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PROGRAMA DE ESPECIALIZACIN EN
MATEMTICA DIRIGIDO A DOCENTES DEL NIVEL
SECUNDARIA DE EDUCACIN BSICA REGULAR
MDULO FORMATIVO
III CICLO
Componente:
PEDAGOGA Y DIDCTICA DEL REA DE MATEMTICA CON ORIENTACIN
INTERCULTURAL
Bloque Temtico:
SESIONES DE APRENDIZAJE Y DIDCTICA DE LA GEOMETRA
Jefe de Proyecto:
Dr. Amador Vilcatoma Snchez
Coordinador Acadmico:
Lic. Alex ESPINOZA ESPINOZA
Equipo de Especialistas:
III CICLO
MAYO 2013
INDICE
Pag.
Presentacin
I UNIDAD:
Estrategias para ensear geometra en relacin al contexto socio-cultural
Esquema de contenidos 9
II UNIDAD:
Geometra desde el saber sabio hasta el saber aprendido 68
2.1 Resea biogrfica de Yves Chevallard 69
2.2 La teora de la transposicin didctica 70
2.3 La perspectiva antropolgica 75
2.4 Modelo de enseanza y fases de Van Hiele. 81
2.5 Herramientas para el aprendizaje de geometra con el modelo Van Hiele
89
Rectas horizontales y verticales. 90
Cmo construir un juego de tangrama? 90
Construcciones geomtricas elementales doblando papel 93
Construccin del tringulo equiltero doblando papel a partir de una hoja
a4 94
Construccin directa del hexgono regular a partir de un rectngulo 95
Tringulos issceles inscritos en una hoja rectangular compartiendo dos
vrtices contiguos del rectngulo. El tamao a4. 96
Comprobacin doblando papel de la suma de los ngulos de un
tringulo. rea del tringulo. 97
Trazado del incentro doblando papel. Igualdad de la distancia del
98
incentro a los lados.
Trazado del circuncentro doblando papel. Igualdad de la distancia a los
99
vrtices.
Octgono regular 100
Otra forma de obtener un hexgono regular 101
Construccin del pentgono regular como nudo. 101
Construccin de un pentgono regular a partir de un cuadrado 102
103
La regla y el comps de la geometra clsica
104
Algunas construcciones bsicas:
Ubicacin del punto medio de un segmento de recta con el uso del
104
comps.
Trazar la bisectriz de un ngulo haciendo uso del comps 105
Construccin de ngulos rectos 106
Construccin de rectas paralelas 106
Divisin de un segmento en n partes 106
Polgono regular de 3 lados: Tringulo equiltero 107
Polgono regular de 4 lados: Cuadrado 107
Polgono regular de 5 lados: Pentgono regular 108
Polgono regular de 6 lados: Hexgono regular 109
III UNIDAD:
GLOSARIO 171
BIBLIOGRAFA Y REFERENCIAS ELECTRNICAS 173
PRESENTACIN
Programa de Especializacin de matemtica, en el marco del convenio establecido con la IFD facultad de educacin de
Est dirigido a profesores en ejercicio de la especialidad de matemtica del nivel de educacin secundaria de la Regin
Junn y Huancavelica
El modulo est estructurado en tres unidades teniendo en cuenta los temas afines para el cual, se tendr en cuenta tres
aspectos:
Desde la prctica:
Que a partir de casos prcticos, es decir de actividades cotidianas y teniendo en cuenta el aspecto crtico-reflexivo e
intercultural, se propicia la reflexin de sus prcticas pedaggicas, se correlaciona con el bloque temtico de la
La reflexin terica:
En esta parte se propone una serie de contenidos temticos con la finalidad de reforzar el conocimiento relacionado a
las sesiones de aprendizaje y didctica de la Geometra aplicando diversos ejemplos simulados, desarrollando modelos
Incorpora procesos didcticos, interculturales, desarrollando sus capacidades crtico reflexivo as como analizar,
razonar aplicar, comunicar y construir modelos didcticos para el proceso de enseanza aprendizaje de la geometra
afianzando las tcnicas de planificacin del proceso de aprendizaje a travs de las sesiones, que permiten afianzar los
Anexado a este material se desarrollar sesiones de aprendizaje donde se incluir talleres de trabajo analtico y grfico
participativo, medios y materiales como los diseadores grficos, y se indicar el logro de las competencias
Indicadores de logro
PRODUCTO ESPERADO
Informe preliminar de la ejecucin de la propuesta pedaggica alternativa.
9
I UNIDAD:
Estrategias para ensear geometra en relacin al
contexto socio-cultural
Presentacin
UNIDAD I
ESQUEMA DE CONTENIDOS
Estrategias
Etnomatemtica Diseos de sesin metodolgicas
en geometra de aprendizaje para abordar el
buen clima en el
aula
APRENDIZAJE ESPERADO:
Disea sesiones de aprendizaje de geometra con etnomatematica e
interculturalidad
El cotidiano y la escuela
Los estudiantes que protagonizaron este estudio manejaban dinero, es decir, los
estudiantes hacan mandados a la tienda y
deban dar cuenta del dinero que les era
entregado para realizar ciertas compras, otros
estudiantes trabajaban como vendedores
informales en la plaza de mercado o en otros
lugares y deban desarrollar las habilidades
matemticas que su trabajo les exiga.
En este sentido, traemos a colacin un interrogante propuesto por Freire (2002, p.32):
Por qu no establecer una intimidad necesaria entre los saberes curriculares
fundamentales para los estudiantes y la experiencia social que ellos tienen como
1.1.3 Antecedentes
Per es un pas cuya realidad compleja se caracteriza por su diversidad.
Expresiones de esta diversidad son su diversidad geogrfica y su
biodiversidad, y en relacin con estas su multilingismo y pluriculturalidad.
Segn la informacin de los ltimos censos nacionales realizados en el ao
2007 y documentos de la Direccin de Educacin Intercultural Bilinge del
Ministerio de Educacin, actualmente coexisten en Per hablantes de 54
lenguas que pertenecen a 16 familias lingsticas, siendo la lengua originaria
mayoritaria el quechua en sus variedades Cusco-Collao y Ayacucho-
Chanka.
PROCESOS COGNITIVOS
APRENDIZAJE
Estrategias de
SESIN DE
Aprendizaje
PROCESOS PEDAGGICOS
Estrategias de Enseanza
conceptuacin adquirida.
E
M
RECUPERACIN DE SABERES PREVIOS V
O
A
T
CONFLICTO COGNITIVO L
I
PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIN Son U
V procesos
recurrentes y A
A APLICACIN DE LO APRENDIDO / no tiene
categora de C
C TRANSFERENCIA A SITUACIONES NUEVAS momentos
fijos. I
I
REFLEXIN SOBRE EL APRENDIZAJE
N
N
Lo anterior significa que sea cual fuera el esquema que se utiliza en una
sesin, deben disearse estrategias que comprendan los procesos
pedaggicos sealados, que viene a ser lo ms importante de una sesin.
Aprendizajes esperados:
1. Qu van aprender? Capacidades
Actitudes
Conocimientos
Secuencia Didctica
2. Cmo van aprender? Estrategias de aprendizaje
Actividades de aprendizaje.
Recursos educativos
3. Con qu se va a
Medios
aprender? Materiales Educativos
Criterios e indicadores
4. Cmo y con qu
compruebo que estn Tcnicas
aprendiendo? Instrumentos de evaluacin
Capacidades de:
Aprender la realidad a
travs de sus diversas
DESARROLLO DEL ETAPA GRFICO formas y maneras de
PENSAMIENTO REPRESENTATIVA representarla y graficarla
RACIONAL como un medio elemental
de razonamiento.
Aprender la realidad a
travs de diversas
DESARROLLO DEL ETAPA INTUITIVO
sensaciones, es decir,
PENSAMIENTO CONCRETA mediante la informacin
SENSORIAL
que nos proporcionan los
sentidos.
C A P A C I D A D
MTODOS
TCNICAS
1.2.5 Sesin de aprendizaje. Operacionalizacin de capacidades
Las capacidades se desarrollan mediante estrategias/actividades de
aprendizaje que permitan activar en los estudiantes los procesos cognitivos
o motores que involucra la capacidad especfica.
Ejemplo:
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
1.3.3 Evaluacin
Para la evaluacin se deben formular los indicadores en funcin de los
criterios establecidos, de manera que permitan evaluar los aprendizajes
logrados en la sesin.
SESIN DE APRENDIZAJE
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
MOMENTOS PEDAGGICOS
DIDCTICAS
Motivacin
1. Inicio del aprendizaje Exploracin
Problematizacin
Integracin de los saberes previos con
el nuevo saber.
2. Construccin del aprendizaje
Elaboracin de su nuevo esquema
conceptual.
3. Aplicacin o transferencia del Prctica o aplicacin
aprendizaje
La evaluacin est presente a lo largo de todo el proceso, tanto como actividad
del estudiante que est aprendiendo, como actividad didctica del profesor que
va controlando y retroalimentando el proceso de aprendizaje.
Juegos
Visitas
Imgenes
Dinmica grupal
Actividades vivenciales
Dramatizaciones
Interrogantes
Prueba de entrada
Fichas
Problematizacin:
Este enfoque surge de constatar que todo lo que aprendemos no se integra del
mismo modo en nuestro conocimiento matemtico.
EJEMPLO:
Por eso propicia que descubran cun significativo y funcional puede ser ante
una situacin problemtica precisa de la realidad. As pueden descubrir que la
matemtica es un instrumento necesario para la vida, que aporta herramientas
para resolver problemas con mayor eficacia y que permite, por lo tanto,
encontrar respuestas a sus preguntas, acceder al conocimiento cientfico,
interpretar y transformar el entorno. Tambin aporta al ejercicio de una
ciudadana plena, pues refuerza su capacidad de argumentar, deliberar y
participar en la institucin educativa y la comunidad.
Una situacin problemtica es una situacin de dificultad ante la cual hay que
buscar y dar reflexivamente una respuesta coherente, encontrar una solucin.
d) Seleccionar y movilizar saberes: Alude a una accin que echa mano de los
conocimientos matemticos, habilidades y de cualquier otra capacidad
matemtica que le sea ms necesaria para realizar la accin y resolver la
situacin problemtica que enfrenta.
e) Utilizar recursos del entorno: Alude a una accin que puede hacer uso
pertinente y hbil de toda clase de medios o herramientas externas, en la
medida que el contexto y la finalidad de resolver la situacin problemtica lo
justifiquen.
Matematizar
Representar
Comunicar
Elaborar estrategias
Utilizar expresiones
simblicas
Argumentar
c) Proyecto matemtico
SESION DE APRENDIZAJE
ESCENARIO: LABORATORIO
Nombre: Identificamos las rectas y puntos notables en el tringulo.
I. PARTE INFORMATIVA:
AREA: Matemtica Ciclo: VI Grado(s) y Dominio: Tiempo
Seccin(es):
Docente: Fecha: 4 Geometra 3 horas
pedaggicas
V. BIBLIOGRAFA:
GARRIGA R. FranciscoMatemtica Moderna II, editorial Norma, Cali Colombia.
RAMOS P. Rafael y otros Matemtica 1, editorial Norma, lima Per
Que la influencia del medio sobre el sujeto est afectado por los
procesos cognitivos que determinan su percepcin e interpretacin.
Que precisamente esos procesos inciden en la autoeficacia de la
persona, ya que influyen en la valoracin que puede hacer de su
capacidad para realizar la conducta requerida y obtener un
resultado exitoso.
Que unido a esos procesos, debe acompaarse el esfuerzo por
desarrollar estrategias de autocontrol y autorregulacin.
Que junto a este tipo de estrategias de autogobierno debemos
integrar otras basadas en el condicionamiento y en el aprendizaje
vicario (por observacin o por modelado).
Con todo ello, nos resultar ms fcil analizar la respuesta en interaccin
con el ambiente en el que se manifiesta, lo que implica que
consideraremos la conducta como algo aprendido para hacer frente a
demandas autoimpuestas y/o impuestas por el entorno, convirtiendo el
desajuste en un problema de aprendizaje social susceptible de
readaptacin a travs de adecuados procesos de modificacin tanto
internos como externos.
COMO IGNORAR:
Retirar la atencin, no se debe reaccionar. La ignorancia sistemtica es
el arte de ignorar los comportamientos que desagradan y prestar
atencin positiva a los que agradan. Nunca debe hacerse una cosa sin
la otra.
COMO ELOGIAR:
Alabar el comportamiento, la conducta y no la personalidad. El
propsito de elogiar es aumentar conductas deseables, de modo que
es necesario hacer hincapi en qu conducta concreta se persigue.
COMO PREMIAR:
Las recompensas de conductas deseables actan como refuerzos que
hacen que el alumno se sienta bien por lo que ha hecho y quiera hacer
lo mismo ms a menudo. Proporcionan motivacin e inciden en la
autoestima.
GROSERAS
Definicin: una aparente insolencia a alguna observacin del profesor,
sea de tipo verbal o como una conducta desdeosa de carcter
actitudinal, no verbal (marcharse y dejarlo hablando, suspiros mirando
al cielo, etc.). Objetivo del alumno es medir las fuerzas del profesor e
intentar desacreditarle frente al grupo para demostrar as su poder.
Busca ofender o desautorizar al profesor para ganar prestigio o
expresar su resentimiento. Cuando el profesor reacciona con un gesto
de enfado manifiesto, que muestra su ira, el alumno puede sentirse
satisfecho: l ha ganado.
DESAFOS
Definicin: Enfrentamiento al profesor negndose a seguir sus
rdenes: no pienso hacerlo, no me da la gana. Se opone a todo
lo que dice el profesor. Igual que arriba
Ante esto, el profesor no debe responder con otra agresin. Pararle las
manos dicindole tranquilzate, clmate. Buscar la causa de esa
reaccin e intentar llegar a una solucin pacfica.
INCIDENTES VIOLENTOS:
HIPERACTIVIDAD:
Definicin: alumno con dficit de atencin, impulsividad y gran
actividad motriz que ocasiona con frecuencia disrupcin en el grupo-
clase.
EL ESTUDIANTE INADAPTADO
Definicin: alumno que presenta grandes dificultades para relacionarse
en todos los contextos que se desenvuelve: escolar, familiar, social,
manifestando una conducta desviada de la normalidad con alta
frecuencia.
CLASE DESCONTROLADA
Definicin Alto grado de disrupcin en el aula que impide el proceso de
enseanza y aprendizaje
a) Sugerencias de aplicacin.
b) Dificultades ms comunes.
Destacamos como dificultad que puede existir para llegar acuerdos sobre
la gestin unificada del aula, los diferentes estilos de enseanza y
personalidades de los profesores que interactan en un mismo grupo-
clase diverso.
T-1.Tutora en grupo.
T-2.Tutora personal
T-3.Tutora con familias.
T-4.Tutora y coordinacin de equipos educativos
En la adaptacin de la respuesta educativa a la diversidad del alumnado de
un aula para la prevencin de las conductas disruptivas, ya que se hace
necesaria recurrir a las estrategias de:
A-1.Aprendizaje COOPERATIVO
A-2.Interaccin entre iguales
A-3.Otras metodologas y tcnicas docentes
A-4.Adaptacin de Unidades Didcticas al aula.
g) La enseanza multinivel.
El diseo de actividades multinivel constituye otra forma de atender la
diversidad en el aula porque posibilita que cada estudiante encuentre,
respecto al desarrollo de un contenido, actividades acordes a su nivel
de competencia curricular. La enseanza multinivel trata de dar
respuesta a la diversidad de niveles. Las claves de este procedimiento
est en la multiplicidad en la formas de aprender (estilos de
aprendizaje), el desglose de actividades en distintos niveles (de ms
simple a ms complejo) y en las formas de evaluar (utilizando variedad
de tcnicas e instrumentos).
o Enseanza paralela:
Mismo contenido a la vez en los 2 grupos.
Diferente contenido en cada grupo y luego se cambia un grupo
por otro.
o Enseanza alternativa:
1 profesor atiende a 1 grupo reducido que necesita refuerzo o
ampliacin y el otro atiende a los dems.
t) La utilizacin flexible de espacios y tiempos en la labor docente.
Distribuir adecuadamente el espacio para compensar las dificultades
de determinados alumnos es una de las medidas ordinarias de
atencin a la diversidad.
II UNIDAD:
ESQUEMA DE CONTENIDOS
Lectura
Hemos caracterizado el hacer matemticas como un trabajo de modelizacin.
Este trabajo convierte el estudio de un sistema no matemtico o un sistema
previamente matematizado en el estudio de problemas matemticos que se
resuelven utilizando adecuadamente ciertos modelos. Se puede destacar tres
aspectos en este trabajo: La utilizacin rutinaria de modelos matemticos ya
conocidos; el aprendizaje (y la eventual enseanza) de modelos y de la manera
de utilizarlos; y la creacin de conocimientos matemticos, es decir de nuevas
maneras de modelizar los sistemas estudiados.
Yves Chevallard et al. Estudiar matemticas. El eslabn perdido entre
enseanza y aprendizaje. pp 57.
OBJETO DE SABER
OBJETO A ENSEAR
OBJETO DE ENSEANZA
Cuando Isaac Newton (1643-1727) comenz sus trabajos, de lo que sera despus
el clculo infinitesimal, l estaba interesado en resolver la velocidad de cambio o
fluxin de magnitudes que varan de manera contnua o fluentes, tales como
longitudes, reas, volmenes, distancias, temperaturas, y logr resolver situaciones
contextualizadas; sin embargo, cualquiera que estudia hoy un curso de Anlisis
Matemtico, puede estudiarla sin hacer referencia a los problemas que le dieron
origen.
Saber
Concepciones de
Epistemologa del la cultura, de la
docente escuela, del saber
Profesor Estudiante
o
Relacin didctica
(Asimtrica)
Pero hay algo ms: se debe ensear, por ejemplo, la sustraccin de nmeros
naturales, de la misma manera a los estudiantes trabajadores que ya tienen
experiencia con el manipulacin del dinero y a los estudiantes citadinos sin tal
experiencia?. La respuesta parece obvia, existe pues, tambin una topognesis del
saber. El aprendizaje es diferente segn los lugares donde hay experiencia previa
del saber.
Chevallard parte del anlisis del sistema didctico, que lo representa como una
relacin ternaria entre los docentes, los estudiantes y el saber (que se ensea)
As, alrededor del sistema didctico aparece lo que el autor denomina noosfera y
que representa una suerte de tamiz en el cual interacta dicho sistema con el
entorno social. La noosfera se encuentra representada por instituciones que
representan a los distintos integrantes, y todas ellas tienen sus propias
expectativas, cuando no sus propios caprichos. Las agrupaciones de docentes,
algunos opinan desde el punto de vista profesional, otros lo hacen desde la
perspectiva ideolgica.
ENSEANZA APRENDIZAJE
ESTUDIO
APRENDIZAJE
ENSEANZA
El estudio es hoy el eslabn perdido entre una enseanza que parece querer
controlar todo el proceso didctico y un aprendizaje cada vez ms debilitado por la
exigencia de que se produzca como una consecuencia inmediata, casi instantnea,
de la enseanza.
La tarea escolar
Toma de apuntes y su sistematizacin
Resolucin de problemas, individual o grupalmente
Resolucin de problemas reales del entorno
Ejercitacin, individual o grupalmente,
Lectura, comentario y exposicin de temas especficos,
Aplicacin y transferencia de determinados conocimientos,
Investigacin bibliogrfica o investigacin cientfica,
Enseanza sistematizada,
Clase magistral por parte del profesor u otro especialista,
Participacin en conferencias, etc.
Es en este marco, el que la tarea del estudiante toma sentido: Hay necesidad que el
estudiante realice tareas de alta demanda cognitiva. Pues, las tareas de baja
demanda cognitiva, tales como la ejercitacin y los ejercicios y problemas tipo, que
slo reducen el tiempo de su ejecucin sirven para reducir tiempos en la
realizacin mecnica, pero que pueden obstaculizar la comprensin.
Es probable, que muchas personas opinen que todos o casi todos los subprocesos
descritos anteriormente ya se utilizan en la actualidad; sin embargo, conviene
SESIN DE APRENDIZAJE Y DIDCTICA DE LA GEOMETRA
74
Estudiar significa mucho ms que resolver ejercicios del texto o similares, aunque
esta actividad est incluida en el estudio. Sabemos que estudiar un concepto
involucra, entre otras cosas, relacionarlo con otros conceptos, identificar qu tipos
de problemas se pueden resolver y cules no con esta herramienta, saber cules
son los errores ms comunes que se han cometido en la clase como parte de la
produccin y por qu.
Estas formas especficas deben estar incluidas en el momento del estudio; es decir,
el estudiante no puede estudiar desconociendo, por ejemplo, las maneras de
establecer la verdad en matemtica. Estas formas especficas de producir el
conocimiento, de validarlo y de comunicarlo deben estar incluidas en el estudio del
estudiante.
ACTIVIDADES DE METACOGNICIN
En el 2013, el Profesor Alberto Aguilar de una cierta I.E. hace la siguiente reflexin:
Durante el ao 2012, respecto a mi labor como docente no logr que los estudiantes
logren resultados apropiados en el desarrollo de los conocimientos que propuse, ante
esta situacin, el profesor debe decidir: retiro esos temas en los que no tuvimos xitos
deseados el ao anterior.
ACTIVIDADES DE AUTOEVALUACIN
En el aula del segundo grado que tiene mayor cantidad de estudiantes, existen
estudiantes con bajo nivel de conocimientos y deficiente logro de aprendizajes en
resolucin de sistemas de ecuaciones lineales con dos incgnitas, a quienes no los he
atendido adecuadamente el ao 2012. Qu debo hacer para ayudarlos?. Qu tareas
SESIN DE APRENDIZAJE Y DIDCTICA DE LA GEOMETRA
77
ACTIVIDADES DE EXTENSIN
Qu transposicin didctica debo hacer para que mi silabo refleje mejor el saber a
ensear?
Lectura
m
r
r
n
m
Si hallamos el rea del mismo trapecio sumando las reas de los tres tringulos,
obtenemos = + + =
La Teora de van Hiele o Modelo de van Hiele o Niveles de van Hiele es una teora de
enseanza y aprendizaje de la geometra, diseado por el matrimonio holands van
Hiele.
El modelo tiene su origen en 1957, en las disertaciones doctorales de Dina van Hiele-
Geldof y Pierre van Hiele en la Universidad de Utrecht, Holanda. El libro original donde se
desarrolla la teora se conoce como Structure and Insight : A theory of mathematics
education.
La teora propuesta por los esposos Van Hiele se ubica dentro de la concepcin de
currculo de la matemtica y especficamente en la elaboracin de un currculo abierto de
la Geometra.
Estas caractersticas o propiedades del modelo de Van Hiele, se relacionan con los
Niveles.
Los niveles van Hiele son cinco, se suelen nombrar con nmeros del 1 a 5, siendo esta
notacin la ms utilizada; aunque tambin existe la notacin del 0 al 4, que es la que
utilizaremos en el presente texto.
Nivel 0 : Nivel 2 :
Visualizacin o Nivel 1 : Anlisis Ordenacin o
Reconocimiento clasificacin
Nivel 3 : Deduccin
Nivel 4 : Rigor
Formal
Nivel 1: Anlisis
De una manera informal pueden describir figuras por sus propiedades, pero no relacionar
unas propiedades con otras figuras o unas figuras con otras. No pueden elaborar
definiciones
Ejemplo: un cuadrado tiene lados iguales. Un cuadrado tiene ngulos iguales, porque
tiene lados iguales. (En el caso del teorema de Pitgoras: Experimentando pueden
construir cuadrados sobre los catetos e hipotenusa de un tringulo rectngulo, y pueden
experimentar con figuras recortadas o recortndolas, que el cuadrado grande sobre la
hipotenusa es igual a la suma de los cuadrados de los catetos)
Nivel 4: Rigor
Las fases pueden dar pistas de cmo se puede secuenciar los contenidos curriculares de
la Geometra. Se trata, entonces, de la organizacin de las actividades dentro de una
unidad didctica
FASE 2 :
FASE 1 : FASE 3 :
Orientqacin
Informacin Explicitacin
guiada o dirigida
FASE 5 : FASE 4 :
Integracin Orientacin libre
FASE 1: Preguntas/Informacin
Esta fase se puede favorecer mediante situaciones de comunicacin, se trata de una fase
de interaccin, de intercambio de ideas y experiencias, entre estudiantes, en la que el rol
del profesor se debe limitar a una intervencin slo cuando se trata de contenidos nuevos
o no previstos.
El buen profesor participa slo para permitir el uso adecuado y correcto del lenguaje
pertinente. Las representaciones semiticas diferenciales de los estudiantes deben
homogenizarse conforme a lo requerido por la situacin y en el nivel correspondiente.
Lo ideal son los problemas abiertos o las situaciones problemticas igualmente abiertas,
que, sin embargo, deben ser abordables de diferentes maneras o que puedan de varias
respuestas igualmente valederas, de conformidad con la interpretacin del enunciado.
Estas tareas deben ser de alta demanda cognitiva con la finalidad de que se produzca
una mayor necesidad de justificar sus respuestas utilizando un razonamiento y lenguaje
cada vez de mayor potencia.
FASE 5: Integracin
Se trata de una fase, no en la que aparecen nuevos conceptos, sino que se sintetizan los
que ya se han trabajado con anterioridad.
SESIN DE APRENDIZAJE Y DIDCTICA DE LA GEOMETRA
85
Es en esta fase, que si hay necesidad de efectuar una recuperacin con determinados
estudiantes por algunos retrasos en la adquisicin de los conocimientos, se organiza el
aula para tal efecto. Por ejemplo, responsabilizando a los ms destacados de otros
grupos a efectuar las recuperaciones pertinentes.
ACTIVIDADES DE METACOGNICIN
ACTIVIDADES DE AUTOEVALUACIN
Siguiendo la teora de los esposos van Hiele, describa Ud., una secuencia de niveles y
fases para desarrollar una unidad de geometra escolar.
Siguiendo la teora de los esposos van Hiele, describa Ud., una secuencia de niveles y
fases para desarrollar una unidad de trigonometra escolar
ACTIVIDADES DE EXTENSIN
Qu relacin existe entre el modelo de van Hiele y las tareas de alta demanda
cognitiva?
PARTE 3
o Herramientas para el aprendizaje con el modelo Van
Hiele (papiroflexia, mapas mentales, uso de
software, regla y compas).
Uniendo los cuadrados resultantes como en la figura y dibujando arcos en lugar de las
diagonales, se obtiene la Espiral de Arqumedes.
Existen muchas
propiedades geomtricas
que se pueden hacer
doblando y cortando
papeles.
Doblamos tal como indica la figura, y en segundo lugar volvemos a doblar el papel
haciendo coincidir el lado doblado anteriormente. Si desdoblamos el papel, las
huellas nos dan dos rectas perpendiculares. Si mantenemos si desdoblar, tenemos
una escuadra, que se puede utilizar como medidor de ngulos rectos.
1. Explique, por qu, al doblar una hoja de papel usado, tal y cmo se sugiere en los
grficos, las lneas dibujadas en rojo, son lneas perpendiculares?
2. Es verdad que dicho ngulo mide 90?
3. Con el otro tringulo que qued del cuadrado de cartulina hacemos lo siguiente:
doblamos el vrtice del ngulo recto de tal manera que mire hacia el lado opuesto
del tringulo, y que la lnea que resulte del doblado sea paralela a ese lado.
Recortamos por el doblez para obtener un tringulo tercera pieza de nuestro
tangram y un trapecio. Qu fraccin del cuadrado es este tringulo?
4. Tomamos el trapecio y lo doblamos por uno de los vrtices del lado menor, de tal
manera que el doblez sea perpendicular tanto al lado menor como al lado mayor.
Recortamos por el doblez para obtener otro tringulo cuarta pieza de nuestro
tangram y un trapecio rectangular. Qu fraccin del cuadrado es el nuevo
tringulo?
5. Doblamos el trapecio rectangular por el lado que tiene los ngulos rectos, de tal
manera que el doblez sea perpendicular tanto al lado menor como al lado mayor,
y dividimos en dos partes iguales el lado menor. Recortamos por el doblez y
obtenemos un cuadrado quinta pieza de nuestro tangram y de nuevo un
trapecio rectangular. Qu fraccin del cuadrado grande es el cuadrado cortado?,
Qu fraccin del cuadrado grande es el trapecio rectangular que queda?
6. Tomamos el nuevo trapecio rectangular y doblamos de tal forma que el vrtice del
ngulo recto del lado mayor coincida con el vrtice del ngulo obtuso del lado
menor. Recortamos por el doblez y obtenemos un tringulo y un paralelogramo
sexta y sptima piezas de nuestro tangram. Qu fraccin del cuadrado grande
SESIN DE APRENDIZAJE Y DIDCTICA DE LA GEOMETRA
90
1. Lnea que pasa por dos puntos: Se trata de conseguir que el doblez pase
simultneamente por dos puntos previamente marcados. No es un ejercicio fcil si
la lnea no tiene otra condicin y no importa cuando sea necesario hacer trampa.
Con un lpiz unir los dos puntos, repasar la lnea con objeto agudo no cortante, y
doblar por el segmento marcado.
2. Lnea perpendicular a una dada: Doblamos el papel por la lnea dada y hacemos
un nuevo doblez que lleve dicha lnea sobre ella misma. La superposicin de
cuatro ngulos que al desdoblar conforman un ngulo de 360 confirma el hecho
de la perpendicularidad.
4. Lnea paralela a una dada que pasa por un punto: La segunda perpendicular se
hace pasar por el punto.
7. Bisectriz de un ngulo: Se dobla el papel de forma que coincidan las lneas que
forman el ngulo. (Tanto bisectrices como mediatrices son de fcil construccin).
Hemos obtenido un tringulo equiltero partiendo de una hoja de papel A4. Hay
algn problema si se intenta hacer sobre un papel rectangular cualquiera?
De sta manera, se obtiene cinco de los vrtices del hexgono regular. El sexto
vrtice, se obtiene de varias maneras: a) Doblando hacia adentro, para obtener una
simetra por el punto de interseccin en la paralela media. b) Doblando toda la figura
por alguna de las diagonales (prolongaciones del paso anterior)
.
De nuevo, para que la figura est
completa hace falta que haya una relacin
de medidas entre los lados del rectngulo.
Cunto miden cada uno de los ngulos
internos? Por qu? S se sabe que se ha
utilizado una hoja A4. Cunto mide cada
lado del hexgono?
1. Hay dos soluciones y ambas son fciles. Justifica, por qu, son tringulos
issceles?
D C
A B
a
c
h
A C
T b
3.
A T-B C
T-B-A-C
De mayor ngulo en F debe ser el que se cierre abarcando a los otros dos.
La duplicacin de lados es siempre posible tanto con comps como con plegado.
Tracemos la bisectriz de EAB y sea X en BA tal que AG = AX. Sea M el punto medio
de BX y N su simtrico respecto a la mediatriz de BA. MN es el lado del pentgono
regular que buscamos. Transportemos esa medida.
As mismo, la regla es "infinitamente larga" (es decir, puede prolongar una recta
tanto como se quiera), carece de marcas que permitan medir con ella, y slo tiene un
borde, cosa inslita en las reglas mundanas (si tuviera, por ejemplo, dos bordes,
permitira trazar rectas paralelas). Puede usarse slo con un fin modesto: trazar una
recta entre dos puntos que ya existan en el papel, o bien prolongar (tanto como se
desee) una de esas rectas.
Por supuesto, la regla y comps ideales deben usarse para hacer construcciones
ideales. Los dibujos del mundo real tienen imperfecciones: los puntos son en realidad
manchas tridimensionales, los segmentos de recta son en realidad cuasi-
paraleleppedos o "franjas" algo irregulares de cierta anchura y altura, etc. Estas
SESIN DE APRENDIZAJE Y DIDCTICA DE LA GEOMETRA
100
manchas proyectan sombras cuando son iluminadas por lmparas especiales de luz
rasante, que se utilizan profesionalmente para el estudio de las falsificaciones, pues
permiten distinguir si un trazo est por encima de otro observando las sombras. Pero
las construcciones con regla y comps de la geometra clsica se hacen en la mente,
ms que en el papel, y son tan idealmente precisas como el lgebra.
Puestas as las cosas, parecera que las construcciones con regla y comps son un
simple "juego", ms que una disciplina cientfica seria. Buscar la solucin a cualquier
construccin particular es un pasatiempo interesante, pero el verdadero inters
cientfico, que estuvo abierto durante ms de dos mil aos hasta ser resuelto en el
siglo XIX, coincidiendo con la demostracin de los teoremas fundamentales sobre
ecuaciones polinmicas, con la comprensin profunda de los nmeros irracionales y
trascendentes y con la aparicin del lgebra abstracta, est en los problemas que
desbordan los lmites de lo factible con regla y comps. Para estudiar la Geometra
Clsica, los griegos, fieles a su tradicin, slo se limitaron al uso de la regla y del
comps.
15.1. Ubicacin del punto medio de un segmento de recta con el uso del
comps
Paso 1: Se toma el
comps y se traza desde
los extremos con una
A B
A B
misma abertura,
obtenindose dos puntos
de corte como en la figura:
P
Bisectriz del ngulo
aso 3: Finalmente al unir el
Vrtice
W
vrtice y el punto de corte
W, se obtiene la bisectriz
del ngulo inicial.
ACTIVIDADES DE METACOGNICIN
ACTIVIDADES DE AUTOEVALUACIN
Siguiendo la teora de los esposos van Hiele, qu rol desempea las construcciones
con regla y comps?.
ACTIVIDADES DE EXTENSIN
Qu relacin existe entre el modelo de van Hiele y las construcciones con regla y
comps?
Las construcciones con regla y comps se puede considerar una tarea de alta o
baja demanda cognitiva?. Por qu?
III UNIDAD:
MODELANDO FENMENOS GEOMTRICOS Y
TRIGONOMTRICOS DEL ENTORNO, UTILIZANDO
EL SOFTWUARE CABRI GEOMETRE
Presentacin
Estimado (a) docente participante en esta parte del
texto podr encontrar estrategias y /o mtodos de
presentar los fenmenos geomtricos y
trigonomtricos, as, como tambin las situaciones
geomtrica y trigonomtricas, anlisis e
interpretacin de la informacin proporcionada, de
manera creativa y reflexiva haciendo el anlisis de
la realidad y empleando la tecnologa como un
software, aplicando los recursos metodolgicos
elaborando estrategias didcticas, para la
enseanza.
ESQUEMA DE CONTENIDOS
Fenmenos y Fenmenos y
situaciones situaciones
Geomtricas Trigonomtricas
Cabri Geometry es un
software de geometra
interactiva producida
por los franceses
Cabrilog empresa para
la enseanza y el
aprendizaje de la
geometra y la
trigonometra. Fue
diseado con la
facilidad de uso en
mente. El programa permite al usuario animar figuras geomtricas, lo que demuestra
una ventaja significativa sobre los dibujados en una pizarra. Las relaciones entre los
puntos de un objeto geomtrico se pueden demostrar fcilmente, que puede ser til
en el proceso de aprendizaje. Tambin hay grficas y funciones de visualizacin que
permiten la exploracin de las conexiones entre la geometra y el lgebra. El
programa se puede ejecutar en virtud de Windows.
En la siguiente ilustracin se muestra la ventana de Cabri Geometry II, que contiene los
elementos esenciales del software Cabri Geometry II, Depues de la ilustracin se ofrece
la descripcin de cada elemento.
Nota: En la pantalla se ilustra la versin Macintosh. Las pantallas en los sistemas
Windows y DOS son similares, pero no idnticas.
Para los egipcios, fue prctica y utilitaria, pues medan los terrenos despus que eran
inundados por las crecidas del ro Nilo y, para ello, utilizaban el mtodo de la
triangulacin. Podemos encontrar, en esta cultura, la culminacin de una geometra
aplicada, tanto ligada a la resolucin de problemas cotidianos como tambin a la
creacin artstica.
Segn Proclo, Thales fue el primero que despus de haber estado en Egipto lleva
esta disciplina a Grecia. Junto a las escuelas de aquella poca (Alejandra, Pitagrica
y otras), como tambin nombres clebres como Apolonio, Eudoxio, Eucldes
transforman la geometra en una ciencia que se estructura con un razonamiento
lgico deductivo, la que emplea nociones comunes, postulados, axiomas, teoremas
que otorgan una categora de rango universal; por lo tanto, surge como la primera
ciencia que construye el hombre en la antigua Grecia. Los griegos la consideraban
como una ciencia formativa que le ayudaba al hombre a razonar; no la estudiaban
SESIN DE APRENDIZAJE Y DIDCTICA DE LA GEOMETRA
112
con fines prcticos, sino como desarrollo de la mente humana. Platn deca Dios
mismo geometriza Seguramente, esta afirmacin significaba que el universo estaba
regido por formas y nmeros.
La idea de que la geometra es una ciencia que ensea a medir este conocimiento,
tambin, se encontraba presente en la pennsula de Yucatn, territorio de la cultura
Maya. La serpiente emplumada y las fases de la luna son el punto de partida de esta
ciencia pues surgen el crculo, el cuadrado, el pentgono y las relaciones del nmero
de oro pitagrico. Este animal posee las formas geomtricas antes descritas y
tambin un patrn perfecto que en la geometra todo lo rige (base 20). La geometra
se desarroll y floreci de acuerdo a estas formas, y cay para nunca levantarse,
cuando desapareci el modelo crotlico por la conquista espaola que erradic sus
usos y sus costumbres (Daz Bolio, 1995)
Ambrosio va a pintar un muro del que conoce la dimensin de su base pero le falta la
altura porque no cuenta, por el momento, con una escalera para medirla.
Cmo podra Ambrosio conocer la altura del muro y con ello poder calcular el rea
que va a pintar?
1. Identifica un punto determinado al otro lado del ro, en donde quiere medir el ancho
del ro, por ejemplo el rbol (Punto A).
2. Del punto identificado (el rbol), traza una lnea imaginaria sobre la longitud que
quiere medir. sta debe ser perpendicular al cauce del ro para que la medida que
obtenga sea la adecuada (Punto B).
El puente tiene figura de arpa y un solo brazo soporta todo su peso. Tiene 140 m
de altura con una inclinacin de 58, del que parte una pareja de tirantes que lo
sujetan (de 300 m de longitud, los mas largos del mundo) y salva una luz de 200
m. Para su construccin se emple una de las mayores gras de tierra del mundo,
capaz de elevar 200 Tm a 150 m de altura.
El proyecto inicial fue realizar un puente igual que mirase en sentido contrario, en
el otro margen del rio; pero por motivos de presupuesto solo alcanzo para uno. El
ojo de la cabeza de caballo sirve como mirador.
Las matemticas no solo se usan para sumar, restar, multiplicar, dividir, etc. Si no
tambin su aplicacin y el uso es en diversas actividades de la vida diaria ya sea directa
o indirectamente.
Qu es la trigonometra?
Posee numerosas aplicaciones: las tcnicas de triangulacin, por ejemplo, son usadas
en astronoma para medir distancias a estrellas prximas, en la medicin de distancias
entre puntos geogrficos, y en sistemas de navegacin por satlites.
distancias, ngulos de inclinacin o de peralte en una carretera. Esto sera una aplicacin
en el desarrollo tecnolgico. Una aplicacin o un aporte de la trigonometra en el
desarrollo cientfico seran en la elaboracin de mtodos numricos por parte de
matemticos para realizar una ecuacin diferencial o resolver una integral que no se
pueda trabajar con los mtodos convencionales. Otro aporte en el plano cientfico podra
ser en la biogentica o en la biologa para evaluar funciones que dependan de ciertos
parmetros trigonomtricos.
Trigonometra y Arquitectura
Imagen Digital
4) El puente de la Barqueta
En la mayor parte de las ciencias una generacin derriba lo que otra haba construido,
y lo que uno pareca haber demostrado firmemente otro lo deshace. Slo en las
matemticas cada generacin construye un nuevo piso sobre la vieja estructura"
(Hermann Hankel).
Qu opinin le merece?
Situacin problemtica
Aprendizaje esperado:
3.4.1 Tarea
La praxeologa encuentra en
la Teora Antropolgica de lo
Didctico la nocin solidaria de
esquemas de conductas que
singularizas modos propios de
actuar conforme a
las instituciones sociales que se
dedican a la actividad
escolar matemtica. Por lo tanto,
La tarea es una solicitud
institucional de accin puntual y particular en la dimensin del verbo y
adverbio frente una secuencia de eventos; concretamente, el gnero de la
tarea no existe ms que bajo la forma de diferentes tipos de tareas cuyo
contenido est estrechamente especificado. Por ejemplo, demandar a los
estudiante de un curso geometra a calcular, la accin tendra un significado
incompleto y estara carente de sentido, Qu se calcula?El clculo est
referido a cul objeto? Muy distinto sera, Calcular el valor asociado de la
siguiente funcin ( ) = (50 ) si el largo de la base es 10 m, este hecho
es una accin puntual y particular asociada al verbo calcular, lo cual supone
un objeto relativamente preciso. Se trata de una puesta en prctica
especialmente simple del principio antropolgico basado en
un comportamiento social evocado por la accin cultural compartida en un
mismo nivel de frecuencia interpretativa por las partes involucradas (profesor-
estudiante). Las tareas no son datos de la naturaleza ni tampoco maniobras
divinas, son ajustes adaptativos de construcciones institucionales que disea
el profesor con el objeto de provocar en sus estudiantes el dinamismo de
haciendo y aprendiendo el saber matemtico.
El componente que contiene a la Tarea (T) y su tcnica (t), dibuja una forma
de praxeologa relativa (T, t) denominada bloque prctico-tcnico con el
objeto de dar significado a la prctica de la actividad escolar matemtica y
que identificar genricamente con lo que se llama un saber hacer tareas. El
saber hacer tarea debe estar precedido de los medios y recursos para
encarar dicha situacin de reto, el saber. Sern las combinaciones inteligibles
de los dispositivos cognitivos de origen antropolgico e instrumentales de
origen cultural, quienes estructuran el bloque de tecnologas (?) y teoras
matemticas (T). El bloque de tecnologas y teoras (?,T) es el saber en
la Estructura Matemtica, una ciencia de formalizaciones de un conjuntos de
leyes descubierta en el seno de su misma estructura mediante
un carcter deductivo de implicacin lgica finita y sin contradiccin,
subordinados a los sistemas de transformacin que desembocan dentro de
su frontera, Angulo (2002). Pues bien, la tecnologa es un discurso formal
interpretativo y justificativo que nace en la Estructura Matemtica en su
naturaleza clasificatoria como algoritmo o como elemento de una clase; al
respecto Negel (1979) afirma:
resolucin de problemas y sus trastornos pg. 9), es una de las formas como
definen Luria y Tsvetkova (1981) la actividad intelectual.
La enseanza y el aprendizaje
de las ciencias y las
matemticas deben ocurrir
dentro de una concepcin
constructivista del conocimiento,
esto es, el sujeto posee una
competencia cognoscitiva para asimilar los problemas y situaciones que se le
presentan. Si aparecen obstculos para la asimilacin, el sujeto deber
modificar sus esquemas, reconstruyndolos o acomodndolos, de modo qu e
el desequilibrio creado desaparezca y se constituya un nuevo equilibrio.
La seleccin de un motivo o
problema inicial.
El referente universal.
El referente particular.
El referente individual.
ACTIVIDADES DE METACOGNICIN:
ACTIVIDADES DE AUTOEVALUACIN:
ACTIVIDADES DE EXTENSIN:
Problema 1
Problema 2
Problema 3
Tres circunferencias pasan por los puntos P y Q. Una recta corta a esas
circunferencias en los puntos A, B, C, D, E y F, como muestra la figura.
Si AB = 5, EF = 4 y AF = 20, determina cuntos valores enteros puede
tomar CD.
Consisten en la memorizacin y la
aplicacin rutinaria de algoritmos.
Las tareas de baja demanda
cognitiva se clasifican en categoras
de memoria y de procedimientos sin
conexiones. Los procedimientos sin
conexiones, no estn conectados
con una comprensin ms profunda
de los contenidos matemticos
involucrados en la tarea. Cuando las
tareas son de estos dos tipos, los alumnos generalmente resuelven de 10 a
30 problemas o ejercicios en un periodo de clase.
Caractersticas
Caractersticas
Ejemplo 1:
Primero Susana pega ocho cubos para hacer el bloque que se muestra en el
grfico A.
Luego Susana hace los bloques macizos que se muestran en los grficos B y
C.
PISA (2012)
Pregunta 1
Rpta. cubos.
Anlisis de la pregunta:
Clasificacin de la pregunta
Proceso: interpretar.
Contexto: personal.
Calificacin de la respuesta
Pregunta 2
Rpta. cubos.
Anlisis de la pregunta:
Clasificacin de la pregunta
Proceso: interpretar.
Contexto: personal.
Calificacin de la respuesta
Pregunta 3
Rpta. cubos.
Anlisis de la pregunta:
Clasificacin de la pregunta
Proceso: formular.
Contexto: personal.
Calificacin de la respuesta
Ejemplo 2:
1. Entender el problema.
2. Configurar un plan
3. Ejecutar el plan
3. Buscar un Patrn
7. Hacer un diagrama
Problema 1:
Resolucin:
Estrategia:
Paso 4. Generalizando.
Algunas veces un patrn nos puede llevar a encontrar una regla general
que puede ser escrita como una expresin algebraica. Este es un ejemplo
de razonamiento inductivo.
..
n vrtices (n - 3)
d = [n (n - 3)] / 2
ACTIVIDADES DE METACOGNICIN
ACTIVIDADES DE AUTOEVALUACIN
ACTIVIDADES DE EXTENSIN
Los sentidos son el medio natural por el cual adquirimos conocimiento. La vista, el
odo y el tacto permiten conocer el mundo e interpretarlo de manera personal y
nica. El profesor pasa a ser el mediador del aprendizaje. En este sentido, rea
(2010) afirma:
En este sentido estamos de acuerdo con Serrano (en Castro, 2007) cuando afirma
que:
Alsina, Burgus y Fortuny (en Castro, 2007), sostienen que el material didctico
en geometra es muy importante en la adquisicin de conceptos, relaciones y
mtodos geomtricos, ya que posibilitan una enseanza activa de acuerdo con la
evolucin intelectual del alumno.
Tambin se hace uso de otros aspectos de la clasificacin dada por Flores y otros
(2010), incluyendo una tabla (Tabla N 2) en el cuestionario aplicado en este
estudio, que permite obtener informacin sobre el uso de materiales manipulativos
en diversos contextos de aula.
Coriat, Caizares y Alsina (en Castro, 2007), incluyen una lista de errores y
dificultades que aparecen a la hora de utilizar materiales manipulativos en la
enseanza de la geometra, entre los que destacamos los siguientes: sofisticacin
del material (complejidad del objeto), utilizacin del material por el docente y no
por el alumno, poca cantidad de materiales, la no adecuacin del concepto
presentado por el material, creer que el material ya asegura la adquisicin de un
concepto, falta de recursos para obtener materiales. Estas dificultades dependen
en gran medida del uso que el docente haga del material en cuestin.
Szendrei (1996) hace un recorrido por la historia, del uso de materiales concretos
en el aula. Comienza indicando la importancia en el uso de materiales concretos
para resolver situaciones matemticas en el diario vivir, en pocas antiguas,
hecho que desaparece con el aprendizaje por algoritmos. Luego, hay un proceso
de reintroduccin del material, influido por Comenius y Pestalozzi. A partir de
estos filsofos, Decroly y Montessori se inician en el uso de materiales concretos
para la enseanza de las matemticas. As muchos otros autores del siglo XX
proponen nuevas razones y cientos de materiales manipulativos disponibles para
la enseanza de las matemticas.
Segn rea y otros (2010), ubicar los materiales en una secuencia educativa, trae
consigo el uso en determinados momentos de la clase: inicio, desarrollo y cierre.
Cumpliendo dentro de ellas varias funciones distintas como motivar, reflexionar,
proporcionar informacin, sintetizar o evaluar, entre otras. Momentos de la clase
que utilizaremos en el anlisis de los datos de nuestro estudio.
Segn Montero (citado por Jipoulou y Loyola, 1997), las guas de aprendizaje son
un material educativo, que puede potencialmente contribuir a modificar y
Formas de interaccin entre las personas con el conocimiento y entre actores del
proceso educativo.
La secuencia y ritmo.
Instancias evaluativas.
a) Bloques lgicos.
Estimulacin:
b) Geoplano orto-isomtrico
d) Un tangram especial
1
4
2 3
e) Rompecabezas geomtricos
f) Los policubos
g) El cubosoma
Formacin de siluetas
Tringulos
GLOSARIO
Callejn, M (2000) El clima del aula cmo influyen las habilidades sociales de los
alumnos y profesores en FERNNDEZ Gua Para la Convivencia en el Aula. Escuela
Espaola. Madrid.
Isabel Fernndez (coord.) (2001) Gua Para Convivencia en el Aula. Escuela Espaola.
Madrid.
Chevallard Yves. (2009). La transposicin didctica. Del saber sabio al saber enseado.
Buenos Aires. Argentina: Editorial Aique.
Damore Bruno, Fandio Pinilla, Martha I, Marazzani Ins y Sbaragli Silvia. (2010).
La Didctica y la dificultad en matemtica. Bogot. Colombia. : Cooperativa editorial
Magisterio.
GARCA ROA Mara Agustina, ALBA FRANCO Flor y GARZN Doris. (2006).
Didctica de la geometra euclideana. Conceptos bsicos para el desarrollo del
pensamiento espacial. Bogot Colombia: Cooperativa editorial Magisterio.
Montero, I. y Len, O. (2007) International journal of clinical and health psychology, ISSN
1697-2600, Vol. 7, N. 3, 2007, pgs. 847-862.