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Prsentation cration
rENSEIGNEMENTS
PERSONNELS
Reportez-vous la fiche de personnage pour
situer chaque lment dcrit ci-aprs.
01 02
DONNES CHIFFRES CONNAITRE (CONN)
Sert quand il faut dterminer si le personnage
possde des connaissances thoriques
PERCEVOIR (PER)
Sert lorsquil faut utiliser lun de ses sens : voir,
entendre, goter, sentir et toucher.
SE CONTRLER (CONT)
Sert lorsquil faut se monter discret, tre
silencieux, contrler ses motions, garder son
APTITUDES spcifiques sur des dtails de lHistoire, un coute : tre lafft, lcoute du moindre sang-froid, se concentrer, se souvenir.
domaine scientifique prcis, etc. bruit et changement de sonorit. Discrtion : tre silencieux, se faufiler,
Un personnage est dfini par 10 Aptitudes Actualit : connatre les potins, les Observation : remarquer un mouvement, se dissimuler aux regards.
dix domaines daction, dix champs de changements politiques et les faits divers. un objet, un tic dexpression, des dtails. Matrise de soi : contrler son sang-froid,
comptences qui permettent de mesurer ses Informatique : avoir une connaissance Orientation : se situer en toutes circonstances. ses motions, rsister une intimidation.
points forts et ses points faibles. Ce sont ces rudite du web, sy connatre dans le Volont : se concentrer, se focaliser,
Aptitudes qui permettent de diffrencier de fonctionnement dun ordinateur, des solutions SIMPOSER (IMP) se souvenir, sisoler mentalement.
prime abord un personnage dun autre. de scurit et en langages informatiques. Sert pour argumenter, se justifier, commander,
Rseau (de contacts) : connatre les intimider. VISER (VIS)
bonnes personnes, savoir qui sadresser Sert pour toucher une cible distance, tirer
SPECIALITS selon le domaine dintrt pour avoir des
Argumentation : persuader un tiers en
sexpliquant via des faits et de la rhtorique. avec une arme feu, lancer une corde pour
renseignements pertinents. Gestion : savoir se faire comprendre, quelle sagrippe.
Les Spcialits permettent de typer et de couter et prendre les meilleurs dcisions. Armes feu : toucher un objet ou une zone
diffrencier un peu plus encore les personnages ENDURER (END) Intimidation : impressionner, inspirer prcise avec une arme feu.
en approfondissant leur champ dexpertise. Sert lorsquil faut courir sur une longue dure, la crainte et la peur. Cibler : dcocher une flche, tirer avec un
Si les dix Aptitudes sont fixes et communes retenir son souffle, rsister aux infections, taser, faire une mise au point.
tous, il est par contre possible dinventer aux maladies et faire fonctionner son systme SAVOIR-FAIRE (SA-FA) Lancer (avec prcision) : toucher un objet
de nombreuses Spcialits dans le but de les immunitaire. Sert lorsquil faut dterminer si le personnage ou une zone prcise avec une pierre ou un
adapter aux personnages crs. Course : courir vite et longtemps. possde des connaissances pratiques grappin.
Respiration : contrler sa respiration, en spcifiques : conduire, crocheter une serrure,
Pour servir dexemples, trois Spcialits sont apne ou en cas dasphyxie. faire un nud coulant, un garrot, pratiquer
suggres la suite de chacune des Aptitudes. Rsistance (immunitaire) : rsister aux les premiers soins, rparer une voiture, etc. ATOUTS
maladies et aux infections sans complications. Conduite : excuter des manuvres
complexes, semer ou poursuivre un vhicule. Les Atouts sont des personnes susceptibles
AGIR (AG) FORCER (FOR) Mcanique : bricoler, diagnostiquer un daider le personnage quand celui-ci le
Sert lorsquil faut faire preuve dagilit, Sert pour grimper une corde ou tirer dessus, problme, le rparer. demande. Ils peuvent aussi bien tre des
savancer sur une corniche, sauter au dessus soulever un objet bout de bras, le pousser Premiers secours : diagnostiquer la svrit proches que des contacts extrieurs son
du vide entre deux immeubles, viter un ou le lancer le plus fort possible, porter une dune blessure, la rduire ou la soigner. entourage personnel.
projectile et, plus gnralement, avoir des personne sur ses paules. Chaque Atout est nomm et possde une
rflexes. Lancer (avec force) : le plus fort et le plus SE BATTRE (BAT) Spcialit gnralement lie aux Aptitudes
quilibre : ne pas tomber et garder son loin possible. Sert pour frapper au corps corps, Connatre ou Savoir-Faire, plus rarement
quilibre en toutes occasions. Pousser : pousser un objet le plus fort et le se dfendre, esquiver un coup, utiliser une Simposer, Se Battre ou Viser.
Rflexes : rceptionner un objet lanc, viter plus longtemps possible. arme de contact.
un vhicule, avoir une bonne coordination Tirer : tirer un objet vers soi le plus fort et Armes blanches : utiliser des armes
et tre ractif. le plus longtemps possible. lames cutter, couteau, pe.
Saut : faire des sauts hauts et longs, savoir Armes improvises : utiliser un barreau de
rouler et retomber sans se faire mal. chaise, une bouteille casse, un tuyau rouill.
Mains nues : utiliser ses poings, sa tte ou
ses pieds.
03 04
NIVEAUX
APTITUDES SPECIALITS ATOUTS
Chacune des dix Aptitudes est mesure sur Chaque Spcialit est mesure sur une chelle Un personnage ne peut pas avoir un niveau Chaque Atout possde une Spcialit mesure
une chelle allant de 1D 6D. allant de 1R 3R ( R pour Relance). de Spcialit plus important que son niveau sur une chelle allant de 1R 3R.
la cration, chaque joueur rpartit 35 points Une Spcialit met en avant un point fort dAptitude (impossible davoir une Spcialit la cration, chaque joueur rpartit 5 points
parmi ces 10 Aptitudes, et ce, avec un minium du personnage dans lAptitude donne en 2R si son Aptitude nest que de 1D). Par dans autant dAtouts (et donc autant de
d1 point dans chacune dentre elles et au facilitant certaines relances de ds ponctuelles. contre, un personnage dont lAptitude 1D Spcialits) quil le souhaite.
maximum une seule Aptitude 5D. Le tableau des niveaux de Spcialits permet est mauvais peut tout de mme avoir une
Le tableau des niveaux dAptitudes permet destimer leur valeur. Spcialit 1R dans cette Aptitude (De mme Contrairement aux Spcialits, 1 point
destimer leur valeur. pour une Aptitude 2D avec une Spcialit dAtout quivaut 1R.
spcialit le personnage est 2R maximum). On considre alors quil est
Si vous souhaitez mettre en scne un dou pour raliser des tches relativement
0 Novice faciles dans ce domaine prcis sans briller Exemple : Le personnage possde deux Atouts:
personnage un peu plus muscl , il vous
1r particulirement pour autant. son pre qui est archiviste la bibliothque
suffit dallouer une somme de points plus Dou
municipale Papa (Bibliothque) 2R et sa
importante (40 ?) lors de la cration et 2r Comptent petite amie qui travaille comme vtrinaire
daccepter une ou plusieurs Aptitudes 6D. Les points non-utilises durant la cration
3r Expert
Anna (Premiers secours) 3R.
sont reporter dans la case Evolution .
10 1R > 2R en Spcialit
15 2R > 3R en Spcialit
05 06
rsolution Laction est
Facile
Nombre de russites
Aucune
JET DE SPECIALIT
Lorsquune Spcialit est lie au jet dAptitude
JET DATOUT
Une fois par sance et par Atout, le personnage
JET DAPTITUDE Relativement facile 1
Moyenne 2
demand par le meneur et que sa valeur est
dau moins 1R, le joueur peut relancer autant
peut effectuer un jet li la Spcialit de son
Atout et bnficier des relances associes.
Difficile 3 de ds affichant des checs que son niveau de Aprs lavoir contact ou rencontr et si ce
Une action simple ou facile excuter ne
Spcialit, de la faon dont il le souhaite (en dernier accepte de laider, le jet se fait avec une
requiert aucun jet de ds : le personnage russit Trs difficile 4
un seule fois ou en plusieurs jets successifs). Aptitude 4D quelle que soit lAptitude de
automatiquement son action. Par contre, si le Impossible Aucune lAtout dont la Spcialit dpend.
meneur estime que laction du personnage
comporte un risque, que le rsultat nest pas Pour pouvoir tre utilis par le joueur, chacune
automatiquement vident, il demande au Lorsquelle est prcise, la difficult est des Spcialits doit faire lobjet dune phrase Exemple : Le personnages souhaite effectuer
joueur de lancer les ds. indique la suite de lAptitude dont le jet descriptive dans la partie Historique de la des recherches au sein de la bibliothque
Le meneur indique quelle Aptitude est lie dpend sous la forme Aptitude/Difficult. feuille de personnage. Cette phrase doit expliciter municipale mais il na ni le temps ni un bon
laction dsire, le joueur lance autant de brivement la manire dont le personnage est niveau dAptitude ou de Spcialit pour se faire.
ds que le niveau de son personnage dans Exemple : Si conduire en plein jour ne pose parvenu obtenir ce niveau. Si ce nest pas le Il tlphone donc son pre (un Atout avec 2R
lAptitude correspondante et comptabilise le aucune difficult, la situation requiert un jet de cas, le joueur ne peut utiliser ce bonus. en Bibliothque) et lui demande deffectuer la
nombre de russites. Savoir-faire/4 lorsquil sagit de rouler de nuit, recherche sa place. Le joueur effectue alors le jet
Chaque d affichant un rsultat de 1, 2 en pleine tempte, sur une route sans clairage ni comme sil incarnait le pre de son personnage,
Exemple : Pour savoir si le personnage ne
ou 3 est considr comme un chec. marquage au sol. lance ses 4D dAptitude avec les ventuelles 2R
perd pas le contrle de son vhicule du fait
Chaque d affichant un rsultat de 4, 5 associes au jet en renfort.
des conditions mtorologiques, le joueur
ou 6 est considr comme une russite.
Chaque d affichant un 6 est relancer
MARGES effectue un jet de Savoir-faire/4. Il lance les ds
correspondant au niveau de lAptitude de son Si le personnage vient perdre un Atout ou que
pour obtenir une ou plusieurs russites Les marges de russite et dchec permettent personnage et doit obtenir quatre ds affichant le niveau de la Spcialit de ce dernier diminue
supplmentaires. de diffrencier les actions russies des actions une valeur de 4 ou +. Sil obtient un ou plusieurs parce que vous estimez la perte logique (suite
exceptionnellement excutes et les actions 6, il les relance et les ajoute au compte et si le un accident ? une msentente?), le joueur peut
DIFFICULT simplement rates des checs catastrophiques. personnage possde une Spcialit lie au jet
(Conduite par exemple), il peut relancer autant
dfinir un nouvel Atout avec une Spcialit
comblant la perte de points occasionne Le
Lorsque les ds comptabilisent plus de
Suivant les circonstances, une action peut tre russites que le nombre demand par le de ds que le personnage possde de Relance dans nouvel Atout devenant effectif au dbut du
plus ou moins difficile russir. Pour simuler meneur, on considre laction comme une cette Spcialit. scnario suivant.
ces difficults diverses, certains jets requirent russite totale et le personnage gagne 1 point
lobtention de plus ou moins de russites. de Ressource (voir Ressource ci-dessous).
Cest le meneur qui dtermine la difficult en Sil en possdait 6, il nen gagne pas.
fonction des paramtres quil juge pertinents Lorsque les ds naffichent aucun d
(en plein jour, en pleine nuit, en tant au- 4 ou +, laction est un chec total et le
dessus de ladversaire, etc.). personnage perd 1 point de Ressource.
07 08
RESSOURCE
La jauge de Ressource quantifie la rserve
confrontation
Parmi toutes les actions que peut accomplir un Exemple : Si le personnage tire sur quelquun
physique et mentale du personnage pour se
personnage, les affrontements ont une place qui ne voit pas laction ou ne riposte pas, le
dpasser, son nergie, son potentiel physique,
part. La manire de les grer est plus dtaille joueur effectue un jet classique (Viser ou Se
sa fracheur crbrale pour samliorer, pour
car, lorsquils sont sanglants, ils dterminent battre). Par contre, sil y a riposte immdiate,
survivre et saccrocher face aux vnements.
souvent sa mort ou sa survie. les adversaires effectuent un jet et la meilleure
Chaque joueur doit se munir dun d servant
marge de russite dsigne alors celui qui blesse
de compteur de Ressource. Il est placer sur
la feuille de personnage lendroit prvu cet
effet.
AFFRONTEMENT vritablement lautre.
09 10
Arme Mains nues Trs lgre Lgre Moyenne Lourde
1D 2D 3D 4D 5D AU CONTACT CHUTE
Normale Poing Planche de bois Couteau Barre mine Explosif Les coups de poings, de pieds, de ttes et Par tranche de 3 mtres de chute, le personnage
(0R) Pied Lance-pierres Cran darrt Pied de biche Grenade plus gnralement les armes de contacts sont encaisse 1D(1R) de dgts. Il est possible
Tte Brique Tesson de bouteille Chane des armes dont les possibilits de relance damortir la chute et dannuler les dgts par
sont conditionnes par lAptitude Forcer du un jet dAgir russi avec une difficult de 1 par
Efficace Griffe Batte de baseball Pelle Machette Pistolet mitrailleur personnage si ce dernier dcide de frapper tranche de 3 mtres de chute.
(1R) Fourchette Taser, Matraque Scalpel Poignard son adversaire de toutes ses forces.
Poing amricain Rasoir Tuyau Masse
Si larme de contact utilise permet sans Forcer
Dangereuse
Pistolet Fusil dassaut
de relancer un ou plusieurs ds, le niveau de COLLISION
(2R) Hache dincendie Fusil mitrailleur
Forcer du personnage sajoute jusqu un total
Meurtrire
Fusil de chasse Mitrailleuse maximum de 3R de dgts. Un piton perd des points de Sant en fonction
de la catgorie du vhicule qui le percute: 1D
(3R)
Fusil pompe
pour un vlo, 2D pour une moto, 3D pour
Trononneuse
forcer relance(s) supplmentaire(s) une voiture, 4D pour un bus ou un camion. Il
Exemple : Un coup de poing fait 1D(0R) de dgts, un pistolet automatique 4D(2R). 1D 3D Aucune est possible desquiver de justesse un vhicule
par un jet dAgir russi dont la difficult est
4D 1R
gale sa catgorie.
RELANCE ARMES 5D 2R Si le personnage se trouve lui-mme bord
dun vhicule en mouvement quand il est
la manire des Spcialits, certaines sources Les armes sont classes en cinq catgories. 6D 3R
percut, les dommages sont amplifis et la
de dgts permettent de relancer un ou Aussi abstraites et arbitraires soient-elles, elles Relance est gale la vitesse laquelle il
plusieurs ds qui nauraient pas affich une permettent de dfinir dventuelles armes non Exemple : Si un personnage a 4D en Forcer et roulait : 1R pour 20 km/h, 2R pour 50 km/h,
russite, assurant ainsi presque coup sr listes en estimant leur puissance et potentiel que son joueur indique quil frappe avec toute 3R pour 90 km/h, 4R pour 130 km/h.
un nombre de dgts minimum. Le nombre mortel. sa force, les dgts de ses coups de poing sont
de ds pouvant tre relanc est indiqu entre d1D(1R) au lieu d1D(0R).
parenthses pour les sources de dgts qui
la cration, un personnage ne possde pas FEU
bnficient de cette spcificit.
darmes moins que son historique ne le
justifie. ASPHYXIE & NOYADE Un personnage perd des points de Sant en
fonction de lintensit et la taille du feu : 1D
Au bout de 30 secondes sans oxygne, un pour une torche, 2D pour un feu de camp,
Exemple : Un coup de poing fait 1D(0R) de personnage qui ne peut plus respirer doit 3D pour un cocktail Molotov, 4D pour un
dgts et un pistolet 4D(2R). En se servant du effectuer un jet dEndurer/1 ou subir 1D de incendie. Tant que le personnage continue
pistolet, le joueur peut donc lancer quatre ds dgts si le jet est rat. dtre expos au feu, il subit des dgts
et, sils naffichent pas tous des 4 ou +, relancer Toutes les 10 secondes supplmentaires, la similaires avec 1R de dgt supplmentaire
deux ds pour esprer y parvenir et blesser plus difficult et les dgts augmentent d1 et chaque toutes les 10 secondes.
srieusement son agresseur. jet prcdemment rat ajoute 1R de dgts.
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SANT
La Sant quantifie ltat physique du
russite, le bless rcupre 1 point de Sant.
Par contre, il ne peut pas tre soign une
seconde fois par ce biais et ce, moins quil
subisse une nouvelle blessure et perde des
volution
la fin dun scnario, un personnage gagne en
personnage. points de Sant supplmentaires.
exprience et ses Aptitudes et Spcialits peuvent
En pleine sant, un personnage possde 6
augmenter par le biais de points dvolution.
points de vie. Ils diminuent lorsquil est bless. La gurison naturelle du personnage dpend
de son niveau de Sant.
4 Contusionn 1 point regagn aprs 36 h de repos De la mme manire que lors de la cration,
3 Srieux 1 point regagn aprs 48 h de repos
le joueur doit justifier lobtention de ce
nouveau niveau de Spcialit par une phrase.
2 Grave 1 point regagn aprs 72 h de repos
Les jets dAptitude requirent 1 russite supplmentaire
Linvestissement des points doit se faire avec
1 Trs grave 1 point regagn aprs 7 jours de repos laccord du meneur pour que la progression
Les jets dAptitude requirent 2 russites supplmentaires des Aptitudes et des Spcialits du personnage
0 (ou -) I nconscient. Le personnage agonise pendant 1D x 10 secondes. Toutes les 10 secondes, le joueur doit corresponde ce quil a accompli durant le
effectuer un jet dEndurer/4. Sil est russi, lagonie sarrte mais le personnage demeure inconscient et scnario ou durant la priode le sparant du
en attente de soin. Si aucun jet nest russi dici la fin de lagonie, ou sil est bless nouveau, il meurt. prochain.
Note : Il est impossible dutiliser des points de Ressource lorsque le personnage est inconscient.
Les points dvolution non-utiliss ne sont
pas perdus. Ils sont reporter sur la feuille de
personnage pour une future volution.
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