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HISTORIA DE LA IA

Ya hemos comentado anteriormente en la introduccin que los primeros


investigadores se haban quedado en elaborar sistemas inteligentes basados en el
modelo de McCulloch.

Es en los aos 50 cuando se logra realizar un sistema que tuvo cierto xito, se llam
el Perceptrn de Rossenblatt. ste era un sistema visual de reconocimiento de
patrones en el cual se aunaron esfuerzos para que se pudieran resolver una gama
amplia de problemas, pero estas energas se diluyeron enseguida.

Fu en los aos 60 cuando Alan Newell y Herbert Simon, que trabajando la


demostracin de teoremas y el ajedrez por ordenador logran crear un programa
llamado GPS (General Problem Solver: solucionador general de problemas). ste era
una sistema en el que el usuario defina un entorno en funcin de una serie de objetos
y los operadores que se podan aplicar sobre ellos. Este programa era capaz de
trabajar con las torres de Hanoi, as como con criptoaritmtica y otros problemas
similares, operando, claro est, con microcosmos formalizados que representaban los
parmetros dentro de los cuales se podan resolver problemas. Lo que no poda hacer
el GPS era resolver problemas ni del mundo real, ni mdicos ni tomar decisiones
importantes. El GPS manejaba reglas heursticas (aprender a partir de sus propios
descubrimientos) que la conducan hasta el destino deseado mediante el mtodo del
ensayo y el error.

En los aos 70, un equipo de investigadores dirigido por Edward Feigenbaum


comenz a elaborar un proyecto para resolver problemas de la vida cotidiana o que se
centrara, al menos, en problemas ms concretos. As es como naci el sistema
experto.

El primer sistema experto fue el denominado Dendral, un intrprete de


espectrograma de masa construido en 1967, pero el ms influyente resultara ser el
Mycin de 1974. El Mycin era capaz de diagnosticar trastornos en la sangre y recetar
la correspondiente medicacin, todo un logro en aquella poca que incluso fueron
utilizados en hospitales (como el Puff, variante de Mycin de uso comn en el Pacific
Medical Center de San Francisco, EEUU).

Ya en los aos 80, se desarrollaron lenguajes especiales para utilizar con la Inteligencia
Artificial, tales como el LISP o el PROLOG. Es en esta poca cuando se desarrollan
sistemas expertos ms refinados, como por el ejemplo el EURISKO. Este programa
perfecciona su propio cuerpo de reglas heursticas automticamente, por induccin.

Desarrollo Histrico Segn [Jackson 86]

1950-1965 Periodo ``clsico''

Gestacin [McColluck y Pitts, Shannon, Turing]


Inicio - reunin de Darmouth College en 1956 [ Minsky, McCarthy]
Redes neuronales, robtica (Shakey)
Bsqueda en un espacio de estados, Heursticas, LISP
Resolvedor general de problemas (GPS) [Newell, Simon]
Juegos, prueba de teoremas
Limitaciones de pura bsqueda, explosin combinatoria.
1965-1975 Periodo ``romntico''
Representacin ``general'' del conocimiento.
Redes semnticas [Quillian]
Prototipos (frames) [Minsky]
Perceptrn [Minsky y Papert]
Lgica [Kowalski]
Mundo de bloques (SHDRLU) [Winograd]
Compresin de lenguaje, visin, robtica.
Dificultades de representacin ``general'',problemas de ``juguete''.

1975-Hoy Periodo ``moderno'' Inteligencia ``especifica'' vs ``general''.

Representacin explcita del conocimiento especfico del dominio.


Sistemas expertos o basados en conocimiento.
Regreso de redes neuronales [Hopfield, Rumelhart, Hinton], algoritmos
genticos [Holland, Goldberg] Reconocimiento de voz (HMM), incertidumbre
(RB, Lgica difusa), planeacin, aprendizaje Aplicaciones ``reales'' (medicina,
finanzas, ingeniera, exploracin, etc.).
Limitaciones: conocimiento ``superficial''

Segn [Russell, Norvig 95]:

Gestacin (1943-1956):
McCullock y Pitts (43), Hebb (49), Shannon
(50), Turing (53), Minsky y Edmonds (51). Darmouth College (56) McCarthy,
Newell y Simon ``The Logic Theorist''
Entusiasmo y grandes espectativas (1952-1969):
Samuel - checkers (52), McCarthy (58):
Lisp, time sharing, Programs with common sense. Minsky y McCarthy en MIT
moldearon mucho del area. En 63 McCarthy se fue a Stanford SRI, Shakey,
etc. Minsky, Evans, Student, Waltz, Winston, Winograd, etc. Trabajo en RN:
Hebb, Widrow, Rosenblatt

Dosis de realidad(1966-1974):

Simon predeca que en 10 aos se tendra una mquina inteligente.


Predicciones similares en traduccin automtica y ajedrez. Teora de NP-
completness. Experimentos en machine evolution (ahora algoritmos genticos)
(Friedberg, 58) estaban bien fundados pero no produjeron nada. Minsky y
Papert Perceptrons (69) (aunque irnicamente el mismo ao se descubri
backpropagation (Bryson y Ho))
Sistemas basados en conocimiento (1969-1979):
Dendral , Mycin , HPP, Prospector, Winograd SHDRLU,Shank (no hay
sintxis), frames, Prolog, Planner
IA como industria (1980-1988): R1/XCON, proyecto de la quinta generacin,
shells y mquinas de Lisp...
Regreso de redes neuronales (1986-presente):
Hopfield, Rumelhart y Hinton y descenso de los SE
Eventos recientes (1987-presente):
Cambio gradual hacia los tcnicos y lejos de los rudos (implica cierto grado de
madurez y estabilidad) e.g., reconocimiento de voz (HMM), incertidumbre
(Bayes), planeacin (Tweak), robtica, aprendizaje (PAC), etc...

Sistemas histricos

GPS - Newell, Shaw y Simon


Perceptron - Minsky y Papert Chekers - A. Samuel
MACSYMA AM - D. Lenat
ELIZA - Weisenbaum
Shakey - SRI
SHDRLU - Winogard
MYCIN - E. Shortliffe
Prospector - Duda, Hart
Hearsay II - Erman, Hayes-Roth, Lesser, Reddy
CYC - D. Lenat, R. Guha

Sistemas actuales

PEGASUS - hace reservas de transporte por telfono [Zue et al. 94]


MARVEL - sistema experto en tiempo real que maneja la informacin de Voyager y
ayuda a diagnosticar fallas [Schwuttke 92]
Sistema de diagnstico de medicina interna con capacidad de explicar sus razones a
los expertos [Heckerman 91]
NAVLAB - vehculo autnomo que viaje en forma automtica de un extremo a otro de
EUA [Pomerlau 93]
Sistema de visin que monitorea el trfico en Paris y reconoce accidentes con los
cuales llama a servicios de emergencia [Koller 94]
DEEP BLUE - mquina paralela que juega ajedrez y primera en derrotar al campen
mundial [IBM 97]

Alan Newell (1927,1992)

Hijo de profesor de radiologa de la universidad de Stanford se cri en San Francisco y se gradu en Stanford,
despus de graduarse pas un ao en Princeton, pero decidi que no era un matemtico y opt por trabajar para la
RAND Corporation en un proyecto sobre el modelado de un centro regional de defensa area. Newell conoci a
Simon, con el que comparti su afinidad acerca de la I.A. (Fuente: Aircenter.net)

El problema cientfico le elige, usted no lo elige. Mi estilo es ocuparse de un solo problema, a saber, la naturaleza de
la mente humana. se es el problema que he cuidado a travs de mi carrera cientfica, y ser de esta manera hasta
el final."
"The scientific problem chooses you; you don't choose it. My style is to deal with a single problem, namely, the
nature of the human mind. That is the one problem that I have cared about throughout my scientific career, and it
will last me all the way to the end. "

Preceptos Jim (Morris De Newell)

Allen Newell condujo una vida muy productiva y exitosa como informtico. Aqu est algo de la "heurstica" que
pienso que l utiliz:

"Haga lo que usted ame, quiera a lo qu usted hace." Persona de gran energa y entusiasmo increbles que sola
decir esto.

"Ayude a otros a encontrar un estado similar, no importa cmo de diferente puedan ser sus opciones" . Puesto que
l era feliz y seguro en lo que l haca, Allen se imbuia sobre lo que haca la gente, y podra ayudarle a menudo a l
hacer buenas opciones.

"No se preocupe de lo intrnseco o lo elegante que usted es o cualquier persona es". Nunca le vi sentirse amenazado
por la brillantez de otra persona u ofendido por su carencia de ella. l juzg solamente el funcionamiento.

"Sea intelectualmente fuerte, uniformemente para todo el mundo". Allen era intelectual incluso al crtico ms
resistente que tena siempre. Al principio, no pens que se ajustara con su actitud de apoyo. Pero entonces reconoc
algo que no era personal; l aplic estndares resistentes as mismo.

"Sea cuidadoso sobre lo que usted vaya a hacer, y despus realmente hgalo". l acord hacer solamente algunas
de las cosas de las que le pregunt, ya que le ayudara siempre con algo que crea que era importante. Cuando
hacia algo, no haba duda sobre su nivel del esfuerzo.

Alan Turing

Biografa:

1912 (el 23 de de junio): Nacimiento, Paddington, Londres

1926-31: Escuela de Sherborne

1930: Muerte de su amigo Christopher Morcom

1931-34: Estudiante en King's College, universidad de Cambridge.

1932-35: Mecnicos del quntum de los estudios, probabilidad, lgica

1935: Elegido"Compaero" de King's College, Cambridge

1936: La mquina de Turing: En nmeros computables...

1936-38: En La Universidad De Princeton. Ph.D. Lgica, lgebra, teora del nmero

1938-39: Vuelta a Cambridge. Investiga el problema alemn de la cifra.

1939-40: Idea el Bombe, mquina para el desciframiento de Enigma.

1939-42: Descifra el cdigo alemn Enigma

1943-45: Principal consultor de Anglo-Americano. Introduccin al elemento electrnico

1945: Laboratorio Fsico Nacional, Londres

1946: Diseo del ordenador validado formalmente

1947-48: Programacin, redes neuronales y perspectivas de la inteligencia artificial

1948: Universidad de Manchester


1949 Trabajo sobre la programacin y el primer uso serio en el mundo de un ordenador

1950: Documento filosfico sobre inteligencia de la mquina: el test de Turing

1951:FRS. elegido Paper en la teora no lineal del morphogenesis

1952: Arrestado como homosexual, prdida de la habilitacin

1953-54: Trabajo inacabado en biologa y fsica

1954 (el 7 de de junio): Muerte por el envenenamiento de cianuro, Wilmslow, Cheshire.

Alan Turing demostr que una serie de intrucciones sencillas podan resolver cualquier problema complejo. l y su
equipo desarrollaron el Colossus, uno de los primeros ordenadores. Esta enorme mquina empleaba 1500 vlvulas,
que se quemaban a razn de una cada pocos minutos. El Colossus poda procesar 5000 caracteres por segundo y
tena la misin de descifrar el cdigo alemn Enigma.

John Von Neunman (1903, 1957)

1903 El 28 de diciembre nace en Budapest (Hungra) Janos Louis Neumann

1921 Primer escrito matemtico publicado junto con su tutor.

1933 Es nombrado profesor en la Universidad de Princeton (Nueva Jersey, EEUU), refugio de Einstein y de otros
matemticos emigrados de Europa

1942 Publica un libro sobre la aplicacin de la teora de juegos a la economa

1944 Tiene noticias sobre el proyecto secreto ENIAC

1945 Asiste a las primeras pruebas de la bomba atmica

1947 Informe sobre el ENIAC y el bosquejo del diseo de un nuevo ordenador, que recibir el nombre de EDVAC
(Electronic Discrete Variable Computer) y ser construido segn sus ideas

1951 JOHNIAC, el ordenador diseado personalmente por Neumann, entra en funcionamiento en la Universidad de
Princeton

1951-1953 Presidente de la American Mathematical Society. Trabaja en la teora de automtas

1955 El presidente Eisenhower le nombre comisionado de la US Atomic Energy

1957 El 8 de febrero muere de cncer en Washington D.C (U.S.A). Como un honor especial se dedica un volumen
completo del Bulletin of the American Mathematical Society a su vida y obra. (Fuente: propia).

Hasta 1945 la arquitectura fsica de todo ordenador servan a la par de programa en el plano ms estricto, y por lo
tanto los cometidos de estas mquinas eran inamovibles, a menos que los ingenieros se atreviesen a cambiar las
conexiones, esto adems de ser una tarea ardua y en ocasiones cuasimposible, era sumamente costoso. John Von
Neumann sugiri en 1945 una alternativa hacia una arquitectura ms verstil. Nacido en Budapest en 1903,
Neumann a ofrecido a la humanidad muchas y muy variadas aportaciones cientficas, como la teora de los juegos,
teora de los autmatas, clculo de la propagacin de las ondas de choque, ensayo sobre la matemtica de la teora
cuntica, etc. La arquitectura de "Von Neumann" fue adoptada por todos los ordenadores desde la Segunda Guerra
Mundial, dicha arquitectura hace una diferenciacin del ordenador en dos partes, que son las siguientes: CPU
(Unidad Central de Procesamiento): que opera sobre los datos que hay que manipular. MEMORIA: es aqu donde
estn guardados los datos.
Las mquinas con arquitectura Von Neumann operan al comps de ciclos definidos con precisin:

- Toma de la memoria la 1 instruccin.


- Toma de otra parte de la memoria el dato sobre el que hay que operar.
- Ejecuta la operacin.
- Toma de la memoria la siguiente instruccin (en este caso la segunda)
- etc...

El primer ordenador que adopt esta nueva arquitectura fue el Electronic Discrete Variable Computer [Ordenador
Electrnico de Variable Discreta] (EDVAD). Ms tarde se le uni el JOHNNIAC (de la RAND Corporation) y el MANIAC
[Maniaco], el Mathematical Analyzer, Numerical Integrator and Calculator [Calculador, Integrador Numrico y
Analizador Matemtico. (Fuente: Aircenter.net)

Herbert H Simon (1919..)

Herbert Simon que por aquel entonces (1955) tenia 36 aos, se form como poltico cientfico, comenz
investigando sobre la administracin municipal. En 1948 particip en la administracin pblica en el Plan Marshall,
despus de la segunda guerra mundial. Poco despus trabaj en la fundacin de la Graduate School of Industrial
Administration [Escuela de Administracin Industrial para Postgraduados], organizacin perteneciente a la Canegie
Mellon. A Herbert Simon le fascinaba la forma con la que las personas toman decisiones, y sus ideas prosperaron
hacia el estudio del funcionamiento de la mente humana, hasta el punto de desarrollar una teora que trataba de
explicar como las personas e instituciones toman decisiones, tesis a la que llam Teora de la racionalidad limitada.
(Fuente Aircenter.net)

Investigador en Psicologa humana que empez utilizando los smbolos para la resolucin de problemas, hablados y
escritos, aprender e inventar. Los ltimos 45 aos, la psicologa cognitiva ha contruido y testeado modelos
empricos de esos procesos como los que ellos utilizaron para resolver desde simples tareas a las ms complicadas.
Los modelos toman su forma de los programas computerizados que simulan el comportamiento humano.

" Mis colegas y yo hemos conseguido ampliar el rango sobre el pensamiento humano en nuevos fenmenos y
dominios. Nuestra actual investigacin se dentro en :
(1) el aprendizaje a partir de ejemplos.
(2) CaMeRA (un modelo usando imagenes de razonamiento visual)
(3) en la bsqueda de buenos problemas representativos
(4) EPAM (una teoria que simula la percepcin y la memoria) y
(5) la psicologa cientfica descubierta (BACON y otros programas).

Hemos contruido programas que aprenden nuevas habilidades y examinan ejemplos de problemas resueltos.
Usando esos programas como modelos, con los colegas de la Academia de Ciencias China, hemos diseado un
curriculum entero para las matemticas en las escuelas de Secundaria (lgebra y geometria) que son utilizadas
exitsamente en las escuelas Chinas. Por experiencia en la relacin entre la dificultad del problema y la va de los
problemas formulados, hemos intentado entender como resolver problemas para poder ser ms efectivos en las
representaciones de problemas. Nuestros experimentos y los modelos de percepcin por computador (CaMeRa) son
tambin para explicar el porque los diagramas visuales a menudo ofrecen ayudas a la resolucin de los problemas.
(Nota: la actual versin de CaMeRa corre en un Macintosh utilizando el Macintosh Common Lisp de Allegro Common
Lisp]. El programa EPAM explica las tablas de paradigmas experimentales, incluyendo el clasico dominio de la
memoria verbal, experimentos con memoria experta y aprendizaje de categoras. Una versin pblica de EPAM ha
sido preparada por diseminacin para conocer otras psicologas cognitivas. En investigacion un descubrimiento
cienffico, nuestros programas por ordenador son capaces de hacer descubrimientos actuales para la historia
cientfica. Hemos realizado experimentos conducidos con sujetos en recientes situaciones. Todas las investigaciones
son comparadas con los modelos por ordenador que simulan el comportamiento con los experimentos en
laboratorio en las mismas situaciones. Hemos realizado un sistema de lenguajes cognitivos de simulacin que
introducen desde hace 30 aos una nueva y mejor interpretacin sofisticada de las relaciones de respuesta ante
estmulos."

Noam Chomsky()

Profesor de instituto; profesor de linguistica, teora lingustica, sintxis, semntica, filosofa del lenguage y que
recintemente ha publicado el libro "El archivo de Noam Chomsky"

Publicaciones y libros:

Algunas publicaciones recientes:

Linguistic Inquiry Monograph 13, Cambridge: MIT Press, 1986.

Knowledge of Language: Its Nature, Origin, and Use. New York: Praeger Publishers, 1986.

Language and Problems of Knowledge: The Managua Lectures, Cambridge: MIT Press, 1987.
Language in a Psychological Setting. Sophia Linguistica Working Papers in Linguistics, No. 22, Sophia University,
Tokyo, 1987.

Generative Grammar: Its Basis, Development and Prospects. Studies in English Linguistics and Literature, Special
Issue, Kyoto University of Foreign Studies, 1988.

"Some Notes on Economy of Derivation and Representation." In I. Laka and A. Mahajan (eds) Functional Heads and
Clause Structure. MIT Working Papers in Linguistics, 10, 43-74, 1989. Reprinted in Robert Freidin (ed) Principles
and Parameters in Comparative Grammar, Current Studies in Linguistics Series No. 20, 417-454, Cambridge: MIT
Press, 1991.
"On the Nature, Use and Acquisition of Language." W. Lycan (ed) Mind and Cognition: A Reader, 627-646, Oxford:
Blackwell, 1990.

"Linguistics and Adjacent Fields: A Personal View." In A. Kasher (ed) The Chomskyan Turn. 3-25, Oxford and
Cambridge, MA: Basil Blackwell, 1991.

"Linguistics and Cognitive Science: Problems and Mysteries." In A. Kasher (ed) The Chomskyan Turn. 26-53, Oxford
and Cambridge, MA: Basil Blackwell, 1991.

"Explaining Language Use." Philosophical Topics, 20(1), Spring 1992.

"Language and Interpretation: Philosophical Reflections and Empirical Inquiry." In John Earman (ed) Inference,
Explanation, and Other Philosophical Frustrations: Essays in the Philosophy of Science. Berkeley: University of
California Press, 1992.

"A Minimalist Program for Linguistic Theory." In K. Hale and S.J. Keyser (eds) The View from Building 20: Essays in
Linguistics in Honor of Sylvain Bromberger. 1-52, Cambridge MA: MIT Press, 1993.

Language and Thought. Wakefield, RI: Moyer Bell, 1993.

(with Howard Lasnik) "The Theory of Principles and Parameters." In J. Jacbos, A. von Stechow, W. Sternefeld and T.
Vennemann (eds) Syntax: An International Handbook of Contemporary Research. 506-569, Berline and New York:
Walter de Gruyter, 1993.

"Bare Phrase Structure." Cambridge: MITWPL, January 1994. Reprinted in Otero Festschrift. Georgetown University
Press (in press). "Naturalism and Dualism in the Study of Language and Mind." International Journal of Philosophical
Studies, 2, September 1994 (in press).

Naturalism and Dualism in the Study of Language and Mind." International Journal of Philosophical Studies, 2,
September 1994 (in press).

Claude Elwood Shannon

Clause Shannon se gradu en Michigan y fue a MIT donde escribi una tesis sobre el uso del Algebra de Boole para
analizar y optimizar el intercambio en los circuitos. Estuvo en Telefonos Bell en 1941 como matemtico investigador
y permaneci all hasta 1972. Public "A Mathematical Theory of Communication" en el diario de Bell System
Technical Journal (1948). Su trabajo fund el sujeto de la teora de informacin y propuso un modelo esquemtico
lineal de sistemas de comunicaciones. Cre un mtodo para el anlisis de secuencias de trminos de error en una
seal para encontrar su variedad heredada, llegando a disear una variedad de sistemas de control. En 1952 gener
un experimento que ilustraba las capacidades de los rels telfonicos. Shannon fue premiado con la Medalla
Nacional de Ciencias en 1966.

Publicaciones:

- "A Mathematical Theory of Communication" - 1948.

Artculo realizado por:

J J O'Connor and E F Robertson

Marvin Minsky
Marvin Minsky ha hecho multitud de contribuciones a la Inteligencia Artificial, psicologa cognistiva, matemticas,
linguistica computacional, robtica y ptica. En aos recientes ha trabajado como jefe en la capacidad de las
mquinas para el razocinio. Sus concepcin de la estructura humana intelectual y las funciones fueron presentadas
en la The Society of Mind (1987), el cual es tambin el ttulo de uno de los cursos en el MIT. Recibi el BA y PhD en
matemticas por Harvard y Princeton. En 1951 contruy el SNARC, el primero simulador de redes neuronales. Sus
otras invenciones incluyen manos mecnicas y otros perifricos de robots, el "confocal scanning microscope", el
"Muse", sintetizador para variaciones de msica (con E.Fredkin) y la primera LOGO "tortuga" (con S.Papert).
Miembro del NAS, NAE y NAS Argentina, ha recibido el premio Turing ACM, el Killiam MIT, el Prize japons, el IJCAI
Research Excellent y el Rank Prize.

Publicaciones y libros:

Alien Intelligence (html)


Causal Diversity (txt, html)
Why People Think Computers Can't (text)
Music Interview with Otto Laske (text)
Matter, Mind and Models (text, html)
Music, Mind, and Meaning (html)
Symbolic vs. Connectionist (text)
Alienable Rights (html)
Afterword to True Names (html)
Inventing the Confocal Microscope (text)
Negative Expertise (text)
Jokes and Cognition (text)
Introduction to LogoWorks (html)
More Turing Option chapters (text)
Will Robots Inherit the Earth? (text,
html)
The Society of Mind CD-ROM

John McCarthy
Hijo de padre catlico Irlands y madre juda lituana, John McCarthy abraz el marxismo. En un principio fue
expulsado de la Cal Tech (Instituto Tecnolgico de California) por negarse a seguir las clases de educacin fsica,
pero aos despus fue admitido de nuevo como veterano de guerra, pues form parte del. Se licenci en
matemticas en 1948, despus march a Princeton para llevar a cabo sus estudios de postgrado. Fue desde all
donde estudi a Von Neumann, sobretodo su teora de los autmatas, y trabaj con Claude Shannon editando una
coleccin de artculos sobre el tema. El verano de 1955, lo pas en IBM fue all donde comprendi que las
computadoras digitales ofrecan la maravillosa posibilidad de construir inteligencias artificiales, yendo ms lejos que
los meros estudios abstractos que le exponan las Mquinas de Turing y la Teora de los Autmatas de Von
Neumann. Hasta los 60 trabaj en la investigacin de temas relacionados con la I.A. arropado por el ttulo de
"profesor ayudante". Fue a partir de 1960 cuando se dej el pelo largo y se movi en movimientos contraculturales.
Luch contra el posible mal uso de la informacin de los bancos de datos, y en los 70 busco a su " verdadero yo"
practicando con su segunda mujer paracaidismo y escalada. Mas en 1980, despus de la muerte de su mujer (en
accidente de escalada), McCarthy adopt una nueva imagen y personalidad, ms conservadora, empez a vestir con
trajes clsicos, desdijo sus opiniones de los 60 acerca de la intimidad de datos informticos, apoyo un reparto
menos equitativo de los fondos para investigacin, y se opuso al proyecto de Edward Fredkin de crear un laboratorio
mudial de I.A. (Fuente: Aircenter.net)
Hurbert Dreyfus
Hurbert Dreyfus fue posiblemente el primer GRAN detractor con el que se top la Inteligencia Artificial desde su
creacin. El y su hermano Stuart asistieron en 1961 a una conferencia de Herbert Simon acerca de un modelo
psicolgico de memoria a corto plazo ideado por este. Despus de una mesa redonda, los hermanos Dreyfus
aadieron en el libro de actas una nota de discusin digna del mejor lenguaje diplomtico "A los implacables
profetas del ordenador omnipresente les falta un atributo fundamental del cerebro humano: unas cuantas
neuronas no comprometidas". Tres aos despus, en 1964 Hurbert Dreyfus fue contratado por la RAND Corporation
para evaluar la viabilidad de la I.A. desde el punto de vista filosfico. Como confes ms tarde Paul Armer, que fue
quien contrat a Hurbert "si hubiera sabido de sus anteriores publicaciones en contra de la I.A. no lo habra
contratado". El informe escrito por Hurbert result una provocacin para la comunidad cientfica de la I.A.,
empezando por el ttulo "La alquimia y la inteligencia artificial". Los partidarios de la I.A. que la defendan desde la
RAND intentaron impedir su publicacin, porqueel hecho de que Dreyfus fuese consultor de la RAND le conceda
credibilidad!. En el informe de Dreyfus (La alquimia de la I.A.), este recurre a argumentos filosficos para negar la
viabilidad de la I.A., todo ello formulado con la diplomacia que le caracteriza en asuntos de esta ndole. Dicho
articulo fue el ms vendido de todos los difundidos por la RAND, cosa que a esta misma no le hizo nada de gracia.
Seymour Paper, a su vez, respondi a La alquimia y la inteligencia artificial con un informe titulado La inteligencia
de Hurbert L. Dreyfus: un manojo de falacias. Pero no solo eso, sino que Paper ret a Dreyfus a jugar una partida
de ajedrez contra MacHack (programa de ajedrez desarrollado por el MIT) yHerbert Dreyfus perdi :-)
En 1972, Dreyfus extendi sus argumentaciones de La alquimia y la inteligencia artificial hasta convertirlo todo en
un libro, titulado What Computers Can' t Do [Lo que los ordenadores no pueden hacer]. La lucha estaba abierta y
esta continu cerca de seis aos ms.
Pero, todas estas dificultades que tuvo la I.A. en sus "inicios" nos parecen hoy en da aun ms tristes, pues
podemos comprobar que los comentarios de Dreyfus eran acertados y precisos, pero dado que su posicin fue la
"guerra a la I.A.", y sus medidas diplomticas fueron inexistentes todo lo que dijo Dreyfus no sirvi para nada.
Qu habra sido de la I.A. si Dreyfus hubiera expuesto todas sus teoras de una forma ms constructiva?,
posiblemente estaramos igual (mas o menos), pero habra colaborado a levantar un poquito esta joven ciencia, que
aunque jovenpromete. (Fuente: Aircenter.net)

Libros:

What Computers Can' t Do 1972


Frank Rosenblatt

Frank Rosenblatt, nacido en Nueva York, en 1928 se licenci en Psicologa Social en la Universidad de Cornell en
1950 y en 1956 obtuvo el doctorado en Psicopatologa Experimental por la misma universidad.
El Perceptrn se cre por primera vez como una simulacin en un IBM 704, y en 1958, Rosenblatt entreg su
proyecto a la prensa, este hecho encendi la ira de la comunidad cientfica de I.A., otro investigador que haba
cometido el grave error de dejarse llevar por los flashes de las cmaras.

En un articulo publicado por Rosenblatt en la mismsima Science, solo el ttulo hace prever el disgusto de los
cientficos << Perceptrn: Un sustituto de los cerebros humanos? >> La verdad es que el Perceptrn fue una
buena idea, y es posible que los problemas que obtuvo fuesen provocados ms que nada por el exagerado
entusiasmo de su creador. El Perceptrn supona la unin entre el Pandemonium de Selfridge y las neuronas de
McCulloch y Pitts.

Ms tarde, en 1969, Marvin Minsky y Seymour Paper escribieron un libro llamado "Perceptrones", en donde
definan a estros como caminos sin salida. Tambin es verdad que ahondaron en ellos y sacaron conclusiones muy
curiosas e interesantes, pero dado que ambos son dos personalidades de peso en el mundo de la I.A., en cuanto se
public el libro, todas las investigaciones acerca de Perceptrones se paralizaron y anularon. Frank Rosenblatt, que
segn se rumoreaba estaba ya algo cansado de los Perceptrones sufri un accidente y se ahog navegando.
(Fuente: Aircenter.net)

Proyectos

Actualmente se estn realizando numerosos proyectos no solamente a nivel europeo,


sino a nivel mundial, que por lgica son mucho ms numerosos. Una de las vertientes
que parece disponer de ms adeptos en cuestin de Inteligencia Artificial, parece ser el
Procesamiento del Lenguaje Natural, dado que no solamente da lugar a un
aprovechamiento cientfico sino que adems es de alto rendimiento en la sociedad para
multitud de situaciones que no nos paramos a pensar muy a menudo.

Muchos de los proyectos dispuestos en los enlaces de est pgina ya han concluido y
disponen de informacin relativa a los mismos en sus pginas oficiales, que dada la
extensa referencia expuesta sobre esos proyectos es aconsejable visitar. Muchos no
disponen de enlaces pero s de informacin que en la medida de lo posible se ir
habilitando en esta parte de Proyectos Europeos.

LABORATORIO DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL


El Laboratorio de Inteligencia Artificial (LIA) es un centro de formacin, de investigacin,
de desarrollo y de difusin de las tecnologas de Inteligencia Artificial (IA) y de software
avanzado. Las lneas principales de investigacin son:

Anlisis de Imgenes y Multimedia


Bsqueda y aprendizaje

Ingeniera del Conocimiento e Ingeniera del Software

Interfaces Inteligentes en pginas WEB

Metodologas de Ingeniera del Conocimiento

Metodologas de Desarrollo de Agentes Software Inteligentes

Procesamiento del Lenguaje Natural

Nuevos Modelos de Computacin: Computacin Molecular

Tcnicas para Reutilizar y Compartir Conocimientos

Redes de Neuronas

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