Detectar magia: detecta todos los efectos y objetos mgicos dentro de
Pragmtico, escptico, y ateo, el mago autodidacta Ezren es a menudo un cono de 60 (18 m). tosco y grun, pero su maestra en las artes arcanas hace de l un valioso Luz: el objeto tocado brilla como una antorcha durante 10 minutos. miembro de la Sociedad Pathfinder. Manos ardientes: cono de 15 (4,5 m) de fuego que causa 1d4 pg de dao por fuego a todos los que alcanza (salvacin de Reflejos para EZREN mitad de dao). Proyectil mgico: dardo de fuerza que impacta a un blanco hasta a Humano mago 1 110 (33 m) de distancia causando 1d4+1 pg de dao por fuerza. NB humanoide Mediano (humano) Salpicadura de cido: ataque de toque a distancia (+2 al ataque, rango Inic +2; Sentidos Percepcin +1 25 [7,5 m]), causa 1d3 pg de dao por cido. DEFENSA Mano del aprendiz puede, como una accin estndar, llevar a cabo un CA 12, toque 12, desprevenido 10 (+2 Des) ataque a distancia (30 [9 m]) con su bastn; el arma vuela de su hp 8 (1d6+2) mano, golpea a su enemigo, y vuelve al instante. Este ataque se Fort +3, Ref +2, Vol +3; +1 contra conjuros divinos trata como un ataque a distancia con un arma arrojadiza, con un +5 al ataque. Esta habilidad no puede ser utilizada para llevar ATAQUE Velocidad 30 pies (9 m) a cabo maniobras de combate (empujar, arrollar, desarmar, Cuerpo a cuerpo Bastn de gran calidad +1 (1d6), o Daga +0 (1d4/19 derribar, etc). 20) Vnculo arcano si intenta lanzar un conjuro sin tener su bastn A distancia Ballesta ligera +2 (1d8/1920) empuado deber superar una tirada de concentracin (CD 20 Ataques especiales mano del aprendiz (7/da; +5 al ataque, 1d6 dao) + el nivel del conjuro) o perderlo. Una vez al da, puede usar su Conjuros de mago preparados (NL 1; concentracin +7 [+11 bastn para lanzar un conjuro de su libro, aunque no lo haya conjurando a la defensiva]) preparado o memorizado al amanecer. 1 manos ardientes (CD 16), proyectil mgico 0 (a voluntad) detectar magia, luz, salpicadura de cido Nacido en una prspera familia de comerciantes de especias de uno de los barrios ms influyentes de Absalom, la infancia de Ezren ESTADSTICAS fue tranquila y holgada. Disfrutaba de las comodidades de una familia Fue 10, Des 14, Con 13, Int 18, Sab 12, Car 10 acomodada, en un barrio relativamente seguro de criminalidad, Ataque base +0; BMC +0; DMC 12 y pareca preparado para llevar una vida mediocre. Dotes Conjurar en combate*, Gran fortaleza*, Soltura con los Todo cambi cuando su padre fue acusado de hereja por la iglesia conjuros (evocacin)*. de Abadar. Aunque su progenitor escap a la excomunin, el dao ya Habilidades Conocimiento de conjuros +8; Lingstica +8, Saber estaba hecho, y los negocios familiares cayeron en picado. Convencido (arcano) +8, Saber (historia) +8, Saber (Naturaleza) +8, Saber (los de que su padre era inocente, invirti gran parte de su vida adulta Planos) +8, Tasacin +8. intentando reparar la arruinada reputacin de ste. Cuando descubri Rasgos historia de hereja*, mente enfocada* una prueba de la culpabilidad de su padre, se dio cuenta de que haba Idiomas comn, dracnico, goblin, infernal, osiriano, trraro malgastado su vida en una farsa, convirti la evidencia en rencor hacia CE vnculo arcano (bastn) las religiones, y abandon su hogar, su familia, y su vida. Consumibles de combate bolsa de maraa, pergamino de armadura de A su avanzada edad, Ezren sabe que ha desperdiciado gran parte mago; Equipo ballesta ligera con 10 virotes, bastn de gran calidad, de su vida, y sin embargo an espera poder descubrir el mundo. Su bolsa de componentes de conjuros, caja para pergaminos, daga, libro descontento con su familia, la religin, y el gobierno, le dej con poco de conjuros (todos los de nivel 0, armadura de mago, dormir, grasa, ms que su inteligencia (en la bsqueda de la redencin de su padre, manos ardientes, proyectil mgico, retirada expeditiva, y rociada de color), se convirti en un dotado investigador, intelectual, y erudito). Tena la mochila, 15 po. esperanza de poder enrolarse en una prestigiosa escuela de magia, *Los modificadores debidos a estas aptitudes ya estn integrados pero fue rechazado una y otra vez debido a su edad. As tuvo que volver en sus estadsticas a ir por su cuenta una vez ms. HABILIDADES ESPECIALES Ha pasado la ltima dcada estudiando lo que ha podido y donde Conjuros Ezren puede lanzar los siguientes conjuros (de su memoria ha podido, aprendiendo trucos de diferentes magos con los que se o de su libro de conjuros). Para una descripcin de estos, consulta encontraba en sus viajes. La combinacin de conocimientos el captulo 10 de las Reglas bsicas. arcanos y la experiencia en la vida le han dado ventaja sobre los magos Armadura de mago: otorga un bonificador +4 por armadura durante 1 recin salidos de la escuela de magia. hora. Algunos dicen que el conocimiento se consigue con sudor y sangre. Yo prefiero un acceso ms limpio 2013 Paizo Inc. Permiso concedido para fotocopiar para uso personal. MAGO (Nivel 4) Pragmtico, escptico, y ateo, el mago autodidacta Ezren es a menudo HABILIDADES ESPECIALES Conjuros Ezren puede lanzar los siguientes conjuros de nivel 1 2 de tosco y grun, pero su maestra en las artes arcanas hace de l un valioso su memoria. Para una descripcin de estos, de los conjuros de los miembro de la Sociedad Pathfinder. pergaminos, y de los no preparados en su libro de conjuros, consulta el captulo 10 de las Reglas Bsicas. Armadura de mago: otorga un bonificador +4 por armadura durante 4 EZREN horas. Humano mago 4 Escalada de araa: la criatura tocada obtiene velocidad de escalada 20 pies NB humanoide Mediano (humano) (6 m) durante 40 minutos. Manos ardientes: cono de 15 pies (4,5 m) de fuego que causa 4d4 pg de dao Inic +2; Sentidos Percepcin +1 por fuego a todos los que estn dentro del alcance (salvacin de Reflejos DEFENSA para mitad de dao). CA 13, toque 13, desprevenido 11 (+2 Des, +1 desvo) Niebla de oscurecimiento: una nube de 20 pies (6 m) de radio que lo oscurece hp 32 (4d6+16) todo a la vista, y otorga ocultacin total a los que estn en su interior. Partculas rutilantes: partculas doradas que lo cubren todo en una explosin Fort +6, Ref +4, Vol +6; +1 contra conjuros divinos. de 10 pies (3 m), cegando a las criaturas (Voluntad niega) y haciendo visible ATAQUE el contorno de las cosas invisibles. Proyectil mgico: dos dardos de fuerza que impactan automticamente a Velocidad 30 pies (9 m) uno o ms blancos a no ms de 15 pies (4,5 m) el uno del otro a una Cuerpo a cuerpo Bastn de gran calidad +3 (1d6), o Daga +2 distancia de hasta 140 pies (42 m) causando 1d4+1 pg de dao por fuerza (1d4/19-20) cada uno. A distancia Ballesta ligera +4 (1d8/19-20) Rayo abrasador: ataque de toque a distancia (+4 al ataque, rango 35 pies Ataques especiales mano del aprendiz (7/da; +7 al ataque, 1d6) [10,5 m]) que causa 4d6 pg de dao por fuego. Mano del aprendiz puede, como una accin estndar, llevar a cabo un Conjuros de mago preparados (NL 4; concentracin +10 [+14 ataque a distancia (30 [9 m]) con su bastn; el arma vuela de su mano, conjurando a la defensiva]) golpea a su enemigo, y vuelve al instante. Este ataque se trata como 2 escalada de araa, partculas rutilantes (CD 16), rayo abrasador un ataque a distancia con un arma arrojadiza, con un +7 al ataque. Esta 1 armadura de mago, manos ardientes (CD 16), niebla de habilidad no puede ser utilizada para llevar a cabo maniobras de oscurecimiento, proyectil mgico combate (empujar, arrollar, desarmar, derribar, etc). Vnculo arcano si intenta lanzar un conjuro sin tener su bastn empuado 0 (a voluntad) detectar magia, luz, mano de mago, salpicadura de deber superar una tirada de concentracin (CD 20 + el nivel del cido conjuro) o perderlo. Una vez al da, puede usar su bastn para lanzar ESTADSTICAS un conjuro de su libro, aunque no lo haya preparado o memorizado al Fue 10, Des 14, Con 14, Int 18, Sab 12, Car 10 amanecer. Ataque base +2; BMC +2; DMC 15 Nacido en una prspera familia de comerciantes de especias de uno de Dotes Conjurar en combate*, Dureza*, Gran fortaleza*, Soltura con los barrios ms influyentes de Absalom, la infancia de Ezren fue tranquila y los conjuros (evocacin)* holgada. Disfrutaba de las comodidades de una familia acomodada, en un Habilidades Conocimiento de conjuros +11, Lingstica +11, Saber (arcanos) barrio relativamente seguro de criminalidad, y pareca preparado para +11, Saber (historia) +11, Saber (Naturaleza) +11, Saber (los Planos) +11, llevar una vida mediocre. Todo cambi cuando su padre fue acusado de hereja por la iglesia de Tasacin +11 Abadar. Aunque su progenitor escap a la excomunin, el dao ya estaba Rasgos historia de hereja*, mente enfocada* hecho, y los negocios familiares cayeron en picado. Convencido de que su Idiomas abisal, comn, dracnico, gigante, goblin, infernal, keleshio, padre era inocente, invirti gran parte de su vida adulta intentando reparar osiriano, trraro la arruinada reputacin de ste. Cuando descubri una prueba de la CE vnculo arcano (bastn) culpabilidad de su padre, se dio cuenta de que haba malgastado su vida en una farsa, convirti la evidencia en rencor hacia las religiones, y abandon Consumibles de combate aceite de arma mgica, bolsa de maraa, su hogar, su familia, y su vida. pergamino de comprensin idiomtica, pergamino de contorno borroso, A su avanzada edad, Ezren sabe que ha desperdiciado gran parte de su pergamino de hechizar persona, perla de poder (nivel 1), pociones de curar vida, y sin embargo an espera poder descubrir el mundo. Su descontento heridas leves (2), pocin de volar, varita de proyectil mgico (50 cargas); con su familia, la religin, y el gobierno, le dej con poco ms que su Equipo anillo de proteccin +1, ballesta ligera con 10 virotes, bolsa para inteligencia (en la bsqueda de la redencin de su padre, se convirti en un dotado investigador, intelectual, y erudito). Tena la esperanza de poder componentes de conjuros, capa de resistencia +1, bastn de gran enrolarse en una prestigiosa escuela de magia, pero fue rechazado una y calidad, daga, estuche para pergaminos, libro de conjuros (contiene otra vez debido a su edad. As tuvo que volver a ir por su cuenta una vez todos los conjuros preparados y todos los de nivel 0 y los siguientes: ms. 1 dormir, escudo, hechizar persona, retirada expeditiva, rociada de Ha pasado la ltima dcada estudiando lo que ha podido y donde ha color; 2 fuerza de toro), mochila, 65 po podido, aprendiendo trucos de diferentes magos con los que se *Los modificadores debidos a estas aptitudes ya estn integrados encontraba en sus viajes. La combinacin de conocimientos arcanos y la Algunos dicen que el conocimiento se consigue con experiencia en la vida le han dado ventaja sobre los magos recin salidos en sus estadsticas de la escuela de magia. sudor y sangre. Yo prefiero un acceso ms limpio 2013 Paizo Inc. Permiso concedido para fotocopiar para uso personal. MAGO (Nivel 7) de conjuros (contiene todos los conjuros preparados y todos los de Pragmtico, escptico, y ateo, el mago autodidacta Ezren es a menudo nivel 0 y los siguientes: 1 dormir, hechizar persona, rociada de color; tosco y grun, pero su maestra en las artes arcanas hace de l un valioso 2 fuerza de toro; 3 rayo relampagueante), mochila, 40 po. miembro de la Sociedad Pathfinder. *Los efectos de estas habilidades ya estn contados en sus estadsticas. HABILIDADES ESPECIALES Conjuros perforantes aade un +2 a las pruebas de nivel de EZREN lanzador para vencer la resistencia a los conjuros. Humano mago 7 Mano del aprendiz puede, como una accin estndar, llevar a cabo NB humanoide Mediano (humano) un ataque a distancia (30 [9 m]) con su bastn; el arma vuela de Inic +2; Sentidos Percepcin +1 su mano, golpea a su enemigo, y vuelve al instante. Este ataque DEFENSA se trata como un ataque a distancia con un arma arrojadiza, con un +9 al ataque. Esta habilidad no puede ser utilizada para CA 16, toque 15, desprevenido 13 (+2 Des, +2 desvo, +1 esquiva, +1 llevar a cabo maniobras de combate (empujar, arrollar, desarmar, natural) derribar, etc). hp 58 (7d6+28) Vnculo arcano si intenta lanzar un conjuro sin tener su bastn Fort +8, Ref +6, Vol +8; +1 contra conjuros divinos. empuado deber superar una tirada de concentracin (CD 20 + ATAQUE el nivel del conjuro) o perderlo. Una vez al da, puede usar su Velocidad 30 pies (9 m) bastn para lanzar un conjuro de su libro, aunque no lo haya Cuerpo a cuerpo Bastn +1 +4 (1d6+1), o Daga +3 (1d4/19-20) preparado o memorizado al amanecer. A distancia Ballesta ligera de gran calidad +6 (1d8/19-20) Ataques especiales mano del aprendiz (8/da; +9 al ataque, 1d6+1) Nacido en una prspera familia de comerciantes de especias de Conjuros de mago preparados (NL 7; concentracin +14 [+18 uno de los barrios ms influyentes de Absalom, la infancia de Ezren fue tranquila y holgada. Disfrutaba de las comodidades de una conjurando a la defensiva]) familia acomodada, en un barrio relativamente seguro de 4 alarido (CD 21), puerta dimensional criminalidad, y pareca preparado para llevar una vida mediocre. 3 acelerar, bola de fuego (CD 20), disipar magia Todo cambi cuando su padre fue acusado de hereja por la 2 escalada de ara a, llamada, partculas rutilantes (CD 17), iglesia de Abadar. Aunque su progenitor escap a la excomunin, el ra y o abrasador dao ya estaba hecho, y los negocios familiares cayeron en picado. 1 armadura de mago, escudo, manos ardientes (CD 18), Convencido de que su padre era inocente, invirti gran parte de su niebla de oscurecimiento, pro y ectil mgico vida adulta intentando reparar la arruinada reputacin de ste. Cuando 0 (a voluntad) detectar magia, luz, mano de mago, salpicadura de descubri una prueba de la culpabilidad de su padre, se dio cuenta cido de que haba malgastado su vida en una farsa, convirti la evidencia ESTADSTICAS en rencor hacia las religiones, y abandon su hogar, su familia, y su Fue 10, Des 14, Con 14, Int 20, Sab 12, Car 10 vida. Ataque base +3; BMC +3; DMC 18 A su avanzada edad, Ezren sabe que ha desperdiciado gran parte Dotes Conjurar en combate*, Conjuros perforantes, Dureza*, Esquiva*, de su vida, y sin embargo an espera poder descubrir el mundo. Su Gran fortaleza*, Soltura con los conjuros (evocacin)*, Soltura mayor descontento con su familia, la religin, y el gobierno, le dej con con los conjuros (evocacin)* poco ms que su inteligencia (en la bsqueda de la redencin de su Habilidades Conocimiento de conjuros +15, Lingstica +15, Saber padre, se convirti en un dotado investigador, intelectual, y erudito). (arcanos) +15, Saber (historia) +15, Saber (Naturaleza) +15, Saber (los Tena la esperanza de poder enrolarse en una prestigiosa escuela de Planos) +15, Tasacin +15, Volar +12 magia, pero fue rechazado una y otra vez debido a su edad. As tuvo Rasgos historia de hereja*, mente enfocada* que volver a ir por su cuenta una vez ms. Idiomas abisal, celestial, comn, dracnico, elfo, gigante, goblin, Ha pasado la ltima dcada estudiando lo que ha podido y donde gnaro, infernal, infracomn, keleshio, osiriano, trraro ha podido, aprendiendo trucos de diferentes magos con los que se CE vnculo arcano (bastn) encontraba en sus viajes. La combinacin de conocimientos Consumibles de combate bolsa de maraa, pergamino de arma arcanos y la experiencia en la vida le han dado ventaja sobre los mgica, pergamino de contorno borroso, pergamino de hechizar persona, magos recin salidos de la escuela de magia. perla de poder (nivel 1), pocin de curar heridas moderadas, pocin de don de lenguas, pocin de gracia felina, pocin de volar, varita de proyectil mgico (50 cargas); Equipo amuleto de armadura natural +1, anillo de proteccin +2, ballesta ligera de gran calidad con 10 virotes, bastn +1, bolsa para componentes de conjuros, capa de resistencia +2, daga, Algunos dicen que el conocimiento se consigue con diadema de vasta inteligencia +2, estuche para pergaminos, libro sudor y sangre. Yo prefiero un acceso ms limpio 2013 Paizo Inc. Permiso concedido para fotocopiar para uso personal.