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Reverberacin por convolucin

Ronal Varela Segovia

Profesor:
Benavides

2014
Reverberacin por convolucin

Ronal Varela Segovia

Universidad de Especialidades Espritu Santo Ecuador

rvarela@uees.edu.ec

Facultad de Sistemas, Telecomunicaciones y Electrnica

Edificio G, Universidad de Especialidades Espritu Santo, km 2,5 Va Puntilla


Samborondn.

Resumen

Cuando se trabaja con el sonido es importante considerar que el eco de un sonido se


lo puede tomar y procesar para redefinirlo y hacerlo pasar como si fuese efectuado en
cierto lugar acstico y que a su vez presente las mismas caractersticas de donde fue
producido, este proceso de modificacin de la seal del sonido de un eco se conoce
como reverberacin por convolucin, en este artculo se definir ms detalladamente
dicho proceso y adems se explicara qu mecanismos matemticos intervienen en
este proceso y como son implementados en la reverberacin por convolucin.

Palabras claves: Reverberacin, Convolucin, eco, seal

Abstract

When working with sound is important to consider that the echo of a sound can take
and process to redefine it and pass it off as if it were made in a sound place and turn
the same type from which it was produced, this process modification of the sound
signal of an echo is known as convolution reverb, this article will define the process
in more detail and also how mathematical mechanisms involved in this process and
how they are implemented in convolution reverb explain.

Keywords: Reverb, Convolution, echo, signal


Introduccin

El sonido es para los humanos y seres vivos la mayor forma de comunicacin que

hay, tanto humanos como seres vivos se pueden entender mediante sonidos que

emiten, y obtener informacin de su entorno mediante los sonidos que emiten. El

sonido se produce cuando algo vibra y esta vibracin hace que se perturbe el

alrededor de donde fue emitida, todo esto produce cambios en la presin que se

propagan mediante ondas conocidas como ondas de sonido, estas ondas pueden ser

longitudinales y transversales, las longitudinales son las ondas sonoras normales y las

transversales son generadas al tirar una piedra en el agua. Todas estas tipos de ondas

que emiten los sonidos pueden llegar en forma de eco a ciertos lugares, pero llegan en

distintas formas y todas estas formas de eco se la llama reverberacin, todo esto es

muy til para la acstica actual ya que existen distintos programas (software) y

dispositivos (hardware) que pueden tomar esas ondas y redefinirlas como se hubieran

salido de cierto lugar con las mismas caractersticas de donde fue generada.

En la actualidad debido a las computadoras y dispositivos especiales es muy sencillo

obtener y transformar los sonidos de los ecos, aplicando distintos mtodos de

obtencin de reverberacin como la convolucin con respuestas al impulso,

operaciones en lneas de retraso, a travs de buffers circulares. Ms adelante en el

artculo se detallara ms detalladamente los tipos de reverberacin y los mtodos

aplicados para realizar una reverberacin por convolucin.


Marco Terico

Cuando una onda se topa con un obstculo o con una superficie que la separa

de otro medio, esta se refleja de una manera parcial o total. Si la superficie reflectora

no contiene rigurosidad con dimensiones parecidas a la longitud de la onda entonces

la onda incide sobre esta superficie y retorna al medio de donde proviene. El eco es el

fenmeno que explica todas estas situaciones de la reflexin del sonido. El ser

humano tiene con su odo puede captar distintos sonidos si es que estos le llegan

separados entre s, mnimo por una diferencia de 0.1 segundo, al no ser as, los

sonidos que llegan se superponen entre s y no existe una diferencia unos de otros.

(Tagore, 2012)

Al producirse un sonido se genera una onda sonora que tiene una trayectoria

directa hacia el receptor, no obstante las otras ondas restantes se reflejan en las

paredes, en una habitacin cerrada ya sea en el techo o el suelo, todo esto provoca

que el receptor perciba estas ondas en distintos instantes de tiempo hasta que sean

receptadas por completo por los materiales que se encuentran en dicho espacio, todo

este conjunto de ondas se las conoce como reverberacin. (Catarina, 2010)

En la antigedad la manera ms comn de generar reverberacin era

generando grabaciones en las denominadas cmaras de eco, las cuales estaban

formada por una pequea habitacin que contena un dispositivo de reproduccin de

audio y un micrfono. Adems se le colocaban discos con materiales reflejantes para

poder variar el tiempo de la reverberacin segn se necesitaba. Otro mtodo que


utilizaban era colgar grandes placas metlicas las cuales eran sometidas a un voltaje

con transductores electromagnticos, lo que permita controlar las oscilaciones

mediante amortiguacin. A principios de las sesenta, apareci la idea de generar

reverberacin digitalmente para esto se necesitaba dispositivos electrnicos, y

actualmente existiendo las computadoras digitales se convierte sencillo implementar

algoritmos para generar reverberacin aplicados en procesadores de seales o

softwares mediantes buffers circulares tambin aplicadas a operaciones en lneas de

retraso o el uso de la convolucin con respuestas al impulso. (Catarina, 2010).

En referencia a los parmetros de la reverberacin, se puede diferenciar

distintos tipos de reverberacin segn sus caractersticas. A todo este conjunto de

parmetros que especifican el tipo de reverberacin se lo denomina presets, a

continuacin se hablar de los ms comunes que se utilizan. Room emula la

reverberacin que se produce en espacios pequeos como por ejemplo una habitacin

o alguna sala de estudio de grabacin y tiene un tiempo corto de reverberacin. Hall,

este tipo simula la acstica de espacios grandes como salas de conciertos o auditorios

y su tiempo de reverberacin muy largo adems favorece a aquellos sonidos que no

tengan variaciones rpidas de intensidad y tonalidad. Cathedral, en las iglesias existe

una gran cantidad de reflexiones y este tipo de reverberacin simulas todas, ya que

sus paredes poseen formas irregulares y los techos tienen cpulas en la mayora de las

veces, su tiempo de reverberacin es muy largo y tiene un gran nivel de difusin

debido a que es un espacio muy grande. Plate, este tipo de reverberacin es emitida
por un aplaca metlica que se coloca frente a una fuente de sonido provocando la

vibracin. (URU, Departamento de Msica, 2010)

Reverberacin por convolucin

Existen diferentes tipos de reverberacin los cuales se pueden implementar por

hardware o software mediantes tcnicas de procesos digitales de seales, sin embargo

muchas de estas tcnicas necesitan un gran nmero de clculos y se obtienen sonidos

muy fros o artificiales. Esta es la principal razn por la cual se originaron nuevas

tcnicas como la reverberacin por convolucin las cuales se basan en respuestas a

impulsos. Esta tcnica consiste en la multiplicacin del espectro que se encuentra en

frecuencia de una muestra grabada por la excitacin de un espacio acstico con el

espectro de una seal de audio utilizando la convolucin, por lo que en la salida del

sistema se obtiene una seal de audio que tiene las mismas caractersticas de que fue

grabada en ese espacio.

La convolucin es una de las principales herramientas que se utiliza para desarrollar

la tcnica de multiplicacin del espectro, por lo tanto se define a la convolucin como

una parte de la matemtica en el cual transforma dos funciones en una tercera

funcin, realizando mtodos de multiplicacin y un movimiento opuesto de una de las

funciones, que en cierto sentido esto representa la magnitud en que se superponen

dichas funciones.


f ( t )g ( t )= y (t)= x ( ) h ( t ) d

El intervalo de la integral depende del rango en el cual estn definidas las funciones

Para los sistemas lineales e invariantes en el tiempo, la integral de convolucin

permite determinar la respuesta del sistema ante cualquier entrada, a partir del

conocimiento de la respuesta del sistema ante una nica entrada particular, el

impulso. Si la respuesta del sistema ante un impulso (la respuesta impulsiva del

sistema) se nota como h (t), la salida de un sistema lineal e invariante en el tiempo

(LTI) excitado con una entrada cualquiera x (t) est dada por la frmula anteriormente

descrita. (Lpez, 2000)

El proceso de la reverberacin por convolucin comienza en primer lugar contando

con la respuesta al impulso que fue grabada anteriormente en el lugar de acstica que

se requiere simular, pero antes de realizar cualquier grabacin hay que tener en cuenta

ciertos parmetros como el ruido del ambiente que pueda afectar el espacio acstico,

ya que por la convolucin acenta todo lo que comparta frecuencias con la seal de

entrada, ejemplos como la calefaccin, maquinaria, el aire acondicionado, el viento o

ruido de automviles. Cuando se haya eliminado lo mejor posible el ruido del

ambiente, es recomendable documentar la configuracin del dispositivo que se est

utilizando para la grabacin, ya que estas documentaciones pueden ser muy tiles en

prximas grabaciones. Tambin se recomienda tomar fotos de las posiciones en que

se colocaron los micrfonos, as como la fuente de excitacin y el espacio acstico

para poder tener una idea de la magnitud del mismo. Luego hay que elegir el tipo de

impulso que se desea grabar para que excite el espacio acstico escogido para cada

una de las frecuencias audibles, para realizar esto se utiliza una especie de explosin,
lo que permitir conseguir un rango mucho ms amplio de frecuencias al mismo

tiempo, para esta explosin se podra utilizar el sonido del disparo de una pistola o la

explosin de un globo, debido a que estos sonidos son cortos y tienen un volumen

elevado, este mtodo tiene ventajas sobre otros debido a que es muy sencillo de

realizar y no es necesario un gran equipo de grabacin para llevarlo a cabo. (Valero,

2010)

Conclusin

Durante muchos aos se han utilizados procesadores digitales de reverberacin para

emular entornos acsticos, pero estos han tenido muchas limitaciones debido a que se

basan en complejos algoritmos internos lo cual generan efectos no tan reales. Todas

estas limitaciones de los procesadores digitales de reverberacin dieron el nacimiento

a la reverberacin por convolucin que es basada en impulsos, se concluye que la

utilizacin de la reverberacin por convolucin es un gran aporte a la acstica del

sonido debido a que toma las seales reverberantes del espacio acstico y las procesa

para obtener sonidos tan realistas como si hubieran sido efectuados en un lugar

especfico. Tambin hay que considerar que en la actualidad existe una gran variedad

de software que simulan la reverberacin por convolucin en tiempo real lo cual

permite realizar modificaciones en los parmetros de la reverberacin.


Bibliografa

Catarina. (2010). Sonido y reverberacin por convolucin. Catarina.udlap.mxe.

FCEyN-UBA . (2011). Fsica del sonido. Laboratorio de procesado de imgenes.

Lpez, G. (2000). Procesamiento Digital de Seales.

Tagore, R. (2012). Ondas sonoras. Obtenido de

http://servicios2.abc.gov.ar/lainstitucion/revistacomponents/revista/archivos/textos-

escolares2007/CFS-ES4-1P/archivosparadescargar/CFS_ES4_1P_u13.pdf

URU, Departamento de Msica. (2010). Acstica Sistemas y Sonidos. Uruguay: Universidad

Repblica de Uruguay.

Valero, S. (2010). Reverberacin por convolucin. Obtenido de

http://soundonmotion.blogspot.com/2010/11/reverberacion-por-convolucion.html

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