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Magnitudes

Las magnitudes son atributos con los que medimos determinadas propiedades fsicas, por
ejemplo una temperatura, una longitud, una fuerza, la corriente elctrica, etc. Encontramos dos
tipos de magnitudes, las escalares y las vectoriales.

Magnitudes escalares

Las magnitudes escalares tienen nicamente como variable a un nmero que representa una
determinada cantidad. Por ejemplo la masa de un cuerpo, que se mide en Kilogramos.

Magnitudes vectoriales

En muchos casos las magnitudes escalares no dan informacin completa sobre una propiedad
fsica. Por ejemplo una fuerza de determinado valor puede estar aplicada sobre un cuerpo en
diferentes sentidos y direcciones. Tenemos entonces las magnitudes vectoriales que, como su
nombre lo indica, se representan mediante vectores, es decir que adems de un mdulo (o valor
absoluto) tienen una direccin y un sentido. Ejemplos de magnitudes vectoriales son la velocidad
y la fuerza.

Segn el modelo fsico con el que estemos trabajando utilizamos vectores con diferente nmero
de componentes. Los ms comunes son los de una, dos y tres coordenadas que permiten indicar
puntos en la recta, en el plano y en el espacio respectivamente.

En el apartado de matemtica puedes consultar las operaciones con vectores ms utilizadas


(suma, resta, producto escalar, producto vectorial, etc).

Sistemas de coordenadas y referencia


En la mayora de los ejercicios en los que se utilizan vectores (por ejemplo la velocidad o la
posicin de un cuerpo, etc), es conveniente definir apropiadamente un sistema de coordenadas,
ubicando el origen (el cero) en un lugar a eleccin segn nos convenga. Utilizando un mismo
origen para representar todos los vectores de una situacin determinada, nos permite reducir la
cantidad de ecuaciones a utilizar y comprender mejor la situacin planteada.

Ejemplo en R1

Por ejemplo representamos la posicin de 2 mviles, uno a 2 metros hacia adelante desde dnde
ubicamos el origen y otro a 4 metros hacia atrs.

El punto 1 tiene coordenadas 2


El punto 2 tiene coordenadas -4

Ejemplo en R2

El punto 1 tiene coordenadas (2, 2)


El punto 2 tiene coordenadas (4, -1)
Velocidad en movimiento rectilneo uniforme
La velocidad es una magnitud vectorial que mide con que rapidez vara la posicin de un mvil
en el tiempo. En MRU es constante y su signo depende del sentido hacia dnde se mueva el
mvil respecto a como definimos el sistema de referencia.

En el siguiente diagrama los mviles 1 y 2 tienen velocidad positiva (se dirigen en sentido
positivo, independientemente de su posicin) mientras que la velocidad de 3 es de signo
negativo.

La velocidad la calculamos como la variacin de la posicin sobre la variacin del tiempo. Para
calcular el mdulo de la velocidad:

Como generalmente contamos el tiempo desde cero (es decir cuanto se tarda desde que
empezamos a medir) muchas veces escribimos a la velocidad como:

O bien si no utilizamos una referencia y sabemos cuanto espacio se recorri y en que tiempo la
escribimos como:

El mdulo de la velocidad se mide en unidades de espacio sobre unidades de tiempo, por


ejemplo [m/s], [km/h]. Para la resolucin de ejercicios de manera simple, es recomendable
pasar todo a [m/s] y utilizar notacin exponencial si fuesen nmeros muy grandes o muy chicos.

Ejemplos

1) Si un mvil se encuentra en la posicin X = 30 metros en el momento en que


empezamos a contar el tiempo y 10 segundos despus se encuentra en la posicin X =
60 metros, entonces sabemos que su velocidad es de 3 [m/s] (*) y su grfico es:

(*) En realidad podramos decir que la velocidad siempre es positiva dado que avanza
una cierta distancia por cada unidad de tiempo, pero dado un determinado sistema de
referencia, si el mvil se desplaza para el lado negativo decimos que tiene velocidad
negativa.

2) Si un mvil se encuentra en la posicin X = 30 metros en el instante 0 y 5 segundos


despus se encuentra en la posicin X = 10 metros (es decir se acerc al origen) su
velocidad es de -4 [m/s] y su grfico es:
Debido a que estos grficos son de la velocidad, no tomamos en cuenta la posicin del
mvil. El grfico de la velocidad es independiente del lugar en dnde se encuentre. No
importa si est del lado positivo o negativo, si sale o no desde origen, etc. Lo que s nos
importa es hacia dnde se mueve debido a que determina el signo de la velocidad.

2)Aceleracin en movimiento rectilneo uniforme


3) La aceleracin mide la variacin de la velocidad respecto del tiempo. En MRU es cero ya
que la velocidad es constante, es decir que la velocidad inicial es igual a la velocidad final
(no hay aceleracin).

4) Grfico de la aceleracin
5) Grfico de la aceleracin respecto del tiempo en movimiento rectilneo uniforme:

Posicin respecto del tiempo en MRU


La frmula con la que se calcula el lugar en dnde se encuentra un mvil suele llamarse
ecuacin horaria. Determina la posicin en funcin de su velocidad (que es constante), del
tiempo y de su su posicin inicial.
X0: Posicin inicial (dnde se encuentra el mvil en tiempo 0).

V0: Velocidad inicial. En MRU deberamos llamarla V ya que es constante, pero para hacer las
ecuaciones de MRU y MRUV lo ms parecidas posibles utilizamos V 0 (velocidad inicial) que
tambin es correcto ya que la velocidad inicial es la misma en todo el recorrido. [m/s]

t: Tiempo [s]

X(t): Posicin que obtenemos como resultado en funcin del tiempo.

Si el origen de coordenadas coincide con el lugar desde donde parte el mvil entonces la
posicin inicial es 0, por lo tanto la distancia recorrida es la velocidad por el tiempo.
Grficos de ejemplo

1) Ejemplo de posiciones respecto del tiempo para dos velocidades distintas. Para cada
velocidad, a igual tiempo recorre el mismo espacio.

2) Mvil con velocidad negativa antes de tiempo cero, que pasa por el origen en t = 0 y contina
movindose con la misma velocidad negativa. Lo que decimos con velocidad negativa es que el
mvil se dirige en sentido contrario hacia como planteamos el sistema.

En los grficos de posicin respecto del tiempo en MRU, siempre obtenemos rectas (de mayor o
menor pendiente de acuerdo a la velocidad, incluso de pendiente cero si est detenido).
Encuentro en movimiento rectilneo uniforme
Los ejercicios de encuentro se utilizan para determinar en que momento o en que posicin se
encontrarn dos mviles. Los mismos se encuentran en el lugar donde su posicin dentro del
sistema de coordenadas sea la misma (donde tengan la misma X). Por lo tanto para resolverlos
planteamos dos ecuaciones horarias distintas (una para cada mvil) y las igualamos.

En el grfico de posicin respecto del tiempo tenemos lneas que se cruzan en la posicin de
encuentro. Sobre el eje X tenemos el tiempo de encuentro y sobre el eje Y la posicin respecto
del origen.

Grficos de Ejemplo

1) En el siguiente ejemplo un mvil sale con velocidad inicial constante y positiva desde
el origen y en el mismo momento otro sale desde una determinada X positiva hacia
el origen (es decir con velocidad de signo negativo).
2) En el siguiente ejemplo dos mviles salen con velocidad positiva y del mismo
mdulo, desde distintas posiciones. No se encuentran.

3) En el siguiente ejemplo un mvil sale con velocidad de signo negativo (yendo


hacia el cero). Al pasar por el origen otro mvil que se encontraba detenido en una
posicin negativa empieza a avanzar tambin en el mismo sentido que el primero,
pero a menor velocidad (notar la menor pendiente). Se encuentran en el tiempo te y
la posicin Xe (que es negativa).
Aceleracin en MRUV
El MRUV es un movimiento en el cual un mvil se desplaza en lnea recta a una velocidad que
vara de manera uniforme a lo largo del tiempo. Esta velocidad puede aumentar (y en ese caso
el movimiento es acelerado) o disminuir (desacelerado). Al variar la velocidad en el tiempo, en
tiempos iguales recorre distancias distintas. La aceleracin tiene un valor distinto de cero
(positivo o negativo). El espacio vara con el cuadrado del tiempo.

La tasa de variacin de la velocidad se denomina aceleracin. Su valor puede ser positivo o


negativo. La aceleracin es una magnitud vectorial con lo cual, adems de un mdulo, tenemos
una direccin y un sentido.

Un signo negativo en la aceleracin no necesariamente significa que la velocidad est


disminuyendo en valor absoluto. Puede estar aumentando en el sentido contrario al positivo del
sistema de referencia fijado.

Si la velocidad viene disminuyendo y se hace cero sin que cambie la aceleracin, el mvil se
detendr y comenzar a moverse en sentido contrario, esta vez aumentando su velocidad en
valor absoluto. El vector que s cambia de signo es el de la velocidad cuando comienza a
moverse para el otro lado, pero la aceleracin en este caso ser la misma.

Signo de la aceleracin
Si el mvil tiene velocidad de signo positivo y aumentando, la aceleracin es positiva.

Si el mvil tiene velocidad de signo positivo y disminuyendo, la aceleracin es negativa. Es decir


que disminuye la velocidad hasta que se haga cero. Luego, con esta misma aceleracin negativa,
el mvil comenzar aumentar de velocidad (en mdulo) pero con signo negativo.

Si el mvil tiene velocidad negativa y aumentando, la aceleracin es negativa. La velocidad


aumenta pero con en el signo contrario al sistema. Si el mvil se estaba moviendo antes de
comenzar a contar el tiempo, en algn momento la velocidad podra haber sido cero (antes de
ser negativa) y antes de eso positiva en disminucin.

Si el mvil tiene velocidad negativa y disminuyendo, la aceleracin es positiva. El mvil en algn


momento se detendr y comenzar a aumentar la velocidad en el sentido positivo (primer caso).

Valor de la aceleracin
El valor de la aceleracin se calcula como la variacin de la velocidad en un tiempo determinado.

La aceleracin se mide en metros sobre segundos al cuadrado.

Grficos de ejemplo
Grfico de la aceleracin respecto del tiempo en el movimiento rectilneo
uniformemente variado.
Velocidad en MRUV

La velocidad en funcin del tiempo se calcula desde la formula de aceleracin:

Es decir se multiplica la aceleracin (cunto vara la velocidad por cada unidad de tiempo) por el
tiempo durante el cual est variando y se le suma la velocidad que tena inicialmente.

Grficos de ejemplo
1) Sin velocidad inicial, con velocidad en aumento.

2) Con velocidad inicial, con velocidad en aumento.

3) Con velocidad inicial, con velocidad en descenso.

4) Con velocidad inicial, con velocidad en descenso. Al detenerse, comenzando a aumentar su


velocidad en sentido contrario.
Posicin respecto del tiempo en MRUV
La ecuacin horaria de MRUV es:

Esta ecuacin tambin sirve para movimiento rectilneo uniforme, ya que en ese caso la
aceleracin es cero y reemplazando "a" por 0 queda la misma ecuacin que conocemos del MRU.

Los siguientes grficos de posicin respecto del tiempo corresponden en el primer caso a un
mvil que aumenta el mdulo de su velocidad y en el segundo caso que lo disminuye.

Relacin entre la posicin y el espacio recorrido

Existe una ecuacin (derivada de las dems) que relaciona las velocidades inicial y
final con el espacio recorrido y la aceleracin (sin tener que conocer el tiempo).
Encuentro en MRUV

El encuentro en MRUV se resuelve de manera similar que en MRU, es decir igualando las
posiciones de las ecuaciones horarias. Incluso podemos plantear encuentro entre un mvil con
MRU y otro con MRUV utilizando la respectiva ecuacin horaria de cada uno.

Dado que hay valores elevados al cuadrado es posible tener en algunos casos tener dos tiempos
de encuentro distintos e incluso uno positivo y otro negativo.

Algunos ejemplos

Por ejemplo se podra dar el caso de que en un punto, un mvil que se mueve a
velocidad constante pase a otro que se mueve en el mismo sentido a menor
velocidad pero acelerando (que recin comience a moverse). Luego el segundo mvil
aumentar su velocidad y lo volver a pasar al primero, es decir hay 2 encuentros.

Otro caso podra ser el de dos mviles movindose en sentido contrario y


desacelerando. Se cruzan una vez, luego siguen disminuyendo la velocidad hasta
que se hace cero y luego comienzan a moverse en sentido contrario debido a que
mantienen su misma aceleracin. Tambin se encuentran dos veces.

Tiro vertical y cada libre

Estos movimientos se resuelven con las mismas ecuaciones de MRUV, tomando como aceleracin
la de la gravedad de la tierra, que en vez de "a" la llamamos "g". Tambin es un valor vectorial y
su mdulo es:

Su signo depende de como ubiquemos el sistema de referencia. Si el sistema lo ponemos


creciente desde la tierra hacia arriba entonces g tiene signo negativo.

Debido a que trabajamos con sistemas coordenados, utilizamos la misma frmula para el tiro
vertical que para la cada libre (que adems son las mismas formulas que utilizamos para todo
MRUV). Tomamos positiva la aceleracin cuando la velocidad aumenta en el sentido que crece el
sistema de referencia y negativa en el otro caso.

Tiro Vertical

El tiro vertical corresponde al movimiento en el cual se lanza un objeto en lnea recta hacia
arriba con una velocidad inicial.
Cada Libre

La cada libre corresponde al movimiento en dnde se deja caer un objeto desde arriba. El
siguiente grfico corresponde a la velocidad durante la cada libre, poniendo un sistema de
coordenadas con el origen en el piso y dirigido hacia arriba, es decir la velocidad tiene signo
negativo.

Con esta disposicin, la aceleracin tambin tiene signo negativo. En el grfico consideramos
velocidad inicial nula. Si realizamos un ejercicio completo de tiro vertical y cada libre, hay que
tener en cuenta que en el tiro vertical s tenemos velocidad inicial, pero la cada libre es otro
movimiento que comienza justamente cuando esa velocidad es cero. De todas formas la cada
libre tambin puede tener velocidad inicial en otros casos.

Caractersticas del tiro vertical y la cada libre

En ambos casos se toman en cuenta las velocidades iniciales y las distancias, pero
no intervienen el peso o la masa para calcular la altura o el tiempo.

Debera importar la forma de los objetos con el fin de calcular el rozamiento con el
aire (que ejerce una fuerza), pero no lo consideramos en estos ejercicios.

Para el tiro vertical, si utilizamos un sistema de referencia dirigido hacia arriba, la


aceleracin tiene signo negativo y velocidad inicial positiva. En la cada libre, con el
mismo sistema de referencia, la velocidad es negativa (en aumento) y la aceleracin
no cambia de signo (con ese sistema seguira siendo negativa).

Tiro oblicuo

Muchas veces la trayectoria de un mvil no es en lnea recta. Vamos a analizar especialmente


aquellos casos en donde acta la aceleracin de la gravedad. Para resolver este tipo de ejercicios
se suele descomponer el movimiento y la velocidad en ejes X e Y, para calcular los movimientos
por separado. En los ejemplos siguientes, sobre el eje vertical (Y) tenemos un MRUV con la
aceleracin de la gravedad y sobre el horizontal un MRU con la velocidad calculada Vx.

Por lo tanto para resolver ejercicios de tiro oblicuo primero descomponemos la velocidad inicial
en X e Y (con las funciones coseno y seno).

Ejemplos

1) Lanzamiento de una bala de can. Descomponemos las velocidades. Si debido al


ngulo tenemos una Vy, sobre el eje Y habr primero un movimiento similar a un tiro
vertical (con velocidad inicial Vy) y luego una cada libre (Con velocidad inicial 0).
Todo esto mientras en X hay un MRU (con Vx).

En este caso la velocidad en X es constante:

La velocidad en Y vara con la aceleracin de la gravedad. En este ejemplo primero


va disminuyendo hasta hacerse cero (como un tiro vertical) y luego comienza a
aumentar en sentido contrario (como una cada libre).

Si por ejemplo se tratase de un tiro horizontal (paralelo a X) no hay Vy, por lo tanto,
sobre el eje Y tenemos nicamente una cada libre desde la altura del tiro hasta el
piso.
Al igual que en el caso anterior, la velocidad en X es constante.

El grfico de la velocidad en Y es similar al de una cada libre.

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