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El objetivo de la presente sesin es desarrollar

Introduccin
Informtica Vs. Computacin
Que es una computadora.
Procesamiento de datos en una computadora
Arquitectura de una computadora
Hardware y Software
Unidad central de proceso
Memoria
Unidad de entrada y salida de datos.
Memoria secundaria

ING. FLIX HUARI 1


INTRODUCCION

Las computadoras son uno de los productos mas importantes del


siglo XXI.
Es un dispositivo que se ha convertido esencial en la vida diaria de
las personas.
Constituye una herramienta esencial en la empresa, industria,
gobierno, ciencia, educacin, diversin, etc.
En realidad interviene en todos los campos de nuestra vida.
Las aplicaciones son variadas desde hacer una consulta del saldo
de una cuenta corriente, retirar dinero de un banco, depositar.
Enviar o recibir mensajes, escribir documentos
Navegar por Internet, enviar y recibir correos electrnicos (e-mail) y
mucho mas

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN
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DEFINICIONES DE INFORMTICA Y
COMPUTACION?

Informtica.- Deriva de dos palabras, INFORmacin y


autoMATICA

Ciencia que estudia el tratamiento automtico de la informacin


utilizando como herramienta los sistemas informticos .

Computacin.- Ciencia que se encarga del estudio de las


computadoras, incluyendo su diseo, operacin y uso en el
procesamiento de datos.
Aplicacin de la informacin a travs de los dispositivos
electrnicos y sistemas de computo.

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN
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QUE ES UNA COMPUTADORA ?
Es un equipo electrnico utilizado para procesar
informacin y obtener resultados.
Ejecuta clculos a velocidades mucho mas rpidos
que pueden hacerlo los seres humanos.

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PROCESAMIENTO DE INFORMACION EN UNA
COMPUTADORA

Entradas Salidas
(Input) Procesamiento (output)
(Computadora,
programas)

Almacenamiento

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ORGANIZACION FISICA DE UNA COMPUTADORA

Los dos componentes principales de una computadora


son:

Hardware (parte fsica)


Software (Programas)

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HARDWARE
Son los diferentes
componentes fsicos que
forman parte de una
computadora
Elementos que se pueden
tocar (partes tangibles),
conectar o cambiar de lugar.
Unidad central de proceso, el
teclado, el monitor, el mouse,
impresoras y las unidades de
discos, tarjeta de red, etc

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SOFTWARE
Es la parte lgica (intangible) constituidos por un
conjunto de programas.
Estos programas controlan y dirigen a la
computadora para que realice un conjunto de
acciones.
Estas acciones son instrucciones especificadas por
personas especializadas llamadas programadores
de computadores.

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN 8
SOFTWARE
Los programas se clasifican en lo siguiente:
Programa de Sistemas (software de base).- Esta
formado por todos los programas de sistemas
operativos.
Estos son Ms-Dos, IBM-Dos, Windows 8, Windows
Server, Linux, Netware, Unix, Solaris, Mac, Android,
iOS, etc.
Programas para escribir programas.- Constituido
por todos los lenguajes de programacin.
Entre ella tenemos, lenguaje C, C++, Basic, Cobol,
ADA, LP1, Pascal, Fortran, C#, etc.

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN 9
SOFTWARE
Software de aplicacin.- Tambin llamados
paquetes de aplicacin, esta constituido por todos los
programas cuya aplicacin ya esta dado para un fin
especifico.
Estos son, word, Excel, Power Point, Outlook, Lotus
Notes, Corel Draw, Autocad, etc.
Paquetes desarrollados por programadores para
gestin en empresas.
Paquetes de distraccin (juegos).
Paquetes para monitorear el clima.
Paquete para monitorear sismos, etc.

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ARQUITECTURA DE UNA COMPUTADORA
Arquitectura: Es la caractersticas interna que tiene el
hardware de una computadora.
Independientemente del tamao o la capacidad de
una computadora su organizacin es la siguiente:

Unidad Central de Proceso (CPU)


Unidad de Entrada.
Unidad de Salida
Unidad de Almacenamiento auxiliar o secundario

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ARQUITECTURA DE UNA COMPUTADORA

UNIDAD UNIDAD
UNIDAD CENTRAL DE
DE DE
PROCESO
ENTRADA SALIDA

UNIDAD DE CONTROL

UNIDAD ARITMTICA Y LGICA

MEMORIA PRINCIPAL

RAM ROM

MEMORIA AUXILIAR

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ARQUITECTURA DE UNA COMPUTADORA
Unidad de entrada: Es por donde se ingresan los
datos, entre ellas tenemos el teclado, unidades de
diskette en su modalidad de solo lectura, mouse y
digitalizador, etc
Unidad Central de Proceso (CPU): (Central
Process Unit, en ingles), es el cerebro de la
computadora, la que se encarga de realizar
operaciones de proceso, almacenamientos de datos e
instrucciones.
Esta formada por:
Unidad aritmtica y lgica: se encarga de realizar
todas las operaciones y clculos aritmticos,
comparaciones lgicas.

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ARQUITECTURA DE UNA COMPUTADORA

Unidad de control: Controla el orden en que se


ejecutan las instrucciones, el flujo de los datos y las
actividades que se deben de realizar en los
perifricos.
Memoria principal: Se usa para almacenar el
programa, los datos y los resultados (archivos) que se
estn procesando en un momento dado.
La memoria principal se clasifica en lo siguiente:
Memoria RAM
Memoria ROM

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RAM (RANDOM ACCESS MEMORY)
Lugar donde se colocan temporalmente
elementos tales como los datos e instrucciones
Se llama de acceso aleatorio porque las celdas
de la memoria se usan una y otra vez conforme
se requiere, borrndose el contenido anterior al
sustituirlo por uno nuevo
Estos datos sern conservados mientras la
computadora este encendida.
La memoria central consta de celdas o
posiciones de memoria denominadas palabra
(word).
Cada palabra puede ser un grupo de 8, 16, 32 o
64 bits.

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UNIDADES DE MEDICION

Bits: (dgito binario). El bit es la unidad ms pequea


de almacenamiento dentro de una computadora.
El bit 1: indica que esta en estado ON, hay flujo de
corriente
El bit 0: Indica que esta en estado OFF, no hay flujo de
corriente.
La memoria central de la computadora puede tener
desde unos centenares de millares de bytes hasta
millones de bytes.

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UNIDADES DE MEDICION
Si la palabra es de 8 bits, se llama byte
El byte es la unidad elemental de almacenamiento

En vez de usar el byte se usa los mltiplos para definir


la memoria central.

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UNIDADES DE MEDIDA DE ALMACENAMIENTO

Nombre Simbolo Valor


Bit Digito binario 10
Byte Byte (B) 8 bits
Kilobyte Kbyte(KB) 1024 bytes
Megabyte Mbyte(MB) 1024 Kbytes
Gigabyte Gbyte(GB) 1024 Mbytes
Terabyte Tbyte (TB) 1024 Gbytes
Petabyte Pbyte(PB) 1024 Tbytes
Exabyte Ebyte (EB) 1024 Pbytes
Zettabyte Zbyte (ZB) 1024 Ebytes
Yotta Tbyte (YB) 1024 Zbytes

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ROM (READ ONLY MEMORY)

Almacena de manera permanente las instrucciones y


datos, su contenido se crea al fabricar el chip
correspondiente y no se puede alterar.
Contiene aquellas instrucciones necesarias para el
arranque inicial que lee la CPU cuando la computadora
empieza a funcionar
Contiene programas que son piezas fundamentales del
sistema y que no pueden ser borrados ni por el usuario
ni por la propia mquina.

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MEMORIA SECUNDARIA O DE MASA
La memoria secundaria son todas las unidades de
disco que un computador puede tener.
Se usa para almacenar programas ejecutables y
grandes volmenes de datos que requieren ser
accesados en algn momento.
Discos Duros, Discos magnticos, pticos
Zip, Jazz, Cintas, Cartuchos
Discos memoria flash, micro SD
Discos virtuales

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DISCOS DUROS (HARD DISK)

Es el principal medio de almacenamiento secundario, es


un dispositivo rgido que esta adentro de la
computadora.
es un almacenamiento permanente de datos
(programas, lenguajes y datos).
Capacidades: 40Gb, 60Gb, 80Gb, 500 Gb, 1 Tb, etc.

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Ing. Felix Huari PROGRAMACIN 21
UNIDAD ZIP

Es una unidad de almacenamiento de 3 1/2, que


tiene una capacidad de almacenamiento de 100Mb
hasta 250Mb, puede ser interno o externo.

FUNDAMENTOS DE
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UNIDAD JAZZ

Es una unidad de almacenamiento de 3 1/2, que


tiene una capacidad de almacenamiento de 1Gb a
2Gb, puede ser interno o externo.

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MEMORIA FLASH, MICRO SD

Son unos chips con una tecnologa especial, en los que


se puede escribir y borrar rpida y repetidamente.
Las cmaras digitales, telfonos celulares (mviles),
computadoras porttiles y otros dispositivos digitales
utilizan memoria flash.
Los datos almacenados pueden necesitar modificar en el
transcurso del tiempo.

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DISCOS PTICOS
Se basan en las marcas fsicas permanentes hechas
sobre una superficie con un lser de baja potencia,
Estos dispositivos ofrecen un medio de almacenamiento
de alta capacidad, fcil de transportar y alta resistencia a
la influencia de factores del medio ambiente.
CD-R, CD-RW, DVD

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UNIDADES DE SALIDA
Son el conjunto de elementos por el cual podemos ver los
resultados.
Monitor
Impresora
Plotter

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REPRESENTACION DE DATOS
La informacin mas usuales que se procesan en una
computadora son los siguientes:
Texto
Numero
Imagen
Sonido
Video

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REPRESENTACION DE DATOS
Texto
La informacin en formato texto se representa mediante
caracteres las cuales se puede agrupar en:
Caracteres alfabticos
A, B,C,D, , X, Y, Z, a, b, c, d, , x, y, z
Caracteres numricos
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
Caracteres especiales
{, }, ?, , *, #, &, , , , etc.

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REPRESENTACION DE DATOS
Caracteres geomtricos o grficos
, , , , , , , , etc
Caracteres de control
Representa caracteres no imprimibles tales como CR,
LF, BEL, etc
Los caracteres se codifican segn un cdigo ASCII o
UNICODE, donde cada carcter se asocia a una
combinacin de n bits.
Con el cdigo ASCII se puede representar hasta 256
caracteres distintos.
El Unicode utiliza un patrn de 16 bits para representar
cualquier carcter., o sea 65536 caracteres distintos.
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REPRESENTACION DE DATOS
Numrico
Los datos numricos se almacena en notacin binaria.
Imagenes
Se almacena en mapa de bits (BMP, JPEG, GIF).
Mapa de vectores (IGES, EPS,PICT).
Sonido
Se digitalizan con un conversor de analgico-digital de
modo que la seal del sonido se representa por
secuencias de bits de 8 0 16.

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FINAL

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