Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Un periodista de Radio Free Europe (RFE) simula ser una chica menor de edad.
Quiere saber quin y qu hay detrs de La ballena azul. Consigue entrar en uno
de los grupos de internet ahora investigados y escribe en su ordenador: Me
gustara jugar, qu tengo que hacer?. La persona con la que ha contactado
responde: Ests segura? Una vez hayas comenzado no hay manera de dar
marcha atrs.
El perfil de las vctimas est muy bien definido en lo que afecta a edad. Tienen
entre 12 y 16 aos. Lo que no queda tan claro es qu empuja a esos menores a
enrolarse en esa competicin de retos el riesgo aumenta conforme se superan
las etapas sabiendo de antemano que cuando llegue la prueba nmero cincuenta
tendrn que morir. Hay que suicidarse. Algunos de esos nios pueden tener ya
antecedentes por depresin o ideas suicidas, pero tambin sabemos de casos lo
hemos constatado en nuestra investigacin en los que el menor ha entrado por
simple curiosidad en ese mundo, sin que consten antecedentes depresivos o ideas
suicidas, y ha quedado atrapado, advierte el inspector Oliva. Nadie parece estar
libre de caer en la trampa.
Las pruebas que hay que superar pueden ser interpretadas como una hoja de ruta
que har ms fcil al menor poner fin a su vida.
Muchos psiclogos y psiquiatras han empezado a investigar el fenmeno, nacido
en Rusia (en ese pas se ha detenido a la persona que cre la primera de estas
pginas) y extendido ahora por todo el mundo. Resulta prcticamente imposible
achacar a la trampa de La ballena azul un nmero concreto de suicidios. Pero a
estas alturas nadie duda del peligro de estas pginas (hay que prestarles la
mxima atencin, sin ser alarmistas, recomienda el inspector de los Mossos
Albert Oliva) pensadas para despertar instintos suicidas entre los ms pequeos.
El cerebro, despus de varios das de retos, acaba por no distinguir entre fantasa
y realidad. A la hora de buscar respuestas por parte de los expertos en conducta
infantil, destaca la teora del psiclogo Jos Luis Rojas. Ha escrito: El ser humano
necesita veintin das para modificar un hbito, e incluso una creencia a nivel
inconsciente. Por lo que sin darse cuenta esos nios van perdiendo la distancia
que pudieran haber tenido los primeros das del juego, y finalmente el cerebro no
distingue entre fantasa y realidad. Hay descargas de dopaminas y adrenalina, y
continuar con el desafo perverso produce placer. Esos menores quedan inmersos
en un mundo virtual, pero con acciones reales.
Y concluye Rojas: El inconsciente es muy obediente, no critica, no pregunta, no
reclama, slo obedece. Y si se machaca un concepto durante ms de veintin
das, el inconsciente acepta esto como realidad, y entre el consciente
(racionalidad) y el inconsciente (emociones) siempre ganar el ltimo.