Вы находитесь на странице: 1из 11

EL GNERO

La continuidad en la geografa sugerida o ideal: continuidad respecto a los fuera de


campo.

FUENTES PARA UN GUIN O UN REMAKE:


Las fuentes pueden ser literarias, cinematogrficas (remake o metacine), histrica,
biogrficas... Un guin original es aquel que se desarrolla sobre una idea del propio
autor (salida de la imaginacin de un autor). Podemos hallar varios tipos, segn el
grado de adaptacin tenemos:
- Guiones adaptados se intenta ser fiel a una obra ya realizada
- Guiones basados mantienen la historia pero reducen las situaciones y los
personajes
- Guin inspirado se toma una obra o elementos de una obra como punto de
partida y se desarrolla una nueva estructura.
- Guin recreado se mantiene una fidelidad mnima, el guionista trabaja
libremente partiendo del una base.

Adaptar una obra es equivalente a escribir una obra original ya que transponemos
una obra de un medio a otro medio con su propia expresin. Adaptar es ajustar las
diferencias:
- Cine/vida exterior se expresa mejor la vida exterior porque no se puede
expresar en el cine la vida interior porque quedara ortopdico.
- La novela /vida interior en cambio, en esta es se puede expresar mejor o es
ms fcil porque los personajes pueden tener vida interior, pueden expresar mejor
su vida interior.

EL GUIN
segn Syd Field
Es una historia told in images, que trata de unas personas en un lugar o lugares
haciendo una o varias cosas. A partir de esta definicin Field propone un modelo
clsico de (principio - medio - fin), modelo tripartito. Aunque no siempre el orden
de este modelo sea lineal, lo ms probable es que las tres partes pueden ser
compuestas por el espectador en su orden cronolgico. El discurso suponemos
que es el guin en s.

Primer acto o principio (largometrajes):


En un largometraje, un guin tiene aproximadamente 120 pginas, que equivalen a
un minuto, independientemente que el guin sea todo dilogos, accin o las dos
cosas.

Este comienzo, que algunos denominan como planteamiento, la historia ha de


plantearse aproximadamente en 30 pginas. Segn Field, cuando vamos al cine
tardamos unos 10 minutos en saber si una pelcula nos interesa o nos engancha. E
igualmente, en cuanto al guin, durante las diez primeras pginas hay que
enganchar al lector del guin (en estas diez pginas, descubrimos al personaje
principal, de que trata la pelcula y cual es la situacin...). Al final de este primer
acto hay un nudo de la trama coincidente con el acontecimiento que se engancha
a la historia formando el nudo.

Segundo acto o confrontacin:


Es la parte que ms peso tiene en la historia. Field lo denomina "confrontacin",
puesto que la esencia de cualquier drama es el conflicto. Una vez que uno haya
podido decir la necesidad del personaje, su objetivo, puede dedicarse a encontrar
obstculos que impiden satisfacer esa necesidad, de este modo se genera el
conflicto. Incluso aqu se produce otro nudo, que aparece, por lo general, entre las
pginas 85 y 90, y esto conduce a la resolucin de la historia o tercer acto.

Tercer acto:
Se desarrolla entre las pginas 90 y 120, y habla sobre como se resuelve el
conflicto. Cmo acaba? Qu le pasa al personaje principal? Vive o muere?
Tiene xito, fracasa?

Un final con fuerza resuelve la historia y la completa, hacindola comprensible.


Field apuesta por el final cerrado, el hacer pensar al espectador, que por otro lado,
demuestra capacidad creativa e imaginativa.

Para Field, cada parte tiene un principio, desarrollo y desenlace.

ESTRUCTURA TRIPARTITA
Principios y finales:
Antes de escribir un guin debemos saber el final y como ste se resuelve. Esto se
puede aplicar a cualquier cosa, porque la historia siempre se dirige hacia adelante,
sigue una ruta, una direccin, una lnea de desarrollo, desde el principio hasta el
final. Chion, habla de "la ley de progresin continua", de acuerdo con esta ley la
tensin dramtica es concebida para ir creciendo hasta el clmax, de manera, que
los momentos ms impresionantes y sobre todo los emocionantes, los ms fuertes,
que estn previstos para el final de una pelcula (otros los comparan con subir una
escalera, otros con una serie de situaciones de crisis, cada una ms grabe que la
anterior, que dirigen a un clmax (el final del tercer acto o incluso antes).

En una entrevista, Jorge Sempuin, aade que la ausencia de estas caractersticas


sirve para reconstruir esa construccin, lo cual, para Sempuin, un guin significa lo
mismo.

Tambin hay que evitar que el guin comience de una manera demasiado fuerte
para luego decaerse.

Pelculas:

1 "Instinto bsico"
2 "Bandeja de plata"
3 "Estacin central, Brasil"
4 "Cena de los idiotas" espontaneidad, muy sencillo, grupo de personas que sacan
su idiota interior.

LOS PERSONAJES

Todo episodio es una accin y toda accin exige la existencia de alguien (de un
sujeto). Un personaje protagonista, pero no necesariamente una persona (robot,
monstruos...)

Se distinguen tres tipos de personajes bsicos:

1) Protagonista / antagonista / canonista: El protagonista lleva todo el peso de la


accin dramtica, puede ser mltiple como por ejemplo, el pueblo ruso.
2) Personajes principales: Son aquellos que tienen un papel importante en la
obra pero no esencial para su desarrollo, pueden ser sustituidos por otros.

3) Personajes secundarios: Son funcionales complementarios a los protagonistas


y a los principales. No es preciso que estn muy definidos porque adems no
deben distraer la atencin del espectador, an as pueden destacar por su
interpretacin.

4) Otros tipos:
- Personaje principal romntico.
- El que aparece y desaparece (catalizador).
- El que ayuda al protagonista y suministra informacin (es el confidente) .

Protagonistas: Condicionan cada parte y la totalidad del film, de forma que


cualquier detalle narrativo depende de ellos directamente.

- Evolucionan narrativa y fsicamente


- Hacen que los dems personajes dependan directa o indirectamente de
ellos.
- La relacin entre protagonista e historia es inseparable.
Personajes en general: Transmiten informacin y extensin mediante su
presencia, situacin y dilogo.

- Mediante presencia: Su sola presencia fsica sirve para transmitir algo (alto,
rubio), cobra importancia el gesto y la ropa que lleva.

- Mediante la situacin: El personaje est situado en unos escenarios y


ambientes determinados y con otros acompaantes, es decir, el decorado aade
informacin sobre el personaje as como su postura, su disposicin y la relacin con
otros personajes.

- Mediante la accin y los dilogos: La accin puede desarrollarse de muchas


manera, es decir, puede ser:

interna (pensamientos y sentimientos)


externa (gestos y movimientos)
lateral (de lo que sucede en el entorno)
latente (acciones fuera de campo de las cuales se es consciente).

Los dilogos: Las palabras comunican muchas cosas, su estado de nimo, su


inteligencia, su nivel cultural y sus caractersticas fsicas.

Construccin de los personajes, segn Field: Anlisis segn su vida interior


(pasado) y exterior (inicio de la pelcula). Reglas:

1) Conocer a tu personaje: Para caracterizarlo recomienda que se asigne el


papel protagonista y despus separar los componentes de su vida en dos: interior
y exterior

Interior: Lo que se desarrolla desde el nacimiento hasta que comienza la pelcula,


habla de un proceso de formacin.
Exterior: Lo que se desarrolla desde que empieza la pelcula hasta la conclusin
de la historia. Habla de un proceso de revelacin.

2) Comunicacin de la informacin al espectador: Palabras, acciones,


gestos, lo que los dems dicen de l o la propia voz en off (narracin).

3) Dilogos: Compartidos por los personajes

- Se desarrollan como un componente decisivo de cualquier guin, Han


existido siempre (incluso en el cine mudo mediante la mmica o las miradas).

- Funcin hacen avanzar la accin y comunican hechos e informaciones al


pblico. Establece las relaciones entre los personajes y revelan las emociones.

- Caracterizacin de los dilogos deben ser crebles, interesantes y sobre


todo, dinmicos. Para que un dilogo sea dinmico, existen varios procedimientos
para fortalecerlo:

La repeticin de una palabra

Mediante la repeticin de un miembro de la frase en la que se contina a la que


otro est diciendo (dnde estuviste ayer? qu donde estuve?)

Tambin existe el sistema de preguntas y respuestas que, a veces, deja el dilogo


un poco artificial y poco dinmico porque en la vida real no se funciona as.

Otras veces, surge una pregunta a la que se responde con otra pregunta.

Otro procedimiento es la acumulacin, progresin e introducciones.

El realismo del dilogo siempre est estilizado. Las pelculas no representan la


realidad sino que crean otra que se asemeja a ella. Se utiliza la seleccin y se
intenta exponen de la manera ms interesante posible y mantener la atencin del
espectador. La idea como base del guin: dirige la estructura del film y ha de
asegurarse la existencia de una base slida. Desde su nacimiento dicha idea ha de
poseer atributos que hagan posible su realizacin en el lenguaje especfico
audiovisual.
Hay dos tipos de ideas:

- ideas dramticas: contienen unos personajes a los que sucede algo concreto.
- ideas temticas: la idea ncleo o idea central que se halla detrs del guin.

Una buena idea temtica puede perder su fuerza si no se expresa mediante una
idea dramtica slida. Un film aparentemente sin tema puede funcionar en virtud
de la dinmica e inters inherentes a la accin dramtica misma.

Relacin entre ambas ideas (Tema Drama):


- Aldo Monelli recomienda la utilizacin de una idea concreta que a su vez
resulte de la aplicacin de una idea abstracta a un caso de vida (infidelidad, amor
irrealizable, cenicienta, influencia del dinero sobre la gente, como en Bienvenido,
Mr. Marshall, etc.). Cada idea abstracta se desarrolla en casos concretos.
- Linda Seegre cree que la idea temtica debe reflejar experiencias y deseos
universales (el triunfo del desvalido, la venganza, el triunfo del espritu humano, la
integridad personal...). Las ideas principales son las ideas temticas.

- TADDEI clasifica tres clases de ideas:


Ideas narrativas: se cuenta una cosa sin interpretarla.
Ideas temticas: el tema es el punto de vista desde el que se considera la
narracin que nos cuenta.
Ideas estticas: prevalece el inters esttico sobre el contenido.

Las tres se pueden combinar, es difcil que se encuentren puras: se arranca de una
idea narrativa, que se desarrolla en funcin del tema; se arranca de un tema al que
se le proporciona un vehculo narrativo; la idea esttica funciona como apoyo y
soporte para las dos primeras, ya que es inseparable de stas. A veces, la idea
esttica es ms importante que la historia o tema en s. La intriga es el
encadenamiento de los sucesos que forman el nudo de la accin de un drama.
Hace referencia a situaciones y reacciones de los personajes en vueltos en un
conflicto, que luchan por la consecucin de una meta. Se valora en trminos de
inters, emocin, peligro y riesgo, suspense y sorpresa, ingenio, coherencia e
imprevisibilidad, espectacularidad, estructura dramtica tanto en el dilogo como
en el desarrollo de la accin.

Estructura del guin o story line: una vez establecido el conflicto y planteada la
intriga, resulta sencillo realizar una story line, es decir, dotar a la idea dramtica
de una estructura de planteamiento, desarrollo y desenlace. Para ello, basta contar
con los personajes principales, el conflicto, la lnea de accin principal y el
desenlace. Una estructura puede ser origen de mltiples relatos distintos:

Akira Kurosawa: Los siete samuris (1950).


Jame Sturges: Los siete magnficos (1960).
Sergio Leone: Por un puado de dlares (1964).
Michael Curtiz: Casablanca (1942).
Woody Allen: Sueos de seductor (1972).
Fases de la construccin de un guin (fotocopias):
- Sinopsis argumental.
- Tratamiento.
- Guin literario.
- Guin tcnico.

Los Gneros Cinematogrficos


Cada vez que se habla de gneros, se abren las puertas de una gran controversia porque, segn la
perspectiva, se tienden a enfrentar las categoras entre s, e incluso a trasladar las caractersticas de un
gnero a otro y a no aceptar otros.Los gneros cinematogrficos deben ser reconocidos por el espectador
tanto por las evidencias que muestran (tipos de personajes estereotipos, escenarios, iluminacin o
ambientes) como por el tratamiento de las acciones y situaciones.
Se puede hablar de una gran primera clasificacin genrica: cine documental (no ficcin) y cine de ficcin.
El cine documental tiene como finalidad describir la realidad, con seguridad si se trata de un relato verdico
(tipo histrico) mientras que el cine de ficcin desarrolla un relato imaginario, es decir, una semi-ficcin
(construida a partir de un hecho real); de lo contrario, se tratar de una ficcin total.
De esta manera las obras audiovisuales narrativas cinematogrficas pueden agruparse en 14 grandes
categoras:
1
Documental 8 Aventura y accin
2 Biogrfico 9 Blico
3 Histrico 10 Ciencia ficcin
4 Musical 11 Drama
5 Comedia 12 Suspenso
6 Infantil 13 Terror / horror
7 Western 14
Porno-ertico

El orden dado a esta lista de categoras intenta indicar el grado de atencin que ha de prestarse a la
informacin previa as como la atencin que habr de ponerse a los valores ticos (de menor a mayor
preocupacin) segn el tipo de pelcula. Por cierto no se trata de una escala de evaluacin, sobre todo porque
muchas pelculas pueden clasificarse en ms de un tipo. Hay sin embargo una complejidad creciente de la
trama tpica de las pelculas no documentales que recomienda ser cada vez ms precavido o que exige una
formacin de mayor nivel para interpretar y evaluar correctamente la trama (4 a 13). La ltima categora (14),
aunque de trama generalmente poco compleja, llama de inmediato a serios reparos.

Un gnero, tanto en la literatura como en los diversos medios audiovisuales, es una forma organizativa que
caracteriza los temas e ingredientes narrativos elegidos por el autor.
Cuando hablamos de gneros en el medio cinematogrfico sirven para etiquetar los contenidos de una
pelcula, caracterizando por categoras temticas y componentes narrativos que la relacionan con otras en un
mismo conjunto. Se trata de categoras temticas, codificadas a lo largo de los aos que es conocida por los s
espectadores. Esta forma tipificada de narrar hereda muchas de esas categoras de la literatura, y muy
singularmente de la narrativa popular, que reitera ciertos elementos para simplificar la comprensin del relato.
Dado que ese tipo de convencin an predomina en el ciclo productivo del cine contemporneo, resulta til
explorar los orgenes y evolucin de estos gneros caractersticos, an hoy reconocibles por la audiencia que
acude a las salas de exhibicin cinematogrficas.
No obstante, sta no es una taxonoma invariable, y queda sometida a los ires y venires de la moda y distintas
tendencias poltico-sociales.
Cada vez que se habla de gneros cinematogrficos, se abren las puertas de una gran controversia porque,
segn la perspectiva, se tienden a enfrentar las categoras entre s, e incluso a trasladar las caractersticas de
un gnero a otro y a no aceptar otros.
Los gneros cinematogrficos pueden ser reconocidos por el espectador tanto por las evidencias que
muestran tipos de personajes estereotipos, escenarios, iluminacin o ambientes, como por el tratamiento
de las acciones y situaciones.
Al tratarse de una convencin inteligible para los espectadores, los creadores cinematogrficos asumen los
gneros como un modelo para ordenar los contenidos del relato. Adems de ser fundamental para la
distribucin y promocin comercial de las pelculas. Dado que se trata de frmulas narrativas de eficacia
comercial, la mercadotecnia que organiza el negocio del cine sigue insistiendo en los gneros para atraer al
pblico.

De esta manera, las obras audiovisuales de la narrativa cinematogrfica pueden agruparse en las siguientes
categoras:
1 Cine Documental
Gnero de carcter informativo ms que dramtico, no histrico, generalmente sin intervencin de actores
profesionales, de personajes, de puesta en escena o cualquier tipo de intervencin en la realidad que muestra
y que tiene por finalidad dar a conocer esa realidad, que da a conocer un tema (hecho, idea o entidad
material) en forma periodstica. Se aleja de la ficcin y refleja acontecimientos reales.
Puede valerse de imgenes espontneas, con cmara oculta, entrevistas y testimonios, material de archivo,
etc. Tambin puede ser ms o menos creativo y ms o menos interpretativo y, dependiendo de la materia
tratada y del punto de vista adoptado, poseer un talante de divulgacin cientfica, artstico, sociopoltico,
mdico, educativo, propagandstico, histrico...
Sus pioneros fueron los hermanos Lumire, los mismos que inventaron el cinematgrafo, y los noticieros
Charles Path, que fueron los primeros en filmar noticias y hechos de la vida real. El estadounidense Robert
Flaherty fue el ms fiel representante de este gnero con la pelcula Nanuk, el esquimal (1922), que muestra
la historia de un esquimal y su familia.
Con todo, esa dicotoma entre ficcin y documental no deja de ser un equvoco, dado que la mirada del
creador el cineasta moldea en ambos casos un relato. Por ejemplo, cabe imaginar un documental sobre la
vida de un animal. Muy probablemente, el guin de dicho documental dramatice los hechos esenciales que
rodean a la especie en cuestin, e incluso es probable que los tcnicos encargados del rodaje hayan trucado
con toda meticulosidad situaciones que, de otro modo, no hubiera sido posible captar con la cmara. Incluso
es posible que la filmacin se lleve a cabo con animales amaestrados, cual si de actores se tratara. As, pues,
a efectos narrativos, esa pelcula ser tan artificiosa como una produccin de naturaleza dramtica, slo que
en este caso el propsito ser distinto, pues el documentalista pretende recrear hechos que s se han dado en
el mundo real.
2 Cine Biogrfico
Gnero que narra la biografa de una persona real y famosa (lderes polticos o religiosos, deportistas, artistas,
msicos o personas comunes que por alguna accin llaman la atencin de la sociedad, ms
excepcionalmente de un personaje de ficcin) con ciertas licencias histricas, cuya trama recrea los episodios
ms relevantes.
3 Cine Histrico
Filme que recrea momentos o sucesos ocurridos a lo largo de la historia conocida, cindose lo ms posible a
la realidad. Al igual que sucede con la novela y con cualquier otra obra narrativa, el cine forma parte de la
documentacin susceptible de ser catalogada e interpretada por los historiadores. Obviamente, una pelcula
ofrece un punto de vista ideolgico en torno a la realidad pasada o contempornea reflejada en su guin.
Pero sera engaoso definir el gnero llamado histrico como un complemento viable y eficaz de las
monografas y ensayos donde la historia se relata y analiza. El gnero histrico no es otra cosa que un
producto imaginativo, derivado del folletn, donde se da forma al pasado hasta componer el teln de fondo de
una aventura o de un melodrama.

Adopta la perspectiva realista en su tratamiento de sucesos del pasado. Interpretaciones de la Historia


(principalmente del siglo XX), guerras, revoluciones y grandes gobernantes. Las pelculas histricas suelen
basarse en relatos literarios y conceden gran importancia a la ambientacin. Sus variantes es son el cine
poltico y el cine de catstrofes.

3.1 Cine Poltico


Cine que trata de temas, historias o personajes polticos desde una actitud comprometida, es decir, tomando
partido sobre la tica o los valores ciudadanos afirmados o negados a travs de los hechos narrados.

3.2 Cine de Catstrofes


Aunque suele ubicarse dentro de la aventura, el cine catastrfico es un gnero hbrido entre el drama y la
aventura espectacular. Predominan los casos en que el desastre tiene su origen en un fenmeno de la
naturaleza de carcter excepcional (terremotos maremotos, avalanchas de nieve e inundaciones).
4 Cine Musical
Al referirnos al gnero musical, aludimos a todas aquellas producciones cinematogrficas cuya temtica gire
en torno o se manifieste a travs de expresiones musicales que incluyan canciones o temas bailables como
parte fundamental de su desarrollo dramtico.
En su totalidad, las variantes del cine musical tienen una raigambre teatral cuya caracterstica genrica es una
puesta en escena de coreografas que toma como sitios principales para desarrollarse el teatro, el cabaret, o
la calle.
Este apremio forma parte intrnseca de la trama, de tal modo que la msica y los bailes avanzan en conjunto
con la intriga. Los musicales versan alrededor de cualquier moda bailable cuya adaptacin al cine contribuye a
popularizar entre el pblico todas esas frmulas escenogrficas.
5 Cine de Comedia
Gnero que busca la carcajada en el espectador mediante episodios de humor elemental, grotesco o absurdo,
carente de matices o profundidad psicolgica. Las pelculas de cine cmico son una sucesin de gags
hilvanados y -a diferencia de la comedia- no poseen una estructura dramtica precisa, progreso narrativo o
evolucin en los personajes. Se basan en conflictos resueltos a base de persecuciones, batallas de tartas,
golpes, cadas... con un tratamiento amable. Tambin se llama comedia slapstick o comedia de payasadas.
Destacan las obras de Mack Sennet, Max Linder, Buster Keaton, Charles Chaplin, Stan Laurel y Oliver Hardy
y Harold Lloyd.

Explota la dialctica infraccin/castigo, el tipo del chico travieso, la figura del paleto y del vagabundo o la
persecucin. Origen en el burlesco que tiene como rasgos los sucesos disparatados, persecuciones
frenticas, bofetadas, batallas con tartas, conflictos con agentes, sucesin de gags.

Pelcula de corte humorstico o satrico, relativo a cualquier tema real o ficticio. Junto al documental, el cine de
comedia es el gnero ms antiguo de toda la historia del cinematgrafo. Dado que el cine surgi a fines del
siglo XIX en las barracas de feria, su primera intencin fue sorprender al pblico con una oferta jocosa, festiva
y atrayente. El modelo ms conveniente para lograr ese fin era el teatro de variedades, y por ello la pantalla
de aquel primer cine acogi los mismos estereotipos que ya funcionaban sobre el escenario, insistiendo en el
carcter visual de aquellas humoradas propias del vodevil.
6 Cine Infantil
Pelcula que por su temtica va dirigido a los nios, con fines didcticos o de entretenimiento, basados en
situaciones de la vida real o ficciones, por lo general presentadas en dibujos animados, filmaciones reales o
mezcla de ambos.

6.1 Cine de Animacin


El cine de animacin ms que una categora infantil se define como una tcnica que sustituye la filmacin de
actores y escenarios por el uso de ilustraciones, muecos articulados o planos infogrficos o computerizados,
animados, fotograma por fotograma, hasta lograr la sensacin de movimiento, es decir, no existe movimiento
real que filmar, sino que se producen las imgenes individualmente y una por una (mediante dibujos, modelos,
objetos y otras mltiples tcnicas), de forma que al proyectarse consecutivamente se produzca la ilusin de
movimiento.
De ese modo, el elemento esttico es combinado con otros, ordenados en una sucesin coherente, de
manera que, en virtud de una manifestacin de la ptica llamada persistencia retiniana o fenmeno Phi,
nuestro cerebro asume ese proceso cual si de un movimiento autntico se tratase. En cierto modo, ese mismo
fenmeno es el que explica que podamos disfrutar de cualquier filme, pues ste no es otra cosa que una
sucesin de fotogramas en el celuloide. Es decir, que mientras en el cine de imagen real se analiza y
descompone un movimiento real, en el cine de animacin se construye un movimiento inexistente en la
realidad.
7 Cine del viejo oeste o western
Como su nombre indica es el gnero cinematogrfico que relata historias relacionadas con la conquista y
colonizacin de los territorios occidentales de Estados Unidos. Es uno de los gneros ms cinematogrficos,
pues no se encuentra antes en la literatura o en el teatro, sino que tiene una vertiente literaria heredera de la
novela caballeresca, que sirvi para exaltar las virtudes de pistoleros al servicio de la ley y de militares del
cuerpo de caballera, pues ambas ocupaciones eran garanta de seguridad en un momento histrico sometido
a muy violentas tensiones.
Se caracteriza por la llegada de la civilizacin en la persona de un individuo aislado (vaquero), con un cdigo
moral que muchas veces no respeta lo sealado por la sociedad o la ley, es decir, slo obedece a sus
principios sin importar el consenso social. Conquista que fue llevada a trmino a lo largo del siglo XIX, y ms
concretamente, entre 1860 y 1890, por parte de inmigrantes europeos, que llegaban en caravanas para
ocuparse en los tres principales negocios que brindaba esa franja continental: la agricultura, la ganadera y la
minera aurfera.
Ms que por los temas o los tratamientos se caracteriza por la iconografa (sombrero tejano, pistolas al cinto,
chalecos, caballos, desierto, ciudades-calle, saloon, ranchos, diligencia, indios...). Esa civilizacin representa
el imperio del orden y la armona; los medios son contradictorios; por lo tanto, se emplea la violencia o la
lgica del ms fuerte enfrentando a la delincuencia y masacrando a los pueblos indgenas. Esos pioneros
simbolizaron sus esperanzas de progreso y prosperidad en los justicieros ocasionales, convertidos en hroes.

El western est considerado uno de los gneros fundamentales, sobre todo en el contexto del cine clsico y
del cine estadounidense. En ocasiones se ha argumentado que es el nico gnero originario del sptimo arte,
puesto que el resto en mayor o menor medida ya existan en la literatura. La palabra western, originariamente
un adjetivo derivado de west y cuyo significado es relativo al oeste, se sustantiv para hacer referencia a
las obras (fundamentalmente cinematogrficas, aunque tambin existen en la literatura) que estuviesen
ambientadas en el antiguo oeste americano. Cuando estas producciones se realizaron en Italia se les
denomin Spaghetti Western.
8 Cine de Aventura y Accin
Dado que se trata de un modelo dramtico sin una ambientacin especfica, conviene aclarar que el gnero
de aventuras puede generar argumentos de inspiracin policaca, histrica o blica; con una trama ficticia
cuyo objetivo principal consiste en exponer una secuencia cautivante de acciones sin llevar a una reflexin
sobre las mismas (propsito de simple entretenimiento liviano). De hecho, esta variedad cinematogrfica
engloba subgneros como el cine de espas, el cine de aventuras selvticas, piratas, musicales, el cine de
artes marciales y el cine de capa y espada.

Sus caractersticas generales son:


Tratamiento intrascendente y pseudos-dramtico de los conflictos que plantea.
Las escenas de mucha accin: batallas, persecuciones siempre se filman en planos cortos.
Personajes estereotipados y antitticos (un hroe fuerte, valeroso y un villano).
Los personajes luchan por un objetivo: tesoro, resolucin de un misterio, rescate de personas.
Premisa: El bien siempre prevalece sobre el mal.
Protagonistas atraviesan por obstculos y sufren una transformacin a lo largo de la historia.
La accin dramtica ocurre alejada de los espacios cotidianos. Siempre en lugares poco usuales: selvas,
desiertos, galaxias, etc.
Frecuentemente la accin sucede en el pasado.
Se le da ms peso a la ambientacin, vestuario y efectos especiales que al guin.

En cualquier caso, las tramas suelen reproducir un modelo de orden legendario, nacido en las antiguas sagas
mitolgicas, reforzado por la novela de caballeras y, finalmente, actualizado a travs de la literatura
folletinesca. Una variante es el cine de accin.

8.1 Cine de Accin


El cine de accin es un gnero cinematogrfico en el que prima la espectacularidad de las imgenes por
medio de efectos especiales dejando al margen cualquier otra consideracin. Se caracteriza por un relato
esquemtico, protagonizado por personajes arquetpicos y por la abundancia de secuencias donde prima el
dinamismo persecuciones, huidas, carreras y combates y el enfrentamiento espectacular a travs de luchas
cuerpo a cuerpo y con mquinas, tiroteos, explosiones, incendios, etc.
La trama suele estar basada en un conjunto reducido de clichs en los que se suele incluir:
Un hroe
Un villano
Una joven desvalida (que suele ser rescatada por el protagonista y, ltimamente, prevalecen las rubias)
Un actor secundario cmico (que puede ser un animal)
Un final feliz (que incluye la unin o boda del protagonista con la chica)
9 Cine blico
Gnero cinematogrfico que trata de hazaas picas reales o ficticias en campo de batalla. Se puede
subclasificar en: Guerras del Siglo XX, Cine pico y Cine de Romanos.

9.1 Cine de Guerras del Siglo XX


Guerras que van desde la Primera Guerra Mundial hasta nuestros das (las cintas relativas a pocas
anteriores se clasifican como histricas o de aventuras). El cine de guerra se ha desarrollado por los
protagonistas de las guerras del siglo XX, Alemania, Inglaterra y Estados Unidos. Tiene fuertes connotaciones
ideolgicas al resaltar el nacionalismo, la defensa del territorio y la destruccin del enemigo.
Puede coexistir con otros gneros y as se habla de drama blico, aventura blica, comedia blica... En la
medida en que optan por uno de los bandos o tienen en cuenta el contexto social y poltico, las pelculas
blicas suelen reflejar la ideologa dominante del momento en que se realizan para reflejar una visin acerca
de ciertos conflictos universales o simplemente para hacer referencias histricas, de hechos o
acontecimientos histricos importantes para el mundo entero, estn teidas de sentimientos patriticos o
nacionalistas o servir de instrumento netamente propagandstico.
Debido al peso del cine norteamericano en el panorama mundial hay mayor memoria de aquellas guerras en
las que ha participado el ejrcito estadounidense.

9.2 Cine pico


Este gnero se mueve en un mundo heroico, donde los combates, luchas y aventuras son algo de cada da.
Predominan las decoraciones, suntuosas, la accin y lo narrativo.
Una de las caractersticas de este tipo de cine es que sus personajes abarcan todas la pocas histricas. En
un principio fueron los productores italianos que se preocuparon de exaltar el pasado histrico de su pas y,
ms tarde, los soviticos hicieron lo propio con sus ideas revolucionarias. Sin embargo Hollywood no se
qued atrs para reescribir las hazaas de hroes mundiales.

9.3 Cine de romanos


Tambin llamado peplum es un gnero hbrido de drama, aventuras y pico que se identifica con facilidad por
estar ambientado en la antigedad clsica griega o romana. Tambin se incluyen historias bblicas y relatos
con hroes y animales mitolgicos en ese mismo espacio, que son claramente fantsticas. En cualquier caso,
es un gnero que se nutre de los mitos y sucesos ejemplares de la historia y de la literatura para explotar su
potencial dramtico y espectacular mediante los recursos tpicos de la aventura, los grandes decorados y las
acciones de masas.
10 Cine de Ciencia-ficcin
Gnero cinematogrfico al que pertenecen pelculas que narran historias en un futuro imaginario,
ordinariamente caracterizado por un desarrollo tecnolgico mayor. Suele estar emparentado con el gnero
fantstico, aunque se diferencia en que ste no siempre se refiere al futuro y en que la ciencia-ficcin tiene
mayor realismo, los argumentos se justifican desde un punto de vista cientfico, aunque haya elementos no
reales, como viajes en el tiempo o inventos inverosmiles
Presenta situaciones futuras o pasadas con elementos fantsticos vinculados al uso de recursos tcnicos
actualmente inexistentes o no desarrollados.
El antecedente de este gnero se encuentra en la literatura del siglo XIX, poca de inventos, descubrimientos
y del avance tecnolgico de la Revolucin Industrial. Autores como Julio Verne y otros escribieron aquello que
imaginaron y que alguna vez la humanidad realizara. En el cine las pelculas del famoso ilusionista teatral
George Mlis, llevaron la mxima conquista de la ciencia a la pantalla con La llegada del hombre a la luna,
entre muchas otras.
La ficcin cientfica, ficcin especulativa o ciencia-ficcin propone una versin fantasiosa de la realidad,
relacionada con todas las probables o desorbitadas derivaciones de la ciencia. En esta lnea hiperblica, el
gnero conjetura acerca de los tiempos venideros, aunque tambin sugiere la presencia activa de vida
extraterrestre e incluso idea posibilidades cientficas inexploradas en el tiempo contemporneo. Si bien ese
inters por las investigaciones de vanguardia nutre sus argumentos, el cine de ciencia-ficcin ofrece, en lneas
generales, una visin negativa del futuro, lo cual ha hecho entender a los especialistas que, a travs de este
tipo de producciones, el espectador intenta conciliar los temores que le asaltan ante hallazgos cientficos que
le resultan de difcil comprensin.
Principales caractersticas:

Futuros o alternativas temporales (diacronas), seres humanoides.


centrndose habitualmente en el desarrollo Exploracin y colonizacin del espacio.
cientfico o social. Robots e inteligencias sintticas.
Posibles inventos o descubrimientos cientficos y Vida extraterrestre.
tcnicos. Viajes en el tiempo.
Contacto con extraterrestres u otras formas de Clonacin y manipulacin gentica.
vida y sus consecuencias. Futuro apocalptico.
Diferenciacin del ser humano a partir de la Futuro utpico
comparacin con robots, extraterrestres y otros
.
11 Cine de Drama
El trmino vendra a describir, ms que un gnero, una forma de narrar, basada en los giros sbitos de la
accin, el juego simplificado de connotaciones morales y el resorte sentimental y apasionado que mueve a los
personajes. Si bien puede tener caractersticas de otras categoras aqu mencionadas, el drama centra su
temtica en los conflictos emocionales de o entre seres humanos, o bien trata de poner de relieve valores
fundamentales de la humanidad.
Si existe una categora temtica difcil de establecer en el cine, sa es la del melodrama. La razn es bien
simple: sus estrategias estilsticas y sus cualidades argumentales (sentimientos desaforados, golpes de efecto
en la lnea dramtica, redencin de los personajes a travs del afecto) son aplicables a la inmensa mayora de
las pelculas de este gnero.
Pelculas que abordan conflictos personales y sociales con un talante y una resolucin realistas. Historias que
tratan las cuestiones decisivas en la vida, como el amor, los celos, el desamor, la necesidad de cario, la
experiencia de paternidad o maternidad, el dolor, etc. Si, dentro del paradigma realista, el tratamiento es ms
amable, el drama deriva hacia la comedia y, por el contrario, si subraya la impotencia del ser humano frente al
conflicto, adquiere el tinte de la tragedia. La principal especializacin de este gnero es el melodrama que
aborda temas intemporales a travs de personajes que mantienen relaciones afectivas y donde la
representacin de los sentimientos y conflictos busca la mayor empata con el espectador.
12 Cine de Suspenso
Tambin llamado intriga o thriller, aborda sucesos criminales o que entraan amenazas de muerte, aunque
stos quedan en segundo plano frente al mecanismo narrativo que hace de la participacin del espectador a
quien se proporciona una informacin hbilmente dosificada cuando no manipulada y de diversas hiptesis
sobre los interrogantes planteados el motivo espectacular. Los personajes son investigadores (policas,
detectives privados, agentes secretos, periodistas o simples aficionados) y falsos culpables, criminales,
agentes enemigos, etc., pero en ningn caso, tienen relacin con el crimen organizado como sucede en el
cine de gangsters.
Dentro de este gnero se presentan los siguientes sub-gneros:
Cine Negro: Se enfoca en hechos o sucesos llenos de irona, desesperacin y tensin.
Cine Detectives: Se especializa en mafias y desenvolvimiento de crmenes.
13 Cine de Terror / horror
Su trama con o sin elementos fantsticos va dirigida a producir en el espectador emociones como miedo,
temor o pnico y jugar con estas emociones al someterlo a suspensos, sobresaltos y ansiedades. Engloba
todas aquellas producciones cinematogrficas cuya finalidad es formular dramas efectistas, truculentos o
misteriosos, capaces de inducir sensaciones de inquietud, temor y sobresalto en el espectador. De acuerdo
con las normas fijadas en literatura por la novela gtica, este tipo de argumentos suelen recurrir a ingredientes
siniestros y morbosos, siguiendo una galera de arquetipos que viene a simbolizar, en diverso grado, el
abanico de sensaciones que se abre entre la muerte y el dolor.
Una de sus vertientes es el cine gore donde sin ningn pudor se muestra sangre, vsceras y huesos de las
vctimas, y tiene sus antecedentes en lo inverosmil y lo sanguinario. Por lo comn, en este tipo de creaciones
no suele faltar el romance, aadiendo la simbologa amorosa a ese repertorio ya resumido.
14 Cine Porno-ertico
El cine pornogrfico (tambin llamado cine porno, o simplemente porno) es aqul en el que explcitamente se
muestran los genitales mientras se realiza el acto sexual y cuyo nico propsito es el de excitar al espectador,
es totalmente de esencia fsica y ertica ya que se representan las vivencias ntimas entre las parejas.
La trama, en general muy pobre de contenidos, puede ser simplemente una excusa para dicha exposicin.

Вам также может понравиться