Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Las magnitudes son atributos con los que medimos determinadas propiedades fsicas, por
ejemplo una temperatura, una longitud, una fuerza, la corriente elctrica, etc. Encontramos dos
tipos de magnitudes, las escalares y las vectoriales.
Magnitudes escalares
Las magnitudes escalares tienen nicamente como variable a un nmero que representa una
determinada cantidad. Por ejemplo la masa de un cuerpo, que se mide en Kilogramos.
Magnitudes vectoriales
En muchos casos las magnitudes escalares no dan informacin completa sobre una propiedad
fsica. Por ejemplo una fuerza de determinado valor puede estar aplicada sobre un cuerpo en
diferentes sentidos y direcciones. Tenemos entonces las magnitudes vectoriales que, como su
nombre lo indica, se representan mediante vectores, es decir que adems de un mdulo (o valor
absoluto) tienen una direccin y un sentido. Ejemplos de magnitudes vectoriales son la velocidad
y la fuerza.
Segn el modelo fsico con el que estemos trabajando utilizamos vectores con diferente nmero
de componentes. Los ms comunes son los de una, dos y tres coordenadas que permiten indicar
puntos en la recta, en el plano y en el espacio respectivamente.
Ejemplo en R1
Por ejemplo representamos la posicin de 2 mviles, uno a 2 metros hacia adelante desde dnde
ubicamos el origen y otro a 4 metros hacia atrs.
Ejemplo en R2
En el siguiente diagrama los mviles 1 y 2 tienen velocidad positiva (se dirigen en sentido
positivo, independientemente de su posicin) mientras que la velocidad de 3 es de signo
negativo.
La velocidad la calculamos como la variacin de la posicin sobre la variacin del tiempo. Para
calcular el mdulo de la velocidad:
Como generalmente contamos el tiempo desde cero (es decir cuanto se tarda desde que
empezamos a medir) muchas veces escribimos a la velocidad como:
O bien si no utilizamos una referencia y sabemos cuanto espacio se recorri y en que tiempo la
escribimos como:
Ejemplos
(*) En realidad podramos decir que la velocidad siempre es positiva dado que avanza
una cierta distancia por cada unidad de tiempo, pero dado un determinado sistema de
referencia, si el mvil se desplaza para el lado negativo decimos que tiene velocidad
negativa.
4) Grfico de la aceleracin
5) Grfico de la aceleracin respecto del tiempo en movimiento rectilneo uniforme:
V0: Velocidad inicial. En MRU deberamos llamarla V ya que es constante, pero para hacer las
ecuaciones de MRU y MRUV lo ms parecidas posibles utilizamos V 0 (velocidad inicial) que
tambin es correcto ya que la velocidad inicial es la misma en todo el recorrido. [m/s]
t: Tiempo [s]
Si el origen de coordenadas coincide con el lugar desde donde parte el mvil entonces la
posicin inicial es 0, por lo tanto la distancia recorrida es la velocidad por el tiempo.
Grficos de ejemplo
1) Ejemplo de posiciones respecto del tiempo para dos velocidades distintas. Para cada
velocidad, a igual tiempo recorre el mismo espacio.
2) Mvil con velocidad negativa antes de tiempo cero, que pasa por el origen en t = 0 y contina
movindose con la misma velocidad negativa. Lo que decimos con velocidad negativa es que el
mvil se dirige en sentido contrario hacia como planteamos el sistema.
En los grficos de posicin respecto del tiempo en MRU, siempre obtenemos rectas (de mayor o
menor pendiente de acuerdo a la velocidad, incluso de pendiente cero si est detenido).
Encuentro en movimiento rectilneo uniforme
Los ejercicios de encuentro se utilizan para determinar en que momento o en que posicin se
encontrarn dos mviles. Los mismos se encuentran en el lugar donde su posicin dentro del
sistema de coordenadas sea la misma (donde tengan la misma X). Por lo tanto para resolverlos
planteamos dos ecuaciones horarias distintas (una para cada mvil) y las igualamos.
En el grfico de posicin respecto del tiempo tenemos lneas que se cruzan en la posicin de
encuentro. Sobre el eje X tenemos el tiempo de encuentro y sobre el eje Y la posicin respecto
del origen.
Grficos de Ejemplo
1) En el siguiente ejemplo un mvil sale con velocidad inicial constante y positiva desde
el origen y en el mismo momento otro sale desde una determinada X positiva hacia
el origen (es decir con velocidad de signo negativo).
2) En el siguiente ejemplo dos mviles salen con velocidad positiva y del mismo
mdulo, desde distintas posiciones. No se encuentran.
Si la velocidad viene disminuyendo y se hace cero sin que cambie la aceleracin, el mvil se
detendr y comenzar a moverse en sentido contrario, esta vez aumentando su velocidad en
valor absoluto. El vector que s cambia de signo es el de la velocidad cuando comienza a
moverse para el otro lado, pero la aceleracin en este caso ser la misma.
Signo de la aceleracin
Si el mvil tiene velocidad de signo positivo y aumentando, la aceleracin es positiva.
Valor de la aceleracin
El valor de la aceleracin se calcula como la variacin de la velocidad en un tiempo determinado.
Grficos de ejemplo
Grfico de la aceleracin respecto del tiempo en el movimiento rectilneo
uniformemente variado.
Velocidad en MRUV
Es decir se multiplica la aceleracin (cunto vara la velocidad por cada unidad de tiempo) por el
tiempo durante el cual est variando y se le suma la velocidad que tena inicialmente.
Grficos de ejemplo
1) Sin velocidad inicial, con velocidad en aumento.
Esta ecuacin tambin sirve para movimiento rectilneo uniforme, ya que en ese caso la
aceleracin es cero y reemplazando "a" por 0 queda la misma ecuacin que conocemos del MRU.
Los siguientes grficos de posicin respecto del tiempo corresponden en el primer caso a un
mvil que aumenta el mdulo de su velocidad y en el segundo caso que lo disminuye.
Existe una ecuacin (derivada de las dems) que relaciona las velocidades inicial y
final con el espacio recorrido y la aceleracin (sin tener que conocer el tiempo).
Encuentro en MRUV
El encuentro en MRUV se resuelve de manera similar que en MRU, es decir igualando las
posiciones de las ecuaciones horarias. Incluso podemos plantear encuentro entre un mvil con
MRU y otro con MRUV utilizando la respectiva ecuacin horaria de cada uno.
Dado que hay valores elevados al cuadrado es posible tener en algunos casos tener dos tiempos
de encuentro distintos e incluso uno positivo y otro negativo.
Algunos ejemplos
Por ejemplo se podra dar el caso de que en un punto, un mvil que se mueve a
velocidad constante pase a otro que se mueve en el mismo sentido a menor
velocidad pero acelerando (que recin comience a moverse). Luego el segundo mvil
aumentar su velocidad y lo volver a pasar al primero, es decir hay 2 encuentros.
Estos movimientos se resuelven con las mismas ecuaciones de MRUV, tomando como aceleracin
la de la gravedad de la tierra, que en vez de "a" la llamamos "g". Tambin es un valor vectorial y
su mdulo es:
Debido a que trabajamos con sistemas coordenados, utilizamos la misma frmula para el tiro
vertical que para la cada libre (que adems son las mismas formulas que utilizamos para todo
MRUV). Tomamos positiva la aceleracin cuando la velocidad aumenta en el sentido que crece el
sistema de referencia y negativa en el otro caso.
Tiro Vertical
El tiro vertical corresponde al movimiento en el cual se lanza un objeto en lnea recta hacia
arriba con una velocidad inicial.
Cada Libre
La cada libre corresponde al movimiento en dnde se deja caer un objeto desde arriba. El
siguiente grfico corresponde a la velocidad durante la cada libre, poniendo un sistema de
coordenadas con el origen en el piso y dirigido hacia arriba, es decir la velocidad tiene signo
negativo.
Con esta disposicin, la aceleracin tambin tiene signo negativo. En el grfico consideramos
velocidad inicial nula. Si realizamos un ejercicio completo de tiro vertical y cada libre, hay que
tener en cuenta que en el tiro vertical s tenemos velocidad inicial, pero la cada libre es otro
movimiento que comienza justamente cuando esa velocidad es cero. De todas formas la cada
libre tambin puede tener velocidad inicial en otros casos.
En ambos casos se toman en cuenta las velocidades iniciales y las distancias, pero
no intervienen el peso o la masa para calcular la altura o el tiempo.
Debera importar la forma de los objetos con el fin de calcular el rozamiento con el
aire (que ejerce una fuerza), pero no lo consideramos en estos ejercicios.
Tiro oblicuo
Por lo tanto para resolver ejercicios de tiro oblicuo primero descomponemos la velocidad inicial
en X e Y (con las funciones coseno y seno).
Ejemplos
Si por ejemplo se tratase de un tiro horizontal (paralelo a X) no hay Vy, por lo tanto,
sobre el eje Y tenemos nicamente una cada libre desde la altura del tiro hasta el
piso.
Al igual que en el caso anterior, la velocidad en X es constante.