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FORMA Y COMUNICACIN EN ARQUITECTURA
CONCEPTOS BSICOS
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Lanzilotta, Jos Miguel
Forma y comunicacin en arquitectura : conceptos bsicos / Jos Miguel
Lanzilotta ; compilado por Jos Miguel Lanzilotta. - 1a ed. - La Plata : Universidad
Nacional de La Plata, 2010.
320 p. ; 19x22 cm.
ISBN 978-950-34-0645-8
1 edicin - 2010
ISBN N 978-950-34-0645-8
Queda hecho el depsito que marca la ley 11.723
2010 - EDULP
Impreso en Argentina
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Dedicamos este libro a:
Arquitecto Julio M. Centeno ( Lito), artfice originario de esta catedra,
a las docentes arquitectas Perla Spampinato y Evelina Belardinelli.
A Pacfico Diaz y Ral Sobral en representacin de los arquitectos y alumnos
desaparecidos de esta facultad.
Y a todos nuestros ausentes queridos...
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INDICE
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INTRODUCCIN:
El nacimiento de este libro tiene sus orgenes en el concurso para profesores titulares de la
asignatura Comunicacin I, II y III del ao 1999, constituye el segundo perodo de la ctedra de
los profesores Centeno Lanzilotta Olivieri (Taller 3, en el turno de la noche).
Despus de haber sido convalidado por el jurado se plantearon los concursos de los auxiliares
docentes.
Sabemos que los concursos nos colocan ante una experiencia de alguna manera traumtica,
ya que debemos demostrar nuestros conocimientos y capacidades en el mbito de lo pedaggico
y disciplinar ante un jurado, para poder tener acceso al cargo que aspiramos. Esta situacin no
deja de ser un desafo para quien concursa, y se lleva a cabo generalmente con un alto grado de
temores, aparecen dudas, nerviosismo, ansiedad y otros sentimientos, que no es el objetivo de
estas lneas analizar.
Pero s podramos decir: siempre es un momento difcil de afrontar.
Ante esta situacin, estudiando un poco las reglamentaciones de los concursos vimos, que
haba una forma que podra transformar esta situacin negativa en positiva.
Es as que le propusimos a los docentes elegir y preparar un tema del programa de la materia,
pero con el requerimiento de que estos trabajos sirvieran luego como apoyatura en la tarea docente
y, primordialmente, estuvieran dirigidos a los alumnos de los primeros aos.
Se plantearon entonces a modo de Fichas Tcnicas, de las cuales haba un antecedente, la
experiencia de la Ctedra del Taller de arquitectura de los profesores Deluchi y Spadoni, en
1987. Se elaboraron en ese entonces, como apoyatura terica y en funcin del pensamiento de
la ctedra, una serie de documentos que aparecen tambin en este libro (El espacio
arquitectnico), ya que tambin servan estos conceptos para el taller de Comunicacin. Y otros
trabajos similares elaborados para la asignatura Visin en la carrera de Diseo Industrial en la
Facultad de Bellas Artes (Forma I), que haban sido elogiados por el Jurado formado por los
profesores arquitectos Gastn Breyer y Ral Ferreyra Centeno, cuando concursamos por primera
vez en el ao 1987.
En definitiva, el resultado de esa experiencia fue en un primer momento un CD que contena
todas las Fichas Tericas, el cronograma de trabajo de la ctedra para todo el Ao y fichas
particulares orientadas a la prctica del trabajo en el taller describiendo los ejercicios a realizar
por los alumnos.
Una cuestin que cabe aclarar es que estos artculos o fichas tcnicas que presentan
fundamentalmente temas ligados a la arquitectura, pero tambin otros que, a nuestro juicio, son
necesarios para comunicar la arquitectura son producto de una seleccin de autores diversos,
maestros, que admiramos y que escribieron libros con los cuales nos sentimos identificados y
con los cuales adscribimos en sus idearios.
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Es esta tambin una forma de rendir homenaje a una cantidad de personas que contribuyeron
con sus aportes, dedicacin y esfuerzo frtil a la construccin del conocimiento. Algunos de
ellos muy cercanos a nosotros y al mbito de la facultad como son Juan Molina y Vedia, Tito
Tmas, Alfonso Corona Martnez, Jorge Tognieri, todos ellos docentes en esta casa de estudios.
Los otros como Le Corbusier, Ludovico Quaroni, Rolando Garca, y muchos ms. Entonces
aqu cabe la cita sobre M. Bajtn, (lingista ruso) y expresada por Leonor Arfuch en el libro
Diseo y comunicacin de la Editorial Paids :
La idea de la creacin:
No precisamente la de un sujeto creador en trminos demirgicos, dotados de libertad absoluta
o sometido al imperio de la inspiracin. No como ya sealramos, la de un Adn que hablara
por primera vez, desde un vaco de los signos. La creacin aparece ms bien como un movimiento,
como un dislocamiento en un espacio colmado de significaciones, donde quiz ya todo est
dicho, donde la propia voz trae los ecos de otras voces, antiguas, que vienen con los acentos
mismos del lenguaje. Dicho de otro modo: al asumir un lugar de enunciacin -nada menos que
nuestro lugar en el mundo- estamos ya marcados por la lengua (materna), que conlleva una
carga histrica e ideolgica, visiones del mundo, saberes, todo un universo de sentidos comunes.
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PROPUESTA Arquitectos Centeno - Lanzilotta - Olivieri
PEDAGGICA
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PROPUESTA PEDAGGICA (Arquitectos: Julio Centeno, Jos Lanzilotta y Hugo Olivieri)
A la vez que, que nos preparamos para este concurso, con la expectativa que genera en nosotros
la propuesta que pasaremos a narrar, en el pas hay cambios y recambios de gobernantes, se
afianza consolida la democracia. Inauguraremos un nuevo Gobierno Nacional, cuestin que
tambin genera expectativas y en das ms estaremos en el comienzo del nuevo siglo. En el
mundo una palabra clave tie el momento histrico: Globalizacin.
De la misma forma, lo especfico, la asignatura, slo tiene validez relacionada con las dems
materias, y fundamentalmente con el taller de arquitectura, lugar donde se deber producir la
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sntesis, en la prctica integral del diseo, y este a su vez (proyectar) en funcin del nico
protagonista: el hombre. Y donde la profesin, la arquitectura, no es un fin en s mismo sino un
medio para mejorar las condiciones de vida del pueblo, respetando sus pautas culturales y sus
modos de vida.
Siguiendo este hilo conductor encontramos a la asignatura objeto de esta propuesta que
intentaremos definir en un primer acercamiento como vehculo transmisor de ideas
(Comunicacin), en el plano que nos ocupa, el de las ideas arquitectnicas, que a su vez son
parte de ideas ms generales producto de concepciones sobre el mundo y el hombre. Las
ideologas arquitectnicas. Las ideologas.
Nuestra actividad preferida, la de disear (proyectar), requiere de un proceso nico y continuo,
que nace a partir de una carencia, de una falta, de una negacin: la necesidad, para concluir
despus de un ciclo complejo en la construccin y uso de espacios arquitectnicos, edificios,
lugares urbanos.
stos, ya materializados y usados, ms all de la voluntad del proyectista, siguen emitiendo
seales y comunicando diversos mensajes a travs del tiempo (casi como si tuvieran vida propia)
y durante toda su existencia.
Antes, en y durante la concepcin, en este proceso que es el acto de proyectar (la ideacin
arquitectnica), pasa por diversas etapas, momentos diferentes que requieren, tambin, diferentes
instrumentos para poder acometerlos con resultados favorables. El proyectista tiene que estar
armado de herramientas precisas para cada situacin particular, conocer los diferentes cdigos
El dibujo para comunicar las ideas que se van desarrollando, ante y entre los diversos interlocutores.
es una manera de conocer Incluso a s mismo.
el mundo y de entenderlo
o sea, de pensarlo. EL DIBUJO:
El arquitecto, as como el diseador o el urbanista, necesitan transmitir las ideas elaboradas en
Gastn Breyer
el ejercicio de su profesin a terceros. Sean estos los futuros usuarios, los que encomiendan el
proyecto (empleador, comitente, etc.), el/ los ejecutor / es, los constructores, pares que trabajan
en equipo, otros profesionales en equipos multidisciplinarios, industriales, organismos estatales,
entes inmobiliarios, etc, etc,.. y es bueno repetirlo con el mismo en el proceso de diseo.
Por ser comn y compartido con otras actividades artsticas como la pintura, la escenografa, la
escultura, el diseo grfico, etc., tambin se diluye y se confunde el aspecto especfico de las
diferentes modalidades del dibujo arquitectnico, en su aspecto disciplinar ms profundo: el
oficio.
Es decir que se ha desdibujado y perdido el conocimiento referido como una cierta tecnologa
Manos dibujando, litografa indispensable para el desarrollo del trabajo profesional. Desde este punto de vista nos parece
Maurits C. Escher
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fundamental volver al oficio del dibujo como una necesidad bsica en la prctica del arquitecto,
el esclarecimiento de la prctica del dibujo como una forma de solventar las dificultades de
expresin grfica, adiestrar la mano, y simultneamente profundizar la percepcin.
Es en este sentido que se bucear en todas las formas de tcnicas de representacin y, dentro
de los lmites que nos da la realidad de la FAU, incorporar tambin como una herramienta ms
la computacin, los sistemas CAD, que rpida y masivamente se han incorporado en el mercado.
Es sta una realidad que no podremos soslayar por mucho tiempo ms. Siendo que hoy muchos
alumnos ya poseen y usan estos medios, y no se les ha dado una respuesta integral desde la
institucin facultad.
LA PERCEPCIN:
Sobre M. Bajtn:
Lo que diferenci al hombre del resto de las especies, fue su capacidad de abstraccin, de
transformar su prctica en un pensamiento racional, en un concepto. Este pensamiento, la teora,
La idea de la creacin: que se vuelca nuevamente en otra prctica superadora de la primera, para as sucesivamente
No precisamente la de un construir el conocimiento. La necesidad de transmitirlo, de comunicarlo, presupone la idea de
sujeto creador en trminos cultura y humanidad, la sociabilidad. (como lo analiza perfectamente Humberto Eco en La
demirgicos, dotados de estructura Ausente).
libertad absoluta o sometido al En este proceso, se dio respuesta a la necesidad de transmitir ideas. Para esto el hombre
imperio de la inspiracin. No desarroll el lenguaje (la palabra) y luego us los medios grficos como lo demuestran las
como ya sealramos, la de un
cavernas del neoltico, para expresar sentimientos, deseos, objetivos, aunque ms no sean los
Adn que hablara por primera
de la supervivencia.
vez, desde un vaco de los
signos. La creacin aparece
ms bien como un movimiento, A travs de los sentidos, en un proceso fsico, biolgico, la materia, el mundo material que nos
como un dislocamiento en un rodea y en el cual estamos inmersos nos suscita sensaciones. En el caso particular de la vista,
espacio colmado de esto se traduce en imgenes, que en interaccin con el razonamiento y la inteligencia, en forma
significaciones, donde quiz ya dialctica, da lugar a operaciones como la exploracin, la seleccin y la clasificacin, la captacin
todo est dicho, donde la de lo esencial, la simplificacin, la abstraccin, el anlisis y la sntesis, y entran en juego los
propia voz trae los ecos de conceptos visuales, la nocin de forma y de estructura formal, el todo, las partes y sus relaciones.
otras voces, antiguas, que
Las estudios de Khler y Koffka referentes a la Gestalt explican en parte estos fenmenos.
vienen con los acentos mismos
Tambin desarrollados por Rudolf Arnheim, Vernon y ms tarde por Donis A. Dondis siguiendo
del lenguaje. Dicho de otro
modo: al asumir un lugar de el intento racionalista de la Bauhaus con sus textos tericos La Nueva Visin, de Mohol-Nagy,
enunciacin -nada menos que Punto y lnea frente al Plano, de Kandisky, etc.
nuestro lugar en el mundo-
estamos ya marcados por la Es fundamental el conocimiento de estos conceptos si es que queremos acercarnos al manejo
lengua (materna), que conciente de las formas, de una manera no intuitiva, ni espontnea, ms all de que cada uno,
conlleva una carga histrica e a partir de sus condiciones propias, psicolgicas, culturales, de educacin, pondr los rasgos
ideolgica, visiones del mundo, personales que impriman un sello diferente a su produccin.
saberes, todo un universo de
sentidos comunes.
LA MORFOLOGA GENERATIVA:
Leonor Arfuch, Diseo y
comunicacin, Editorial Paids No nos vamos a detener para definir la forma, dado que no es el objetivo del presente trabajo,
tampoco lo haremos con la Morfologa, que es el estudio de la forma. Pero diremos que
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concebimos la forma, en este caso particular, la forma arquitectnica, no desde un punto de
vista aislado sino a partir de una concepcin que viene del estructuralismo, como relacin entre
partes y a su vez relacionada con el entorno, en una suerte de continuidad. En este caso, cuando
Se tiende a considerar da a da
incorporamos la nocin de sistemas, aparece la necesidad de fijar los lmites, y aqu hablamos
al conocimiento como un
proceso de las escalas de intervencin. Desde el punto de vista pedaggico, esta cuestin se desarrolla
ms que como un estado. en la ltima parte de la propuesta, es decir que en primer ao se toma el espacio arquitectnico
como objeto de estudio; en segundo ao, el edificio mediano urbano, su relacin con la calle y su
Jean Piaget entorno, y la escala de tercer ao es el gran edificio que tiene escala urbana y la ciudad.
La morfologa generativa debe ser una teora de la competencia, lo que supone la habilidad de
la creacin* y entendimiento de las infinitas posibilidades de componer sistemas espaciales
Cada uno ve lo que sabe. tridimensionales. Las transformaciones correspondientes a las distintas geometras y a las leyes
de la simetra. Las composiciones puntuales, lineales, y las tramas.
Bruno Munari
Finalmente, cuando hablamos de componer, debemos hablar de los elementos que intervienen.
Sin lugar a dudas aqu los protagonistas son: el espacio arquitectnico y los lmites que lo
conforman. Hablamos del tipo o hablamos del partido, surgen las nociones de interior y exterior
relativo, de lmite y transicin, propias de la secuencia espacial. Las nociones de composicin
tradicional versus la moderna. La concepcin de los elementos de la arquitectura, la
concepcin de los elementos de la edificacin (Durand), y la del movimiento moderno -los
elementos de composicin (el punto, la lnea, el plano)-. De donde se desprenden los criterios
de adyacencia de los espacios: 1) Trasladar las irregularidades de forma hacia el permetro del
En torno a cada imagen edificio (Alvar Aalto); 2) Interponer entre espacios fuertemente conformados otros de forma residual
nacen otras, se forma un y de uso secundario o accesorio (poche: Hotel de Beauvais, de Antoine Le Pautre); 3) Las
campo de analogas, de contraformas empleadas en el interior del edificio, tpico del movimiento moderno (Le Corbusier).
simetras, de Las formas generadas por composiciones aditivas, sustractivas y por subdivisin de un
contraposiciones. volumen. Las estrategias compositivas, o sea modalidades operativas en el acto de proyecto.
En la organizacin de este
material, que no es slo FUNDAMENTOS PEDAGGICOS
visual sino tambin concep-
tual, interviene en ese
La adquisicin de conocimientos supone la existencia de un proceso. El hombre parte de lo
momento una intencin ma
en la tarea de ordenar y dar
existente, observable, manipulable, generando el pensar en ello. La percepcin le informa, el
sentido al desarrollo de la pensamiento en relacin a experiencias anteriores y en proceso de asociacin lo lleva a la
historia; o ms bien, lo que abstraccin de conceptos e incluso lo proyecta, con la accin, hacia una respuesta nueva (el
hago es tratar de establecer hueso se convierte en adorno, la piedra en punta de flecha).
cules son los significados
compatibles con el trazado Este proceso, en su devenir, perfecciona los instrumentos mentales y corrige las acciones por
general que quisiera dar a la aquellas ms adecuadas, acrecentando, acelerando y elevando el nivel del mismo.
historia y cules no, dejando Los qu, cmo, con qu y cundo en sus respuestas parciales o totales han sido el motor
siempre cierto margen de
movilizador del hombre en su conquista por el conocimiento. La constante inquisiciones a
opciones posibles.
Italo Calvino
problemas presentes sumada a las experiencias previas, nos llevan a un conocimiento de nivel
superior, una mejor respuesta. En esta espiral ascendente y creciente, cada etapa contiene y
supera a la anterior, reordena todos sus trminos.
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Es entonces, pedaggicamente hablando, que estamos convencidos del papel que los sistemas
perceptivos tienen, y por qu deben ser tomados como una de las mayores fuentes de acopio
informativo y de estudio. Una mirada atenta, indagatoria y crtica hacia el mundo y hacia el
mundo de las formas es una buena propuesta. El cambio de mirar por ver es un hbito que
una vez adquirido redobla nuestro crecimiento y nos redescubre la realidad en muchos aspectos.
Una de las metas didcticas del Taller ser la de ampliar estas capacidades, a travs de una
prctica que permita distinguir variables, ponderar y jerarquizar formas y significados, adquirir
conceptos tericos y grficos que, tanto particulares como luego generalizados y asociados,
nos faciliten una va clara, frtil y proyectiva del saber y del saber hacer.
La visin y la mente trabajan en incesante asociacin de imgenes y conceptos y es imprescindible
en nuestra disciplina proyectual integrar la mano en este formidable trabajo de equipo. Esto se
logra a travs de un correcto y eficaz adiestramiento. Para ello, en lo que a la ctedra le toca,
hay que conducir el proceso ensear-aprender seleccionando y estructurando ejercitaciones,
midiendo resultados, en resumen, construir y proponer tcticas didcticas.
Otro aspecto importante es animar, a travs del conocimiento, la capacidad de adjetivacin y
crtica de los asuntos que nos ocupan, fomentando la idea de patrimonio comn terico-prctico
en el Taller. Para ello hay que posibilitar las expresiones individuales y grupales combinadas con
apertura a crticas, revisiones y reformulaciones que garantizan la dinmica pedaggica y el
sentido de coparticipacin que debe tener nuestro trabajo.
Residencia Universitaria
Si se aleja o elimina la presencia de la caja negra del misterio didctico, el aprendizaje y la
Pennsylvania Louis Kahn
formacin (de docentes y alumnos) son ms rpidos y profundos.
Por otro lado, sabemos de la amplitud y riqueza temtica y prctica de la materia Comunicacin
y tambin que ella no termina o se limita a los trabajos del Taller.
Esta materia tiene un enorme valor en s misma por lo que significa, pero no puede entenderse
sino se la relaciona con la totalidad. Su presencia y razn de ser estn en relacin dialctica con
toda la currcula y fuertemente ligada al carril troncal de la carrera, que es el Taller de Arquitectura,
o sea los procesos del proyecto, del diseo, nuestro quehacer.
Comunicacin, materia formativa, tal como est definida y planteada en el Plan de Estudios de
la carrera es valiosa en s y debe cubrir una temtica propia que presenta todo un cuerpo terico-
prctico. Tiene un rol muy definido en la red curricular implementando y favoreciendo directamente
el cauce mayor.
Esta secuencia ser el material para que el alumno desarrolle y adquiera un lenguaje personal
para s y para los dems y de carcter mltiple, como dijimos ya.
Es importante el seguimiento del proceso en el alumno, entendida sta como una cuestin
dinmica y dialctica, (no mecnicamente acumulativa) para una evaluacin justa. Estamos
convencidos que la promocin deber marcar tanto la calidad de este proceso como la produccin
individual y grupal. Se torna imprescindible en este proceso la participacin activa de cada alumno
en la transmisin de conocimientos hacia el resto del grupo, intercambiando experiencias y
crticas. Cuestin sta que slo se puede desarrollar con el trabajo en el taller, en la prctica
misma del desarrollo de los ejercicios y a partir de stos con la elaboracin de los conceptos
pertinentes a cada situacin.
El hombre es la medida
de todas las cosas. Tambin, y de acuerdo a la inscripcin y cantidad de alumnos por nivel, podremos flexibilizar el
concepto de divisiones por etapas por tiempo y realizarla en base a paquetes temtico-prcticos,
Protgoras sealando la importancia de un cierre evaluativo que incluya la crtica y auto-crtica en docentes
y alumnos a travs de enchinchadas grupales o generales.
El esquema cronolgico presentado en su totalidad (tres aos) sera el siguiente:
Vemos que no siempre hay coincidencias en las marchas, en la relacin vertical de lo terico y lo
prctico, incluso debemos reconocer la existencia de solapes. Evidentemente , cuando tocamos
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o iniciamos un tema estamos ligndolo con lo anterior y de alguna manera estamos preanunciando
el siguiente. Esto es bueno. Existe una intencin de discurso continuo y un intento de borrar
compartimentos y resaltar la fluidez.
Aligerar la situacin de entrega del da, concibiendo la realizacin de los prcticos con duracin
variada, con extensin de una clase o ms y permitiendo un tiempo extra para la bsqueda de
informacin y material, lectura de artculos, maduracin del problema y buena factura del trabajo,
El orden es. pero exigiendo la asistencia, permanencia y evaluacin que nuestra Facultad establece con un
El diseo es dar forma en el sentido de actitud productiva.
orden. La grilla anterior extendida ahora en los tres niveles debe entenderse de la siguiente manera
La forma surge de un sistema de
Esta concepcin tramada de los temas tericos-conceptuales, ms los trabajos aplicados que
construccin.
El crecimiento es una se incluyen, no es rgida en forma absoluta sino que expresa un deseo de orden pautado (de lo
construccin. simple a lo complejo) y un crecimiento en los conocimientos ms armnico y frtil.
En el orden est la fuerza Esta relacin producir no solo la asimilacin de tal tcnica o tal aspecto de las Formas sino que
creadora. al cruzarse a distintos niveles de complejidad producirn un conocimiento ubicado en un nivel
En el diseo estn los medios, superior.
dnde, con qu, cundo, con (1+1=3,...1+1+3=8, etc.)
cunto. Esta manera de avance en la adquisicin del oficio garantiza buenos resultados (nuevos
resultados) y aseguran el espritu del Taller y el trabajo en l, entendido como unidad docente-
Louis I. Kahn
estudiantil.
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Usando el significado moderno Sntesis de la estructura temtica propuesta:
de la palabra estructura, es
decir, el de sistema de COMUNICACIN 1
relaciones internas entre Los elementos de la forma El espacio / el hombre / la percepcin Tamaos y escalas
elementos, en que se hace Proporciones y mdulos La forma / Las formas puras Prefiguraciones y transformaciones
hincapi ms en decir que la El construir y el contexto natural Definiciones espaciales virtuales La mltiple visin / la
geometra interesa al arquitecto
secuencia Tramas.
como ciencia base para el
estudio y la construccin de las COMUNICACIN 2
estructuras formales. El grupo humano Arquitectura y contexto El proceso de diseo / Las etapas proyectuales
De forma ms general se puede Relevamiento, Registro y Anlisis arquitectnico Estructura de la forma y de la forma
decir que la geometra es una arquitectnica Pasaje de estructuras simples a complejas / Lineales, puntuales y mixtas La
ciencia que se ocupa de la composicin tradicional versus la composicin moderna Los sistemas de generacin de formas
economa del espacio, usando El color en la Arquitectura.
la palabra economa en sentido COMUNICACION 3
lato, como relacin entre La sociedad / La ciudad Relevamiento, Registro y Anlisis en la escala urbana Los elementos
cantidad y calidad.
de la ciudad La percepcin espacial urbana Trazados y tramas Equipamiento, lmites e
Concluyendo, podemos decir
que la geometra es para el identidades en la ciudad El espacio pblico / Actividades ciudadanas y colectivas
arquitecto una base y un medio
disciplinar, un instrumento Se propone acompaar el desarrollo de los cursos con:
indispensable en el tratamiento Charlas especiales de profesionales invitados para temas especficos, la voz y la visin
de las formas que entran en la de personas reconocidas en nuestro quehacer y los cercanos.
composicin de los espacios. Presentacin de textos (artculos, captulos de libros base para el alumno), de material
intelectualmente vlido y necesario.
Ludovico Quaroni Visin de material de alta calidad, respuestas cercanas o no tanto pero buenas resoluciones
de casos aledaos para contribuir a una slida cultura, en un modo ordenado y conciente (grficos,
dibujos, fotografas, trabajos y obras de arquitectura, recorridos en representaciones variadas,
proyecciones incluido el cine y la visin CAD). Esto se entiende como la formacin de un archivo
mental rico, variado y siempre a disposicin del estudiante y sus desafos creativos.
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Conocimientos de los cdigos simples de comunicacin, los que explicitan lo prioritario o
estructural, la imagen unitaria o mltiple y las convenciones complementarias (texturas, cotas,
etc.). Estructuracin de los cdigos complejos o aplicados, sea en funcin de lo espacial, lo
constructivo, lo funcional, etc.
Estructura relacional de los cdigos y su transformacin en mecanismos lgicos crecientes e
integrales.
COMUNICAR
COMUNICAR ARQUITECTURA
Se podra decir que la actividad esencial del arquitecto es y ha sido desde el origen la ideacin y
materializacin del hecho arquitectnico, de las escalas ms sencillas a las ms complejas e
importantes.
Si se considera el anterior prrafo, veremos que en el proceso de ideacin del hecho arquitectnico,
hay un punto de partida abstracto (la idea, el gen inicial), que paulatinamente va adquiriendo
formas factibles de ser visualizadas hasta la definitiva previa a su materializacin.
Este proceso gradual de visualizacin necesita un cdigo comunicacional, un idioma especfico,
que permita en una primera instancia su simple enunciacin para poder ser comparado, modificado,
perfeccionado, o reemplazado por un nuevo planteo que, generado en forma similar, arranque de
un punto de partida superador del anterior o simplemente diferente.
Tenemos planteado hasta este punto, un primer elemento en el quehacer comunicacional: los
cdigos grficos, que permiten ver la forma de la primera idea, los sucesivos ajustes, llegando a
la visualizacin exacta de la forma final.
Para que estos cdigos, este idioma, sean comprensibles, es necesario establecer acuerdos que
permitan su lectura precisa por parte de otros individuos. Esto genera la progresiva apoyatura
cientfica del dibujo de arquitectura basada fundamentalmente en la matemtica y la geometra,
sin desechar otros aspectos menos rgidos, ms inexactos, pero que contribuyen al hecho de
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poder comunicar tambin la cualidad de esas formas ya factibles de ser mensuradas con exactitud.
Considerando lo anterior, es fcil suponer lo complicado de desentraar, y en este caso la etimologa
del trmino es sumamente atinente, al dibujo de proyectacin del mismo proceso que lo genera,
es este proceso el que va planteando sus propias necesidades grficas y creando los
correspondientes cdigos comunicacionales para cada una de sus etapas.
Cmo colaborar por lo tanto, en la tarea de los Talleres de Arquitectura, desde una accin
paralela que si bien comparte los mismos intereses, se plantea como actividad pedaggica
separada?
LOS INSTRUMENTOS
El dibujo manual y su directa relacin con lo gestual, particular para cada individuo por una parte,
y el diseo asistido por mecanismos informatizados por la otra, produce una extraa convivencia
de instrumentos de graficacin en los estudios de arquitectura, diseadores, plsticos, etc.-
Se pueden encontrar desde pinceles de pelo natural, ya usados en los albores de la humanidad,
hasta computadoras de ultima generacin cargadas con programas de dibujo altamente
especializados para cada requerimiento del quehacer profesional. Entre los dos extremos de
esta amplia gama se puede disponer de una diversidad de elementos tales como la ms simple
barra de grafito hasta los portaminas ms sofisticados, mecanizados, ergonmicos, producidos
industrialmente, artesanales, descartables, de materiales preciosos diseados por orfebres, etc,.
Algo comparable sucede en otros campos de la actividad humana, en los que la coordinacin
entre mano y cerebro es necesaria para producir lo buscado: msicos, cirujanos, pintores,
escultores, etc. All encontraremos al tambor de parche de cuero, conviviendo con el sintetizador
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y al bistur, de acero tan antiguo como la espada, con el tomgrafo.
Es ms que probable que todo el instrumental tecnolgico vaya adquiriendo roles cada vez ms
abarcativos, reemplazando procesos y acciones que antes necesitaban ser realizados mediante
la posesin de determinadas destrezas.
Si a lo anterior le sumamos el hecho de que los tres niveles del curso de la materia Comunicacin,
cuentan en total con aproximadamente setenta clases, llegaremos a la conclusin de que
deberemos dirigir nuestros esfuerzos a crear en el estudiante una actitud mental que, basada en
el conocimiento general de este aspecto de la actividad disciplinar, le permita decidir posibles
caminos que, sujetos a las correcciones que sean necesarias, hagan llegar el mensaje al
destinatario de cada caso particular con la mayor eficacia.
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CHARLA EN EL Arquitecto Julio Martn Centeno
INGRESO A LA FAU
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CHARLA EN CURSO DE INGRESO FAU-UNLP 2001
Arquitecto Julio Martn Centeno
EL DIBUJO
En esta charla vamos a referirnos al tema de El dibujo en la actividad proyectual del arquitecto.
Entonces, vayamos por partes.
En torno al dibujo y a la actividad de dibujar se ha ido creando una cierta trama de miedos y
tabes que deberemos aclarar para fijar nuestra posicin y actitud frente al tema.
En general, todas las instancias de educacin previas a la universitaria (salvo excepciones) tienen
hacia este campo del saber una actitud muy libre, muy despreocupada y casi siempre muy
desestructurada y contradictoria (desde hace tiempo se promueve comprar los mapas o se difunden
los stickers educativos que evitan dibujar. Al mismo tiempo, en este ejemplo simple, se est
bloqueando una elemental oportunidad de trabajo conjunto de la mente, la vista y la mano).
Es muy frecuente escuchar aqu: No soy para el dibujo!, No tengo muy buena mano!, Mis
dibujos son terribles!, frases que hablan de temores, de actividades no practicadas, de
capacidades ignoradas o, lo que es ms grave ..., no escucharlo explcitamente pero detectarlo
como angustia o discapacidad tapada en muchos alumnos.
Ustedes han optado por esta carrera, y ella, como muchas comprometidas seriamente con
procesos proyectuales y creativos, necesita del dibujo en sus muy distintas modalidades y valores.
Por qu?
En Arquitectura el dibujo est en funcin de; no es un fin en s mismo (no se debe caer en la
seduccin del dibujismo). El dibujo es una herramienta adecuada (la ms adecuada? ) en
nuestra actividad proyectual.
Es nuestro lenguaje para la comunicacin: con nosotros mismos, con nuestros pares, con nuestros
comitentes y con aquellos que intervienen en la concrecin de la obra.
Nuestros dibujos esquematizan una idea, expresan una intencin, proponen un ordenamiento
espacio-funcional o explican cmo es un detalle constructivo.
En nuestros dibujos est el pensamiento.
Afortunadamente puedo asegurarles que este lenguaje se adquiere, que es posible incorporarlo
y desarrollarlo con trabajo y reflexin.
Las materias del rea Comunicacin, Representacin Grfica y Comunicaciones 1, 2 y 3, son las
que incluyen especficamente los cdigos y sistemas grficos, las distintas expresiones del dibujo
con variadas tcnicas de realizacin, y asumen terica y grficamente gran parte de los conceptos
arquitectnico - morfolgicos.
En sntesis, posibilitamos la adquisicin del lenguaje con el valor y la significacin de cada palabra
pero adems vamos incorporando otros modos (de decir) en la expresin dibujada (tanto
dentro de la prosa como poticamente, en una asimilacin al lenguaje oral y escrito).
INTERMEZZO NECESARIO
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Es cobijar y favorecer actividades del hombre definiendo y construyendo espacios adecuados en
un momento y lugar particulares.
En lo anterior inmediato aludimos a la satisfaccin y ordenamiento de funciones en el espacio y
a las relaciones correctas de ellas dando una respuesta a la necesidad planteada, optimizando
concretamente esas actividades del hombre y aportando a una mejor calidad de vida, pero,
dados en un tal momento y lugar (al final de la frase) nos compromete histrica y culturalmente,
y hasta ideolgicamente en el cmo entender la temtica planteada, cmo interpretar las
necesidades del caso y cmo dar respuesta integral y en cada detalle.
Estamos hablando de valores tecnolgicos, morfolgicos, de contextualizacin; valores de
significacin y de reconocimiento.
Este compromiso est en el diseo del todo y de cada parte.
Est en cada decisin de diseo.
Esto no es una definicin ni lo intenta ser, sino, quizs, una reflexin amplia hecha en voz alta
(mejor cabra aqu... en letra escrita).
Una de las implicancias apasionantes de nuestra disciplina es su fuerte carcter proyectual y
creativo tal como sucede en el diseo grfico, el diseo industrial, y otras disciplinas actividades.
Las disciplinas proyectuales son trabajo de anticipacin: diseamos algo que no existe an,
sea una pieza grfica, un objeto o artefacto o una propuesta espacial posible y construible con
miras a ser.
Deseamos que sea y damos una respuesta pero eso... an no es. No es la silla concreta a
nuestra disposicin para probarla, ni el mbito al cual se accede, se lo recorre y percibe... y se lo
usa.
El dibujo proyectual es virtualidad que aspira a superar ese estado.
VOLVIENDO AL DIBUJO
Es evidente, entonces, que un alumno de Arquitectura necesitar conocer las reglas del lenguaje
para luego desarrollar el suyo personal en el dibujo y aplicarlo en dos instancias absolutamente
distintas: la presentacin grfica de situaciones existentes (relevamientos, informacin de edificios
o reas urbanas o de su equipamiento, etc.) y tambin en propuestas a futuro (ampliaciones,
reciclajes o refuncionalizaciones y proyectos originales). Ambos casos, existente o proyectual,
en su multiplicidad temtica, en variadas jerarquas y escalas de intervencin.
El camino para adquirir este lenguaje en muchsimos de ustedes ha comenzado ya durante el
Curso de Ingreso; se contina en algunas materias especficas con cierto detenimiento y se
transita en casi todas ellas. En el taller de Arquitectura, acompaando el proceso de diseo,
jugando el rol protagnico que es tema de esta charla, y en casi todas las dems como lectura y
escritura, en eficaces representaciones o meras informaciones. El camino se prolonga ms all
de la Facultad... en la profesin... el recorrido har que nuestro lenguaje sea, da a da, cada vez
ms pulido y ajustado.
Al dibujo, como medio de comunicacin, tendremos que saber leerlo y escribirlo (seguimos en el
paralelismo con la lengua), y lo podemos enriquecer conociendo expresiones grficas muy diversas
ya hechas por otros (legado de los Maestros y ms), por el estudio, la percepcin y la indagacin,
28
en un ensanche cultural, y tambin por la sensibilizacin. Todo ello, entendido en amplio sentido
global e integrador dar gnesis, aparicin e impulso a una creatividad natural y sana, siempre
a nuestra disposicin.
Para garantizar a posteriori el trabajo de prefiguracin en cualquier disciplina proyectual es,
pedaggicamente hablando y en una primer etapa, recomendable el trabajo con la figuracin.
En un lapso relativamente corto, el dibujo de figuracin nos da posibilidades de controlar cuestiones
como tamao, escala, proporciones y todos los atributos en la espacialidad y materialidad de
cada ejemplo, al tiempo de facilitar y desarrollar las habilidades. Entonces, y con la presentacin
de los contenidos programticos (los conceptos), se podr dar una mejor y justificada incorporacin
del dibujo al estudiante de Arquitectura.
En poco tiempo se pueden plantear al alumno ejercicios, donde la imaginacin o la visualizacin
mental (o sea pre visualizar, pensar cmo se ve, aun no vindolo), participa junto a la mano y la
vista para poder llevarlo al papel.
En qu modalidad?.
EL BOCETO
El dibujo gestual, blando es aquel que ms se adapta para la tarea proyectual. Probablemente
sea la inmediatez en la conjuncin del pensar y el dibujar lo que convierte a este modo de trabajo
en el ms apto, ms personal (al tiempo que ntimo).
Slo un lpiz lapicera o crayn y el individuo pensando/proyectando.
Todos los aos previos en los que el individuo ha ido aprehendiendo al mundo (su entorno) y
aprendiendo sobre l, asociando los conceptos a operaciones como el asir, el manipular y el
sopesar (ms los rditos que todo ello incluye), acompaado por las elementales actividades de
las primeras improntas grficas de la escritura con el lpiz u otra cosa similar (dedo?, palito?,
cascote?), ha hecho que estos elementos fueran asimilndose a una prolongacin de la mano,
a una parte de ella misma (en algunas operaciones, por supuesto),
Casi no hay interfase.* Ella fue asimilada por el individuo naturalmente.
Gui Bonsiepe nos dice: ...Y aqu aparece la cuestin de cmo se puede conectar, hasta formar
una unidad, a tres elementos tan heterogneos: el cuerpo humano, el objetivo de una accin, un
artefacto o una informacin en el mbito de la accin comunicativa. La conexin entre estos tres
campos se produce a travs de una interfase. Se debe tener en cuenta que la interfase no es un
objeto, sino un espacio en el que se articula la interaccin entre el cuerpo humano, la herramienta
(artefacto, entendido como objeto o como artefacto comunicativo) y el objeto de la accin. (1)
El circuito de enlace entre ideas y produccin de rasgos grficos es mnimo... es elemental. No
hay instrumental, ni adminculos complementarios o mquina que forme parte y/o complique este
proceso.
La expresin gestual es primigenia y visceral; es la original, antropolgicamente hablando, sobre
todo es la que puedo hacer en ese momento.
Lo anterior nos lleva a la reflexin siguiente: Si lo dicho es cierto... entonces sera de importancia
por un lado la tanta destreza que se posea con el dibujo y, por el otro lado, el acompaamiento y
custodia del pensamiento en ese tipo de accin... Exactamente !
29
El boceto no solo es considerado blando por sus trazos no rgidos o poco prolijos sino, tambin,
por el carcter de un no terminado definitivo. Las lneas y manchas subyacen modificadas por
otras dando aparicin a nuevos bocetos que satisfacen en mayor grado.
En el pensar/dibujar de la creatividad proyectual del arquitecto estn presentes y combinados
todos los datos del problema, todo el entendimiento para con el tema, todo el conocimiento que
se posea de respuestas anteriores similares, cercanas o no tanto, todas las capacidades
perceptuales adquiridas y las de pre visualizacin tridimensional desarrolladas. En fin, est presente
toda la cultura del individuo que proyecta vislumbrando y produciendo sntesis, revisiones,
correcciones y nuevas sntesis, incluidas aquellas de factibilidad de produccin: la voluntad de
ser de la idea.
Al acto creativo proyectual concurren, participan las ideas grandes y pequeas en una propuesta,
unidas a la cultura completa del diseador, a su nivel de solvencia en lo metodolgico y en la
aplicacin de habilidades comunicacionales (tcnicas y dialcticas) por medio del dibujo.
FINALE
A MANERA DE BIS
Las propuestas de figuracin (representacin) primeras tienen como temas casos de situaciones
volumtricas y definiciones espaciales existentes: objetos, aula, parciales de la FAU o entorno
inmediato (campus). Percibir, entender, bocetar con un cambio de actitud importante en el ver y
30
evaluar aquello que se ve.
Pero en un prximo desarrollo custodiado de la pre visualizacin y la imaginacin se proponen
otro tipo de ejercitaciones bocetadas que suman al dibujo situaciones muy cercanas a la disciplina
del arquitecto.
Por ejemplo:
Construir en el dibujo. Se dan los datos de ocupacin del espacio, nivel por nivel, con mdulos
cbicos o medios mdulos. La secuencia grfica busca registrar cada paso (nivel) terminado
desde ngulos opuestos. Cenital a mano alzada.
BIBLIOGRAFA:
(1) GUI BONSIEPE, Del objeto a la interface. Mutaciones del diseo. Infinito, Buenos Aires,
(1era edicin) 1999.
31
32
LA FORMA Arquitecto Jos Miguel Lanzilotta
Miguel Alzugaray
33
34
LA FORMA (1)
Arq. Jos M. Lanzilotta
INTRODUCCIN:
Llamaremos forma a la manera en que aparece ante el sujeto perceptor, (quien percibe), el
objeto (lo percibido). Para nosotros la forma de un objeto ser su apariencia. A partir de una
base que es visual. La percepcin implica el empleo de todos los sentidos coordinados por la
vista, que, en general, orienta y estructura los datos provenientes por los dems sentidos ....
(*1)
A travs de los sentidos, el hombre se contacta con la realidad material donde vive, con su
entorno, con su medio y, de la misma manera que el resto de los seres vivos, establece una
relacin con ese medio para desarrollarse y satisfacer sus necesidades. Pero, a diferencia de
stos, el hombre transforma la naturaleza en esta relacin con su hbitat. Para esto crea objetos,
desde las herramientas ms elementales, en los comienzos de la humanidad, hasta los objetos
y mquinas robotizadas, producto de las ms sofisticadas tecnologas, y del alto desarrollo
cientfico contemporneo. Estamos hablando del hombre como ser social y por ende , tenemos
que esta transformacin y adecuacin del medio ( hbitat ) es una accin esencialmente cultural.
El concepto de cultura se extiende tambin a las ideas abstractas que, el hombre elabora en sus
acciones, la religin, la poltica, el arte , etc. . Es a travs del trabajo que el hombre transforma
la naturaleza y a travs de esta actividad desarrolla el conocimiento. En el desarrollo de las
fuerzas productivas el hombre va comprendiendo gradualmente los fenmenos, las propiedades
y las leyes de la naturaleza as como las relaciones entre l y la misma. Y tambin las relaciones
en la sociedad, entre los hombres.
LA PERCEPCION:
A travs de los sentidos, en un proceso fsico, biolgico, la materia, el mundo material en el cual
estamos inmersos, suscita sensaciones. En el caso particular de la vista, esto se traduce en
imgenes. Estas en interaccin con el razonamiento y la inteligencia, (en forma dialctica) realiza
operaciones: la exploracin, la seleccin y clasificacin, la captacin de lo esencial, la
simplificacin, la abstraccin, el anlisis y la sntesis, etc.
Las relaciones que se plantean como explicacin o descripcin organizada de la forma son a
posteriori de la primera imagen representativa aparente. Constituyen un objeto paralelo ligados
ambos al objeto real (material) (Fig. 1).
35
Aparecen entonces el objeto real, el sujeto que percibe, la imgen aparente en el sujeto (en su
conciencia) y, luego, las abstracciones y reflexiones sobre esta imagen. A estas relaciones
ltimas, al conjunto de relaciones descripciones las llamaremos estructura formal. Requiere una
actitud contemplativa razonada en lugar de una percepcin distrada ingenua. (*2)(Fig. 2)
FIG. N 2
FIG.N1
En rigor, toda apariencia visual es producida por el color y la claridad (luz). Los lmites que
determinan las formas se siguen de la capacidad que el ojo tiene para distinguir entre reas de
diferente claridad y color (*3).
Dentro de este concepto de color incluimos no slo los del espectro solar, cuando se descompone
la luz, si no tambin los neutros, el blanco y el negro y todos los grises intermedios, como las
variaciones tonales y cromticas.
Desde que somos nios exploramos los objetos desde una modalidad pragmtica, tocando,
llevando a la boca y tambin con todo el cuerpo, cuando nos recostamos, cuando nos sentamos
sobre el piso o sobre un almohadn, lo duro y lo blando, lo liso y lo rugoso, lo spero y lo suave.
Son sensaciones hpticas y tctiles. Estas sensaciones luego las vamos relacionando con el
aspecto superficial de los materiales a travs de la visin.
TEXTURA
El aspecto visual entonces, la textura visual, es otra de las propiedades que incorporamos. (Fig.
3). Diferenciamos en estas tres figuras tres texturas diferentes, en este caso, representadas por
rayas pequeas, por lneas cruzadas en diferentes direcciones y por puntos.
36
FIG. N 3 FIG. N 4
Pero tambin observamos que cada una tiene una configuracin, una conformacin particular.
Reconocemos un tringulo, un crculo y un cuadrado, estamos en presencia de otra de las
cualidades o propiedad de la forma, que denominaremos contorno o configuracin (Fig. 4).
Finalmente, advertimos en la Fig.4 que las formas son mensurables, tienen medidas. Aparece la
nocin de lo grande y lo pequeo, su tamao.
Estas cuatro propiedades de la forma: color, textura, configuracin y tamao, son propias de la
forma (intrnsecas), pero tambin son relativas. Actan en interrelacin, las separamos para
poder estudiarlas, pero actan todas juntas y totalmente relacionadas con el observador y de
otras condiciones subjetivas como son las sociales, psicolgicas y culturales.
Lo que quiere decir que no tiene lmites precisos, dado que depende de la posicin y del tipo de
espacio en que se haya situado el observador, con respecto a la totalidad y a las partes, y
tambin a las distintas interpretaciones ( de acuerdo con caractersticas culturales, psicolgicas
y sociales ) individuales que se puedan hacer sobre un mismo hecho o dato perceptual.
FIG. N 5
37
FIG. N 6
Contrariamente, a esta falta de lmites, cuando dibujamos, o diseamos lo hacemos sobre
elementos que tienen dimensiones precisas: es la hoja de papel, es la tela para un pintor, es la
tapa del libro el afiche para un diseador grfico, el cartel para la publicidad, el lote cuando
proyectamos una casa ( con su entorno ), etc. (Fig. 6).
Son estos espacios planos, donde en su interior aparecen las formas que se representan y el
resto lo que dejamos sin dibujar, la figura y el fondo.
A este espacio, entonces lo llamaremos: marco visual, tambin llamado marco grfico o campo
grfico. Generalmente tiene formas regulares, rectangulares o cuadradas, porque son las que
mejor se adecuan a los procesos de produccin industrial, de normalizacin y de comercializacin.
Aunque tambin pueden tener formas diversas. En el caso de este apunte, este tamao de hoja
( 21 cm. x 29,7 cm. ) es el marco. Este tambin poda haber sido dibujado.
Lo que est dentro lo denominaremos el espacio del interior, que si bien es plano: (2 dimensiones)
podremos lograr efectos de profundidad y tridimensionalidad a travs de instrumentos como son
las perspectivas.
... El permetro es una lnea formada por puntos equidistantes a un otro punto denominado
centro. Aparece una distancia llamada radio que nos da la dimensin constante entre centro y
periferia.
Nos dice Rudolf Arnheim: Para dar cuenta de la complejidad y flexibilidad de la percepcin de la
forma, parece preferible suponer que las operaciones decisivas se cumplen mediante procesos
de campo desarrollados en el cerebro, que organizan el material estimulante de acuerdo con la
configuracin mas simple que sean compatible con l . Las pautas de forma percibidas de este
FIG. N 7 modo tienen dos propiedades que las capacitan para desempear el papel de conceptos visuales:
poseen generalidad y son fcilmente identificadas.
Haciendo uso del espacio propio del marco visual y de la posicin relativa del observador
encontramos cuatro conceptos visuales de relacin interrelacin de las formas de las partes
de una composicin:
FIG. N 8
39
Su opuesto, la horizontal, es la superficie del planeta que a travs de un efecto ptico en pequeas
distancias aparece como una lnea recta. La superficie de los lquidos, es un ejemplo de plano
horizontal. Finalmente, la oblicua que son las infinitas direcciones posibles entre las dos primeras
(Fig. 8).
2) POSICIN: Este concepto est directamente relacionado con el marco visual, con respecto a
un determinado objeto, a una estructura formal, o en relacin a un entorno determinado, un
lmite. El arriba y el abajo, el centro y la periferia, a la derecha y a la izquierda, en el frente y en
el fondo , etc. Son todos estos pares dialcticos que hacen a la posicin (Fig. 9).
FIG. N 9
FIG. N 10 FIG. N 11
40
4) EL ESPACIO: Este quizs sea uno de los conceptos con ms flexibilidad y en el cual
encontraremos diferentes concepciones. Desde el punto de vista de la Fsica se usa con respecto
a lo contenido por un slido. Puede ser el negativo o el recproco de volumen, referido a lo
cncavo. El espacio arquitectnico, una habitacin. El espacio urbano, la calle o una plaza. Desde
el urbanismo y la arquitectura se lo puede relacionar con el tiempo y el movimiento, el recorrido.
Desde la ptica del diseador grfico que lidia con el espacio plano toda idea tridimensional es
ilusoria (Fig. 11).
Parecera ser que el nico espacio sin lmites es el del cosmos, donde infinitas galaxias flotan en
distancias que comparadas con lo cotidiano del hbitat donde nos movemos habitualmente son
inconmensurables. Por lo contrario el espacio que usaremos de aqu en adelante siempre tendr
lmites precisos.
EL PUNTO Y LA LNEA
En el dibujo y los sistemas de representacin: Este punto abstracto necesariamente para ser
visualizado adquiere dimensiones de tal forma que su pequeez es lo que lo caracteriza. La
forma del punto puede ser cualquiera (Fig. 13) aunque a menudo lo representamos redondo
(Fig. 14).
Para esto invocamos la relacin de tamao con su entorno, con el marco visual.
FIG. N 13
FIG. N 14
42
Una serie de puntos define una lnea (Fig. 15).
FIG. N 15
FIG. N 16
Tambin con el (Fig. 17).
Y volmenes (Fig. 18).
FIG. N 17
FIG. N 18
Tenemos puntos significativos. Puntos particulares sobre los que tenemos que prestar atencin:
los que definen el comienzo y el final de una lnea (Fig. 19).
FIG. N 19
43
Y en los volmenes (Fig. 21).
FIG. N 20 FIG. N 21
FIG. N 22
44
La lnea tiene cuerpo, tiene extremidades, principio y fin.
Curva... Quebrada... Recta... Reconstituye un plano... Contornea una figura... Crea formas...
Las lneas pueden expresar: dureza, blandura, duda, inseguridad, firmeza, etc.
La lnea imaginaria. El eje de simetra.
45
A travs del valor y la soltura de la lnea el dibujo puede adquirir extraordinaria plasticidad
(Fig.24).
Sumamente elaborado... (Fig. 25).
... o con gran sntesis (Fig. 26).
FIG. N 24
FIG. N 25 FIG. N 26
EL CONCEPTO DE LO LINEAL
FIG. N 27
Es a partir de la materializacin, del concepto de lnea que aparece otro concepto que se traduce
en lo lineal. Aquellos objetos, donde en su forma la longitud es la dimensin predominante, por
sobre las del ancho y el espesor, volvemos a encontrar aqu la relatividad de los conceptos
visuales, que decamos dependen de un sin fin de condicionantes. Nadie duda que por ejemplo
un vagn de tren es un elemento volumtrico, y menos an que el conjunto de vagones y
mquina es un elemento lineal. Como lo es el Obelisco de Buenos Aires, y lo es tambin un
alambre o un lpiz.
Tomemos algunos ejemplos del uso del concepto de lo lineal en el diseo y en la arquitectura.
LA LINEA CURVA
Haciendo un poco de historia, a principios de siglo, aparece una corriente artstica, el Art Nouveau,
que como reaccin a los logros ingenieriles producto de la Revolucin Industrial: puentes,
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mquinas, la Torre Eiffel, etc., considerados de mal gusto por la sociedad. Estamos hablando de
la Europa en los inicios del Capitalismo; retoma las formas orgnicas de la naturaleza y all
encuentra en la lnea curva su motivo fundamental. (Fig. 28 -La silla Thonet)
Con la inmigracin, estas formas viajan a nuestro pas, y las encontramos en nuestra ciudad
como un elemento propio, desde objetos de uso, hasta la arquitectura. Puertas, rejas, mensulas,
etc. Mnsula de un local de comercio en 3 entre 60 y 61. (Fig. 29) - Puerta de una casa demolida
en la calle 8 entre 61 y 62. (Fig. 30).
Siguiendo en nuestro fugaz paso por la historia, vemos como despus de la Primera Guerra
Mundial Walter Gropius funda el Bauhaus, escuela de artes visuales, con estudiantes alemanes
y austriacos. El arte, la pintura, escultura, fotografa, arquitectura y diseo industrial. Va en un
FIG. N 31 proceso rpido de abstraccin, y se forma el Movimiento Moderno. El lema: La funcin hace a la
forma, es de ese momento histrico. Se crea el funcionalismo. Siguiendo con los ejemplos de
lnea encontramos que basados en la lnea continua aparecen estos diseos:
En el mismo sentido aparecen en Europa otros como Le Corbusier, Mies Van Der Rohe, P. Klee,
Meyer, Mondrian, y otros. Esta corriente llega a Amrica Latina entre los aos 30 y 40 pero se
afianza despus de la Segunda Guerra.
En Brasil Oscar Niemayer traduce creativamente los principios del racionalismo europeo.
Dice: No es el ngulo recto que me atrae. No es la lnea recta , dura, inflexible creada por el
hombre. Lo que me atrae es la lnea curva, libre y sensual. La curva que encuentro en las
47
montaas de m pas, en el cuerpo sinuoso de los ros, en las nubes del cielo, en el cuerpo de la
mujer preferida. De curvas esta hecho todo el universo. El universo curvo de Einstein (Fig. 32).
FIG. N 32
FIG. N 33 FIG. N 34
Mobiliario diseado por Ana Maria Y Oscar Niemayer. (Fig. 33 y Fig. 34)
La lnea quebrada tambin tiene sus exponentes en el diseo. Ejemplo de ello es la conocida
lmpara de dibujo ( Fig. 35).
FIG. N 35
El principio y el fin de la lnea, el agarre, la fijacin al tablero y la fuente de luz, dos puntos
significativos donde se produce el cambio de direccin. Los otros puntos significativos articulan
los segmentos de recta, puntos singulares a resolver en el diseo.
Para terminar, a travs de estos conceptos de punto y lnea hemos visto tambin otros, lo esttico
y el movimiento, el equilibrio y la inestabilidad, lo racional y lo natural, lo real y lo imaginario.
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El dibujo, la representacin, la prefiguracin para disear, la relatividad y la dialctica. A todos
ellos los empezamos a relacionar entonces a travs de la reflexin. Esto es slo una muestra.
Salgamos ahora a la calle, y comencemos a ver no slo mirar. A indagar. A investigar el infinito
campo de objetos que nos rodean, con una actitud fundamentalmente crtica.
BIBLIOGRAFA Y NOTAS
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50
Arquitecto Jos Miguel Lanzilotta
LA FORMA
2
Miro
51
52
OTRAS REFLECCIONES SOBRE LA FORMA
Arq. Jos M. Lanzilotta
A principio de siglo, se desarrollan entre otras disciplinas, la psicologa. Se estudian las leyes de
la percepcin. Kofka, preocupado por la falta de relacin que haba entre la teora y la realidad
prctica, lleva adelante experiencias relacionadas con los sentidos, con la percepcin, donde la
forma es el principal protagonista; saca conclusiones que ms tarde seran fundamentos de una
de las corrientes y escuela ms importante del movimiento moderno: la BAUHAUS.
Veamos una apretada sntesis de alguna de ellas:
En primer lugar la idea de estructura. Este concepto en donde el todo y las partes se relacionan
y se influyen dialcticamente es el contrario de la especialidad. Kofka ve que las ciencias de ese
El todo
momento histrico se encierran en s mismas, sin ver que todas estn interrelacionadas, que la
realidad es multifactica.
Con la nocin de estructura aparece la relacin de contexto, ya que es imposible ver un objeto
sin diferenciarlo de su medio y del observador. Ver significa, ver en relacin a, y si lo extraemos
de su medio se transforma en un objeto diferente. Distinguimos una forma de otra, a partir de las
diferencias en el campo visual, a partir de las diferencias y propiedades propias de cada una con
el resto. Estas propiedades, como hemos visto anteriormente, son: el color, la textura, la
configuracin, y el tamao. Si el campo visual fuese totalmente homogneo, es decir sin diferencia
alguna, no percibiramos tampoco ninguna forma. Estas diferencias pueden ser muy sutiles o
pueden, ser al contrario notables. Cuando se hacen extremas estamos en presencia del contraste.
En color, por ejemplo el rojo y el verde, el blanco y el negro, la horizontal con la vertical, etc.
Normalmente concentramos nuestra atencin, en determinados objetos, mientras, que los dems
se nos presentan en forma difusa y borrosa, en un segundo plano, segn sea la actividad que
estamos desarrollando en cada momento. Es decir, se nos presentan algunos objetos como
figura, el resto como fondo. Dinmicamente estamos cambiando sus roles en forma ininterrumpida
La Parte y alternadamente va pasando de una a otra (Fig. 1).
Vamos a dibujar, buscamos una lapicera y un papel. Estos se recortan como figura sobre el
plano de la mesa (fondo).
FIG. N 1
53
Sobre el rectngulo de papel, dibujamos, un rectngulo, azul (figura), el papel blanco es el
fondo. Y, sobre l, un crculo rojo (figura), el rectngulo es fondo. Y as sucesivamente, infinitas
FIG. N 2 figuras e infinitos fondos relativos. Que en definitiva dependen de nuestro inters momentneo.
FIG. N 3
El contraste es uno de los factores que ayuda a la diferenciacin de la figura con el fondo, del
objeto con su entorno. En la naturaleza tenemos ejemplos impecables del uso de estos conceptos:
las flores, generalmente de colores puros y primarios, se destacan del verde del follaje para
llamar la atencin a insectos que ayudan a diseminar su polen. Por el contrario, otros animales
como la iguana o la perdiz adquieren el color del medio en que se encuentran con un afn de
mimetizarse con l y as no quedar expuestos a sus enemigos naturales.
FIG. N 5
FIG. N 4
Por analoga, el hombre ha tomado estas dos actitudes opuestas y las ha trasladado a las
estrategias de diseo. Aparecen as dos corrientes claramente diferenciadas: la postura de
mimesis, de relacin contextual, que se sirve y se convalida con el contexto en el que se inserta,
toma caractersticas paradigmticas del entorno en sus diferentes escalas para fundamentar su
forma. Un hermoso ejemplo de sta es la casa de la cascada de Frank Lloyd Wrigth. En cambio
la otra posicin aparece validndose por el opuesto, lo objetual, que se afirma diferencindose
del medio. Es la impronta del hombre, la geometra rigurosa, la racionalidad. El blanco se contrasta
puro en el prado verde y se recorta en el fondo de los arboles y el cielo. Por ejemplo la casa
Weinstein de Richard Meier.
54
FIG. N 7
FIG. N 6
En esta accin de clarificar y de diferenciar la figura con el fondo, el objeto de diseo con el
entorno, el edificio pblico del resto, de las viviendas, en la ciudad, el edificio en el paisaje
natural, etc., volvemos, acudimos, convocamos nuevamente a las propiedades de la forma: el
color, el tamao, la textura, etc.
Tenemos a nuestra disposicin adems ciertas reglas que es bueno tener en cuenta:
En estas tres figuras vemos como la relacin de tamao y de superficie entre la figura y el fondo
va cambiando progresivamente, se va transformando, y cmo en un momento, lo que era figura
pasa a ser fondo y viceversa. Si en la primera (izquierda) la cruz es figura en el tercero (derecha)
la figura son los cuatro cuadrados.
FIG. N 8
55
Max Wertheimer (1880-1943), Wolfgang Khler y Kurt Koffka (1887-1941) crearon a partir de sus
experiencias las siguientes leyes:
LEY DE CERRAMIENTO.
FIG. N 9
FIG. N 10 FIG. N 11
Leemos aqu tres cuadrados a pesar de que al del medio, le faltan dos lados, y que en el de la
derecha slo tiene los vrtices. Mentalmente reconstruimos la figura completa. Este fenmeno
visual no slo se aprecia en dos dimensiones, tambin se verifica en el espacio tridimensional.
Tambin observamos en la Fig 3, que leemos como una superficie el espacio blanco del papel
que queda encerrado dentro de las cuatro lneas del cuadrado, diferencindolo del resto de la
hoja.
FIG. N 12
LEY DE PROXIMIDAD.
Sacamos la conclusin obvia de que la distancia tiene una importancia fundamental y que cumple
un papel importante. Esto se corrobora tambin cuando se trata de composiciones volumtricas,
se ver luego esta ley prcticamente cuando desarrollemos las variables de enlace como tensin
espacial.
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LEY DE SEMEJANZA O DE IGUALDAD.
De igual manera se comporta la percepcin ante objetos que tienen cualidades semejantes,
color, textura, direccin, o cualquier otra. Veremos tambin que en casos, puede haber un cierto
grado de competencia entre estas dos leyes ltimas. Esto, lejos de ser negativo, introduce un
factor de tensin vital en elementos de la composicin.
En esta ltima figura se asocian mejor los tres rectngulos rojos, que por ejemplo uno de ellos
con el crculo a pesar que estos dos ltimos estn ms cerca uno del otro. En este caso se junta
la forma acentuada con el color y la direccin, claramente vertical, para reforzar esta relacin.
FIG. N 14
En una configuracin lineal percibimos cierta cohesin cintica. Una relacin de movimiento.
Quizs por la misma forma de generacin de la lnea que es a partir de la traslacin de un punto.
Si alineamos elementos en cualquiera de las variantes de la lnea (recta, curva, quebrada), se
har fcil ver en ellos un todo, un conjunto, aunque la forma particular de cada uno de ellos sea
dismil con respecto a los otros. La lnea los organiza como una sola cosa. Los estructura.
FIG. N 15
LEY DE LA EXPERIENCIA
En una maraa de lneas podemos fcilmente visualizar un cinco, por ser esta una forma familiar,
una forma muy conocida, usada cotidianamente.
FIG. N 19
En ningn momento se me ocurre asociar: abd, por ejemplo. El espacio ab es mucho menor
que el espacio bc, el primero pertenece al objeto constituido por la primera columna, el segundo
es el espacio que separa la primera columna de la segunda. Quiere decir que se sintetizan en
este esquema varias de las leyes que hemos visto. Hay un espacio virtual compuesto por los
puntos de una columna, es un rectngulo vertical alargado. Por la ley de semejanza y la de
cerramiento y las lneas en vertical se forman como una prolongacin mejor (recordar lo de la
buena curva), que contina mejor el movimiento. En un conjunto estructurado la ley del todo
determina las partes.
Se dice a su vez que una buena forma o una forma privilegiada es aquella que sigue tres
preceptos: regular, simple, simtrica.
SIMETRA
La Forma percibida es la mejor posible, y la simetra, es uno de los factores que condiciona en
este sentido. Estamos hablando de la simetra axial en este momento. Que es una forma de
equilibrio, la ms tradicional. Despus veremos otras formas de simetras. Veamos el ejemplo
que sigue:
El punto a aparece como extrao al grupo de tres puntos, por estar demasiado distante.
Cuando le adicionamos a la derecha el punto b se integra al sistema. Crea una nueva unidad
que lo integra.
FIG. N 20
FIG. N 21
58
EQUILIBRIO
Una de las formas de equilibrio la hemos visto en los prrafos precedentes. De la simetra axial
se desprende naturalmente el concepto de equilibrio esttico o simtrico. Cmo se usa y en
qu casos.? Cuando componemos en el plano: la fachada de un edificio, en diseo industrial, el
frente de un equipo de audio, por ejemplo o de una heladera. Tambin aparecer en este caso el
tema de las proporciones y de la particin del plano. Aparecern los llenos y vacos. Las direcciones
dominantes: la horizontal y la vertical o las lneas oblicuas. Los colores de los materiales, o de los
tratamientos superficiales y las texturas, etc.
Segn Paul Klee, en su libro Bosquejos Pedaggicos:
Para el equilibrista el equilibrio es motivo de preocupacin. El tantea la fuerza de gravedad por
un lado y por el otro y se convierte de ese modo en balanza.
FIG. N 22
FIG. N 24 FIG. N 25
59
Imaginemos el movimiento del cuerpo: una bailarina haciendo un paso de ballet en el cual tiende
su cuerpo hacia la derecha, levanta su pierna izquierda para equilibrar y coloca el pie derecho
(Fig.26) hacia afuera para ampliar la base de sustentacin. No caben dudas de que este tipo de
equilibrio se asocia con las leyes fsicas y de esttica, hay una nocin de peso, que en este caso
es visual.
Estas nociones se dan en el plano y tambin en el volumen. En urbanismo, con las masas de los
edificios. Le Corbusier usa en Chandigar dos ejes ortogonales ...Tal axialidad se refiere ha un
recorrido rectilneo al fondo y a los lados del cual se distribuyen pesos arquitectnicos simtricos,
susceptibles sin embargo de establecer, respecto al eje mismo, una especie de sistema equilibrado
en el sentido de que el desequilibrio de una masa-edificio es compensado por otra masa colocada
al lado del eje, en el lado sobre el que descansa la porcin menor de la masa dominante... Hay
una distancia (brazo) y una dimensin (peso) de cada uno de los volmenes en composicin,
adems de una direccin...los pesos deberan ser tanto mayores cuanto ms largo sea el brazo,
disminuyendo en perspectiva, por la lejana, su importancia... (Ludovico Quaroni, 8 lecciones).
FIG. N 27
Sera de acuerdo con este texto lo contrario que en fsica.
Finalmente tenemos el equilibrio radial o de rotacin, que incorpora por su propia definicin el
movimiento; tiene relacin con la simetra de rotacin, se genera a partir de fijar un centro y de
x cantidad de objetos girando 360 grados.
Si no se cumple este requisito estamos ante un estado de desequilibrio o falta de equilibrio.
Aunque el movimiento y el desequilibrio, el cambio constante, es un signo de la poca, un signo
contemporneo y de la coyuntura que se vive.
RITMO
Una definicin de ritmo dice: movimiento marcado por una recurrencia regular, periodicidad.
Podramos agregarle la repeticin. Tenemos por otro lado que, para que haya ritmo, tienen que
FIG. N 28 aparecer dos contrarios opuestos y estos son: una presencia y una ausencia. En msica, el
ritmo aparece a partir de la repeticin de un sonido y la falta de sonido, el silencio, o varios
sonidos con silencios intermedios. La separacin en el tiempo entre uno y otros debe ser regular.
En grfica aparecer una figura que se ir repitiendo, entre una y otra una distancia igual.
En las Fig.30 y Fig.31 aparecen tal cual lo venamos explicando. Son las formas ms simples de
ritmo.
FIG. N 29
FIG. N 30 FIG. N 31
60
En la Fig.32 la distancia de la que hablamos anteriormente se ha reducido a 0 (cero) y est
marcada por el punto de inflexin b.
FIG. N 32 FIG. N 33
PROPORCIN Y MDULO
FIG. N 34
Algunos prrafos del libro Hacia una arquitectura de Le Corbusier nos van a aclarar bastante
ciertas cuestiones:
... Vase un libro de arqueologa el grfico de esta choza, el grfico de este santuario: es el
plano de una casa, es el plano de un templo. Es el mismo espritu que se encuentra en la casa
pompeyana. El espritu del templo de Luxor.
61
No hay hombre primitivo, hay medios primitivos. La idea es constante y esta en potencia desde
el comienzo.
Advirtase que estos planos estn dirigidos por una matemtica primaria. Hay medidas. Para
construir bien, para repartir bien los esfuerzos, para lograr la solidez y la utilidad de la obra, las
medidas condicionan todo. El constructor ha tomado como medida lo que le era mas fcil, ms
constante, la herramienta que menos poda perder: su paso, su pie, su codo, se dedo.
FIG. N 35
Para construir bien y para repartir sus esfuerzos, para conseguir la solidez y la utilidad de la obra
ha tomado medidas ha reconocido un mdulo, ha reglado su trabajo, ha llevado el orden. Porque,
en torno a l, el bosque est en desorden, con sus lianas, sus zarzas, los troncos que estorban
y paralizan sus esfuerzos.
Ha puesto el orden al medir. Para medir, ha tomado su paso, su pie, su codo su dedo. Imponiendo
el orden de su pie o de su brazo, ha creado un mdulo que regla toda la obra, y esta obra est
dentro de su escala, de su conveniencia, de sus deseos, de su comodidad, de su medida. Es la
escala humana. Armoniza con l, y esto es lo principal.
Pero, al decidir la forma del recinto, la forma de la choza, la situacin del altar y de sus accesorios,
ha seguido instintivamente los ngulos rectos, los ejes, el cuadrado, el circulo. Porque de otro
modo no poda crear algo que le diese la impresin de que creaba. Porque los ejes, los crculos,
los ngulos rectos, son las verdades de la geometra, son los efectos que nuestros ojos miden
y reconocen, de modo que otra cosa seria azar, anomala, arbitrariedad. La geometra es el
lenguaje del hombre.
Pero al determinar las distancias respectivas de los objetos, ha inventado ritmos, ritmos sensibles
a la vista, claros en sus relaciones. Y estos ritmos se encuentran en el nacimiento de los actos
humanos. Resuenan en el hombre por una fatalidad orgnica, la misma fatalidad que hace
trazar la seccin urea a los nios, los viejos, los salvajes, los eruditos.
62
Un mdulo mide y unifica; un trazado regulador construye y sastiface.
FIG. N 36
En estos rectngulos se reconoce un mdulo, una medida nica y conmensurable, cabe ya tres
veces, ya cuatro, o una. Estamos en presencia de proporciones estticas. Los nmeros que
relacionan las partes son enteros y racionales.
Tomamos un cuadrado, trazamos su diagonal, la abatimos sobre la prolongacin de su base y
reconstruimos un rectngulo llamado de raz de 2. A este le hacemos el mismo procedimiento, y
obtenemos el rectngulo de raz de 3, y as sucesivamente.
Estamos produciendo rectngulos con proporciones llamadas dinmicas. La relacin de sus
lados es el nmero no conmensurable, no es entero y tiene una fraccin que tiende al infinito
(Fig. 37).
FIG. N 37
FIG. N 38 FIG. N 39
63
De la misma manera se procede en el cuadrado ABCD. Primero hallamos el punto M en la mitad
del lado BC, luego trazamos la diagonal del semicuadrado MD y finalmente abatimos sta sobre
las prolongacin del lado BC hasta cortar en el punto E. Se consigue as el segmento BE que es
el lado mayor del rectngulo ureo. Se cumple:
Podemos observar que el hecho de trabajar con un mdulo y el uso de las relaciones estticas
generan inconscientemente una trama, concepto que se desarrolla posteriormente y que veremos
ms adelante. Por el otro lado, el uso de las relaciones dinmicas y de la proporcin de oro, que
ya vimos, se remonta a Eucldes, Platn, Pitgoras y fue tratado con gran inters en el
Renacimiento. Luca Pacioli la llam Proporcin Divina y quien le dio su nombre ms conocido,
seccin urea, fue Leonardo Da Vinci. Le Corbusier es quien en el Movimiento Moderno lo
emplea nuevamente en la prctica de proyecto. Y desarrolla el modulor usando la serie
matemtica de Fibonacci. Esta ltima determina que partiendo de un nmero, el que sigue es la
suma de los dos anteriores:
Al relacionarlo con la seccin urea y con las medidas del cuerpo humano, aparecen dos series
(la serie roja, y la serie azul), que dan las medidas del hombre en diferentes posiciones y coinciden
con puntos significativos del cuerpo tiles en el diseo de muebles y elementos de arquitectura
como ser la altura de la baranda, de un parapeto, del cielorraso, apoya brazo, etc.
64
Resumiendo, la bsqueda de los arquitectos a lo largo de la historia fue conseguir que tanto las
partes como el todo de una obra de arquitectura, un edificio o un diseo de un objeto, tuvieran
las mismas proporciones. Una copia de la naturaleza? Tenemos variados ejemplos en ella que
responden a este principio. El caracol crece guardando siempre su proporcin original. Muchas
especies de rboles desarrollan el crecimiento de sus ramas guardando la proporcin urea. El
tilo, rbol tpico de esta ciudad (cuando se lo deja crecer sin podas que lo atrofien), tiene en su
hoja la proporcin del rbol entero.
La otra pregunta sera pensar al hombre afuera, o como parte de la naturaleza. Esto entra ya en
el rango de la polmica. Algunos arquitectos paisajistas, al contrario de Le Corbusier, plantean
sus obras con formas orgnicas similares a las naturales, otros prefieren dejar por contraste su
impronta en el paisaje, una marca de la razn, a travs de usar formas rigurosamente geomtricas.
Como ejemplo de la primera hiptesis tenemos en la obra de Burl Le Max, arquitecto brasilero,
Nuevo Mercado de Abasto, Crdoba y su compatriota Oscar Nemayer, (vase ficha Forma 1) que dentro del Movimiento Moderno se
Proporciones estticas. movieron con otros parmetros, adecuados a su idiosincrasia y su cultura. Nosotros deberamos
buscar la nuestra y en esto est todo por hacerse. Quizs nuestra generacin (los que nacimos
entre los aos 40 y los 50 ) dio el primer paso. Quizs ya, no se pueda hablar de naturaleza.
Dada la fuerte intervencin del hombre, tengamos que hablar de hbitat natural tan vapuleado y
degradado, en los ltimos cincuenta aos, por una suerte de explotaciones y contaminaciones
continuas sin ningn parmetro racional ni escrpulos. Sin leyes que lo protejan.
Con el concepto de regin, como una variable ms del problema veremos que en nuestro pas
su heterognea geografa y su diversidad cultural nos llevarn a que no podamos fijar normas
rgidas ni generalizaciones, y por el contrario en cada lugar tendremos que crear a partir de cada
realidad, sus propias constantes.
66
EL ESPACIO Arquitecto Jos Miguel Lanzilotta
arquitectnico
En su teora de la arquitectura (Estambul, 1937), Bruno Taut dice: ...a nosotros en cambio nos
interesa la habitacin o la sala en cuanto a su envoltura o sea sus paredes, el techo y el pavimento
tienen las proporciones justas... hablando del trmino espacio.
70
A su vez pueden ser pblicos, semipblicos o semiprivados; segn sea su relacin dentro de la
estructura urbana de la ciudad.
Una cuestin importante cuando se piensa en todos estos conceptos es la relatividad, y la
incorporacin del tiempo, ya que en realidad el espacio es un continuo, y nosotros estamos en
un movimiento que dependiendo de las actividades que realicemos ser mayor o menor, an
cuando estamos en una tarea sedentaria, como por ejemplo dibujando en un tablero o en una
computadora, nuestra vista y nuestra atencin por momentos se pasea por la habitacin, miramos
hacia una ventana, miramos hacia la calle o al interior de un patio, o al fondo de nuestra casa,
escuchamos sus sonidos, tenemos siempre presente ese conjunto de espacios que nos vinculan
con el exterior, con el entorno.
1 2 3
4 5 6
7 8 9
Mucho ms rico ser, si ese movimiento, lo pensamos en funcin de un trayecto desde que nos
despertamos, y nos preparamos para salir a nuestro estudio o trabajo, iremos pasando por una
secuencia de espacios dentro de nuestra vivienda, atravesaremos por el espacio que nos vincula
71
con el exterior, un zagun, un pasillo, un hall, un jardn, el umbral y ya en la calle, quizs pasemos
por diferentes barrios, etc. Hasta llegar a un edificio donde nuevamente vamos a entrar por un
hall, ascensor, circulacin o lo que fuera y arribar a nuestro destino final. Si bien el espacio es
nico y contnuo, los que van cambiando son los diversos lmites de cada espacio particular
dentro de la secuencia.
La forma que tenemos para representar de una manera muy esquemtica el tiempo es a travs
de una secuencia de imgenes estticas, que llamamos recorridos. En la pgina anterior
extrajimos cuadros de una animacin, como un intento de recorrido. Abajo mostramos otro
ejemplo realizado por Gordon Cullen en su libro El Paisaje Urbano:
1 2 5 6
3 4 7 8
Dice Ludovico Quaroni en Ocho lecciones de Arquitectura : ...las superficies externas de un
edificio constituyen un sistema de formas de envoltura (las cursivas son nuestras) que dividen
los espacios interiores de los exteriores.
72
Dividen y no separan, porque los espacios internos siempre intentaron establecer una
comunicacin con los espacios exteriores y las posibilidades que ofrecen las tecnologas
modernas son tales que permiten al mximo esta relacin y esta continuidad, a menos que
particulares exigencias no obliguen a lo contrario (que por otra parte sigue siendo en cualquier
caso, el modo de establecer una relacin). Pero a pesar de esta relacin de reciprocidad, las
calidades del espacio interior son propias del edificio, mientras que las calidades del espacio
exterior son propias del ambiente urbano (o natural) en que el edificio se integra....
El espacio, entonces decamos, lo conforman, lo determinan los planos que lo limitan, con sus
proporciones y formas, con la calidad de sus texturas, sus materiales y color; cmo se articulan
las paredes (planos verticales) entre s, las paredes con el plano horizontal del piso, de las
paredes con el techo; y cmo se vinculan con otros espacios, ya sean estos interiores contiguos,
o con los exteriores, a travs de los llenos y vacos, de las aberturas, o desde un muro ciego.
Una medianera, por ejemplo, propone el aislamiento de visuales, de sonido, (acstico), y de las
inclemencias del clima, hasta en otro caso la ausencia del muro, en la galera que se relaciona
fluidamente con el patio. Los lmites pueden, entonces, ser slidos y contundentes como el caso
de una pared ciega, medianera de 0.30m. de espesor, o tan sutiles como es el caso de la vereda
con la calle, este lmite marcado por un pequeo desnivel, el cordn y un cambio en la calidad
del piso. Cemento o asfalto-baldosas.
Pero no slo los lmites determinan la calidad del espacio, sino tambin los objetos que este
espacio contiene, el mobiliario. Su disposicin, tamao, y posicin, van a generar dentro del
mbito, nuevas tensiones, sub-espacios, circulaciones, etc.
LA CALLE
El espacio calle, tiene sus lmites precisos en la continuidad de las fachadas, tenemos dos
planos verticales conformados colectivamente con el aporte de cada casa en particular, uno
enfrente del otro, un plano horizontal formado por la vereda, calzada, vereda que los une en
forma de U. Y muchas veces un techo virtual producido por cables o luces del alumbrado o por
73
las copas de los rboles, los voladizos de los balcones, las marquesinas y los toldos de los
comercios, segn sea el carcter del barrio.
LA PLAZA
74
El otro espacio urbano que por sus dimensiones se diferencia y podramos decir que es el
opuesto desde el punto de vista de las proporciones, pero que se complementan, y uno adquiere
significado en la totalidad de la ciudad, en la medida que existe el otro, es la plaza. Este mbito
tambin se caracteriza por ser el lugar donde vamos para quedarnos cierto tiempo, ms all que
lgicamente sirva para atravesarlo, para circularlo.
Definimos entonces dos espacios tpicos abiertos y pblicos, uno lineal, la calle; y el otro puntual,
concntrico, la plaza.
En funcin de sus proporciones aparecen nuevamente los conceptos de, lo lineal y lo puntual, y
que se repite en la escala del edificio, la vivienda. Un pasillo, circulacin o una galera de una
casa aparece con una relacin lineal en sus proporciones, y de movimiento. En cambio un
dormitorio, una cocina comedor, un estar o un hall generalmente son espacios estancos, puntuales.
Como usamos este concepto para las partes de una casa tambin lo podemos usar cuando
analizamos la estructura formal de la totalidad. Reconocemos en una casa chorizo una forma
de agrupamiento lineal. Donde sus partes constitutivas, la habitacin y la galera se relacionan
entre s complementndose.
Esquemticamente, podemos asignar a cada espacio una funcin especfica. Desde el punto de
vista que estamos tratando (la estructura formal), vamos a diferenciar dos grupos: los espacios
de estar, estancos, por un lado y los espacios que sirven para vincular otros espacios. En este
ltimo caso estamos hablando de los espacios que estructuran y en el primero, los espacios
estructurados.
El principal protagonista del espacio arquitectnico somos nosotros, la gente, el hombre, con
todas nuestras diferencias particulares por nuestra historia, por la formacin cultural, que depende
de mil factores diversos: origen de clase, religin, ubicacin geogrfica, formas y medios de
vida, educacin, quines fueron nuestros abuelos, etc.
Desde la mitad del siglo XIX hasta principios del siglo XX, se produce en Europa la Revolucin
Industrial. Esto significa, por un lado, con las masas del campo empobrecidas, que invaden las
urbes, en un proceso de proletarizacin que genera la necesidad de responder a esta demanda
75
en forma cualitativamente distinta. Pasar de una forma constructiva tradicional y artesanal a otra
industrializada. Sacar todo lo superfluo, todo ornamento, las formas puras parecan responder a
estos requerimientos. Y los avances cientficos y tcnicos en la ingeniera: puentes de hierro,
grandes luces.
Surga e iba con el tiempo a transformarse en un dogma casi tan rgido como el que quera
reemplazar. La funcin hace la forma, fue el axioma repetido hasta el cansancio. Se universaliza
una arquitectura de la cual tenemos en nuestro pas variados ejemplos.
Le Corbusier introdujo el concepto de Planta Libre y Mies van der Rohe en el pabelln de Barcelona
concret la idea de espacio continuo y fluido, incluyendo la transicin entre el espacio interior-
exterior de forma casi imperceptible. Esta continuidad del espacio se traduce en romper los
lmites del espacio, lograr visuales en todas las direcciones posibles, ya sea entre interior y
exterior, como entre ambientes interiores entre s. Contrariamente a los espacios
compartimentados de la arquitectura tradicional. Para esto, un material como el vidrio viene de
perillas.
Recapitulando, hasta ahora vimos: volmenes simples; la continuidad del espacio; el espacio
tiende a ser total y sin diferenciaciones, tanto entre interior-exterior como interiores entre s.
En la ciudad moderna si el espacio tiende a ser nico no van a aparecer claramente tampoco
estos dos espacios que habamos definido como urbanos en pginas anteriores: la calle y la
plaza.
76
Los edificios como volmenes sueltos, separados entre s en lo posible, sobre pilotis, pueden
verse libres en este espacio homogneo y neutro. Un espacio totalmente pblico. El edificio
como un objeto se puede observar y apreciar desde cualquier ngulo y en todas sus caras. La
fachada que da a la calle tradicional deja de existir, se transforma en cuatro o ms vistas y
requieren por lo tanto una igualdad en su tratamiento.
Nuestros ojos estn hechos para ver las formas bajo la luz.
Las formas primarias son las bellas puesto a que se leen con claridad
La arquitectura es el juego sabio, correcto y magnfico de los volmenes reunidos bajo la luz...
Los cubos, los conos, las esferas, los cilindros o las pirmides son grandes formas primarias
que la luz revela bien.
... por esta razn son las ms bellas, las ms bellas.
Le Corbusier, Hacia una Arquitectura.
Hasta aqu hemos visto de una forma sinttica y un poco esquemtica el espacio en la concepcin
del movimiento moderno. Con esta teora del espacio se construyeron algunas ciudades: Brasilia,
Chandigar en la India, las New Towns en Inglaterra. Invariablemente ellas resultaron un rotundo
fracaso.
En los dos primeros casos, pases del tercer mundo fueron usados de conejillos de Indias.
Esto es mera causalidad? Un tercer elemento que se le agrega a lo visto es la segregacin de
77
funciones. Segn la carta de Atenas, documento producido en la dcada del 30 y producido y
editado en 1941, el funcionalismo divida la ciudad en zonas claramente diferenciadas. La vivienda,
el trabajo, el comercio y las grandes vas de circulacin rpidas para el automvil a su vez
diferenciadas de la circulacin peatonal y estas ltimas de los espacios verdes pblicos donde
se practicara la recreacin. La experiencia ha demostrado que el espacio neutro y homogneo,
indiferenciado del funcionalismo, ofreca nfimas condiciones para que se desarrollara la vida
cotidiana.
Para terminar, agreguemos que esta posicin terica del movimiento moderno surge como una
postura de rompimiento con la historia y con visos de validez universal. Era tan vlido aqu en la
Argentina como en la India y en Europa.
EL LUGAR
Dice Schulz:
... El camino siempre se dirige de lo conocido hacia lo desconocido, pero el hombre siempre
regresa al lugar donde pertenece, necesita un hogar que represente su punto de partida y de
retorno....
...Cuando nos encontramos viajando por un pas extranjero el espacio es neutro, es decir que
an no est conectado con nuestras alegras y nuestras penas. Slo cuando el espacio se
convierte en un sistema de lugares significativos, se presenta vivo para nosotros.
Dice Armando Tejada Gmez: Uno vuelve a los viejos sitios donde am vida...
Para terminar con las citas, este pequeo fragmento de Rafael E.J.Iglesia:
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Vengo de los lejanos suburbios del Norte, lleno de rboles, csped, tejas y muros de ladrillo
que recuerdan a la California franciscana, la Espaa andaluza y a la Inglaterra a secas; llego a
San Telmo y reconozco la matriz mediterrnea de la Buenos Aires espaola, oculta bajo el
antifaz de frentes italianos.
El caminante descubre que las calles encajonadas por casas alineadas cuyas fachadas arman
un plano continuo (aunque horadado por puertas y ventanas) son, al medioda de verano,
inhspitas.
El visitante aora (mitad recuerda, mitad imagina, mitad conjetura) al Buenos Aires de Antao
y siente (como Heraclito) que lo que fue, nunca ser nuevamente (imagina una polmica posible
con Borges). La historia no es cclica ni simtrica. Aorando llega hasta la Plaza Dorrego, donde
se acumulan los quioscos de antigedades; la arribada no implica sorpresa, las vidrieras de
defensa (y algunos balcones) anunciaban desde las cuadras antes del gnero de comercio en el
que la zona se especializa. En la plaza (mordisco esquinero en el volumen de la manzana) el
visitante se interesa ms por la fotografa que por las compras, aunque as el tenor de zoco, de
mercado rabe, se da muy bien en ese espacio limitado y con desniveles, donde los quioscos y
los rboles contribuyen a crear un desorden entusiasmante....
En esta descripcin viva de San Telmo aparecen algunos elementos que nos dan pie para
reflexionar sobre el concepto de lugar: primero, hay una serie de elementos arquitectnicos y
urbanos que nos resultan familiares, conocidos para todos, el plano continuo formado por las
fachadas de las casas, los frentes italianos que los ubica como un antifaz de una matriz
mediterrnea de Buenos Aires, la plaza, la esquina y la manzana, etc. Donde tambin se lee una
historia, hay un tiempo de hoy el de la feria, con los quioscos, los toldos y los rboles y un tiempo
de ayer, ...el visitante aora (mitad recuerda, mitad imagina, mitad conjetura) el Buenos Aires de
antao....
Todo esto hace que por un lado se genere un clima particular que caracteriza al sitio con elementos
que por otro lado se repiten en las ciudades de la regin, no son conocidos. Hablan nuestro
propio cdigo de vivencia de la ciudad. Entra la historia a jugar un papel protagnico, para
entender la arquitectura y lo urbano, y como punto de la realidad en el que se va a insertar. Ser
el resultado de la adecuacin a la particular especificidad de cada lugar. Es decir a la relacin
espacio-tiempo determinada por un territorio (paisaje, clima) y sociedad (historia, cultura).
Hasta aqu hemos tocado: el espacio urbano de la ciudad moderna y lo que hemos definido
como lugar en un ejemplo de la ciudad tradicional. Pero estos dos ejemplos son dos extremos.
Adems del blanco y del negro tambin entre ellos hay una gama infinita de grises. En nuestro
pas hay variados ejemplos de arquitectura definida como del funcionalismo o del movimiento
moderno insertos en la ciudad tradicional (vase en la revista Trama n 9 El Tejido Mixto en la
Ciudad Real y el Modelo Terico artculo del arquitecto Juan Molina y Vedia) que son dignos de
tomarse en cuenta como antecedentes vlidos. Para terminar digamos que se nos presenta
para optar dos estrategias urbanas, de las cuales derivan tambin dos estrategias arquitectnicas,
pero ya esto es motivo de otra discusin.
79
BIBLIOGRAFA
80
ESTRUCTURA Arquitectos: Jos Miguel Lanzilotta y Osvaldo Jos Cherit
Y SISTEMA
81
82
CONCEPTOS BSICOS SOBRE ESTRUCTURA Y SISTEMA.
Arquitectos. J. M. Lanzilotta y O. J. Cherit
Desde el punto de vista histrico, a comienzos del siglo pasado, los avances sociales, culturales y
tecnolgicos determinaron un tiempo rico y dinmico al que las ciencias debieron responder con
una actitud multifactica, participativa y abierta.
En este contexto se desarrollaron disciplinas como la psicologa y aparecieron las primeras teoras
sobre la percepcin. Fue Kofka quien materializ las primeras experiencias y ensayos sobre los
sentidos y percepcin de la forma (leyes de la Gestalt); sirviendo estos como base a una de las
escuelas fundamentales del movimiento moderno, la Bauhaus.
Kofka desarroll investigaciones determinando ideas como la de estructura a partir del estudio de
las formas y cmo stas se interrelacionan conformando un todo que se vincular a un contexto
(vase Forma 2, sobre Las Leyes de la Gestalt). Molina y Vedia, en su artculo publicado en la
revista TRAMA N 14 bajo el nombre de Visuales y Arquitectura en los planes de estudio, explica
con lenguaje claro cmo este concepto de integracin que desarrolla Kofka no solo es aplicable a
la forma sino que tambin tie todas sus ideas y su prctica cientfica, como as tambin su
aplicabilidad en el estudio de la arquitectura.
Remitindonos a otros tericos y /o estudiosos de la forma veremos como ellos nos aclararn el
significado del trmino estructura.
Ludovico Quaroni, en su libro Proyectar un edificio, ocho lecciones de Arquitectura, para explicar
este concepto cita a Hjelmslev: Sirve para designar, a diferencia de una simple oposicin de
elementos, un todo formado de fenmenos solidarios, de tal modo que cada uno dependa de los
dems y no pueda ser lo que es sino en virtud de su relacin y en su relacin con ellos, es decir, una
entidad autnoma de dependencias internas. Ms tarde llevar estos conceptos al mbito de la
arquitectura diciendo: Un edificio es una estructura en el sentido de que cada uno de sus espacios
y de sus miembros debe estar en estrecha relacin, respectivamente con todos los dems y con el
conjunto. Ms adelante continu: Por lo tanto un edificio es una estructura arquitectnica cumplida
y autnoma con su propia lgica interna; pero tambin es posible y necesario considerar un edificio
como una de las unidades y partes que constituyen la obra ms grande del contexto urbano a que
pertenece, en el cual y para el cual ha sido concebido y deseado, y por consiguiente deber ocupar
en el ambiente el lugar que le permita crear con el resto otra estructura, otra entidad de dependencias
internas, autnoma y al mismo tiempo correlacionada con otras ms lejanas estructuras semejantes,
en una arquitectura, en un diseo de orden superior.
Se puede hablar por tanto de toda una serie continua de estructuras partiendo del objeto arquitectnico
elemental hasta llegar al rea metropolitana pasando por el conjunto urbanstico, el barrio y el
sector urbano que deberan estar interrelacionadas todas entre s...
A travs de citas y conceptos personales Quaroni sintetiza el concepto de estructura como totalidad
conformada por partes que se interrelacionan entre s y plantean vnculos con su entorno. Estas
definiciones las podemos llevar desde el anlisis de un edificio en particular hasta el grado de
relaciones que este plantea para con la manzana, el barrio y la ciudad. Podemos notar entonces
que el concepto de estructura surge como una conceptualizacin totalizadora del espacio construido
en sus distintas escalas de proyecto.
83
Es importante considerar, adems, que cuando hablamos de estructura arquitectnica incorporamos
a los conceptos abstractos sobre forma y estructura, factores de incidencia vinculados a los aspectos
sociales, culturales y tecnolgicos que afectarn la conformacin de la resultante final y como esta
se vincular con el contexto urbano.
Retomando los conceptos establecidos por L. Quaroni, podemos sintetizar que una estructura se
conforma con elementos que se interrelacionan y ordenan a travs de un sistema.
Dice Arnoldo Valle en su libro Estructuras bsicas de Diseo (Taller Editor de la Universidad Nacional
de Crdoba Teuco, 1971.): Morfolgicamente, las formas se pueden definir como entidades fsico
materiales integradas por elementos diferenciados que se incardinan funcionalmente entre s,
subordinndose todos al carcter general del conjunto, tal es la razn general de su operatividad.
Careceran de la misma, si actuaran de manera independiente o en otros conjuntos. Esta es la
definicin general de sistema.... Y sigue: La estructura, o sea lo fundamental, lo que determina
realmente a la forma, no siempre est explcita o manifiesta, sino que su presencia suele hallarse
encubierta o parcialmente disimulada. La estructura es el arreglo interno activo.
Cualquier forma posee una organizacin que est basada en la subordinacin de las partes
(elementos) entre s y todas al plan general del conjunto. No obstante esta subordinacin tiene un
lmite, pues ellas tienen que mantener algo de su individualidad, los que les permite actuar dentro
del conjunto con una funcin especfica.
Si las partes no se subordinaran entre s y al plan del conjunto, este caera en el caos. Si por el
contrario las partes tuvieran igual funcin, el conjunto se vera imposibilitado de actuar por falta de
diferenciacin funcional. En todo conjunto debe haber en consecuencia, partes diferenciadas y en
mutua subordinacin.
La jerarqua en la organizacin, la relacin entre elementos subordinantes y subordinados
(estructurantes y estructurados), estn determinadas por las leyes del conjunto.
En las figuras arriba, en rojo, los espacios que estructuran, vinculan a los otros espacios en azul, los
estructurados.
Notamos as que el concepto de estructura lleva implcita la nocin de sistema que nos permitir
ordenar la totalidad de los elementos y /o espacios para que trabajen solidariamente y en armona
conformando un todo.
Podramos decir tambin, si nos referimos al espacio arquitectnico, que sern tres los sistemas
que interactan y se influyen entre s, los tres componentes vitruvianos: belleza, funcin y construccin
84
o en latn venustas, utilitas, firmitas. Estas constituirn tres estructuras independientes: una estructura
de espacios, una estructura tecnolgica y una estructura esttica formal, que se interrelacionarn
ordenadamente conformando una estructura arquitectnica.
Un sistema es la totalidad organizada y estructurada. Sistematizar es ordenar y estructurar es
establecer las leyes que regirn y mantendrn ese orden.
Podremos sostener que pueden ser infinitos los sistemas que conformen una estructura compleja
como la de la ciudad. Ser necesario entonces el establecimiento de lmites para poder desarrollar
un estudio o anlisis de una parte como lo es un edificio u otro sector mayor dados los factores
mltiples que inciden y determinan su configuracin final, su estructura.
Para terminar de fundamentar el concepto de estructura desde una ptica epistemolgica (Ciencia
que estudia los procesos del conocimiento) veamos que nos dice al respecto Rolando Garca en su
artculo Conceptos Bsicos para el estudio de sistemas complejos (entendiendo como sistemas
complejos los asentamientos humanos de diversos tipos, en sus diferentes escalas hasta los grandes
asentamientos urbanos). Para poder abordar el estudio de sistemas globales (la ciudad por ejemplo),
nos remite primero a los lmites.
LMITES:
Los sistemas complejos que se presentan en la realidad emprica carecen de lmites precisos, ni en
su extensin fsica, ni en su problemtica. De ah lo inevitable de establecer particiones o de imponer
lmites ms o menos arbitrarios, para definir el sistema que uno se propone estudiar. Esto plantea
dos problemas estrechamente relacionados: la definicin de los lmites en forma tal que reduzca al
mnimo posible la arbitrariedad en la particin que se adopte; la forma de tomar en cuenta las
interacciones del sistema, as definido, con el medio externo, o dicho de otra manera, la influencia
de lo que queda afuera sobre lo que queda adentro del sistema y recprocamente (condiciones de
los lmites o condiciones del entorno).
El establecimiento de lmites depender de la escala de intervencin, as por ejemplo si fuera analizado
85
el edificio, estaramos hablando de las dimensiones del lote y de las caractersticas de los elementos
que conforman esa estructura. Posteriormente podramos hablar de la manzana y su relacin con el
barrio, del barrio y su relacin con la ciudad y as sucesivamente.
Tambin podemos decir en referencia a los lmites que estos no son nicamente del tipo fsico
sino que existen lmites determinados por el tiempo. Los hechos sociales, culturales y tecnolgicos
son producto de momentos histricos ubicados en un tiempo determinado y que determinarn las
transformaciones y evolucin de las formas edilicias y urbanas.
El anlisis e investigacin del desarrollo histrico de un sector urbano puede desarrollarse entre
determinados perodos de tiempo y desde ciertos lmites fsicos hasta otros del mismo tipo.
Si volvemos ahora sobre los componentes de una estructura s har necesario desarrollar el
significado de los elementos que la conforman.
Dice R. Garca: Los componentes de un sistema no son independientes, en la medida que se
determinan mutuamente. As por ejemplo la eleccin de los lmites debe realizarse en forma tal que
aquello que se va estudiar presente cierta forma de organizacin o estructura. Como la estructura
est a su vez determinada por el conjunto de relaciones, est claro que el sistema debe incluir
aquellos elementos entre los cuales se han podido detectar las relaciones ms significativas.
Los elementos que conforman una estructura tendrn sus propias caractersticas (formales y
funcionales) y la forma en la que se interrelacionen determinar las cualidades de la estructura
final. Es en este punto que volvemos al concepto de sistema, a travs de estos los elementos se
organizan e interrelacionan conformando un todo.
Los elementos son de vital importancia en las composiciones formales por sus caractersticas
individuales y por el modo de vincularse entre ellos. Esto determinar la conformacin de cualquier
composicin formal planteando adems vnculos significativos con el medio exterior. El anlisis e
investigacin de los elementos puede abarcar determinadas escalas, si hablamos de una habitacin
los elementos sern cada uno de los planos horizontales y verticales que la definen estableciendo
sus lmites (piso, paredes y techos).
En la vivienda los elementos sern cada uno de los espacios que la conforman, las habitaciones
Fig. N 10 Fig. N 11
Ahora, si centramos nuestro estudio en el barrio, los elementos estarn determinados por las
manzanas, las calles, las avenidas, las plazas, los vacos urbanos, etc.
Fig. N 13
Fig. N 12
De esta manera podramos continuar hasta abarcar escalas mucho ms amplias de investigacin.
En cuanto al modo de vincularse de los elementos podramos decir que muchas veces sus
caractersticas particulares no coinciden con las de la estructura final y las propiedades de estos
son las que determinan las cualidades de la forma final. En este caso un gran nmero de las
propiedades de un sistema quedar determinado por la estructura adoptada y no por sus elementos.
As las propiedades de los elementos y las propiedades de la estructura corresponden a dos niveles
de anlisis diferente.
Un ejemplo de esto sera una composicin desarrollada con elementos centralizados (propiedad
dada por sus proporciones y configuracin) que no necesariamente debe constituir una estructura
puntual y esttica sino que esta podra ser del tipo lineal o mixto.)
87
Fig. N 15
Observamos esto en el esquema del Palacio Municipal de Scandicci. Aldo Rossi, 1968.
Fig. N 14
R. Garca cita en su texto a Lucien Goldman ... ha sido, sin duda quien vio con ms claridad, el
concepto de estructura en el estudio de la problemtica de las ciencias sociales. Goldman identifica
estructura con coherencia interna y que solo se entiende una estructura parcial (el hecho
arquitectnico, por ejemplo) como inclusin de otra ms vasta ( en el caso que nos ocupa a
nosotros es la ciudad, o el barrio).
Fig. N 16
Tambin dice Marx, sin hablar de estructura ya que este no era un concepto utilizado en el siglo
pasado, deca: no es posible comprender los elementos de una totalidad fuera de la totalidad de la
cual forman parte, puesto que es la totalidad quien determina su naturaleza y su significacin
objetiva. Esto mismo se puede expresar en trminos de sistema, elementos y estructuras.
Realizando un anlisis de los elementos componentes en las distintas escalas de proyecto aparecen:
En esta escala de intervencin, los elementos son los espacios arquitectnicos de los cuales
tipificamos dos extremos: los espacios puntuales y los espacios lineales.
A los primeros los definiremos con las propiedades del punto, la habitacin; espacios de
caractersticas estticas, que remiten a actividades de movimientos mnimos en cuanto a
desplazamientos, lo que no significa que en ellos no se pueda circular o desarrollar otros tipos de
actividades dinmicas (por ejemplo el saln de un gimnasio donde se realizan actividades corpo-
rales de desplazamiento o un patio al aire libre), siendo entonces la permanencia, su caracterstica
fundamental.
88
Luis Barragn. 1947. Mxico. Fig. N 17 Casa de Luis Barragn. Fig. N 18 Fig. N 19
El otro espacio tipificado, tiene relacin en cuanto a sus propiedades con la definicin de lnea. Al
contrario del anterior, sus caractersticas son dinmicas, expresan movimiento y direccionalidad.
Igualmente que los espacios puntuales pueden albergar actividades estticas.
El paradigma de estos espacios es la circulacin, la galera, el pasillo.
Estos dos espacios tipo a su vez se caracterizan de acuerdo a que sean elementos a escala del
edificio, la manzana o el barrio.
Dependiendo de la calidad de sus lmites elementos de arquitectura los espacios arquitectnicos
se vincularn de variadas maneras, desde la ausencia de vinculacin, hasta la mxima integracin
fsica o visual. Debemos aclarar tambin que la forma de interrelacionarse de cada uno de los
espacios arquitectnicos caracterizar la forma final determinando sus cualidades funcionales,
formales y constructivas; los tres componentes vitruvianos.
Los elementos de arquitectura como puertas, ventanas y columnas determinarn las caractersticasde
un espacio cuando se materializa la obra.
Fig. N 20 En esta escala de investigacin ser necesario introducirnos en los conceptos de ciudad tradicional
y ciudad moderna.
En su libro Proyectar un edificio ocho lecciones de arquitectura Ludovico Quaroni nos dice respecto
a la ciudad tradicional: Actualmente, en efecto, y desde hace un par de milenios por lo menos, la
red viaria canaliza, con el trfico rodado y peatonal coincidente y mezclado el sistema de las
perspectivas y de los espacios exteriores, delimitados y definidos por los edificios, es decir por
cada uno de los sistemas autnomos de espacios interiores; hay por tanto una marcada separacin
entre disfrute espacial en los recorridos exteriores y disfrute espacial en los recorridos interiores,
por lo que la identidad de las instituciones dentro de la visin del conjunto urbano viene dada y
resuelta por los volmenes y por las fachadas principales, o sea por las proyecciones verticales, en
el exterior, de los edificios dedicados a las propias instituciones.
89
La ciudad tradicional est caracterizada por la presencia de determinados elementos: la calle como
corredor funcional, pero fundamentalmente como foco de vivencias diarias y lugar de encuentro; las
viviendas que con sus fachadas constituyen el escenario natural de estos espacios lineales; los
edificios institucionales y monumentos como hitos que dan carcter y relevancia a una ciudad y
promueven la permanencia de los hechos histricos que los han generado; las plazas como pulmones
verdes y lugares para la expresin y recreacin colectiva de los habitantes.
A comienzos del siglo XX, como anteriormente describimos, comienzan a definirse las pautas de
proyecto del Movimiento Moderno, que surge como una postura de rompimiento con la historia.
El nfasis en la investigacin de la totalidad de las actividades humanas y en la clasificacin y
sectorizacin funcional de los distintos mbitos en los que se desarrolla la vida, determinar en
los arquitectos funcionalistas, en el campo del urbanismo, una tendencia hacia el dominio total de
Esquina de 6 y 50, La Plata. todas las escalas de intervencin del territorio. Nacer de este modo el Planeamiento como
Archivo histrico. Fig. N 21 herramienta de investigacin y anlisis del espacio urbano.
El Modernismo proceder a la organizacin racional de cada una de las actividades que se
desarrollan en la ciudad con una visin dinmica y globalizadora, priorizando totalmente los
aspectos funcionales por sobre los formales y con visos de validez universal.
El modelo organicista divida la ciudad en zonas claramente diferenciadas: la vivienda, el trabajo,
la recreacin, el comercio, las circulaciones segn sean peatonales o vas rpidas para el automvil.
Estas pautas de proyecto, junto a la necesidad compositiva de objetualidad de los hechos
arquitectnicos, generaran espacios neutros de muy difcil insercin en los pases para los cuales
se desarrollaban las propuestas (generalmente del Tercer Mundo).
Aldo Rossi en su libro La Arquitectura de la ciudad nos plantea la necesidad de rescatar la investigacin
histrica en los hechos urbanos. Nos dice: La historia se refiere no slo a la estructura material de
la ciudad, sino tambin a la idea que tenemos de la ciudad como sntesis de una serie de valores;
se refiere a la imaginacin colectiva. Luego se remitir a la incidencia de la arquitectura sobre los
aspectos sociales: ...lo que quiero decir ahora exactamente sobre la arquitectura y sobre la
composicin y el estilo, es que sta es incidente y determinante en la constitucin de los hechos
urbanos cuando est en disposicin de asumir toda la dimensin civil y poltica de una poca;
Fig. N 22 cuando es altamente racional, comprensiva y transmisiva; en otros trminos, cuando puede ser
juzgada como estilo. Tambin interpretar de esta manera las concepciones funcionalistas del
espacio urbano: He intentado demostrar que esta teora nace del anlisis urbano, de la realidad;
esta realidad contradice a todos los que creen que funciones preordenadas pueden por s mismas
dirigir los hechos y que el problema es el de dar forma a ciertas funciones; en realidad, son las
formas mismas en su constituirse las que van ms all de las funciones a las que deben llevar a
cumplimiento; se presentan como la ciudad misma.
Para resumir las teoras propuestas por A. Rossi y que desde 1970 resultaron claves en las
reformulaciones tericas del urbanismo moderno, utilizaremos estos conceptos de L. Quaroni: la
actitud de emplear la tradicin como fundamento proyectual, en cambio, no slo acepta de buen
grado la continuidad con lo existente como garanta para la aceptacin y socializacin de su obra;
se justifica en la eficiencia profesional de la repeticin y el progreso sobre logros anteriores que son
90
vistos como hechos independientes de la personalidad de sus autores. Enfatiza la continuidad
institucional de la Arquitectura, su impersonalidad; en tanto que la concepcin moderna insiste
sobre la personalidad del artista como fuente de nuevas formas. De este modo cultiva la ruptura en
lugar de la continuidad.
Fig. N 26
Fig. N 24 Fig. N 25
Nos dice Molina y Vedia en su articulo El tejido mixto en la ciudad real y el modelo terico de la
91
revista TRAMA N 9: Los modelos racionalistas incorporados a tejidos urbanos mixtos en
determinadas condiciones reales producen xitos indiscutibles. Esos mismos modelos, tomados
sin la necesaria mediacin de las condiciones particulares de produccin o uso propias de cada
ciudad o lugar producen fracasos tambin indiscutibles.
Luego de estas descripciones generales ser importante aclarar que en esta escala de intervencin
proyectual o de anlisis los elementos pasan a otra categora: vale la volumetra de los edificios y
segn sea la estrategia en la cual estn insertos aparecern como llenos y vacos, lo construido
y el espacio abierto. En el blanco y negro; figura y fondo. Vemos en el ejemplo de la izquierda,
ciudad tradicional, que la figura es el vaco, lo blanco, mientras que en el de la derecha (Le Corbusier)
la figura es lo construido, el negro.
Volviendo a los elementos, siempre se definirn; desde sus dos extremos formales, como puntuales
o lineales y sern los que definan tambin las caractersticas del tejido urbano. Con el movimiento
moderno se sumarn a estos la lmina y el volumen.
Fig. N 30
El Hogar Obrero.
Hospital Churruca. Antonio y Carlos W. Acosta,
Vilar Arquitectos. 1938. Fig. N 29 F. Beretervide,
A. Felici. 1951
92
Retomando los conceptos sobre tipologas desarrollados por A. Rossi y L. Quaroni, podramos
agregar que stos abarcan los aspectos urbansticos, el estudio de la ciudad. Una estructura contiene
a la otra; ( la ciudad al barrio, la manzana al edificio, etc.), la otra es contenida por la primera.
Si cuando hablamos de edificio hablamos de tipologa, cuando pasamos a la escala urbana
hablamos de morfologa. (Cabe aclarar que el trmino morfologa en general significa segn
sus dos races morfo = forma, logia = tratado, estudio; estudio de la forma).
Dice L. Quaroni al respecto: Por tanto es posible afirmar que entre morfologa y tipologa
sustancialmente no hay diferencia, si no es en la referencia a una particular dimensin de la
escala de actuacin; lo cual confirma la continua concatenacin de las escalas de proyecto para
la actuacin sobre el territorio.
ESCALA: EL BARRIO
Navegar, desembarcar o naufragar por el ocano de los barrios porteos es tarea complicada. Las
brjulas disponibles (sean guas de todo tipo, delimitaciones municipales, circunscripciones o zo-
nas de servicio) no coinciden entre s. Eso s, se puede dominando los dialectos locales consultar
a los nativos. Se descubre entonces, que algunos que en los papeles- viven en San Cristbal se
creen en Monserrat; otros que formalmente habitan Coghlan se incluyen en Saavedra.
La ubicacin define la identidad. Y si en el antiguo santuario de Delfos se verdugueaba al peregrino
conminndolo al concete a ti mismo, en Buenos Aires con ms brusquedad se interroga al
visitante: De que barrio sos? Que Castillo no te nombra?.
El barrio, como la ciudad o la familia, es una institucin cuyos integrantes reunidos histricamente
por el oficio, la sangre o el lugar mismo, se reconocen en determinadas creencias y cumplen
determinados rituales. Dice el tango: el barrio tiene el alma inquieta de un gorrin sentimental; se
est refiriendo a la institucin...
...Las Leyes de Indias, manual prctico del fundador urbano colonial, dispona la subdivisin en
barrios, cada uno con su parroquia y su plaza: un equipamiento mnimo como para empezar. Pero
si dictramos una Ley de Indias Galctica para el siglo XXXVIII (digamos), agregaramos el club, el
caf, la escuela, el shopping, el mercado, el hospital, la cancha, la cortada, el arroyo, la unidad
bsica o el comit, el potrero, la pizzera, la esquina, la biblioteca, las vas, el quiosco, el pool, el
taller mecnico, y todo aquello que sirve para congregar al barrio, tal como se lo observa en los
barrios, y que le permite al barrio ser ms que una mera agrupacin de casas...
...Porque cada barrio es una pequea ciudad y una pequea urbe.
De cada pequea urbe que es cada barrio podemos analizar el plano, la posicin, los ejes, los
bordes, los sectores, la tipologa, los colores, los aromas y sabores.
Detectamos as, lo urbano del barrio, en cambio, metindonos en su memoria chismes y leyendas,
con los placeres y fatigas de lo que tiene de absolutamente particular y distinto a sus similares.
Porque cada barrio por un lado es ms o menos un barrio en general, y es por otro lado
perfectamente lo que es en s mismo.
(Prrafos del artculo Intimidad de los barrios, Mario Sabugo del libro La ciudad y sus sitios)
93
Ahora intentaremos ejemplificar algunos de los distintos elementos que intervienen en cada una de
las escalas de intervencin que hemos analizado: el edificio, la manzana y el barrio o sector urbano.
El termino plural se refiere al tejido urbano ms comun y general, las viviendas y comercios mientras
que el singular est relacionado con los edificios pblicos mayores o hitos, masas volumtricas
particulares.
Fig. N 32 Fig. N 33
Fig. N 31
Esquema volumtrico con los elementos y lmites que constituyen el edificio. En rojo el estructurante,
en este caso la galera. Se definen dos lugares abiertos, un patio ms social en verde claro,
directamente vinculado a la galera y otro: el fondo.
Fig. N 35
Fig. N 36
Fig. N 34
Aqu la implantacin de la casa (entre medianeras) conforma tres espacios abiertos: el jardn del
frente (espacio semipblico), un pasaje lateral que hace de conexin con el fondo.
94
A.1.2) Multifamiliar (colectivo)
Fig. N 40
Fig. N 41 Fig. N 42
En este punto podemos resaltar la aparicin de conexiones verticales que conformarn espacios
vinculantes entre los distintos niveles del edificio. Las caractersticas espaciales de estos
conectores podrn ser diversas siendo producto de la propuesta general o partido del edificio en
cuestin. Podran ser simples escaleras, halles de ms de un nivel (alturas dobles o triples, etc.) o
patios abiertos interiores en alturas varias.
95
Fig. N 44
Fig. N 43
B.2) Espacios semicubiertos
Centro Cultural Islas Malvinas . La Plata.
Fig. N 45
Fig. N 47
Fig. N 46
B.3) Espacios abiertos
96
B.1) Espacio cubierto
B.1.1) Cerrado.
Fig. N 48
Teatro Municipal Coliseo Podest. La Plata.
Fig. N 49
B.1.2) Espacio abierto
Teatro del Lago. La Plata.
Fig. N 51
Fig. N 50
B.2) Espacio semicubierto
B.2.1) Cuatro lados abiertos (suelto)
Fig. N 52
97
B.2.2) Tres lados abiertos
Remodelacin del comedor en la Destilera YPF. Ensenada.
Fig. N 54
Fig. N 53
B.2.3) Dos lados abiertos
Proyecto de vivienda unifamiliar en Ensenada.
Fig. N 56
Fig. N 55
B.2.4) Un lado abierto
Observatorio Astronmico. La Plata.
Fig. N 57 Fig. N 58
98
C) ELEMENTOS-ESCALA: LA MANZANA, EL CONJUNTO
En esta escala de anlisis recordamos que los elementos son los edificios, cuando los analizamos
en planta es muy til verlos con la herramienta conceptual, fondo y figura donde van a aparecer
estos como elementos lineales (Ejemplo: la casa chorizo) o elementos puntuales (Ejemplo: la casa
cajn) y as tambien otras formas generalmente rectangulares no tan claras en la lectura (los grises
intermedios). Aparecen plantas en patio (O) o en medio patio (U). En nuestro pas por las leyes de
Indias (colonizacin espaola) aparece como una constante histrica la ciudad en damero, la manzana
y la calle, como partes indivisibles de un todo, la calle vincula. Y la conformacin de la manzana va
a depender de un proceso que se hace particular en cada lugar.
Vanse figuras N 5 y N 6.
C.1.2) LINEAL
Casa chorizo (nivel individual) Vanse Fig N2 y Fig N 9.
99
Tira (colectivo - multifamiliar)
Barrio Las Flores.
Fig. N 63
Fig. N 62
C.1.3) Lmina = Edificio en placa (nivel colectivo)
El Hogar Obrero. Arqs. W. Acosta, F. Beretervide, A. Felici. 1951.
Fig. N 65
Fig. N 66
100
C.2) VACO LIBRE ABIERTO EL BLANCO
C.2.1) Punto = rea verde semipblica, zona de esparcimiento, juegos infantiles, patio semipblico,
etc.
Barrio Simn Bolvar. Fotografa del espacio interior.
Fig. N 67 Fig. N 68
D.1) TRADICIONAL
Barrio Los Andes. F. Beretervide. Arq.
Vanse figuras N 72, N 73 y N 74.
101
Fig. N 73 Fig. N 74
D.2) MODERNO
Propuesta para el Barrio River. W. Acosta. Barrio Grafa.
Fig. N 75 Fig. N 76
E) EL BARRIO
E.1) Centro
Centro comercial en La Plata. (Fig. N 77). Blanco y negro sector de Plaza Rocha. La Plata.
Fig. N 77 Fig. N 78
102
E.2) Consolidado E.3) Perifrico Suburbio
Blanco y Negro. Sector Parque Saavedra. Blanco y Negro. Sector Barrio
La Plata Monasterio. La Plata.
Fig. N 79 Fig. N 80
F.1) LA MANZANA
F.1.1) Manzana Tradicional
F.1.1.1) Cuadrangular, Rectangular y Trapezoidal.
Blanco y negro sector de Plaza Moreno. La Plata.
Fig. N 81
Analizando esta imgen, vemos como el vaco (blanco) se hace figura en la manzana. En el
centro la plaza y en las manzanas de la catedral y la municipalidad lo edificado (negro) es figura.
103
F.1.2) Manzana lineal.
Primer premio Concurso para un Barrio FONAVI de 32 viviendas en Santo Tom. Santa Fe.
Arq. Daniel Miranda.
Fig. N 82
104
F.2) Calles F.3) Avenidas
Calle barrial en La Plata. Avenida 53 y Diagonal 80. La Plata.
Fig. N 85
Fig. N 86 Fig. N 87
F.4) Plazas
Plaza San Martn. La Plata.
Fig. N 89 Fig. N 90
Fig. N 91 Fig. N 92
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Arquitecta Andrea M. Poli
ESTRUCTURAS
CENTRALIZADAS
Y DIRECCIONALES
109
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ESTRUCTURAS CENTRALIZADAS Y DIRECCIONALES
Arquitecta Andrea M. Poli
El inters del hombre por el espacio tiene races existenciales que derivan de una necesidad de
adquirir relaciones vitales en el ambiente que lo rodea aportar sentido y orden a un mundo de
acontecimientos y acciones.
Christian Norberg-Schulz
El estudio de la morfologa del espacio nos acerca a la construccin de una conciencia espacial
abarcativa de los aspectos psicolgicos, sociales y culturales.
La teora y prctica interrelacionadas, incorporando la percepcin del espacio y sus lmites a
travs de la experiencia directa, como as tambin la incorporacin de una base cultural general
nos ayuda a descubrir el conocimiento terico y dar profundidad intencional a la produccin.
Partiendo de la base que:
La forma tiene en s propiedades visuales en razn de cmo es captada por el observador; y que
el espacio, al estar contenido por ella, responde a los mismos lineamientos; podriamos decir que
las estructuras bsicas de organizacion de ambos sern las mismas y las definiremos como
estructuras centralizadas o puntuales y estructuras direccionales o lineales.
Paralelamente veremos la relacin entre los elementos de la geometra y los de la arquitectura.
Un cilindro es una forma volumtrica que podramos asimilar al elemento arquitectnico columna,
tanto la que sirve de sostn en las estructuras trilticas, cmo la conmemorativa o simblica, en
cuyo caso podra generar un espacio de influencia a su alrededor, es decir, sera un elemento de
atraccin.
Una sucesin de estas columnas espaciadas a poca distancia estara generando un plano que
podr ser recto, curvo o quebrado, en cuyo caso nos estara proporcionando una estructura
lineal que apunta fuera de su origen. Y si esa sucesin culmina en el lugar en que comenz
estaramos en presencia de un espacio interior diferenciado del exterior con una lectura volumtrica
111
El espacio del hombre est subjetivamente centrado
El centro representa para el hombre lo conocido, es el punto donde toma posicin como ser
pensante en el espacio.
Todos los centros son lugares de accin, sitios en que se llevan a cabo actividades particulares.
La primera intrusin arquitectnica importante del hombre en su entorno (dominado por fuerzas
mgicas) fue la definicin y cercado de un terreno, el tenemos, y gracias a ese propio acto de
definicin el recinto adquiri una relacin especial con dichas fuerzas. En ese lugar residiran o
seran expulsados. Ese recinto fijaba los lmites inseguros emocionalmente entre el yo y el mundo
exterior. (Norberg-Schulz).
112
Tiene como caracterstica esencial que parece generar todo el volumen. Si es cubierto, las formas
tienen mayor altura en el centro (cpula, cono, pirmide) vigorizando la centralidad.
La configuracin de este modelo insina un volumen singular o una composicin espacial que se
expande desde el centro con aptitudes para crear modelos complicados. Cada volumen sucesivo
puede reforzar el centro y disminuir en categora, hasta el punto en que el abuso en este proceso
expansivo podra reducir tambin la del centro.
Una dificultad en este tipo de estructuras es la conservacin del foco o dominio central al implantar
un acceso.
Tericamente, el acceso debera introducirse en el centro (qu arquitecto no so alguna vez
entrar al Panten por el centro, debajo del culo?) por igual en torno al permetro, lo cual implica
que la circulacin deba darse hacia o alrededor del espacio central. Un claustro, donde el espacio
exterior es el santuario, o un atrio de varias plantas, que se recorre alrededor, son ejemplos de
Panten romano.
Panten romano / interior. Claustro Monasterio de Silos. Fbrica Benetton / Tadao Ando.
113
Villa Rotonda / Palladio. Villa Rotonda / Palladio, Cupula.
Winton Guest House, Pabelln de Invitados / Gehry. W.G.H.Pabelln de Invitados /Gehry, Interior.
114
En toda la historia encontramos la tendencia a marcar un lugar por medio de una gran masa.
La masa-centro indica que el hombre expresa la circunstancia de estar en alguna parte en contraste
con el movimiento ir-venir y el espacio pasa a estar centralizado por la ereccin de aquella.
Mientras la masa-centro tiene un carcter ideal, abstracto, el cercado tiene fuertes implicaciones
sociales. Bsicamente expresa una reunin, la formacin de un anillo para un propsito comn.
Ambos representan una disyuntiva que fu contemplada en la construccin de templos cristianos
alcanzando sus ms convincentes resultados con las estructuras provistas de grandes cpulas
del perodo renacentista.
De todas maneras, las distintas manifestaciones formales a lo largo del tiempo la han tomado
como tipo y la vistieron con lenguajes muy diversos, pero en esencia no ha cambiado.
Team Disney / Arata Isozaqui. Banco Santander / Hollein. Guggenheim de Nueva York / Wright.
115
Los caminos del hombre, sin embargo tambin retornan al hogar y, por consiguiente, en la ruta o
camino siempre existe una tensin entre lo conocido y lo desconocido (Christian, Norberg-Schulz)
El camino o ruta representa una propiedad bsica de la existencia humana y es uno de los grandes
smbolos originales.
Hay un nico lugar que puede ser imaginado sin direcciones: Una esfera flotando libremente en el
espacio.
La semiesfera ya define una diferencia bsica entre la horizontal y la vertical como direcciones en el
espacio euclidiano.
La direccin vertical expresa una ascensin o una cada y ha sido siempre considerada como la
dimensin sagrada de la forma y del espacio.
SantaSofa. Constantinopla.
116
Si la verticalidad tiene algo que sobrepasa el mundo real, las direcciones horizontales representan
el mundo concreto de accin del hombre. En cierto sentido, todas las direcciones horizontales
son iguales y forman un plano de extensin infinita.
Luxor, Egipto.
Parque Gell / Gaud. Solana / Legorreta. Iced Time Tunnel. Finlandia 2004 / Tadao Ando.
117
La continuidad como tal es independiente de la geometra. Ms bien est determinada por
elementos de gua que pertenecen simultneamente a dos o ms elementos superiores.
As , ... un ro puede unificar o separar. Divide el terreno pero, a la vez define un espacio que es
comn a ambas orillas. El puente (otro espacio direccional) hace posible que el hombre tome
posesin del ro como espacio. Aqu se siente fuera y dentro, libre y protegido al mismo tiempo,
movindose hacia atrs y hacia delante entre dos regiones diferentes aunque pertenecen a una
misma totalidad (Christian Norberg-Schulz).
118
Las configuraciones lineales ponen su acento en el movimiento y abordan aspectos tan
decisivos como el recorrido y la direccin.
Primeramente hay una direccin a seguir hacia una meta, pero durante el recorrido ocurren
acontecimientos y el camino tambin es conocido por la posesin de su carcter propio. La
persona que recorre el espacio nota un elemento de atraccin muy intenso, que le gua
hacia una direccin y parece que toda la arquitectura est subordinada a ese movimiento.
Calle en Donostia.Pais Vasco. Alberobello,Puglia, Italia. Prtico del Palacio de los Oficios, Florencia.
119
En ciertos casos el espacio direccional desempea la funcin de ser un eje organizador para los
elementos que lo acompaan, en tanto que la meta es menos importante. Tal es el caso de las
configuraciones en espina desde donde se da acceso a partes o habitaciones independientes.
El recorrido normal de circulacin frecuente permite que se agrupen partes sin vinculacin directa.
La espina puede dominar en la forma del edificio o estar oculta en el mismo, por lo que se
reducira, de ser as, a un pasillo con acceso lateral doble o simple; otra caracterstica digna de
resear es que posibilita disposiciones simtricas o asimtricas en toda su longitud.
Por naturaleza, no es jerrquica, ni tiene una longitud dada, sus lmites vienen definidos en
funcin de aquello a lo que sirve. Su configuracin real y la manera de experimentarse dependen
de otros extremos arquitectnicos como, por ejemplo, la entrada. Las espinas suelen ser rectas,
pero las hay tambin de trazado curvo con la finalidad de crear un espacio cerrado, de orientar
una vista, de reducir su longitud aparente en respuesta a algn condicionamiento exterior. Cuando
en un edificio coinciden ms de una, las intersecciones que se producen y el cmo lo hacen son
Centro George Pompidou/ Piano-Rogers. vas de sugerir una jerarquizacin o aludir a zonas especializadas.
120
La segunda categora de configuracin lineal se define como aquella en que un espacio de
permanencia se cruza longitudinalmente o en que una serie de espacios se unen para sugerir
movimiento de uno a otro. El recorrido ser, por tanto, a travs de un espacio, o bien de espacio
a espacio. En ste, el modelo que sigue la posicin de las aberturas intermedias determinar la
configuracin y legibilidad del recorrido. Si las ampliaciones volumtricas se subordinan al espacio
principal y se sitan para que robustezcan la linealidad del mismo, el producto ser un
enriquecimiento del recorrido.
121
BIBLIOGRAFA
122
Arquitectos Mara Anglica Messidoro y Sergio Coln
EL COLOR
El color es la vida, pues un mundo sin colores parece muerto. Los colores son las ideas originales,
los hijos de la luz y de la sombra, ambas incoloras en el principio del mundo. Si la llama engendra
la luz, la luz engendra los colores. Los colores provienen de la luz y la luz es la madre de los
colores. La luz, fenmeno fundamental del mundo, nos revela a travs de los colores el alma viva
de ste mundo.
Johannes Itten.
EL COLOR
El desarrollo tecnolgico del color en de las ltimas dcadas ha despertado un amplio inters por
el color y la sensibilidad de los individuos ha quedado perfeccionada, evolucionada. Aunque este
inters por los colores es hoy casi exclusivamente ptico y material, no se fundamenta en ningn
criterio psquico o espiritual; es un juego superficial y exterior.
Los colores irradian fuerzas generadoras de energa que producen en nosotros una accin positiva
o negativa, tengamos o no conciencia de ello.
Fig. N 1 Los antiguos vidrieros empleaban los colores para crear en el interior de las iglesias una atmsfera
mstica y supraterrestre as como para transponer la meditacin de los fieles hacia un mundo
espiritual. Los efectos del color deben ser vividos y comprendidos de un modo no nicamente
ptico sino tambin psquico y simblico. Lo expresivo del color pertenece igualmente al dominio
especializado de la psicologa. Si queremos conocer el efecto de los colores desde un plano
esttico debemos estar al tanto de conocimientos fisiolgicos y psicolgicos.
El problema esttico de los colores se puede contemplar desde un triple punto de vista:
Sensible y ptico (impresin del color).
Psquico (expresin del color).
Intelectual y simblico (construccin del color).
QU ES EL COLOR?
Antes del siglo XVII se crea que el color estaba indisolublemente unido a los objetos y era
independiente de la luz. Isaac Newton primero y Young despus, establecieron un principio: la
luz es color. Para llegar a este convencimiento, Newton se encerr en una habitacin a oscuras,
dejando pasar un hilo de luz por la ventana y poniendo un cristal, un prisma de base triangular
frente a ese rayo de luz, el resultado fue que dicho cristal descompuso la luz exterior blanca en
los seis colores del espectro. Unos aos ms tarde Young realiz el experimento a la inversa. En
primer lugar demostr que los seis colores del espectro se pueden sintetizar en tres colores
bsicos: verde, rojo y azul. Tom tres linternas y proyect los haces de luz a travs de tres filtros
de los colores mencionados y hacindo coincidir en un punto, los haces verde, rojo y azul se
convirtieron en luz blanca. En otras palabras, Young recompuso la luz.
125
Cuando, la luz blanca que nos rodea incide en un cuerpo ste absorbe alguno de los colores y
refleja el resto. Esto da lugar al siguiente principio: Todos los cuerpos opacos, al ser iluminados,
reflejan todos o parte de los componentes de la luz que reciben. Un tomate rojo absorbe el verde
y el azul y refleja el rojo, un pltano amarillo absorbe el azul y refleja el verde y el rojo, los cuales,
sumados, producen el amarillo.
El pigmento es el reflector selectivo ms comn de la luz. Hay molculas de pigmento en casi
cualquier objeto, natural o artificial, desde las plantas y animales hasta los tintes y pinturas. Cada
pigmento exhibe una resonancia o o afinidad por una o un grupo de longitudes de onda que son
las que absorbe.
Hay muchas teoras sobre el color. El color, tanto el de la luz como el del pigmento, se comporta
de manera nica. No existe un sistema unificado y definitivo de las relaciones mutuas de los
colores.
El color es el ms relativo de los medios que emplea la comunicacin visual. Nunca percibimos
un color como es fsicamente, sino que siempre hacemos una lectura de interaccin, de contexto.
Fig. N 4
Para definir un color necesitamos nombres que nos permitan darnos a entender de manera
127
inequvoca. Los nombres de los colores con los cuales se puede nombrar a todo el conjunto,
aunque sea groseramente, son: rojo, amarillo, verde, azul, marrn, negro, gris y blanco. Para
ajustar la definicin usamos tambin nombres compuestos de estos mismos colores, verde-
azulado, amarillo-verdoso. Tambin se toman las denominaciones de color de objetos muy
conocidos, violeta, turquesa, anaranjado. Para nada sirven los nombres que slo aluden a
asociaciones indeterminadas, por ejemplo rtico o Sahara.
Todos los colores tienen propiedades inherentes que les permite variar de aspecto y que definen
su apariencia final. Esas propiedades son tono, valor y saturacin:
El tono es lo que nos permite diferenciar un color de otro, es lo que da identidad al color, tono rojo,
tono verde, etc.
El valor es sinnimo de luminosidad, es la claridad o la oscuridad propia de un tono, referida a
una escala de valores.
Como ya dijimos, si no hay luz no hay color. Una superficie puede verse negra o blanca, segn
absorba o refleje casi en su totalidad la luz recibida; entonces, segn sea la proporcin de luz
reflejada, se producen las variantes lumnicas y se pueden percibir valores ms altos, valores
intermedios o valores bajos. El valor de un color se puede modificar sumando blanco o negro, y
nunca modifica el tono: el azul claro sigue siendo azul, slo que de un valor ms alto. Cada color
tiene un valor intrnseco, el azul es de un valor ms bajo que el amarillo, el rojo es ms alto que
el violeta.
Al ordenamiento de estos valores llamamos Escala de Valores.
La saturacin es el grado de pureza que manifiesta un tono, el color en su mxima intensidad,
presentado con su potencial cromtico inalterado. Es de fcil registro y carece de complicaciones
para su identificacin.
Cuando a un color puro, saturado, lo mezclamos con blanco, negro o gris hablamos de desaturacin
del color.
Fig. N 5
Cuando en el color intervienen fenmenos fsicos o qumicos que potencian la luminosidad propia
del color hablamos de sobresaturacin. Ejemplo de ello es el semforo, la TV., la pintura
fosforescente, etc.
128
CIRCULO CROMTICO
Primarios Secundarios
Fig. N 6
Por la mezcla de los colores primarios, de dos en dos, obtenemos los tres secundarios: anaranjado
- violeta - verde y por la mezcla de un primario y un secundario obtenemos los seis terciarios:
amarillo/anaranjado - rojo/anaranjado - rojo /violeta - azul /violeta - azul /verde - amarillo /verde.
El crculo debe leerse con movimiento de derecha a izquierda, al igual que las agujas del reloj,
partiendo del amarillo que es el color de valor lumnico ms alto. Si hacemos una lectura del
crculo en forma horizontal vemos distintos colores, e iguales valores y saturaciones.
Si observamos el crculo cromtico, veremos que el concepto de color clido se aplica a los
colores que estn a la derecha del eje medio trazado por el amarillo (como color ms luminoso) y
el violeta (como color ms oscuro).
Parece extrao hablar de una sensacin de temperatura cuando se trata de la visin ptica de los
colores. Sin embargo, la experiencia ha demostrado que la sensacin de fro o de calor cambiaba
de 3 a 4 grados segn que la habitacin estuviera pintada en azul /verde o en rojo /anaranjado.
Esto que obedece a razones cientficas, tambin tiene, en cierta medida, motivaciones psicolgicas,
ya que asociamos determinados colores al fuego y otros a la frialdad de las aguas del mar.
Podemos definir el carcter de los colores fros y clidos en funcin de otros criterios: sombreado-
soleado, transparente-opaco, apaciguador-excitante, lquido-espeso, areo-terroso, lejano-
prximo, ligero-pesado, hmedo-seco.
Fig. N7
COLORES ANLOGOS
.
Se trata de los colores que guardan semejanza entre s, que estn prximos en el crculo cromtico,
129
van de un primario a otro (son adyacentes), por ejemplo amarillo- amarillo /anaranjado - anaranjado;
azul - azul /verde- verde.
COLORES ADYACENTES.
Son los tonos prximos a ambos lados de un mismo tono, por ejemplo amarillo, amarillo /verdoso,
amarillo /anaranjado.
COLORES COMPLEMENTARIOS
Son pares de colores enfrentados en el crculo cromtico por ejemplo Amarillo-Violeta, Rojo-
Verde, Azul-Naranja. En cada dupla de complementarios se renen equilibradamente todos los
colores del circulo cromtico. Por lo tanto decimos que son opuestos complementarios por que
las propiedades de uno de ellos son las que exactamente le faltan al otro. Como en el smbolo
Complementarios
taoisa Yin-Yang, son fuerzas opuestas de atraccin y repulsin que forman un todo en equilibrio.
La mezcla de un par de complementarios da como resultado un negro, un negro cromtico que al
desaturar con blanco da grises neutros.
COLORES QUEBRADOS.
Decir Armona de los colores es juzgar la accin simultnea de dos o varios colores.
Generalmente los trminos armonioso o no armonioso solo conciernen a sensaciones
agradable o desagradable; stas son expresiones personales y carecen de valor objetivo.
130
Armona significa equilibrio, simetra de fuerzas. La consideracin de los procesos fisiolgicos
que se manifiestan en las percepciones coloreadas, nos acerca a la solucin: si contemplamos un
cuadrado verde y luego cerramos los ojos, vemos como imagen residual un cuadrado rojo. Si
contemplamos un cuadrado rojo vemos con los ojos cerrados un cuadrado verde. El ojo exige o
produce el color complementario; intenta por si solo restablecer el equilibrio.(contraste sucesivo).
El ojo y el cerebro exigen ese equilibrio que est dado por el gris neutro. Esto prueba que el gris
neutro corresponde al estado de equilibrio que nuestro sentido ptico exige. En nuestro aparato
sensitivo ptico, la armona corresponde por lo tanto a un estado psico-fsico de equilibrio.
Decimos entonces que: dos o ms colores son armoniosos cuando al mezclarlos dan como
Fig. N8
CONTRASTES
Cuando se puede constatar que hay diferencias sensibles entre dos efectos de colores que se
comparan, hablamos de contrastes. Cuando las diferencias son mximas hablamos de contraste
en oposicin o polar, por ejemplo: blanco /negro, caliente /fro.
Todo lo que captamos con nuestros sentidos se fundamenta en una relacin comparativa. De la
misma manera, los efectos de color pueden intensificarse o debilitarse por contrastes coloreados.
Cuando buscamos los modos de accin caractersticos de los colores, encontramos la presencia
de siete contrastes de colores distintos.
131
Museo de arte Contemporneo de Castilla. Paul Klee.
Jen Stark.
La luz y las tinieblas, lo claro y lo oscuro, son contrastes polares. El blanco y el negro constituyen
los ms fuertes medios de expresin para el claro-oscuro. Entre los extremos, blanco y negro se
extienden todos los tonos grises y los tonos coloreados que se escalonan en una gama continua.
El claro-oscuro es un contraste de valor, de valor de la luz , independiente del color.
Fig. N 9
133
Panten. Quinquela Martn.
CLARO OSCURO
Instalacin.
Guggenheim.
Picasso.
134
CONTRASTE CLIDO-FRIO
Fig. N 10
Complementarios son los colores cuya mezcla da un gris-negro de tono neutro. Como ya dijimos,
los colores complementarios se oponen en el crculo cromtico y exigen su presencia recproca.
Su acercamiento realza su luminosidad pero al mezclarse se destruyen y producen grises.
nicamente hay un color complementario de otro.
Recordemos que para un color dado nuestro ojo exige su color complementario y si no se le da lo
produce por s mismo. La ley de los complementarios crea un equilibrio perfecto para el ojo
(armona).
Cada dupla de complementarios tiene caractersticas particulares. En el amarillo /violeta: el
contraste de valor claroscuro es ms pronunciado. El anaranjado /azul expresa el mayor grado
de contraste de temperatura clido /fro, y en el par rojo /verde encontramos la misma luminosidad
o valor y alta vibracin visual (Fig. 11).
Garca Uriburu.
137
CONTRASTE SIMULTNEO
Es el fenmeno por el cual nuestro ojo, para un color dado, exige simultneamente el color
complementario, si no se le da lo produce el mismo. La ley fundamental de la armona coloreada
encierra en s la realizacin de la ley de los complementarios. El color complementario engendrado
en el ojo del espectador es una impresin coloreada pero no existente en la realidad.
Tambin es la influencia del contexto con relacin a un color. El contexto tiene un papel protagnico
en la percepcin de los colores, es decir colores iguales dentro de contextos diferentes no se ven
como iguales, el ojo y el cerebro lo cambian intentando lograr el equilibrio (Fig. N 12).
Fig. N 13
Fig. N 12
El efecto de contraste simultneo se puede ver en este ejemplo: los cuadrados centrales en gris
son exactamente iguales sin embargo nos parece el de la derecha ms claro y con un leve tinte
rojizo (Fig. 13).
Fig. N 14
138
El dibujo de Georges Seurat de la Fig. N 14 nos muestra el uso de este contraste, realizado en
lpiz con puntos de colores puros. Su mezcla da como resultado planos grizados entre azules y
verdes.
CONTRASTE CUALITATIVO
Est fundamentado en la nocin de pureza o saturacin del color en oposicin a otro u otros
colores apagados, neutros o quebrados, es decir de una menor luminosidad. De esta manera su
cualidad de saturacin se potencia.
Fig. N 15
Este contraste est referido a la relaciones de tamao de dos o tres colores. Se trata, pues, del
contraste mucho-poco o del contraste grande-pequeo.
El empleo de dos caracteres contrastados que se refuerzan mutuamente, pueden dar lugar a
expresiones muy vivas y llamativas. El contraste cuantitativo es capaz de modificar o intensificar
el efecto de los otros contrastes. En el caso del contraste claroscuro ya hemos presentado el
problema de las proporciones. El contraste cuantitativo es un verdadero contraste de proporciones.
Hay un contraste de tamao. Tambin se lo denomina acento (Fig. N 17).
Fig. N 17
140
Rene Magrit Ju Duoqi
COMBINACIN DE CONTRASTES
1) Fabricacin de campanas. En esta imagen se cualifica no solamente el color saturado propio del
fuego sino tambin su temperatura al estar contrapuesto con el gris frio de la piedra (Fig. N 18).
Fig. N 18
Fig. N 19
141
2) Maternidad de Leonardo Da Vinci. El uso del contraste de los tres primarios se cualifica al ser
contrapuesto con el tono neutro de la piel, y se refuerza an ms con el fondo negro, ganando
luminosidad. Pgina anterior (Fig.N 19).
3) Uso publicitario. Cualificar el color para resaltar la marca. Sobre una atractiva imagen de claro
oscuro el verde saturado de la marca pasa a ser el acento de la imagen (Fig.N 20).
Fig.N 20
Fig.N 21
4) Garca Uriburu. El claro oscuro se combina con contrastes de fros y clidos logrando despegar
la figura del fondo en un doble juego. El primer plano lo resuelve con la mayor vibracin en
contraste usando complementarios, rojo y verde (Fig.N 21).
142
Quien ame el color es quien podr comprender su belleza y su secreta esencia. Cualquiera
puede utilizar el color pero el color revelar el secreto nicamente a quien lo ame
desinteresadamente.
Johannes Itten.
BIBLIOGRAFA
143
144
COLOR Y Arquitecta Ana Mara Fontana
ARQUITECTURA
145
146
COLOR E IMAGEN URBANA.
Arquitecta Ana Mara Fontana
Al hablar del color en la arquitectura, nos referiremos, en este caso, al color en el espacio urbano,
en el ambiente construido.
Este enfoque involucra la problemtica cromtica en la ciudad y la reflexin sobre sta. Es innegable
la importancia del factor cromtico en el paisaje urbano, un factor que puede modificar la percepcin
del espacio, aportar significaciones, contribuir a reforzar la memoria histrica y el sentido del
lugar en la cuidad.
Por lo tanto encarar la lectura del color en el espacio urbano, equivale a observar sobre el hecho
arquitectnico, sobre la transformacin del espacio por ese hecho, y equivale a preguntarse
cmo es percibido y qu significados se le atribuyen.
S una arquitectura para ser comprendida, ha de ser considerada un trozo de ciudad, como un
fenmeno urbano inmerso en un proceso de relaciones espaciales y sociales, el color de una
arquitectura debe tener que ver con la sensacin del color que corresponde a una ciudad. Y, el
color de una ciudad depende en gran parte de sus condicionantes naturales y de su historia.
Tambin existen otros factores que influyen como el clima, la incidencia de la luz, los materiales
de construccin empleados.
As, hasta la primera parte del siglo XIX los pueblos y ciudades europeos desarrollaron un lento
proceso de crecimiento, con estilos arquitectnicos limitados por el uso de materiales disponibles
en el lugar, los que daban la forma a edificios que se relacionaban entre s por sus materiales y
por el color. El uso repetido de materiales del lugar, produca paisajes urbanos con armona tonal.
Al igual que por el uso de pigmentos locales de tierra, esto daba verdaderos mapas arquitectnicos
de color, en los que ciertos colores se identificaban con regiones particulares.
Estas limitaciones en la relacin de elementos determinaban rangos de color para ciudades y
regiones.
Hoy en da, podemos hacer una lectura de dominancias cromticas nada ms que en ciertas
ciudades, as:
-El blanco en las islas griegas del egeo, donde bajo el sol brillante la pintura de cal utilizada en
muros, techos, escaleras, calles, etc., da identidad a sus ocupantes (Fig N 1).
-El rojo en las calles de Londres. Este color domina en los autobuses, propagandas, casas (por
una dominancia del ladrillo), en autos, puertas, ventanas (Fig N 2 y 3).
-El gris y el blanco de Pars. Distintos tonos de gris. Todos los grises posibles e imaginables. Gris
sobre gris, gris plomizo de tejados de pizarra y hojalatas, gris del hierro de balcones, gris azulado
de calzadas. Pero el gris fascina, porque dentro del gris se mueven todas las realizaciones de un
amplio surtido: rosas, amarillos, verdes y azules tiran hacia el gris. El cielo favorece su captacin
(Fig N 4).
Fig. N1
147
Fig. N3
Fig. N2
Fig. N4
-Los colores pastel de Cracovia. Es un crepsculo tardo entre verdes y rosados, ya que la gama
de colores es sutilmente progresiva en tonos clidos y armnicos. En esta ciudad, hace algunos
aos se inici un plan restaurador, ante el deterioro de la bellsima arquitectura que cada perodo
histrico dej en sus edificios. El tratamiento colorista fue uno de los primeros problemas
planteados. En el momento de tomar decisiones acerca del color, lo que se tuvo en cuenta es el
conjunto de la calle y de la ciudad toda, y no cada edificio aislado (Fig N 5).
148
Actualmente, el ciudadano, el habitante de nuestras ciudades, se encuentra sorprendido por el
renovado uso del color en el paisaje urbano.
Este uso del color, esta recuperacin de la potencialidad del color en los exteriores de los edificios,
no es nueva, es bien conocida a lo largo de la historia, aunque, hoy en da, arquitectos y diseadores
demuestran un inters renovado en la funcin del color, en el espacio urbano.
Esta policroma puede llevar a cabo muchas funciones ambientales como:
-Llamar la atencin. Generalmente se utiliza para crear una atmsfera nueva dentro del ambiente.
Con frecuencia, el ocupante hace un uso decorativo del color, para revelar personalidad, estatus
o definir territorio.
En otros casos, se emplea el color para destacar la expresin arquitectnica dentro del paisaje,
aqu podemos hablar de un empleo escultural del color.
-Mejor legibilidad. Mayor claridad espacial.
Es cuando se utiliza el color para ayudar a definir la forma y el volumen, para establecer diferencias
entre cada material, para percibir mejor las proporciones y la escala. Tambin para destacar
Fig. N5 visualmente ciertas partes de la arquitectura que merecen la atencin. Como el uso de colores
fuertes para ubicar formas independientes y esculturales sobre un fondo neutral (Fig. N6).
-Identificacin. Por medio del color, podemos codificar para seguridad reas que identifican y
sealizan zonas peligrosas, o zonas con obstculos, etc. (Fig. N 7).
-Simbolismo. Algunas veces el color se emplea para simbolizar conceptos acerca de ciertos temas.
Varios arquitectos posmodernistas como Stern, Portoghesi y Graves, usan el color para hacer
referencia a la naturaleza del hombre, o al pasado, algunas veces distorsionando las formas
tradicionales por uso del color. Podemos hablar tambin de simbolismo cuando por medio del
color se disea un edificio como parte de un paisaje, o como punto focal en el ambiente. Como en
un estudio de abogados en San Francisco, California, acusado de comunista (Fig. N 8).
Fig. N6 Fig. N7
149
Al ganar el juicio redecoraron simblicamente su despacho.
-Funcin enlace. Es contribuir a que los objetos se mezclen con su contexto. Es lo opuesto a
llamar la atencin. Como funcin enlace mediante el color se puede aplicar el camuflaje. Es decir
que el mismo criterio usado durante la guerra para pasar visualmente desapercibidas ciertas
construcciones, puede ser empleado para combinar la arquitectura con su entorno (Fig. N 9).
Fig. N8 Fig. N9
Pero tambin se puede llegar a una funcin enlace mediante una cuidadosa integracin del
edificio con su ambiente, pero con otra utilizacin del color, no para ocultarlo, sino para integrarlo.
As, mediante el uso de colores diferentes tomados del rea de implantacin del edificio, y, cuidando
en la seleccin y combinacin de colores los intervalos de saturacin y claridad puede arribarse
a una propuesta cromtica integradora y en armona con su ambiente.
En esta funcin enlace donde se dividen las propuestas de uso del color en el ambiente
arquitectnico, es donde se puede tomar partido para la reflexin:
-O se hace uso arbitrario y personal del color urbano.
-O se incorpora un edificio a su contexto mediante un minucioso proceso en la toma de decisiones
respecto del color.
No se percibe un edificio o grupo de edificios de manera aislada, sino conjuntamente con otros
materiales hechos por el hombre y formas naturales. Por lo tanto la toma de decisiones respecto
al color, debe hacerse despus de una documentacin cromtica del sitio.
Una visin actual de las propuestas sobre color de algunos arquitectos y coloristas (como Jean
Philippe Lenclos, Fabio Retti, Bernar Cassus, A.C. Hardy, Jack Widgery) que desarrollan una
paleta cromtica en armona real con el ambiente, nos demuestran que esta surge de un minucioso
150
y sistemtico proceso de investigacin sobre el color local.
Jean Philippe Lenclos, ha desarrollado un sistema de anlisis que codifica el lenguaje del color
ambiental para la toma de decisiones cromticas.
Esta sistematizacin consiste en:
-Levantamiento del sitio. Recoleccin fsica de muestras de tierra, piedras, vegetacin, fragmentos
de pintura y materiales de construccin o cualquier otra sustancia cuyo color afecta al sitio. Tambin
hacer apuntes, bocetos en color del lugar, que dan la proporcin de los colores existentes
(Fig. n10).
-Elaboracin de paletas cromticas. Sntesis hechas en el estudio, se traducen las muestras
fsicas a muestras pintadas con color. Organizadas forman verdaderos mapas de color
(Fig. n11).
-Presentacin de un vocabulario de color apropiado a cada lugar. Cartas ordenadas y clasificadas
por incidencias de tamaos de cada color. Dos sistemas, un rango de color para grandes super-
ficies y otro secundario, para elementos de menor extensin. Adems de un montaje de
combinaciones en elevaciones de fachadas. Fig. N12
Esta sistematizacin realizada por Lenclos en la toma decisiones para uso del color, nos dar un
panorama de referencia cromtica dada por el mismo ambiente.
De esta manera, podemos asegurarnos de proyectar arquitecturas integradas y en armona
cromtica con su ambiente, formando parte de un todo. Ya que cada edificio es un trozo de
ciudad (Fig. N 13).
Fig. N 10
Fig. N 11 Fig. N 12
151
Fig. N 13
USO DEL COLOR EN EL ESPACIO URBANO DE LA PLATA. (1)
Tomando como ejemplo de estudio, el espacio urbano de la ciudad de La Plata, podemos arribar
a una reflexin crtica, si confrontamos dos sectores con marcadas diferencias en cuanto al uso
del color, que nos sirva como muestras testigo de comparacin.
As teniendo en cuenta la original composicin de la traza urbana, organizada en base a una
estructura en damero, con una trama superpuesta de diagonales y una alternancia regular de
avenidas y plazas. Caractersticas que le otorga claridad orden y ritmo. Quedan determinadas
macromanzanas entre los lmites de avenidas y alternancia de plazas en un ritmo de 6 x 6
manzanas.
Focalizando la observacin de una de esas macromanzanas entre las avenidas 1, 7, 60 y 66,
vemos que tiene la particularidad de mantenerse con bastante homogeneidad, y pese al cambio
permanente del paisaje urbano, y la cantidad de obras que an se conservan es posible reconocer
una poca muy prolfera de construccin, en concordancia con la esttica de los aos 30. La
caracterstica espacial es de un perfil barrial, con una silueta poco alterada de edificios en altura,
Fig. N 17
Tomando ahora como anlisis de estudio, la macromanzana entre avenidas 7, 13, 44 y 51, que
corresponde al sector del centro comercial ms importante cuyo perfil es el recorte de mayor
altura. Caracterizado por gran heterogeneidad en cuanto a lo formal y al uso del color.
El colorido es intenso, sin sistematizacin, no ayuda a identificar un edificio dentro de su historia,
da una imagen fragmentada del espacio urbano, una sumatoria de colores , de edificios aislados,
que tienden a llamar la atencin.
Se usa el color como un cartel publicitario, pintado en los frentes de locales, es como si quisieran
producir un comentario, sobre el color aplicado en las fachadas, para revelar la personalidad de
los ocupantes dando un efecto que valora ms lo individual que lo colectivo.
Se hace un uso personal y arbitrario del color. Agravado tambin por las discontinuidades del
color en la propia fachada del edificio, sin tener en cuenta la estructura formal del mismo, sin ver
Fig. N 18
153
Fig. N 19 Fig. N 20 Fig. N 21
(1) NOTA Lo expresado bajo este ttulo est basado en un trabajo de investigacin desarrollado
en co-realizacin Fontana Ana Mara y Matas Nora, con la direccin del Lic. Ernesto Castillo,
Facultad de Bellas Artes, UNLP, Sistema de incentivos.1999-2001. Proyecto: Transformaciones
culturales en La Plata de los 30 a los 90, comparacin de los cambios de escenarios a partir de
las polticas estatales y transformaciones tecnolgicas.
Fig. N 22
154
BIBLIOGRAFA
155
156
Arquitecto Jos Stacco
PROPORCIN
INTRODUCCIN:
Cuando observamos una forma, ya sea un edificio o una obra de arte, un cuadro, una escultura
o un objeto de diseo, nos es difcil apreciar pequeas diferencias en sus medidas, tanto sea de
sus partes como del todo; la vemos globalmente. Segn sea nuestro punto de vista se nos puede
presentar como armnico, bien proporcionado, o nos parecer deformado en algn sentido, por
ejemplo muy ancho o alargado, demasiado alto, etc, etc.
A simple vista no podremos determinar sus medidas exactas.
Si las dimensiones exactas y las relaciones que vinculan un diseo regulado por un sistema de
proporcionalidad no pueden percibirse objetivamente y de una manera similar por todo observador,
por qu razn estos sistemas son tiles y de especial importancia en el diseo arquitectnico?
El fin de todas las teoras de la proporcin es crear un sentido de orden entre los elementos de la
construccin visual.
En su libro Entender la arquitectura, Leland M. Roth nos dice: La mente selecciona relaciones
matemticas y geomtricas, o proporciones en los objetos. En la antigedad clsica se crea que
toda la naturaleza estaba regida por leyes universales abstractas. Pitgoras demostr que al
Fig. N1 pulsar a la vez dos cuerdas tensas cuya relacin de longitudes fuera de 2 a 3 producan una
quinta. Y que una cuerda cuya relacin estuviera en proporcin de 2 a 1 produca el mismo tono,
pero una octava ms bajo. Como adems, para los antiguos, la forma humana estaba basada en
la de los dioses, era lgico suponer que en el cuerpo humano se hallasen relaciones geomtricas
y de proporcionalidad universal y divina. Vitruvio describe que si se toma el ombligo del cuerpo
humano, los extremos extendidos de los miembros se encuentran en los bordes de un rectngulo
y un circulo, las dos figuras geomtricas ms bsicas e ideales. (Fig. N 1).
Vitruvio tambin explic como generar figuras geomtricas a partir de nmeros irracionales (es
decir nmeros que no pueden expresarse como relacin entre dos nmeros enteros). Todas sus
demostraciones empezaban con un cuadrado. La ventaja prctica de este sistema, que tambin
fue la base de muchos otros sistemas de proporcionalidad de la Antigua Grecia anterior a Vitruvio,
estribaba en que tales figuras geomtricas podran ser replanteadas fcilmente en el suelo de la
obra, con slo disponer de clavos y cordel. Por lo tanto, tambin poda dibujarse en el suelo, y
con mayor precisin la planta de los edificios. Midiendo la diagonal de un cuadrado y hacindola
girar despus hacia abajo se creaba lo que se llam el rectngulo raz de 2, en el que los lados
estn en relacin de proporcionalidad 1: 1,414. Si se ponan dos cuadrados, uno junto a otro, se
media la diagonal y se la hacia girar hacia abajo se creaba un rectngulo 5 en que los lados
estaban en relacin de proporcionalidad 1:2,2361 o 1:5. En la organizacin de las plantas de
muchas iglesias medievales puede observarse la aplicacin de estos sistemas de proporcionalidad.
Otro sistema de proporcionalidad ideado por los griegos est basado en la relacin x: 2x+1 de tal
Fig. N2
159
manera que muchos templos griegos tenan seis columnas a lo largo de cada uno de sus extremos
y trece a lo largo de sus lados 6:2x6+1, con menos frecuencia ocho columnas por diecisiete.
Tal vez el sistema de proporcionalidad ms relacionado con la arquitectura griega y con toda la
arquitectura clsica en su conjunto, sea la de la llamada seccin urea o nmero de oro. Al igual
Fig. N4
Fig. N3
que el oro es considerado como l ms incorruptible y perfecto de los metales, tambin los
antiguos consideraban esa relacin de proporcionalidad como perfecta. Puede expresarse como
la relacin entre dos partes desiguales en que la menor es a la mayor, como la mayor es a la
Fig. N5 Fig. N6
suma de ambas
Los griegos aplicaron esta teora geomtricamente de dos maneras: en el campo con cordel y
estacas, o sobre hoja de pergamino con instrumentos de dibujo. La traduccin del problema
matemtico a la geometra consiste en dividir el segmento AB en dos partes de tal manera que la
160
parte corta sea a la larga, como sta es a la suma de ambas o sea el segmento original entero.
Tambin se puede obtener un rectngulo en relacin urea a partir de un cuadrado, de manera
an ms simple. Primero, se divide el cuadrado en dos, de forma que cada una de las partes
mida una unidad por dos unidades. Seguidamente se abate la diagonal de uno de estos rectngulos,
hasta llevarla sobre la base del cuadrado original. El rectngulo en relacin urea se construye a
partir del extremo de la diagonal abatida. Las proporciones del rectngulo determinado estn en
la proporcin 2 es a 1+ raz de 5 o lo que es lo mismo 2 a 3,236 o 1 a 1,618.
Del rectngulo en seccin urea deriva una curva que resulta de lo ms interesante. En un
rectngulo en seccin urea, se demarca el cuadrado en un extremo; se dibuja un cuadrado en
el extremo del rectngulo restante, as como otro cuadrado ms pequeo en el rectngulo sobrante,
y as sucesivamente hasta que ya no puedan dibujarse ms cuadrados. Si entonces unimos con
una lnea curva envolvente las esquinas de todos esos rectngulos, el resultado es una espiral
logartmica o voluta, cuyo dibujo recuerda mucho a la que siguen las semillas de un girasol o al
del caparazn de un nautilo (caracol). Tambin fue esa curva la que utilizaron los griegos en el
diseo de la voluta del capitel jnico.
Fig. N8 Fig. N9
Fig. N7
DETERMINANTES DE LA PROPORCION
Existen tres factores que van indisolublemente unidos y recprocamente enlazados, aunque se
estudien, para mayor comprensin, separados y sirvan para distinguir la visin total. Ellos son:
La poca: Grecia genera las primeras teoras de la proporcin que se fueron perfeccionando con
el tiempo en diversas pocas. El concepto pitagrico de la misma, llamada divina proporcin,
desempe un papel dominante en las especulaciones filosficas y cientficas, dando pie a los
rdenes que en s mismos ya implican un sistema cannico con relaciones proporcionales fijas
entre dimetro y altura de las columnas, la anchura de los intercolumnios, etc. De esta forma se
inicia toda una maquinaria en busca de la belleza racional, es decir acadmica, a veces ajena al
hombre, habitante del espacio. Es entonces cuando el concepto acadmico de proporciones
basado en constantes numricas, que se gest en Grecia, pasa al Imperio Romano, donde es
recopilado por Vitruvio.
Fig. N 11 Fig. N 12
162
El creador aument la incomprensin de la belleza racional en el usuario, desde Grecia hasta la
edad Media, al transmitir todos sus conocimientos en secreto.
No slo silenciaba sus anlisis proporcionales, sino que cuidaba de no dejar descubrir como
aquellos anlisis fros y matemticos se transformaran en humanos, causando un buen efecto en
el usuario. Este sistema esotrico de la transmisin de los conocimientos, era comn entre las
familias de arquitectos, filsofos, mdicos y escultores; de aqu se pas a las formaciones de
corporaciones medievales, estado espiritual desmantelado por el renacimiento.
El Renacimiento, vuelve la mirada a Pitgoras y Platn; as, las proporciones se basan en una
analoga de la msica o en una analoga del cuerpo Humano sobre la base de medidas aritmticas,
sobre la bsqueda de una geometra armnica como argumento principal a partir del primer
renacimiento. Esto da pie para decir que en esta poca se ataron cabos, entre el orden vitruviano
y una mentalidad propia. En alguna forma la arquitectura singular se aleja nuevamente del usuario,
del terreno ganado en la Edad Media. Por tanto el Renacimiento se ha tomado muy en serio las
teoras clsicas de la proporcin. Esto dej que an en el siglo XVIII, en que el concepto de
arquitectura sufri grandes mutaciones, no cancelara, ni mucho menos, las reminiscencias clsicas,
llegando hasta Le Corbusier, que, como cosa curiosa, interesndose en el usuario, revindica la
proporcin clsica que de alguna forma, prescinde de l. Quizs sea porque toda la arquitectura
actual registra un desplazamiento de los problemas de la proporcin a los problemas de la
escala, escala que humaniza la rigidez de la proporcin clsica.
El lugar: Cada poca y cada geografa tienen un sentido propio del ritmo y de la proporcionalidad;
pero ms que el sentido de la proporcionalidad armnica, vara la significacin que a la numerosidad
se le atribuye. Los nmeros dimensinales del Partenn o de las pirmides egipcias, tuvieron
diferente significado del que podemos descubrir en las obras de arte moderno; este significado a
Fig. N 13 sido estudiado vehementemente. Concluiremos con el ejemplo de la geografa Griega: un pas
proporcionado, medible, fcil de percibir por los sentidos, acostumbr a la gente a las imgenes
determinadas, sin la turbacin del infinito, del ms all, como el paisaje sahariano. De esta forma
el paisaje afecta el sentido proporcional que adquieren sus habitantes.
Fig. N 14 Fig. N 15
163
La cultura: Por ltimo la cultura rene una poca y un lugar geogrfico, mezclndolos dentro de
muchos matices diferentes que afectan a las proporciones. Unas veces se tiene a la poca y o al
lugar como variables y otras como constantes, de esta forma el artista debe adquirir experiencias
para saber captar los significados culturales que determinado medio contiene, para poder juzgar
y crear un sistema de proporciones que se identifique con el carcter propio de cada usuario.
1- Matemtica y geometra: existen tres facetas muy claras para fundamentar este tema en la
historia occidental. La primera, sugerida por los arquitectos griegos pre-euclidianos, estudiando
las proporciones de forma unitaria con las medidas matemticas; segunda, la propuesta de los
jonios del siglo IV-III a.C., introduciendo la proporcin abstracta independiente de la medida; por
ultimo la intermedia de las dos anteriores, adaptando un sistema de medidas sugeridas por los
pre-euclidianos, esto es la sectio-urea, como ejemplo de propiedad nica de la proporcin.
Vitruvio afirmaba, que el valor de la proporcin fue apreciada en forma consciente, intentando
independizar los sistemas de proporcin de los sistemas de medida. La proporcin, al ser abstracta,
se aleja de las medidas a escala, pero se mantiene como sistema matemtico y geomtrico,
repercute en una gran variedad de diseos que utilizan un mismo sistema: Tal, es el caso del
Fig. N15 mdulo como el sistema ms proporcional y simple.
Respecto de este concepto prctico, Benvolo (Leonardo), afirma con sagacidad respecto del
periodo neoclsico, que la asociacin de gusto clsico y de prctica constructiva se ha notado
altamente eficaz y todava hoy tiene influencia, como demuestran las obras de algunos grandes
constructores como Perret , Nervi, Candela, y es bueno mencionar lo dicho al respecto por el
ingenier Eiffel...las autnticas leyes de la fuerza se encuentran siempre en consonancia con las
leyes secretas de la armona.
Acotaremos aqu, que las proporciones salidas de formas geomtricas son ms fciles de poner
en consonancia con el usuario que la proporcin salida de formulas matemticas y relaciones
numricas. Como se ha visto, lo geomtrico es menos abstracto y ms real que lo puramente
numrico y muchas veces producto de un clculo estructural fro y prctico.
Por ello y creando un inconformismo con lo exacto, Einstein dice que cuando las proporciones
matemticas se refieren a la realidad, no son ciertas; cuando, son ciertas no se hacen referencia
a la realidad, refirindose, quizs, al papel tan importante que desempea la dimensin visual y
por tanto deformada, sobre la dimensin real y por tanto exacta y matemtica.
Para finalizar con este aspecto de la matemtica y la geometra que responden a la razn
Fig. N16 matemtica, nos referiremos a la divina proporcin o sectio urea, ya que se fundamenta en las
164
matemticas. Recordaremos aqu que la divina proporcin parti de Nicmaco de Gerasa el
pitagrico. Si mencionsemos la divina proporcin humanizada fundamental para el usuario, ya
que no es suficiente que la proporcin haya sido reducida a una pauta matemticamente humana
dominada por el hombre, sino que debe dejarse modelar para adaptarse al ambiente del usuario,
porque de lo contrario, la divina proporcin seguir abrumando por su tamao o agobiando por su
estrechez.
2- Arte: As como el Modulor de Le Cobusier esta fundado en la sectio urea, esto es, en las
matemticas y en la geometra, hay quienes buscan relaciones en el arte, y especficamente en
los intervalos de la msica. En la arquitectura, se rigen por proporciones muy similares, esto es,
la armona, la cual en el Renacimiento se tiene muy en cuenta. Pero en el fondo es la Razn
matemtica quien domina, ya que Pitgoras, mediante su anlisis matemtico y numrico, formul
la llamada teora Pitagrica de la Armona Musical que es puramente matemtica y est fundada
en la teora de las proporciones.
Fig. N 17 Podran pensarse otras series de teoras basadas, por ejemplo, en los colores y sus gamas.
Estas tendencias, de todos modos por ser artsticas, de alguna forma pueden identificarse con el
usuario y pueden tocar su parte sensible; pero, nuevamente, al igual que con las matemticas y
la geometra, unas veces destruyen el mbito y otras lo hacen humano y personal, todo depende
del uso y las combinaciones que se le den a dichas teoras, auque en el fondo quizs falte algo:
falte lo irracional del mbito personal amoldado a caractersticas culturales especificas; esto es,
falta lo barroco en el arte.
165
cuerpo es proporcionado. Analgicamente. Esto significa que, la relacin con el usuario es sobre
la base de un principio antropomrfico y mimtico, y no en base a la escala humana, a un
antropometrismo. En conjunto, el sistema de Vitruvio es coherente y cumple la condicin de
manejar slo nmeros bajos, aunque para ello ha de suponer un cuerpo humano que no es el de
una escultura antigua ni de la anatoma actual. Por eso es importante aclarar que, Vitruvio, inspirado
en Platn, hace el hombre que debiera ser el ideal del alma y no el que existe en el universo;
hombre que responde a relaciones pitagricas perfectas.
Es quizs, corroborando a Luis Moya, lo que permite que el Partenn sea ms placentero, ms
Fig. N19 de estar a gusto, que una obra estrictamente proporcionada segn los cnones de Vitruvio, porque
el Partenn, quien sabe por que -quizs por sensibilidad artstica- no es matemticamente exacto
en sus partes; tiene lo que se podra llamar errores en busca de lo sensible, espontneo y
artstico.
El Renacimiento, auge del humanismo y auge de la puesta en prctica del tratado de Vitruvio
basndose en el cuerpo humano, adopt la perfeccin platnica.
Pero, a diferencia de los griegos y Romanos, que aplicaban las proporciones del cuerpo humano
en partes del edificio ( Vg. : Capiteles, columnas, etc.), en el Renacimiento se haca el trazado del
conjunto del templo en su totalidad aplicando las proporciones del cuerpo humano. Tal como,
Francesco Di Giorgio, Martn y Simn Garca, que adaptan, la arquitectura a la figura humana.
As, al igual que Vitruvio, en el Renacimiento se hacen los edificios proporcionados como el
hombre es proporcionado; por consiguiente permanece la ausencia de la escala humana y se
mantiene la filosofa de que si lo perfecto es proporcionado, lo proporcionado ser perfecto.
Fig. N20
1- La seccin urea: Nos hemos referido en forma suficiente al desarrollo de sta, en los prrafos
anteriores.Aqu ampliaremos una herramienta ordenadora, como son los trazados reguladores.
Le Corbusier en su libro Hacia una Arquitectura, declar lo siguiente: una lnea reguladora es
una garanta frente a la arbitrariedad un medio de comprobacin que asegura toda la labor realizada
con fervor. Imprime en el trabajo la cualidad del ritmo. La lnea reguladora introduce aquel aspecto
tangible de las matemticas que nos da una percepcin fiel del orden. La eleccin de una lnea
reguladora marca la geometra bsica del trabajo... es un medio para acceder a un fin; no es una
formula.
A modo de comprensin en la teora, diremos que dos rectngulos son proporcionales si sus
diagonales son paralelas o perpendiculares. Estas diagonales, en tanto lneas que sealan la
alineacin de unos elementos con otros, reciben el nombre de lneas reguladoras. Inicialmente
las encontramos al tratar de la seccin urea, pero sirven tambin para controlar la proporcin y
situacin de elementos en otros sistemas de proporcionalidad.
Fig. N23
Fig. N24 Fig. N25
Fig. N26
167
3-Las teoras renacentistas (el renacimiento italiano): Hemos abundado ms arriba con los
fundamentos que generaron este perodo, pero sintetizaremos diciendo que, los arquitectos,
creyendo que sus edificios deban pertenecer a un rden ms elevado, volvieron al sistema
matemtico griego de la proporcionalidad. Tal como los griegos concibieron la msica como
geometra expresada en sonidos, as los arquitectos renacentistas creyeron que la arquitectura
eran las matemticas traducidas en unidades espaciales. Con la aplicacin de la teora pitagrica
de los medianos a las razones entre los tiempos de la escala musical griega, estos arquitectos
elaboraron una progresin interrumpida de razones, base de las proporciones de su arquitectura.
Estas series de progresiones se manifiestan en las dimensiones de una habitacin o de una
fachada y en las proporciones que, interrelacionadas, se perciben en una secuencia espacial o
en la totalidad de una planta.
Fig. N27 Fig. N28 Santa Maria Novella, ALBERTI, ntese los meridianos
La determinacin de las alturas de las habitaciones: existan tres clases de medianos: aritmtico,
geomtrico y armnico. En cada uno de ellos, el mediano (b), situado entre los dos extremos de
la anchura de la habitacin (a) y de la longitud (c), era la altura de la misma.
168
EJEMPLOS DE VILLAS PALLADIANAS
Andrea Palladio, considerado el primer arquitecto en el sentido actual, es quien aplica con ms
sabidura, plasticidad y si se quiere libertad de diseos los dogmas vitruvianos y con el aporte de
la mentalidad de su poca enriqueci y dio nuevos valores a este tipo de lenguaje arquitectnico.
Fig. N29
Fig. N30 Villa Thiene Palazzo Chiericatti
Fig. N31
43+70=113
113+70=183
113+70+43=226(2x113)
113,183,226 definen el espacio que ocupa la figura humana.
Desde las medidas 113 y226, Le Corbusier desarroll las series Roja y Azul, escalas descendentes
de las dimensiones relacionadas con la estatura de la figura humana.
Fig. N35
Con la trama del Ken se instauraron dos mtodos de diseo. El Inaka-ma, la trama del ken (6
shaku) determinaba la separacion entre columnas. Por consiguiente, la estera para el suelo, el
TATAMI (3x6 shaku 1/2x1 ken) variaba ligeramente, segun el diametro de la columna.
En el mtodo kyo-ma, la mencionada estera tena dimensiones constantes (3,15x6,34 shaku).
Las medidas de una habitacin se expresan por el nmero de esteras. A causa de su modulacin.
1:2, las esteras pueden distribuirse en gran nmero de posiciones para cualquier dimensin de la
habitacin, y para cada una de ellas se fija la altura del techo en nmero de tatamis x 0,3.
Estracto del Arquitectura: forma, espacio y orden de F. Ching.
Por ello concluiremos con estas ideas al final de los temas desarrollados diciendo que:
c) Si se trabaja slo con la escala, como hoy da, se deja incompleto un anlisis correcto de
proporciones, las cuales pueden humanizar ms el objeto o espacio arquitectnico, por su relacin
con el lugar, poca y cultura.
d) Hoy da la divina proporcin debe ser menos rgida, jugando en ms de las tres dimensiones
bsicas y explotando la nueva visin del proceso del diseo aportado por las nuevas tecnologas
de la computacin.
e) La proporcin siempre ha sido real en el objeto y no visual, debido a que hay deformaciones
explicadas por las leyes de la ptica.
172
BIBLIOGRAFA:
173
174
PROPIEDADES Arquitecta Ana Mara Merino
SUPERFICIALES
INTRODUCCIN
Fig. N2 Fig. N3
177
finalmente blanquearlas con cal o pinturas. Por ello es notable la insistencia en el color blanco y
no fue solamente por bajar costos, o bien por la facilidad de ejecucin; se buscaba negar la
corporeidad del muro, el peso y todo aquello que acuse plasticidad o valor escultrico del muro.
Como consecuencia desaparece la expresin propia del material como el ladrillo, la piedra e
incluso el mosaico, distintas variedades de cermicas y las conocidas tecnologas de la madera.
Encontraremos este discurso en las, obras de la dcada del 20 de Le Corbusier, definiendo una
arquitectura de formas volumtricas puras, mediante el uso de muros delgados, que se convierten
en una verdadera piel o lmina envolvente. Un ejemplo de ello es la Ville Garches (1927), la
casa de la Exposicin de Stuttgart (1927), o bien Villa Saboya (1930).
2) El vidrio: con la evolucin de la tcnica, el vidrio cumple un papel muy importante. En las
obras de Ludwig Mies van der Rohe, la aparente simplicidad de la concepcin general, la reduccin
de los elementos en juego, que podra dar resultados de pobreza, adquiere sentido en su estrecha
relacin con la sutil resolucin de los detalles. En el edificio Seagram, la seccin H permite
organizar las ventanas en una composicin de sentido vertical dominante. Con este planteo
logra interrumpir la piel de vidrio (el plano) con una profunda sombra, cuando se contempla el
edificio en forma oblicua, o desaparece casi totalmente cuando se mira de frente. En las esquinas
engros el doble T de bronce para evitar la sensacin de una hoja de papel y crea de esta
manera otra superficie para jugar en luz y sombra.
El curtain wall (muro cortina) de vidrio miesiano (de Mies), alternadamente transparente, reflejante
y/o refractante dependiente de la luz y de las posiciones del observador - absorbe, refleja o
distorsiona las imgenes inmediatas, en continuo movimiento de la vida ciudadana (Revista
Block).
En la imagen de la izquierda un ejemplo del arquitecto Cesar Pelli, la nueva sede central del
Bank Boston en Catalina Norte, Capital Federal (Fig. N 4).
La resolucin tcnica de Mies tiene especial cuidado, en el encuentro de elementos o materiales
diversos, mediante una estudiada transicin.
Fig. N4
Fig. N5
178
Siguiendo con el estudio de las superficies, en el pabelln de Barcelona , los pilares cruciforme
de acero recubierto de cromo provocan una superficie lustrosa y reflejante; en contraposicin
con el plano del piso de travertino sin brillo. Mientras que para los planos verticales independientes
recubiertos de nice dor y mrmol verde de los Alpes los deja con un pulido ms suave (casi
podramos decir: satinado).
Las tensiones existentes entre los pilares y los planos, definen: un plano de piso elevado (sobre
el nivel de la calle) que se convierte en un podio de mrmol travertino veteado opaco (clsico);
un plano horizontal de techo, continuo y blanco (moderno y abstracto); que sumados a los
anteriores (verticales) devienenen un contraste de contenidos histricos. En el exterior Mies
juega con la naturaleza. Puede observarse la superficie del espejo de agua en movimiento
duplicando la visin del edificio.
3) Los contenedores de hormign: en la Unidad de habitacin (Marsella, 1947/52) el hormign
armado asume los caracteres de la piedra natural. No se preocupa por desaparecer las marcas
del encofrado y los defectos de un trabajo poco cuidado. La rugosa superficie del hormign
armado se utilizaba para reforzar la expresin plstica, como en el rayado en forma de espinas
de pez de los grandes pilotes de sustentacin que los angostos tablones del encofrado de madera
han dejado como sello. En la terraza, la rugosa superficie de las chimeneas de los ventiladores
y de las torres de los ascensores sobre la cuales choca la luz mediterrnea, contribuyen a
transformar estos objetos funcionales en formas plsticas de extremo inters.
Fig. N6
Fig. N8
Fig. N7
Hallaremos otra manera de utilizar el hormign en el laboratorio Salk Instituto, realizado por el
arquitecto Louis Kant. En el edificio el hormign y la madera de teca, concebidos con
caractersticas opuestas se complementaban el uno con el otro. Ambos materiales se movan
entre la abstraccin y la descripcin estructural. En el hormign, busco un acabado superficial
tendiendo al granito, llegando hasta el punto de desmerecer el travertino del piso.
179
4) Corriente orgnica: a partir de la esttica del racionalismo, donde el muro era una membrana
blanca, combinada con largas cristaleras que expresan el carcter de tabique no portante, Alvar
Aalto introduce una potica de los materiales tradicionales, ladrillos, maderas, etc. Abandona
los prismas rgidos, para dar paso a un discurso proyectual de gran libertad formal en donde es
posible asociar la obra de arquitectura con el paisaje.
Toda la riqueza formal de sus obras, es una respuesta a los espacios interiores donde la textura
de los muros no es un agregado superficial, sino que se integra en la totalidad de la idea.
En su libro Espacio, tiempo y arquitectura, Sigfried Giedion nos dice:
En villa Mairea, Alto logra la articulacin del espacio que pudo ser comprendida hasta cierto
punto a travs de las ilustraciones. No as con el empleo de muchos materiales que se desprende
de aquella yuxtaposicin. Ello puede apreciarse ya desde el exterior las lminas superpuesta
del negro pizarra sin pulir, debajo de los ventanales cuya calidad es imposible de identificar en
la fotografa estn acorde con el marrn brillante de sus bastidores en madera de teca, y con
las bandas amarillas de abedul del parapeto que se extiende a lo largo, en la parte superior.
En el interior la sucesin de superficies se hace mas delicadamente en armona con la acentuacin
del espacio, el vestbulo se halla pavimentado con anchas baldosas de un tono marrn mal
definido, dispuesto diagonalmente, de las que ordinario se emplea en la restauracin de iglesias.
El contraste con ella, baldosas en tono rojo, mas pequeas, constituye el pavimento del saln
de estar con la gran chimenea al estilo finlands, y continuando con el comedor situacin en el
ngulo derecho de la otra ala. Los cuatro peldaos que ascienden del vestbulo a nivel, algo
mas elevado de las habitaciones adyacentes, son de una madera extraordinariamente brillante
.Mas tarde le preguntamos al alto que gnero de madera haba empleado all.
Fig. N 10
Fig. N9
Es una especie de abedul blanco nos dijo una madera usada raramente; la misma que se
emplea para la pequea moldura que corre en torno al casco de un yate. Para indicar que las
diversas partes del saln de estar principal se compenetran, las zonas de baldosines se funden
con el pavimento en madera, siguiendo una curva ondulada
Otro ejemplo es la famosa obra de Louis Kahn para los laboratorios del Richard Medical Reserch
de la universidad de Pennsylvania. All establece una diferenciacin clara entre las torres de
ventilacin, escaleras, instalaciones de apoyo y de servicios por una parte y las zonas de trabajo
180
por la otra. Las torres revestidas de ladrillos a la vista crean una imagen tensa frente a las zonas
vidriadas de los laboratorios y esto se percibe no slo en plantas sino en la imagen final del
edificio de refinada belleza. El muro vuelve a tener una funcin plstica de definicin de los
volmenes y de la masa arquitectnica, que resalta ms por el efecto de contraste de los planos
vidriados.
5)Nuestra cuidad y sus casas: llegando al mbito local, podemos observar una ciudad, conformada
por una doble trama, que nos muestra desde sus diversas tipologas acerca de las distintas
culturas urbanas y productivas que significaron: la casa chorizo, la casa cajn, la racionalista y
el chalet.
A su manera, cada tipo defini la ciudad en el uso y la configuracin de los espacios pblicos y
privados, en la escala e imgenes de la calle y en la relacin de llenos y vacos urbanos.
El tipo de casa de inmigrantes, conocidas como casa chorizo, normaliz el uso del espacio de
la ciudad, con la variante de insercin, ya fuese en el centro o en los barrios
Fig. N 11
Los frentes de esta vivienda, de estilo neo-renacentista, se caracterizaron por la trama configurada
por: zcalo, pilastras, cornisas y herreras artesanales, cuya reiteracin rtmica y virtual,
combinados con alturas y colores semejantes a lo largo de cada cuadra, generaban un paisaje
homogneo desde el punto de vista morfolgico en la ciudad.
Los cambios sociales y econmicos fueron llevando a producir una arquitectura racionalista.
Aun sin causar cambios fundamentales en la planta, incluso usando en muchos casos esquemas
tradicionales; el racionalismo reconstruy un lenguaje abstracto y despojado de ornamentos,
apelando a los medios de tecnologa produccin las necesarias condiciones para su correcta
realizacin.
Adems de transformar el lenguaje arquitectnico, el racionalismo mejor las condiciones de
confort empleando tcnicas y materiales nuevos que el pas empezaba a producir. La estructura
independiente de hormign armado,.las ventanas apaisadas, no slo fueron una innovacin al
181
establecer otra relacin entre interior-exterior, mejorando y ampliando las posibilidades de
asoleamiento y visuales, sino que tambin aportaron componentes constructivos como el empleo
de, la perfilera de doble contacto y la cortina de enrollar veneciana.
Fig. N 13
Fig. N 12
En las fachadas se utiliz el travertino o granito y los revoques blancos; una combinacin de
brillo, textura y calidades muy audaces. Aparecieron los volmenes que lo caracterizan: secciones
de cubos y cilindros compuestos por adicin. El manejo de la luz define los espacios: en los
pasillos y en las escaleras a travs de los materiales translcidos o en los mbitos de uso
primario.
Con esta sinttica resea de las viviendas en nuestra ciudad, observamos la evolucin de la
caja cerrada hasta llegar a la casa racionalista argentina con el planteo de la arquitectura moderna
respetando pautas del entorno en la ciudad de La Plata.
Reflexionando sobre los ejemplos de arquitectura citados, observamos la enorme vastedad del
uso de los materiales dentro del lenguaje de la arquitectura, y que a veces parece como algo tan
obvio, que nunca se repara en ello; se da por hecho que existe. Por lo tanto trataremos algunos
aspectos a tener en cuenta.
182
Se entiende que la arquitectura no es tal, hasta que es construida y usada, en el proceso que va
desde la idea hasta su materializacin, que slo puede ser verificada con el espacio creado. Ese
espacio (ver ficha de Espacio arquitectnico) est determinado por las superficies, por sus lmites,
con sus dimensiones y formas, con su articulaciones plsticas y cromticas.
Fig. N 14
Fig. N 15 Fig. N 16
183
Distintos momentos histricos pueden ser reconocidos e identificados por la forma de usar un
material en particular. En la Grecia clsica se trabaj la piedra y el mrmol, de acuerdo a los
cnones y al pensamiento de la poca: por un lado el mundo de las ideas y del hombre, y por
otro su relacin con los dioses, los materiales tienen la cualidad de ser testigo de la historia.
El material, como expresin esttica, est relacionado con su estructura fsica, de ningn modo
un trozo de hormign o un pedazo de madera es en s mismo bello. Cuando un proyecto es fiel
a su fundamento y la materialidad est incorporada desde un principio, es decir forma y materia
son una unidad indisoluble, cambiar la materia es traicionar la obra. A esto le llamo la verdad
del material, que tiene que ver con hacer leer la esencia de la idea propuesta. Esta manera de
trabajar en la que los materiales estn al servicio de humanizar la vida a travs de la esttica, de
la verdad frente al fundamento y como expresin de su poca.
Volviendo al inicio del tema, al incursionar en distintos aspectos de los materiales, nos acercamos
al concepto de materialidad: opacidad, transparencia y reflexin. Estas caractersticas
superficiales nos alejan de la idea de la abstraccin y nos acercan a la realidad del lenguaje en
arquitectura.
185
186
SIMETRA Arquitecto Walter Stanchi
Kahn
187
188
SIMETRA
Arquitecto Walter Omar Stanchi
Se entra al futuro, retrocediendo Quizs esta frase del escritor Paul Valry nos gua hacia la
indagacin de antecedentes que nos oriente en la realidad del hoy y hacia lo que vendr a
pesar de no ser la intencin de este estudio, la evolucin histrica, habra que preguntarse
igualmente, desde cundo el hombre tiene conciencia de las simetras No sera acertado dar
una fecha pero si tener ciertas presunciones, sean stas, de hecho o por cuestiones innatas
factibles de ser tenidas en cuenta.
Fig. N1 S podramos aseverar que el increble desarrollo de las primeras civilizaciones, prcticamente
con una nula tecnologa, se bas en la observacin. Entonces por qu no pensar que quizs el
hombre primitivo, al extender y mirar las palmas de sus manos (Pinturas Rupestres de ms de
9.000 aos - Cueva de Las Manos, Santa Cruz, Argentina - Fig. N 1) , ver el reflejo de un rbol o
de su propio cuerpo en las aguas tranquilas de un lago( Fig. N 2), entendi la repeticin de lo
igual o similar. Cuando estaba en presencia de una simetra axial a travs de una imagen real o
virtual.
En el crecimiento y disposicin alternada de las ramas de un rbol o en las flores acaso, prest
atencin, cmo sus ptalos giraban a travs de un eje (Fig. N 4). Seguramente observ la
trayectoria del sol, buscando proteccin o su asimilacin en relacin a los movimientos estelares
dados por la simetra por rotacin.
Cuando el hombre cambi su actitud al transformarse en sedentario, necesit de corrales, cercos,
etc. Buscando elementos de la naturaleza, como troncos de similar forma y robustez, alinendolos,
en alguna manera de generacin intuitiva de la simetra por traslacin.
En la reproduccin de los seres vivos, en el nacimiento, presenci la creacin de un ser tan
similar a sus orgenes, en toda su morfologa, y tan pequeo en escala en la extensin, no slo
de la simetra sino tambin de la propia raza (Fig. N 3).
Fig. N 5
Fig. N 7
Fig. N 6
Para ubicarnos pues en forma ms certera advirtamos que etimolgicamente el trmino simetra
proviene del griego symmetros que significa concordancia, proporcin teniendo en cuenta los
vnculos de las partes que integran algn tipo de ordenamiento y su relacin entre s.
Queda claro entonces, que al estudio de las simetras le atae la morfologa y las distintas
posibilidades de estructurarla, basndose sustancialmente en la repeticin de lo igual, ya sea un
motivo, un determinado objeto o se conforme un espacio con una serie de cuerpos idnticos.
Tambin cuando el romano Vitrubio nos dice La simetra resulta de la proporcin, La proporcin
es la mensurabilidad de las distintas partes constituyentes del todo, nos propone una especie de
juego, donde a travs de la Geometra, la idea de conjunto y un sabio uso de movimientos
podemos generar estructura y belleza.
No cabe duda que muchos autores tomaron este principio para manifestar sus ideas respecto de
la simetra. En lo referido a de este ensayo, se debe aclarar que, del mismo modo planteado por
Luis Arnoldo Valle en su libro Estructuras Bsicas del Diseo, se ha tomado cierto procesamiento
de datos y terminologas en coincidencia con la obra de K.L.Wolf, D. Kunt y R. Wolf en Simetra
y polaridad (1949) donde, entre otros conceptos, expresa: Si la forma es lo que da vida e
importancia a la idea de lo bello, entonces se encuentra simetra en todos aquellos casos en los
cuales las ideas se manifiestan en la materia, afirmando en esta frase la ubicuidad de la simetra.
Lograramos quizs formalizar esta presencia, dirigiendo nuestra mirada a los entes geomtricos,
190
el punto, la lnea, el plano y el volumen.
Si definimos a la lnea como la sucesin continua e indefinida de puntos en una direccin, al
plano como la sucesin de lneas y al volumen como una traslacin o rotacin en base a un
punto predeterminado, estaramos diciendo que en su conformacin, se encuadran los primeros
postulados de la simetra, ya sea por reflexin, por rotacin o por traslacin, donde la repeticin la
encontramos tanto en el plano como en el espacio.
Podramos guiar la investigacin a nivel de conjuntos, subconjuntos o unidades, o de los tres
sumados; lo cierto es que mediante convenientes cambios de posicin, orientacin, etc., se ejercen
infinitas variables, pero si queremos lograr una sntesis es propicio considerar a los planos y
volmenes como las unidades organizadoras de simetra, dando por hecho que matemticamente
su conformacin est generada por otras unidades mnimas, y hacia all nos dirigiremos ms
adelante.
En su aspecto ms general, podemos sintetizar en tres grupos segn su grado de parentesco, ya
sean isomtricos, homeomtricos y catamtricos.
Cuando las unidades se asientan en forma regular y no existe diferenciacin alguna entre s,
estaramos ajustados al grupo de isomtricas, siendo quizs el tipo de simetra ms reconocido.
En la arquitectura se da, generalmente, en los casos donde la funcin que cumplen las unidades
es la misma. La encontramos en los elementos ms simples de la construccin y en los ms
complejos, desde los ladrillos, cenefas, solados y revestimientos acompaados en ciertos casos
por una trama, hasta en las grandes ideas de organizaciones habitacionales, como en la ciudad
para Tres Millones de Habitantes, entre otras, o en el Plan Voisin (1925) para reestructurar Pars,
de Le Corbusier; expresando este modelo ideal, basndose en la geometra en donde la unidad,
la torre habitacional, se repite en una traslacin.
Fig. N 8
A diferencia de la anterior, el grupo de homeomtricas se caracterizan por su semejanza, ya que
son de igual forma, pero se diferencian en su tamao, manteniendo una determinada proporcin,
191
o en su repeticin, siguen algn tipo de ley. Estando extremadamente ligada a la Teora de los
Fractales, se sugiere investigarla
En el uso diario de trabajo podemos ubicarlas a travs del tamao de hojas que usamos
habitualmente, ya sea tipo carta, A4;oficio o A3, mientras que en El Auditorio de Roma, de Renzo
Piano, en una combinacin entre la rotacin y semejanza escalar, se materializa un claro ejemplo
que responde a este orden.
Fig. N 10
Fig. N9
Por ltimo, el grupo de las catamtricas de forma y tamao desiguales, pero vinculados entre s
por algn tipo de ley. Son unos de los casos ms atpicos dentro de las construcciones, pero es
comn encontrarlos en la qumica o en ordenamientos matemticos, como en la clebre serie
Fibonacci (vase el nmero de oro) que entre tantos otros, fue retomada por Le Corbusier
adaptando esta serie, en un sistema de medidas basado en las proporciones humanas y la
relacin con las partes de arquitectura en el conocido Modulor, donde en cierto modo permite el
uso de esta herramienta relacionar la arquitectura con este grupo.
Fig. N 11 Fig. N 12
192
En el caso que las unidades no estn relacionadas con ningn tipo de vnculo afn, diremos que
hay ametra, es decir cuando no existe ninguna clase de simetra.
Un modo factible de interpretar las simetras es a travs de la observacin de sus variables,
grado, movimiento y enlace, pudiendo tomar como referencia el siguiente cuadro.
Apreciamos que dentro del grupo de las isomtricas encontramos las operaciones simples de
Fig. N 13
identidad, traslacin, rotacin y reflexin especular, mientras que en las homeomtricas, las
semejanzas de extensin proporcional y escalar.
Las simetras compuestas fuera de cuadro se logran cuando intervienen al menos dos de ellas en
forma simultnea pertenecientes a cualquiera de los dos grupos.
Las hallaremos tanto en la arquitectura moderna como en la tradicional. Sobre las primeras,
Fig. N 14
diremos que luego de la Segunda Guerra Mundial, se ensayaron frmulas de alojamiento masivo,
donde la clonacin fue preponderante, en respuesta a esta necesidad Un ejemplo de ello, fue La
unidad habitacional de Marsella(1945-46), de Le Corbusier pensado para 1.600 habitantes donde
la proporcin y la repeticin fueron elementos bsicos en su desarrollo (Fig. N 13 - 14 y 15)
En referencia a las tradicionales, quizs merecieran un captulo aparte su morfologa, nos
remitiremos en slo un vistazo en las ornamentaciones de los edificios, sobre todo en la repeticin
de una silueta en los artesonados y a lo largo de una franja rectangular, como parte de sus
cornisas y remates o en las balaustradas.
S, profundizaremos en el concepto de Rotacin ya que hay situaciones para analizar y tener en
cuenta, dejando en claro que la misma sucede cuando el elemento o la composicin giran entorno
de un punto o de un eje de rotacin, que posee una longitud y algn tipo de enlace.
Fig. N 15
193
Ahora bien, tomndonos del principio de identidad y de la rotacin, realicemos una prctica:
tomemos papel y lpiz, dibujemos un signo de pregunta y usemos su punto como centro de
rotacin, hagamos girar en cuartos de circulo (rotacin de orden 4). Al llegar a los 180
encontraremos que la figura original y la opuesta tienen una distinta implantacin. Si continuramos
con dos ltimos movimientos en el plano, llegaramos a la superposicin final de una rotacin, de
acuerdo al ya nombrado principio de identidad. De haberlo realizado correctamente, el resultado
debiera coincidir con el de la figura n 16.
Podemos encontrar dos interesantes ejemplos en la obra de James Stirling, quien entenda al
hombre como protagonista del uso del espacio y que ese uso se deba manifestar en la idea de
alguna manera a travs de la evocacin de formas y elementos. Bajo esta consigna, sealaremos
una de sus propuestas del ao 1957, La Casa Extensible, donde esboza el proceso de
completamiento de una vivienda. La correspondencia entre el crecimiento familiar y las nuevas
Fig. N 16 necesidades de uso, se ve planteada en una generacin mediante la repeticin de la unidad, con
una rotacin en el espacio en torno al ncleo central de servicios (Fig. n 17).
Fig. N 17
El segundo ejemplo, esta vez llevado a su materializacin, se refiere a un Establecimiento Educativo
en Camberwell, Londres, con un distinto lenguaje, pero con la misma generacin que el caso
anterior, usando un eje de rotacin virtual de composicin dejando en esta oportunidad un sector
de cubierta plana para los espacios de servicios (Fig. N 18 y 19).
Fig. N 18 Fig. N 19
194
Tambin sera adecuado manifestar que no siempre es necesaria la existencia de una forma
previa para identificar la rotacin, esto puede ocurrir cuando las reglas de la composicin o ciertos
supuestos tectnicos son evidentes, bastando un elemento y su relacin con las partes o el
medio donde se ubica para admitirlas.
Las podemos descubrir tanto en el plano como en el espacio. As ocurre dentro de la obra Louis
Khan, en el Palacio de la Asamblea en Dhaka, Bangladesh, o en el Campanario de la Catedral de
Pisa, ubicada en la regin italiana de la Toscana.
La Torre de Pisa, (Fig. N 20), construida para que permaneciera en posicin vertical y que,
debido a problemas de la capacidad portante del suelo, comenz a girar con respecto al eje
predeterminado, tras el hundimiento de un sector de la misma, perdiendo la verticalidad. Mientras
que en el Palacio de la Asamblea, cuya implantacin est en correspondencia con ejes cardinales,
descubriremos entre varias simetras, una anomala en su orden en la sala de oraciones, que
bajo los preceptos de la Religin Musulmana, la disposicin de la Kibla (muro que se permite
orientar las oraciones de sus fieles hacia La Meca y su correspondencia con la Kaaba*) marca un
giro con respecto a su cuerpo principal (Fig. N 21).
La Kaaba, un edificio cuadrado donde los musulmanes sitan el centro del mundo, es para el
Islam la primera construccin en la Tierra y en su interior se guarda la piedra negra, que los
mahometanos consideran un pedazo desgajado del paraso.
Fig. N 20
Con el fin de realizar ciertas apreciaciones a travs de nuestra imaginacin, podramos remitirnos
a un cuadro surrealista de Ren Magritte, Reproduccin prohibida (1937, Fig. N 22) en bsqueda
de simetras
Fig. N 21 Fig. N 22
195
Si en principio obviramos el hecho de la existencia de un espejo estaramos en presencia de
algn tipo de simetra? Pues podramos alistarla dentro de las traslaciones, ya que existe una
repeticin de la imagen inicial cuyo movimiento posee una longitud superior a la unidad
(proximidad), pero la situacin es otra: hay un espejo, pero no vemos el rostro del protagonista
y si lo viramos, estamos en presencia de una rotacin?
Una rpida respuesta sera afirmativa. Pero no nos apresuremos. En realidad estamos en el
campo de la Reflexin Especular, definindola como un retrato bilateral donde sus lados se
encuentran invertidos. Revelndola a travs de un eje o lnea imaginaria que corta en dos partes
un elemento, expresando una figura distinta, su inversa, es decir que cada punto perteneciente a
un lado del retrato, se asocia a otro punto, en una idntica distancia en relacin al eje (Fig. N 23).
Continuando en el campo de la percepcin pareciera que ciertos mecanismos cognitivos hacen
que la simetra bilateral vertical, tan persistente en gran parte de los elementos que nos rodean,
en la apariencia exterior de nuestro propio cuerpo, o en obras singulares como la Catedral de la
ciudad de La Plata y en tantos otros ejemplos, hacen que sean ms reconocibles que las
concebidas en forma horizontal como las producidas en los espejos de agua.
Por ltimo, dentro de las pertenecientes a las de primer grado, entraremos al mundo de las
Fig. N 23
semejanzas, llegando a la Extensin y definindola en los casos en que la unidad disminuye o se
ampla mediante un cambio de proporcin modificando dos dimensiones o en su escala cuando
se manifiesta en toda su magnitud, permaneciendo en ambas, la unidad equivalente a s misma
(Fig. N 26).
Fig. N 24 Fig. N 25
196
Es muy probable que, en nuestra memoria, an queden grabados aquellos recipientes usados en
jardn de infantes, donde una serie de anillos articulados nos permitan, de mayor a menor, obtener
un vaso a partir de extenderlo, para luego volver a replegarlo y colocarlo entre sus tapas. Sin
saberlo estbamos generando este tipo simetra (Fig. N 27).
Fig. N 27
Fig. N 26
Antes de pasar a algunas simetras compuestas, y siguiendo el cuadro, deberamos hurgar sobre
un tema de fundamental importancia para el anlisis de la conformacin de estructuras de los
conjuntos, nos estamos refiriendo a la longitud de desplazamiento y su relacin con los distintos
tipos de enlace y movimientos
Cuando hablamos de proximidad nos referimos a las tensiones espaciales, a una longitud de
repeticin que separa las partes en juego, es decir que la distancia de traslacin es mayor que el
espesor del cuerpo (Fig. N 28). Mientras que cuando esta distancia es idntica, las partes quedan
unificadas una tras otra generando un cuerpo mayor por yuxtaposicin (Fig. N 29).
Fig. N 28
Luis Kahn - Laboratorios Investigacin
Alfred Newton Richards, Alvar Aalto. Fig. N 29
Filadelfia, EE. UU. 1957-1961 Departamentos Bremen
197
Nos restara el enlace por interpenetracin que sucede cuando la distancia de repeticin es
menor a la dimensin la unidad realizando una interseccin de las partes. Un ejemplo claro, es el
Estadio nico, ahora denominado Estadio Ciudad de La Plata, donde el arquitecto Roberto Nolo
Ferreira, a partir de la hiptesis de un empate 0 a 0 entre ambos equipos de la ciudad, y el lugar
correspondiente de ambas hinchadas, logra sintetizar la idea en planta con dos crculos
representativos de la idea e interpenetrandolos en lo formal (Fig. N6) , surgiendo una simetra
por reflexin, y en sus gradas una rotacin sobre un punto del campo de juego.
Fig. N 30
Fig. N 31 Fig. N 32
Los enlaces se encuentran asociados a los movimientos, y en toda repeticin que experimentan
las unidades de un conjunto o sistema con respecto a ellos mismos o con arreglo a otro cuerpo
que sirve de referencia, describen una trayectoria segn sea el tipo de simetra que se trate.
Como hemos visto, estos movimientos en las traslaciones, nos ayudan a generar conjuntos o
estructuras con tendencia a la linealidad; en las rotaciones a hacerlas centralizadas, mientras
que las semejanzas a articular algn tipo de anomala en ellas, seguramente con una tensin
espacial distintiva, a fin de lograr singularidad y equilibrio en la composicin.
Al respecto deberamos citar al Arquitecto estadounidense, de origen finlands, Eero Saarinen,
(asociado corrientemente con la Arquitectura Internacional y reconocido por sus diseos de lneas
curvas) cuando nos dice: Ningn edificio puede tener cualidades de composicin, sino se han
considerados las simetras y la proporcin.
Tambin apoyamos en afirmaciones como las siguientes:
Concordancia, proporcin, orden, belleza, armona, regularidad, equilibrio, parecieran trminos
ligados todos a la simetra...
El equilibrio se manifiesta en la naturaleza, como resultado de las leyes que la rigen, desde los
simples elementos inorgnicos a los ms organizados del mundo orgnico, y que hacen a nuestro
198
propio ser
Segn Le Chtelier, reconocido qumico industrial francs: si mediante una accin externa se
perturba el estado de equilibrio de un sistema, este se desplaza en el sentido que tiende a reducir
el cambio y que en la medida que las condiciones del medio lo permitan, los sistemas tienden
espontneamente a la estructura ms equilibrada, homognea regular y simtrica, de tal manera,
que el gasto de energa sea mnimo.(Principio de la Conservacin de la Energa)
Ante estos alegatos entre tantos otros Es posible soslayar esta especie de sustentabilidad en la
arquitectura contempornea?
Bruno Zevi, en forma similar, tambin nos plantea si an tiene vigencia la crtica de los maestros
del Movimiento Moderno en cuanto al uso de la simetra y su correspondencia a espritus
solipsistas, cmodos, aburridos, represivos, que refleja pereza mental.
Parte de la respuesta, es factible, que se localice en el concepto de axialidad equilibrada que
ha sido preferido por los arquitectos modernos, precisamente porque no ha transmitido la idea
completa de orden, de estabilidad, de inmovilidad, de seguridad, que en cambio transmite la
axialidad simtrica y especular (Quaroni: 1997).
Es de suponer que esta censura hacia la simetra, se basa slo por considerarla taxativamente
con carcter bilateral y con la nica condicin de especular, logrando redimirlas en su sentido
ms amplio (proveniente de Grecia ) de lo bien equilibrado.
Es ahora el momento oportuno de escaparnos del cuadro gua para pasar a un mayor grado de
complejidad.
Habamos mencionado que las simetras se presentan, de manera individual o como una
combinacin entre ellas. En este ltimo caso estaramos hablando de variables compuestas, de
segundo, tercer grado, etc., dependiendo, en su generacin, la cantidad de simetras que se
conjuguen a la vez.
A travs del producto de dos operaciones simultneas, encontraremos a la Reflexin Rotatoria,
Reflexin Traslatoria, Rotacin Traslatoria, Extensin Traslatoria, Extensin Rotatoria y Extensin
Refleja.
Fig. N 33
Prestando la debida atencin a todos los elementos que nos rodean, es probable que encontremos
la generacin en ellos de simetra compuestas.
Intentemos un mtodo: Si observamos la trayectoria de un tpico resorte, qu tipo de generacin
podramos hallar?
Primero: su caracterstica es su redondez, es decir que se trata de una rotacin a travs de un
eje, pero en medida que se desliza no se cierra sobre s mismo, sino que se desplaza manteniendo
la misma distancia hacia el eje , es decir que estaramos ante una Rotacin Traslatoria tambin
llamada movimiento helicoidal.
Sucede exactamente lo mismo tras el anlisis de una escalera caracol donde los escalones se
repiten as mismos, tantas veces como lo marque la ley que la genera.
El mtodo consiste en la observacin de las distintas posibilidades de concepcin, aunque pareciera
Fig. N 34
199
sencillo, no lo es tanto cuando las operaciones se multiplican.
En la obra del artista holands M. C. Escher encontraremos a travs de sus grabados en madera,
xilografas y litografas una infinidad de combinaciones. Realicemos un ensayo con uno de ellos
(Fig. n 36) para probarnos el grado de percepcin. Si encontramos al menos cuatro simetras, ya
sean simples y/o compuestas en l, vamos en buen camino.
Fig. N 36
Fig. N 35
Veamos otro ejemplo de Escher, que a simple vista pareciera de mayor simplicidad, pero posee
una cierta complejidad. Primero lo ubicaremos dentro de la Reflexin Rotatoria y veremos su
posible concepcin. Sobre la mano derecha (la superior) se opera con una simetra especular,
generando la imagen de una mano izquierda, a la vez le practicamos una rotacin en el plano de
180 y por ultimo una leve rotacin en el espacio (Fig. N 35).
Este procedimiento que hemos empleado, est totalmente relacionado con la denominada cinta
de Moebius, basado en una banda, dispuesta en forma de rotacin, que antes de unirse, se da
media vuelta en uno de sus extremos. Es decir que al trasladarse, un elemento, en forma paralela
a lo largo del plano y completar una rotacin de 360 aparecer invertido.
Fig. N 39
Fig. N 38
No podemos dejar en este pequeo periplo de obras, al fundador del Constructivismo, nos referimos
a Tatlin, pintor y escultor que tambin se implic en proyectos arquitectnicos, siendo el ms
famoso el del Monumento a la Tercera Internacional Comunista en 1919-1920 (que nunca se
construy), conocido como la Torre de Tatlin, que consistira en una estructura espiral de hierro y
acero, ms alta que la Torre Eiffel, con una cierta inclinacin, como la Torre de Pisa, contando con
cuatro estructuras, un cubo, una pirmide, un cilindro y media esfera que, girando a distintas
velocidades, indicaran el ao, el mes, el da y la hora. Todo un sistema en el que se muestra una
Rotacin Extenso Traslatoria
En esta simetra de tercer grado se pueden generar variantes segn las combinaciones posibles
de las tres operaciones intervinientes, como en el caso del Museo Guggenheim de Frank Lloyd
Wright en Nueva York, resuelta con el mismo grado y tipo de simetras que la torre de Tatlin.
Al Museo lo percibimos desde su exterior, como una banda que se desarolla en forma cnica,
sutilmente ms ancha en el remate que en la base, concretando su estructura circulatoria interior,
en una rampa helicoidal, que permite el recorrido de exhibicin por un lado y un gran espacio
central unificador por el otro (Fig. N 40 - 41).
201
Fig. N 41
Fig. N 40
Finalmente, hemos encontrado en el Portal de Arquitectura de la Comunidad Regional
Latinoamericana, un interesante ejemplo del presente referido al estudio dans de arquitectura
BIG (BjarkeIngels Group) ganador del primer premio del Concurso Internacional para la nueva
Biblioteca Nacional de Kazakhstan entre los que figuraron los conocidos Norman Foster y Zaha
Hadid.
Observemos cmo se destacan, en su estructura morfolgica, trminos que hemos recorrido en
nuestra bsqueda como el crculo perfecto, la espiral, funciones situadas unas junto a otras,
unas encima de otras a travs de una distribucin diagonal, cinta de Moebius etc.
Segn este articulo, El diseo ha sido definido por el jurado como una aproximacin vanguardista
al clsico vocabulario con el que se resuelve la tipologa de biblioteca tradicional. La disposicin
circular del archivo y su ncleo interior combinan la claridad de una organizacin lineal con la
conveniencia de una infinita cinta de Moebius bajo la que se distribuyen 30.000m2.
La cinta de Moebius une dos estructuras relacionadas: el crculo perfecto y la espiral pblica,
para crear un edificio que se transforma, pasando de una organizacin horizontal, donde la
biblioteca expone y mantiene las funciones situadas unas junto a otras, a una organizacin ver-
Fig. N 42
202
Fig. N 43 Fig. N 44
tical, donde las funciones se apilan unas encima de otras a travs de una distribucin diagonal
que combina la jerarqua vertical, la conectividad horizontal y las lneas visuales diagonales. Algo
que llama la atencin es la relacin entre la envolvente y la estructura interna, generndose
grandes vacios internos.
Los 33.000 m2 de la biblioteca estn concebidos como una simbiosis de urbanismo y naturaleza.
Al igual que Astana est emplazada en el centro del continente asitico, la biblioteca se integra en
el centro de un reinventado paisaje asitico. El parque que rodea al edificio est diseado como
una biblioteca viviente de rboles, plantas, minerales y rocas que permiten a los visitantes
experimentar un ejemplo del paisaje natural de Kazakistn.
Como conclusin, nos animamos a apuntar finalmente que, ms all de la vasta serie de
acepciones, interpretaciones y negaciones que se pueden realizar y encontrar histricamente
acerca de la simetra, hemos tratado de indagar las cualidades de la simetra con su potencial
pedaggico, con el objetivo de aumentar nuestra habilidad topolgica en la percepcin del espacio,
realizando un tentativa de recreacin, entre planos, volmenes, vacos, distancias, relacionados
de modo dinmico con el fin de entenderla como un sistema de orden y de equilibrio.
En nuestro presente, en los inicios del S. XXI, donde existe un cierto eclecticismo conceptual, de
gran libertad terica, con expresiones que buscan nuevas propuestas, la simetra puede cobrar
valor y vigencia como medio de organizacin, y generacin de formas creativas, como un
instrumento ms a tener en cuenta en todo el universo que involucra la Arquitectura.
Si se entra al futuro retrocediendo, quizs en este ensayo, que slo muestra un corte en un
proceso de elaboracin, alcanzamos a narrar solo una parte del ABC en torno de las simetras
restando an muchas letras por descubrir y escribir, puede que el futuro est en ellas
203
BIBLIOGRAFA
WOLF, K. L. y KHUN, D - Forma y Simetra - Editorial Eudeba Buenos Aires. Argentina, 1960.
GONZALEZ, EDUARDO SATURNINO - Revista Thema n 5. Morfologa Generativa.
Cuadernillo temtico. Fundacin Ibatn. Tucumn, 1989.
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QUARONI, LUDOVICO, - Proyectar un Edificio, Ocho Lecciones. Arq. - Xarait. Ediciones
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ZEVI, BRUNO, Leer, escribir y hablar arquitectura. - Ediciones Apostrofe .Barcelona
STIRLING, JAMES. 1954- 1974. - Edificios y Proyectos - Editorial Gustavo Gili S.A., 1982
LE CORBUSIER, - Obras Completas 1952-1957, by Editions Girsberger Zurich, Copyright
1957
SCULLY VINCENT JR. Louis I. Kahn - Editorial Hermes, S. A. - Mxico - Buenos Aires
Portal de Arquitectura de la Comunidad Regional Latinoamericana http:// www.arqchile.cl/
Portal Wikipedia, La Enciclopedia Libre.http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Portada
204
TRAMAS Arquitecta Perla Spampinato
205
206
TRAMAS
Arquitecta Perla Spampinato
ESTRUCTURA
(Vase Estructura y Sistema)
El concepto de estructura es vlido en todos los campos del pensamiento y de la accin (ciencia-
tcnica, arte). Podra considerarse como el nexo entre los diferentes aspectos del conocimiento.
En las ilustraciones se muestra las distintas estructuras que definen, minerales, seres vivos y
productos culturales, que pueden vincularse a travs de sus cuestiones organizativas formales.
Fig. N1
Fig. N6
208
Estudios tericos, en los alrededores de los 60, que pretendieron resolver la urbanizacin
acelerada producida por la tecnologa incorporada a la produccin. Redes superestructurales,
megaestructuras que crecen sobre las antiguas ciudades densificndolas.
La ciudad espacial - Yona Fridman.
Mdulos espaciales que se insertan en estructuras tridimensionales, sostenidos por torres de
servicios. Kurokawa (Fig. N 8).
Fig. N8
Fig. N7
Fig. N9 Fig. N 10
209
En obras de arquitectura cuyo acento est puesto en lo simblico tambin las organizaciones
tramadas son utilizadas con este fin.
La retcula que define la textura de la fachada, esta formada a su vez por paneles reticulares
con iconografa del arte decorativo rabe y un dispositivo mecnico regulador de la luz.
Los maestros del movimiento moderno, desde su comienzo incorporan como tema de la
arquitectura la vivienda popular y su respuesta masiva. Lanzndose a la bsqueda de soluciones
que conllevan los nuevos conceptos arquitectnicos y tecnolgicos.
Fig. N 14
La red espacial ha sido la base de generacin en la arquitectura sistemtica, que puso el acento
en resolver la problemtica del crecimiento, flexibilidad y encuadre industrial de la construccin
masiva.
210
Fig. N 15 Fig. N 16
Fig. N 17 Fig. N 18
Si dibujamos una lnea vertical y a partir de una medida n, repetimos ella en el sentido horizontal
tendremos una trama simple:
Si le agregamos una lnea horizontal y repetimos con la misma medida en el sentido vertical,
tendremos una trama ortogonal y cuadriculada:
Que nos sirve para particionar el plano y organizarlo. Estamos fijando una estructura, una
forma de organizacin, que nos guiar para obtener formas ordenadas con un mdulo (n).
Estamos trabajando en el plano. Agreguemos dos ejes x, e y perpendiculares entre s y
tendremos un sistema cartesiano en el plano.
Finalmente agregaremos un eje z perpendicular a los existentes y repetiremos la trama espacial
en el sentido de este eje y obtendremos una trama espacial en tres dimensiones.
212
Fig. N 20
Por ejemplo: una serie de esferas, o cuerpos de simetra.central coincidiendo sus centros de
simetra.
Si se corta con planos que pasan por el centro, cada uno de ellos da retculas planas radiales o
polgonos concntricos con un centro de simetra nico.
La otra forma es la que tiene: Infinitos puntos centrales de simetra radial (Fig. 22).
Fig. N 21
Fig. N 22
213
Los cuerpos ms adaptables, para estructuracin de obras de arquitectura, debern ser iguales
entre s y estar en contacto unos con otros, sin dejar huecos entre ellos, coincidiendo sus vrtices,
caras y aristas.
Existen 4 poliedros con simetra central con la propiedad de macizar el espacio tridimensional.
1- Cubo hexaedro regular. 2- Prisma recto de base hexagonal
3- Rombodo decaedro. y 4- Heptaparaleloedro.
1 2
3 4 Fig. N 23
A las redes espaciales formadas por estos cuerpos, se las puede seccionar con planos, dando la
posibilidad de obtener diferentes formas reticulares planas.
Fig. N 25
Fig. N 24 El prisma recto de base hexagonal: retculas de rectngulos de diferente proporcin y
paralelogramos.
Fig. N 26
214
El rombo dodecaedro: retculas de hexgonos regulares y cuadrados.
Fig. N 27
El heptaparaleloedro: hexgonos deformados, regulares y cuadrados.
Una vez elegida una serie de medidas de lado u, todos los lados de los paralelogramos quedaron
multiplicados por los coeficientes invariantes.
1
1 2 y2
Fig. N 29 2
RETCULA BASADA EN EL TRINGULO EQUILTERO.
1 3
1; ; ; 3 ;2
2 2
RETICULA BASADA EN EL TRIANGULO HEMIPITAGRICO.
215
Fig. N 30
26 33' 54"
53 07' 48"
63 26' 05"
90 00' 00"
116 33' 54"
126 52' 11"
153 26' 05"
180 00' 00"
Una red es una traslacin o repeticin de polgonos en ms de una direccin, de modo tal que
cubre el plano sin superposiciones y sin dejar intersticios.
ENREJADO BSICO
216
Fig. N 33
Fig. N 34
Fig. N 35
c) Deslizamiento: cada fila de subdivisiones estructurales, puede ser deslizada en una u otra
direccin.
Fig. N 36
Fig. N 37
217
e) Reflexin: una fila puede ser reflejada y reproducida varias veces.
Fig. N 38
f) Combinacin: las subdivisiones estructurales pueden ser combinadas para integrar formas
mayores o ms complejas.
Fig. N 39
g) Dimensiones Ulteriores: pueden ser divididos para lograr formas ms pequeas o ms
Fig. N 40
complejas.
Fig. N 41
Los mdulos, elementos espaciales generados por la estructura bidimensional pueden ser del
mismo tamao que la misma o ms pequeas o ms grandes que ella.
Supermdulos.
Submdulos (Fig. N 43).
Fig. N 43
Fig. N 44
Fig. N 45
Fig. N 46
219
ANOMALA EN LAS REDES
Las redes pueden admitir diferentes tipos de alteraciones o anomalas con los siguientes
propsitos:
Atraer la atencin
Crea un centro de inters.
Aliviar la monotona.
Generar una vibracin.
Romper con la regularidad.
Es un cambio dentro del orden.
Quebrar la regularidad.
Podemos: modificar algunos mdulos (Fig. N 47). Modificar modulos alternados (Fig. N 48).
Distorsionar la regularidad (Fig. N 49). O quebrar totalmente la regularidad (Fig. N 50).
Fig. N 51
Para obtener una estructura tridimensional, esa estructura de pared puede ser ampliada hacia
adelante y hacia atrs.
Una estructura de repeticin es aquella en que los mdulos se renen en una secuencia regular,
con lo que todos se relacionan entre s de la misma manera.
Se puede analizar estas estructuras en capas verticales o capas horizontales.
220
DISPOSICIN DE LAS CAPAS
Cada una de las unidades rtmicas espaciales que determina una red, materializndolas,
constituye la clula o mdulo espacial.
Estos mdulos dispuestos en una cierta forma entre s pueden encerrar un cierto ritmo espacial.
Fig. N 57
221
El trabajo con mdulos lleva implcita la bsqueda de las posibilidades combinatorias: un mdulo
sobre otro, con deslizamientos, orientados en distintas direcciones contacto fila a fila, formando
figuras ms complejas.
Fig. N 58
Fig. N 59
La esencia de la arquitectura es el orden espacial, que est dado por la estructura que lo genera.
La estructura, por regla general, impone un orden y predetermina las relaciones internas de las
formas en un diseo. Es la relacin que existe entre el todo y las partes.
La estructura est siempre presente cuando hay una organizacin.
Puede ser:
Formal : cuando las lneas estructurales rgidas guan la formacin completa del diseo.
Semiformal: es bastante formal pero existe una ligera irregularidad.
Informal: organizacin libre.
Fig. N 60
222
Las lneas estructurales guan la organizacin espacial, fachada y detalle.
Mies Van der Rohe - Sala de Convenciones. Chicago. 1953 - 1954.
Fig. N 60
Las lneas estructurales cambian de mdulos y se incorporan formas no definidas por la misma.
Le Corbusier - Asamblea Chandigarh (Semiformal).
Fig. N 61 Fig. N 62
223
La organizacin est liberada de lneas estructurales.Le Corbusier - Ronchamp (Informal).
Fig. N 63
Fig. N 70
III.ORGANIZACIN EN TRAMA
La organizacin en trama regula la posicin e interrelacin de formas y espacios en el campo
tridimensional.
La trama se caracteriza por su regularidad y por su continuidad. Establece unos puntos y unas
lneas de referencia situadas en el espacio.
Distribuye y engloba en su campo a los mismos elementos.
Los espacios integrantes de una relacin en trama, aunque difieran de tamao, forma o funcin,
pueden compartir una relacin comn.
225
Fig. N 71
Fig. N 72
Una trama puede someterse a procesos de sustraccin, adicin o superposicin sin perder su
capacidad organizativa.
Fig. N 73 Fig. N 74
Fig. N 75
Los espacios de servicio se definen en espacios que forman una trama diferente a los espacios
servidos.
Fig. N 76
Fig. N 77 Fig. N 78
Lugares exteriores definidos por sustraccin en la casa Eric Boissonas de Philip Jonson.
227
La trama puede incorporar modificaciones, otros elementos, rupturas y giros. Puede transformarse
alterando su regularidad.
Fig. N 79
Las tramas giradas son la herramienta esencial en la bsqueda espacial de Peter Eisenman.
Fig. N 80
Fig. N 81
228
BIBLIOGRAFA
229
230
LENGUAJE Arquitectas Damiana Perret y Claudia V. Rodrguez
INTRODUCCIN:
La arquitectura produce, incluso sin quererlo, una notable cantidad de signos. Es evidente que
un campanario que surge para colocar en lo alto sus campanas de modo de que su sonido se
oiga a la mayor distancia posible pasando por encima de la masa de casas y de rboles, termina
de modo natural por ser el signo de una Iglesia (Ludovico Quaroni).
Podramos decir, que el lenguaje es el medio de comunicacin entre las personas, a travs de
signos que poseen un significado. Este, responde a un tiempo histrico, es decir, presenta
renovaciones y cambios en base a las necesidades de la sociedad.
Una obra de arquitectura, transmite su propio y particular mensaje que no puede ser traducido a
palabras. El lenguaje de una obra arquitectnica depende del manejo de elementos y las relaciones
entre los mismos.
Estos elementos tienen dos finalidades: cumplen una funcin especfica y la transmisin de
significados, por lo que podramos afirmar que se producen obras que tienen un determinado
significado y responden a un lenguaje especfico.
Sin un lenguaje no se habla, no comunica. Con el transcurso de los siglos, un solo lenguaje
233
arquitectnico ha sido codificado: El Clasicismo.
A modo de sntesis es importante mencionar que ... la arquitectura clsica tiene sus races en la
antgedad, en los mundos de Grecia y Roma, en la arquitectura militar, civil y religiosa de los
romanos, se transform en el lenguaje arquitectnico comn, utilizado en casi todo el mundo
civilizado durante los cinco siglos que separan el Renacimiento de nuestros das. (El lenguaje
Clsico de la Arquitectura, Summerson).
Para Summerson, un edificio clsico es aquel, cuyos elementos proceden directa o
arquitectnicamente del mundo antiguo, del mundo clsico. Estos elementos son fcilmente
reconocibles:
- columnas de cinco variedades estndar aplicadas de modo tambin estndar;
- maneras estndar de tratar los huecos, puertas, ventanas y remates, as como molduras estndar
aplicables a todas estas cosas.
Los elementos de la arquitectura no deban ser problemticos y eran aquellos de naturaleza
constructiva, bellos, proporcionados, que respondan a los rdenes.
As tenamos elementos tales como: columnas, pilastras, elementos decorativos, etc., que variaban
segn el estilo.
Pese a que todos estos elementos se apartaban continuamente del modelo ideal (rdenes),
siguen siendo identificables como tales en todos los edificios susceptibles de llamarse clsicos.
Esta descripcin (a un nivel muy superficial), nos permite identificar y reconocer el uniforme que
viste cierta clase de edificios. La arquitectura clsica es identificable como tal cuando el objeto
Fig. N3 arquitectnico contiene alguna alusin, por ligera y marginal que sea, a los rdenes antiguos.
La finalidad de la arquitectura clsica ha sido siempre lograr la armona entre las partes y surge
as el concepto de proporcin (como una de las caractersticas del lenguaje clsico), por el uso
de los rdenes como elementos dominantes, resultantes del empleo de dimensiones que impliquen
Fig. N5
Vivienda Tradicional en La Plata.
COMPACIDAD
MODULACIN
Fig. N9
Villa Malcontenta- A. Palladio
El mdulo sola derivarse en la arquitectura clsica de una parte del edificio, por ejemplo el
dimetro de la columna del templo griego como la unidad de medida bsica de las otras magni-
tudes.
El mdulo es un parmetro para proporcionar la composicin del conjunto.
Fig. N 10
236
RITMO Y REPETICIN/ FIGURA FONDO
El ritmo es una repeticin regular y armnica de lneas, contornos o colores (Ching) (Vase
La Forma 1).
En la composicin clsica se utilizan modelos recurrentes. Por ejemplo: ventanas, pilastras,
columnas y ornamentacin se repiten y a travs de diversos ritmos organizan la composicin
general.
En la Fig. N 11 vemos la fotografa de la Ciudad de Berln, extraida del libro El Color en la
Arquitectura de Martina Dttmann, Friedrich Schmuck y Johannes Uhl.
Si analizamos la morfologa de las fachadas, observamos cmo los elementos que sobresalen
del muro produciendo un juego de luces y sombras se destacan en la composicin como
figura, mientras que el muro adquiere un rol pasivo y constituye el fondo.
Las ventanas y las puertas perforan reiteradamente las fachadas del edificio. Vase tambin
abajo en una fotografa tomada en la ciudad de Venecia, Italia.
Fig. N 11
Fig. N 16 Fig. N 17
Villa Rotonda - Andrea Palladio Italia 1552
TIPO
En lneas generales, se puede decir, que el tipo plantea el rol de lo establecido y comprobado en
el tiempo frente a lo nuevo, se perfecciona a travs del tiempo transforma cuando las necesidades
sociales o tcnicas lo requieren. Se asimila al concepto de idea, forma base, implica la posibilidad
de infinitas variantes formales, incluso dando la posibilidad de modificar el tipo.
Se plantea as, partir de la experiencia, de tradiciones proyectuales y utilizarla para lograr un
proyecto acabado, superador del anterior y que se adapte a las necesidades, que no slo se
fundamenta en evitar el riesgo econmico de construir algo que no ha sido probado anteriormente,
sino que se basa tambin en la idea de que en el tipo, est implcita una forma de vida determinada,
pautas culturales de uso y apropiacin del espacio, y que recrearlos es tambin una forma de
arraigar la identidad.
Un ejemplo de este concepto lo comprobamos en las transformaciones tipolgicas realizadas en
Los Tiempos Los Patios y Las casas por Csar Luis Carli. Vase a la izquierda (Fig. N 18).
Fig. N 18 PERSPECTIVA
El modo de componer los espacios y los volmenes, se realiza considerando que el espectador
observe la obra no de una forma casual sino desde la mejor perspectiva.
238
Fig. N 19
En las obras de Andrea Palladio, se pueden observar la mayor parte de las caractersticas de la
arquitectura clsica.
Si observamos una planta de una Villa de Andrea Palladio podemos fcilmente apreciar como la
coincidencia de muro, cerramiento y estructura era la encargada de definir el espacio interno. La
estructura tripartita subyacente ordena y jerarquiza unos vacos regulares que pueden ser vistos
como inversiones del volumen. El modelado detallado de sus superficies, con la idea de
superposicin de rdenes clsicos en una fachada profunda, caracterizan el nuevo estilo (Federico
Soriano).
La Arquitectura Moderna nace como producto de la Revolucin Industrial (Siglo XVIII) y se concreta
despus de la Primera Guerra Mundial (1914-1918) como respuesta a nuevos requerimientos y
necesidades de la sociedad. Hctor Tomas, El Lenguaje de la Arquitectura Moderna, 1998.
La Revolucin Industrial dio origen a la aparicin de nuevos materiales, nuevas tcnicas
constructivas, y acelerada concentracin urbana que trajo como consecuencia la disminucin en
la calidad de vida de la poblacin (falta de servicios, hacinamiento, etc.), requirindose soluciones
para el problema de la vivienda.
Las respuestas a estos requerimientos sociales que exiga la nueva sociedad generaron un quiebre
total con la arquitectura tradicional, la Academia o los estilos del pasado.
Se intervino en el concepto mismo de caja muraria con que la arquitectura se conceba
histricamente.
A modo de sntesis, podramos decir que en un primer perodo (antes de la Guerra del 14), se
vivi una transicin y los cambios se dieron slo superficialmente. Los espacios todava persistan
en su calidad de espacios autnomos, cerrados y organizados con un criterio de compositivo de
espacial, desaparece el concepto de fachada teln agujereada donde el rol del muro era pasivo.
Fig. N 20
239
Al respecto deca Wrigth en una Conferencia ante arquitectos en New York: Saba lo suficiente
de ingeniera como para darme cuenta de que los ngulos exteriores de una caja no eran en
donde estaba su soporte ms econmico... El lugar donde se encuentra mayor capacidad de
carga es a cierta distancia -en todo sentido- desde todos sus ngulos. Cuando se pone la carga
en esos puntos se crea una situacin de voladizo hacia las esquinas que disminuye los espacios
de luz libre y deja las esquinas independientes en cualquier proporcin que se desee. Las esquinas
desaparecen completamente y se permite que el espacio entre y salga. En vez de la construccin
de viga y columna se tiene un nuevo sentido del edificio por medio del voladizo y la continuidad.
Ambos son elementos nuevos para la arquitectura... Las paredes, libres, se vuelven independientes
y ya no son paredes de encierro. Son mamparas independientes del sostn, cada una de las
cuales puede ser acortada, o alargada, o perforada o si se desea, eliminada....
Frank Lloyd Wright, trabaja con la ruptura de la caja muraria y del ngulo, con la disgregacin de
los planos y la interpenetracin de unos espacios en otros, comportndose los muros como
lminas.
Mies van der Rohe parte de la idea que la caja muraria no existe, tampoco los lmites internos, es
decir que el espacio queda definido por los planos horizontales: piso y techo.
Los cerramientos se independizan de la estructura que sostiene el edificio, y se reducen al mximo
para lograr la continuidad del espacio y lograr la integracin entre interior y exterior.
Dice Robert Venturi en Complejidad y contradiccin en arquitectura, ... las ventanas como agujeros
en el muro desaparecieron y se convirtieron, en cambio en interrupciones de muro que la vista
reduca a elementos positivos del edificio. Tal arquitectura sin esquinas implic una continuidad
total de/ espacio....
Fig. N 21
LNEA, PLANO Y VOLUMEN COMO EXPRESIN
Al descomponerse la caja bsica muraria, se permite que los elementos se combinen libremente.
Estos elementos (punto, lnea, plano y volumen) se presentan libres de toda ornamentacin, lisos
y geomtricamente delimitados.
Fig. N 22
240
LA PLANTA ABIERTA O LIBRE Y LA CONTINUIDAD ESPACIAL
El espacio es homogneo, continuo y fluido. Es ms bien una subdivisin del espacio y los
elementos que conforman la planta libre articulan el espacio. Estructura, cerramientos y particiones
son elementos independientes que organizan los diversos lugares sin desconectarlos.
La continuidad espacial es el factor que se observa en las unidades espaciales, por el cual los
elementos (pisos, aleros, aberturas, muros) que las determinan tienden a prolongarse
cinticamente en la direccin de su tendencia original, tanto en planta como en corte.
Fig. N 24
241
Para concebir el espacio fluido se deben flexibilizar sus lmites a los efectos de obtener continuidad.
Se produce as la planta abierta, que permite dar una calidad distinta y diferenciar los lugares sin
desconectarlos.
AXIALIDAD EQUILIBRADA
Fig. N 26 Fig. N 27
242
Las familias de elementos se comportan como autnomas, posibilitando articular espacios con
visuales direccionales, frontales, diagonales, oblicuas, etc. Se amplan de esta forma las
posibilidades expresivas de la obra arquitectnica.
Quaroni, en su libro Ocho lecciones de arquitectura, expresa que: ...tal axialidad se refiere a un
recorrido rectilneo, al fondo y a los lados del cual se distribuyen pesos arquitectnicos simtricos,
susceptibles sin embargo de establecer respecto al eje mismo, una especie de sistema equilibrado
en el que el desequilibrio de una masa-edificio, es compensado por otra masa colocada al lado
del eje, en el lado sobre el que descansa la porcin menor de la masa dominante... Los pesos
deberan ser tanto mayores cuanto ms largo sea el brazo....
CONCLUSIONES
Fig. N 33
La Villa Saboye en Poissy - Francia - Le Corbusier La casa de la cascada Frank Loyd Wright
246
BIBLIOGRAFA
CHING, FRANCIS D. K. - Arquitectura, Forma, Espacios y Orden - Editorial Gustavo Gili - 1982.
CORONA MARTNEZ, ALFONSO - Ensayo sobre el proyecto - Editorial CP67
QUARONI, LUDOVICO - Proyectar un edificio - Ocho lecciones de Arquitectura - Xarait ediciones
- 1987.
SUMMERSON, JOHN - El lenguaje clsico de la arquitectura Editorial Gustavo Gili
DE FUSCO, RENATO. - Historia de la arquitectura Contempornea. - Celeste ediciones
ACOSTA, WLADIMIRO. - Vivienda y Ciudad. - Ediciones Anaconda
WAISMAN, MARINA. - El lenguaje arquitectnico actual.
TOMAS, HCTOR - El LENGUAJE DE LA ARQUITECTURA MODERNA - Edicin del autor -
1998
PESCI RUBEN -. Espacio CEPA N 5 . Bruno Zevi y la arquitectura como lenguaje.
MOROSI, JULIO Y OTROS la Plata ciudadnueva ciudad antigua - EdItorial U.N.L.P.
1983.
ROWE, COLLIN, KOETTER FRED - Ciudad collage Editorial G.G.
ZEVI, BRUNO - Lenguaje moderno de arquitectura - Editorial Poseidn - 1978.
ROWE, COLLIN. - Manierismo y Arquitectura Moderna - Editorial Gustavo Gili.
Revistas Sumarios 79 / 86 / 87
Revista Ambiente 28
Revista Domus N 686
247
248
Arquitecta Gloria Virginia Bettiol
FIGURA
Y
FONDO
249
250
FIGURA Y FONDO
Arquitecta Gloria Virginia Bettiol
La Arquitectura -el entorno construido a distintas escalas- aparece en las representaciones planas
como un alternarse de figuras que representan cuerpos y espacios. Estas figuras pueden ser
vistas en cada momento como forma o como fondo.
Las figuras son permetros, lneas y marcas opacas con superficies; se puede jugar con estas
figuras en el plano... sin saber, an si son elementos de composicin (espacios) o elementos de
arquitectura (cuerpos) (Alfonso Corona Martnez).
Los vacos y llenos de una composicin espacial son, en una proyeccin plana, figuras que se
alternan; la atencin del diseador los califica como fondo y como forma recprocamente, en el
proceso de la ideacin (Alfonso Corona Martnez).
Estos comentarios refieren al fenmeno de figura-fondo, utilizado como una de las imgenes
posibles de un partido o una idea que prefigura un proyecto.
Para abordar la comunicacin de una idea, tiene que haber una idea.
Hacerla consciente. Darle una estructura y un orden.
Una idea que se prefigura en el espacio de, en principio, una hoja de papel.
Fig. N1
ALGUNAS CONSIDERACIONES SOBRE EL ESPACIO
Nos dice Rudolf Arnheim: La percepcin espontnea presenta el espacio como un recipiente
que existe antes e independientemente de los cuerpos fsicos que encuentran su lugar dentro de
l. En tal concepcin los espacios entre las cosas son vacos... . Y agrega despus:
...el arquitecto debe ser consciente de que el espacio est creado como una relacin entre
objetos. Estas relaciones persisten en la experiencia perceptiva, aunque el hombre de la calle no
pueda percibirlas en forma espontnea. Existen muchos aspectos de la experiencia de los cuales
no somos explcitamente conscientes... El espacio entre las cosas no parece simplemente vaco.
Fig. N2
....El espacio tiene una presencia perceptiva propia, an cuando no est explcitamente construido
por el arquitecto y no aparece entre los objetos que constituye la imagen visual.
251
Fig. N3
La distancia entre los edificios influye tambin en el grado de su mutua dependencia o
interdependencia.
Nos sentimos impulsados a jugar con las distancias entre objetos hasta que parecen correctas,
porque las experimentamos como fuerzas influenciantes, como fuerzas de atraccin y repulsin.
Cuando la distancia entre edificios aumenta, la densidad del intervalo disminuye y acaba por
desaparecer totalmente... se puede decir que el espacio entre ellos est vaco.
El grado hasta el cual est lleno un intervalo no depende simplemente de su extensin objetiva.
Fig. N4
.
Visualmente cuando los dos objetos que limitan el intervalo se necesitan para completarse entre
s, el intervalo est ms lleno activa y densamente, que si las dos formas fueran independientes
y autnomas.
Una persona abandonada pierde identidad porque define la naturaleza de su propio ser por el
lugar que ocupa en un sistema de relaciones personales. Una personalidad fuerte se establece
como el centro irradiando una explosin de fuerzas que anima el vaco.
...Un monumento erigido en un llano vaco puede evocar en el espacio que lo circunda un campo
de fuerzas cuya energa disminuye al aumentar la distancia al centro.
...Una pieza de escultura colocada sin sentido en una sala de estar o en un paisaje puede parecer
perdida.
No slo el emplazamiento determina el lugar del objeto, sino que, a la inversa, el objeto determina
la estructura del emplazamiento.
252
Fig. N5 Fig. N6 Fig. N7
La estatua de Marco Aurelio en el centro de la plaza del Campidoglio en Roma diseada por
Miguel Angel estructura el espacio central definido por los edificios. Organiza el eje visual desde
el acceso.
La estatua de Kolbe, colocada por Mies Van der Rohe en el Pabelln de Barcelona, 1929, es la
nica forma orgnica que contrasta con la simetra de la terraza y los estanques. Est situada en
un alejado rincn y es visible a travs de los cristales del edificio.
Arnheim concluye: ...el espacio es creado y estructurado por los objetos que lo pueblan.
Las masas de los edificios y las distancias entre ellos, as como sus formas, lmites y ejes organizan
los lugares de morada del hombre, dentro y fuera de ellos.
Cuando el japons construa casas con terrazas de vista a la luna, orientadas hacia el sur, la luna
la casa y el estanque del jardn constituan una unidad tangible dentro de una configuracin local
particular.
...Una disposicin arquitectnica induce una techumbre definida respecto al cielo (Zucker)...El
campo visual no se extiende tan slo en direccin horizontal, sino tambin vertical.
... Techo del cielo, como el campo visual de fuerzas generadas por las alturas y volmenes, y el
relieve sobresaliente del campo arquitectnico. Por ejemplo una plaza urbana.
Fig. N8
253
VERTICAL Y HORIZONTAL
Una consideracin sobre la diferencia entre secciones horizontales y secciones verticales (plantas
y cortes). Nuevamente Arnheim nos aclara: Una planta, cualquiera sea su limitacin, tiene una
integridad de la que ninguna seccin vertical puede alardear... aunque carezca de informacin
sobre la superestructura, cubre la extensin total del espacio donde el hombre se mueve.
...Describe cmo el edificio penetra en el mundo circundante y cmo puede entrar en l, atravesarlo
y ocuparlo. Enumera accesos y barreras... muestra su cercana y lejana con respecto a sus
vecinos, sus relaciones con ellos, su lugar particular dentro de su ambiente.
Fig. N9
Casa Robie, Illinois. Arq. Frank Lloyd Wright
Una elevacin no puede tener esta misma integridad. Un plano, como un mapa, puede ser
observado desde cualquier direccin, la elevacin tiene una distincin innata entre lo bajo y lo
lateral, y de sus dos dimensiones, slo la vertical ofrece calidad completa.
SLIDOS Y HUECOS
Es tentador enfrentarse a los edificios como objetos aislados... La inclinacin hacia un tratamiento
fragmentario es reforzada por una civilizacin individualista, en la que comunidad ha sido
reemplazada por aglomeraciones de elementos aislados que se ignoran unos a otros...
Con todo, el caos de nuestro actual modo de vida slo puede entenderse si lo consideramos
desde arriba... empezando por el conjunto y considerando los elementos individuales en su
contexto.
Dada una estructura definida, la interaccin entre el objeto y su contexto tiene efectos establecidos
de forma objetiva.
254
ESTOS CONCEPTOS LLEVAN A CONSIDERAR FIGURA Y FONDO
Contina Arnheim: Cuando una forma individual, por ejemplo un cuadrado negro se sita sobre
un terreno no definido y en potencia no limitado, solo una relacin entre dos superficies es
considerada importante: un objeto visual se extiende enfrente (FIGURA) y el otro detrs (FONDO)
La forma de la figura es el nico determinante entre las dos partes de la situacin. El fondo es
inducido por la figura a quedarse atrs, y carece de los lmites incluso en relacin con la figura, ya
que contina por debajo sin interrupcin.
Al carecer de lmites, el fondo no tiene forma.
Fig. N 10
En las situaciones cotidianas el fondo casi nunca es un fondo ilimitado, porque estn constituidos
por otros objetos: un libro apoyado sobre una mesa y la mesa sobre el piso:
Fig. N 11
As el libro sobre la mesa no destruye la unidad de la superficie de la mesa, la cual est claramente
detrs del mismo (Koffka).
La accin recproca de los espacios: En una superficie bidimensional, cuando las reas contiguas
estn igualmente capacitadas para actuar como figura, se produce una rivalidad:
Fig. N 12 Fig. N 13
Fig. N 14 Fig. N 15
Las formas negativas pueden observarse si se obliga con un esfuerzo visual a invertir la estructura:
el fondo se convierte por un momento en figura.
Fig. N 16
...sin la fuerza contraria de estos espacios negativos, los positivos se veran privados de un
medio esencial de unirse.
La premisa bsica de esta aproximacin es el reconocimiento de que los espacios intermedios
pueden ser, y a menudo lo son, objetos visuales por derecho propio (Arnheim).
256
LAS MISMAS CONSIDERACIONES, DESDE LA ARQUITECTURA
Se avanza al comprender que en arquitectura las figuras planas toman el lugar de volmenes y
el fondo adquiere el carcter de espacio tridimensional.
El inters por el fenmeno de figura y fondo ayuda a concientizar algunos aspectos de las relaciones
que se establecen en la expresin arquitectnica.
...Este canal es el rasgo dominante de la experiencia espacial del viajero humano y tiene carcter
de figura (Arnheim).
En la ciudad una calle es un conducto, tridimensional y alargado, formado por los edificios y el
suelo.
El canal de la calle existe por los muros, que la contienen. Si es demasiado ancha, nos acota
Arnheim: habr vaco...,esdecir, un rea desprovista de estructura.
Fig. N 17
Fig. N 18 Fig. N 19
257
CRUCES Y PLAZAS
Piet Mondrian...en sus ltimos aos se dedic a eliminar en sus pinturas la diferencia realista
entre objetos visuales slidos y espacio vaco:
...la intencin del cubismo en todo caso al principio- era expresar volmenes...Esto se opona
a mi concepto de abstraccin, segn el cual este espacio debe ser destruido. En consecuencia,
empec a destruir el volumen utilizando la superficie plana, y entonces el problema fue destruir
Fig. N 20
tambin la superficie plana, lo que hice por medio de lneas que cortan los planos. Pero el plano
se mantena demasiado intacto, as que me limit a las lneas e introduje color en ellas.
...convirti las esquinas en cruces...ayudado por la tendencia de las lneas rectas a continuar en
su propia direccin.
Fig. N 21 Fig. N 22
La Plata, plazas y calles La Plata, slidos y huecos
Se ha dicho que la historia de la arquitectura es la misma que la historia de las ventanas. Esta
paradoja tiene una buena dosis de verdad, (Sven Hesselgren).
La expresin de un edificio tiene que ver en gran parte con el tamao de las ventanas, su
distribucin y su forma. La relacin que interesa en este caso:
258
Las ventanas se interpretan como figuras y la fachada como fondo.
Se puede continuar:
La fachada es figura con el paisaje como fondo
El paisaje es figura con el cielo como fondo.
Fig. N 23
Pabelln de Venezuela, Venecia, Arq. Carlo Scarpa
...Tenemos aqu una prueba de que la relacin extrema figura-fondo pocas veces se presenta en
la vida real. Algo que desde un punto de vista es fondo, desde otro punto de vista es, con frecuencia
figura.
Tal vez el color azul del cielo en el campo sea el nico fondo absoluto, (Sven Hesselgren).
Fig. N 24
En la mampostera tradicional de una pared , una ventana o puerta que interrumpe la superficie
slida, despliega, exhibe una forma positiva propia. Rodeada por un amplio espacio de pared
que sirve como fondo la abertura se muestra como figura, an cuando fsicamente sea un hueco
o un agujero... En un edificio de este tipo, tanto el volumen del conjunto como sus aberturas
tienen papeles positivos.
En una tpica casa de Wright en contraste, vemos una disposicin area con planchas horizontales
y verticales, que dejan mucho espacio abierto entre ellas. Es espacio esencialmente negativo...De
hecho, las aberturas del edificio son continuacin de aquel espacio exterior que penetra en el
edificio por debajo de tejados colgantes y las terrazas, y entre las piezas verticales... Sus
aberturas... son lo que queda entre las formas.
Fig. N 27
260
Este papel negativo, sin embargo es contrarrestado por la cualidad positiva conferida a los canales
de acceso... tambin las entradas de la casa estn dotadas de un movimiento hacia adentro y
hacia fuera (Arnheim).
La vinculacin de las formas negativas y positivas, establecen la relacin figura y fondo. El uso
de los elementos de composicin, anima la bsqueda de una relacin correcta.
Fig. N 28
Capitolio, Plaza del Campidoglio, Roma. Miguel Angel Buonarotti
Cuando a los espacios abiertos y cerrados se les conceden iguales oportunidades, el efecto es
el de una pantalla dinmicamente neutral que se limita a proporcionar cierta transparencia a la
superficie del edificio.
...estas pantallas pueden estar frente a la pared real como proteccin contra el exceso de aberturas.
Con mucha frecuencia, las mismas paredes aparecen como pantallas semi-transparentes en las
261
que los espacios abiertos y cerrados alternan de manera rtmica.
Fig. N 32
Estas pantallas se reconocen a partir de que una lnea o plano no necesitan ser indicados por
entero, sino que se completarn en la mente del observador si su estructura est suficientemente
representada (Arnheim).
Remiten nuevamente a la relacin entre figura y fondo: los espacios negativos tienen forma
propia que contribuye al modelo total: sin la fuerza contraria de estos espacios negativos, los
positivos se veran privados de un medio esencial de unirse nos aclara Arnheim.
Fig. N 33
Es inevitable incluir en las observaciones sealadas las vinculaciones que se establecen entre
las relaciones fondo y figura, positivo y negativo, llenos y vacos, abierto y cerrado.
262
Fig. N 35
Casa Schroeder - Rietveld.- Fig. N 34 Palacio Quiericati, Vicenza, Andrea Palladio.
Generalmente los edificios no estn separados del espacio circundante por lmites completos.
Las aberturas comienzan a prefigurar la existencia del espacio interior del volumen.
La realizacin gestltica del espacio limitado, o sea del recinto, constituye una parte importante
del trabajo del arquitecto.
Solamente donde la realizacin del recinto participa como parte importante en importante de la
realizacin total, entra lo que llamamos arquitectura (Sven Hesselgren)
Desde la forma ms elemental de sealar el espacio con algunas piedras, agregando un alambrado,
la impresin del recinto se va conformando. Al cerrar con una prgola y una pared formada por
plantas, el recinto se hace ms fuerte.
Y al unir paredes y techo y formar una unidad se establece el recinto.
263
El recinto est determinado por las superficies visuales que lo rodean... (Sven Hesselgren).
Si algo describe una planta de arquitectura, es la naturaleza de las relaciones humanas, ya que
los elementos cuyas trazas registra muros, puertas, ventanas y escaleras- se emplean primero
para dividir, y luego para reunir selectivamente los espacios habitados, Robin Evans. Figures,
Doors and Passages.
BIBLIOGRAFIA:
265
266
HACIA EL BOCETO Arquitectas: Andrea Mohr
Mara Isabel Dipirro
Silvia Acosta
PERSPECTVICO Cecilia Motta
Mara A. Messidoro
267
268
HACIA EL BOCET0 PERSPECTVICO
INTRODUCCIN
El arquitecto, por disciplina, debe desarrollar la observacin y el dibujo. Debe dibujar para
comprender, para representar y para imaginar.
Es importante lograr controlar el espacio en la mente. Esta capacidad es inherente a su accionar
profesional y deber ponerla en prctica en forma continua, mostrando -a s mismo en un principio
y luego a los dems- lo que ha visto por dentro, lo que ha pensado y proyectado.
El arquitecto debe saber mirar, debe interesarse por la interminable sucesin de discursos
escnicos que se despliegan a su alrededor (Bellucci; 1988, 11).
Ante todo, el dibujo de los arquitectos debe ser arquitectnico, debe trasmitir los rasgos
fundamentales, tanto espaciales, constructivos y caractersticos de la escena en cuestin. El
arquitecto debe atrapar, retener y convertir en evidencia bidimensional cualquier escena -ya sea
mental o real- que se le presente. Estos croquis a mano alzada, comnmente llamados dibujo a
pulso, sern dibujos simples, rpidos y expresivos que no se detendrn en los detalles pero
contendrn, al momento de su ejecucin, claridad en sus intenciones. Tener presente los motivos
que lo argumentan garantizar el resultado.
El espacio arquitectnico es de naturaleza fsica, pero ser incompleta su comprensin si no lo
percibimos como un sistema de relaciones donde cada componente, ya sea de naturaleza fsica
o de naturaleza significativa, afectiva, emocional y subjetiva, vale por los vnculos recprocos que
establece.
Consideramos que todo aquello que se aloja en el entendimiento, ha estado previamente en los
sentidos. Este concepto deja entrever:
la nocin de percepcin que junto con la observacin, conforman los actos selectivos del
pensamiento arquitectnico. Aqu reside la importancia de lo Comunicacional: las imgenes como
interpretaciones, las imgenes presentando el discurso del espacio.
Tahar Ben Jelloun define al ojo como el infinito que habita en nosotros. Un ojo que no tiene la
precisin fra de la cmara fotogrfica pero que es capaz de sentir lo que ve, capaz de apreciar,
comprender y ayudar a transformar... 1
Entendemos al dibujo y la expresin, no como destreza manual y con fin en s mismo, sino como
sustento elemental bsico para la creacin arquitectnica.
269
Para el estudiante de primer ao es imprescindible comenzar a comunicar-se, comunicar el
pensamiento grfico como una necesidad bsica para el desarrollo de la carrera. Los ejercicios
propuestos de representacin espacial en tiempo real, ayudan y colaboran en la adquisicin del
oficio y el placer por el dibujo, permitiendo conseguir la habilidad y la destreza necesarias en la
observacin, colocando al ojo en la condicin de ojo receptor. Saber ver y poder mostrar lo que
se ha visto (cf. Bellucci: 1988). Ser imprescindible acompaar el aprendizaje, con prcticas
continuas que colaboren y estimulen la adquisicin del oficio, supliendo limitaciones y posibilitando
arribar a mejores resultados.
COMUNICACIN I
El estudiante que comienza a cursar Comunicacin I, se inicia al mismo tiempo en otras materias
que le demandan tempranamente, un modo de expresin que todava no tiene.
Comunicacin I es el punto de partida, es el espacio donde el estudiante comenzar a adquirir
los primeros conocimientos y recursos del oficio de proyectista.
El hilo conductor del curso es la visualizacin primero, para llegar a la comprensin del espacio
despus; y para lograrlo es ineludible e indispensable que el alumno incorpore a lo largo de todo
el recorrido diferentes herramientas, desde tcnicas a materiales, que le permitan expresar-
mostrar-comunicar aquello que ve, que vive, que siente y que suea.
La complejizacin referida a la configuracin y la lectura espacial, conjuntamente con el correlato
de la representacin mental y la expresin posible de la misma, definen la estructura central de
la cursada.
Aparecen, progresivamente los conceptos de punto-lnea-plano y volumen que apuntalan este
proceso.
Lneas, presentes desde los bocetos primigenios, que con su trazo expresan sensaciones,
sentimientos. Por el valor que asumen denotan distancias -cercana en primeros planos, lejana
en planos secundarios-. Definen lmites, formas, figura plana y volumen. Con la lnea y el punto
se establecen, tambin, texturas y tramas. Se habla de valor de luz y de color como recurso
plstico con el que los dibujos se cargan de intenciones.
Oportunamente, luego de realizar las primeras aproximaciones con sendos trabajos prcticos,
estos conocimientos son volcados directamente sobre dibujos que representan volmenes o
espacios en tres dimensiones.
El grafismo, la especie vegetal y la figura humana aportarn, escala y realidad a los bocetos
perspectvicos. La prctica en la representacin de estos elementos, agudiza la capacidad de
observacin y la sensibilidad del estudiante.
CONTAR EL ESPACIO
Poder contar una situacin espacial -definida segn tres dimensiones-, en un plano de dos
dimensiones, (espacio papel), depende de la capacidad de observacin, de la observacin
razonada, de los recursos discursivos que se tengan innatos o adquiridos y de la ejercitacin
que de ellos se haya realizado.
Los primeros bocetos son la trascripcin, segn diferentes tamaos o cambios estructurales, de
270
una imagen suministrada en el trabajo prctico. El espacio, dibujado o fotografiado, es un espacio
ya percibido por otro, donde cada elemento est en el lugar preciso y tiene el tamao adecuado
para contarlo. El estudiante se aboca al estudio de relaciones, distancias, tamaos. Se preocupa
por ser preciso en el manejo de las proporciones y en captar fielmente la direccionalidad de las
lneas. Debe entender la imagen, descubrir cules son los elementos de composicin de la misma,
cul es su estructura. Casi sin saberlo realiza las primeras abstracciones. La imagen con la que
trabaja est sobre su tablero, al alcance de la mano.
Trabajos prcticos que apelan a lo ldico proponen ejercicios de representacin mental en los
que hay que inferir resultados formales, elaborar secuencias y crear distintas volumetras a partir
de utilizar operaciones de adicin y sustraccin. Para representar los resultados de estas
bsquedas es preciso trabajar con una imagen que ya no est presente de manera real sobre su
tablero, sino en su mente. En estos casos las perspectivas paralelas, facilitan la representacin.
Ms adelante, este trabajo de observacin del trabajo de otro en su propia hoja de dibujo, lo
realizar relevando los datos de una imagen ms lejana proyectada sobre una pantalla. Desde la
actitud corporal, de levantar la cabeza y observar hacia el frente, registrar medidas, proporcionar
mediante el brazo extendido y volver a la hoja para llevar este dato, el alumno comienza a incorporar
prcticas propias del boceto perspectvico como trabajo de campo. Ya sabe de proporciones, de
direccionalidad, ya puede identificar los recursos expresivos usados en esa imagen. Su mayor
desafo, ser transcribirla a su espacio de trabajo, incorporando a la estructura, los valores, grisados
o grafismos que marcarn su impronta. El estudiante ha adquirido la capacidad de transferir
imgenes en tres dimensiones a su espacio bidimensional, (lmina).
Ya tiene elementos para hacer su primera traduccin del espacio real a su hoja de trabajo. En
esta instancia decisiva, se incorpora un relato pautado cuidadosamente, que gua al alumno en
el paso a paso acerca de cmo debe registrar ese espacio que lo rodea y contiene, ese espacio
en el que estamos inmersos. Con acompaamiento docente, se realiza una observacin del
espacio real, estableciendo pautas y proporciones en comn, a la vez que se puntualizan las
caractersticas propias de los distintos puntos de vista de una misma realidad espacial. Todos
docentes y alumnos dibujamos al mismo tiempo tratando de comprender, analizar y sintetizar el
espacio que nos rodea buscando una manera comn de expresarlo. Durante la elaboracin del
boceto es prudente ir cotejando las relaciones entre las partes y el todo. As, de manera simultnea,
tanto en las hojas como en los pizarrones, aparecen los primeros dibujos perpectvicos de un
espacio que ya no est sobre el tablero ni proyectado sobre una pantalla sino, ahora,
abarcndonos. Nosotros, como parte integrante de ese espacio. La aparicin de la figura humana
y el equipamiento del aula ayudarn a definir la escala. Escala no es lo mismo que tamao, es
una llamada al tamao que la construccin hace a la retina. (Cullen, Gordon; 1974, 79).
De aqu en adelante los ejercicios se irn complejizando. El primer paso en el reconocimiento
espacial: el aula -espacio interior- con lmites precisos; luego sern otros -dentro de la Facultad-
, donde la definicin del espacio ya no es tan clara, los lmites no estn tan acotados. Qu veo?
Hasta dnde?, para finalmente llegar al espacio urbano. El afuera se incorpora lentamente
dndole tiempo a los sentidos, para descubrir referencias y parmetros.
Pasamos de tener como resea un adentro, para despus localizarnos en un afuera; pasamos de
focalizar nuestra atencin en un edificio para luego darle protagonismo al espacio urbano. Pasamos
271
de relatar el entorno de estos espacios vacos para darle protagonismo al recorrido en s y aprender
a contarlo con registros secuenciados. Los dos puntos de fuga aparecen como una necesidad
inevitable, propia de la curiosidad impuesta por los relatos, de esa visin serial, de la ganas de
ver ms para poder contar todo.
En este camino gradual y secuenciado que va del interior del aula al espacio urbano, el alumno
va incorporando las tcnicas adquiridas en la cursada. El color estar presente como lo est en
todas las acciones de nuestra vida, en nuestro estado de nimo, en nuestras formas de observar.
Aportar carga emocional y carcter y, trabajado a partir diferentes tcnicas, le dar al alumno las
herramientas bsicas para que en una etapa posterior profundice en aquella que ms le interese,
lpiz de color y tcnica hmeda segn aguadas y acuarelas. Cada una de ellas, ms la posibilidad
en el cambio de soporte, contribuirn a la obtencin de mejores registros y en particular transmitirn
a travs de la percepcin, el clima y los momentos del espacio en cuestin.
Sin duda, el objetivo se habr logrado.
(Notas al pie)
1
-Miradas Impresas, Knauf. Museo de Arquitectura MARQ. 2004. Bs As.
272
REFLEXIONES SOBRE EL ESPACIO Y EL OBSERVADOR (DIBUJANTE)
En este boceto de Le Corbusier, hay un paisaje poderoso visible que invade el espacio, se intro-
duce en todo el mbito. Tambin hay una persona sentada en su silln, disfrutando de la magnifica
vista. El observador de todo ello es el dibujante. l propone y da el particular punto de observacin,
y en cada propuesta alternativa la percepcin de la habitacin variar (perspectividad del mbito).
El boceto central es original de Le Corbusier, mientras que los restantes han sido alterados con
el propsito de ponerlos al servicio de la enseanza.
La percepcin de las relaciones variar. Sin cambiar en absoluto nada, el observador (dibujante)
se ha desplazado y por lo tanto ver otro recorte del paisaje (indicacin de desplazamiento). De
273
igual modo, la ubicacin del cmodo seor habr variado en relacin al rectngulo de la ventana.
Esto es conocido por nosotros, pero es importante reinstalar nuevamente el concepto y ponerlo
al servicio de la comunicacin dibujada del espacio y de la misma tarea proyectual prefigurativa.
Se observa, un rectngulo en plano enfrentado y lneas oblicuas que conforman una perspectiva.
La habitacin se instala de cara al lugar; el paisaje invade todo. Sntesis espacial del espacio
contenedor. Ubicacin de dibujante PF (Punto de Fuga). Ubicacin de altura del dibujante LH
(Lnea de Horizonte).
274
BOCETOS A UN PUNTO DE FUGA (EN PERSPECTIVA CNICA)
Conceptualizar, por medio de bocetos, las leyes de la perspectiva cnica frontal. Esto permitir
optar con anticipacin, por una posicin de observacin que favorezca la intencionalidad del
dibujo.
Al trabajar de frente a una de las direcciones fundamentales del espacio, es posible obtener
proporcionalidad (o semejanza) en los virtuales cortes de planos perpendiculares a nuestra mirada.
La fuerte perspectividad est regida por el punto de fuga, es ste el que proporciona datos de
altura y desplazamiento lateral.
En el ejemplo presentado se detecta, con la suficiente aproximacin, el punto de fuga que enfrenta
el observador, por lo tanto ser atinado reformular el boceto adoptando otras posiciones de
observacin (hacia izquierda y/o derecha, hacia arriba y/o abajo). En cada propuesta, la percepcin
del espacio habr variado (perspectividad del mbito). Tambin la percepcin de las relaciones
variar, puesto que el observador (dibujante) se habr desplazado y por lo tanto ver el espacio
contenedor segn otro/s enfoque/s (observador dinmico).
Es importante entender la estructuracin del espacio y las diferentes percepciones (o registros)
que de l puedan obtenerse, si consideramos un observador inquieto. Es conveniente observar y
entender la visin presentada, para posteriormente proponer las restantes.
275
ESTRUCTURAS PERSPECTIVICAS, LUZ Y VALOR
- Observar atentamente y entender la propuesta fotogrfica general (sin detenerse en los detalles).
- Asimilar las proporciones de la diapositiva (del total del campo y de las partes: lneas medias,
horizontales y verticales), reas dominantes, lneas que definen planos o elementos y puntos
importantes, relaciones entre s, y con relacin al marco de la imagen.
- Detectar la perspectividad y su organizacin (posicin del fotgrafo no visible), altura y
desplazamiento respecto de los elementos participantes, ubicacin de LH y PF.
- Trasladar lo conceptualizado al plano de trabajo respetando especialmente las proporciones
(del todo y las partes) y ubicaciones de elementos.
- Captar el juego de luz y sombra (valores de gris). Posibilitarn hallar los contrastes necesarios
para la definicin.
- De lo general a lo particular. En un principio es conveniente rescatar las proporciones del cuadro
de la imagen (relacin ancho/alto) para posteriormente, con la ayuda de ese dato, trasladar las
partes, reas y elementos importantes que componen la fotografa.
276
TRANSFORMACIN DEL AULA
Ahora el alumno reproduce el esquema base del aula y plantea a su criterio cambios que han
sido sugeridos: eliminar columnas, variar alturas, incorporar entrepisos, desmaterializar muros,
agregar aberturas, realizar desniveles en los pisos.
La incorporacin de masas arbreas en el exterior y la presencia de figuras humanas en el boceto,
dan escala y cualifican el espacio.
Despus de la definicin lineal del espacio se pasa al uso del color, luces y sombras como un
aporte complementario en el acabado del boceto.
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BOCETOS PERSPECTVICOS CON CAMBIO DE HORIZONTE, ESCALA HUMANA Y ESCALA
VEGETAL
278
BOCETOS PERSPECTIVICOS ESPACIALES EN LA FAU
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BOCETOS PERSPECTIVICOS SECUENCIADOS EN CAMPUS UNLP
Croquis de observacin directa. Escala humana. Proporcin. Trazo a mano alzada. Claroscuro y
grafismo. En la prctica constante del boceto, se debe considerar el tiempo necesario de
observacin y entendimiento de lo observado previo al dibujo.
280
PERCEPCIN 3D Y EXPRESIN EN TIPOS DE BOCETOS
El espacio urbano.
-Primeramente se deber comprender la caracterstica morfolgica del espacio en cuestin (llenos-
vacos, alturas, retiros o avances, consolidacin morfolgica o no).
- Considerar la posicin y ubicacin del observador (LH y PF). Acotar el campo visual: Qu
veo?, hasta dnde?
- Establecer volmenes predominantes sin demasiado detalle (tal cual los vemos). Especial
atencin a las relaciones de proporcin de los mismos (ancho-largo-profundidad).
- Introducir equipamiento urbano existente: rboles, columnas de alumbrado, cables, etc.
- Dotar de escala y clima urbano a cada boceto mediante la incorporacin de siluetas humanas
y automviles, elementos estos que caracterizan a cualquier escena urbana.
El primer boceto ser terminado en lnea con identificacin de los distintos planos.
El segundo ser trabajado segn manchas en follajes (fusin de distintos tintes: base de color +
grafismos adecuados) para evidenciar expresin de profundidades, volumetras, luz y sombras,
rematando en trabajo lineal slo lo imprescindible (la mayora de los trazos no deber leerse).
Utilizar color slo en tintes predominantes.
281
BOCETOS ESPACIALES EN SECUENCIA
282
BIBLIOGRAFA:
BELLUCCI, ALBERTO, 1988. - Los croquis de viaje. En la formacin del Arquitecto y diseador.-
Serie Ediciones Previas n 7. Secretara de Extensin Universitaria de la Fac. de Arq. y Urbanismo
de la Ciudad de Buenos Aires. Argentina.
CENTENO, JULIO; LANZILOTTA, JOSE M.; OLIVIERI, HUGO R. - PROPUESTA PEDAGGICA
Taller de Comunicacin I, II, II.- 1999. Facultad de Arquitectura y Urbanismo. UNLP.
CHING, FRANCIS D. K.; JUROSZEK STEVEN P. 1998 - DIBUJO Y PROYECTO. - Editorial
G.Gili.Barcelona.
CULLEN, GORDON - EL PAISAJE URBANO. Tratado de esttica urbanstica - Editorial
Blume, Espaa, 1974.
283
284
DIBUJO A MANO Arquitecto Miguel ngel Marcos
ALZADA. CROQUIS
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286
DIBUJO A MANO ALZADA. CROQUIS.
Arquitecto Miguel ngel Marcos
Se denomina dibujo al proceso o tcnica que se pone en prctica para representar algo (un
objeto, un edificio, una idea) trazando, en principio, lneas sobre una superficie.
Es la principal herramienta que usamos para expresar y organizar tanto nuestros pensamientos
como nuestras percepciones visuales.
Con l convenceremos a un cliente de los mritos de un proyecto, suministraremos las indicaciones
grficas para la construccin de un objeto determinado o nos guiar en el desarrollo de una idea
desde la etapa en que es solamente una imagen mental a la etapa de la propuesta concreta.
Pero cul es la diferencia entre croquis y un dibujo formal? La diferencia la da la agilidad en la
ejecucin y la rapidez.
Este dinamismo y rapidez nos obliga a aguzar nuestra imaginacin, tambin la percepcin y a
ejercitar el mecanismo que nos permite relacionar la rapidez de observacin y/o imaginacin con
una fijacin adecuada.
Hay dos tipos de croquis: el de imaginacin y el de observacin.
En el croquis de imaginacin o prefiguracin el objeto a representar no existe en la realidad. Est
en nuestra mente. Y tendremos que plasmarlo en un dibujo para poder, con esa primera imagen
elemental, que generalmente es un pequeo croquis, esquema o diagrama, analizar otras
alternativas, evalundolas y planificndolas. Solamente cuando hayamos hecho estos primeros
esquemas, vamos a ver elementos que no habamos tenido en cuenta antes o que pensbamos
que no existan. Seguramente haremos muchos dibujos que nos permitan diferentes estrategias
y nos eviten de hacer una eleccin temprana y precipitada.
Este tipo de dibujo nos debe permitir ser lo suficientemente amplios y desprejuiciados a la hora de
Fig. N1 Fig. N2
Dibujo de Eric Mendelsohn - 1920 Torre Einstein en Postdam - Alemania
287
proponer distintas alternativas despojadas de imgenes preconcebidas justamente porque son
rpidos y sencillos y porque no nos inhiben ni condicionan como otros ms elaborados que nos
llevan a cerrar prematuramente el proceso de diseo. Nos resultar til en esta etapa usar calco
para ir superponiendo las distintas propuestas, conservando las anteriores y perfeccionando y
recomponiendo otras que vayan surgiendo.
Le Corbusier Fig. N 3
E. Minond - Notre Dame - Fig. N 7 Continuidad del contorno o superposicin de formas: cualquier forma con perfil completo, parece
situarse delante de otra de contorno incompleto (Fig. N 8).
Disminucin del tamao: todo objeto se reduce aparentemente a medida que se aleja de nosotros
(Fig. N 9).
Fig. N 9 Fig. N 10
Fig. N8
Posicin en vertical: todo objeto parece elevarse a medida que se aleja del observador (Fig. N
10).
Convergencia de lneas paralelas: todas las rectas que en la realidad son paralelas, parecen
converger en un punto de fuga comn. Pgina siguiente (Fig. N 11).
289
Fig. N 12
Fig. N 11
Fig. N 13 Fig. N 14
290
generamos una profundidad de campo donde ese objeto aparece bien definido, tanto sus contornos
como sus lmites y detalles, pero ms all de esta rea, las formas y configuraciones de los
objetos se ven difusas. Esta perspectiva muestra formas y contornos poco definidos en todos los
planos de visin, salvo el que enfoca la mirada (Fig. N 13).
Perspectiva con textura: a medida que un objeto se aleja del observador, se produce un aumento
progresivo de la densidad de la textura superficial (Fig. N 14).
Transicin entre luz y sombra: cualquier cambio brusco de luminosidad estimula la percepcin de
un perfil o lmite en el espacio que est separado de la superficie del fondo por un espacio
intermedio. La frontera que establece un contraste de tonos es un indicador de profundidad vigoroso
que potencia la sensacin de solape o superposicin de formas y el efecto de la perspectiva
ambiental. Cuando se da un cambio rotundo de tono, se produce un lmite concreto; cuando se
da una transicin paulatina del tono, se expresa una curvatura o redondez (Fig. N 16).
Fig. N 15 Fig. N 16
291
La visin es un proceso coherente de bsqueda de significado, sntesis y estabilidad. Cuando
miramos algo, nuestra mente busca sin cesar aquellas caractersticas que le otorguen a lo que
vemos algn significado que lo haga reconocible. Somos capaces de formar imgenes con la
menor cantidad de datos, completndola si es necesario con informacin que no est presente
en el lugar pero s en nuestra mente (Fig. N 17).
Muchas veces lo que vemos o imaginamos y dibujamos es una intrincada composicin de lneas
y formas que generan mltiples relaciones de fondo / figura. Nuestra tendencia es simplificar lo
que vemos, organizando los elementos complicados en modelos ms simples y globales. Podemos
organizar estos elementos por: semejanza, proximidad y continuidad.
- Semejanza: agrupamos cosas que tengan las mismas caractersticas visuales (igual forma,
igual color, igual orientacin.)
- Proximidad: agrupamos elementos que estn cerca entre s.
- Continuidad: agrupamos elementos ordenados por una lnea u orientacin.
Si estas relaciones construyen un modelo de formas regular, podrn organizar una composicin
compleja en un conjunto ms sencillo e inteligible (Fig. N 18).
Tambin existe una tendencia a la bsqueda de estabilidad, y el efecto consiste en ver una figura
abierta o discontinua como si fuera una forma cerrada o completa y estable. En un conjunto de
puntos, las lneas virtuales unen los mismos configurando una forma regular y estable. Incluso en
ocasiones en que la lnea no existe, el ojo de la mente la crea con intencin de regularizar la
forma y hacerla visible. Podemos usar este recurso para sugerir formas sin necesidad de dibujarlas.
Fig. N 17
Fig. N 18
292
Como dijimos anteriormente, cuando los lmites no son claros, la mente, necesitada de identificar
objetos, fabrica lneas continuas a lo largo de cada lmite realzndolas para verlas como contornos.
Los contornos ms evidentes, separan un objeto de otro.
Es importante tener en cuenta que una forma nunca existe sola: siempre se ve en relacin con
otras o al entorno. Cualquier lnea que define una forma por un lado de su perfil, sustrae espacio
del otro lado de su trayectoria.
En condiciones desfavorables de iluminacin, se ven objetos slidos bien definidos sobre un
fondo menos diferenciado. Es lo que se conoce como figura / fondo. Nuestro entorno visual tiene
siempre relaciones de figura / fondo.
Un objeto se transforma en figura cuando prestamos atencin en l.
En este momento, la pantalla iluminada es la Figura y las paredes oscuras que estn detrs, el
Fondo. Pero si prestamos atencin a un detalle de la imagen, ste pasa a ser la Figura y el Fondo
el resto de la pantalla.
El reconocimiento de la relacin Figura / Fondo nos permitir componer el dibujo y lograr una
buena disposicin en la lmina ( Figuras N 19 y N 20).
La expresin artstica del dibujo suele hacer creer que se est trabajando con formas materiales
y tangibles, pero el dibujo no es ms que la representacin de lneas y manchas ordenadas de tal
Fig. N 19 manera que provoquen una identificacin con las formas materiales de la realidad.
Si bien es importante la asociacin entre dibujo y realidad, conviene abstraerse de la forma ma-
terial y darle importancia tambin a los huecos y espacios vacos que son igualmente importantes
en la composicin del croquis.
La composicin depender de la relacin entre elementos positivos y negativos. Es importante
que exista un equilibrio de masas y espacios vacos.
COMPOSICIN Y DIBUJO.
- EL tamao
- La direccionalidad
- La proporcin (del dibujo en relacin a las dimensiones de la lmina).
Fig. N 20 Tamao: el campo grfico debe ser lo suficientemente amplio como para incluir una parte del
entorno (Fig. N 21) y su direccin estar determinada por la estructura general del modelo a
representar. Puede ser horizontal: da la sensacin de ser difcil de volcar. La mirada puede pasearse
de un lado a otro, as como penetrar en la lmina en profundidad, pero no a moverse verticalmente
(Fig. N 22).
La forma vertical es menos slida. Puede volcarse con facilidad; la mirada no puede moverse de
un lado a otro ni es incitada a penetrar en profundidad, pero pude moverse verticalmente, puede
elevarse (Fig. N 23).
El cuadrado es el ms neutro de los formatos. Invita a mirar su centro para luego pasearse en
espiral en torno a ese punto (Fig. N 24).
293
Fig. N 22
La composicin de un dibujo se refiere ms a las relaciones entre las partes de que consta, que
al tratamiento que reciba cada parte en particular.
En un dibujo, la vista es atrada por:
- Un tamao o proporcin excepcional.
- Una forma rara.
- Un contraste tonal agudo.
- Una resolucin elaborada o compleja.
Fig. N 24
294
Fig. N 25 Fig. N 26
EQUILIBRIO.
En un dibujo, coexisten formas y valores tonales cuya organizacin debe dar sensacin de equilibrio
visual.
Se entiende por equilibrio la disposicin grata y armoniosa de las partes o elementos que forman
el dibujo. Equilibrar significara estabilizar las fuerzas visuales de valor, compresin y tensin del
dibujo.
Existen dos clases de equilibrio: uno esttico y otro dinmico. La simetra es la correspondencia
exacta en tamao, forma y disposicin de partes colocadas en lados opuestos de una lnea o eje
divisorio. Es lo que conocemos como simetra axial. El ojo se dirige al eje que estructura la
Fig. N 31 composicin.
295
En una composicin asimtrica no hay correspondencia con el tamao, forma ni valor de los
elementos; la nocin de equilibrio nos induce a considerar el peso o fuerza visual de los elementos
y a aplicar el principio de palanca, esto es: los elementos que poseen fuerza visual y que atraen
nuestra atencin han de equilibrarse con elementos de menor potencia y tamao o que estn
situados lejos del centro de gravedad de la composicin.
Fig. N 32
ARMONA.
- Tamao.
- Forma.
- Color.
- Orientacin.
- Solucin en detalle.
296
Pero hay un equilibrio justo entre lo montono y lo catico. De la tensin medida entre orden y
desorden, entre unidad y diversidad, nace la armona.
Los artistas siempre han buscado una forma ideal sobre la cual trabajar, como as tambin las
proporciones ideales para ese formato; se han desarrollado varias teoras. Una de ellas, por
ejemplo, se basa en la relacin entre cuadrados y rectngulos; otra es la de la Seccin urea o
Divina Proporcin, investigada por los artistas del Renacimiento. (Vase ficha Forma 2)
Debemos situarnos en un punto concreto del espacio y decidir cmo encuadrar lo que vemos.
Para dar la sensacin de que el observador est dentro y no fuera del espacio, hay que establecer
tres zonas: primer plano, plano intermedio y fondo.
En esta etapa podemos recurrir al encaje visual asistido: es un procedimiento de medicin visual
que se vale de algn instrumento. Por ejemplo, un visor es un dispositivo de fcil construccin: en
el centro de un cartn oscuro de tamao A4, se practica una abertura de 8 x 10 cm. en la que se
marcan dos ejes ortogonales que pasan por el centro de la ventana usando dos hilos pegados
con cinta scocht (Fig. N 33).
Este visor nos ayudar a componer una vista, a reconocer los lmites del tema a dibujar y a
encontrar el centro de inters de la composicin.
El lpiz tambin es un instrumento til para medir longitudes y ngulos en forma comparativa. De
todas formas, no es imprescindible disponer de estos instrumentos para emplear tcnicas de
encaje: lo podemos hacer a simple vista; slo debemos seleccionar un mdulo existente en el
Fig. N 35 objeto a dibujar y lo proyectaremos en otras partes o elementos.
297
Se debe saber elegir lo esencial y descartar lo accesorio, para lo cual debemos observar, analizar
y evaluar todos los elementos, no slo del tema de nuestro inters sino tambin de su entorno.
Se debe observar cmo se articulan los elementos del conjunto, cul es la relacin entre los
volmenes o edificios existentes y el paisaje, cmo se definen los espacios exteriores dndole
especial importancia a la forma, la luz, las texturas y el espacio.
La eleccin del encuadre y del punto de vista adecuado es decisiva en la ejecucin de un croquis.
No debemos quedarnos con la primera imagen: debemos recorrer el conjunto y observarlo desde
cerca, de lejos, de distintos ngulos, desde abajo o subidos a algn elemento cercano. Solamente
despus elegiremos el punto de vista que mejor exprese sus caractersticas.
Esta es una etapa previa a la del croquis definitivo y puede ser solamente visual o bien podemos
plasmarla en bocetos rpidos que servirn de base a nuestro dibujo definitivo. Con el dibujo
analtico, descubriremos la configuracin externa de las superficies, explicaremos la naturaleza
interna de la estructura y la disposicin y unin de las partes en el espacio; entendiendo por
configuracin, la estructura interna, el perfil externo y el concepto de masa y volumen tridimen-
sional.
Ms especficamente, analizaremos:
- El volumen.
- Las proporciones.
- La construccin geomtrica.
- Las formas aditivas.
Fig. N 37 - Las formas sustractivas.
Volumen: este concepto est referido a las caractersticas tridimensionales de un objeto: el mismo
est definido por Planos y tiene Ancho, Alto y Profundidad. Recordemos que justamente al
croquizar debemos trasladar a una superficie bidimensional que es el papel, la ilusin de volmenes
tridimensionales. Si se trata de una visin frontal que slo exhiba en ancho y el alto, la imagen
ser plana, pero aplicando un giro a la visin para contemplar las tres caras contiguas del objeto,
surge la tercera dimensin, la Profundidad, que explica la Configuracin.
Proporcin: es la relacin comparativa de una parte respecto a otra. Las relaciones de
proporcionalidad se miden por razones: 1:2, 1:3, etc.
Construccin geomtrica: la mayora de los objetos se pueden simplificar en formas geomtricas
elementales. Si descomponemos lo que vemos en volmenes geomtricos regulares, nos ser
ms fcil dibujarlos. A partir del cubo, por ejemplo, es posible generar otros volmenes geomtricos
Fig. N 38 bsicos como la pirmide, el cilindro, el cono.
Formas aditivas / sustractivas: a partir de una configuracin elemental, se puede generar una
nueva procediendo a adosar otras o bien a quitar, eliminar formas a una mayor.
En esta etapa, y ya frente al edificio, lo miraremos desde distintos ngulos. Veremos que desde
cada posicin el edificio muestra una forma distinta. Al contemplarlo desde distintos ngulos y
298
distancias, nuestra visin rene las formas segn una configuracin tridimensional.
El dibujo analtico se construye con lneas finas y sueltas trazadas con un lpiz de mina blanda y
fina, o bien con el instrumento con el que haremos el croquis definitivo, dibujando una volumetra
general transparente que exprese la configuracin. Nos debemos imaginar una caja transparente
en cuyo interior est incluido el objeto a representar. Este contenedor transparente define las
relaciones dimensionales del objeto. Estas lneas sirven para explicar la apariencia de las super-
ficies externas y la geometra y estructura ocultas en el objeto. Son, en realidad, Lneas reguladoras
porque ordenan relaciones y controlan la Posicin, las Dimensiones y Proporciones. Con ellas
situaremos puntos, mediremos, hallaremos centros, encontraremos perpendiculares, tangentes
Fig. N 39 y paralelismos.
Fig. N 40
Estas lneas pueden no borrarse y se vuelven a trazar y rectificar y corregir tantas veces como
sea necesario. Dibujar tanto las partes vistas como las ocultas de un objeto, simplifica el clculo
de los ngulos, el control de las proporciones y la apreciacin del aspecto visual de las formas.
Con este proceso continuo de eliminacin e intensificacin, construiremos poco a poco las lneas
del objeto dndoles densidad y valor apropiados, en especial en las intersecciones y uniones.
Antes de trazar una lnea debe ejercitarse el movimiento ojo/ mente / mano sealando con sendos
puntos su principio y final (nunca comenzar una lnea sin haber visto el punto de llegada
299
Fig. N 44 Fig. N 45
CONTEXTO.
TCNICAS DE DIBUJO.
Fig. N 46
Fig. N 47 Fig. N 48
Fig. N 49 Fig. N 50
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C) Dibujo con lneas y valor
Fig. N 51 Fig. N 52
Los elementos de dibujo pueden ser: lpiz blando (mnimo HB), lapicera fuente, microfibra, birome,
etc.
En realidad, los dibujos de lneas puras ofrecen slo una informacin limitada y a veces ambigua,
por eso es bueno darles ms expresin agregndoles valores tonales.
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BIBLIOGRAFA
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ALGUNAS CONSIDERACIONES Arquitecto Carlos Jones
SOBRE EL DIBUJO DE
ARQUITECTURA
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ALGUNAS CONSIDERACIONES SOBRE EL DIBUJO DE ARQUITECTURA
Arquitecto Carlos Jones
Segn Wittgenstein, la capacidad del lenguaje crtico para abordar lo misterioso, lo difcil, no se
dirime en el plano de la discusin filosfica, sino en la praxis: la posibilidad de ejecutar lo
aparentemente impracticable se verifica hacindolo, y esto es lo que sucede a lo largo del tiempo
que utilizamos para insistir en lograr un objetivo.
La cuestin sera aprovechar al mximo todas nuestras experiencias y estar atentos, saber ver y
escuchar lo que otros han podido lograr con xito. Podemos pensar, entonces que, quien est ms
lejos de conocerse es uno mismo si no encuentra su objetivacin en otro.
Hemos transitado desde lo manual-artesanal (los lpices, las tintas, los pinceles, los medios
mecnicos como el aergrafo, las fotocopiadoras y la fotografa) hasta lo ltimo en computacin
pero las referencias a otros (la Escuela de Buenos Aires, con Edgardo Minond, Alejandro Borghini,
Cacho Soler, Alejandro Vzquez Mansilla, etc.; o los grandes perspectivistas extranjeros como
Helmut Jacoby, y los grandes maestros de la historia como Erik Mendelsohn, Alvar Aalto, F. L.
Wright, etc.) y el conocimiento de los fundamentos geomtricos que son la base sobre la cual
elaboramos nuestros dibujos constituyen todo el arsenal terico con que contamos hasta este
momento.
Dado que la expresin tiene su origen en la necesidad de comunicacin, se entiende que para la
Arquitectura la expresin grfica es su sustento, la herramienta que posibilita la exploracin, la
investigacin, la observacin previa, el anlisis y la reproduccin tanto del objeto presente como del
Fig. N1 otro que slo existe en nuestra mente. Es as como a travs de los dibujos que siguen ms adelante,
podemos ver todos los intentos de mostrar objetos, lugares y situaciones tanto existentes como
imaginarias.
Este recorrido est organizado cronolgicamente con la intencin de ilustrar la experiencia recogida
durante 30 aos, pero antes de iniciarlo conviene aclarar algunos conceptos que hacen a los aspectos
del lenguaje visual:
FIGURA-FONDO
Es una de las primeras leyes de la Gestalt donde se establece que el ojo reconoce una figura sobre
un fondo, sin embargo figura y fondo pueden funcionar como fondo y figura respectivamente. En este
caso se habla de una relacin reversible o ambigua. Un ejemplo claro de un autor que haya realizado
imgenes con estas caractersticas es Escher (Fig. N 1).
En una relacin figura-fondo bien definida la imagen puede destacarse claramente del fondo, caso
contrario en una relacin figura - fondo indefinida (mmesis) se produce una confusin que no permite
diferenciar claramente la figura del fondo. Todos estos conceptos estn ntimamente relacionados
con quiz el ms importante de los recursos a emplear en toda expresin grfica: el contraste.
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CONTRASTE
Este es un elemento importantsimo para la comprensin de todo el dibujo ya que nos permite
identificar claramente los objetos y sus partes, nos ubica en el espacio haciendo evidente la posicin
tanto de los edificios como de cada uno de los otros elementos que componen el sitio que hemos
dibujado. Esto se consigue siendo muy riguroso en la eleccin de los blancos y los negros a colocar
Fig. N2
EL TRAZO
La expresin de la lnea sobre el papel es la que muestra en algn aspecto, nuestro interior, nuestra
intencin y nuestra postura frente al objeto a representar; podramos decir que identifica nuestro
estilo.
Siempre es ms sugerente y ms expresivo el dibujo que contiene todas las lneas que fueron
apareciendo en sucesivas aproximaciones al dibujo final ya que nos permiten, por as decirlo, elegir
y/o completar la grfica segn nuestros registros guardados en la memoria. Con esta misma mecnica
construimos el objeto principal y realizamos los grafismos correspondientes a todas las dems
partes del dibujo. Es conveniente, entonces, trazar las lneas con el mismo movimiento y la misma
posicin de la mano para lograr un dibujo homogneo a la vez que se consigue mayor velocidad de
ejecucin.
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Fig. N3
Cuando hablamos de grafismos tambin hacemos referencia a la textura. Esta destaca normalmente
los rasgos visuales representados en la superficie de un objeto que da carcter e identidad al mismo
en la representacin. Suelen ser pequeos rasgos visuales que definen la relacin de veracidad
entre el objeto real y el objeto representado. As la textura de una imagen o un fragmento de imagen,
suele dar identidad diferenciando al objeto representado. Las texturas suelen integrarse en el conjunto
de la imagen, aportando una sensacin ambiental y pasando muchas veces desapercibidas en la
imagen o en los objetos representados.
FUGAS
La obtencin de unas fugas correctas no debera ser motivo del uso exclusivo de alguno de los
mtodos tradicionales como el de Medidores o Dominantes y Visuales. Habiendo comprendido los
fundamentos geomtricos de la perspectiva cnica podemos avanzar hacia formas ms rpidas de
lograr la estructura principal del dibujo, por otro lado, algo fundamental, manejar un mtodo que nos
permita, en todo momento, no perder de vista el objeto que pretendemos dibujar. De esta manera
estamos siempre mirando y dominando el rea de trabajo y para no ser presas del mtodo que nos
fuerza a mirar hacia afuera del plano de dibujo para buscar aquellos lejanos puntos de fuga y los
incmodos medidores.
As, entonces, podramos llamar a esta nueva forma de conseguir dibujos bien fugados y
proporcionados: mtodo por comparacin y diagonales.
Esto es simplemente poder construir nuestro dibujo en tres dimensiones aproximndose
paulatinamente al volumen principal del objeto valindose de la comparacin con otros objetos
cercanos como rboles, automviles o personas y el ensayo de prueba y error hasta lograr una
envolvente totalizadora del objeto para luego por diagonales encontrar los distintos elementos que
Fig. N4 se encuentran dentro del volumen principal.
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Fig. N5
Fig. N7
Y si quisiramos comenzar de una manera ms sencilla podramos partir de una perspectiva paralela,
como por ejemplo una axonometra, para el caso de una vista a vuelo de pjaro o de una vista
oblicua, partiendo en este caso de un dibujo en dos dimensiones, para lograr una perspectiva a dos
puntos de fuga y as a continuacin inclinar las aristas que buscarn los puntos de fuga
correspondientes, acortando al mismo tiempo la profundidad de los lados.
Fig. N6
PROFUNDIDAD DEL CAMPO VISUAL
An ms, si dejramos construida nuestra perspectiva con estos objetos en dos dimensiones (las
vistas oblicuas) igual podramos lograr un espacio tridimensional con toda su calidad.
Fig. N8
Debemos variar solamente el tamao de los objetos de tal manera de colocar los objetos ms
grandes adelante y los ms chicos hacia atrs.
Fig. N9
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Esa sensacin de profundidad es lo que cuenta para advertir un espacio de tres dimensiones,
estamos definiendo de esta manera la profundidad del campo visual.
La lectura del dibujo se ir haciendo de mayor a menor comenzando, por ejemplo, desde la derecha,
siguiendo con el segundo objeto a la izquierda y luego nuevamente a la derecha con un ltimo objeto
ms pequeo para, al final, culminar en el ltimo plano que ser el fondo sobre el que se recorta
toda la escena.
Fig. N 10
SOMBRAS
El elemento que le confiere volumen a los objetos, que nos permite advertir la posicin relativa de las
caras y su lugar en el espacio, son las sombras. Es ms, hasta se podra prescindir de la lnea que
define la forma tan slo con sombrear las caras opuestas a la incidencia de la luz y definir la sombra
arrojada por ella.
En cuanto a esta ltima, siempre es conveniente que quede arrojada hacia atrs o a lo sumo
paralela al plano del cuadro para de esta manera no provocar la sensacin de que el objeto se cae
hacia el observador. Por otro lado, es fundamental para establecer su posicin relativa en el espacio
y poder percibir que el objeto est apoyado en el suelo o suspendido en el aire.
Si un cuerpo recibiera slo luz directa, las sombras propias y proyectadas se veran negras debido
Fig. N 11 a la ausencia total de luz en el ambiente que rodea al objeto. Lo que sucede es que, adems de la
luz directa proveniente del sol, el cuerpo recibe luz reflejada de los dems objetos que estn prximos
y de la atmsfera que los rodea. Por lo tanto las superficies en sombra no se ven totalmente negras
sino con cierto brillo, siendo generalmente una mancha degradada y no homognea.
COLOR
El color es otro de los elementos esenciales de la configuracin visual de una imagen, y por lo tanto
un elemento imprescindible en la comunicacin visual. El color suele organizarse cromticamente
en un crculo, en la que se suelen diferencian los colores primarios de los secundarios y terciarios en
la gama cromtica. Tambin se suelen diferenciar los colores luz de los colores pigmento. Dentro de
la gama cromtica suelen distinguirse igualmente los colores de gama fra (azules, violetas, verdes)
de los clidos (amarillos, naranjas , rojos). El color es una propiedad que va asociada a la iluminacin
y est directamente relacionada con la forma.
El color tiene un papel fundamental en la comunicacin, ya que conecta de un modo muy directo
con el campo emocional del observador.
As como se ha usado el color de las tintas y de los lpices de colores buscando el tono justo con
el matiz apropiado, -lo que siempre consisti en una tarea artesanal- hoy podemos lograrlo con
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medios digitales que nos proporcionan en este aspecto millones de posibilidades de obtener el color
adecuado.
Es cierto entonces que quiz el arquitecto del siglo XXI no sobreviva si no se actualiza en el dominio
del arte digital ya que el acelerado ritmo de los avances tecnolgicos ha permitido niveles cada vez
ms altos de precisin y agilidad en el campo de la representacin grfica.
Podramos decir, entonces, que el dibujo es una actividad que puede aprenderse y dominarse por
completo mediante la prctica, derrumbando el mito de que es un don cuyo dominio es privilegio de
pocos y martirio de muchos.
Fig. N 12
TCNICAS GRFICAS
La realizacin de un dibujo depende, entre otras cuestiones, de una serie de decisiones que estn
en funcin de las posibilidades que nos brindan los adelantos tecnolgicos a nuestra disposicin.
Las computadoras, las nuevas fotocopiadoras lser y aun las que realizan copias en blanco y negro
han mejorado notablemente la calidad, a punto tal que la mayora de las veces dan mejores resultados
que el mismo original. Esta capacidad de mejorar nuestro dibujo es algo que desde un principio se
convierte en un instrumento sumamente valioso, por lo tanto debemos tenerlo siempre presente en
nuestro trabajo.
Hay adems toda una gama de posibilidades que nos ofrecen estas mquinas (reducciones,
ampliaciones, inversin del fondo, etc,) y todos los soportes que se han ido incorporando, haciendo
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posible una enorme variedad en la reproduccin.
Por estas razones, en el comienzo de la tarea est primero que nada la decisin del camino que voy
a tomar en la elaboracin del dibujo original. Este podr ser en lpiz, en tinta o un render impreso.
Tambin podra ser un dibujo realizado con una tableta digitalizadora y un lpiz ptico.
Podramos decir, a partir de aqu, que hay dos puntos fundamentales: el tiempo disponible y la
superficie a cubrir.
1) Reproducirlo al mismo tamao logrando ciertos efectos (viraje en los colores primarios), un cierto
cambio en el trazo y un mejor efecto final por el brillo del papel.
2) Reducirlo, con lo cual logro el mejoramiento total del dibujo por la precisin que se observa al
comprimirse todas las lneas (es el caso de las publicaciones), se pierden adems todas las
imperfecciones.
Fig. N 13 Si tenemos poco tiempo tendremos que recurrir a alguna tcnica rpida o a hacer un dibujo en un
Fig. N 14
SOPORTES:
La eleccin de los soportes para la reproduccin de originales depende de la finalidad del dibujo.
Aqu podramos establecer dos categoras:
Si decidimos utilizar la copia como un nuevo original podemos pensar en papeles de distintos
colores, texturas y espesores. El color nos permite trabajar con un fondo predeterminado, ahorrando
as tiempo en el pintado de una gran superficie. La textura del papel nos permite lograr efectos de
materiales o un aspecto determinado al trabajo en general. En cuanto al espesor de la hoja de
trabajo, es importante considerar este punto en cuanto a la tcnica que vayamos a utilizar (uso
abundante de agua, lavado de la superficie, raspado, necesidad de borrar en sucesivas oportunidades,
etc.) y que para cada necesidad tenemos un determinado tipo de soporte.
La copia puede ser el dibujo definitivo si el efecto que logramos con esto es algo que la reproduccin
nos da sin necesidad de agregados o retoques. Esto es vlido tanto para un dibujo en blanco y
negro como para una copia en color. El aspecto que se logra es muy variado y por lo tanto habr que
evaluarlo previamente. Esta decisin depender de los distintos tipos de papeles, como ya hemos
indicado antes, stos pueden ser texturados, lisos, con color, brillantes, opacos, transparentes,
etc.
En cuanto a los materiales para graficar, podramos establecer una clasificacin dejando aclarado
Fig. N 15 que sta no pretende ser excluyente ni definitiva ya que entendemos que habitualmente aparecen
nuevas combinaciones de tcnicas que nos muestran las infinitas posibilidades que nos brinda la
tecnologa hoy disponible para todo el que quiera experimentar con ella.
Dicho esto, podramos establecer el siguiente criterio:
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1) Tcnicas secas: Grafito, pastel, lpiz color.
Fig. N 19 Fig. N 21
Fig. N 20
3) Tcnicas mixtas: todas las combinaciones de las anteriores tcnicas tanto sobre soporte de
papel o digital.
tambin podramos obtener este mismo dibujo de base utilizando una tableta digitalizadora y as
evitar el paso del dibujo en papel y lograr directamente esto trabajando con un lpiz ptico sobre la
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pantalla con todas las posibilidades que brindan los programas grficos en cuanto a los numerosos
efectos que se pueden lograr).
Tenemos as, de una u otra manera, un archivo de imagen (jpg, bmp, gif, tif) que trabajaremos una
vez abierto ste en un programa que me permita trabajar la imagen, tal como por ejemplo el Photoshop.
Comenzamos asignndole al dibujo un modo: blanco y negro, escalas de grises o color (RGB,
CMYK). Luego procedemos a crear capas para cada una de las partes del dibujo como rboles,
cielo, pisos, sombras, pavimentos, etc.
De esta manera vamos construyendo la totalidad del dibujo por layers o capas, lo que nos permite
trabajar cada parte independientemente de las otras y as asignar distintos efectos a cada una o
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