Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Johan Huizinga
Esta seleccin de fragmentos de Homo Ludens tiene por fin al mencionar ciertas
caractersticas inherentes al juego y a su mecnica proporcionar datos que puedan
llegar a ampliar el universo de posibilidades de un alumno a la hora de plantear un
proyecto ldico, incrementando as su grado de originalidad o inters. Difcilmente un
breve fragmento citado resuma acabadamente el complejo carcter del libro de
Huizinga, pero es posible que esta seleccin pueda servir igualmente como apoyo de
algunos de conceptos habitualmente desarrollados en el universo del diseo morfolgico
(por ejemplo: estructura, composicin, lenguaje y sistema) o de los incorporados
particularmente en la instancia de desarrollo de un juego especfico (materialidad,
tridimensin).
[...]
[...]
[...]
Los juegos son mundos temporarios dentro del mundo habitual, que sirven para la
ejecucin de una accin que se consuma en s misma.
[...]
Dentro del campo de juego existe un orden propio y absoluto. He aqu otro rasgo
positivo del juego: crea orden, es orden. Lleva al mundo imperfecto y a la vida confusa
una perfeccin provisional y limitada. El juego exige un orden absoluto. La desvariacin
ms pequea estropea todo el juego, le hace perder su carcter y lo anula. Esta conexin
ntima con el aspecto de orden es, acaso, el motivo de por qu el juego, como ya hicimos
notar, parece radicar en gran parte dentro del campo esttico. Son palabras con las que
tambin tratamos de designar los efectos de la belleza: tensin, equilibrio, oscilacin,
contraste, variacin, traba y liberacin, desenlace. El juego oprime y libera, el juego
arrebata, electriza, hechiza. Est lleno de las dos cualidades ms nobles que el hombre
puede encontrar en las cosas y expresarlas: ritmo y armona.
[... ]
Entre las calificaciones que suelen aplicarse al juego mencionamos la tensin. Este
elemento desempea un papel especialmente importante. Tensin quiere decir:
incertidumbre, azar. Es un tender hacia la resolucin. Con un determinado esfuerzo,
algo tiene que salir bien. [...] Estas cualidades de orden y de tensin nos llevan a la
consideracin de las reglas del juego. Cada juego tiene sus reglas propias. Determinan lo
que ha de valer dentro del mundo provisional que ha destacado.
Las reglas del juego, de cada juego, son obligatorias y no permiten duda alguna.
[... ]
[...]
El juego es una accin u ocupacin libre, que se desarrolla dentro de unos lmites
temporales y espaciales determinados, segn reglas absolutamente obligatorias, aunque
libremente aceptadas, accin que tiene su fin en s misma y va acompaada de un
sentimiento de tensin y alegra y de la conciencia de ser de otro modo que en la vida
corriente.
[...]
La palabra jugar sirve tambin para significar una limitada libertad de movimientos.
[...]
[...]
Entre las caractersticas generales del juego designamos nosotros la tensin y la
incertidumbre.
Constantemente se plantea la pregunta saldr o no saldr? Ya cuando una persona se
entretiene con solitarios, rompecabezas, palabras cruzadas, o cuando juega al dibolo, se
realiza esta condicin. Pero en el juego antittico de tipo agonal este elemento de
tensin, de incertidumbre por el resultado, alcanza su grado mximo. Nos apasiona
tanto el salir gananciosos que ello amenaza con disipar la ligereza del juego.
[...]
Otra cosa ocurre cuando la porfa exige destreza, habilidad, conocimientos, valor y
fuerza. Cuanto ms dificultoso es el juego, mayor es la tensin de los espectadores.
[...]
La seriedad con que se verifica una competicin en modo alguno significa la negacin de
su carcter ldico.
[...]
Lo mismo que cualquier otro juego, la competicin aparece hasta cierto grado, sin
finalidad alguna. Esto quiere decir que se desenvuelve dentro de s misma y su desenlace
no participa en el necesario proceso vital del grupo. Esto se expresa muy claro en el
refrn alemn: No importan las canicas, lo que importa es el juego. En otras palabras,
que la meta de la accin se halla, en primer lugar, en su propio decurso, sin relacin
directa con lo que venga despus. Como realidad objetiva, el desenlace del juego es, por
s, insignificante e indiferente.
[...]
Algo est en juego: esta frase expresa de la manera mas rotunda la esencia del juego.
Este algo no es, sin embargo, el resultado material del juego, por ejemplo, que la
pelota se quede en el agujero, sino el hecho ideal de que el juego sale bien, resulta. Este
salir bien proporciona al jugador una satisfaccin que puede mantener ms o menos
tiempo.
[...]
En el juego solitario el que salga bien no significa ganar todava. Este concepto se
presenta cuando se juega contra otro.
[...]