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a) Investigar las tcnicas actuales para el relleno, iluminacin y sombreado de objetos grficos,
elaboracin de una sntesis sobre cada uno de los temas.
b) Utilizando las APIs apropiadas, aplicar a los objetos grficos desarrollados en los temas 2 y 3, relleno
homogneo, degradado y con material y textura, presentando en plenaria los resultados obtenidos.
c) Haciendo uso de las APIs apropiadas, aplicar iluminacin y sombreado a los objetos grficos
desarrollados en la actividad anterior, mediante la creacin de luces de diversos tipos puntuales,
direccionales en rea o volumen, con distinto color o propiedades, presentando en plenaria los
resultados obtenidos.
TEMA 2
Graficacin 2D
COMPETENCIA.
Desarrolla y aplica modelos de graficacin y transformacin bidimensional para el enriquecimiento visual de
sus aplicaciones
2.1. Transformacin bidimensional.
2.1.1. Traslacin.
2.1.2. Escalamiento.
2.1.3. Notacin.
2.1.4. Sesgado.
2.2. Representacin matricial de las transformaciones
bidimensionales.
2.3. Trazo de lneas curvas.
2.3.1. Bzier.
2.3.2. B-spline.
2.4. Fractales
2.5. Uso y creacin de fuentes de teto