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NCLEO 4
METODOLOGA DEL
ENTRENAMIENTO
AUTORES.
DIRECCIN
APOYO DIDCTICO
NUCLEO IV MODULO I
TEMARIO
La formacin Deportiva 2
La preparacin Tcnica 7
INTRODUCCIN
Colateralmente, el largo camino en la formacin de los deportistas puede concebirse en tres estadios,
que son: iniciacin, desarrollo y perfeccionamiento, con las subdivisiones que se quieran hacer,
sin olvidar que el entrenamiento deportivo comprende tambin un conjunto de tareas que aseguran
una buena salud, una educacin y un desarrollo fsico armonioso vinculando el desarrollo personal y
emocional del deportista con sus cada vez ms diversas relaciones con la sociedad.
La iniciacin es la primera etapa en la formacin deportiva de muchos aos. Este documento fue
concebido para el Mdulo 1 de la Escuela Nacional de Directores Tcnicos de Ftbol y pretende
alcanzar solamente los aspectos principales del entrenamiento de los futbolistas en su nivel bsico
sin perder de vista el objetivo del entrenamiento y el lugar del entrenador como formador de todos
los aspectos de la preparacin del deportista (fsico, tcnico, tctico, etc.) y como motivador,
proporcionando los estmulos y refuerzos adecuados para crear en los principiantes las bases
correctas, el gusto y la sensacin de logro que los mantendr en el ftbol por mucho tiempo,
considerando que la eficacia del entrenamiento depende no solo de los mtodos empleados sino
tambin de todo el entorno en el que evoluciona el jugador.
El texto tiene la finalidad de servir para los estudiantes como material de estudio. Pero, a la vez, se
espera que el docente lo utilice como material didctico directamente en clase o como ayuda para su
preparacin. Por lo tanto, en ciertos momentos se proponen actividades o preguntas para los
estudiantes que buscan la aplicacin de lo aprendido.
SESIN 1
CONCEPTOS
GENERALES ACERCA
DEL ENTRENAMIENTO
DEPORTIVO
Una de las tareas de la teora del entrenamiento es proporcionar a los nios, jvenes y grandes
deportistas una serie de actividades de juego, ejercitacin y entrenamiento, slidamente
fundamentadas en sus propios contenidos metodolgicos y en otras reas del conocimiento humano.
Es as, como la teora adquiere un significado prctico que ocurre en el momento y lugar en que los
jugadores desarrollan los diferentes aspectos de preparacin (fsica, tcnica, tctica, psicolgica,
etc.) a travs de contenidos y mtodos de entrenamiento, formas organizativas y ejercicios que
tiendan a mejorar su nivel de rendimiento. A veces, el entrenamiento tiene lugar an si el entrenador
no conoce o aplica los principios metodolgicos fundamentales para optimizar el desarrollo del
deportista. Mediante una asignacin de carga de trabajo se provoca un proceso de adaptacin en el
organismo del jugador, y es ah, en donde queremos incidir en un primer momento para lograr el
grado de disposicin necesario para que el entrenador y sus jugadores alcancen altos niveles
deportivos. La teora del entrenamiento tiene que ver, entre otros, con las siguientes reas del
conocimiento.
Psicologa del
Filosofa deporte
Enseanza de
las
habilidade Biomecni
s ca
TEORIA
DEL
ENTRENAMI
Fisiologa Historia
ENTO
Anatoma Nutricin
El entrenamiento supone, por tanto, una actividad sistemtica de larga duracin que progresivamente
va mejorando al individuo en su forma fsica, tcnica, tctica, etc., de acuerdo a las exigencias de un
determinado deporte. Entonces podemos preguntar:
(Primera pregunta gua a discutir en el grupo) Qu significa estar en forma?
La expresin del deportista de estar en forma se refiere a las ptimas condiciones que permiten al
deportista rendir al mximo, lo que, generalmente, se manifiesta en la competencia. Estas
condiciones incluyen una gran variedad de aspectos que no solamente se refieren a las capacidades
fsicas del organismo. Cada deporte requiere de habilidades tcnicas y tcticas, indispensables para
ganar una competencia. Adems, hay factores internos (personales, como talento, estatura) y
externos (sociales, como relacin entrenador-deportista, ambiente familiar, problemas escolares) que
establecen un entorno de la prctica deportiva que determina el nivel de aprovechamiento de las
capacidades y cualidades desarrolladas y adquiridas.
La siguiente figura ilustra la interdependencia de todos estos factores que influyen directa e
indirectamente en el rendimiento deportivo.
Capacidades Habilidades de
de movimiento
coordinacin
Tcnica
Capacidades Capacidades
psicolgicas tctico- cognitivas
Capacidad de
rendimiento del
Factores jugador de Capacidades
hereditarios de ftbol sociales
constitucin y de
salud
Condicin fsica
Fuerza Rapidez Resistencia Movilidad
De una manera muy sencilla, el entrenamiento tiene que asegurar el estar en forma del deportista
en el momento de la competencia. Considerando la respuesta a la primera pregunta gua, entonces, a
travs del entrenamiento hay que desarrollar el nivel de cada uno de los factores que intervienen en
el rendimiento. Aunque se acepta la interdependencia de todos ellos, en afn de simplificar el
anlisis del rendimiento y la prctica deportiva, cada factor establece una propia rea de preparacin.
As, la teora del entrenamiento habla de la preparacin fsica, tcnica, tctica, psicolgica y terica.
Todos estos aspectos tienen un diferente grado de interrelacin en dependencia de la etapa de
entrenamiento y del nivel del deportista.
En un sentido amplio, la capacidad de rendimiento agrupa todos los aspectos de la preparacin del
deportista y, adems, a travs de este concepto se explica su diferente nivel de interrelacin a lo
largo de la vida del deportista y en situaciones de entrenamiento y competencia.
Sin embargo, podemos considerar que la forma o condicin fsica es la que hace posible poner en
juego toda la complejidad de capacidades, habilidades y actitudes durante el entrenamiento y la
competencia porque, finalmente, las acciones tcnico-tcticas son una demostracin de movimientos
de alta dificultad y cierta intencionalidad. Como una referencia de la complejidad que puede abarcar
el concepto de la condicin como estructura de los factores que influyen en el rendimiento
deportivo del futbolista se muestra el siguiente esquema (tomado del libro Weineck: Ftbol Total).
social
motoras de de los
esfuerzo papel
es de
Sit Sit Rel Rel
aci los
ua ua aci
n factor
Estr ci ci n
Facult Facult Facultad Facult con es
n n co
ades ades es ades uctu fa lab
los
n
socio-
Facultades psquicas
coordi cogniti motivac afectiv me econ
nati- vas ionales as ra mil ora dio otr
micos,
vas de iar l s os
socio-
pb atl
la lico eta
ecolg
icos y
Actit Inteli Senti pers s, s
socio-
Destreza,habilid
la
ad, capacidad,
opi cultur
RapidezFuerza
Resistencia
Movilidad n, ia tos,
moti sens temp idad ni ales
n
vaci omot tos.,
pb
n ora Edos
lica
para .
y
rendi anm
Caracter Caractersticas
sticas Caractersticas relevantes para el ftbol
relevantes
Caractersticas relevantes para el ftbol
relevante para el ftbol
Rapidez Fuerza de Resist Agilidad Parcial Medio ambiente socio-cultural
de salto, enciaCaracter de tempora Capacidad de imponerse. vinculacin a miembros de la familia
arranque, tiro,lanza bsica sticas carrera, l, Fuerza de voluntad.
aciclica miento. generespecific seg. con capacida Confianza en si mismo Familia como lugar de cooperacin
de (puesta al as de el baln, d de disponibilidad para realizar esfuerzos,reciproca, altruismo
movimien en el movilida rapidez equilibri decisiones
tos juego de d de las de o, capacidad de concentracin
Promocin seguridad laboral relacin con funcionarios
rapidez la pelota, articulac reaccin inteligen confianza en el xito y jugadores
de accin lanzamien iones , cia de disponibilidad para correr riesgos
capacida juego
Formas metas d de fantasa,
Fuerza de reaccin adaptaci creativid
Resistencia de la fuerza de salto n y ad
Resistencia de la fuerza transfor Transicin a las medidas
macin, para ensear el pase al
capacida
dTransicin centro/coaching
de a la tcnica y tctica del ftbol
DIAGRAMA DE WEINECK orientaci
ones.
Con la definicin anterior podemos entender que el deportista es sometido a cargas planificadas que
provocan una fatiga controlada lo que supone procesos de recuperacin para ir alcanzando cada vez
mayores niveles de rendimiento en forma estable. La siguiente figura muestra la forma secuencial en
la que se va produciendo la dinmica general del proceso de entrenamiento.
Al concebir al deportista como un sistema, podemos desglosar el siguiente esquema en el que debe
existir una retroalimentacin de los procesos que intervienen cuando el deportista se encuentra en
accin.
ADAPTACIN AL
ENTORNO DE LA
RECUPERACI COMPETICIN
N APRENDIZAJES DEL
COMPORTAMIENTO EN
COMPETICIN
SUPERCOMPENSACIN
ADAPTACIN
La condicin fsica se desarrolla con un entrenamiento que provoca una adaptacin biolgica
basndose en tres leyes fundamentales que son: Ley de Sobrecarga, Ley de
Reversibilidad y Ley de Especificidad.
1) Ley de Sobrecarga
El cuerpo humano se compone de clulas que forman tejidos, y stos forman rganos ordenados en
sistemas que regulan la actividad corporal, como por ejemplo, los sistemas circulatorio, nervioso y
neuromuscular.
Bajo la influencia de estmulos exteriores (esfuerzos, ejercicios) se produce una respuesta de los
sistemas orgnicos internos hacia un nivel superior de rendimiento fisiolgico. Es decir, la carga
de entrenamiento, definida como el estmulo de movimiento capaz de producir un efecto
adaptativo, crea una reaccin en el organismo: la fatiga. Cuando cesa la carga de entrenamiento
hay un proceso de recuperacin o restauracin fisiolgica, el cual no solamente causa que el atleta
vuelva a su forma fsica original, sino los receptores orgnicos con sus mecanismos de regulacin
crean un excedente llamado supercompensacin que no es ms que la reaccin adoptativa
del organismo como sistema total ntegro al defenderse de posibles puntos dbiles en su capacidad
fsica, por lo que recompensa excesivamente adquiriendo una forma fsica superior en caso de que
se produjera un esfuerzo posterior ms intenso. Las siguientes figuras demuestran grficamente ese
proceso.
Tiempo de
entrenamiento
Utilizacin de las (das, semanas,
sustancias que Tiempo de descanso meses)
proporcionan (por ejemplo, 2 o 3
das, aqu se produce
energa (en este una renovacin
caso: glucgenas bioqumica hasta el
nivel inicial y por
encima de l).
Tiempo de esfuerzo
Cansancio (Aqu estmulos
decisivos para los
procesos de adaptacin)
ESTIMULO SUPERCOMPENSACIN
COMPENSACIN (RECUPERACIN)
FATIGA
CLAVE
Entrenamiento que sea demasiado fcil.
Entrenamiento que sea adecuado.
Entrenamiento que sea demasiado difcil
La forma fsica mejora como resultado de la correcta relacin entre carga y recuperacin; la carga
debe ser progresiva como se ilustra en la siguiente figura.
+ Entrenamiento
Nivel de Adaptacin
Rendimiento
0
Si se aplica siempre el mismo tipo de estmulo, el jugador slo se adapta a esa carga y no
evoluciona. Igual sucede, si la aplicacin de las cargas est muy distanciada una de otra, la huella
fisiolgica del entrenamiento anterior desaparece y no hay adaptacin o es insuficiente. Por otra
parte, si el entrenamiento es excesivo causa una adaptacin incompleta y el jugador difcilmente se
recupera del entrenamiento; esto se agrava cuando las cargas son demasiado fuertes o sucesivamente
o poco distanciadas en el tiempo y el deportista cae en el sobreentrenamiento. En este caso, el
entrenador debe propiciar una adecuada recuperacin para cada individuo, lo que no quiere decir un
descanso total, sino una recuperacin activa que se puede lograr con un entrenamiento ligero.
3) Ley de Especificidad
Esta ley determina que la adaptacin es especfica al tipo de estmulo que el organismo recibe. Por
ejemplo, si queremos mejorar la rapidez, no lo lograremos realizando solo carreras lentas, sino hay
que realizar movimientos rpidos. Para aumentar la fuerza de las piernas no sirve hacer lagartijas, y
para mejorar la resistencia no basta realizar pocas repeticiones. La especificidad no solamente se
refiere a las capacidades fsicas, sino tambin a la estructura de los movimientos y a las formas de
producir energa que requiere cada deporte. Entre ms alto es el nivel de rendimiento del deportista,
ms especficas son las adaptaciones del entrenamiento. Por el otro lado, un deportista que inicia un
proceso de entrenamiento obtiene adaptaciones ms amplias al someterse a ciertos estmulos
SESIN 2
LA FORMACIN
DEPORTIVA
SISTEMA NACIONAL DE CAPACITACION
MODULO I TEORIA Y METODOLOGIA
LA FORMACIN DEPORTIVA
De 15 a 18 aos
EJECUCIN A
TOPE
De 11 a 14 aos
1. ENTRENAMIENT
O INTENSO
6 a 10 aos 2. ENTRENAMIENT
O ESPECIAL
1. VERSATIUD (POR EJEMPLO,
AD PESAS).
1. DESPERTAR 3. MAS
2. TCNICAS
INTERES COMPETICIN
APROPIADA
2. DIVERTIRSE
S
3. APRENDER
3. PREPARACI
HABILIDADE
S
Preparac.
Preparac. prep.ge especial
Preparac. prep.es Preparac. especial n.
general p. general
Los nios no son adultos pequeos, por tanto, no basta tomar el entrenamiento de los adultos
reduciendo sus parmetros cuantitativos, sino tenemos que considerar los propios
principios del entrenamiento con nios y adolescentes.
Entre los principios ms importantes para el entrenamiento tenemos los siguientes, presentados en
forma sintetizada y dejando al lector la ejemplificacin como se expresan en el ftbol.
SESIN 3
LAS EXIGENCIAS
FSICAS
DEL FTBOL
SISTEMA NACIONAL DE CAPACITACION
MODULO I TEORIA Y METODOLOGIA
El anlisis de las exigencias fsicas de un juego de ftbol no es muy fcil. Sin embargo, cada jugador
y entrenador tiene una idea general de estas demandas. Para la discusin de algunos aspectos
observables en un juego, presentamos aqu algunos datos tomados de diferentes autores.
Por otro lado, en el mencionado libro aparece un trabajo del hngaro Janos Palfai, en el que se
seala la participacin en carrera de algunos jugadores famosos. El cuadro es el siguiente (distancias
en m):
Nmero
GOLPEOS DE TACKLING
10
CABEZA
DEFENSORES
DELANTEROS
La figura ilustra el nmero de acciones tcnicas por los defensas, los jugadores centro campistas y
los delanteros.
2,0 2,0
1,9 1,9
1,8 1,8
1,7 1,7
0 0
0 15 min. 15 30 min. 30- 45 min. 0 45 min.
PRIMERA PARTE
SEGUNDA PARTE
La figura muestra
Min. distancias cubiertas
ACTIVIDADES en la primera
DURANTE EL yPARTIDO
segunda mitad de un partido.
3,4 Km
35
2,5 Km
15
1,7 Km
Carrera
La figura muestra las actividades de un jugador dans centro campista de primera clase durante un
partido de competicin.
Km. Km.
2.0
11
1.8
1.6
10
Sin embargo, una carrera a mxima velocidad puede realizarse por ms tiempo (por ejemplo, al
correr una vuelta por la cancha). Pero, despus de un tiempo no muy prolongado (alrededor de 45-
60 segundos) sentimos dolores musculares y la respiracin aumenta fuertemente, lo que nos obliga a
detenerse o, al menos, a reducir la velocidad de la carrera considerablemente.
Esto se explica de tal manera que el organismo echa a andar un metabolismo (cadena de reacciones
bioqumicas que convierten nutrientes en ATP) que requiere de un cierto tiempo de arranque y
produce una sustancia (llamada cido lctico) que inhibe la contraccin muscular. Por eso, este
metabolismo lleva el nombre anaerbico-lctico, mientras la primera fase ya descrita (gasolina
almacenada en la musculatura) se llama anaerbico-alctico.
Finalmente, el hombre es capaz de correr por horas sin interrupcin (por ejemplo, maratn)
manteniendo constante una respiracin aumentada, lo que no produce mayores problemas para la
contraccin muscular. El organismo trabaja, entonces, en un estado de equilibrio (en ingls: steady
state) entre produccin y utilizacin de la energa, aprovechando el oxgeno respirado por el aire.
Este metabolismo se llama, consecuentemente, aerbico. Como este metabolismo no produce
sustancias inhibitorias de la contraccin muscular, el organismo lo utiliza siempre cuando la
demanda de energa no sea demasiado grande. Por lo tanto, la deuda de oxgeno inicial de una
actividad fsica fuerte es pagada por el metabolismo aerbico. Esto es la razn, porque el buen
funcionamiento de este metabolismo es esencial para una buena capacidad de recuperacin.
La eficiencia de cada una de estas vas mejora, segn el principio de la especificidad, a travs de un
entrenamiento cuyas cargas requieren la utilizacin de la va en cuestin, exigiendo grandes
esfuerzos y, por la ley de la sobrecarga, acercndose a los lmites correspondientes ya descritos.
LA FRECUENCIA CARDIACA
Frecuencia
cardaca
180
140
100
Grado del
60 esfuer
zo
Frecuencia
Cardiaca (min. 1)
180
180
140
Ftbol en el
140 rea de
100 penalti 4:4
100 JUEGOS PEQUEOS
3:.3 60
60 0 4 8
0 4 8 12
Frecuenciacardiaca
(min.1)
Pausa
1.Mitad2da.mitad
220
180
140
100
Juego11:11,todoelcampo.
60
0 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40
Tiempo(min.)
Frecuencia
Cardaca (min. 1)
220
200 Frecuencia
Cardaca (min. 1)
180 a 200
160 180 b
140 160
120 140
Carreras Conduccin
100 A ritmo de la pelota 120
Frecuencia Frecuencia
Cardaca (min. 1) cardaca (min. 1)
200
200
180
c d
180
160
160
140
140
120
120
100
Prctica de tiro
____a portera Doble pase 100
80
-------Ejercicio de prctica de portera ____ Esprint con tiro a
portera 80
60
despus de saltos. _ _ _ Esprint con tiro a portera
------- Tiros de salida
Tiempo (min.) Tiempo
(min)
2 4 6 8 10 12 14 16 2 4 6 8 10 12
SESIN 4
EJERCICIOS
GENERALES
Y ESPECFICOS
SISTEMA NACIONAL DE CAPACITACION
MODULO I TEORIA Y METODOLOGIA
En el ftbol podemos considerar como ejemplos para el primer aspecto ejercicios que utilizan los
depsitos de energa (anaerbico-alctico) y el metabolismo aerbico, sobre todo como base de una
recuperacin rpida en pausas cortas. El segundo aspecto indica ejercicios que utilizan, sobre todo,
la musculatura de los miembros inferiores. De acuerdo con el tercer aspecto, las contracciones
musculares deben ser explosivas y de corta duracin. El ltimo aspecto no significa que los
ejercicios con baln sean por definicin especficos; tambin lo pueden ser movimientos que
simulan las tcnicas, como, por ejemplo, un ejercicio para la musculatura abdominal oblicua
realizado acostado lateralmente y simulando el movimiento de la pierna y del tronco durante un tiro
a gol. El criterio decisivo es, entonces, no la utilizacin del baln, sino la simulacin exacta del
movimiento tcnico.
Generalidad y especificidad de ejercicios son los dos extremos de un continuo, ya que los ejercicios
pueden ser ms o menos especficos de acuerdo con el nmero y el grado de los 4 aspectos que
cumplen sus caractersticas. Finalmente, el ejercicio que cumple con todos los aspectos es solamente
la misma competencia.
La preparacin fsica se define como el proceso planificado para mejorar el nivel de las cualidades
fsicas y para adecuarlas segn una disciplina especfica. Como los objetivos de la preparacin fsica
hacen referencia a las especialidades deportivas, se habla tambin de una preparacin fsica general
Tareas:
Mencionar deportes o actividades que se ubican cerca de cada esquina, por diferentes puntos
de los lados y en diferentes puntos del rea del tringulo.
Analizar algunas situaciones de un juego del ftbol y aclarar la intervencin de las diferentes
cualidades fsicas en las acciones de los jugadores.
FUERZA
Fuerza
rpida Fuerza-
resistencia
RAPIDEZ O
VELOCIDAD Resistencia de la RESISTENCIA
rapidez
La resistencia
Segn la utilizacin primordial de cada uno de las vas de produccin de energa, se clasifica la
resistencia en:
a) almacenes musculares de ATP y CP: resistencia anaerbico-alctica,
b) gluclisis sin oxgeno: resistencia anaerbico-lctica,
c) gluclisis con oxigeno: resistencia aerbica.
El anlisis de las exigencias energticas de los movimientos del deporte conlleva a la determinacin
de las formas ms importantes de la resistencia requerida y cuyo desarrollo es el objetivo principal
del entrenamiento de la resistencia especifica. La resistencia aerbica se llama tambin general (o
fundamental) para todos los deportes, ya que proporciona la capacidad de soportar grandes cargas de
entrenamiento y/o competencias en poco tiempo, mejorando sobre todo la capacidad de
recuperacin de los atletas.
Los medios adecuados para el desarrollo de la resistencia son, en general, movimientos cclicos
donde trabaja una gran parte de la musculatura (carrera, bicicleta, natacin, remo, etc.), y, en
especial, los movimientos competitivos de la disciplina.
La fuerza
En este sentido, podemos definir la fuerza como la capacidad de los msculos de vencer o
contrarrestar resistencias a travs de sus contracciones.
La fuerza se manifiesta de manera muy compleja en los diferentes movimientos. Se habla de una
fuerza general y especial segn la cercana de los contenidos (ejercicios) del entrenamiento a los
movimientos del deporte en cuestin. Esta cercana se determina no solo por los msculos
involucrados en el movimiento, sino tambin por la forma de las contracciones y la similitud de los
movimientos con las tcnicas del deporte en cuestin.
Las diferentes manifestaciones de la fuerza como objetivo del entrenamiento se definen segn las
caractersticas de la contraccin de los msculos:
fuerza mxima: contraccin de (casi) todas las fibrillas para desarrollar el mximo esfuerzo
posible;
fuerza rpida: contraccin rpida para desarrollar el mayor impulso posible;
fuerza-resistencia: contracciones de la misma forma durante un tiempo prolongado,
compensando y soportando el cido lctico que se va acumulando.
Se seleccionan los ejercicios para el entrenamiento segn los grupos musculares usados en los
movimientos del deporte en cuestin. Para el desarrollo especifico, hay que buscar una ejecucin
igual que las formas de contracciones de los movimientos requeridos.
En el entrenamiento de la fuerza con nios y principiantes hay que tomar en cuenta la falta de
costumbre de someter los msculos a grandes esfuerzos. Por consecuencia, no se utilizan cargas
adicionales, sino se trabaja, generalmente, con el propio peso corporal. De esta manera, se mejoran
tambin aspectos coordinativos que se manifiestan en un mejor control del propio cuerpo en
movimientos complejos.
La rapidez
La rapidez (frecuentemente se utiliza como sinnimo velocidad) tiene muchas relaciones con las
capacidades coordinativas y la fuerza rpida. Por lo tanto, es difcil separar su concepto de las
definiciones de estas cualidades. Sin embargo, la eficiencia de la rapidez depende en alto grado del
suministro de energa por medio de los depsitos de ATP y CP en los msculos, lo que justifica su
clasificacin entre las cualidades fsicas determinadas por el aspecto energtico.
Definimos la rapidez como la capacidad del organismo de realizar acciones motoras bajo
condiciones dadas (como tarea motora, factores externas, caractersticas individuales) en el tiempo
mas corto posible. Se mide la rapidez en tiempo, velocidad o frecuencia.
El objetivo del desarrollo de la rapidez es alcanzar la mxima
velocidad de ejecucin, sea al trasladar el cuerpo o al realizar
movimientos con diferentes partes del cuerpo (mxima frecuencia).
Las fuentes de energa utilizadas son los depsitos de ATP y CP en
los msculos, ya que el flujo de energa de los dos metabolismos
(anaerbico-lctico y aerbico) es menor, es decir que no puede
producir tanta energa por unidad de tiempo, necesaria para una
ejecucin explosiva. Consecuentemente, ejercicios para el desarrollo
de la rapidez no pueden durar mas de 10 s para evitar la
acumulacin de cido lctico y tienen que ser realizados con el
mximo esfuerzo.
Como cualidad fsica, la rapidez est estrechamente ligada con la coordinacin y la fuerza rpida, lo
que debe reflejarse tambin en el entrenamiento (exigencias variables). Las subdivisiones ms
prcticas se basan en las exigencias fsicas de una carrera de 100 m:
Las diferentes fuentes de energa estn ntimamente relacionadas con las cualidades fsicas. Por
consecuencia, hay que definir las caractersticas especficas, llamadas componentes de la carga,
necesarias para el desarrollo de cada una de las cualidades fsicas: la intensidad, el volumen y la
densidad. La descripcin de estas caractersticas establecen posteriormente lo que son los mtodos
de entrenamiento.
SESIN 5
EL
ENTRENAMIENTO
CON
NIOS
SISTEMA NACIONAL DE CAPACITACION
MODULO I TEORIA Y METODOLOGIA
INTRODUCCIN
Es muy comn en el deporte ver como se trasladan los contenidos de entrenamiento de
los adultos, a los nios, al reflexionar sobre esto podemos preguntarnos cuales son las
diferencias entre la practica deportiva de los adultos y los nios? sern los mismos
objetivos a alcanzar? Que consideraciones debemos tomar en cuenta para entrenar a los
nios?
En este apartado daremos respuesta a preguntas como estas y con ello podremos
estructurar adecuadamente las sesiones de entrenamiento particularmente en el ftbol
infantil, en donde la novedad o dificultad, si se quiere, es que el entrenamiento sea divertido
y dinmico sin perder la exigencia de un desarrollo sistematizado, es decir, no debemos
separar el placer del rendimiento.
En el entendido de que los nios no solo, son mas pequeos sino distintos en este
apartado se trataran los siguientes aspectos.
EDAD CARACTERISTICAS
Los conceptos de crecimiento y desarrollo son base para entender los cambios en las
caractersticas del organismo. El primero se refiere a la adquisicin cuantitativa de masa
corporal activa; es decir, predominan los procesos de edificacin sobre los de
desintegracin, el segundo es el proceso de transformaciones cualitativas y funcionales
sobre los cambios cuantitativos.
MUJERES
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 18 19 20 21 22 23
Infancia Niez Pubertad Adolescencia Edad Adulta
Infancia Niez Pubertad Adolescencia Edad adulta
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 18 19 20 21 22 23
HOMBRES
Los nios crecen de tamao y forma muy rpida con un patrn general; en el que existen
cuatro fases caractersticos que son:
As mismo las proporciones fsicas del cuerpo el nacer son muy distintas; por ejemplo
durante la niez la cabeza es muy grande y forma una cuarta parte del cuerpo mientras que
en el adulto, no es ni la sexta parte, en los siguientes ilustraciones se puede observar los
cambios en las proporciones corporales desde el nacimiento hasta la edad adulta y se nota
que estos cambios nos son uniformes en todo el cuerpo sino que algunos segmentos o
partes recen en tiempos distintos.
Este heterocronismo influye sobre la ejecucin de las habilidades deportivas por ejemplo el
tamao relativo de la cabeza incide sobre el equilibrio y si adicionamos el largo relativo de
las piernas en la infancia esto limita la capacidad de correr. Al inicio de la pubertad los
nios tienen los brazos y piernas ms largas y aunque tienen mayor capacidad de correr el
crecimiento rpido puede darles la apariencia de ser torpes o faltos de coordinacin. En
est etapa de la vida es cuando ocurre el crecimiento acelerado, la mayor parte de la energa
se utiliza en crecer y es posible que los nios se cansen fcilmente y no sean capaces de
mantener un volumen e intensidad de entrenamiento elevado, el entrenamiento ligero por
tanto adems de que se facilita la enseanza estimulara el crecimiento si el nio tiene
energa suficiente, la siguiente figura muestra el aumento de estatura en distintas edades.
22
20
HOMBRES
18
MUJERES
16
14
Centmetros
12
por ao
10
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
EDAD
Aumento en la altura
El Sistema Nervioso madura totalmente hasta el inicio de la edad adulta, esto incluye
cerebro y nervios que trasmiten mensajes a los msculos por tanto los nios menores no
son tan capaces de recordar, seleccionar o tomar decisiones de movimientos como los
nios mayores , no controlan movimientos con tanta rapidez y precisin, entonces las
habilidades de los jvenes jugadores estarn limitadas por la fase de desarrollo y
maduracin en que se encuentren. Sin embargo cuanto mas oportunidades tengan los
nios de moverse mas posibilidades tienen de aprender; es decir mas movimientos (no solo
de ftbol) generan mayor experiencia que puede aplicar en el aprendizaje de las habilidades
especficos en el ftbol, la siguiente figura ilustra el proceso de participacin en los
deportes como base de adquisicin de habilidades generales que despus sern
especializados en forma especifica en una disciplina deportiva (Ftbol).
Otros deportes
Ftbol
10 11 12 13 14 15 16 17
EDAD
EL APRENDIZAJE (MOTOR)
Con la edad se manifiesta mayor coordinacin dinmica general cuyo resultado son
movimientos mas naturales, orientados hacia una finalidad que como ya dijimos dependen
mas del aprendizaje que de la maduracin.
Durante la edad infantil tienen mayor importancia desde el punto de vista motor las
vivencias y experiencias aparentemente casuales que los dirigidos conscientemente, el
aprendizaje a la primera se realiza fcilmente y sin esfuerzo como un efecto secundario de
la actividad de juego.
Aprendizaje competitivo
Confrontacin del rendimiento propio o de otros nios.
Por ello es que el entrenador debe considerar que los nios no aprenden de manera
institucionalizada, apegados a un programa sino de manera espontnea y sin tantos rigores,
de los padres o de la escuela por ejemplo:
El mtodo no encuadra muchas veces con las necesidades de los nios sino con la
estructura social del club o de la escuela, relaciones laborales.
Observar alguno debe definir los objetivos a conseguir con cada uno.
Convencer a los nios de que son esfuerzo personal y sin trabajo no habr progreso
ni xito.
2.1 La fuerza
Todo esto en ninguna demostracin objetiva. Sin embargo hoy otras opiniones
encontradas a los anteriores que mencionen lo siguiente:
Fuerza - + + ++ +++
Resistencia ++ +++
Resistencia
aerbica, + + + + + + +++
resistencia +++
anaerbica + + ++
++ +++
Velocidad de + + + + + + +++
Flexibilidad ++ ++ + + +++
Tabla 4:
Comienzo
de la edad
de mximo
rendimiento
SESIN 6
LOS MTODOS
GENERALES DEL
ENTRENAMIENTO
Hay tres mtodos generales de entrenamiento, relacionados con las vas de produccin de
energa, que son el fundamento para la elaboracin de otros mtodos que solamente
mezclan diferentes aspectos de los mtodos generales: mtodo de continuidad, de
intervalos y de repeticiones. Es importante relacionar las caractersticas de cada mtodo
con su objetivo fsico correspondiente. Los mtodos son definidos a travs de los
parmetros de los componentes de la carga y no tienen relacin con los contenidos
(ejercicios), pero s con las formas organizativas. As, por ejemplo, la proporcin entre el
nmero de jugadores que trabajan y descansan al mismo tiempo determina la densidad en
un ejercicio continuo. Ejemplo: pases en un tringulo; uno fijo y dos se muevan
densidad 2:1, dos fijos y uno se mueve densidad 1:2.
La relacin entre la intensidad y el volumen total del trabajo es inversa, o sea entre ms alta
es la intensidad menor es el volumen, y viceversa. Por ejemplo, con una frecuencia cardiaca
de 180 se trabaja solo por 30 s, mientras con una frecuencia cardiaca de 160 se debe
trabajar por 2-3 minutos para que el estmulo sea suficientemente alto.
Para lograr un desarrollo muscular (aumento de la fuerza mxima) hay que realizar una
gran cantidad de repeticiones con una carga lo ms alto posible. As, se aplica el mtodo de
repeticiones con series de aproximadamente 15 repeticiones y un peso que conlleva una
fuerte fatiga para los msculos involucrados. As, las pausas deben ser completas, o sea,
mayores a 2 minutos. Conforme aumenta el nivel de rendimiento del deportista y su tiempo
de ejecutar un entrenamiento dirigido al desarrollo muscular, los parmetros van
elevndose y requieren de una evaluacin cada vez ms exacta de la capacidad de fuerza.
En principiantes es suficiente determinar un peso tal que permite realizar 20 repeticiones,
pero no ms. Por ejemplo, si un jugador puede realizar 25 lagartijas seguidas en lo plano,
hay que elevar los pies en relacin con el apoyo de las manos hasta que no puede hacer ms
de 20 repeticiones.
Tambin la fuerza rpida se desarrolla por medio del mtodo de repeticiones, ya que la ley
de especificidad exige movimientos con mxima velocidad de ejecucin y, por eso, con
cargas ligeras. La intensidad no debe rebasar el lmite que permite todava movimientos
suficientemente rpidos (similar a la tcnica deportiva). Para poder repetir la serie con la
misma intensidad, el deportista tiene que recuperarse completamente entre serie y serie, y el
numero de repeticiones de una serie no debe rebasar 15 para no acumular cido lctico, lo
que perjudicara la rapidez de las contracciones.
En la realizacin de ejercicios de la fuerza mxima o de la fuerza rpida, se requieren
esfuerzos de alta intensidad. Por lo tanto, hay que dar mucha nfasis en la motivacin del
deportista.
Como el desarrollo de la fuerza resistencia depende del empleo del metabolismo
anaerbico, se aplican los mtodos de intervalos, lo que significa que las pausas entre las
series son incompletas para provocar una acumulacin de cido lctico. El msculo tiene
que adaptarse para soportar la acidez durante un tiempo prolongado. Las series deben de
durar 30 s ( ms) para que se estimule suficientemente la gluclisis anaerbica.
Muy seguido, se aprovecha una organizacin del entrenamiento en circuito, lo que
significa ubicar los diferentes ejercicios en forma circular. Los atletas cambian despus de
cada ejercicio a la prxima estacin. La ventaja de esta organizacin es que un grupo
muscular puede descansar mientras otro grupo esta trabajando, lo que ahorra bastante
tiempo de entrenamiento. Por lo tanto, en la secuencia de los ejercicios hay que alternar los
grupos musculares que trabajan. La relacin temporal entre trabajo y descanso en esta
forma de entrenamiento oscila entre 2:1 (intervalos intensivos) y 1:2 (intervalos
extensivos), con tiempos de trabajo de 30-60 s.
Es muy conveniente variar los ejercicios para evitar el aburrimiento de los atletas. Los
medios ms comunes en el entrenamiento con principiantes son el propio cuerpo y los
implementos ligeros.
SESIN 7
LA PREPARACIN
TCNICA
SISTEMA NACIONAL DE CAPACITACION
MODULO I TEORIA Y METODOLOGIA
LA PREPARACIN TCNICA
La tcnica es el componente especfico del rendimiento que se relaciona con las habilidades
motoras del deportista, y su fundamento general, es decir, independiente de las diferentes
disciplinas deportivas, es la coordinacin. Mientras la preparacin fsica se basa en la ley de
la adaptacin funcional, la coordinacin, y, por tanto, tambin la preparacin tcnica se
basa en procesos de aprendizaje. En la siguiente sesin trataremos estos procesos, mientras
ahora analizamos la coordinacin y tcnica desde el punto de vista de las exigencias
motoras en los actos del deporte.
Bajo el concepto de coordinacin se entiende, de manera muy general, la capacidad de
sincronizar los sistemas nervioso y muscular. Una buena coordinacin significa efectuar un
movimiento con los parmetros adecuados segn la tarea a resolver o segn el objetivo a
lograr. Estos parmetros se refieren al momento y a la duracin de las contracciones
musculares, al empleo del nmero adecuado de fibras musculares y al dar la direccin
correcta a los movimientos. Con otras palabras, una buena coordinacin significa que el
deportista efecta el movimiento exactamente como lo ha planeado por medio del sistema
nervioso central; ella define la calidad de la ejecucin y determina la eficiencia de los
movimientos desde el punto de vista energtico. Desde otros puntos de vista, un
movimiento coordinado implica fluidez, armona y elegancia.
Como la coordinacin es un concepto muy complejo, se han elaborados varios modelos que
la divide en diferentes componentes. El modelo ms amplio y til para la prctica deportiva
es el de HIRTZ quien menciona siete capacidades coordinativas: adaptacin, combinacin,
reaccin, diferenciacin, equilibrio, orientacin y ritmo.
La tcnica est estrechamente relacionada con el nivel de las cualidades fsicas buscando de
aprovecharlas hasta el mximo. Se distinguen dos formas: la tcnica como medio para
lograr un cierto objetivo (liberar la barra, meter un gol, etc.), o la tcnica como finalidad en
s (deportes de composicin).
La tcnica es la solucin motriz ideal y ptima (desde los puntos de vista biomecnico y
energtico) para lograr un objetivo especfico definido por las caractersticas de un deporte.
La coordinacin no est relacionada con un deporte, ni tiene que lograr un objetivo motor
bien definido.
Capacidad de adaptacin
Ejemplos: Recibir el baln con el pecho, realizar un sombrerito hacia atrs y tirar a
gol, sin que el baln bote; realizar una finta y despegarse del contrario.
Ejercicios: Practicar diferentes fintas tirando inmediatamente a gol; al saltar una valla
tirar a gol de volea un baln lanzado, antes de caer al piso; recibir un pase levantando
ligeramente el baln para tirarlo de volea.
Capacidad de diferenciacin
Ejemplos: Dar un pase exacto hacia el compaero, sea al ras o por aire, sea largo o
corto; marcar un gol con el globito sobre el portero.
Ejercicios: Realizar alternando pases cortos y largos (al aire) con una secuencia rpida
que llegan al pecho de dos compaeros fijos; alternar tiros fuertes y globitos a la portera.
Capacidad de equilibrio
Ejercicios: Golpear de volea balones lanzados seguidos, apoyndose sobre un solo pie;
arrancar despus de un giro completo o una rodada.
Capacidad de orientacin
Ejemplos: Cubrir el baln en una esquina de la cancha o contra dos contrarios; estando
de espaldas a la portera, tirar a una esquina inferior inmediatamente despus de una media
vuelta; conducir el baln hacia una posicin de donde puede pasarlo hacia un compaero
por en medio de dos contrarios.
Ejercicios: Tirar a gol varios balones seguidos con media vuelta en diferentes
posiciones frente de la portera; en un juego normal, tirar desde lejos (globito)
inmediatamente despus de recibir el baln.
Capacidad de reaccin
Ejemplos: El atajo del portero frente el tiro del contrario; ganar y controlar el baln
anticipndose al contrario; controlar o desviar un tiro rozado por otro jugador.
Capacidad de ritmo
Ejemplos: Conduccin del baln sin modificar la longitud de los pasos; adecuar los
pasos para tirar un baln un baln botando de bote pronto.
Ejercicios: Dominar un baln al correr, tocndolo en cada paso; conducir un baln con
las partes internas de ambos pies alternando en rpida secuencia.
Como el sistema nervioso central se desarrolla a temprana edad casi hasta el 100%, el
entrenamiento de los nios debe ser dirigido hacia el desarrollo de las capacidades
coordinativas de una manera amplia y muy variada. Conforme aumenta la edad de los
jugadores, el aprendizaje y perfeccionamiento de las tcnicas del ftbol cobran mayor
importancia. Sin embargo, tambin la preparacin tcnica tiene que orientarse siempre en la
variacin de las tareas motrices y de los objetivos a lograr. Es muy importante reconocer,
que hasta el jugador mejor dotado en cuanto a las habilidades motrices nunca termina su
formacin tcnica. En el juego, cualquiera se ve confrontado con nuevas situaciones que,
as, todava no pudo haber experimentado y, mucho menos, entrenado; sin embargo, para
ellas tiene que encontrar de inmediato soluciones adecuadas.
Nivel de
motivacin
alto
mediano
bajo
Sin embargo, hay una serie de principios ms concretos que permiten modificar conocidos
ejercicios de coordinacin o crear nuevos ejercicios.
SESIN 8
EL PROCESO DEL
APRENDIZAJE
MOTOR
SISTEMA NACIONAL DE CAPACITACION
MODULO I TEORIA Y METODOLOGIA
elaborar la imagen del movimiento por medio de una descripcin (verbal), dibujos,
fotos, vdeo, cronogramas, observacin de modelos (visual), acentuaciones del
ritmo y de momentos decisivos (auditivo) para el xito de la ejecucin, sentir el
implemento o aparato y el contacto con el contrario (tctil), sentir velocidades,
aceleraciones y ngulos de los diferentes miembros, sentir la fuerza desarrollada
contra las resistencias externas e internas;
evaluar las posibles transferencias (tanto positivas como negativas) que pueden
influir en el aprendizaje.
El modelo de las fases del aprendizaje motor sugiere directamente puntos claves de una
metodologa para la enseanza.
a) Primera fase: La tarea motora tiene que ser aclarada verbalmente y mediante
demostraciones, pero las informaciones dadas deben reducirse a lo esencial para no
sobrecargar al deportista. En cuanto l haya entendido el movimiento, tiene que
realizar la prctica, dando nfasis en las fases principales del movimiento (fases de
preparacin, principal y final). Hay que considerar que el deportista consiga realizar el
movimiento completo, aunque tenga todava errores.
asistencia en la ejecucin,
facilidades ambientales o materiales,
eliminacin o simplificacin de partes del movimiento,
ejecucin lenta,
prctica sin aparatos o con aparatos ms sencillas,
prctica sin compaero o adversario,
prctica con implementos estticos,
prctica con ayudas referenciales.
d) Tercera fase: Es una continuacin de la fase anterior, pero con otros puntos claves: hay
que seguir perfeccionando el movimiento en situaciones difciles. Las medidas
metdicas no cambian, solamente se amplan en el sentido de variar las exigencias
motoras. Para conseguir la estabilizacin del movimiento, se requiere
de mayor tiempo de entrenamiento prctico. El entrenamiento tcnico tiene que ser
El segundo procedimiento se basa en tareas motoras a resolver por los alumnos de su propia
manera. Este camino es ms largo y difcil de organizar, pero tiene la ventaja de
proporcionar posibilidades para adquirir muchas experiencias motoras y de involucrar al
deportista en la planificacin de la enseanza.
En la prctica, el entrenador tiene que variar los mtodos segn las caractersticas del
grupo, objetivos y movimientos a aprender. Los mtodos ms comunes son: el analtico-
sinttico, el global y el por descubrimiento.
En el primero, el entrenador estructura todo el proceso de aprendizaje a base de un anlisis
de las fases y partes del movimiento a aprender. Cada fase o parte se ensea primero por
separado, para que, luego, el deportista junte las diferentes partes progresivamente. As, el
movimiento se vuelve cada vez ms complejo y ms completo en relacin con la habilidad
a aprender.
He aqu algunos consejos para la decisin entre los mtodos analtico-sinttico, global y por
descubrimiento:
de lo sencillo a lo complejo,
de lo fcil a lo difcil,
de lo conocido a lo desconocido,
de lo general a la diferenciacin e individualizacin.
La amplitud de los pasos metodolgicos a seguir puede variar y depende del nivel de
exigencia del deportista, pero tiene que garantizar una secuencia de logros personales en el
proceso de aprendizaje.
Entre las medidas metdicas para el aprendizaje se encuentran los apoyos activos
(p. ej., conduccin del movimiento, empujes, apoyo, asistencia), los ambientales (p. ej.,
plano inclinado para rodadas, lugares ms amplios en ejercicios de equilibrio) y aparativos
(p. ej., aletas en natacin, vallas ms bajas en la carrera). Las medidas metdicas de la
enseanza reflejan lo multifactico de los analizadores sensoriales y de las formas de
informacin, como dibujos, cronogramas, fotos, filmes, todos estructurados segn los
puntos claves de los movimientos.
Para una retroalimentacin eficaz buscamos los datos ms significativos que permiten una
mejor programacin del movimiento. El entrenador tiene que aprender y practicar la