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ESTRUCTURA
GENERAL
1. Visin
Intel
Education
2. Propsitos
de
Intel
Argentina
3. Dialogando
entre
colegas
NIVEL
INICIAL
4. Investigaciones
en
torno
a
la
integracin
digital
en
nivel
inicial
(Ciudad
Autnoma
de
Buenos
Aires
y
provincias
de
Crdoba,
Santa
Fe,
la
Rioja
y
Mendoza)
4.1. Introduccin
4.2. Diseo
de
la
Investigacin:
Uso
de
las
Tablets
digitales
en
las
salas
de
educacin
inicial.
Instituto
del
Profesorado
de
Nivel
Inicial
Sara
C.
de
Eccleston
4.3. Documento
de
sntesis
de
investigaciones
en
torno
a
la
integracin
digital
en
nivel
inicial
5. Diseo
de
la
Investigacin
sobre
uso
de
Tablets
en
Nivel
Inicial
-
Jardines
Municipales
de
Vicente
Lpez.
Etapa
2:
Foco
en
Ciencias
Naturales
y
procesos
cognitivos
5.1. Diseo
de
la
investigacin
5.2. Conclusiones
de
la
investigacin
sobre
uso
de
tablets
en
el
nivel
inicial.
Foco
en
el
aprendizaje
de
las
Ciencias
Naturales
5.3. Contexto
institucional
de
la
experiencia
5.4. Desarrollo
de
las
unidades
didcticas
5.5. Relatos
Docentes
6. Prueba
de
concepto
sobre
uso
de
tablets
en
nivel
inicial:
Instituto
Toms
Devoto.
Foco:
Educacin
ambiental
y
alfabetizacin
6.1. Descripcin
de
la
propuesta
6.2. Contexto
institucional
de
la
experiencia
6.3. Desarrollo
de
las
unidades
didcticas
6.4. Relatos
Docentes
7. Proyecto:
usando
las
tablets
para
crear
contenidos.
Jardn
San
Carlos
Dilogos
7.1. Descripcin
de
la
Propuesta
7.2. Contexto
institucional
de
la
experiencia
7.3. Desarrollo
de
las
unidades
didcticas
7.4. Relatos
Docentes
NIVEL
PRIMARIO
8. Proyecto
de
Aulas
Digitales
Mviles.
Sector
de
Educacin
Privada
8.1. Descripcin
de
la
propuesta
8.2. Contexto
institucional
de
la
experiencia
8.3. Desarrollo
de
las
unidades
didcticas
8.4. Relatos
Docentes
NIVEL
SECUNDARIO
9. Proyecto
de
Aulas
Digitales
Mviles.
Sector
Privado
de
Educacin
9.1. Contexto
institucional
de
la
experiencia
9.2. Desarrollo
de
las
unidades
didcticas
9.3. Relatos
docentes
REFLEXIONES
DE
CAPITN
LA
COMUNIDAD
ANDA
DICIENDO
1
1.
Visin
de
Intel
Education
Nuestro
modelo
ofrece
ideas,
mejores
prcticas
y
estrategias
claras
para
avanzar
en
la
visin
de
escuelas
que
quieran
transformarse
mediante
la
adopcin
y
el
uso
de
este
modelo
en
profundidad,
a
gran
escala
y
a
largo
plazo,
para
favorecer
una
educacin
de
calidad
para
los
estudiantes
de
hoy
y
del
maana.
2
Hemos
implementado
ms
de
7
proyectos
desde
el
2013,
que
involucraron
de
manera
directa
a
ms
de
22
Instituciones,
81
docentes,
920
estudiantes
y
23
facilitadores.
Como
resultado
de
esas
experiencias,
se
generaron
nuevas
y
enriquecidas
propuestas
pedaggicas,
soadas
y
pensadas
por
docentes
que
nunca
haban
tenido
acceso
a
un
dispositivo
tecnolgico.
Consideramos
que
sera
de
gran
utilidad
que
esas
experiencias
puedan
ser
contadas
y
relatadas
por
sus
protagonistas,
y
que
sus
voces
trasciendan
fronteras
para
conformar
comunidades
de
prctica,
que
potencien
nuevas
y
mejores
experiencias
educativas.
Nos
fue
muy
grato
poder
formar
parte
de
la
cultura
de
todas
y
cada
una
de
las
Instituciones
educativas
que
nos
abrieron
sus
puertas
para
darle
paso
a
la
innovacin
y
al
cambio.
Somos
conscientes
que
todo
proceso
lleva
tiempo
y
esfuerzo
y
es
por
eso
que
quisimos
condensar
todas
las
voces
que
han
formado
parte
de
este
camino,
para
documentarlas
y
que,
de
alguna
manera,
se
vuelvan
vvidas
cada
vez
que
se
abra
la
tapa
de
este
compendio.
Agradecemos
a
directivos,
docentes,
supervisores,
padres,
estudiantes,
facilitadores
e
investigadores
por
todo
lo
compartido.
Somos
muy
afortunados
de
haberlos
encontrado
en
este
recorrido.
Sigamos
transformando
la
educacin
que
queremos,
desde
adentro
y
entre
todos.
Con
afecto,
Claudia
Rodrguez
Coordinadora
y
facilitadora
del
proyecto
de
Aulas
Digitales
Mviles.
Sector
de
educacin
privada.
Cristina
Velazquez
.
Facilitadora
del
proyecto
de
Aulas
Digitales
Mviles.
Sector
de
educacin
privada.
Mariela
Caputo
Facilitadora
del
proyecto
usando
las
tablets
para
crear
contenidos.
Jardn
San
Carlos
Dilogos
3
(Susan)
Cul
es
el
rol
de
un
facilitador
institucional
en
TIC?
Dnde
se
aprende?
Cmo?
Hay
una
didctica
de
la
facilitacin?
Cules
son
las
funciones
de
un
facilitador?
Poco
a
poco,
en
la
experiencia
cotidiana,
vamos
reflexionando
sobre
nuestras
experiencias
y
comenzamos,
tentativa
y
colectivamente,
a
encontrar
ciertos
patrones
que
nos
permiten
comenzar
a
construir
algunas
respuestas.
Una
certeza
a
la
que
colectivamente
vamos
arribando
es
que
no
se
trata
de
caer
en
la
escuela,
imponer
verticalmente
una
lnea
de
trabajo
y
esperar
que
las
cosas
sucedan
de
algn
modo
mgico,
sino
de
articular,
orientar
y
construir,
respetando
las
ideologas
pedaggicas,
las
trayectorias
personales
e
institucionales,
los
estilos
de
enseanza,
los
tiempos
escolares,
los
proyectos
existentes,
la
idiosincrasia
de
cada
maestro
y
la
cultura
de
cada
escuela.
Una
de
las
frases
con
la
que
me
reciban
las
siempre
cordiales
directoras
y
maestras,
prcticamente
todos
los
das
cuando
llegaba
a
la
escuela,
era:
Hola!
Todo
bien?
Ya
te
atiendo,
pero
vas
a
tener
que
tener
paciencia
porque
hoy
tenemos
un
da!.
Esta
frase,
que
no
es
exclusiva
de
esta
institucin
particular,
nos
habla
de
la
complejidad
de
la
gestin
de
la
enseanza
en
toda
institucin
educativa,
su
multicausalidad,
su
impredecibilidad.
Y
es
justamente
en
ese
escenario,
incierto,
impredecible
y
altamente
inestable
en
el
que
los
facilitadores
actuamos
teniendo
a
la
flexibilidad,
la
paciencia
y
el
aprovechamiento
de
las
oportunidades
como
herramientas
insustituibles
de
trabajo,
junto
con
las
tablets!
En
esta
escuela
tuve
la
suerte
de
encontrarme
con
educadoras
sumamente
entusiastas,
que
realmente
creen
en
el
valor
del
trabajo
con
nuevas
tecnologas
para
potenciar
sus
tareas
de
enseanza.
Y
con
la
eleccin
de
un
dispositivo
que
result
muy
atractivo
para
ellas
y
para
sus
nios.
Ambos
factores
actuaron
como
factores
facilitadores
para
el
desarrollo
de
las
secuencias
previstas
en
el
seno
de
la
abrumadora
realidad
del
fin
del
ciclo
lectivo
escolar
en
las
salas
de
5
aos.
(Cristina)
Totalmente
de
acuerdo
Susan!
Un
proceso
de
adaptacin
mutua
para
lograr
el
xito,
puede
ser
el
ttulo
de
la
experiencia
vivida
en
la
implementacin
del
programa
en
el
Instituto
Adventista
de
Florida.
La
institucin
mostr
apertura
y
compromiso
en
la
primera
etapa
de
organizacin
y
desarrollo
de
la
capacitacin
docente.
Tambin
gener
los
espacios
necesarios
para
favorecer
el
encuentro
con
las
docentes
seleccionadas
por
las
autoridades
escolares.
Fue
posible
trabajar
junto
a
ellas,
en
la
planificacin
y
el
diseo
de
secuencias
didcticas
con
inclusin
de
tecnologa
y
de
las
soluciones
propuestas,
en
un
inmejorable
marco
de
colaboracin.
Aunque,
luego
de
esta
primera
etapa,
no
fue
tan
sencillo
el
acceso
al
aula.
El
primer
contacto
con
los
alumnos
se
demor
ms
de
lo
previsto.
Los
motivos?
Variados.
Casi
como
pequeas
excusas
que
ocultaban,
tal
vez,
el
motivo
real.
Es
que
puede
llegar
a
ser
complicado
promover
el
contacto
directo
entre
el
alumnado
y
una
persona
ajena
a
la
institucin,
an
teniendo
las
mejores
referencias
y
disponiendo
de
un
contexto
cuidadosamente
planificado.
Pero
luego
del
primer
contacto
y
del
desarrollo
de
las
primeras
experiencias,
tan
beneficiosas
para
todos
los
actores
involucrados,
el
clima
se
modific
positivamente
en
todos
los
niveles.
Desde
la
recepcin
con
la
mejor
de
las
sonrisas
en
la
puerta
de
entrada,
hasta
la
apertura
a
una
libre
circulacin
por
la
escuela
y
el
acompaamiento
de
todos.
Tanto
las
autoridades,
como
los
docentes,
el
asistente
tcnico,
los
preceptores
y
el
resto
del
personal,
me
hicieron
sentir
parte
de
la
institucin.
Para
los
estudiantes,
todo
estuvo
claro
desde
el
primer
momento,
ellos
descubrieron
naturalmente
que
eran
los
verdaderos
destinatarios
de
todos
los
cambios
que
se
estaban
desarrollando
en
la
escuela.
Eran
por
ellos
y
para
ellos.
4
(Claudia)
Coordinar
las
acciones
entre
directivos,
gerentes,
facilitador
y
docentes
puede
ser
una
labor
compleja.
Pero
cuando
sumamos
al
nuevo
actor:
la
tecnologa,
se
abre
una
multiplicidad
de
variables
que
hay
que
contemplar.
La
carga
de
programas
y
equipos,
la
disponibilidad
de
WiFi,
la
presencia
del
responsable
tecnolgico,
las
necesidades
de
cada
uno
de
los
docentes
y
los
horarios
institucionales,
son
algunas
de
ellas.
La
labor
realizada
fue
especialmente
respetuosa
del
ecosistema
escolar
al
que
ingresbamos.
La
presencia
de
un
facilitador
en
campo
es
uno
de
los
pilares
que
rescato,
y
el
otro
pilar
que
marc
la
diferencia
fue
el
responsable
tecnolgico
del
colegio
que
siempre,
con
una
sonrisa,
estuvo
dispuesto.
Fue
muy
importante
el
trayecto
de
intercambio
con
docentes,
antes
de
la
labor
en
clase.
En
ese
mbito
los
conocimos
y
pudieron
mostrarnos
qu
esperaban,
qu
saban
y
hasta
cules
eran
sus
temores.
Por
su
parte,
ellos
lograron
afianzar
algunos
conocimientos
y
comenzar
a
dibujar
los
primeros
bocetos
de
sus
clases,
en
donde
incluiran
nuevos
recursos.
Conocindonos
logramos,
da
a
da,
consolidar
una
trama
genuina,
poderosa
e
inclusiva
de
las
TICs
a
partir
del
respeto
de
cada
uno
de
los
actores
intervinientes.
El
proyecto
result
una
oportunidad
para
enriquecernos
como
docentes,
para
revisar
las
prcticas
y
para
ofrecer
nuevas
posibilidades
y
escenarios
a
los
estudiantes.
Me
quedo
con
dos
reflexiones
de
docentes:
Yo
le
dije
al
director
que
esto
lo
puedo
usar
todas
las
clases!
(Marisa
IAF)
Me
siento
motivada
y
puedo
contagiar
estas
ganas
de
hacer!
(Elena
IAF)
(Mariela)
En
el
jardn
que
dirijo
en
Olivos,
San
Carlos
Dilogos,
la
experiencia
fue
variada.
En
un
primer
momento
se
presentaron
las
tablets
en
el
mdulo
de
informtica.
La
coordinadora
de
esta
rea
ya
vena
trabajando
hace
tiempo,
con
gran
dedicacin,
en
el
uso
de
esta
herramienta
en
el
jardn,
pero
trayendo
la
planificacin
armada
para
las
docentes.
Este
ao
nos
planteamos
el
desafo
de
sumar
la
creatividad
del
docente,
y
les
propusimos
que
sus
ideas
se
pudieran
concretar
en
desafos
a
corto
plazo,
con
mucho
contenido
pedaggico.
Y
en
ese
momento
comenz
a
surgir
la
innovacin!
Empec
a
ver
docentes
motivadas
y
sorprendidas
con
lo
que
podan
hacer
con
sus
alumnos
incorporando
las
tablets
en
proyectos
pedaggicos,
por
fuera
de
la
clase
de
informtica.
Comenz
a
ser
un
recurso
pedaggico
ms,
dentro
de
la
sala.
Estaban,
las
maestras
ms
osadas
que
se
animaron
a
incursionar
en
softwares
nuevos
y
avanzaron
un
poco
ms;
las
que
se
sumaron
a
lo
que
propona
otra
compaera
que
sabe
ms
de
tecnologa,
como
dicen
entre
ellas;
y
las
que
todava
no
se
animaron.
Nuestra
sensacin
fue
muy
agradable
y
de
mucho
orgullo,
ya
que
hoy
tenemos
muchas
propuestas
registradas
en
secuencias
didcticas
que
queremos
compartir
con
todos
los
docentes
que
forman
parte
de
nuestra
comunidad
educativa
e,
incluso,
ampliar
los
horizontes
hacia
otras
fronteras.
Fue
interesante
observar
esos
cambios
y
saber
que
a
pesar
de
la
resistencia
la
innovacin
se
produjo!
(Susan)
En
el
nivel
inicial
la
espontaneidad,
la
apertura
a
lo
no
previsto,
la
informalidad,
la
ruptura
de
la
regla
y
la
libertad
son
indicios
del
carcter
ldico
que
puede
tener
una
actividad;
y
desde
ese
lugar,
es
algo
no
slo
permitido,
sino
valorado
y
buscado
por
el
propio
dispositivo
didctico
del
nivel.
Aunque
siempre
es
gratamente
sorprendente
cuando
el
juego
emerge
en
el
momento
que
uno
menos
lo
imagina.
Por
ejemplo,
les
propusimos
a
los
chicos
que
utilicen
la
cmara
de
TABI
para
jugar
a
ser
periodistas.
La
intencin
didctica
era
que
los
chicos
pudieran
reconstruir
la
experiencia
vivida
en
el
Museo
de
Ciencias
Naturales,
contando
qu
era
lo
que
ms
les
haba
gustado,
qu
haban
aprendido,
etc.
Trabaj,
primero,
todo
el
grupo
y
la
maestra
entrevistaba
a
los
chicos
y
viceversa.
En
este
trabajo
la
maestra
introduca
preguntas
vinculadas
a
su
intencin:
Cmo
te
llams?
Cuntos
aos
tens?
Qu
fue
lo
que
ms
te
gust
5
del
museo?
Cul
es
tu
dinosaurio
favorito?
Qu
sabs
sobre
los
dinosaurios?
Luego
trabajaron
en
grupos
de
dos
alumnos,
con
parejas
enfrentadas.
Un
grupo
de
nenas
comenz
con
la
entrevista
con
el
rumbo
marcado
por
la
maestra
pero
rpidamente
la
entrevistadora
empez
con
preguntas
propias,
que
evidentemente
le
resultaban
ms
interesantes
y
divertidas
como:
Qu
te
gusta
del
jardn?
y
Cmo
te
ports
en
el
jardn?
Lo
que
provoc
la
ira
de
la
entrevistada
y
las
risas,
a
carcajadas,
de
la
entrevistadora.
(Melina)
En
nuestro
caso,
el
proceso
antes
y
despus
fue
similar.
Al
comienzo
les
contamos
a
las
maestras
que
bamos
a
trabajar
explorando
en
qu
condiciones
los
hongos
vivan
mejor
y
que
haramos
experimentos
para
averiguar
cul
es
el
objetivo
de
guardar
la
comida
en
la
heladera.
Observamos
algunas
caras
de
susto,
porque
era
un
tema
que
la
mayora
no
haba
trabajado
con
los
chicos.
Pero
respiramos
aliviadas
cuando
esas
expresiones
de
susto
se
transformaron
en
miradas
curiosas
ni
bien
llegaron
los
materiales
para
explorar
en
vivo
y
en
directo:
un
pan
con
misteriosas
manchas
verdes
y
blancas,
y
una
naranja
podrida.
Las
maestras
y
directoras
empezaron
a
explorar,
y
las
conversaciones
comenzaron
a
ser
ms
animadas.
Este
se
parece
al
que
tengo
en
la
heladera
de
casa!,
decan
algunas.
Cuando
llegaron
las
tablets
cientficas
(nombre
que
le
dieron
los
nenes)
los
chicos
trabajaron
en
pequeos
grupos,
en
el
marco
de
sus
investigaciones,
midiendo
la
temperatura
de
sus
muestras,
mirando
con
la
lupa-microscopio,
sacando
fotos
y
armando
registros
en
forma
de
cuadernos
digitales.
La
lupa
de
las
tablets
abri
una
ventana
al
mundo
minsculo.
As
son
los
hongos
cuando
los
miramos
con
el
microscopio?
Impresionantes!,
decan.
La
aplicacin
time
lapse
les
mostr
que
se
podan
filmar
y
pasar
en
cmara
rpida
procesos
fascinantes
como
la
germinacin
de
una
semilla
o
el
crecimiento
de
un
hongo.
Las
maestras
nos
confesaron
despus,
en
las
entrevistas,
que
cuando
escucharon
por
primera
vez
qu
tema
bamos
a
trabajar
les
pareci
muy
difcil,
como
para
la
universidad,
pero
que
cuando
fuimos
conversando
sobre
cules
eran
las
ideas
que
esperbamos
que
los
chicos
aprendieran
se
dieron
cuenta
de
que
lo
importante
no
era
tanto
el
tema
sino
cmo
lo
enseamos,
con
qu
alcance,
cmo
se
los
acercamos
a
los
chicos.
Para
nosotras,
ver
en
los
ojos
de
las
maestras
la
curiosidad
encendida
(igual
que
la
veramos
tambin
en
los
ojos
de
los
chicos
durante
la
experiencia)
fue
seal
de
que
bamos
por
el
buen
camino.
Al
principio,
siempre,
es
un
poco
ms
difcil.
6
4.1. Introduccin
Desde
Intel
nos
preguntbamos
qu
experiencias
pedaggicas
se
daran
con
la
incorporacin
de
las
tablets
en
el
nivel
inicial,
teniendo
como
foco
dos
objetivos
centrales:
1. Analizar
el
impacto
de
la
introduccin
de
las
tabletas
digitales
en
el
proceso
de
aprendizaje
de
los
nios,
identificar
sus
fortalezas
y
debilidades,
y
generar
ideas
para
su
uso
educativo.
2. Proveer
una
opcin
metodolgica
en
las
aulas
de
acuerdo
a
las
nuevas
tendencias
de
introduccin
y
exploracin
de
modelos
de
enseanza
y
aprendizaje,
y
contemplar
los
usos
de
las
tabletas
como
una
herramienta
facilitadora
en
las
aulas.
Para
realizar
esta
experiencia
trabajamos
con:
La
Direccin
de
Polticas
de
Integracin
Digital
de
la
Direccin
de
Escuelas
de
la
Provincia
de
Mendoza
La
Direccin
Provincial
de
Educacin
Inicial
de
la
Direccin
Provincial
de
Tecnologas
Educativas
y
Tramas
Digitales
Inicial
de
la
Provincia
de
Santa
Fe
La
Subsecretara
de
Estado
de
Promocin
de
Igualdad
y
Calidad
Educativa,
Direccin
General
de
Nivel
Inicial
y
Primario
de
la
Provincia
de
Crdoba
La
Inspeccin
General
de
Nivel
Inicial
y
Primario
de
la
Direccin
General
de
Educacin
Inicial
de
la
Unidad
Provincial
de
Tecnologas
de
los
jardines
de
infantes
seleccionados
de
la
Provincia
de
La
Rioja
El
Instituto
Superior
del
Profesorado
de
Educacin
Inicial
Sara
C.
de
Eccleston,
dependiente
de
la
Ciudad
Autnoma
de
Buenos
Aires.
4.2.
Diseo
de
la
Investigacin:
Uso
de
las
Tablets
digitales
en
las
salas
de
educacin
inicial.
Instituto
del
Profesorado
de
Nivel
Inicial
Sara
C.
de
Eccleston
A
continuacin
se
presenta,
a
modo
de
ejemplo,
uno
de
los
cinco
diseos
de
investigacin
desarrollados
para
las
experiencias
de
nivel
inicial.
1.
Marco
institucional
El
presente
diseo
de
investigacin
surge
del
proyecto
de
colaboracin
acordado
entre
la
ISPEI
"Sara
C.
de
Eccleston"
y
la
empresa
INTEL.
El
propsito
central
que
motiva
la
investigacin
es:
a) Identificar
y
analizar
los
diferentes
usos
didcticos
de
las
tablets
digitales
en
las
salas
con
nios
y
nias
de
5
aos.
b) Detectar
las
posibilidades-dificultades
de
apropiacin
operativa
que
pueden
enfrentar
los/as
nios/as
al
interactuar
con
este
tipo
de
tecnologa.
2.
Fundamentacin
En
las
ltimas
dcadas,
por
varios
motivos,
la
educacin
inicial
ha
cobrado
una
mayor
relevancia
en
las
agendas
educativas
de
Amrica
Latina;
dentro
de
este
escenario
la
incorporacin
de
las
tecnologas
de
la
informacin
y
comunicacin
constituye
uno
de
los
temas
centrales
de
los
debates
que
se
generan
en
torno
a
las
propuestas
educativas
para
los/as
nios/as
ms
pequeos.
Algunos
de
los
motivos
que
propician
el
tratamiento
de
estas
cuestiones
son
los
siguientes:
a) Diferentes
investigaciones,
especficamente
en
el
campo
de
las
neurociencias,
muestran
la
relacin
existente
entre
una
educacin
temprana,
las
posibilidades
de
accesos
a
las
tecnologas
y
el
desarrollo
de
las
trayectorias
educativas
posteriores.
b) Dentro
del
campo
de
la
psicologa
cognitiva
se
han
identificado
relaciones
especficas
y
positivas
entre
los
desarrollos
cognitivos
y
la
apropiacin
de
herramientas
inteligentes.
c) Los
desarrollos
tecnolgicos
y
su
incidencia
socio-cultural
hacen
de
esta
tecnologa
un
objeto
extendido
dentro
de
grupos
poblacionales
con
diferentes
caractersticas
(nivel
socio-econmico,
capital
cultural,
edad,
ubicacin
geogrfica
y
tipo
de
poblacin,
entre
otros).
Cada
vez
ms,
se
vivencia
a
esta
tecnologa
como
un
dispositivo
de
alta
capacidad
de
ubicuidad.
Otro
aspecto
a
tener
en
cuenta
es
el
hecho
de
que
al
haberse
alcanzado
la
casi
universalizacin
de
la
educacin
primaria,
los
responsables
de
las
polticas
educativas
han
podido
centrar
su
atencin
en
la
educacin
inicial,
pensada,
adems,
como
un
paso
necesario
para
favorecer
la
equidad
educativa.
Por
este
motivo,
a
medida
que
avanza
el
siglo
XXI,
la
atencin
a
la
educacin
de
la
primera
infancia
adquiriere
mayor
relevancia
como
imperativo
del
desarrollo
social,
humano
y
econmico,
considerndola
un
derecho
y
un
pilar
fundamental
del
aprendizaje
permanente.
(UNESCO-WCECCE,
2010).
Dentro
de
este
contexto
se
ubica
el
uso
de
computadoras
y
dispositivos
digitales
mviles,
que
permiten
realizar
una
mayor
diversidad
de
tareas,
y
que
se
han
incorporado
con
"naturalidad"
en
nuestras
vidas
cotidianas.
10
Sin
embargo,
esta
"naturalidad
en
su
uso
social"
no
es
motivo
suficiente
para
plantear
y
reflexionar
sobre
los
caracteres
de
empleo
de
las
TIC
en
nuestras
formas
y
estilos
de
vida,
y
menos
an,
plantear
y
decidir
sobre
su
incorporacin
en
las
prcticas
educativas.
Es
importante
pensar
en
la
inclusin
de
las
TIC
no
slo
como
un
objeto
de
la
cultura.
Tambin
es
fundamental
considerarlas
como
objetos
que
favorecen
procesos
de
reflexin,
comprensin,
creatividad
y
anlisis
crtico
por
parte
de
los
docentes
en
relacin
con
sus
prcticas
de
enseanza.
Por
este
motivo,
cada
vez
en
ms
jardines
de
infantes
las
tecnologas
digitales
forman
parte
de
la
"escenografa"
natural
de
las
salas.
Desde
hace
aos
se
realizan
investigaciones
sobre
los
empleos
didcticos
de
la
computadora
en
nivel
inicial,
movilizadas
por
la
necesidad
de
detectar
cmo
esta
tecnologa
se
constituye
en
una
posibilidad
concreta
de
colaboracin
con
los
docentes
en
la
construccin
de
nuevos
conocimientos
por
parte
de
los
nios
y
nias.
Actualmente,
dentro
del
marco
descripto,
se
incluyen
las
tecnologas
digitales
mviles
cuyo
ejemplo
paradigmtico
lo
constituyen
las
tablets,
caracterizadas
principalmente
por
su
pantalla
tctil,
su
simpleza
de
manejo
operativa,
sus
interfaces
de
comunicacin,
su
nivel
de
ubicuidad,
las
amplias
posibilidades
de
aplicacin
que
brindan;
caractersticas
que
posibilitan
una
variedad
de
usos
en
cualquier
momento
y
lugar.
Por
ltimo,
si
bien
una
variedad
de
resultados
de
investigaciones
sobre
el
empleo
de
las
computadoras
en
nivel
inicial
son
extrapolables
al
uso
de
las
tablets,
es
imprescindible
analizar
el
impacto
que
genera
la
introduccin
de
estos
dispositivos
mviles
en
las
prcticas
pedaggicas
de
la
educacin
inicial.
Por
todo
ello,
en
la
presente
investigacin,
el
anlisis
centra
el
trabajo
en
las
actividades
propias
de
las
salas
con
nios
y
nias
de
5
aos,
pero
intentando
determinar
posibles
proyecciones
de
las
conclusiones
a
la
franja
etaria
de
4
aos.
Otras
ventajas
que
presenta
esta
tecnologa
estn
asociadas
a
su
portabilidad,
ya
que
gracias
a
su
tamao
y
peso
reducido
pueden
ser
trasladas
fcilmente;
y
a
la
duracin
de
su
batera,
que
es
mayor
al
rendimiento
de
las
bateras
de
muchas
netbooks
y
notebooks.
En
lo
que
respecta
a
las
tablets
pueden
ofrecer
una
autonoma
aproximada
de
10
horas,
lo
que
favorece
su
uso
continuo,
sin
necesidad
de
estar
conectada
a
la
red
elctrica.
Por
otra
parte,
la
pantalla
tctil
hace
que
el
uso
del
dispositivo
sea
amigable
e
intuitivo,
donde
las
aplicaciones
se
visualizan
fcilmente
de
acuerdo
a
los
grficos
e
conos
de
acceso.
Asimismo,
la
conectividad
propuesta
a
travs
de
WiFi,
3G,
4G
y
Bluetooth
favorece
el
trabajo
colaborativo,
y
por
contar
con
el
sistema
operativo
Android
pueden
descargarse
distintas
aplicaciones
que
complementan
las
que
trae
incluidas
el
dispositivo.
11
4.
Objetivos
La
investigacin
sostiene
los
siguientes
objetivos:
a) Analizar
el
impacto
de
la
introduccin
de
las
tablets
digitales
en
el
proceso
de
enseanza
del
nivel
inicial,
detectando
los
posibles
empleos
didcticos
adecuados
a
su
currculo.
b) Identificar
fortalezas
y
debilidades
que
promueve
la
tecnologa
de
las
tablets
como
recursos
educativos,
evaluando
el
tipo
de
impacto
pedaggico
que
suscita
su
empleo
en
las
actividades
escolares.
c) Detectar
las
dificultades
operativas
que
generan
las
tablets
dentro
del
marco
de
las
actividades
de
las
salas
propias
de
la
franja
etaria
delimitada.
d) Disear,
implementar
y
evaluar
la
pertinencia
didctica
del
empleo
de
las
tablets
en
las
actividades
de
sala,
en
relacin
con
los
diferentes
enfoques
del
currculo
escolar.
e) Proveer
a
los
docentes
de
opciones
metodolgicas
que
favorezcan
el
empleo
de
las
tablets
en
las
salas
de
5
aos
de
acuerdo
a
las
nuevas
tendencias
de
introduccin
y
exploracin
de
dispositivos
mviles
y
como
herramientas
facilitadoras
del
trabajo
en
las
aulas.
5.
Hiptesis
Si
bien
el
carcter
central
de
la
investigacin
es
descriptivo-exploratorio,
sobre
ella
pesa
aceptar
o
rechazar
las
siguientes
hiptesis
centradas
en
cotejar
las
causas
que
facilitan
o
delimitan
el
empleo
autnomo
de
las
tablets
por
parte
de
los
nios
y
nias
de
5
aos:
a) El
nivel
de
abordaje
operativo
de
las
tablets
es
facilitado
si
los
nios
y
nias
poseen
una
apropiacin
operativa
bsica
de
la
computadora.
b) El
abordaje
operativo
de
las
tablets
por
parte
de
los
nios
y
nias,
dentro
de
la
franja
etaria
en
estudio,
depende
del
nivel
de
empleo
familiar.
c) Las
tablets
constituyen,
en
las
salas
de
5
aos,
un
recurso
didctico
que
permite
atender
sus
contenidos
curriculares
d) El
uso
de
las
tablets
promueve
formas
de
organizacin
pedaggicas
e
institucionales
diferentes
a
las
que
exige
el
empleo
de
la
computadora.
6.
Metodologa
La
investigacin
es
de
carcter
exploratorio-experimental-evaluativo
y
se
sostiene
en
tres
pilares
diferentes
pero
altamente
integrados:
a) La
descripcin
del
grupo
de
alumnos
sobre
los
cuales
se
disean
e
implementan
la
tarea
de
campo.
b) La
descripcin
de
las
caractersticas
familiares
de
los
nios,
respecto
al
empleo
de
dispositivos
digitales
de
informacin-comunicacin.
c) El
desarrollo
de
actividades
de
la
sala
en
las
cuales
se
involucren
las
tablets
como
recurso
didctico.
La
construccin
de
estos
tres
pilares
promueve
la
necesidad
de
construir
tres
tipos
de
instrumentos
de
recoleccin
de
datos,
cuyas
funciones
son:
a) Caracterizacin
real
del
grupo
de
nios
y
nias
de
las
salas
en
las
que
se
implementa
el
trabajo
de
campo
a
travs
de
un
informe
elaborado
por
cada
docente
de
sala
sobre
la
cual
se
realiza
el
trabajo
de
campo.
b) Caracterizacin
del
entorno
familiar
respecto
al
nivel
de
apropiacin
de
la
tecnologa
informtica-
comunicativa.
Se
efecta
a
travs
de
los
datos
suministrados
en
una
encuesta
que
responden
a
los
familiares
de
los
nios/as.
c) Diseo
de
actividades
de
sala
en
las
cuales
las
tablets
constituyen
el
recurso
imprescindible
para
diferentes
situaciones
curriculares.
Se
elaborarn
los
siguientes
cinco
diseos
de
actividades
de
sala:
12
Primera
actividad
centrada
en
detectar
las
dificultades
operativas
de
los
alumnos
sobre
la
estructura
del
hardware,
interfaces
comunicativas
y
funcionalidad
de
algunas
de
sus
aplicaciones.
Cuatro
actividades
restantes
que
permitirn
detectar
las
posibilidades
de
emplear
las
tablets
como:
Instrumentos
de
registro
de
informacin
Instrumento
de
bsqueda
de
informacin
Herramienta
de
produccin
Dispositivo
de
juego.
El
desarrollo
de
las
propuestas
didcticas
permitir
recoger
los
datos
necesarios
para
determinar
la
adecuacin
del
recurso
al
nivel
evolutivo
y
a
las
posibles
actividades
de
sala
segn
el
diseo
curricular
del
nivel
inicial.
A
su
vez,
permitir
identificar
las
dificultades
operativas
y
el
nivel
de
autonoma
con
que
nios
y
nias
interactan
con
las
tablets,
as
como
el
nivel
de
dependencia
de
los
adultos.
La
metodologa
de
investigacin
propuesta
se
apoya
en
tres
diferentes
momentos:
uno
de
construccin
terica,
otro
de
construccin
emprica
y
el
tercero
de
anlisis
de
los
datos
observados
y
de
elaboracin
de
conclusiones:
13
observados,
y
a
la
elaboracin
de
las
conclusiones,
son
elaborados
por
todo
el
equipo
de
investigacin,
brindando,
cada
uno
de
los
miembros,
sus
conocimientos
y
experiencias
segn
los
roles
profesionales
a
partir
de
los
cuales
fueron
convocados:
2.
Elaboracin
del
marco
terico
que
sostiene
a
la
investigacin.
3.
Identificacin
de
las
variables
estructurales
que
describen
a
la
poblacin
escolar.
4.
Delimitacin
conceptual
y
operativa
de
las
variables
pedaggicas
a
analizarse
en
la
investigacin.
5.
Delimitacin
de
las
variables
que
describen
las
posibles
dificultades
operativas
de
los/as
alumnos/as
en
la
manipulacin
de
la
herramienta.
Momento
de
anlisis
de
los
datos
observados
y
la
elaboracin
de
conclusiones:
Dentro
de
esta
etapa
se
organizan
y
sistematizan
los
datos
recogidos
en
las
observaciones,
se
elaboran
las
conclusiones,
se
revisa
el
marco
terico
elaborado
para,
posteriormente,
proceder
a
redactar
el
informe
final.
En
este
momento,
eje
central
de
la
investigacin
se
desarrollar
con
el
aporte
de
todo
el
equipo
de
investigacin.
1.
Descripcin
general
El
rea
de
educacin
de
Intel
Software
de
Argentina
se
propuso,
en
el
ao
2014,
trabajar
sobre
el
impacto
de
la
integracin
de
tablets
en
el
nivel
inicial,
en
diferentes
territorios
de
la
Argentina.
Para
ello,
puso
a
disposicin
un
espacio
de
intercambio
entre
diferentes
Direcciones
Provinciales
e
institutos
para
la
elaboracin
conjunta
de
diseos
de
investigacin
que
dieran
cuenta
de
los
usos
de
los
dispositivos
en
este
nivel
en
particular.
Durante
todo
ese
ao,
especialistas
del
nivel,
autoridades
de
la
gestin
pblica
y
profesionales
dedicados
al
mbito
de
la
tecnologa
educativa
llevaron
adelante
la
implementacin
de
los
diseos
de
investigacin,
1
Se
aclara
que
no
fue
incluida
las
conclusiones
de
la
Provincia
de
Crdoba
ya
que
fueron
realizadas
posterior
a
la
realizacin
de
dicho
documento.
14
articulados
con
sus
propias
gestiones
provinciales.
Y,
a
fines
de
ese
ao,
cada
rea
present
las
conclusiones
de
esas
investigaciones.
Las
provincias
fueron:
1.
La
Direccin
de
Polticas
de
Integracin
Digital,
Direccin
General
de
Escuelas
de
la
Provincia
de
Mendoza;
2.
La
Direccin
Provincial
de
Educacin
Inicial,
Direccin
Provincial
de
Tecnologas
Educativas
y
Tramas
Digitales
Inicial
de
la
Provincia
de
Santa
Fe;
3.
Direccin
General
de
Educacin
Inicial,
Unidad
Provincial
de
Tecnologas
de
la
Informacin
y
la
Comunicacin,
comunidad
educativa
de
los
jardines
de
infantes
seleccionados
de
la
ciudad
de
La
Rioja:
Jardn
N56
Vctor
Rafael
Gallardo
y
Jardn
Anexo
Escuela
N386
La
caada,
provincia
de
la
Rioja;
4.
El
Instituto
Superior
del
Profesorado
de
Educacin
Inicial
Sara
C.
de
Eccleston,
dependiente
de
la
Ciudad
Autnoma
de
Buenos
Aires.
El
documento
que
se
presenta
a
continuacin
tiene
como
objetivo
principal
realizar
un
anlisis
de
las
cuatro
indagaciones
desarrolladas
sobre
los
aportes
a
la
integracin
digital
del
nivel
inicial
en
Argentina
de
las
provincias
de
La
Rioja,
Mendoza,
Santa
Fe
y
la
Ciudad
Autnoma
de
Buenos
Aires.
El
punto
de
partida
de
la
presente
sntesis
es
precisar
las
variables
comunes,
sus
articulaciones
y
cmo
influyen
en
la
integracin
digital.
Por
ltimo,
se
seala
que
al
principio
del
informe
se
describen
los
aspectos
comunes
y
los
discrepantes
de
los
cuatro
estudios,
para
finalizar
con
la
sntesis
y
las
recomendaciones
operativas.
Los
responsables
del
informe
son:
Mnica
Balada:
es
psicopedagoga
(U.C.A.),
se
recibi
de
profesora
en
psicopedagoga
(UNCuyo),
especializada
en
Anlisis
y
Animacin
Socio-Institucional
(UNSalta)
y
especialista
universitaria
en
Anlisis
Institucional
(UNSalta).
Posee
experiencia
en
clnica
psicopedaggica
desde
1986
hasta
2010
en
instituciones
de
gestin
privada
y
estatal.
Cuenta
con
investigaciones
en
torno
a
los
fenmenos
institucionales
de
aprendizaje
y
de
enseanza,
y
de
las
representaciones
sociales
y
construcciones
ideolgicas
de
adolescentes.
Tambin
ha
participado
en
la
Investigacin
sobre
el
impacto
de
la
inclusin
digital
en
el
nivel
inicial.
Cuenta
con
ms
de
26
aos
de
experiencia
en
la
docencia,
con
continuidad
en
la
formacin
docente.
Ha
tenido
a
su
cargo
de
la
Direccin
de
Planificacin
de
la
Calidad
Educativa
en
2012
y
2013,
perteneciente
a
la
DGE
de
la
provincia
de
Mendoza.
Presidenta
de
la
Asociacin
Civil
UNES,
Organizacin
para
el
Desarrollo
Local
de
San
Rafael.
Actualmente
se
desempea
como
docente
del
Ciclo
de
Profesorado
de
la
Facultad
de
Ciencias
Polticas
y
Sociales,
UNCuyo,
en
las
ctedras
de
Enseanza,
Aprendizaje
y
Curriculum.
En
la
misma
facultad
se
desempea
como
orientadora
de
la
especializacin
en
Anlisis
Institucional
en
las
Prcticas
Sociales.
Tambin
se
desempea
como
docente
de
institutos
de
formacin
docente,
en
la
provincia
de
Mendoza.
Leonardo
Simn:
es
analista
de
sistemas
(Universidad
de
Mendoza)
y
licenciado
en
Gestin
Educativa
(Universidad
del
Aconcagua).
Ha
realizado
estudios
sobre
temticas
de
juventud,
sociedad
y
educacin
en
universidades
de
Argentina
y
Colombia.
Cuenta
con
experiencia
en
gestin
y
coordinacin
de
programas,
y
en
proyectos
de
fortalecimiento
y
desarrollo
social
en
organizaciones
sociales
y
mbitos
gubernamentales.
Desarrolla
consultoras
y
asesoramiento
en
temticas
relacionadas
con
la
gestin
educativa,
inclusin
de
tecnologas,
desarrollo
profesional
docente,
proyectos
de
inclusin
social,
laboral
y
educativa;
en
organismos
e
instituciones
educativas,
sociales,
pblicas
y
privadas
de
nivel
provincial,
nacional
e
internacional
(B.I.D.,
Consejo
Federal
de
Inversiones,
Direccin
General
de
Escuelas,
Ministerio
de
Desarrollo
Humano
Gobernacin
de
Mendoza,
Asociacin
Ecumnica
de
Cuyo,
Instituto
Nacional
de
15
Formacin
en
Pastoral
de
Juventud,
entre
otros).
Particip
de
encuentros,
seminarios,
congresos,
talleres
y
trayectos
que
han
configurado
la
Poltica
Nacional
de
Inclusin
Digital
en
el
sistema
educativo
argentino,
tanto
de
nivel
provincial
como
nacional
e
internacional
(Ministerio
de
Educacin,
Programa
Conectar
Igualdad),
en
temticas
como:
Aulas
Digitales
Mviles,
Experiencias
1
a
1,
Polticas
Pblicas
de
Tecnologas
Educativas,
Evaluacin
y
seguimiento
de
programas
1
a
1,
TICs
en
las
escuelas,
entre
otras.
En
calidad
de
expositor/capacitador
estuvo
a
cargo
de
conferencias,
seminarios
y
talleres
sobre
tecnologas,
sistemas,
RRHH,
educacin
y
sociedad
para
docentes,
equipos
tcnicos
y
de
gestin
de
todos
los
niveles
del
sistema
educativo
y
en
espacios
mixtos:
empresas,
academia
y
estado.
Ejerci
la
docencia
en
instituciones
pblicas
y
privadas,
de
nivel
primario,
secundario
y
universitario,
en
temticas
relacionadas
con
la
informtica,
la
computacin
y
las
nuevas
tecnologas.
Desde
inicios
del
programa
Conectar
Igualdad,
ha
coordinado
su
implementacin
en
la
provincia
de
Mendoza,
desarrollando
estrategias,
dispositivos
y
proyectos
de
inclusin
digital.
Est
a
cargo,
desde
su
creacin
y
hasta
la
fecha,
de
la
Direccin
de
Polticas
de
Integracin
Digital,
llevando
adelante
acciones
y
programas
relacionados
con
la
inclusin
de
las
TICs
en
todos
los
mbitos
y
niveles
educativos,
y
articulndolos
en
mbitos
privados,
instituciones
educativas
y
organizaciones
sociales.
Actualmente
se
desempea
como
docente
en
la
Universidad
de
Mendoza
en
la
ctedra
Tecnologa,
Ciencia
y
Sociedad
y
es
coordinador
de
Integracin
Digital
e
Innovacin
en
la
Universidad
Champagnat.
Mara
Elisa
Aracena:
es
profesora
de
grado
universitario
en
Informtica
(UNCuyo),
analista
programadora
y
analista
en
sistemas
(IES
9-008),
y
profesora
en
enseanza
bsica
con
orientacin
en
informtica
(IES
9-
002);
Tiene
19
aos
de
antigedad
en
la
docencia.
Ha
capacitado
a
docentes
y
directivos
en
Integracin
de
TICs
en
la
educacin,
las
TICs
en
las
prcticas
educativas,
en
la
organizacin
de
la
informacin
y
los
aprendizajes
a
partir
de
mapas
conceptuales
digitales
colaborativos.
Fue
coordinadora
territorial
jurisdiccional
de
Programa
Conectar
Igualdad
(ao
2010)
y
del
equipo
central
de
capacitacin
del
programa
Conectar
Igualdad
Mendoza
(ao
2011).
Se
ha
desempeado
como
webmaster
de
la
plataforma
y
tutora
virtual
en
Posttulo
Contexto
de
encierro
(2013
2014).
Actualmente
se
desempea
como
subdirectora
de
la
direccin
de
Polticas
de
Integracin
Digital
de
la
DGE,
de
la
provincia
de
Mendoza
desde
2012.
Adems,
asesora
en
el
desarrollo
de
estrategias
para
la
inclusin
de
las
TICs,
en
todos
los
niveles
y
modalidades,
del
sistema
educativo
de
la
provincia
de
Mendoza
desde
2013
al
presente.
Tambin
asesora
en
equipo-
en
la
planificacin,
formato,
seguimiento
y
evaluacin
de
producciones
pedaggicas
con
integracin
digital
de
docentes
de
Ciencias
Sociales,
Ciencias
Naturales,
Lengua
y
Literatura,
Matemtica,
Tecnologa,
Lenguas
Extranjeras,
Comunicacin
Social,
Educacin
Fsica
y
Educacin
Artstica
para
1
y
2
ao
de
la
Educacin
Secundaria,
desde
2014
hasta
el
presente.
2.
Objetivos
Producir
un
documento
que
sintetice
las
condiciones
y
conclusiones
de
los
cuatro
estudios
realizados
en
torno
a
la
integracin
digital
a
partir
de
la
inclusin
de
tablets
en
el
nivel
inicial
Elaborar
recomendaciones
operativas
para
la
inclusin
digital
en
el
nivel
inicial
a
partir
de
las
rupturas,
tensiones
y
continuidades
analizadas.
3.
Fundamentacin
La
integracin
digital
en
el
nivel
inicial
es
parte
del
fenmeno
de
incorporacin
de
tecnologas
a
la
educacin
y,
por
lo
tanto,
se
pueden
observar
las
mismas
tensiones
y
debates
que
habitualmente
animan
este
campo
poltico
tcnico:
Las
definiciones
y
alcances
de
las
polticas
pblicas.
Los
abordajes
didcticos
de
la
formacin
docente
y
del
curriculum.
Las
tecnologas
en
educacin,
asociadas
a
los
efectos
en
el
pensamiento
y
en
la
cognicin
de
nios
y
jvenes.
16
El
punto
de
partida
del
anlisis
es
la
profundizacin
de
las
potencialidades
y
limitaciones
de
la
integracin
digital
en
educacin,
ms
all
de
la
elaboracin
de
un
listado
de
usos
detallado.
La
sntesis
del
documento
se
propone
superar
dos
abordajes
habituales:
los
dicotmicos
que
dividen
en
buenas
o
malas
las
percepciones
y
valoraciones
de
las
tecnologas
en
la
educacin
formal;
y
los
instrumentales,
que
le
atribuyen
un
valor
estrictamente
tcnico
e
independiente
de
su
contexto
de
produccin.
En
relacin
a
la
escala
de
los
estudios
analizados,
es
necesario
destacar
que
tienen
el
alcance
que
les
ha
permitido
la
produccin
realizada
en
un
semestre,
de
carcter
exploratorio
y
en
universos
institucionales
acotados.
Dos
de
ellas
han
centrado
sus
actividades
en
una
institucin
cada
una,
pero
en
tres
salas
(Instituto
Eccleston
y
Mendoza).
Otra
ha
realizado
su
trabajo
de
campo
en
doce
instituciones
(Santa
Fe);
y
la
cuarta
ha
explorado
la
integracin
digital
en
dos
instituciones
(La
Rioja).
Por
otra
parte,
es
preciso
reconocer
que
la
integracin
digital
en
la
educacin
formal
est
sujeta
a
los
posicionamientos
tericos
que
sostengan
todos
sus
actores
respecto
de
las
funciones
y
alcances
que
se
le
atribuye
a
las
tecnologas
en
educacin.
Siguiendo
a
Edith
Litwin2,
si
se
interpreta
el
aprendizaje
como
actos
de
imitacin,
como
producto
de
las
explicaciones,
como
efecto
del
pensamiento
sobre
la
realidad,
o
como
consecuencia
de
las
disposiciones
mentales
y
acciones
sobre
la
realidad;
sern
las
funciones
que
se
le
atribuirn
a
las
tecnologas
en
la
educacin.
Y
sigue
diciendo:
Si
entendemos
que
el
sujeto
aprende
por
imitacin,
es
muy
probable
que
las
tecnologas
que
queden
enmarcadas
en
la
propuesta
se
circunscriban
al
carcter
de
herramienta;
si
consideramos
que
aprende
por
la
explicacin,
depender
de
los
usos
que
el
docente
haga
de
las
tecnologas
el
lugar
que
estas
asuman;
las
tecnologas
seguramente
vendrn
en
su
ayuda
en
el
acto
de
pensar,
y
cmo
se
las
incluya
en
la
propuesta
pedaggica
implicar
el
lugar
de
entorno,
potencia
o
colaboracin
para
el
sujeto
conocedor.3
Teniendo
en
cuenta
lo
anterior,
es
necesario
advertir
que
el
carcter
exploratorio
de
las
investigaciones
promueve
inferencias
operativas
que
requieren
anlisis
situados.
Finalmente,
se
observaron
dos
perspectivas
en
los
estudios
que
permiten
sintetizar
lo
singular
y
lo
comn.
La
primera
perspectiva
se
manifiesta
antes
de
realizar
los
trabajos
de
campo
en
los
jardines
y
se
ha
denominado
en
este
documento
categora
de
anlisis
por
su
valor
ordenador
y
previo.
La
segunda
perspectiva
surge
a
partir
de
la
lectura
de
los
informes
y
da
cuenta
de
los
puntos
en
comn
a
los
cuatro
estudios.
Se
la
denomina
categora
de
sntesis.
Las
conclusiones
del
presente
documento
emanan
del
entrecruzamiento
y
articulacin
de
ambas
perspectivas.
2
LITWIN,
Edith
(comp.);
(2005)
Tecnologas
educativas
en
tiempos
de
Internet
Editorial
Amorrortu
Buenos
Aires
3
LITWIN,
Edith
(comp.);
(2005)
Tecnologas
educativas
en
tiempos
de
Internet-
Pg
6
17
Referencias
bibliogrficas
de
todos
los
informes.
Los
estudios
analizados
son
parte
de
un
mismo
campo
de
estudio
caracterizado
por
la
educacin
de
nivel
inicial
y
la
integracin
digital,
determinadas
ambas
por
la
incorporacin
de
tecnologas
y
por
las
prcticas
educativas
bajo
lenguajes
digitales.
Es
decir,
que
las
referencias
tericas
de
los
cuatro
estudios
abordan
los
siguientes
aspectos,
consideradas
en
este
documento
como
categoras
de
sntesis:
Prctica
docente:
las
prcticas
docentes
y
las
prcticas
pedaggicas
en
el
nivel
inicial,
estrategias
y
condiciones
de
desempeo
Sujeto
del
aprendizaje:
la
nocin
de
infancia,
breve
historizacin
del
concepto
de
niez-escuela
y
abordaje
de
la
relacin
de
los
infantes
con
las
tecnologas.
Estrategias
de
inclusin
y
tipos
de
uso
de
los
recursos:
la
integracin
digital
educativa,
las
TICs
en
el
sistema
educativo.
El
encuadre
tecnolgico
en
la
inclusin
digital.
Tipos
de
uso
Institucin
y
aula:
historia
del
nivel
inicial
en
Argentina,
marcos
legales
nacionales
actuales
y
sentidos
educativos
del
nivel,
configurados
en
la
socializacin,
la
actividad
ldica
y
la
aproximacin
a
las
ciencias
y
contenidos
escolares.
Curriculum,
saberes
y
contenidos:
el
rol
de
la
alfabetizacin
digital
en
la
educacin
del
nivel
inicial.
A
continuacin
se
sintetizan
los
modos
como
cada
investigacin
ha
abordado
cada
categora
de
sntesis4:
INSTITUTO
SARA
ECCLESTON:
Prctica
docente:
refiere
el
rol
docente
con
una
nueva
mirada
sobre
las
infancias,
repensando
sus
prcticas
de
enseanza
destinadas
a
un
sujeto
de
aprendizaje
diverso
y
planificando
prcticas
de
enseanza
que
favorezcan
aprendizajes
significativos.
Sujeto
del
aprendizaje:
reconocimiento
de
la
relacin
de
nios
y
nias
con
los
medios
digitales,
ya
no
tanto
como
tecnologas
en
s
mismas
sino
como
formas
culturales
a
partir
de
las
cuales
perciben
tanto
nuevas
maneras
de
mediar
y
de
representar
el
mundo,
como
nuevas
formas
de
comunicarse.
Alusin
al
nivel
de
autonoma
que
van
construyendo
los
nios
y
nias
en
relacin
con
el
uso
de
tecnologas
digitales.
Modos
de
inclusin
y
tipos
de
uso
de
las
tablets:
se
aborda
la
investigacin
desde
un
encuadre
tecnolgico
en
el
que
la
integracin
digital
porta
el
valor
de
acceso
a
productos
tecnolgicos,
a
la
vez
que
contacto
con
un
producto
cultural
potente
por
los
volmenes
de
informacin,
los
servicios
de
comunicacin
y
las
posibilidades
de
produccin
y
entretenimiento.
Se
distinguen
tipos
de
uso
de
las
tablets:
para
registro,
para
sistematizacin
de
datos,
para
modelizacin,
para
produccin,
para
comunicacin,
para
bsqueda
de
informacin,
para
juego.
Elabora
guiones
didcticos
que
constituyeron
los
protocolos
de
los
trabajos
de
campo
y
los
instrumentos
de
recoleccin
de
datos
para
volcar
los
resultados
de
la
implementacin.
Tambin
se
llevaron
a
cabo
las
propuestas
didcticas,
en
las
salas
asignadas,
sobre
la
seleccin
de
una
determinada
funcin
de
educativa
de
las
tablets.
La
premisa
que
gui
su
construccin
fue
la
de
realizar
un
instrumento
que
pudiera
ser
utilizado
por
cualquier
docente
de
sala
que
quisiera
desarrollar
este
tipo
de
propuesta
didctica.
4
Anexo
1:
Diseo
de
Investigacin
de
Instituto
Sara
Eccleston.
Anexo
2:
Decisiones
Metodolgicas
del
Proyecto
de
Mendoza
18
Curriculum,
saberes
y
contenidos:
alude
a
la
democratizacin
de
saberes
como
espacio
de
enseanza
y
de
aprendizaje;
de
inculcacin
y
negociacin
de
significados
que
les
permiten
a
los
nios
comprender
y
construir
la
realidad.
Un
espacio
institucionalizado
de
enseanza
y
de
aprendizaje,
donde
socializacin
y
juego
se
conjugan
con
la
apropiacin
de
contenidos
por
parte
del
nio.
Las
TICs
para
ampliar
lo
propio
del
nivel
y
para
iniciar
la
alfabetizacin
digital.
Acercamiento
a
los
nuevos
lenguajes
digitales.
Bibliografa
y
autores:
Ley
de
Educacin
Nacional;
resoluciones
del
CFE
relacionadas
con
el
programa
Conectar
Igualdad;
Mariana
Maggio;
David
Buckingham;
Larry
Cuban.
MENDOZA
Prctica
docente:
Considera
que
las
prcticas
docentes
se
caracterizan
por
su
complejidad
y
las
reconoce
como
un
fenmeno
singular,
irrepetible
y
multicondicionado.
Tambin
alude
a
las
demandas
sociales
al
docente
en
relacin
a
la
actualizacin
de
saberes.
Se
establece
la
distincin
entre
prctica
pedaggica
y
prctica
docente,
atribuyendo
a
la
primera
las
acciones
propias
de
la
interactividad
ulica;
y
a
la
segunda,
las
vicisitudes
del
trabajo
docente
en
contexto.
La
prctica
docente
se
puede
analizar
a
travs
de
las
valoraciones
de
los
docentes,
de
los
nios
y
de
sus
padres
sobre
la
integracin
digital
en
el
nivel
inicial.
La
prctica
pedaggica
se
puede
analizar
a
travs
de
las
mediaciones,
las
configuraciones
ulicas
y
las
percepciones
y
usos
de
las
tablets.
Sujeto
del
aprendizaje:
los
sujetos
del
aprendizaje
del
nivel
inicial
se
interpretan
como
parte
integrante
de
la
sociedad
del
conocimiento
desde
su
temprana
llegada
a
la
escuela.
Los
nios
y
las
nias
son
observados
teniendo
en
cuenta
las
percepciones
y
valoraciones
en
torno
a
la
integracin
de
tablets
al
jardn,
ponderando
con
cierta
recurrencia
el
valor
positivo
atribuido
por
los
nios
y
las
nias
a
dicho
dispositivo
Modos
de
inclusin
y
tipos
de
uso
de
las
tablets:
considera
que
las
tablets
(como
las
TICs)
impactan
en
el
mbito
escolar
a
travs
de
transformaciones
culturales
y
pedaggicas
del
saber,
del
tiempo,
del
espacio,
de
los
roles
y
de
las
relaciones.
Considera
que
la
inclusin
digital
demanda
nuevos
saberes
para
las
nuevas
generaciones:
insercin
y
participacin
en
una
realidad
mediatizada,
inclusin
de
las
TICs
para
el
acceso
a
bienes
culturales
y
la
formacin
para
el
trabajo.
Elabora
acuerdos
didcticos
con
los
docentes
de
las
salas
de
implementacin
del
proyecto
de
investigacin.
Bibliografa
y
autores:
Ley
de
Educacin
Nacional;
materiales
del
Ministerio
de
Educacin
Nacional
del
nivel
inicial;
Taylor
y
Bogdan;
Elena
Achilli;
Gloria
Edelstein;
Ricardo
Baquero;
Flavia
Teriggi;
Claudia
Soto;
Rosa
Violante;
Mnica
Kac.
SANTA
FE
(inferencias
a
partir
del
informe,
no
posee
marcos
especficos)
Prctica
docente:
propone
el
nuevo
rol
del
docente
como
la
persona
que
gua,
acompaa,
tutoriza,
propone
e
interpela.
El
docente
ya
no
es
el
que
sabe,
sino
el
que
siempre
est
aprendiendo.
19
Sujeto
del
aprendizaje:
el
juego
se
considera
el
eje
vertebrador
del
aprendizaje
en
esta
etapa
del
nio.
Se
alude
a
la
necesidad
de
considerarlos
como
prosumidores.
Modos
de
inclusin
y
tipos
de
uso
de
las
tablets:
alude
a
la
apropiacin
de
tecnologas
en
los
procesos
de
aprendizajes.
Considera
a
las
tecnologas
digitales
como
canales
de
fuerte
impronta
audiovisual
para
el
acceso
a
contenidos
y
modelos
comunicacionales
alternativos.
Tambin
refiere
a
la
ludia
digital,
medios
y
soportes
como
favorecedores
de
ritmos
y
talentos
personales.
Elabora
un
prototipo
didctico
en
el
marco
de
la
investigacin
(que
admita
la
observacin
participante).
Institucin
y
aula:
se
afirma
que
las
nuevas
tecnologas
visibilizan
los
procesos
internos
de
enseanza
y
aprendizaje
de
cada
institucin;
que
promueven
nuevos
vnculos
con
la
familia
y
el
entorno
social.
Advierte
que
hay
una
naturalizacin
de
la
tecnologa
digital
en
el
aula.
Refiere
los
escenarios
ldicos
en
ambientes
de
alfabetizaciones
mltiples.
Curriculum,
saberes
y
contenidos:
considera
que
el
alumno
aprende
haciendo,
y
que
el
juego
es
el
modo
de
interactuar
y
comunicarse,
el
aprendizaje
de
normas,
la
introduccin
en
el
lenguaje
y
la
interaccin
sensorial
con
el
mundo
que
los
rodea.
Tambin
afirma
que
hay
construccin
de
grupalidades
en
los
procesos
de
produccin
del
conocimiento
y
vinculaciones
slidas
para
la
colaboracin
mutua.
Alude
tambin
a
las
alfabetizaciones
mltiples.
Bibliografa
y
autores:
teoras
del
aprendizaje
de
Piaget,
Vigotsky,
Feuerstein
y
Gardner,
entre
otros;
teoras
sobre
inteligencias
colectivas,
conectivismo
y
gamificacin
del
aprendizaje
surgidas
en
la
era
digital:
Levy,
Siemens,
James
Gee.
LA
RIOJA
(inferencias
a
partir
del
informe,
no
posee
marcos
especficos)
Prctica
docente:
lo
describe
como
participante
de
capacitaciones
para
el
uso
de
dispositivos
tecnolgicos.
Adems
observa
al
docente,
con
entusiasmo
y
compromiso,
al
colaborar
en
la
elaboracin
de
la
propuesta
ulica
con
tecnologa
digital.
Tambin
refiere
la
experiencia
de
un
docente
que
es
asesorado
por
uno
de
sus
alumnos
en
el
uso
de
tablets.
Alude
a
los
docentes
con
estabilidad
laboral
por
su
situacin
de
revista
titular.
Sujeto
del
aprendizaje:
aproximadamente
el
80%
de
los
nios
de
la
institucin
de
zona
urbana
tiene
experiencia
previa
con
tecnologa,
y
la
exploracin
libre
fue
de
gran
riqueza
en
relacin
con
las
actividades
propuestas.
Los
nios
de
la
institucin
de
zona
rural
manifiestan
menor
acceso
a
tecnologa
y
medios
de
comunicacin.
Respecto
del
uso
de
tablets
en
el
aula,
expresan
ansia
e
inters.
Modos
de
inclusin
y
tipos
de
uso
de
las
tablets:
a
partir
del
relato
de
gestin
educativa
se
puede
observar
que
se
intentan
indagar
las
diferencias
de
implementacin
en
el
uso
de
tablets
en
el
jardn
a
partir
de
las
diferencias
institucionales
del
contexto:
urbana/rural.
Interpreta
que
la
inclusin
digital
promueve
el
trabajo
colaborativo
entre
alumnos
y
docentes.
Se
elabora
un
plan
piloto,
acordado
con
un
directivo,
para
definir
los
modos
de
trabajo
ulico.
Institucin
y
aula:
se
pre-seleccionan
dos
instituciones
escolares
por
su
carcter
contextual
(urbana
y
rural)
y
se
implementa
el
proyecto
segn
la
organizacin
vertical:
Direccin
Provincial
supervisor
director
docente
llegada
al
aula;
Las
familias
manifiestan
apoyo
al
plan
de
integracin
digital.
Curriculum,
saberes
y
contenidos:
refiere
un
primer
proceso
de
exploracin
libre
de
los
estudiantes
con
las
tablets,
y
luego,
trabajaron
en
Ciencias
Naturales
(Las
Plantas),
ESI,
Lengua
(Cuentos).
20
Asimismo
se
utilizaron
las
tablets
para
registrar
fotos,
grabar
videos,
canciones,
buscar
un
video,
realizar
dibujos,
etc.
Bibliografa
y
autores:
polticas
de
enseanza
(Documento
del
Ministerio
de
Educacin
Nacional),
Res
188
(PNEO,
Plan
Nacional
de
Educacin
Obligatoria),
Ley
de
Educacin
Provincial
N
8678,
rea
Moreira,
Manuel,
Tecnologas
digitales,
multialfabetizacin
y
bibliotecas
en
la
escuela
del
siglo
XXI.,
NAP
Nivel
Inicial,
Dussel,
Ins-
Aprender
y
ensear
en
la
cultura
digital,
Dussel,
Ins-
Educacin
y
nuevas
tecnologas:
los
desafos
pedaggicos
ante
el
mundo
digital.,
SALINAS,
J.
(1997).
Nuevos
ambientes
de
aprendizaje
para
una
sociedad
de
la
informacin.
Revista
Pensamiento
Educativo
[artculo
en
lnea]
(N
20;
pg.
81-104).
PUC
de
Chile.
Entre
los
autores
citados
y
las
referencias
conceptuales
de
las
investigaciones
analizadas,
se
puede
afirmar
que
la
nocin
de
alfabetizacin
digital5
es
de
carcter
transversal
y
recurrente.
5.
Conclusiones
en
torno
a
los
modelos
de
investigacin,
las
reas
involucradas
y
las
categoras
El
anlisis
de
las
investigaciones
desde
la
perspectiva
de
la
modalidad
de
estudio,
las
reas
que
involucran
y
las
categoras
que
manifiestan,
es
la
estrategia
central
del
presente
informe
para
arribar
a
las
conclusiones
e
interpretaciones
lo
ms
asertivas
posible.
Dicho
anlisis
se
realiza
detallando
los
aspectos
comunes
a
las
cuatro
investigaciones
porque
pertenecen
al
mismo
campo
de
estudio.
1.
Puntos
de
encuentro
de
los
modelos
de
investigacin
El
estudio
de
un
proceso
social
no
puede
ser
el
equivalente
de
una
deduccin
desde
la
teora
hacia
el
hecho.
()La
teora
es
una
produccin
que
debe
recomenzar
en
cada
investigacin
por
ello,
en
investigaciones
sociales,
es
inadecuado
el
cierre
terico
del
campo
donde
se
configuran
las
posibles
determinantes
del
objeto
de
estudio6
Para
la
elaboracin
de
puntos
de
encuentro
de
los
modelos
de
investigacin,
se
han
analizado
las
cuatro
investigaciones
a
partir
de
una
perspectiva
general
que
pondere
la
produccin
de
conocimientos;
y
una
perspectiva
especfica,
que
observe
cada
uno
de
sus
componentes.
Perspectiva
general
Los
temas,
los
objetivos,
los
interrogantes
de
investigacin
y
las
conjeturas
acerca
de
dichos
interrogantes,
configuran
un
mismo
campo
de
estudio
en
las
cuatro
investigaciones
analizadas:
el
alcance
educativo
de
las
tablets
en
el
nivel
inicial;
expresado
de
la
siguiente
manera:
La
eficacia
de
las
TICs
en
el
desarrollo
de
emociones,
de
ciudadana
y
de
nuevos
escenarios
de
aprendizaje.
(Santa
Fe)
Los
usos
didcticos
del
empleo
de
tablets.
(Eccleston
)
Las
posibilidades
educativas
concretas
y
actuales
del
empleo
de
tablets.
(Mendoza
)
El
impacto
de
las
TICs
en
las
aulas
del
nivel
inicial.
(La
Rioja)
5
BUCKINGHAM,
David
(2008)
Ms
all
de
la
tecnologa.
Aprendizaje
infantil
en
la
era
de
la
cultura
digital
Editorial
Manantial,
Buenos
Aires;
Sostiene
que
la
alfabetizacin
digital
es
ms
que
un
conjunto
de
habilidades
porque
est
multideterminada
por
el
acceso
a
los
medios,
las
prcticas
sociales
y
los
contextos
interpersonales,
determinados
por
cuestiones
sociales
y
econmicas.
Tambin
aborda
los
debates
precedentes
en
alfabetizacin
digital
y
tiene
en
cuenta
las
brechas
digitales
y
los
objetivos
educativos,
proponiendo
la
alfabetizacin
en
medios
para
la
produccin
de
ciudadanas
crticas.
Dice
textualmente:
Les
proporciona
a
los
jvenes
los
recursos
crticos
que
necesitan
para
interpretar,
entender
y
(si
fuera
necesario)
poner
en
cuestin
los
medios
que
permean
su
vida
cotidiana.
Pero
al
mismo
tiempo
les
ofrece
la
capacidad
para
producir
sus
propios
medios,
para
convertirse
en
participantes
activos
en
la
cultura
de
los
medios
en
lugar
de
ser
meros
consumidores.
6
SALTALAMACCHIA
Homero
(1992):
La
Historia
de
vida.
Reflexiones
a
partir
de
una
experiencia
de
investigacin.
Coleccin
Investigaciones.
CIJUP
21
Si
bien
todas
las
indagaciones
son
de
carcter
exploratorio,
es
necesario
destacar
que
los
interrogantes
y
sus
conjeturas
se
ubican
en
distintos
momentos
de
las
investigaciones,
probablemente
por
razones
metodolgicas.
En
relacin
al
informe
de
La
Rioja
es
necesario
destacar
que
no
se
explicitan
interrogantes
ni
preguntas
de
investigacin,
dado
que
se
cuenta
con
un
informe
que
registra
acciones
de
gestin.
Considerando
las
delimitaciones
poblacionales,
temporales
y
geogrficas,
las
cuatro
investigaciones
realizan
estudios
en
salas
de
5
aos
del
nivel
inicial
del
sistema
educativo
formal,
analizan
prcticas
actuales
y
se
desarrollan
en
la
misma
regin
a
la
que
pertenecen
los
investigadores.
Es
necesario
precisar
que
la
investigacin
de
Santa
Fe
tambin
ha
abordado
experiencias
en
salas
de
4
aos
pero
no
se
informan
alcances
de
esta
distincin.
Por
otra
parte,
la
investigacin
de
La
Rioja
aborda
actividades,
tambin,
en
salas
de
3
y
de
4
aos,
precisando
actividades
de
carcter
ldico
en
ambos
casos.
Por
otra
parte,
las
investigaciones
de
Eccleston
y
Mendoza
se
realizan
en
una
misma
institucin,
cada
una,
y
en
tres
salas
de
5
aos
diferentes.
Santa
Fe
en
cambio
las
desarrolla
en
varias
instituciones
y
salas;
mientras
que
La
Rioja
realiz
la
experiencia
en
dos
instituciones
de
diferentes
contextos:
urbano
y
rural.
Anlisis
de
los
componentes
Las
cuatro
investigaciones
son
de
carcter
cualitativo
y
exploratorio:
Eccleston:
cualitativo-exploratorio-experimental-evaluativo
Santa
Fe:
etnogrfica
Mendoza:
exploratoria-descriptiva
La
Rioja:
exploracin
libre
En
relacin
a
los
objetivos,
las
cuatro
investigaciones
se
proponen
estudiar
el
mismo
campo
educativo:
la
integracin
digital
con
tablets
en
el
nivel
inicial,
especficamente
en
las
salas
de
5
aos,
en
el
caso
de
Eccleston
y
Mendoza;
en
las
salas
de
4
y
5
aos
en
Santa
Fe;
y
en
las
salas
de
3,
4
y
5
aos
en
La
Rioja.
Sin
embargo,
dichos
estudios
se
especializan,
segn
dnde
intensifican
las
miradas:
Eccleston:
se
propone
detallar
el
uso
del
dispositivo
y
los
alcances
de
uso
didctico
de
las
tablets.
Santa
Fe:
se
especializa
en
la
indagacin
del
impacto
de
aprendizaje
y
los
comportamientos
de
los
alumnos
observados,
as
como
de
los
grupos
de
los
nios.
Mendoza:
se
plantea
los
aspectos
relacionados
a
las
prcticas
docentes
y
a
las
prcticas
pedaggicas.
La
Rioja:
intensifica
la
mirada
en
la
operatoria
de
implementacin.
En
dos
de
las
investigaciones,
la
de
Eccleston
y
la
de
Santa
Fe,
los
primeros
objetivos
se
expresan
en
trminos
de
anlisis
de
impacto,
a
diferencia
de
las
investigaciones
de
Mendoza,
que
se
propone
producir
conocimiento
situado;
y
de
La
Rioja,
que
avanza
con
la
integracin
de
tablets
como
elemento
clave
de
alfabetizacin
cultural
y
multialfabetizacin.
En
relacin
a
la
elaboracin
de
experiencias
didcticas
para
estudio,
las
cuatro
investigaciones
produjeron:
"guiones
didcticos"
(Eccleston),
prototipos
(Santa
Fe),
plan
piloto
(La
Rioja)
o
acuerdos
didcticos
(Mendoza),
que
se
pusieron
bajo
estudio
con
la
anticipacin
de
variables
y
categoras
explcitas.
22
Respecto
de
las
hiptesis,
dos
de
las
cuatro
investigaciones
las
anticipan:
Eccleston
y
Santa
Fe.
En
el
primer
caso,
Eccleston,
se
expresan
para
contrastarlas
con
las
causas
que
facilitan
o
delimitan
el
empleo
autnomo
de
las
tablets
por
parte
de
los
nios
y
nias
de
5
aos.
Se
puede
inferir
entonces
que,
a
pesar
del
manifiesto
carcter
exploratorio,
las
hiptesis
orientan
la
investigacin.
stas
se
configuran
en
torno
a
la
apropiacin
operativa
de
los
nios
y
las
nias,
la
de
sus
familias
y
la
de
sus
docentes,
como
determinante
de
los
niveles
operativos
que
se
pueden
abordar
en
el
jardn.
Tambin
les
reconocen
a
las
tablets
valor
potencial
de
desarrollo
curricular
y
de
innovacin
institucional.
Mientras
que
en
el
estudio
de
Santa
Fe,
consideran
que
los
nios
y
las
nias
acceden
a
lenguajes
digitales
que
les
resultaran
atractivos;
particularmente,
las
tecnologas
digitales
mediaran
para
que
los
sujetos
de
barrios
priorizados
pudieran
desarrollar
aprendizajes
colaborativos.
Anticipa
que
la
tecnologa
digital
junto
a
la
ludia
digital
favorecera
los
ritmos
de
aprendizaje
por
su
potencial
estimulante.
2.
Puntos
de
encuentro
de
las
reas
involucradas
El
estudio
de
la
integracin
de
tablets
al
nivel
inicial
en
Argentina
se
funda
en
la
iniciativa
del
equipo
responsable
de
Educacin
de
INTEL,
desde
el
que
se
convoca
y
propone
la
coordinacin
y
sostenimiento
de
las
investigaciones,
as
como
la
elaboracin
de
la
presente
sntesis.
Es
necesario
destacar
el
carcter
pblico
de
las
reas
involucradas
en
las
investigaciones
analizadas,
dado
que
en
todos
los
casos
las
acciones
de
investigacin
se
han
configurado
en
prcticas
formales
de
cada
institucin
responsable,
es
decir
que
aunque
la
investigacin
no
sea
una
accin
especfica
de
las
instituciones
garantes
(no
son
agencias
de
investigacin)
la
actividad
se
ha
realizado
con
el
aval
y
los
recursos
organizacionales
disponibles
de
las
mismas.
Teniendo
en
cuenta
el
carcter
pblico
y
diverso
de
las
investigaciones,
es
posible
inferir
la
transferencia
de
los
conocimientos
producidos
a
experiencias
pblicas
y
diversas.
Las
reas
involucradas
en
cada
estudio
responden
a
instituciones
reconocidas
por
su
carcter
acadmico
y
poltico.
En
los
casos
de
Santa
Fe,
La
Rioja
y
Mendoza
avalan
la
tarea
investigativa
los
organismos
gubernamentales
relacionados
con
el
nivel
inicial
y
con
la
tecnologa
educativa.
En
el
caso
de
Eccleston
avala
una
institucin
de
formacin
docente
de
gestin
estatal
y
de
reconocida
trayectoria
en
el
nivel
inicial,
en
su
regin
de
influencia.
3.
Puntos
de
encuentro
de
las
categoras
de
anlisis
Las
categoras
en
las
investigaciones
aluden
al
menos
a
tres
aspectos:
son
un
recorte
de
la
realidad,
a
la
vez
que
los
marcos
desde
los
cuales
se
observa
el
campo
de
estudio;
son
una
representacin
social;
finalmente,
tienen
cierta
autonoma
en
relacin
al
campo
estudiado.
Las
categoras
expresadas
por
las
investigaciones
se
manifiestan
de
manera
diversa
y
no
permiten
una
sntesis
lineal
sino
que
pueden
interpretarse
como
categoras
complementarias,
dado
que
forman
parte
de
estudios
que
comparten
el
mismo
campo
de
investigacin.
Las
categoras
tenidas
en
cuenta
en
cada
estudio
son
las
siguientes:
Eccleston:
Dimensin
operativa
comunicativa:
apropiacin
de
las
tablets
por
parte
de
los
nios
y
nias.
Reconocimiento
y
manejo
operativo
de
las
tablets.
Comunicacin
con
las
interfaces.
Dimensin
didctica
pedaggica:
la
utilidad
didctica-pedaggica
de
las
tablets.
23
Sentido
del
uso
de
las
tablets
como
recurso
didctico
en
el
nivel
inicial.
Santa
Fe:
Variable
de
los
aprendizajes.
Variable
de
las
inteligencias
digitales.
Mendoza:
Unidad
de
anlisis
de
las
prcticas
docentes.
Valoraciones
de
las
docentes,
nios/as,
directivos
y
padres/madres
sobre
el
uso
de
la
tecnologa
digital
con
fines
educativos
en
salas
de
nivel
inicial.
Unidad
de
anlisis
de
las
prcticas
pedaggicas.
Mediaciones
entre
docentes,
nios/as
y
saberes.
Configuracin
del
aula.
Percepciones
de
los
nios
y
nias
sobre
los
usos
de
las
tabletas.
Usos.
La
Rioja:
Equidad
e
igualdad
de
condiciones.
Sensibilizacin
y
exploracin
de
las
tablets.
Las
tablets
como
herramienta
pedaggica.
Conocimiento
de
uso
para
su
implementacin
en
el
aula.
Presencia
de
trabajo
colaborativo,
de
solidaridad
y
compaerismo
entre
los
estudiantes.
Teniendo
en
cuenta
las
categoras
expresadas
se
pueden
agrupar
las
variables
desde
las
que
se
han
realizado
las
investigaciones,
a
travs
de
tres
perspectivas
dominantes
segn
las
cuales
los
estudios
han
acentuado
su
mirada:
Nivel
de
apropiacin
en
el
uso
de
las
tablets
por
parte
de
los
actores
escolares:
nios,
nias,
familias,
docentes,
directivos.
Experiencias
previas
de
uso
y
experiencias
escolares
Percepciones
y
valoraciones
de
la
integracin
tecnolgica
en
entornos
educativos.
Sentidos
y
significados
atribuidos
al
uso
de
tablets
en
el
nivel
inicial.
4.
Anlisis
a
partir
de
la
contrastacin
del
estado
de
arte
y
las
categoras
En
el
apartado
del
estado
del
arte
se
sintetizaron
cinco
aspectos
que
surgieron
a
partir
de
la
lectura
de
las
investigaciones
involucradas:
las
prcticas
docentes,
los
sujetos
del
aprendizaje,
los
modos
de
uso
de
las
tablets,
las
instituciones
y
finalmente,
los
contenidos7.
Estos
elementos
o
componentes
cobran
el
sentido
de
categoras
de
sntesis
(punto
4
del
presente
documento)
porque
representan
la
informacin
volcada
por
las
investigaciones
de
manera
resumida
e
integrada.
Es
decir
que
se
interpretan
como
los
aspectos
comunes
que
componen
a
todas
las
investigaciones
estudiadas.
Por
otra
parte,
en
el
anlisis
de
los
puntos
en
comn
de
las
categoras
o
variables
(punto
5)
que
constituyen
las
investigaciones
estudiadas,
se
observ
que
no
permiten
una
sntesis
lineal
y
sumatoria,
sino
que
se
puede
interpretar
la
complementariedad
de
categoras
seleccionadas
para
los
anlisis
del
campo
investigado.
Es
decir
que
las
investigaciones
miran
desde
diferentes
puntos
de
vista
el
mismo
objeto
y
contribuyen
a
su
conocimiento
desde
diferentes
perspectivas.
Teniendo
en
cuenta
lo
anterior,
la
contrastacin
entre
el
estado
del
arte
y
las
categoras
es
la
descripcin
detallada
de
cmo
es
observado
el
campo
de
estudio.
Esto
nos
permitir
precisar
las
diferentes
intensidades
de
sus
componentes.
Es
decir
que
se
obtiene
un
anlisis
ms
preciso
de
los
7
Se
ha
omitido
la
categora
referida
a
bibliografa
porque
no
contribuye
con
especificaciones
a
la
presente
sntesis
y
porque
una
de
las
investigaciones
(La
Rioja)
no
detalla
textos
ni
autores.
24
aspectos
que
se
han
tenido
en
cuenta
en
las
investigaciones,
con
las
perspectivas
lgicas
que
han
utilizado.
Las
categoras
anticipadas
en
las
investigaciones
analizadas
son:
el
nivel
de
la
apropiacin
tecnolgica,
las
valoraciones,
los
sentidos
que
les
atribuyen
los
actores
escolares.
Los
estudios
han
aportado
conocimientos
en
torno
a
estos
tres
aspectos
desde
los
trabajos
de
campo,
segn
las
prcticas
docentes;
los
sujetos
del
aprendizaje;
las
estrategias
y
uso
de
los
recursos;
las
instituciones
y
el
curriculum/contenidos
observados.
El
siguiente
cuadro
se
elabora
denominando
Categoras
de
Anlisis
a
la
recapitulacin
o
extracto
de
todas
las
variables
que
anticipan
las
investigaciones;
y
Categoras
de
Sntesis
a
los
aspectos
presentes
en
los
informes,
luego
del
trabajo
de
campo.
Categoras
de
ANLISIS
Percepcin
y
valoracin
del
Nivel
de
apropiacin
Sentido
del
uso
uso
Categoras
de
SNTESIS
25
Sujeto
del
Pertenecientes
a
culturas
Los
recursos
digitales
Colaborativo
y
solidario.
aprendizaje
digitales
reconocidas
por
la
crearon
expectativa,
inters
escuela.
y
curiosidad
en
los/as
Cuidado
de
los
nios/as.
dispositivos.
Tener
acceso
a
dispositivos
digitales
iguales
o
La
comunicacin
entre
los/as
Educativo
y
ldico.
similares
no
es
condicin
nios/as
es
variada
y
la
indispensable
de
acceso
a
integracin
digital
no
la
las
tecnologas
en
la
modific
significativamente.
escuela.
Las
tablets
han
potenciado
Los
nios
con
NEE
y
en
aprendizajes
enriquecidos
contacto
con
tablets,
por
la
sociabilizacin
y
nivelaron
su
participacin
autonoma.
con
los
dems.
Estrategias
de
Se
indagan
los
niveles
de
Las
tablets
son
valoradas
Se
reconocen
recursos
inclusin
competencia
digital
positivamente
como
recurso
digitales
tiles
para
la
previos
en
nios
y
en
atractivo
y
ldico.
bsqueda
y
organizacin
docentes.
de
informacin,
y
para
producciones
didcticas.
Elaboracin
de
guiones,
prototipo
didctico,
acuerdos
didcticos
o
plan
piloto
con
componentes
curriculares
y
saberes
digitales.
Se
recomienda
la
curadura
de
aplicaciones
digitales
para
el
nivel
inicial.
Se
consideran
las
configuraciones
ulicas
de
parejas
y
grupales
como
las
ms
adecuadas
a
los
fines
educativos
del
nivel
inicial.
26
Curriculum,
No
se
detectaron
Los
saberes
digitales
Se
distinguen
los
saberes
y
diferencias
significativas
en
contribuyen
con
los
contenidos
curriculares
contenidos
los
niveles
de
apropiacin
aprendizajes
de
contenidos
de
las
competencias
digital.
escolares.
digitales.
8
El
Nivel
Inicial
se
convierte
en
unidad
pedaggica
independiente
del
Nivel
Primario
desde
hace
relativamente
poco
tiempo.
La
ltima
Ley
de
Educacin
N
20.206
fortalece
esta
independizacin
que,
sin
embargo,
an
se
mantiene
en
las
organizaciones
y
culturas
institucionales.
La
autonoma
respecto
de
la
Educacin
de
Nivel
Primario
se
centra
en
el
abandono
del
carcter
preparatorio
para
la
educacin
primaria
que
antao
se
le
atribua
al
Nivel
Inicial
y
la
incorporacin
de
contenidos
propios
del
Nivel
como
los
ldicos,
la
socializacin
y
la
autonoma.
27
Continuidades
Las
cuatro
investigaciones
se
enmarcan
en
la
LEY
y
resoluciones
nacionales
del
nivel
inicial
vigentes,
que
propician
la
educacin
como
acceso
y
significacin
de
la
cultura,
adems
de
asumir
la
alfabetizacin
digital.
Se
perciben
las
infancias
en
contacto
con
dispositivo
digitales
en
la
vida
cotidiana.
Valoracin
positiva
de
la
integracin
digital,
expresada
en
las
cuatro
investigaciones.
Recomendaciones
organizativas
de
cuidado.
Los
dispositivos
digitales
son
una
herramienta
para
los
desarrollos
didcticos,
segn
lo
manifiestan
los
docentes
y
los
directivos.
La
integracin
digital
se
realiz
a
partir
de
acuerdos
colectivos
en
el
que
intervinieron
reas
jurisdiccionales
e
institucionales.
Se
consideran
las
configuraciones
ulicas
de
parejas
y
grupales
como
las
ms
adecuadas
a
los
fines
educativos
del
nivel
inicial.
Se
elaboraron
unidades
didcticas
especficas
para
la
integracin
digital.
El
trabajo
grupal
y
ldico,
la
comunicacin
entre
los
estudiantes
y
los
aprendizajes
colaborativos
que
propicia
la
integracin
digital,
desarrollaron
sociabilizacin
y
autonoma
en
las
experiencias
observadas.
La
integracin
digital
es
entendida
como
parte
de
una
poltica
socioeducativa
de
inclusin.
Rupturas
Participacin
de
institutos
de
formacin
docentes
en
Eccleston,
Mendoza
y
La
Rioja.
Por
su
parte,
Santa
Fe
no
particip.
Divisin
de
funciones:
en
la
investigacin
de
Mendoza
se
expone
la
participacin
de
docentes
con
saberes
digitales
en
el
proceso
completo
de
investigacin
y
en
el
proceso
de
desarrollo
de
la
experiencia
didctica,
que
actuaron
como
auxiliares
digitales.
En
las
conclusiones
de
la
misma
investigacin
se
recomienda
que
la
integracin
digital
en
el
nivel
inicial
incorpore
esta
figura
docente
en
las
prcticas
habituales.
En
la
investigacin
de
La
Rioja
se
manifiesta
la
presencia
del
equipo
TIC
que
gua
y
acompaa.
En
la
investigacin
de
Eccleston
el
equipo
o
docente
con
saberes
digitales
no
se
manifiesta
con
funciones
de
acompaamiento
digital
en
el
aula,
sino
como
asesor
externo
y
experto.
Mientras
que
en
la
investigacin
de
Santa
Fe
se
convoca
a
docentes
activas
en
el
nivel
inicial
para
la
elaboracin
del
diseo
y
ejecucin
de
la
investigacin
etnogrfica,
pero
no
se
informa
sobre
los
roles
de
acompaamiento
en
el
aula.
Los
niveles
de
participacin,
en
la
elaboracin
de
las
experiencias
didcticas
con
integracin
digital,
de
los
docentes
a
cargo
de
las
aulas
y
grupos
en
los
que
se
realiza
el
trabajo
de
campo
de
las
cuatro
investigaciones,
varan
considerablemente
si
se
incorpora
asesora
externa
experta,
o
acompaamiento
en
el
aula.
Tambin
vara
el
nivel
de
prescripcin.
La
integracin
digital
es
significada
por
los
docentes
como
una
oportunidad
para
su
desarrollo
profesional,
en
la
investigacin
de
Mendoza;
mientras
que
en
la
investigacin
de
Eccleston
es
significada
por
los
investigadores
asegurando
que
las
emplean
con
habitualidad
y
soltura
dentro
de
las
tareas
de
sala.
Estas
dos
perspectivas
permiten
inferir
que
en
una
investigacin
se
observan
los
efectos
que
provoca
la
integracin
digital
en
los
docentes;
y
en
otra
se
las
competencias
previas,
estableciendo
dependencia
con
las
competencias
de
uso
que
tengan
los
docentes.
Tensiones
Evaluacin
/
Investigacin:
la
investigacin
de
Eccleston
y
de
La
Rioja
manifiestan
procesos
evaluativos
junto
a
los
desarrollos
indagatorios.
Las
de
Santa
Fe
y
de
Mendoza
comunican
procesos
estrictamente
exploratorios.
Sin
embargo,
todas
las
investigacin
se
informan
como
procesos
28
experimentales,
tanto
en
su
metodologa
como
en
la
elaboracin
de
unidades
didcticas
previas
a
la
integracin
digital
ulica
Individual
/
Parejas
/
Grupal:
tres
de
las
cuatro
investigaciones
informan
que
la
configuracin
grupal
y
de
parejas
es
adecuada
a
los
objetivos
del
nivel
inicial.
Es
necesario
destacar
que
este
aspecto
integra
los
hallazgos
de
investigacin.
Investigacin
/
Implementacin:
si
bien
la
mayora
de
las
investigaciones
se
describen
como
exploratorias,
comparten
tambin
la
bsqueda
de
obtener
conocimientos
operativos.
Los
distintos
niveles
de
intervencin
en
las
prcticas
descriptas
dan
cuenta
de
la
tensin
entre
la
indagacin
y
la
toma
de
decisiones.
Sensibilizacin
/
Capacitacin
/
Participacin:
la
integracin
digital
en
el
nivel
inicial
se
piensa
en
relacin
a
docentes
que
se
manifiestan
entre
el
temor
y
la
ansiedad;
el
rechazo
y
la
motivacin;
la
resistencia
y
la
disposicin
plena
ante
los
dispositivos
digitales;
su
uso
y
su
inclusin
didctica.
Las
distintas
investigaciones
han
informado
diversas
decisiones
en
relacin
a
este
aspecto
segn
que
lo
interpreten
como
disposicional,
cognoscitivo
u
operativo.
Saberes
digitales
y
saberes
curriculares
fragmentados
o
integrados:
aunque
los
estudios
los
manifiestan
separados
o
fragmentados,
se
describen
prcticas
que
los
ensamblan.
Uso
operativo
y
uso
educativo:
las
investigaciones
expresan
con
sus
preguntas
y
metodologas
los
modos
de
interpretar
la
integracin
digital,
dominados
por
las
definiciones
relacionadas
con
el
uso
operativo
de
los
dispositivos
digitales;
frente
al
dominio
de
las
definiciones
relacionadas
con
el
uso
educativo
(e
innovador
de
la
educacin)
de
las
tablets.
Sigue
vigente
el
interrogante
que
pregunta
si
los
entornos
digitales
transforman
favorablemente
a
la
educacin
y
a
sus
aulas.
Herramienta
Pedaggica
o
Entorno
Cultural:
los
lenguajes
digitales
y
sus
soportes
tecnolgicos
en
la
educacin
son
considerados
en
su
funcin
instrumental
o
se
les
reconoce
su
valor
cultural.
Aunque
las
explicitaciones
docentes
apuntan
a
reconocer
el
valor
instrumental
como
uno
ms,
es
un
observable
que
los
estudiantes
provienen
de
entorno
culturalmente
digitalizados.
6.
Sntesis
y
conclusiones
La
sntesis
da
cuenta
del
carcter
complejo
del
fenmeno
de
integracin
digital
en
entornos
educativos
a
la
vez
que
su
movilidad
y
cambios.
Dicha
sntesis
se
enriquece
porque
el
material
de
estudio
recupera
investigaciones
realizadas
en
un
mismo
tiempo,
con
diversidad
territorial,
objetivos
similares
y
conclusiones
complementarias.
En
primer
lugar,
es
necesario
configurar
el
campo
de
estudio
de
las
cuatro
investigaciones
como
la
integracin
digital
en
salas
de
nivel
inicial,
realizadas
en
el
segundo
semestre
de
2014,
en
las
provincias
de
Mendoza,
La
Rioja,
Santa
Fe
y
en
la
C.A.B.A.,
abarcando
predominantemente
salas
de
5
aos.
Teniendo
en
cuenta
las
continuidades,
todos
los
estudios
comparten
el
carcter
exploratorio
y
concluyen
que
las
tablets
son
recibidas
de
manera
positiva
por
las
autoridades
de
las
escuelas,
los
docentes,
los
estudiantes
y
sus
familias.
Los
trabajos
de
campo
de
estudio
se
realizaron
en
las
aulas
observando
en
todos
los
casos
que
la
integracin
digital
desarroll
sociabilizacin
y
autonoma
en
los
estudiantes
de
sala
de
5
aos.
Por
otra
parte,
las
configuraciones
ulicas9
de
parejas
y
grupales
se
consideraron
las
ms
adecuadas
a
los
fines
educativos
del
nivel
inicial.
En
todos
los
casos
se
elaboraron
con
anticipacin
unidades
didcticas10
para
el
desarrollo
de
actividades
con
tablets
en
el
9
Las
configuraciones
ulicas
son
las
formas
de
organizacin
de
los
grupos
escolares
completos
que
contienen
entre
20
y
25
nios
y
nias
y
se
pueden
establecer
en
cada
actividad
con
tablets
de
manera
individual
(un
nio
por
cada
tablet),
por
pareja
(dos
nios
por
cada
tablet)
y
grupal
(hasta
4
nios
por
tablet)
10
Las
unidades
didcticas
son
las
actividades
de
aula
planificadas
con
inclusin
de
tablets,
para
las
observaciones
en
los
procesos
de
investigacin.
29
aula,
pero
con
variado
nivel
de
exploracin,
prescripcin
y
de
profundizacin
de
saberes
digitales
y
de
contenidos
escolares.
Esto
ltimo
se
relaciona
con
dos
explicaciones:
que
las
tablets
son
perfectamente
empleables
en
las
salas
de
5
aos;
y
que
enriquecen
las
actividades
escolares
cotidianas.
En
relacin
a
las
dimensiones
institucionales,
las
cuatro
investigaciones
se
han
realizado
con
el
acuerdo
y
acompaamiento
de
autoridades
institucionales
competentes
y
convocadas
por
Intel
Education,
y
manifiestan
la
necesidad
de
incorporar
contenidos
de
inclusin
digital
en
los
currculos
de
la
formacin
inicial
de
los
docentes.
Tambin
se
manifiesta
la
necesidad
de
incluir
en
las
prcticas
habituales
de
aula,
el
rol
de
acompaamiento
de
docentes
con
competencias
digitales.
Tuvo
vital
importancia
el
hecho
de
compartir
los
diseos
de
investigacin,
y
trabajar
desde
la
colaboracin
para
abordar
un
mismo
campo
de
estudio.
Esto
tambin
propici
el
desarrollo
de
abordajes
desde
diferentes
perspectivas
que
dan
cuenta
de
continuidades
que
mejoran
y
potencian
los
espacios
de
enseanza
y
aprendizaje;
y
de
tensiones
y
rupturas
que
sealan
los
puntos
crticos
que
requieren
mayor
atencin.
En
sntesis:
Las
tablets
son
recibidas
de
manera
positiva
por
las
autoridades
de
las
escuelas,
los
docentes,
los
estudiantes
y
sus
familias.
La
integracin
digital
en
el
aula
desarroll
sociabilizacin
y
autonoma
en
los
estudiantes
de
sala
de
5
aos.
Las
configuraciones
ulicas
de
parejas
y
grupales
se
consideraron
las
ms
adecuadas
a
los
fines
educativos
del
nivel
inicial.
La
elaboracin
con
anticipacin
de
unidades
didcticas
para
el
desarrollo
de
actividades
con
tablet
en
el
aula,
pero
con
variado
nivel
de
exploracin,
prescripcin
y
de
profundizacin
de
saberes
digitales
y
de
contenidos
escolares.
El
acuerdo
y
acompaamiento
de
autoridades
institucionales
competentes,
siendo
fundamental
su
intervencin
durante
todo
el
proceso,
pero
especialmente
en
las
definiciones
iniciales
del
proyecto
La
necesidad
de
incorporar
contenidos
de
inclusin
digital
en
los
currculos
de
la
formacin
inicial
de
los
docentes.
La
necesidad
de
incluir
en
las
prcticas
habituales
de
aula,
el
rol
de
acompaamiento
de
docentes
o
perfiles
con
buen
manejo
de
competencias
digitales
para
la
integracin
en
la
prctica
docente.
El
anlisis
de
las
tensiones
pone
de
relieve
algunos
puntos
crticos
que
profundizan
el
conocimiento
sobre
la
integracin
digital
educativa
en
el
nivel
inicial.
Se
presentan
tres
aspectos
en
tensin:
1. Los
estudios
se
propusieron
abordajes
exploratorios
junto
con
el
intento
de
determinar
niveles
de
apropiacin
digital.
La
determinacin
de
niveles
habitualmente
se
relaciona
con
los
procesos
tradicionales
de
evaluacin
escolar.
Dicha
proximidad
con
las
culturas
escolares
tradicionales
puede
estar
sealando
la
zona
de
tensin
entre
las
prcticas
educativas
tradicionales
y
la
integracin
digital.
2. Si
bien
se
reconocen
los
alcances
de
sensibilizacin,
de
alfabetizacin
y
de
integracin
digital
en
las
prcticas
docentes,
la
incipiente
integracin
digital
en
la
formacin
y
en
los
desarrollos
profesionales
de
los
docentes
se
manifiesta
en
la
tensin
entre
sus
saberes
digitales
y
los
de
los
estudiantes.
3. Los
contenidos
digitales
aparecen
fragmentados
de
los
contenidos
del
curriculum,
a
pesar
de
reconocer
que
los
estudiantes
del
nivel
inicial
pertenecen
a
culturas
digitales
avanzadas;
as
como
planificar
actividades
didcticas
con
integracin
de
ambos
contenidos.
Es
posible
que
30
predomine
la
cultura
de
la
escuela
tradicional
donde
los
contenidos
ms
valorados
son
los
que
surgen
de
las
ciencias
clsicas
y
los
relacionados
con
las
tecnologas
sean
tenidos
en
cuenta
estrictamente
por
su
valor
instrumental.
7.
Recomendaciones
para
una
planificacin
estratgica
de
la
integracin
digital
en
el
nivel
inicial
Indicadores
Por
otra
parte,
las
investigaciones
analizan
la
integracin
digital
recurriendo
a
tres
categoras
desde
las
cuales
son
observados
e
interpretados
los
cinco
componentes
descriptos:
el
nivel
de
apropiacin
tecnolgica,
las
valoraciones,
los
sentidos
educativos
que
les
atribuyen
los
actores
escolares
a
la
inclusin
digital.
Estas
tres
categoras
estructuran
indicadores
de
diagnstico
y
evolucin
para
el
seguimiento
de
los
procesos
de
integracin
digital
en
el
nivel
inicial,
dando
cuenta
de
los
ndices
de
mejora
de
dicho
proceso.
Estos
indicadores
son
de
gran
utilidad
para
el
desarrollo
de
herramientas
de
diagnstico
que
aporten
a
la
elaboracin
del
estado
inicial
o
lnea
de
base
que
permita
establecer
metas
cuantificables
para
un
de
integracin
digital.
31
Los
facilitadores
son
elementos
que
permiten
mover
positivamente
los
indicadores
hacia
mejoras
en
los
procesos
de
integracin
digital.
Se
pueden
agrupar
de
la
siguiente
manera:
Los
trabajos
grupales
en
las
salas
de
5
aos
son
ms
favorables
con
la
integracin
digital
por
la
socializacin
y
autonoma
que
promueven.
Se
reconocen
los
nios
y
nias
de
salas
de
5
aos
como
partcipes
de
culturas
digitales
en
sus
entornos
familiares
y
sociales.
Todos
los
actores
escolares
valoran
positivamente
las
tablets
en
los
jardines,
y
se
piensan
definiciones
organizativas
para
la
integracin
y
el
cuidado
de
los
dispositivos.
Los
docentes
y
directivos
reconocen
a
las
tablets
como
una
herramienta
didctica
potente
y
valiosa.
Se
planificaron
unidades
pedaggicas
con
inclusin
digital.
Se
promueve
la
alfabetizacin
digital
como
estrategia
poltica
por
su
valor
inclusivo,
y
estrategia
pedaggica
por
su
potencial
de
cambio
para
procesos
de
actualizacin
docente
La
eficacia
transformadora
de
los
lenguajes
digitales
en
la
innovacin
educativa.
La
actividad
ldica
digital
grupal
en
contextos
escolares
permitira
el
acceso
a
diversas
reglas,
lenguajes,
y
objetos
que
favoreceran
los
aprendizajes
de
ciudadana
y
de
diversidad.
Las
rupturas
y
tensiones
nos
permiten
establecer
puntos
crticos,
que
dificultan
la
mejora
en
el
plan,
y
deben
desarrollarse
estrategias
que
permitan
superarlos.
A
continuacin
se
presentan
los
puntos
crticos
detectados
y
posibles
propuestas
para
el
desarrollo
de
estrategias
de
mejora:
La
escasa
presencia
de
competencias
digitales
en
los
docentes,
precisa
de
la
articulacin
con
instituciones
de
formacin
docente
tanto
en
la
integracin
digital,
como
en
la
formacin
inicial
y
continua
de
los
docentes.
La
necesidad
de
acompaamiento
y
apoyo
al
docente
en
el
aula
implica
la
distribucin
de
roles
y
funciones
en
los
procesos
de
integracin
con
incorporacin
de
docentes/acompaantes
con
experticia
digital.
La
confrontacin
de
la
cultura
tradicional
escolar
y
las
innovaciones
educativas
que
conlleva
la
inclusin
digital
precisan
desarrollar
dispositivos
de
actualizacin
docente
e
integrar
las
competencias
digitales
en
procesos
de
desarrollo
curricular
a
travs
de
resignifaciones
de
los
contenidos
y
reorientaciones
didcticas.
En
sntesis,
para
una
planificacin
estratgica
de
la
integracin
digital
en
nivel
inicial
se
debe
tener
en
cuenta
a
las
prcticas
docentes,
el
sujeto
escolar,
las
estrategias
de
inclusin
digital,
las
aulas
e
instituciones,
y
los
contenidos
y
saberes
del
curriculum.
El
seguimiento
debe
considerar
los
niveles
de
apropiacin
tecnolgica
de
los
actores
escolares,
los
valores
y
los
sentidos
educativos
que
les
atribuyen.
Finalmente,
tener
en
cuenta
los
aspectos
facilitadores
y
los
puntos
crticos.
Los
primeros
se
relacionan
con
la
pertenencia
a
las
culturas
digitales
de
los
nios
y
las
nias
del
jardn,
el
potencial
socializador
y
autonmico
de
los
entornos
digitales,
as
como
el
valor
didctico
instrumental
y
el
valor
poltico
inclusivo.
Los
puntos
crticos
se
relacionan
con
la
articulacin
institucional,
los
roles
escolares
tradicionales
y
las
nuevas
funciones,
as
como
la
incorporacin
de
docentes
con
experticia
digital
y
la
potencia
innovadora
de
los
entornos
digitales
en
contextos
educativos
de
caractersticas
tradicionales.
Video
institucional
de
la
experiencia:
https://www.youtube.com/watch?v=dIaW7bTzOBU
32
5.1.
Diseo
de
la
investigacin
Autoras:
Melina
Furman
Susan
de
Angelis
Introduccin
Este
proyecto
de
investigacin
surge
en
el
marco
de
las
polticas
de
inclusin
de
tecnologa
en
contextos
educativos
de
Argentina
en
los
ltimos
aos,
como
fruto
del
inters
que
la
intendencia
de
la
Municipalidad
de
Vicente
Lpez
junto
con
INTEL
tienen
por
promover
la
calidad
educativa,
garantizar
la
alfabetizacin
y
la
inclusin
digital.
Especficamente,
se
busca
indagar
los
aportes
que
la
enseanza
expandida
con
tablets
puede
otorgar
al
aprendizaje
de
los
aspectos
sustantivos
y
metodolgicos
del
quehacer
cientfico
en
el
nivel
inicial.
Para
ello,
se
comparan
y
analizan
en
pre-test
y
post-test
las
concepciones
de
los
nios
acerca
del
mundo
de
los
hongos,
mediando
el
desarrollo
de
secuencias
didcticas
con
y
sin
incorporacin
tecnolgica.
Dada
la
perspectiva
terica
que
abona
este
trabajo,
se
cuida
asimismo
la
calidad
de
la
estructura
de
la
tarea
en
las
que
las
ideas
de
los
nios
pueden
emerger
y
manifestarse,
por
lo
tanto
el
trabajo
incluye
el
diseo
de
las
secuencias
didcticas
de
las
actividades
de
experimentacin
con
las
que
los
nios
trabajarn
apropiadamente,
validadas
por
las
maestras
participantes.
Al
mismo
tiempo,
el
proyecto
incorpora
espacios
para
la
formacin,
la
socializacin
de
materiales
didcticos
y
el
trabajo
conjunto
con
la
maestra
de
sala,
a
fin
de
garantizar
la
provisin
de
andamios
adecuados
durante
el
proceso
de
construccin
guiada
del
conocimiento.
Justificacin
En
nuestro
pas
nos
encontramos
ante
la
paradjica
situacin
de
contar
con
diversos
planes
nacionales,
provinciales
y
jurisdiccionales
de
distribucin
de
recursos
tecnolgicos,
en
un
contexto
de
ausencia
de
legislacin
educativa
que
oriente
el
sentido
y
el
alcance
que
las
prcticas
educativas
con
los
mismos
deberan
respetar,
en
este
primer
nivel
de
enseanza.
El
caso
del
municipio
de
Vicente
Lpez
resulta
paradigmtico,
pues
cuenta
con
una
experiencia
de
ms
de
20
aos
en
la
gestin
de
proyectos
de
inclusin
de
tecnologa
en
el
nivel
inicial,
de
la
mano
de
un
equipo
experto
que
brinda
Informtica
con
una
frecuencia
semanal
en
cada
una
de
las
instituciones
pertenecientes
al
sistema
educativo
municipal.
Por
su
parte,
INTEL
ha
desarrollado
durante
el
segundo
semestre
del
2014,
un
trabajo
de
relevamiento
y
sntesis
de
experiencias
exploratorias
de
inclusin
de
tecnologa
en
las
provincias
de
Mendoza,
La
Rioja,
Santa
Fe
y
la
C.A.B.A,
que
pone
en
evidencia
las
oportunidades
pedaggicas
que
la
inclusin
de
tecnologas
representa
para
el
nivel
inicial
de
nuestro
pas.
Como
resultado
de
dicho
proceso
se
obtuvieron
una
serie
de
conclusiones
que
conforman
un
marco
de
referencia
para
el
proyecto
actual,
en
cuanto
a
las
condiciones
institucionales,
pedaggicas,
curriculares
y
didcticas
que
intervienen
en
el
desarrollo
de
propuestas
didcticas
con
tablets
de
calidad.
(Balada
y
Simn,
2014)
A
nivel
institucional,
el
trabajo
de
sntesis
realizado
por
Balada
y
Simn
(op.cit.)
destaca
la
necesidad
de
una
recepcin
positiva
de
los
dispositivos
por
parte
de
las
autoridades
de
las
escuelas,
los
docentes,
los
estudiantes
y
sus
familias.
Los
procesos
innovadores
que
la
introduccin
de
tablets
operan
a
nivel
institucional,
deben
necesariamente
abrirse
paso
entre
los
pilares
tradicionales
que
caracterizan
las
34
prcticas
educativas
del
nivel
inicial
y
la
cultura
escolar,
que
se
teje
cotidianamente
en
toda
institucin
educativa.
En
consecuencia,
la
propuesta
didctica
con
tablets
que
esta
investigacin
conlleva
busca
ser
respetuosa
de
estos
constructos,
de
los
tiempos
y
espacios
escolares,
respetando
las
experiencias
previas
en
el
tema,
que
las
instituciones
ya
vienen
desarrollando,
y
de
las
valoraciones
y
atribuciones
de
significado,
que
los
actores
participantes
(maestras,
directivos)
otorgan
a
sus
prcticas.
Los
factores
pedaggicos
del
trabajo
antecedente
(Balada
y
Simon,
op.
cit.)
aluden
a
la
importancia
de
la
elaboracin
de
secuencias
didcticas
que
integren
las
tecnologas
desde
el
inicio
o
desde
el
momento
preactivo
de
la
enseanza
y
que
contemplen
la
organizacin
de
los
nios
en
el
aula
clase.
Respetando
estos
hallazgos,
este
proyecto
parte
de
la
elaboracin
de
secuencias
didcticas
con
y
sin
tecnologa
como
parte
fundante
y
sustancial
del
propio
diseo
de
investigacin.
A
nivel
ms
general,
el
trabajo
de
Balada
y
Simon
concluye
en
que
las
tabletas
son
perfectamente
empleables
en
las
salas
de
5
aos,
y
que
enriquecen
las
actividades
escolares
cotidianas,
favoreciendo
la
socializacin
y
la
autonoma,
objetivos
propios
del
nivel
inicial.
En
el
presente
proyecto
de
investigacin
se
busca
profundizar
esta
idea,
para
analizar
el
modo
en
que
las
caractersticas
propias
de
las
tabletas
digitales
(portabilidad,
intuitividad,
interactividad,
multimedialidad,
inmersin,
agencia
y
control)
que
las
tornan
dispositivos
de
uso
natural
para
el
nivel
inicial
(De
Angelis,
2015)
producen
efectos
en
el
procesamiento
cognitivo
de
la
informacin.
Preguntas
y
propsitos
de
investigacin
Con
el
propsito
general
de
identificar
si
la
incorporacin
de
tabletas
digitales
en
secuencias
didcticas
de
nivel
inicial
produce
efectos
en
los
aprendizajes
cientficos
de
los
nios
de
cinco
aos,
el
foco
de
esta
investigacin
(objeto)
estar
puesto
en:
El
efecto
que
la
incorporacin
de
tabletas
digitales
produce
en
las
ideas
de
los
nios
de
cinco
aos
sobre
los
hongos
y
las
condiciones
ambientales
que
propician
su
desarrollo.
Especficamente,
intentaremos
responder
a
las
siguientes
preguntas
de
investigacin:
o Cules
son
las
ideas
que
los
nios
de
cinco
aos
poseen
sobre
los
hongos,
su
naturaleza,
tipos
y
condiciones
ambientales
que
los
propician?
o Cules
son
las
modificaciones
que
se
producen
en
las
ideas
previas
de
los
nios
de
cinco
aos
al
cierre
de
la
secuencia
didctica?
o La
incorporacin
de
tabletas
digitales,
opera
un
efecto
diferencial
en
la
modificacin
de
las
ideas
previas
de
los
nios
respecto
de
los
hongos,
su
naturaleza,
tipos
y
condiciones
ambientales
que
los
propician?
o La
incorporacin
de
tabletas
digitales,
opera
un
efecto
diferencial
en
la
adquisicin
de
los
procedimientos
propios
del
quehacer
cientfico
(observar,
describir,
comparar,
registrar,
medir,
comunicar)?
Objetivos
Describir
las
ideas
que
los
nios
de
cinco
aos
poseen
sobre
los
hongos,
su
naturaleza,
tipos
y
condiciones
ambientales
que
los
propician.
Identificar
las
modificaciones
que
se
producen
en
las
ideas
previas
de
los
nios
de
cinco
aos,
al
cierre
de
la
secuencia
didctica.
Identificar
si
existe
una
relacin
estadstica
entre
el
uso
de
tablets
y
las
modificaciones
en
las
ideas
previas
de
los
nios
sobre
los
hongos,
por
un
lado,
y
sobre
la
adquisicin
de
los
procedimientos
propios
del
quehacer
cientfico,
por
otro.
35
Marco
terico
El
andamiaje
conceptual
de
la
investigacin
desde
la
cual
se
interpretan
los
hallazgos
combina
presupuestos
generales
sobre
el
aprendizaje
y
el
desarrollo
humano,
con
posicionamientos
tericos
especficos
vinculados
a
la
enseanza
de
las
ciencias
en
el
nivel
inicial.
Enfoque
general
sobre
el
aprendizaje
y
el
desarrollo
Se
parte
de
una
teora
socioconstructivista
del
aprendizaje
y
el
desarrollo,
y
una
perspectiva
relacional
sobre
el
vnculo
que
los
seres
humanos
establecemos
con
la
tecnologa.
Desde
este
enfoque
se
asume
la
naturaleza
situada
del
aprendizaje
y
el
conocimiento,
parte
y
producto
de
la
actividad,
el
contexto
y
la
cultura
en
que
el
mismo
se
desarrolla
y
utiliza.
Aprender
es
una
experiencia
social
que
se
enriquece
con
experiencias
de
otros,
con
recursos
compartidos
y
con
prcticas
sociales
comunes,
experiencia
en
la
que
el
lenguaje
juega
un
papel
bsico
como
herramienta
mediadora.
Por
su
parte,
el
conocimiento
es
contextual
y
situado,
e
influenciado
por
la
actividad,
los
agentes,
los
elementos
del
entorno
y
la
cultura
en
la
cual
se
utiliza
Desde
este
lugar,
se
le
otorga
un
rol
fundamental
al
momento
de
planificacin
de
la
enseanza
como
un
momento
creativo
en
el
que
se
disea
la
experiencia
de
interaccin
lingstica
y
cognitiva
que
conllevar
a
la
construccin
de
los
aprendizajes.
La
planificacin
es
asumida
como
el
diseo
del
escenario
en
el
que
los
nios
y
sus
docentes
interactan
entre
s
y
con
los
recursos
culturales,
en
pos
de
la
resolucin
de
las
actividades
propuestas
y
mediados
por
el
lenguaje.
Desde
una
visin
situada,
se
aboga
por
una
enseanza
centrada
en
prcticas
educativas
autnticas.
La
autenticidad
de
una
prctica
educativa
est
determinada
por
el
grado
de
relevancia
cultural
de
las
actividades
sociales,
por
las
prcticas
compartidas
en
las
que
participa
el
estudiante,
as
como
del
tipo
y
nivel
de
actividad
social
que
stas
promueven.
En
esta
propuesta
cognitiva
son
muy
importantes
la
mediacin,
la
construccin
a
travs
del
adulto
y
otros
compaeros,
la
negociacin
mutua
de
significados,
la
construccin
conjunta
de
los
saberes,
la
no
disociacin
entre
el
saber
qu
y
el
saber
cmo,
y
las
estrategias
que
promuevan
un
aprendizaje
cooperativo,
colaborativo
o
recproco.
En
los
procesos
culturales,
los
alumnos
se
apropian
de
las
herramientas,
adquieren
y
amplan
sus
habilidades,
desarrollan
sus
estructuras
mentales
y
su
inteligencia,
gracias
a
la
participacin
guiada
de
los
adultos
que
estructuran
y
modelan
las
soluciones
ms
adecuadas.
Enfatizando
estas
nociones
y
siempre
desde
una
visin
situada,
Hendricks
(2001)
propone
que
los
educandos
deberan
aprender
involucrndose
en
el
mismo
tipo
de
actividades
que
enfrentan
los
expertos
en
diferentes
campos
del
conocimiento.
Desde
la
perspectiva
socioconstructivista
y
situada
del
aprendizaje
y
el
desarrollo,
se
asume
que
las
tecnologas
digitales
(entre
ellas,
las
tabletas)
son
mediadoras
del
proceso
educativo,
modificando
el
funcionamiento
psicolgico
de
los
nios
(Coll
y
Mart,
2001).
Las
tabletas
pueden
funcionar,
entonces,
como
herramientas
cognitivas
(Jonasenn
&
Carr,
2000),
al
dotar
a
los
alumnos
de
habilidades
y
estrategias
de
pensamiento
que
reorganizan
y
aumentan
su
rendimiento.
Esta
perspectiva
terica
es
el
marco
desde
el
cual
se
elaboran
las
secuencias
didcticas
incluidas
en
el
diseo
de
la
investigacin,
atendiendo
tanto
al
tipo
de
actividades
que
se
proponen,
como
a
la
funcin
de
las
TICs
en
ellas
y
a
las
estrategias
de
intervencin
(consignas)
docente,
que
mediatizan
la
interaccin
de
36
los
nios
con
los
recursos
y
materiales
en
experimentacin
(Ver
Anexo
1:
Secuencias
didcticas).
Asimismo,
los
docentes
asumen
un
rol
fundamental
en
este
proceso
previo,
siendo
partcipes
necesarios
del
proceso
creativo
de
diseo
en
momentos
de
capacitacin
y
co-planificacin
compartidos
con
el
equipo
de
investigadoras.
Perspectiva
sobre
la
enseanza
de
las
ciencias
en
el
nivel
inicial
Desde
las
ltimas
dcadas
existe
un
consenso
internacional
que
posiciona
a
la
educacin
cientfica
y
tecnolgica
de
nios
y
jvenes
como
una
prioridad,
un
imperativo
estratgico
para
el
desarrollo
y
bienestar
tanto
de
las
naciones
individuales
como
del
planeta
todo
(Declaracin
de
Budapest,
1999).
En
este
marco,
y
a
pesar
de
que
el
proceso
de
alfabetizacin
cientfica
se
extiende
hasta
la
escuela
secundaria,
el
nivel
inicial
presenta
una
oportunidad
clave
(y
no
siempre
aprovechada)
para
trabajar
de
manera
integrada
las
diferentes
reas
del
conocimiento
en
propuestas
que
enseen
a
los
nios
a
mirar
el
mundo
con
ojos
cientficos
(Furman
y
Podest,
2009),
entendiendo
por
ello
la
construccin
de
conceptos
clave
de
las
Ciencias
Naturales
junto
con
una
serie
de
habilidades
fundamentales
del
pensamiento
cientfico
tales
como
la
capacidad
de
medir,
comparar,
recolectar
y
analizar
informacin,
o
formular
preguntas
que
conduzcan
a
la
realizacin
de
investigaciones
y
observaciones.
Particularmente,
en
la
Argentina,
as
como
en
otros
pases
de
la
regin,
se
propone
que
la
enseanza
de
las
Ciencias
Naturales
formen
parte
del
rea
de
Conocimiento
del
Mundo,
de
forma
articulada
con
las
Ciencias
Sociales,
en
situaciones
de
enseanza
que
tienen
como
propsito
la
indagacin
del
ambiente
social
y
natural,
apuntando
a
que
los
nios
organicen,
enriquezcan
y
se
hagan
ms
complejos
sus
conocimientos,
tanto
acerca
de
contextos
ms
cotidianos,
como
de
otros
que
resulten
menos
conocidos.
En
particular,
se
espera
que
la
indagacin
del
ambiente
contribuya
a
la
formacin
de
infantes
cada
vez
ms
curiosos,
mejores
observadores,
que
se
pregunten
sobre
la
realidad,
exploren,
busquen
informaciones,
logren
descubrir
relaciones
y
articular
explicaciones
paulatinamente
ms
complejas,
a
la
vez
que
enriquezcan
su
juego.
As,
se
busca
contribuir
a
la
formacin
de
nios
cada
vez
ms
autnomos,
con
posibilidad
de
trabajar
cooperativamente,
de
enfrentarse
a
otros
puntos
de
vista
y
coordinarlos
con
el
propio,
de
modo
de
ayudar
a
formar
ciudadanos
crticos,
respetuosos,
activos
y
responsables;
capaces
de
integrarse
creativamente
a
la
sociedad
de
la
que
forman
parte.
Para
ello,
tanto
los
diseos
curriculares
de
nuestro
pas
como
la
investigacin
didctica
sostienen
el
valor
de
un
enfoque
didctico
centrado
en
la
indagacin
escolar
como
potenciador
de
los
aprendizajes
de
los
nios,
en
tanto
se
trata
de
un
abordaje
que
enfatiza
la
importancia
del
aprendizaje
activo
en
el
marco
de
investigaciones
guiadas
por
los
docentes
que
posicionan
a
los
infantes
en
el
rol
de
productores
de
conocimiento
y
capitalizan
su
curiosidad
(Harlen,
2000).
En
palabras
de
Garca
y
Domnguez
(2012),
Los
nios
disfrutan
con
propuestas
que
les
provoquen
desafos,
que
les
propongan
situaciones
para
pensar,
discutir,
jugar,
explorar,
buscar,
etc.
Ensear
Ciencias
Naturales
desde
esta
perspectiva,
nos
desafa,
entonces,
a
nosotras/os
las/os
docentes,
a
potenciar
en
nuestro
alumnos
la
capacidad
de
ver
las
cosas
desde
otros
aspectos.
Desde
el
rea
de
las
Ciencias
Naturales,
deberamos
intentar
ofrecerles
diversas
oportunidades
para
que
ellos
puedan
recorrer
caminos
de
apropiacin
sistemtica
de
los
saberes
escolares
del
rea
en
cuestin
y
que,
seguramente,
comprender
tambin
la
mayora
de
sus
curiosidades
e
intereses
espontneos
(P.
17).
37
As,
las
investigaciones
muestran
que
el
enfoque
de
enseanza
por
indagacin
genera
aprendizajes
perdurables
en
los
alumnos,
as
como
mayores
niveles
de
participacin
de
los
nios
y
de
motivacin
por
el
aprendizaje
de
las
Ciencias
Naturales
(Minner,
2009,
ver
otros
de
jardn
de
infantes).
[1]
Incluso
la
propia
denominacin
del
nivel
inicial
en
trminos
de
educacin
pre-primaria
o
pre-escolar
da
cuenta
de
un
enfoque
diferente.
[2]
Los
niveles
que
se
distinguen
corresponden
a
cinco
tramos
sucesivos:
(i)
hacia
los
6
meses;
(ii)
hacia
los
18
meses;
(iii)
hacia
los
3
aos;
(iv)
hacia
los
5
aos;
y
(v)
hacia
los
6
aos.
[3]
Cabe
sealar
que
la
integracin
de
las
Ciencias
Naturales
y
las
Ciencias
Sociales
es
uno
de
los
aspectos
cuestionables
de
los
diseos
curriculares
vigentes,
en
la
medida
en
que
implican
perspectivas
epistemolgicas
y
formas
de
conocer
diferentes.
Estado
del
arte
Especficamente,
el
proyecto
de
investigacin
busca
comprender
cmo
las
tabletas
se
constituyen
en
entornos
tecnolgicos
de
aprendizaje
y
colaboracin
(De
Angelis
y
Rodrigues,
2014)
que
median
la
cognicin
en
el
proceso
de
aprendizaje
de
nociones
cientficas.
La
originalidad
de
este
objeto
surge
en
base
al
estado
de
vacancia
sobre
el
tema
identificado
a
partir
de
la
construccin
de
un
estado
del
arte
que
combina
dos
ejes
de
indagacin
complementarios,
a
saber:
Estudios
sobre
el
efecto
de
las
tecnologas
digitales
en
el
desarrollo
cognitivo
infantil.
Investigaciones
antecedentes
sobre
los
procesos
de
cambio
conceptual
y
aprendizaje
de
habilidades
cientficas
en
ciencias
naturales
en
el
nivel
inicial.
Desarrollo
cognitivo
infantil
y
tecnologas
digitales
En
nuestro
pas
conviven
numerosas
iniciativas
pblicas
de
carcter
nacional
(Conectar
Igualdad),
provincial
y
regional
(Pibes
2.1,
Plan
Sarmiento)
que
intentan
hacer
frente
a
la
demanda
internacional
por
el
logro
de
una
alfabetizacin
tecnolgica
digital
y
al
acortamiento
de
la
llamada
brecha
tecnolgica,
que
marca
diferencias
de
acceso
a
recursos,
entornos
y
prcticas
entre
pases,
regiones
y
ciudades,
en
desmedro
de
los
sectores
ms
desfavorecidos
de
la
poblacin.
Estas
iniciativas
hacen
eje,
principalmente,
en
sectores
superiores
del
sistema
educativo
(educacin
bsica/primaria
y
secundaria/media)
y
se
llevan
a
adelante
en
un
marco
de
vaco
y
relativa
insipiencia
de
las
investigaciones
sobre
el
tema
en
el
nivel
inicial.
No
obstante,
las
indagaciones
provenientes
de
otros
contextos
geogrficos
contribuyen
a
crear
el
estado
de
situacin
sobre
el
objeto
de
estudio.
Desde
ellos
se
observa
que
la
introduccin
de
iPads
y
otros
dispositivos
de
pantalla
tctil
est
ocurriendo
al
mismo
tiempo
que
bruscos
aumentos
en
la
disponibilidad
de
computadoras
y
el
uso
de
Internet
por
nios
pequeos,
demostrando
un
fenmeno
que,
aunque
se
manifieste
con
mayor
intensidad
en
los
pases
desarrollados,
opera
a
escala
mundial.
Las
tecnologas
digitales
(dispositivos,
herramientas,
contenidos,
canales
y
prcticas)
forman
parte
de
los
entornos
de
socializacin
de
los
nios,
por
lo
tanto,
son
parte
de
los
fondos
de
conocimiento
que
el
nivel
inicial
debe
contemplar,
como
claves
que
los
nios
utilizan
para
comprender
y
significar
su
mundo
cotidiano.
Lejos
de
ser
receptores
pasivos
y
acrticos
de
estos
medios,
las
investigaciones
realizadas
por
Plowman,
Mac
Pake
y
Stephen
(2008)
sealan
que
como
fruto
de
estas
experiencias
tempranas,
que
los
nios
norteamericanos
son
usuarios
exigentes
de
las
TICs,
que
evalan
sus
propias
actuaciones
sobre
ellas,
que
38
saben
qu
les
da
placer
y
que
distinguen
la
competencia
operativa
que
adquieren
y
las
habilidades
sustantivas
que
es
posible
realizar
gracias
a
las
TICs
(juegos
y
actividades).
No
obstante,
estos
mismos
autores,
sealan
que
en
el
contexto
escolar
se
desconocen
estos
saberes
emergentes,
y
que
los
maestros
prefieren
empezar
de
cero
y/o
priorizar
otras
actividades
por
su
temor
al
efecto
que
el
tiempo
de
permanencia
en
pantalla
puede
operar
sobre
el
lenguaje
y
el
juego
de
los
nios.
Las
investigaciones
que
comparan
los
usos
de
tecnologa
digital
por
parte
de
nios
pequeos
en
el
hogar
y
en
la
escuela
demuestran
que
en
ambos
entornos,
las
TICs
pueden
apoyar
tres
reas
del
aprendizaje:
el
conocimiento
del
mundo,
la
adquisicin
de
habilidades
y
el
desarrollo
de
disposiciones
operativas
para
aprender.
(Plowman,
Mac
Pake
y
Stephen,
2008,
op,
cit)
Algunos
estudios
se
han
abocado
al
estudio
especfico
del
efecto
de
los
medios
digitales
en
la
cognicin
humana.
Los
resultados
demuestran
que
los
mismos
tienen
efectos
en
los
siguientes
mbitos
del
pensamiento
infantil:
Procesos
cognitivos
bsicos
de
memoria
y
atencin
inicial
y
sostenida
(Haugland,
2000;
Shute
y
Miksad,
1997)
La
resolucin
de
problemas
(Yelland,
2005).
El
desarrollo
de
conceptos
abstractos
(Resmick,
1998)
y
la
generalizacin
(Marchena
Consejero,
Cuveas,
Navarro
Guzmn
y
Ruis
Cagigas,
1998).
El
razonamiento
(Yelland,
2005,
op.cit).
Tambin
est
demostrado
el
efecto
que
los
mismos
producen
en
otras
reas
del
desarrollo
infantil,
intrnsecamente
articuladas
con
la
cognicin,
como
ser
el
inters
y
el
compromiso
con
la
tarea
(Blake,
S.,
&
Izumi-Taylor,
S.;
2010),
la
interaccin
social
(Linsbee,
2009),
la
colaboracin
(Bers
y
Boundreau,
2006).
En
consonancia
con
nuestra
perspectiva
terica
sociocognitiva
que
considera
al
aprendizaje
como
un
proceso
situado,
hay
un
consenso
generalizado
entre
tericos
e
investigadores
que
enfatiza
que
el
aporte
diferencial
que
la
tecnologa
puede
operar
sobre
el
aprendizaje
en
comparacin
con
los
mtodos
tradicionales
de
enseanza,
opera
en
funcin
de
ciertos
aspectos
que
contextualizan
la
interaccin
del
nio
con
el
dispositivo
tecnolgico.
Algunos
de
ellos
son:
La
estructura
(caractersticas)
de
la
tarea
involucrada
(aplicaciones
de
carcter
abierto
o
con
un
profundo
diseo
del
aprendizaje
e
interrelacin
con
actividades
sin
tecnologa).
La
disposicin
fsica
de
los
equipos
para
generar
uso
social
y
ratio
cantidad
de
equipos-nios.
Las
caractersticas
de
la
mediacin
docente
(orientacin,
aliento,
apoyo,
gua).
El
balance
adecuado
entre
la
direccin
docente
y
la
exploracin
autnoma.
Los
procesos
de
cambio
de
los
conceptos
naturales
El
debate
sobre
el
cambio
conceptual,
o
bien,
sobre
cmo
explicar
la
novedad
en
el
desarrollo
cognitivo,
oscila
entre
las
propuestas
innatistas,
provenientes
de
la
psicologa
cognitiva
computacional
(Fodor,
1985),
que
postulan
que
cualquier
desarrollo
o
aprendizaje
no
es
ms
que
un
proceso
de
actualizacin
de
las
hiptesis
previas
en
trminos
de
extensin
y
enriquecimiento;
y
otros
psiclogos
de
tradicin
cognitiva
que,
sin
abandonar
el
innatismo
de
algunas
representaciones,
han
defendido
la
posibilidad
de
cambios
cualitativos
ms
profundos
en
conocimientos
de
dominio
especfico
(tales
como
el
biolgico),
cambios
que
pueden
describirse
en
trminos
de
reestructuracin
(Carey,
1985;
Chi
&
Roscoe,
2002
Wellman,
1990).
39
Desde
esta
ltima
perspectiva,
Carey
(op.
cit.)
recupera
de
Quine
(1969)
la
metfora
de
bootstrapping
para
describir
este
proceso:
el
desarrollo
cognitivo
consiste,
en
parte,
en
la
adquisicin
de
nuevos
recursos
representacionales,
de
nuevos
sistemas
de
conceptos
que
admiten
la
expresin
de
pensamientos
previamente
impensables
(Carey,
1999,
p
293).
Es
decir
que
los
conceptos
infantiles
nuevos,
como
por
ejemplo
un
sistema
de
ideas
biolgicas,
surge
a
partir
de
otro
sistema
anterior
conformado
por
ideas
personalizadas
sobre
la
vida.
Los
nios
se
apoyan
en
saberes
adquiridos
inicialmente
para
reorganizar
la
totalidad
de
sus
ideas.
Los
primeros
conceptos
biolgicos
constituyen
un
conjunto
interrelacionado
de
conceptos,
entre
los
que
sobresalen
el
de
animal
y
el
de
persona.
El
trmino
animal
se
asocia
para
los
nios
menores
de
seis
aos
con
los
rasgos
de
las
conductas
de
las
personas,
tales
como
el
comportamiento
orientado
hacia
los
objetivos.
De
este
modo,
la
idea
de
animal
tiene
como
prototipo
a
los
seres
humanos;
en
una
psicologa
intuitiva
que
involucra
una
causalidad
de
tipo
intencional
(Castorina,
2015).
Tambin
se
destaca
el
concepto
de
vida,
indistinguible
de
las
nociones
de
actividad,
existencia
y
realidad.
As,
los
nios
consideran
que
hay
objetos
inanimados
vivientes
porque
podemos
verlos.
De
modo
semejante,
estar
muerto
es
no
estar
vivo,
en
el
sentido
de
no
tener
actividad
-dada
su
relacin
con
el
comportamiento-
no
existir,
ni
estar
presente
en
la
mirada
(Inagaki
&
Hatano,
2002).
A
pesar
de
sus
diferencias,
todas
las
investigaciones
sobre
cambio
conceptual
sugieren
que
para
poder
explicar
el
cambio
se
requiere
describir
lo
ms
precisamente
posible
a
los
sistemas
de
conceptos,
a
fin
de
establecer
qu
cambia,
y
sobre
todo
identificar
en
qu
aspectos
el
sistema
nuevo
difiere
del
anterior.
Dimensin
de
la
estrategia
metodolgica
general
Tipo
de
diseo:
Para
dar
respuesta
a
los
interrogantes
de
la
investigacin
se
asume
un
diseo
combinado,
cuantitativo
y
generativo,
con
instancias
de
participacin
social.
El
tipo
de
diseo
asumido
genera
instancias
diferenciadas
en
la
investigacin
por
sus
objetivos,
el
modo
de
operar
asumido
en
cada
caso
y
las
estrategias
metodolgicas
en
las
que
se
plasma.
El
primer
momento,
de
corte
generativo
y
cualitativo,
busca
responder
a
las
dos
primeras
preguntas
de
la
investigacin.
En
l
se
asumir
un
proceso
espiralado
e
inductivo
de
construccin
de
categoras
tericas
segn
los
procedimientos
de
la
grounded
theory
(Glasser
y
strauss,
1968).
Como
fruto
de
este
proceso,
se
podrn
distinguir
entre
distintos
tipos
de
ideas
previas
en
los
nios.
En
un
segundo
momento,
de
corte
verificativo
y
cuantitativo,
se
proceder
a
la
medicin
estadstica
de
la
tipologa
creada
en
el
momento
cualitativo,
en
un
grupo
experimental
y
en
un
grupo
control,
en
pre
y
post
test.
Sobre
el
grupo
experimental
se
aplica
la
variable
independiente
(uso
de
las
TICs
en
el
marco
de
la
secuencia
didctica),
mientras
que
en
el
grupo
control
se
sostiene
la
misma
secuencia
didctica
con
recursos
concretos.
En
este
diseo,
se
prev
una
instancia
final
orientada
por
los
principios
de
la
investigacin
accin
participativa
(Sirvent,
1999).
En
esta
instancia,
se
socializarn
las
conclusiones
con
la
comunidad
docente
participante
como
una
estrategia
de
validacin
in
situ
de
los
hallazgos
cientficos
obtenidos.
40
Muestra
El
universo
de
esta
investigacin
est
conformado
por
la
totalidad
de
los
nios
de
las
salas
de
5
aos
de
las
instituciones
participantes
y
sus
maestras
de
sala.
Todos
los
nios
cuentan
con
cinco
aos
al
momento
de
la
investigacin
y
pertenecen
al
sector
socioeconmico
medio-bajo
de
la
poblacin.
Con
respecto
a
las
maestras,
todas
cuentan
con
experiencias
previas
de
participacin
en
propuestas
didcticas
que
incorporan
tecnologa,
aunque
difieren
en
el
nivel
de
dominio
y
uso
autnomo
de
los
mismos.
Para
el
momento
cuantitativo
se
trabajar
con
dos
muestras
homogneas
conformadas
por
24
nios
cada
una
(12
nios
de
cada
institucin
participante).
La
seleccin
de
los
casos
se
realiza
teniendo
en
cuenta
los
procedimientos
de
seleccin
por
cuotas
que
cumplan
las
siguientes
caractersticas:
Grupo
experimental
Grupo
control
Las
secuencias
desarrolladas
sobre
esta
base
contemplan
entre
8
y
10
actividades
a
desarrollarse
a
lo
largo
de
cuatro
o
cinco
semanas,
con
un
ritmo
no
menor
a
dos
o
tres
actividades,
por
cada
una
de
ellas.
41
La
secuencia
contempla,
adems,
un
momento
previo
de
exploracin
ldica
de
los
distintos
entornos
por
parte
del
grupo
experimental,
de
modo
tal
de
controlar
el
efecto
que
la
dificultad
de
uso
o
novedad
de
la
tecnologa
pudiera
tener
sobre
los
aprendizajes.
Con
fines
prcticos,
el
tipo
de
secuencia
a
implementar
para
cada
caso
estar
en
articulacin
con
el
grado
de
autonoma
en
el
uso
de
los
recursos
tecnolgicos
que
portan
las
maestras
participantes.
De
este
modo,
la
secuencia
con
las
TICs
ser
implementada
por
la
maestra
que
demuestra
autonoma
en
el
uso
de
estos
recursos
y
dominio
de
las
aplicaciones
especficas
a
ser
utilizadas
en
el
proyecto.
Se
han
previsto
dos
momentos
de
trabajo
con
las
educadoras
a
cargo,
anteriores
a
la
implementacin
propiamente
dicha.
Esta
instancia
propedutica
tiene
la
mltiple
funcin
de
ofrecer
espacios
de
familiarizacin/exploracin
de
las
aplicaciones
digitales
a
ser
utilizadas
en
el
proyecto,
as
como
tambin,
para
tomar
contacto
con
el
marco
terico
y
los
presupuestos
iniciales
de
la
investigacin
y
ajustar
el
guin
de
la
secuencia
didctica
elaborada
por
las
investigadoras,
segn
las
posibilidades
que
vislumbran
en
los
nios
y
sus
estilos
de
trabajo
previo.
Tambin
se
estiman
tres
momentos
de
trabajo/ajuste
de
la
secuencia
compartidos
durante
la
implementacin.
Procedimientos
para
el
anlisis
y
la
validacin
de
los
datos
Se
combinarn
procedimientos
de
anlisis
cualitativo
de
la
informacin
y
anlisis
cuantitativo.
En
el
momento
cualitativo
se
aplicar
el
mtodo
comparativo
constante
propio
de
la
teora
fundamentada
en
los
datos
(Glaser
y
Strauss,
1967)
con
la
intencin
de
arribar
a
una
tipologa
de
las
ideas
previas
de
los
nios
con
respecto
del
tema
seleccionado.
En
el
momento
cuantitativo,
se
medirn
las
frecuencias
de
aparicin
de
cada
tipo,
en
cada
uno
de
los
grupos
participantes
en
el
pre
y
post
test,
y
se
realizar
un
anlisis
estadstico
y
comparativo
de
dichas
diferencias.
Para
cuidar
la
calidad
de
los
hallazgos
se
procede
a
aplicar
procedimientos
de
combinacin
de
resultados:
triangulacin
de
investigadores,
estrategias
metodolgicas
e
instrumentos.
En
efecto,
se
considera
que
la
triangulacin
metodolgica
es,
en
buena
medida,
un
vehculo
para
la
validacin
cruzada
de
mtodos
y
proporciona
datos
comparables
(Jick,
1993).
La
convergencia
de
los
datos
obtenidos
por
diferentes
estrategias
de
recoleccin,
permitir
organizar
el
material
y
alcanzar
una
mayor
sensibilidad
de
los
hechos
estudiados
(Forni,
1993).
Se
espera
que
esta
metodologa
de
anlisis
contribuya
no
solo
a
la
elaboracin
de
conocimiento
sobre
los
modos
en
que
las
tabletas
digitales
mediatizan
el
aprendizaje
de
saberes
y
habilidades
cientficas
en
nios
pequeos,
sino
tambin
a
la
transformacin
de
la
realidad
a
travs
de
la
elaboracin
e
implementacin
de
propuestas
que
mejoren
la
calidad
de
la
educacin
que
reciben
estos
nios,
y
a
la
validacin
del
conocimiento
elaborado
a
travs
del
anlisis
del
impacto
de
las
propuestas
que
se
generen
a
partir
de
los
resultados
de
la
investigacin.
Este
trabajo
requiere
la
resignificacin
de
las
instancias
de
capacitacin
de
maestros
como
instancias
necesarias
tanto
para
el
desarrollo
de
las
tareas
de
investigacin
elaboracin
y
validacin
del
conocimiento
que
se
va
elaborando
como
para
la
transferencia
y
puesta
en
prctica
para
este
mismo
fin
de
instancias
participativas
de
retroalimentacin
(Sirvent,
2003).
Dimensin
de
la
construccin
del
objeto
42
La
presentacin
de
las
decisiones
asumidas
en
este
diseo
responde
a
la
nocin
de
investigacin
como
proceso
metodolgico
tridimensional
(Sirvent,
2003).
Desde
esta
perspectiva
se
busca
superar
la
visin
tradicional
de
la
metodologa
referida
solamente
a
las
tcnicas
de
recoleccin
y
anlisis
de
la
informacin,
para
dar
lugar
a
una
visin
amplia
que
asume
la
presencia
de
las
decisiones
metodolgicas
desde
el
momento
mismo
de
concepcin
del
objeto
de
la
investigacin.
Video
Institucional
de
la
experiencia:
https://youtu.be/R8rtTl2XxQU
5.2.
Conclusiones
de
la
investigacin
sobre
uso
de
tablets
en
el
nivel
inicial.
Foco
en
el
aprendizaje
de
las
Ciencias
Naturales
Equipo
de
trabajo:
Investigadoras:
Dra.
Melina
Furman
y
Lic.
Susan
De
Angelis.
Asistentes
de
investigacin:
Paola
Corrales
y
Enzo
Domnguez
Prost.
Investigacin
realizada
por
Intel
y
la
Secretara
de
Educacin
de
la
Municipalidad
de
Vicente
Lpez,
Buenos
Aires,
Argentina.
Resumen
Ejecutivo
Este
proyecto
de
investigacin
surge
en
el
marco
de
las
polticas
de
inclusin
de
tecnologa
en
contextos
educativos
de
la
Argentina
en
los
ltimos
aos,
como
fruto
del
inters
que
la
intendencia
de
la
Municipalidad
de
Vicente
Lpez
junto
con
INTEL
tienen
por
promover
la
calidad
educativa,
garantizar
la
alfabetizacin
y
la
inclusin
digital.
Especficamente,
se
busc
indagar
los
aportes
que
la
enseanza
expandida
con
tablets
puede
otorgar
al
aprendizaje
de
las
Ciencias
Naturales
en
el
nivel
inicial.
Para
ello,
se
trabaj
con
los
jardines
de
infantes
N
8
y
9
del
Municipio
de
Vicente
Lpez
(Buenos
Aires,
Argentina),
con
dos
salas
de
5
aos
de
cada
jardn
(cuatro
salas
en
total).
En
cada
jardn,
una
de
las
salas
(grupo
control)
trabaj
con
una
secuencia
didctica
llamada
El
mundo
de
los
hongos,
de
seis
semanas
de
duracin,
en
la
que
los
nios
deban
investigar
sobre
las
caractersticas
de
los
hongos
como
seres
vivos
y
el
proceso
de
descomposicin
de
los
alimentos
en
distintas
condiciones.
La
otra
sala
(grupo
experimental
o
tablets)
trabaj
con
una
secuencia
didctica
similar
pero
que
integraba,
adems,
a
las
tablets
como
recurso
fundamental
en
el
trabajo
de
investigacin,
tanto
para
el
registro
como
para
la
realizacin
de
mediciones,
la
bsqueda
de
informacin
y
la
comunicacin
de
lo
aprendido.
Se
evalu
a
los
alumnos
de
todos
los
grupos
acerca
de
sus
conocimientos
en
Ciencias
Naturales
y
sus
habilidades
cientficas
antes
y
despus
del
trabajo
y
la
secuencia
didctica.
Para
ello,
se
seleccionaron
12
nios
de
cada
sala,
con
distintos
niveles
de
desempeo
escolar,
de
manera
de
tener
una
muestra
representativa
del
grupo
completo
de
alumnos.
Los
nios
fueron
evaluados
en
entrevistas
en
las
que
se
les
propona
un
test
con
preguntas
abiertas
que
presentaban
situaciones
cotidianas
que
los
alumnos
deban
explicar
a
partir
de
lo
aprendido
en
la
secuencia
didctica.
Se
compararon
estadsticamente
los
resultados
en
las
evaluaciones
los
grupos
control
y
tablets
a
travs
de
una
prueba
de
chi-cuadrado.
El
anlisis
cuantitativo
se
complement
con
observaciones
de
clase
y
entrevistas
a
las
docentes
y
a
las
directoras
de
ambos
jardines.
Se
buscaba,
adems,
dar
cuenta
de
la
incidencia
del
proyecto
a
nivel
institucional
y
de
los
modos
de
apropiacin
de
cada
docente,
tanto
de
la
secuencia
didctica,
como
de
las
tablets
como
recurso
para
la
enseanza.
Los
resultados
de
la
investigacin
muestran
que:
43
- Existi
un
importante
grado
de
avance
en
los
aprendizajes
de
los
nios
tras
su
trabajo
con
la
secuencia
El
mundo
de
los
hongos,
tanto
a
nivel
conceptual
como
en
sus
habilidades
cientficas.
El
nivel
promedio
de
mejora
entre
la
evaluacin
inicial
y
la
final
en
las
respuestas
de
los
nios
fue
del
58
%.
- Dentro
de
esta
mejora
general,
observamos
una
evolucin
significativa
en
las
ideas
iniciales
de
todos
los
nios
acerca
de
las
caractersticas
de
los
hongos
como
seres
vivos
y
su
relacin
con
el
proceso
de
descomposicin
de
los
alimentos,
as
como
en
los
fundamentos
cientficos
de
hbitos
como
el
guardado
de
alimentos
en
la
heladera.
Al
comienzo,
los
nios
sostenan
ideas
ingenuas
acerca
de
las
razones
por
las
cuales
un
alimento
se
pona
feo,
que
en
general
no
reconocan
agentes
causales
(se
puso
feo
porque
pas
tiempo).
Conceban
a
la
heladera
simplemente
como
un
lugar
de
guardado
de
los
alimentos
(los
ponemos
en
la
heladera
para
guardarlos
en
alguna
parte)
y
no
la
vinculaban
con
la
conservacin,
y
menos
an
con
el
hecho
de
que
los
hongos
que
pudren
la
comida
no
pueden
vivir
en
ambientes
fros.
Todas
estas
ideas
fueron
evolucionando
hacia
nociones
ms
avanzadas
desde
el
punto
de
vista
cientfico,
al
final
de
la
secuencia.
- Observamos,
tambin,
un
avance
significativo
en
las
habilidades
cientficas
trabajadas
en
la
secuencia
didctica
de
todos
los
nios.
Los
alumnos
mostraron
una
evolucin
en
su
capacidad
de
observacin
y
descripcin
de
fenmenos,
as
como
en
la
habilidad
de
medicin
y
la
capacidad
de
proponer
un
diseo
experimental
para
responder
a
una
pregunta
de
investigacin.
Al
principio
estas
habilidades
eran
muy
incipientes,
pero
comenzaron
a
fortalecerse
luego
del
trabajo
con
la
secuencia.
- El
nivel
de
mejora
fue
el
mismo
para
los
grupos
que
trabajaron
con
y
sin
tablets.
No
hubo
diferencias
significativas
en
el
aprendizaje
de
Ciencias
Naturales
logrado
por
los
grupos
que
utilizaron
o
no
la
tablets
en
la
secuencia
didctica.
- En
el
grupo
que
trabaj
con
las
tablets,
a
los
aprendizajes
en
Ciencias
Naturales
se
aadieron
saberes
relacionados
con
la
alfabetizacin
digital,
en
particular
sobre
el
uso
de
la
tecnologa
para
la
investigacin
de
fenmenos
de
la
naturaleza.
Las
tablets
eran
reconocidas
por
los
alumnos
como
las
tablets
cientficas,
que
desde
el
inicio
de
la
secuencia
comenzaron
a
formar
parte
de
las
herramientas
disponibles
para
el
aprendizaje
de
Ciencias
Naturales.
Adems
las
tabletas
promovieron
el
trabajo
con
habilidades
cientficas
claves
como
la
observacin
a
travs
de
instrumentos
como
el
microscopio,
la
medicin
a
travs
de
sensores
como
el
de
temperatura,
el
registro
de
las
observaciones
realizadas
para
comunicar
lo
aprendido
y
la
bsqueda
de
informacin
en
formato
textual,
grfico
o
audiovisual.
De
este
modo,
los
nios
pudieron
acercarse
a
las
prcticas
de
produccin
de
conocimiento
en
la
sociedad
actual,
modos
habilitados
y
potenciados
por
los
nuevos
recursos
tecnolgicos
digitales.
- El
uso
de
las
tablets
promovi
nuevos
abordajes
para
el
estudio
de
las
Ciencias
Naturales,
a
travs
de
la
incorporacin
de
aplicaciones
y
perifricos
que
son
smiles
digitales
de
instrumentos
concretos
de
obtencin
de
datos
cientficos
que,
por
su
fragilidad
y
complejidad,
habitualmente
no
tienen
lugar
en
las
prcticas
pedaggicas
del
nivel
inicial.
Por
otro
lado,
el
uso
de
las
tablets
provey
aplicaciones
que
habilitan
una
mirada
nueva
en
los
nios
sobre
los
procesos
y
fenmenos
de
la
naturaleza
que
otros
instrumentos
no
ofrecen.
Algunos
ejemplos
de
esto
son
el
uso
del
termmetro
digital,
que
permite
medir
la
temperatura
de
manera
muy
sencilla,
o
de
la
lupa-
microscopio,
que
permite
posibilidades
de
observacin
ms
detallada
que
luego
pueden
compararse
con
la
observacin
a
ojo
desnudo,
o
el
uso
de
la
aplicacin
Cmara
de
tiempo,
que
se
utiliz
en
experiencias
posteriores
para
capturar
y
visualizar
el
proceso
de
germinacin
de
una
semilla
de
alpiste,
de
una
noche
a
otra,
y
la
eclosin
de
capullos
de
gusanos
de
seda.
- El
uso
de
las
tablets
result,
adems,
un
elemento
motivador
para
los
alumnos
que
contribuy
a
introducir,
incrementar
y
sostener
el
compromiso
con
la
tarea,
especialmente
en
los
grupos
que
44
presentaban
un
elevado
grado
de
dispersin
en
el
desarrollo
de
sus
tareas
habituales.
El
uso
autnomo
de
las
tablets
por
parte
de
los
grupos
de
nios,
segn
la
percepcin
de
las
maestras,
aport
un
componente
ldico
que
contribuy
al
sostn
del
trabajo
intelectual
con
la
secuencia.
La
introduccin
de
tablets
con
un
objetivo
claro
asociado
a
la
investigacin
y
al
aprendizaje
de
las
ciencias,
diferenciado
de
sus
usos
recreativos
habituales
en
los
contextos
familiares,
gener
en
los
nios
el
desarrollo
de
actitudes
de
atencin,
responsabilidad
y
cuidado
hacia
los
propios
dispositivos.
Adems,
el
uso
de
las
tablets
como
soporte
exclusivo
del
trabajo
grupal,
promovi
tambin
actitudes
de
autocontrol
en
la
produccin
individual
y
de
respeto
por
los
aportes
que
cada
miembro
del
equipo
realizaba
a
la
produccin
grupal
(que
tom
la
forma
de
un
cuaderno
digital),
al
tiempo
que
favoreca
el
intercambio
de
ideas,
el
establecimiento
de
acuerdos
y
la
interaccin
social
de
los
nios.
- Observamos
un
alto
grado
de
apropiacin
de
las
tablets
como
recurso
para
potenciar
la
enseanza
por
parte
de
los
equipos
de
directivos
y
docentes
de
los
dos
jardines.
Por
un
lado,
las
docentes
propusieron
nuevos
modos
de
integrar
las
tablets
a
la
secuencia
didctica
de
Ciencias
Naturales
propuesta
en
la
investigacin
(como
herramienta
para
la
bsqueda
de
informacin
audiovisual,
o
como
modo
de
compartir
lo
realizado
en
el
jardn
con
los
padres).
Por
otro,
las
tablets
comenzaron
a
utilizarse
como
recursos
didcticos
para
registrar
las
observaciones
realizadas
en
otros
proyectos
de
Ciencias
Naturales,
tales
como
la
cra
de
gusanos
de
seda
y
el
cultivo
de
plantas.
- Finalmente,
las
observaciones
de
clase
y
las
entrevistas
a
las
docentes
muestran
la
importancia
clave
de
que
tanto
los
nios
como
las
maestras
estn
familiarizados,
previamente,
con
el
uso
de
tablets
como
recurso
para
el
aprendizaje
y
la
enseanza
para
que
puedan
aprovechar
al
mximo
su
potencial
didctico.
Instituciones
participantes
El
universo
de
esta
investigacin
est
conformado
por
la
totalidad
de
los
nios
de
las
salas
de
5
aos
de
las
instituciones
participantes
y
sus
maestras
de
sala.
Todos
los
nios
contaban
con
cinco
aos
al
momento
de
la
investigacin
y
pertenecan
al
sector
socioeconmico
medio
o
medio
bajo
de
la
poblacin.
Respecto
de
las
maestras,
todas
contaban
con
experiencias
previas
de
participacin
en
propuestas
didcticas
que
incorporaran
tecnologa,
aunque
diferan
en
el
nivel
de
dominio
y
uso
autnomo
de
las
mismas.
Jardn
Municipal
N
8
La
institucin
est
ubicada
en
el
centro
del
barrio
La
Lucila,
cercano
a
las
vas
del
tren
y
a
la
Avenida
Maip.
La
comunidad
que
asiste
a
este
jardn
combina
familias
de
clase
media
acomodada,
clase
media
comn
y
clase
baja.
Los
paps
son
casi
todos
trabajadores
y
hay
algunos
profesionales.
Se
trata
de
un
jardn
de
jornada
simple,
con
seis
secciones
de
alumnos
y
alrededor
de
25
nios
por
seccin.
El
equipo
de
conduccin
del
jardn
tiene
dos
preocupaciones
fundamentales:
la
integracin
y
el
juego.
Al
igual
que
el
resto
de
los
jardines
municipales,
cuenta
como
reas
curriculares
con
ajedrez,
ingls
y
computacin.
Jardn
Municipal
N
9
La
institucin
est
ubicada
en
el
barrio
de
Olivos,
cercana
a
la
Avenida
Maip.
Creado
en
1995,
se
trata
de
un
jardn
de
infantes
que
acciona
con
una
modalidad
de
jornada
completa
al
que
asisten
alumnos
de
familias
en
su
mayor
parte
de
clase
media,
hijos
del
personal
de
la
Municipalidad
de
Vicente
Lpez.
45
En
su
quehacer
cotidiano
incorporan
numerosos
proyectos
y
cuentan
con
amplia
apertura
a
articular
su
trabajo
con
otras
instituciones
y
organismos,
lo
que
le
ha
valido
reconocimientos
y
distinciones
en
el
orden
jurisdiccional.
Forma
parte
de
la
Red
Mundial
de
Escuelas
para
el
Encuentro,
que
promueve
el
Papa
Francisco
y
sustenta
la
prctica
en
principios
filosficos
y
pedaggicos
coincidentes
con
los
de
las
Escuelas
de
Reggio
Emilia.
Muestreo
Para
el
anlisis
de
los
aprendizajes
de
los
alumnos
se
tomaron
muestras
de
las
cuatro
salas,
conformadas
por
12
nios
de
cada
una.
La
seleccin
de
los
casos
se
realiz
teniendo
en
cuenta
los
procedimientos
de
seleccin
por
cuotas.
Se
busc
que
cada
muestra
incluyera
nias
y
nios
de
manera
balanceada,
as
como
distintos
niveles
de
desempeo
escolar
de
los
nios
de
acuerdo
a
las
docentes
de
la
sala,
de
modo
de
dar
una
visin
ms
representativa
de
la
poblacin
de
cada
sala.
El
siguiente
cuadro
detalla
la
seleccin
de
casos
de
anlisis.
Institucin
1
Institucin
2
Grupo
Grupo
Grupo
Grupo
experimental
control
experimental
control
Desempeo
Desempeo
2
2
2
2
inferior
inferior
Desempeo
Desempeo
Nenas
2
2
Nenas
2
2
medio
medio
Desempeo
Desempeo
2
2
2
2
superior
superior
Desempeo
Desempeo
2
2
2
2
inferior
inferior
Desempeo
Desempeo
Varones
2
2
Varones
2
2
medio
medio
Desempeo
Desempeo
2
2
2
2
superior
superior
Total
12
12
12
12
Procedimientos
para
la
construccin
de
la
evidencia
emprica
de
la
investigacin
El
diseo
cuasi
experimental
orient
la
elaboracin
de
un
instrumento
estructurado
de
evaluacin
de
los
aprendizajes
de
los
alumnos,
que
se
aplic
en
el
momento
previo
y
en
el
momento
posterior
a
la
introduccin
de
la
variable
independiente
(uso
de
TICs
en
el
marco
de
una
secuencia
didctica
de
Ciencias
Naturales).
Se
confeccionaron
entrevistas
semiestructuradas
que
incluyeron
la
realizacin
de
dibujos
(ver
Anexo
2)
sobre
los
procesos
de
descomposicin
de
los
alimentos
por
accin
de
los
hongos.
Con
ellas,
se
busc
poder
evaluar
los
saberes
de
los
nios,
sus
modos
de
conocer
y
sus
habilidades
cientficas
en
formato
verbal
y
grfico.
Tambin
se
realizaron
observaciones
y
videograbaciones
de
clase
con
el
fin
de
atender
a
los
aspectos
actitudinales
del
aprendizaje
(motivacin,
inters,
participacin,
compromiso
con
el
tema,
cercana
con
la
46
tecnologa)
y
detectar
aspectos
no
previstos
por
el
instrumento,
as
como
recoger
evidencia
acerca
de
las
prcticas
de
enseanza
de
las
docentes
en
la
implementacin
de
las
secuencias
didcticas.
Asimismo,
se
realizaron
entrevistas
en
profundidad
a
los
docentes
y
directoras
participantes
para
recabar
su
percepcin
sobre
los
aprendizajes
y
cambios
en
las
ideas,
actitudes
y
habilidades
de
los
nios
y
sus
posibles
causas,
as
como
sus
experiencias
con
la
incorporacin
de
tablets
digitales
en
el
marco
del
proyecto,
que
fueron
consideradas
en
el
anlisis
final.
Procedimientos
de
intervencin
Con
el
fin
de
observar
los
aportes
diferenciales
de
las
TICs,
se
disearon
secuencias
didcticas
con
y
sin
uso
de
las
tablets
(Ver
Anexo
1).
Las
secuencias
didcticas
se
elaboraron
tomando
como
punto
de
partida
experiencias
previas
realizadas
en
los
jardines
participantes
vinculadas
con
la
descomposicin
de
las
frutas
y
los
cambios
que
sufren
los
elementos
naturales
como
objeto
de
mltiples
factores
(ej:
paso
del
tiempo),
aspectos
contemplados
en
las
prescripciones
curriculares
vigentes
al
momento
de
la
investigacin
(DCPBA,
2008).
Asimismo,
y
respondiendo
al
marco
terico
previo,
se
contempl
el
modo
en
que
las
aplicaciones
y
entornos
de
laboratorio
de
las
tablets
digitales
seran
aprovechados
para
indagar
sobre
su
efecto
en
el
desarrollo
de
habilidades
cientficas
en
los
nios
pequeos,
tal
como
se
muestra
en
la
siguiente
tabla:
47
Comparacin
Dictado
al
docente
(cartelera)
Dictado
al
docente
(carpeta
de
ciencias)
Tablas
impresas
en
grupo
pequeo
(escrituras
colectivas,
dibujos)
Tablas
impresas
en
grupo
pequeo
(escrituras
colectivas,
Cuaderno
digital
grupal
(escritura,
dibujos)
foto,
dibujo
digital)
Las
secuencias
desarrolladas
sobre
esta
base
contemplaron
entre
8
y
10
actividades
a
desarrollarse
a
lo
largo
de
6
semanas,
con
un
ritmo
no
menor
a
dos
o
tres
actividades
semanales.
La
secuencia
contempl,
adems,
un
momento
previo
de
exploracin
ldica
de
las
tablets
y
sus
distintas
aplicaciones
por
parte
del
grupo
experimental,
de
modo
tal
de
controlar
el
efecto
que
la
dificultad
de
uso
o
novedad
de
la
tecnologa
pudiera
tener
sobre
los
aprendizajes.
Con
fines
prcticos,
el
tipo
de
secuencia
a
implementar
para
cada
docente
estuvo
en
articulacin
con
el
grado
de
autonoma
en
el
uso
de
los
recursos
tecnolgicos
que
portan
las
maestras
participantes.
De
este
modo,
la
secuencia
con
TICs
fue
implementada
en
cada
jardn
por
la
maestra
que
demostraba
autonoma
en
el
uso
de
estos
recursos
y
dominio
de
las
aplicaciones
especficas
a
ser
utilizadas
en
el
proyecto.
Se
realizaron
dos
encuentros
de
trabajo
con
las
educadoras
a
cargo
anteriores
a
la
implementacin
propiamente
dicha.
Esta
instancia
de
capacitacin
tuvo
la
mltiple
funcin
de
ofrecer
espacios
de
familiarizacin/exploracin
de
las
aplicaciones
digitales
a
ser
utilizadas
en
el
proyecto,
as
tambin
como
tomar
contacto
con
el
marco
terico
y
los
presupuestos
iniciales
de
la
investigacin
y
ajustar
el
guin
de
la
secuencia
didctica
elaborada
por
las
investigadoras
segn
las
posibilidades
que
vislumbran
en
los
nios
y
sus
estilos
de
trabajo
previo.
Adems,
en
cada
jardn,
se
llevaron
a
cabo
tres
momentos
de
trabajo/ajuste
de
la
secuencia
compartidos
durante
la
implementacin
a
fin
de
saldar
dudas,
compartir
impresiones
y
evaluar
la
marcha
de
la
implementacin
del
proyecto.
48
Procedimientos
para
el
anlisis
y
la
validacin
de
los
datos
Se
combinaron
procedimientos
de
anlisis
cualitativo
y
cuantitativo
de
la
informacin.
En
el
anlisis
cualitativo,
como
se
mencion,
se
aplic
el
mtodo
comparativo
constante
propio
de
la
teora
fundada
(Glaser
y
Strauss,
1967,
op.
cit.)
con
la
intencin
de
arribar
a
una
tipologa
de
las
ideas
previas
de
los
nios
con
respecto
del
tema
seleccionado,
as
como
de
reconocer
categoras
en
las
percepciones
de
las
docentes
acerca
de
los
aportes
de
las
TICs
a
sus
prcticas
de
enseanza
y
los
aprendizajes
de
los
nios.
En
el
anlisis
cuantitativo,
se
midieron
las
frecuencias
de
aparicin
de
cada
tipo
de
respuesta
en
cada
uno
de
los
grupos
participantes
en
el
pre
y
post
test
(considerando
las
categoras
de
respuestas
ingenuas,
en
proceso,
avanzadas
y
omitidas)
y
se
realiz
un
anlisis
estadstico
y
comparativo
de
dichas
diferencias
utilizando
pruebas
de
chi-cuadrado.
En
paralelo,
para
cuantificar
el
nivel
de
avance
de
los
saberes
de
los
nios
luego
de
la
implementacin
de
la
secuencia,
se
asign
un
puntaje
a
cada
tipo
de
respuesta
(0:
omitidas,
aquellas
en
las
que
los
alumnos
decan
"no
s"
o
no
respondan;
1:
ingenuas,
incorrectas
desde
el
punto
de
vista
cientfico;
2:
en
proceso
y
3:
avanzadas
o
correctas
desde
el
punto
de
vista
cientfico).
Luego,
se
calcul
el
promedio
para
cada
nio,
considerando
todas
las
preguntas
de
la
entrevista,
y
se
compararon
dichos
promedios
en
la
instancia
pre
y
post
para
las
cuatro
salas
evaluadas.
Finalmente,
para
cuidar
la
calidad
de
los
hallazgos,
se
aplicaron
procedimientos
de
combinacin
de
resultados:
triangulacin
de
investigadores,
estrategias
metodolgicas
e
instrumentos,
considerando
la
triangulacin
metodolgica
como
un
vehculo
para
la
validacin
cruzada
de
mtodos
que
proporciona
datos
comparables
(Jick,
1979).
La
convergencia
de
los
datos
obtenidos
por
diferentes
estrategias
de
recoleccin
permiti
as
organizar
el
material
y
alcanzar
una
mayor
sensibilidad
de
los
hechos
estudiados
(Forni,
1993).
Resultados
Mejoras
en
los
aprendizajes
en
Ciencias
Naturales
El
anlisis
de
las
respuestas
iniciales
de
los
nios
mostr
que,
en
un
comienzo,
el
punto
de
partida
en
los
conocimientos
y
habilidades
cientficas
respecto
de
la
temtica
abordada
(es
decir,
sobre
el
proceso
de
descomposicin
de
los
alimentos,
el
rol
de
los
hongos
en
dicho
proceso,
sus
caractersticas
como
seres
vivos,
etc.,
as
como
las
habilidades
de
observacin,
medicin
y
planificacin
de
experiencias
sencillas)
fue
similar
en
las
cuatro
salas
participantes
del
proyecto.
No
se
observaron
diferencias
significativas
entre
las
salas
de
cada
jardn
ni
entre
los
dos
jardines
participantes.
Como
muestra
la
Figura
1,
tampoco
existieron
diferencias
significativas
entre
los
grupos
control
y
experimental
respecto
de
los
porcentajes
de
respuestas
de
cada
categora
en
la
instancia
pre-test.
49
Figura
1:
porcentajes
de
respuestas
de
cada
nivel
para
los
grupos
control
y
experimental
al
inicio
del
proyecto,
considerando
todas
las
preguntas
de
la
entrevista.
Como
muestran
los
grficos
de
la
Figura
1
que
se
ampliar
luego,
al
inicio
los
alumnos
sostenan
fundamentalmente
ideas
ingenuas
o
en
proceso,
desde
el
punto
de
vista
cientfico,
respecto
de
estas
temticas,
y
mostraban
bajos
niveles
de
desempeo
en
habilidades
cientficas
como
la
medicin
o
la
planificacin
de
experimentos.
Observamos
que
entre
un
15
y
28%
de
los
alumnos
respondieron
"no
s"
a
las
preguntas
formuladas
(categorizadas
como
"omitidas")
y
una
ausencia
de
respuestas
avanzadas
o
correctas,
desde
el
punto
de
vista
cientfico.
El
anlisis
de
las
respuestas
de
los
nios
en
la
instancia
post
(luego
de
la
implementacin
de
las
secuencias),
sin
embargo,
mostr
importantes
mejoras
respecto
de
este
punto
de
partida.
Como
revelan
las
Figuras
2
y
3
para
los
grupos
control
y
experimental,
respectivamente,
en
ambos
casos
los
niveles
de
respuestas
de
los
nios
mejoraron
significativamente
hacia
niveles
ms
avanzados
desde
el
punto
de
vista
cientfico.
Se
observa
en
ambos
grficos
que
el
nivel
de
respuestas
omitidas
decay
a
porcentajes
muy
bajos,
menores
al
10%.
Por
su
parte,
los
porcentajes
de
respuestas
consideradas
avanzadas
aumentaron
de
manera
rotunda,
de
una
prctica
ausencia
a
valores
de
entre
el
25
y
40%.
50
Figura
2:
porcentajes
de
respuestas
de
cada
nivel
para
las
instancias
pre
y
post
de
los
nios
que
no
trabajaron
con
las
tablets
(grupo
control).
Las
diferencias
observadas
son
estadsticamente
significativas.
Figura
3:
porcentajes
de
respuestas
de
cada
nivel
para
las
instancias
pre
y
post
de
los
nios
que
trabajaron
con
las
tablets
(grupo
experimental).
Las
diferencias
observadas
son
estadsticamente
significativas.
51
Estos
resultados
muestran
que
los
nios
aprendieron
una
serie
de
saberes
conceptuales
y
de
habilidades
cientficas
asociadas
a
los
temas
que
trabajaron
en
la
secuencia
didctica.
Este
dato
es
sumamente
importante,
en
tanto
se
trat
de
una
secuencia
de
enseanza
de
solamente
dos
meses
de
duracin,
que
revel
un
avance
claro
en
ideas
y
habilidades
de
los
nios
consideradas
centrales,
desde
el
punto
de
vista
de
la
educacin
en
ciencias
naturales.
Niveles
similares
de
mejora
en
los
grupos
con
y
sin
tablets
Retomando
uno
de
los
objetivos
principales
de
este
estudio,
que
era
el
de
conocer
si
exista
un
efecto
diferencial
en
los
aprendizajes
de
los
nios
producido
por
el
trabajo
con
tablets
digitales
en
el
marco
de
una
secuencia
de
enseanza
de
las
Ciencias
Naturales,
se
compararon
los
niveles
de
respuesta
de
cada
categora,
en
la
instancia
post-test
de
ambos
grupos.
El
anlisis
revela
que
no
hubo
diferencias
significativas
entre
ellos
(p=.0.172),
como
muestra
la
Figura
4.
En
otras
palabras,
el
uso
de
tablets
en
el
marco
de
las
secuencias
implementadas
no
produjo
diferencias
significativas
en
los
aprendizajes
en
ciencias
naturales.
Figura
4:
Comparacin
de
los
porcentajes
de
respuesta
de
cada
nivel
en
las
instancias
post-
test,
para
los
grupos
control
y
experimental.
Finalmente,
en
pos
de
dimensionar
el
cambio
generado
en
los
aprendizajes
de
los
nios,
se
consideraron
como
fue
descripto
en
la
seccin
de
Metodologa,
puntajes
para
cada
nivel
de
respuesta
(omitida:
0
puntos,
ingenua,
1
punto,
en
proceso:
2
puntos
y
avanzada:
3
puntos)
en
las
preguntas
de
la
evaluacin
tomada
a
los
nios.
Luego,
se
calcularon
los
puntajes
promedio
para
cada
grupo
considerando
las
respuestas
de
todos
los
nios
y
se
analiz
el
porcentaje
de
crecimiento
entre
el
promedio
pre
y
post-
test
para
el
grupo
experimental
y
el
control.
52
La
Tabla
1
muestra
los
puntajes
promedio
de
todos
los
nios
del
estudio
considerando
las
instancias
pre-
y
post-
test
y
el
porcentaje
de
crecimiento
de
dicho
puntaje,
como
modo
de
cuantificar
el
nivel
de
crecimiento
observado.
Puntaje
promedio
1.245
1.964
58
%
(ambos
grupos)
Tabla
1:
Puntaje
promedio
y
porcentaje
de
crecimiento
entre
las
instancias
pre
y
post-
test,
considerando
todos
los
nios
del
estudio.
Evolucin
de
los
saberes
de
los
nios
luego
de
la
implementacin
de
la
secuencia
En
el
siguiente
apartado
describimos
en
mayor
profundidad
la
evolucin
de
los
saberes
de
los
nios
luego
de
la
implementacin
de
la
secuencia,
considerando
tanto
sus
saberes
conceptuales
como
las
habilidades
cientficas
e
ideas
sobre
la
ciencia,
a
partir
del
anlisis
cualitativo
de
las
evidencias
recogidas.
i.
Al
comienzo
de
la
secuencia:
las
ideas
iniciales
de
los
nios
En
el
inicio
de
la
investigacin
los
nios
ponan
de
manifiesto
una
serie
de
ideas
ingenuas
(es
decir,
alejadas
del
saber
cientfico)
respecto
de
los
cambios
que
sufren
los
alimentos
cuando
estn
fuera
de
la
heladera
y
el
proceso
de
descomposicin
biolgica
en
general.
La
naturaleza
de
estas
ideas
estn
en
relacin
con
las
experiencias
cotidianas
que
los
nios
viven
a
diario
y
que
son
los
fondos
de
conocimiento
o
"funds
of
knowledge"
(Moll
et
al,
1992)
que
las
situaciones
didcticas
deben
conocer
y
recuperar,
para
poder
colaborar
en
el
proceso
de
construccin
de
aproximaciones
conceptuales
cada
vez
ms
cercanas
a
la
realidad.
ia.
Qu
le
pas
a
la
naranja?
Al
comienzo,
las
respuestas
de
los
nios
a
la
primera
pregunta
de
la
entrevista,
que
presentaba
la
foto
de
una
naranja
en
proceso
de
descomposicin
con
hongos
sobre
la
cual
los
nios
deban
explicar
lo
sucedido
(ver
Anexo
2),
reflejaban
o
bien
una
falta
de
reconocimiento
del
proceso
de
descomposicin
o
una
mencin
a
dicho
proceso
pero
sin
conocimiento
sobre
sus
causas,
que
adjudicaban
en
su
mayora
al
simple
paso
del
tiempo.
As,
result
interesante
encontrar
que,
pese
a
que
el
contexto
geogrfico
de
ambas
escuelas
estaba
poblado
por
numerosos
rboles
de
naranjas,
muy
pocos
nios
podan
reconocer
la
imagen
de
la
naranja
en
descomposicin
como
algo
que
est
podrido.
En
cambio,
los
nios
ponan
de
manifiesto
otro
tipo
de
denominaciones,
que
daban
cuenta
de
una
descripcin
esttica
debida
a
otros
factores
ajenos
a
los
hongos,
que
no
reconoca
el
proceso
dinmico
de
la
descomposicin:
esta
naranja
est
sucia,
tiene
pop,
a
m
me
parece
que
tiene
nieve
o
simplemente
no
s,
como
reflejan
los
siguientes
fragmentos
de
las
entrevistas
a
los
alumnos:
Entrevistadora
(E):
Ayer
volv
a
la
plaza
y
esta
misma
naranja,
mir
cmo
la
encontr.
Qu
le
habr
pasado?
Alumno
(A):
Alguien
la
aplast.
E:
Y
qu
ser
esto
blanquito
que
tiene
ah?
A:
Es
el
jugo.
(L,
jardn
9)
53
E:
Esta
naranja
que
se
cay,
ayer
yo
pas
por
ese
lugar
porque
fuimos
con
la
sala
verde
a
la
plaza
y
encontr
la
misma
naranja
pero
mir
como
estaba.
A:
La
comieron.
E:
Quin?
En
el
pasto
estaba
as,
qu
crees
que
le
pas?
A:
No
s.
E:
Qu
crees
que
sea
esto
blanquito
que
est
ac?
A:
Caca
de
paloma.
(N,
jardn
9)
Por
otra
parte,
algunos
nios
reconocan,
inicialmente,
el
proceso
de
descomposicin,
asociando
la
imagen
de
la
naranja
con
hongos
a
la
idea
de
podrido,
o
feo,
pero
no
podan
dar
mayores
explicaciones
a
lo
observado.
En
general,
los
nios
atribuan
la
causa
de
que
la
naranja
estuviera
fea
al
paso
del
tiempo
y
no
a
un
agente
causal:
E:
Bueno,
la
dej
ah
muchos
das,
unos
cuantos
das.
Y
mir
lo
que
pas.
Por
qu
habr
pasado
eso?
A:
Se
qued
podrida
porque
la
dejaste
muchos
das
y
nunca
la
sacaste.
(C,
jardn
8)
E:
Yo
vivo
en
una
casa
que
tiene
un
parque
y
tiene
un
rbol
de
naranjas.
Y
el
otro
da
cuando
sal
vi
que
haba
una
naranja
tirada.
Al
rbol
se
le
haba
cado
una
naranja.
Y
le
saqu
esta
foto.
La
dej
ah,
la
dej
unos
cuantos
das.
Y
cuando
fui
a
mirar,
mir
cmo
estaba
la
naranja.
A:
Guagh..
E:
Qu
ves?
A:
Toda
fea.
E:
Y
qu
le
habr
pasado?
A:
Cuando
las
dejs
mucho
tiempo
ah,
o
tapadas
o
escondidas,
se
ponen
de
otro
color
y
se
ponen
feas.
(P,
jardn
8)
En
otras
ocasiones,
prevaleca
el
pensamiento
sincrtico
de
los
nios,
puesto
de
manifiesto
en
su
afn
por
establecer
relaciones
aleatorias
entre
fenmenos
de
la
naturaleza
de
distintos
campos,
pero
cuyo
funcionamiento
ya
conocen:
E:
Claro,
pero
esto
blanquito
que
se
le
puso
a
la
naranja
que
se
haba
cado
del
rbol?
De
dnde
sali?
O
cmo
vino?
A:
Puede
ser
rodando.
(J,
jardn
8)
E:
Qu
le
habr
pasado?
Cmo
est?
A:
Est
blanca
E:
Y
qu
es
eso
blanco?
A:
Es
porque
todava
no
est
lista
para
caerse
del
rbol.
(G,
jardn
9)
Por
otra
parte,
fue
notorio
que
prcticamente
la
totalidad
de
los
nios,
an
aquellos
que
no
reconocan
de
modo
espontneo
el
proceso
de
descomposicin
en
la
imagen
de
la
naranja
podrida,
s
lograron
predecir
el
efecto
que
el
paso
del
tiempo
produce
en
este
proceso.
Casi
todos
los
nios
54
al
inicio
del
proyecto
sostenan
que
las
manchas
de
colores
continuaran
extendindose
de
persistir
las
condiciones,
a
pesar
de
en
muchos
casos
no
reconocer
el
proceso
de
descomposicin
como
tal,
ni
sus
causas.
E:
Yo
lo
que
estaba
pensando,
que
hoy
me
vine
corriendo
para
ac,
maana
la
voy
a
dejar
unos
cuantos
das
a
la
naranja.
Vos
qu
crees
que
le
va
a
pasar?
A:
Se
va
a
pudrir
todo
y
se
va
a
abrir.
(A,
jardn
9)
En
algunos
casos,
sin
embargo,
los
nios
expresaban
razonamientos
que
daban
cuenta
de
que
la
descomposicin
es
un
proceso
reversible.
En
estas
ocasiones,
resulta
evidente
que
el
intento
de
aplicar
a
esta
nueva
situacin
sus
conocimientos
previos
sobre
el
mundo
de
lo
natural
(especficamente,
las
ideas
construidas
sobre
el
crecimiento
del
mundo
vegetal)
es
lo
que
est
en
la
base
de
este
razonamiento
errneo.
En
el
caso
que
sigue,
L
apela
a
su
conocimiento
sobre
las
condiciones
de
crecimiento
de
las
plantas,
para
dar
respuesta
a
este
interrogante:
E:
Qu
cres
que
pase
si
dentro
de
unos
das
yo
vuelvo
a
ir
para
la
plaza?
Estar
igual?
A:
No.
E:
Cmo
va
a
estar?
A:
Creo
que
estar
nueva.
Creo
que
alguien
la
habr
plantado.
(L,
jardn
9)
ib.
Por
qu
guardamos
los
alimentos
en
la
heladera?
Otra
de
las
ideas
evaluadas
fue
la
funcin
de
la
heladera
como
una
instancia
de
preservacin
de
los
alimentos,
partiendo
del
conocimiento
de
que
los
hongos
no
proliferan
en
ambientes
fros.
En
la
entrevista
se
les
consult
a
los
nios
sobre
los
fundamentos
detrs
del
guardado
de
los
alimentos
en
la
heladera.
Al
comienzo,
un
alto
porcentaje
de
los
nios
no
identificaban
a
la
heladera
con
la
funcin
de
preservacin
de
los
alimentos
sino
como
lugar
de
guardado
para
que
los
alimentos
no
se
pierdan
o
no
sean
tomados
por
otros
(animales,
otras
personas
de
la
familia),
sin
ninguna
relacin
con
el
proceso
de
preservacin.
E:
Y
por
qu
es
importante
que
est
en
la
heladera
la
comida?
A:
Porque
si
no
tens
dnde
guardarla
la
pons
en
el
refrigerador
y
ya
est.
(L,
jardn
9)
E:
A
m,
mi
mam
me
deca
que
la
comida
haba
que
ponerla
en
la
heladera,
por
qu
es
importante
que
est
la
comida
en
la
heladera?
A:
Porque
si
no
se
comen
los
gatos
la
comida.
Porque
si
dejs
un
banco
as,
el
gato
salta
y
te
come
la
comida.
E:
Hay
que
guardarla
para
que
no
se
la
coman
los
gatos,
entonces.
A:
S,
pero
si
los
gatos
pueden
saltar,
y
abren
la
heladera,
busca
la
comida
y
se
la
comen.
E:
Tiene
que
estar
bien
cerrada
la
heladera.
A:
Le
pons
una
traba
con
cinta
scotch,
con
pegatina,
y
despus
sacs
todo
con
un
cuchillo
y
as
pods
abrir
tu
heladera.
O
le
pons
una
heladera
para
l,
y
hacs
una,
como
yo
le
hice
un
heladerita
a
mi
gato
y
como
me
hice
una
heladera
a
m.
Que
cost
hacerla
porque
era
con
cartn.
As,
le
pona
el
cartn
as
y
el
cartn
iba
arriba
y
as
lo
cortamos,
lo
pegamos
y
le
hicimos.
(L,
jardn
8)
55
E:
Mi
mam
tambin
me
ense
muchas
cosas,
una
es
que
era
muy
importante
guardar
la
comida
en
la
heladera.
A:
S,
porque
no
te
la
come
alguien.
A
veces
cuando
yo
como
la
comida,
voy
al
bao
y
sabs
lo
que
hace
mi
pap?
Se
la
come.
(B,
jardn
9)
Otros
nios
sostenan
que
el
objetivo
de
guardar
los
alimentos
en
la
heladera
tena
que
ver
con
la
necesidad
de
cambiar
su
temperatura
(por
ejemplo,
enfriarlos,
pero
sin
una
reflexin
acerca
del
objetivo
de
dicho
enfriamiento):
E:
Y
el
yogurt,
dnde
lo
guardan?
A:
En
la
heladera.
E:
Y
el
queso?
A:
Tambin.
E:
Y
por
qu
guarda
el
yogurt
y
el
queso
en
la
heladera?
A:
Porque
si
no
se
derrite.
(G,
jardn
9)
E:
Y
la
leche
dnde
la
guarda
tu
mam?
A:
La
leche
la
guarda
tambin
en
la
heladera.
E:
Por
qu?
A:
Porque
la
leche
tiene
que
estar
fra
y
tambin
se
puede
poner
chocolate
y
calentarla.
(P,
jardn
8)
E:
Y
por
qu
se
pone
la
comida
en
la
heladera?
Por
qu
es
importante
poner
la
comida
en
la
heladera?
A:
Algunas
se
ponen
para
que
se
enfren,
as
no
estn
muy
calientes.
E:
Y
si
no
pongo
la
leche
en
la
heladera
qu
pasa
con
la
leche?
A:
Est
caliente.
(M,
jardn
8)
As,
al
inicio
de
la
secuencia,
las
caractersticas
de
los
hongos
y
de
las
condiciones
ambientales
que
propician
su
crecimiento
(el
calor,
la
humedad)
y
los
procesos
de
preservacin
de
los
alimentos
constituan
contenidos
desconocidos
por
la
mayor
parte
de
los
nios
participantes.
Como
se
ver
en
el
siguiente
apartado,
el
trabajo
enmarcado
en
la
secuencia
didctica
propici
que
los
nios
se
fueran
acercando
a
las
ideas
cientficas
referidas
a
estos
fenmenos.
ii.
Al
final
de
la
secuencia:
cmo
evolucionaron
las
ideas
iniciales?
Luego
de
trabajar
con
la
secuencia,
observamos
que
las
ideas
ingenuas
que
los
nios
sostenan
al
inicio
del
proyecto,
respecto
de
los
temas
abordados,
se
modificaron.
Un
alto
porcentaje
de
los
nios
pudo
describir
lo
ocurrido
a
la
naranja
en
trminos
de
la
descomposicin
y
atribuir
dichos
cambios
a
la
accin
de
los
hongos
como
seres
vivos,
as
como
relacionar
la
proliferacin
de
los
hongos
con
las
condiciones
ambientales
y,
de
ese
modo,
fundamentar
la
accin
de
la
heladera
como
instancia
de
preservacin
de
los
alimentos.
Especficamente,
muchos
alumnos
pudieron
vincular
la
descomposicin
de
los
alimentos
con
la
presencia
en
los
mismos
de
un
organismo
vivo
denominado
"hongo".
Reconocieron
que
este
organismo
muchas
veces
es
microscpico
y
que
necesitamos
de
instrumentos
especiales
para
verlo.
Aprendieron
tambin
que
56
hay
distintos
tipos
de
hongos,
que
algunos
de
ellos
son
comestibles
y
que
los
hongos
proliferan
en
ambientes
hmedos
y
mueren
en
ambientes
fros,
como
se
refleja
en
los
siguientes
fragmentos
de
las
entrevistas
a
los
alumnos:
E:
Y
qu
son
esas
cosas
que
le
salieron?
A:
Hongos.
E:
Hongos
es
verdad.
De
dnde
habrn
venido?
A:
Porque
crecen
en
la
comida
hmeda
y
les
gusta
la
comida
hmeda.
E:
Es
cierto,
vos
viste
hongos
en
tu
casa?
A:
No.
E:
Slo
en
la
escuela?
Y
qu
son
esos
hongos?
A:
Como
bichitos.
E:
Qu
le
hacen
a
la
comida?
A:
Primero
la
pudren
y
despus
la
van
comiendo.
(M,
jardn
9)
E:
Bueno,
te
acords
que
hace
un
tiempo
venamos
charlando
de
las
naranjas?
Que
yo
te
contaba
que
tena
un
rbol,
que
se
haba
cado
una
naranja
y
que
la
dej
ah
y
que
despus
se
puso
as
(muestra
la
foto
de
la
naranja
con
hongos).
Qu
le
pas
a
esta
naranja?
A:
Se
pudri.
Se
hizo
hongo.
E:
Claro,
y
dnde
ves
los
hongos
ah?
A:
En
eso
blanco.
E:
Y
si
la
dejo
muchos
das
qu
va
a
pasar?
A:
Se
va
a
pudrir
toda.
E:
Claro,
y
los
hongos
de
donde
vienen?
A:
De
todas
partes,
menos
de
la
heladera
porque
ah
no
resisten,
se
mueren.
E:
Entonces
por
qu
hay
que
poner
la
comida
en
la
heladera?
A:
As
no
se
pudre.
(C,
jardn
8)
A:
Aprendimos
cosas.
E:
Qu
cosas
aprendieron?
A:
Que
los
bichitos
que
pudran
las
frutas
se
llamaban
hongos.
E:
Claro.
A:
Y
que
el
agua
les
ayudaba
a
comerlas
ms
fcil.
E:
Y
qu
coman
los
hongos?
A:
Frutas
podridas.
(F,
jardn
8)
Los
nios
modificaron
tambin
lo
que
pensaban
sobre
el
rol
de
la
heladera,
que
ya
no
era
considerada
un
lugar
de
guardado
o
un
mtodo
de
enfriamiento,
sino
un
mtodo
de
preservacin
vinculado
a
la
necesidad
de
evitar
la
proliferacin
de
los
hongos,
que
no
crecen
en
ambientes
fros,
como
haban
visto
en
la
experiencia
realizada:
E:
Por
qu
es
importante
guardar
las
cosas
en
la
heladera?
A:
Porque
se
enfran
y
ah
se
ponen
mejor,
los
bichitos
no
pueden
entrar.
Me
parece
que
los
que
pueden
entrar
son
mosquitos
porque
pasan
por
abajo.
E:
Y
si
algn
bichito,
algn
hongo
entrara
a
la
heladera,
qu
pasa?
A:
Pudren
toda
la
fruta.
57
E:
Pudren
la
fruta?,
siguen
viviendo
en
la
heladera?
A:
No
porque
se
congelan.
(M,
jardn
8)
E:
Es
importante
guardar
la
comida
en
la
heladera?
A:
Si,
porque
los
bichitos
no
pueden
entrar
en
la
heladera,
porque
a
ellos
no
les
gusta
el
fro,
les
gusta
el
calor.
E:
Y
si
llegan
a
entrar,
qu
les
pasa?
A:
Se
mueren.
(G,
jardn
8)
Las
maestras
entrevistadas
coincidieron
con
lo
que
observamos
en
las
entrevistas
de
los
nios.
En
todos
los
casos,
sostuvieron
que
los
alumnos
haban
modificado
sustantivamente
sus
ideas
iniciales
sobre
el
proceso
de
descomposicin
de
los
alimentos,
y
reconocieron
sus
aprendizajes
acerca
de
los
hongos
como
seres
vivos,
los
ambientes
que
propiciaban
su
proliferacin,
su
accin
sobre
la
comida
y
sus
mecanismos
de
reproduccin:
Primero
aprendieron
los
hongos,
que
para
m
era
importante
porque
adems
de
ser
la
parte
investigativa,
yo
quera
que
sepan
qu
eran
los
hongos
y
no
slo
aprendieron
sobre
los
hongos
(microscpicos),
aprendieron
todo,
hasta
los
hongos
de
los
sombreritos.
(Constanza,
maestra
jardn
9)
Con
respecto
a
los
hongos
ellos
(los
nios)
lograron
dejar
de
repetir,
nicamente,
se
pudran.
Siempre
decan
que
estaba
podrida
la
manzana,
el
pan
o
lo
que
haban
puesto
en
el
plato.
Luego
pudieron
darle
un
nombre
cientfico:
que
lo
que
vean
eran
hongos.
Pudieron
darse
cuenta
que
ese
hongo
estaba
cada
vez
ms
grande
y
por
eso
pudieron
deducir
que
era
porque
estaba
creciendo.
Entonces
si
creca,
viva,
y
as
pudimos
avanzar
a
una
definicin
completa:
el
hongo
era
un
ser
vivo.
A
partir
de
ah
salieron
muchos
conceptos:
los
hongos,
qu
es
un
hongo,
que
el
hongo
es
un
ser
vivo,
que
creca,
que
se
reproduca,
que
estaba
en
todos
lados,
y
muchos
conceptos
claros.
Al
comienzo
solo
decan
que
los
alimentos
se
pudran,
pero
despus
avanzaron
hacia
el
concepto
del
hongo
y
sus
caractersticas,
que
es
mucho
ms
amplio.
(Marcela,
maestra
jardn
8)
Se
dieron
cuenta
que
haba
algo
en
los
alimentos
que
no
saban
que
era,
pero
era
algo
que
creca,
que
se
modificaba
(...)
Lograron
entender
que
(los
hongos)
eran
unos
bichos
porque
lo
manifestaron
en
las
conclusiones,
que
eran
como
bichitos
o
que
era
algo
que
creca,
que
viva,
que
coma
y
que
la
tapita
como
no
era
comida
no
les
gustaba,
entonces
no
haba
hongos
en
la
tapita.
En
algunos
casos
dijeron
que
los
hongos
se
contagiaban.
En
una
de
las
bandejas
la
tapita
haba
quedado
cerca
del
pan
y
al
pan
se
le
haba
hecho
esa
pelcula
de
pelo
y
la
tapita
se
haba
ensuciado,
entonces
entr
la
duda
de
que
si
la
tapita
tena
hongos
o
se
haba
contagiado
porque
haba
quedado
cerca
del
pan.
Entonces
empezamos
a
pensar
que
si
a
los
hongos
les
gusta
comer
alimentos,
si
son
bichitos
y
la
tapita
no
es
comida,
se
lo
comern?,
Llegamos
a
la
conclusin
de
que
no,
de
que
como
estaba
cerca
se
habr
manchado
de
eso
que
tena
el
pan.
(Sabrina,
referente
TIC)
58
iii.
Qu
aprendieron
los
chicos
sobre
el
quehacer
cientfico?
Adems
de
los
aprendizajes
de
ndole
conceptual
acerca
del
fenmeno
biolgico
de
los
hongos,
los
nios
mostraron
importantes
avances
tanto
en
sus
habilidades
de
pensamiento
cientfico
como
en
sus
ideas
acerca
de
la
ciencia,
sus
procedimientos
y
sus
modos
de
conocer.
Los
resultados
revelan
que
los
alumnos
avanzaron
en
la
construccin
de
dos
habilidades
de
pensamiento
cientfico
clave
que
se
abordaron
en
el
marco
de
la
secuencia:
en
el
reconocimiento
de
la
funcin
de
la
medicin
y
en
la
capacidad
para
planificar
un
experimento
sencillo
para
evaluar
cambios
en
un
alimento
por
efecto
de
una
variable
(en
este
caso,
la
luz).
iiia.
Construyendo
la
capacidad
de
medir
La
medicin
es
una
habilidad
cientfica
fundamental
que
los
nios
deben
ir
construyendo
paulatinamente
a
lo
largo
de
la
escolaridad,
en
tanto
constituye
la
base
del
proceso
de
construccin
de
conocimiento
cientfico.
Se
trata
de
una
capacidad
compleja,
en
tanto
implica
la
necesidad
de
reconocer
que
ocurren
cambios
a
lo
largo
del
tiempo
que
se
pueden
observar
y
cuantificar,
el
reconocimiento
de
que
existen
distintos
instrumentos
que
nos
permiten
dar
cuenta
de
esos
cambios
y
la
capacidad
de
comparar
distintas
estrategias
de
medicin,
de
acuerdo
al
objeto
que
nos
interesa
medir.
Al
inicio
de
la
secuencia
la
mayor
parte
de
los
nios
no
poda
proponer
estrategias
de
ningn
tipo
para
medir
los
cambios
ocurridos
en
una
planta
en
crecimiento,
como
se
les
pregunt
en
la
entrevista.
Por
el
contrario,
al
ser
consultados
sobre
cmo
podan
saber
si
una
planta
creca
mucho
o
poco,
respondan
contando
qu
habra
que
hacer
para
lograr
que
la
planta
creciera
(regarla,
ponerla
al
sol,
esperar,
etc.),
en
lugar
de
responder
sobre
cmo
podan
observar
y
dar
cuenta
de
esos
cambios:
E:
Y
cmo
puedo
hacer
para
saber
cunto
va
a
crecer?
A:
Tens
que
esperar
a
que
un
da
deje
de
crecer
y
ah
te
enters.
E:
Y
cmo
hago
para
saber
cunto?
Si
es
mucho,
si
es
poco.
A:
Tens
que
esperar.
(F,
jardn
8)
Hacia
el
final
de
la
secuencia,
los
nios
pudieron
comenzar
a
proponer
estrategias
de
medicin,
algunas
relacionadas
con
instrumentos
convencionales
(como
un
metro,
o
una
regla)
y
otras
con
instrumentos
no
convencionales
(una
mano,
un
pioln).
As,
el
mismo
alumno
de
la
entrevista
anterior
propona
en
la
evaluacin
final
utilizar
una
cinta
y
calibrarla,
agregndole
nmeros
para
convertirla
en
una
cinta
para
medir,
en
caso
de
no
contar
con
una:
E:
Yo
haba
plantado
una
plantita
en
el
fondo
de
mi
casa,
le
puse
agua,
estuvo
al
sol
y
pasaron
varios
das.
Yo
creo
que
creci,
pero
cmo
puedo
hacer
para
saber
cunto
creci?
A:
La
mirs.
E:
Y
qu
ms?
A.
Agarrs
algo
como
una
cinta
para
medir
o
una
cintita
o
una
cinta
as
larga
y
si
le
faltan
nmeros
se
los
escribs
y
luego
se
lo
llevs
a
la
planta
y
la
meds.
E:
Y
un
da
solo
la
mido?
A:
Los
que
quieras.
(F,
jardn
8)
59
En
este
otro
ejemplo,
un
alumno
que
en
la
entrevista
inicial
simplemente
responda
que
la
planta
creca
y
no
terminaba
de
dar
una
respuesta
coherente
a
la
pregunta
de
cmo
averiguar
cunto,
luego
del
trabajo
con
la
secuencia
propona
utilizar
un
metro
para
dar
cuenta
de
este
crecimiento.
En
la
entrevista
inicial:
E:
Plant
dos
plantitas
y
no
s
cmo
hacer
para
saber
cunto
crecen,
si
una
crece
ms,
si
una
crece
menos.
Cmo
tengo
que
hacer
para
saber?
A:
Planta,
crece.
E:
Y
cmo
puedo
hacer
para
saber
cunto
crece?
A:
Se
pone
mandarina.
(F,
jardn
8)
En
la
entrevista
final.
E:
Mi
plantita,
yo
creo
que
est
creciendo.
Cmo
hago
para
saber
cunto
creci?
A:
La
meds.
E:
Con
qu
la
puedo
medir?
A:
Con
un
metro.
E:
Est
bien.
Una
vez
la
mido?
A:
Cada
da,
para
ver
si
crece
ms.
Mi
captus
(sic)
est
as
ahora.
Si
vens
a
mi
casa
te
muestro
mi
captus.
(F,
jardn
8)
En
este
tercer
ejemplo,
la
alumna
propona
en
la
entrevista
inicial
esperar
para
saber
cunto
creca
la
planta:
E:
Y
cmo
hago
para
saber
cunto
crece?
A:
Tens
que
esperar
muchos
das,
muchos,
muchos
das.
Como
esperamos
que
crezca
el
rbol
que
est
ac
cerca
del
colegio,
que
creci
hasta
el
cielo.
(L,
jardn
8)
Al
final,
la
alumna
pudo
proponer
una
estrategia
de
medicin
(un
medidor),
con
el
cual
haba
que
comparar
la
altura
de
la
planta,
avanzando
en
la
idea
de
comparar
la
medida
de
un
objeto
contra
una
unidad
dada:
E:
Yo
te
hago
una
pregunta.
Plant
una
plantita
en
mi
casa
y
quiero
saberle
estoy
poniendo
agua
y
le
est
dando
el
sol.
A
m
me
parece
que
est
creciendo.
Cmo
puedo
comprobar
cunto
creci?
L:
Con
un
medidor
E:
Qu
medidor?
L:
Lo
meds
E:
Cmo
se
te
ocurre?
A
ver?
L:
Lo
meds
con
lo
que
tengas
o
con
algo,
que
si
no
lo
pasa
es
porque
ya
est
chiquito,
si
lo
pasa
es
porque
ya
est
un
poco
ms
grande.
E:
Y
lo
tengo
que
medir
una
sola
vez?
L:
No,
las
que
quieras.
(L,
jardn
8)
60
iiib.
Planificacin
de
experimentos
para
responder
una
pregunta
investigable
Otra
capacidad
central
en
la
construccin
del
pensamiento
cientfico
es
la
de
planificar
experiencias
que
permitan
responder
preguntas
investigables.
Se
trata,
tambin,
de
una
tarea
sumamente
compleja,
que
implica
que
los
nios
puedan
paulatinamente
establecer
comparaciones
entre
dos
situaciones,
una
de
las
cuales
funcione
como
control
o
testigo,
y
en
sus
estados
ms
avanzados
incluya
la
necesidad
de
mantener
todas
las
condiciones
constantes
salvo
aquella
que
nos
interesa
estudiar
y
la
de
medir
aquello
que
estamos
analizando.
En
el
nivel
inicial,
se
espera
que
los
nios
puedan
ir
avanzando
de
manera
muy
paulatina
en
la
idea
de
que
las
experiencias
nos
permiten
averiguar
cosas
que
no
sabemos,
respondernos
preguntas
acerca
de
la
naturaleza,
y
comenzar
a
pensar
posibles
comparaciones
entre
dos
situaciones.
En
el
comienzo
de
la
secuencia,
al
consultarles
a
los
nios
sobre
cmo
averiguar
si
la
fruta
se
pondra
fea
ms
rpido
en
un
lugar
con
sol
o
un
lugar
oscuro,
la
mayor
parte
de
los
nios
no
propona
ninguna
experiencia
o
manera
de
investigar
dicha
respuesta.
Por
el
contrario,
como
suceda
con
la
pregunta
sobre
la
medicin,
simplemente
daban
la
respuesta
acerca
de
cul
de
las
dos
condiciones
(luz
u
oscuridad)
les
pareca
ms
propicia
para
que
se
pudrieran
las
frutas,
en
lugar
de
contar
cmo
lo
averiguaran.
As,
un
alumno
explicaba
en
la
entrevista
inicial
que
la
naranja
se
quedara
vieja
sin
poder
establecer
ninguna
relacin
con
las
condiciones
que
se
proponan
en
la
pregunta:
E:
Hay
una
nena
de
otro
jardn
que
quiere
saber
si
la
fruta
se
pone
fea
ms
rpido,
en
un
lugar
con
sol
o
en
un
lugar
oscuro,
cmo
tiene
que
hacer
para
saber?
A:
No
s,
me
parece
que
se
quedara
vieja.
E:
Se
quedara
siempre
vieja
A:
Y
hay
que
tirarla,
despus.
(F,
Jardn
8)
En
la
entrevista
final,
el
mismo
alumno
sugera
una
manera
para
intentar
responder
esa
pregunta
que
involucraba
una
comparacin
entre
dos
situaciones
(luz
y
oscuridad).
Este
alumno
avanza
an
ms
lejos,
anticipando
posibles
resultados
y
proponiendo
cmo
darse
cuenta
de
cul
condicin
fue
la
que
caus
que
la
naranja
se
pudriera
y
pudo
relacionar
dichas
condiciones
con
lo
que
haba
aprendido
sobre
el
proceso
de
descomposicin,
al
dar
cuenta
de
que
en
el
fro
los
hongos
no
proliferaban,
como
haba
visto
en
su
experiencia
en
el
jardn.
E:
Hay
una
nena
de
otro
jardn
que
quiere
saber
si
la
fruta
se
pone
fea
ms
rpido
en
un
lugar
con
fro
o
en
un
lugar
con
calor,
cmo
tiene
que
hacer
para
saber?
A:
Us
una
fruta
como
hicimos
nosotros,
dos
frutas
mejor.
Busc
un
lugar
con
sombra
y
la
pones
ah.
Busca
un
lugar
con
calor
y
deja
pasar
los
das
y
ve.
Si
el
lugar
con
calor
est
mal,
es
porque
esa
se
puso
muy
fea.
Me
parece
que
va
a
estar
ms
fea
la
del
calor
porque
viste
que
te
dije
que
el
fro
no
le
gustaba
a
los
bichitos,
y
el
calor
s.
(F,
Jardn
8)
En
este
otro
ejemplo,
al
inicio
una
alumna
planteaba
una
accin
para
responder
la
pregunta
investigable
(en
este
caso,
dejar
la
naranja
afuera),
pero
sin
comparar
esa
accin
con
otra
(en
este
caso,
dejarla
adentro):
61
E:
Estuve
charlando
con
una
nena
como
vos
de
otro
jardn.
Y
me
dijo
que
ella
quera
saber
si
una
naranja
se
pone
fea,
se
pone
con
todo
esto
blanco,
ms
rpido
en
un
lugar
con
sol
o
en
un
lugar
oscuro.
Cmo
hace
para
saberlo?
A:
Dejndola
todos
los
das
y
acampar
al
aire
libre.
Como
hicimos
una
merienda
el
otro
da
al
aire
libre.
E:
Y
con
eso
qu
va
a
saber?
A:
Vamos
a
ver
si
los
despertamos
a
la
maana,
maana
maana
maana,
y
vemos
a
ver
si
est
de
este
color
o
de
este
color.
Al
final
del
trabajo
con
la
secuencia,
la
misma
alumna
poda
proponer
una
comparacin
entre
dos
situaciones
para
evaluar
el
efecto
de
la
variable
luz
sobre
el
proceso
de
descomposicin
de
la
naranja:
E:
Cmo
tiene
que
hacer
para
saber?
L:
Poniendo
en
cada
lugar
unos
das
que
haya
sol,
unos
das
que
haya
sombra
E:
La
misma,
o
dos
naranjas?
L:
Dos
(L,
jardn
8)
iiic.
Ideas
sobre
la
naturaleza
de
la
ciencia
Adems
de
los
aprendizajes
conceptuales
y
el
desarrollo
de
habilidades
cientficas,
los
datos
dan
cuenta
de
que
los
nios
pudieron
comenzar
a
apropiarse
de
algunos
conceptos
clave
relacionados
con
el
modo
de
produccin
de
conocimiento
cientfico,
tales
como
las
hiptesis,
las
teoras,
las
muestras
y
los
experimentos,
y
ponerlos
en
juego
en
el
marco
de
la
investigacin
que
estaban
llevando
a
cabo.
Por
ejemplo,
las
observaciones
de
los
videos
de
clase,
las
entrevistas
realizadas
a
las
maestras
y
el
anlisis
de
las
notas
de
campo
tambin
ponen
de
manifiesto
que
los
nios
lograron
adquirir
algunas
palabras
propias
del
quehacer
cientfico.
La
maestra
(M)
muestra
un
limn
podrido
diciendo
que
se
lo
olvid
fuera
de
la
heladera.
Va
pasando
por
la
ronda
para
que
los
nios
lo
vean,
lo
toquen
con
un
solo
dedo
y
lo
huelan
de
lejos.
A1-
Est
como
fuerte
y
parece
una
roca.
A2-
Est
verde
y
blando.
M-
Tenemos
dos
teoras
A3-
Qu
quiere
decir
teora?
M-
Quiere
decir
que
tenemos
dos
opiniones
diferentes.
(Video
de
clase
5,
jardn
8)
As,
las
maestras
coincidan
en
que
algunos
de
los
aprendizajes
ms
relevantes
tuvieron
que
ver
con
la
capacidad
de
los
chicos
de
proponer
y
confrontar
hiptesis
alternativas
para
establecer
acuerdos:
Para
m
la
riqueza
es
esa:
que
cada
uno
pueda
tener
una
hiptesis
y
que
se
escuche
la
hiptesis
del
otro.
Para
m
ese
es
el
aprendizaje,
a
pesar
de
que
en
los
libros
despus
s
confrontamos.
(Constanza,
maestra
jardn
9)
62
Tambin
se
refirieron
a
la
importancia
de
aprender
a
esperar,
dedicando
tiempo
a
acompaar
un
proceso
de
investigacin
que
no
era
inmediato
sino
que
llevaba
varios
das,
e
ir
paulatinamente
sacando
conclusiones
que
fueran
cuestionando
o
corroborando
sus
ideas
iniciales:
(Los
chicos
aprendieron)
la
espera,
creo
que
es
algo
tiene
que
ver
con
el
pensamiento
cientfico
y
el
poder
ir
corroborando
y
comprobando
si
las
cosas
que
ellos
tanto
anticiparon
y
despus
pudieron
confrontar,
se
daban.
Ver
las
diferencias.
(Marcela,
maestra
jardn
8)
En
esa
lnea,
las
maestras
valoraron
la
posibilidad
de
establecer
conclusiones
grupales
a
partir
de
las
experiencias
realizadas,
y
el
rol
de
dichas
experiencias
como
insumo
para
pensar
y
elaborar
explicaciones
sobre
lo
sucedido:
De
lo
que
ellos
tenan
inicialmente
a
lo
que
se
lleg
entre
todos,
fue
muy
rico
ese
aprendizaje.
Me
entusiasmaba
a
m
como
para
seguir
haciendo
cosas,
porque
yo
vea
que
ellos
solos
iban
entendiendo
y
sacando
sus
propias
conclusiones.
Eso
es
lo
que
ms
rescato,
hay
un
trecho
lindo
y
se
recorri
entre
todos.
(Fabiana,
maestra
jardn
9)
Las
docentes
tambin
se
refirieron
al
avance
en
los
chicos
en
la
capacidad
de
observar
un
fenmeno
con
atencin
para
sacar
conclusiones
y
responder
las
preguntas
planteadas,
as
como
la
importancia
del
registro
como
herramienta
para
poder
establecer
esas
conclusiones:
Los
chicos
aprendieron
a
observar
con
ms
detalle,
ms
tiempo,
porque
haba
que
estar
sentado
delante
de
las
bandejas
durante
un
tiempo
bastante
prolongado.
A
travs
de
observar,
de
los
dibujos
(porque
fue
muy
bueno
representar
lo
que
vean),
cuando
tuvimos
que
hacer
la
recopilacin
de
los
dibujos
y
ver
los
cambios
en
el
dibujo,
ah
se
dieron
cuenta
qu
fue
lo
que
sucedi,
como
iba
cambiando
a
travs
de
los
dibujos,
eso
estuvo
bueno,
muy
bueno.
(Constanza,
maestra
jardn
9)
Finalmente,
uno
de
los
aspectos
que
ms
destacaron
las
docentes
y
directoras
sobre
la
observacin
fue
la
posibilidad
de
mirar
con
nuevos
ojos
a
las
situaciones
cotidianas,
de
detenerse
a
prestar
atencin
a
fenmenos
que
nos
rodean
sobre
los
que
antes,
los
chicos,
no
necesariamente
se
preguntaban:
Una
de
las
cosas
que
yo
sent
que
aprendieron
fue
a
detenerse
en
las
cosas
cotidianas,
de
todos
los
das,
a
observar
lo
cotidiano,
a
investigar,
o
atribuirle
inters
a
eso
cotidiano
que
sucede,
porque
estbamos
hablando
de
los
alimentos.
Ms
all
de
los
trminos
que
pudieron
incorporar
como
proyecto,
investigacin,
muestra,
hiptesis
(todos
preguntaron
qu
significa
hiptesis),
aprendieron
a
utilizar
herramientas,
como
la
tablet
o
la
lupa,
que
si
bien
la
tienen
en
el
taller
de
ciencias
no
era
algo
que
usaban
regularmente.
Me
parece
que
el
mayor
foco
estuvo
puesto
en
observar
lo
cotidiano,
la
realidad
que
nos
rodea.
(Andrea,
directora
jardn
9)
Avances
en
la
alfabetizacin
digital
de
los
grupos
que
utilizaron
tablets
Toda
vez
que
se
incorpora
algn
aspecto
innovador
con
tecnologa
digital
en
el
trabajo
didctico
del
primer
nivel
de
enseanza
se
ponen
en
juego,
necesaria
e
insoslayablemente,
contenidos/habilidades
y
procedimientos
especficos
de
este
campo
a
los
que
la
enseanza
debe
atender.
Este
apartado
se
focaliza
en
los
aprendizajes
digitales
e
informacionales
que
los
nios
experimentaron
en
el
marco
del
proyecto
descripto.
63
i.
El
uso
y
el
cuidado
de
las
tecnologas
digitales
Uno
de
los
hallazgos
no
buscados
ms
interesantes
de
este
trabajo
investigativo
reside
en
las
caractersticas
que
la
alfabetizacin
digital
adquiere
en
este
nivel
de
enseanza,
el
rol
de
los
conocimientos
y
experiencias
previas
de
los
nios
y
la
atencin
a
las
caractersticas
especficas
de
cada
dispositivo.
El
supuesto
de
trabajo
con
el
que
comenzamos
la
intervencin
en
las
escuelas
asuma
que
las
tablets
y
su
sistema
operativo,
eran
recursos
que
formaban
parte
de
la
cotidianeidad
de
la
mayora
de
los
nios,
con
lo
cual
su
uso
resultaba
natural
y
sutilmente
enseable.
Las
primeras
semanas
de
trabajo
demostraron
que
si
bien
los
nios
no
manifestaban
dificultades
en
la
puesta
en
marcha
de
las
acciones
operativas
bsicas
de
la
tablet
y
su
sistema
(tocar,
agrandar,
achicar
objetos,
ingresar
y
salir
de
aplicaciones)
y
en
este
sentido
les
resultaban
un
dispositivo
de
uso
natural,
s
se
torn
necesario
organizar
un
tiempo
y
un
espacio
didctico
destinado
al
aprendizaje
de
las
aplicaciones
especficas
que
utilizaran
en
el
marco
de
la
experiencia
(como
ser:
el
reconocimiento
de
los
conos
de
las
apps
especficamente
cientficas
y
por
lo
tanto
novedosas
para
ellos,
su
procedimiento
de
uso,
el
reconocimiento
del
lugar
en
donde
se
almacena
la
informacin,
etc.)
y
el
manejo
de
los
elementos
extrables
que
tornaban
estas
tablets
en
dispositivos
propios
del
quehacer
cientfico
(termmetro,
lupa).
En
palabras
de
las
maestras:
Entonces
tambin
hubo
que
aprender
a
sacar,
pegar,
ir
a
la
galera,
llevarlo
a
mi
cuaderno,
identificar
mi
cuaderno
dentro
de
la
tablet,
la
seleccin
de
un
color,
escribir
porque
escribir
tambin
fue
un
gran
desafo.
(Marcela,
maestra
jardn
9).
Ellos
aprendieron
solos
a
pegar
y
sacar
fotos,
utilizar
un
extrable,
tener
cuidado
para
poner
la
lupa.
Si
bien
era
complejo
el
mecanismo
de
poner
la
lupa
o
de
sacar
la
tapita
para
poner
el
termmetro,
estas
son
cosas
que
tienen
que
ver
con
el
uso
del
aparato
y
los
cuidados
(Marcela,
maestra
jardn
8).
Cost
mucho,
al
principio,
el
manejo
en
equipos,
fueron
muchos
aprendizajes
para
poder
manejar
la
tablet.
Primero
manejarla
como
herramienta,
ordenarnos
para
manejarla
bien
y
saber
donde
enchufbamos
cada
dispositivo.
(Sabrina,
referente
TIC)
Como
se
observa
en
este
ltimo
fragmento,
el
tema
de
las
pautas
de
uso
y
de
preservacin
de
estos
dispositivos
tambin
fue
objeto
de
mucho
trabajo
por
parte
de
las
maestras,
y
es
una
de
las
cuestiones
que
emerge
en
las
respuestas
de
los
nios
en
las
preguntas
del
post
test
(Anexo
2):
E:
Qu
le
diras
a
un
nene
de
otro
jardn
que
quiere
usar
la
tablet
para
investigar
sobre
el
mundo
de
los
hongos?
A:
A
un
nene
de
otro
jardn
le
digo
qu
tiene
que
hacer.
Si
quiere
sacar
fotos
le
digo
apret
ese
botn,
y
si
lo
acaba
de
poner
lo
tiene
que
apretar
dos
veces,
para
que
se
vea
el
color.
(V,
jardn
9)
E:
Para
qu
usaron
las
tablets?
A:
Escribimos
los
das
y
sacamos
fotos.
Nos
cost
mucho
aprender
a
usarlas.
(C,
jardn
8)
ii.
Las
funciones
de
las
tecnologas
digitales
En
este
apartado
reseamos
los
usos
que
las
tablets
fueron
asumiendo
en
la
experiencia
realizada,
dado
que
desde
una
perspectiva
situada
de
la
cognicin,
las
concepciones
que
los
aprendices
construyen
sobre
los
objetos
culturales
que
utilizan
(en
este
caso,
las
tablets)
vienen
atadas
a
los
sistemas
de
actividad
en
el
64
que
los
mismos
tienen
valor
y
significado.
Esto
es,
los
usos
de
los
objetos
condicionan
las
concepciones
que
se
construyen
sobre
los
mismos.
iia.
Funciones
generales
Una
de
las
preocupaciones
ms
fuertes
que
mostraron
las
educadoras
fue
la
de
la
vigilancia
del
valor
educativo
de
las
propuestas
realizadas
con
tecnologa.
Esta
caracterstica
es,
quizs,
la
que
le
aporta
un
carcter
distintivo
al
uso
de
tecnologa
en
el
marco
de
una
institucin
educativa,
diferencindolas
del
uso
meramente
recreacional
que
tienen
las
tablets
en
el
marco
de
los
hogares
de
los
nios.
El
proyecto
dio
cuenta
de
esta
preocupacin,
pues
ofreci
instancias
en
las
que
los
nios
pudieron
construir
una
mirada
mltiple
respecto
de
las
funciones
de
las
tablets.
Lo
primero
fue
organizar
esto,
porque
si
no
los
chicos
al
ver
la
tablet
era
sinnimo
de
juego.
Creo
que
fue
uno
de
los
grandes
aprendizajes
que
tuvieron
que
hacer,
comprender
que
esta
tablet
era
para
utilizarla
de
otra
manera.
Despus
descubrieron
que
tena
informacin
y
tena
juegos,
pero
que
en
este
proyecto
la
bamos
a
usar
de
esa
manera.
Creo
que
ese
fue
uno
de
los
aprendizajes.
(Marcela,
maestra
jardn
8)
En
los
discursos
de
los
chicos,
analizados
en
su
conjunto,
se
puede
discriminar
una
primera
construccin
que
asocia
la
tablet
como
un
entorno
multifuncin
que
comprende
juego,
investigacin
y
aprendizaje:
en
un
mismo
dispositivo,
muchas
herramientas.
E:
Qu
le
diras
a
otros
chicos
de
otro
jardn
que
quieren
usar
la
tablet
para
investigar
sobre
el
mundo
de
los
hongos?
A:
Que
tiene
unos
juegos,
que
tiene
unos
libros
para
investigar
y
para
medir
y
la
lupa.
(L,
jardn
8)
La
segunda
de
las
construcciones
fue
la
idea
de
la
tablet
como
laboratorio:
gracias
al
carcter
adulto
de
su
entorno
(a
diferencia
de
las
tablets
con
las
que
ya
contaban
en
la
institucin),
a
la
presencia
de
los
extensibles
especficamente
destinados
a
la
labor
cientfica
(lupa,
termmetro)
y
probablemente
por
el
contexto
en
que
las
mismas
fueron
presentadas
(dispositivos
para
acompaar
el
proceso
de
experimentacin),
en
ambos
jardines
las
tablets
eran
reconocidas
y
denominadas
por
los
nios
como
las
tablets
cientficas,
ya
desde
el
inicio
de
la
secuencia.
Los
nios
no
slo
experimentaron
con
estos
dispositivos
extensibles
novedosos
para
ellos,
sino
que
para
poder
manipularlos
debieron
familiarizarse
con
sus
aplicaciones
especficas
y
los
modos
en
que
las
mismas
presentan
y
manipulan
la
informacin.
De
esta
manera,
al
explorar
el
uso
del
termmetro,
los
nios
ayudados
por
sus
maestras,
visualizaron
diferentes
escalas
de
medicin
y
las
compararon
con
las
escalas
que
habitualmente
conocen
(el
metro
del
doctor,
la
banda
numrica
de
la
sala).
Asimismo,
la
banda
numrica
de
la
sala,
conocida
y
utilizada
por
los
nios,
fue
un
elemento
que
contribuy
a
contextualizar
la
comprensin
de
la
escala
del
termmetro
digital,
favoreciendo
la
comprensin
de
sus
datos.
As,
por
ejemplo,
las
maestras
orientaron
a
los
nios
a
recurrir
a
la
banda
numrica
para
interpretar
las
medidas
intermedias
que
el
termmetro
arrojaba:
Nos
da
17,5.
Es
mayor
o
menor
que
17
y
que
18?
Dnde
lo
ubicamos
en
nuestra
banda
numrica?.
(Video
de
observacin
de
clase)
65
De
este
modo,
las
tablets
cientficas
fueron
una
puerta
de
entrada
para
los
nios
a
las
prcticas
de
produccin
de
conocimiento
en
la
sociedad
actual,
modos
habilitados
y
potenciados
por
los
nuevos
recursos
tecnolgicos
digitales.
En
palabras
de
una
de
las
docentes:
Creo
que
aprendieron
tambin
el
uso
de
la
tecnologa.
Me
parece
que
uno
de
los
grandes
desafos
fue
poder
mostrar
esto
que
bamos
a
usar,
es
como
cuando
le
dbamos
la
lupa
para
que
trabajaran
en
el
sector
de
biologa
o
de
ciencias.
Antes
le
dbamos
esos
instrumento
concretos
para
que
trabajaran
en
ciencia:
el
tubito
de
ensayo,
un
termmetro,
un
vaso
de
precipitados,
y
ahora
todos
de
esos
materiales
estaban
en
esta
tablet.
(Marcela,
maestra
jardn
8)
En
el
proyecto,
las
tablets
tambin
fueron
utilizadas
como
fuente
de
informacin
multimodal.
Se
usaron
de
esta
manera
para
avanzar
en
el
proceso
reflexivo
que
los
nios
venan
realizando,
cuando
las
ideas
que
circulaban
en
el
grupo
no
eran
suficientes
para
poder
encontrar
explicaciones
fundamentadas,
a
los
hallazgos
de
la
experimentacin.
Este
uso
tom
dos
formas
diferentes.
En
uno
de
los
grupos
se
trabaj
con
buscadores
generalistas
de
uso
social
difundido
como
Google
y
YouTube.
En
este
caso
se
escriban
palabras
clave
en
el
buscador
para
elegir
informacin
grfica
y
textual.
Mientras
que
en
el
grupo
restante
se
procedi
a
la
visualizacin
y
posterior
discusin
de
un
video,
seleccionado
previamente
por
la
maestra.
Los
alumnos
describan
en
las
entrevistas
cmo
pudieron
ampliar
lo
observado
en
el
experimento,
vindolo
tambin
en
la
pelcula:
Y
tambin
vimos
un
video
de
los
hongos.
En
un
video
mostraban
que
estaban
en
una
parte
trabajaban
muy
rpido.
(L,
jardn
9)
Los
vi
(a
los
hongos
con
sus
patas)
con
una
tablet
y
los
vi
en
video
(A,
jardn
9)
Las
docentes
reconocieron
el
valor
de
los
recursos
audiovisuales
que
aportaban
las
tablets
para
ampliar
el
acceso
a
la
informacin
por
parte
de
los
nios,
y
su
rol
en
el
proceso
de
comprensin
del
fenmeno
estudiado:
Yo
creo
que
un
plus
importante
que
aporta
el
uso
de
la
tecnologa
es
lo
audiovisual.
Las
fotos,
y
cuando
Marce,
la
docente,
les
mostr
en
un
video,
al
otro
da
a
modo
de
conclusin,
entonces
en
contenido
se
vio
de
otra
manera.
El
audiovisual
fue
fundamental,
porque
despus
del
audiovisual
sali
el
concepto
de
hongo.
Y
ah
surgi
en
el
audiovisual
que
era
genial,
que
se
vea,
que
creca,
que
se
expanda,
que
los
pelitos
se
movan,
entonces
decan:
nosotros
lo
vimos,
y
podan
comparar.
Me
d
cuenta
que
despus
que
vieron
ese
video
entendieron
qu
era
un
hongo,
que
ellos
saban
porque
decan
que
era
una
mancha
verde
que
crece,
pero
lo
pudieron
racionalizar.
Para
m
todo
lo
que
es
audiovisual
les
llega
mucho
ms
de
lo
que
uno
les
puede
contar.
(Sabrina,
referente
TIC)
El
aprendizaje
de
los
chicos
tambin
tuvo
que
ver
con
todo
el
conocimiento
de
esta
tablet
nueva.
Poder
desprendernos
un
poco
de
que
la
seo
nos
cuente
todo,
o
buscar
todo
en
un
libro,
en
imgenes
y
buscar
otras
estrategias.
Y
me
parece
que
fue
muy
significativo
desde
este
lado,
que
dej
en
ellos
esto
de
que
podemos
usar
varias
o
que
podemos
llegar
a
aprender
cosas
por
distintos
caminos,
no
solamente
por
uno.
En
este
caso
usamos
la
tecnologa,
pero
ellos
tambin
pedan
el
libro
o
ms
informacin
de
otros
lados
y,
bueno,
que
se
dieran
cuenta
que
haba
varios
canales
para
buscar
informacin.
(Marcela,
maestra
jardn
8)
66
iib.
Funciones
cientficas
Algunos
de
los
usos
experimentados
por
los
nios
se
vincularon
especficamente
con
el
rol
que
las
tablets
podan
cumplir
en
el
logro
de
ciertos
procesos
propios
de
la
ciencia
que
describimos
previamente
en
este
documento,
como
la
observacin
y
descripcin,
registro
y
documentacin,
medicin,
comparacin
y
comunicacin.
En
este
apartado
researemos
las
ganancias
obtenidas
por
los
nios
a
travs
de
las
tablets,
en
relacin
con
estas
habilidades.
La
observacin
fue
una
de
las
habilidades
ms
ejercidas
en
el
grupo
que
experiment
con
tablet,
habilidad
potenciada
por
el
uso
de
los
dispositivos
propios
de
la
tablet.
A
diferencia
de
la
observacin,
la
descripcin
es
un
proceso
que
requiere
una
construccin
especfica.
En
este
punto,
la
presencia
tanto
de
una
observacin
ampliada
como
del
andamiaje
realizado
por
las
maestras
a
travs
de
sus
preguntas,
tuvo
un
rol
similarmente
crucial.
Al
respecto,
la
referente
TIC
de
ambos
jardines
reflexionaba
sobre
el
plus
que
aport
la
tecnologa
en
la
posibilidad
de
observacin
de
los
fenmenos:
Me
llam
mucho
la
atencin
respecto
de
la
tablet
que
el
tener
estos
dispositivos
los
dejaban
ver
cosas,
que
en
comparacin
con
los
sin
tecnologas
se
lo
perdan,
porque
queramos
ver
la
temperatura
y
lo
tocbamos,
y
a
veces
no
haba
diferencia
o
no
nos
dbamos
cuenta.
En
el
turno
maana
me
decan:
ac
hay
ms
manchas,
pero
no
est
ms
fro
o
menos
fro,
es
que
todo
dependa
si
lo
habamos
sacado
antes
o
despus
de
la
heladera.
Creo
que
es
ver
cosas
distintas.
Ver
lo
mismo
ms
detalladamente,
o
de
otra
manera.
(Sabrina,
referente
TIC)
La
segunda
habilidad,
trabajada
con
mucha
mayor
fuerza
que
la
anterior,
fue
tomar
fotografas
con
objeto
de
documentar
y
registrar
lo
observado.
Podemos
decir
entonces
que
uno
de
los
mayores
aprendizajes
se
vincul
con
el
uso
de
la
tablet
como
instrumento
de
registro
a
travs
de
la
toma
de
fotografas,
habilidad
que
trascendi
el
contexto
original
del
proyecto
y
fue
espontneamente
transferido
por
los
chicos
en
otras
experiencias
cientficas
como
la
del
gusano
de
seda,
presentada
en
un
taller
de
ciencias
posterior:
Por
ejemplo
Dani
estaba
el
taller
de
gusanos
de
seda
y
haba
nenes
de
mi
sala
que
haban
ido
y
hacan
comentarios
sobre
la
tablet.
Ellos
aconsejaban
cmo
la
tablet,
decan
que
se
deban
sacar
fotos,
que
haba
que
registrar.
Algunos
nenes
que
participaron
del
proyecto
haban
aprendido
algo.
(Marcela,
maestra
jardn
9)
Bsicamente,
aprendieron
a
manejar
la
tablet,
la
foto
como
registro
(...)
Para
todo,
ellos
decan:
Bueno,
le
sacamos
una
foto?.
Ya
tenan
incorporado
que
la
manera
de
que
quede
y
no
olvidarlo
era
sacarle
una
foto.
Eso
ya
lo
tienen
sper
incorporado.
Despus
el
grabarnos.
A
veces
yo
les
grabo
las
voces
a
ellos
a
modo
de
registro
mo,
para
no
olvidarme.
Y
ellos
me
preguntaban:
Nos
vamos
a
filmar?
Nos
vamos
a
grabar?
Tienen
incorporado,
tambin,
la
diferencia
entre
las
dos
acciones.
(Sabrina,
referente
TIC)
Con
relacin
a
la
medicin,
el
mayor
aprendizaje
se
vincul
con
la
familiarizacin
con
la
naturaleza
del
proceso:
la
presencia
de
un
determinado
instrumento
(convencional
o
no),
de
una
escala
-
en
el
caso
de
los
primeros-
y
de
una
tcnica
especfica
para
medir,
es
decir,
captar
todo
el
objeto
a
ser
medido.
E:
Para
qu
usaste
la
tablet?
67
A:
Para
investigar,
porque
son
tablets
de
experimentos.
Despus
medimos.
Entonces
podamos
hacer
como
afuera,
podamos
poner
el
uno
y
despus
hacer
toda
una
lnea
hasta
mil.
(D,
jardn
8)
En
palabras
de
las
docentes,
la
medicin
de
la
temperatura
fue
una
de
las
ms
intuitivas
para
los
nios,
en
tanto
las
tablets
permitan
visualizar
y
comparar
los
valores
de
temperatura
de
las
muestras
en
distintas
condiciones:
El
termmetro
lo
agarraron
directamente,
no
tuvieron
ningn
inconveniente
con
tomar
temperaturas
y
como
le
ponamos
la
opcin
dos,
que
era
el
termmetro
de
dgitos
grandes,
despus
podamos
ver
qu
nmero
era
ms
grande
que
el
otro,
en
qu
condiciones
de
temperatura
haba
ms
manchas
que
en
otras
y
esas
conclusiones
llegaron.
(Sabrina,
referente
TIC)
No
obstante,
observamos
que
las
tablets
digitales
no
ofrecieron
un
aporte
diferencial
para
la
medicin
especfica
del
crecimiento
de
los
hongos,
por
las
caractersticas
propias
del
dispositivo,
a
diferencia
de
otros
instrumentos
como
las
reglas
o
las
cintas.
Por
ejemplo
a
veces
era
necesario
el
apoyo
para
su
medicin
a
riesgo
de
que
se
desarme
el
alimento
en
descomposicin,
que
era
objeto
de
medicin
en
este
caso.
Con
respecto
a
la
comunicacin,
el
proyecto
result
til
para
que
los
nios
pudieran
visualizar
este
proceso
como
parte
constitutiva
de
la
labor
cientfica.
Cada
uno
de
los
grupos
de
nios
y
las
maestras
imaginaron
y
disearon
un
modo
de
comunicar
hallazgos,
los
posibles
destinatarios,
y
el
soporte
y
canal
comunicacional.
Los
grupos
que
trabajaron
con
tablets
lograron
elaborar
productos
digitales
que
actuaron
como
soporte
del
proceso
comunicacional
(cuaderno
de
la
investigacin
y
enciclopedia
de
hongos),
y
utilizaron
la
conectividad
online
para
dar
cuenta
de
sus
saberes
a
sus
padres,
mediante
el
envo
de
los
cuadernos
por
correo
electrnico.
Tambin
se
pens
en
la
posibilidad
de
ampliar
el
universo
destinatario
a
la
comunidad
ms
amplia
de
la
red
global
publicando
su
trabajo
en
el
sitio
web
de
la
secretara
de
educacin
municipal,
aspecto
an
no
logrado
en
el
momento
de
elaboracin
del
informe.
Como
es
posible
advertir,
el
proceso
de
comunicacin
fomentado
como
parte
del
propio
proceso
investigativo
dio
un
contexto
autntico
para
el
trabajo,
con
aspectos
especficamente
ligados
a
la
alfabetizacin
digital
como
la
seguridad
en
Internet,
el
uso
de
distintos
soportes
y
medios
para
comunicar
informacin
y
la
seleccin
de
informacin
con
un
objetivo
comunicacional.
Dieron
un
paso
adelante,
porque
por
ejemplo
si
sacaban
cinco
fotos
de
la
manzana,
tenan
que
elegir
una
para
despus
poder
plasmar
esa
informacin
(...)
en
el
cuaderno
virtual
digital
junto
con
esta
info
escrita
por
ellos.
(Marcela,
maestra
jardn
8)
E:
Para
qu
usaron
las
tablets?
A:
Para
sacar
fotos,
una
cada
uno,
sacar
fotos
a
los
hongos.
Para
que
salgan
en
la
tablet
para
que
las
mams
vean
que
los
hongos
estn
en
el
pan.
(A,
jardn
9)
68
iii.
Tecnologas
digitales:
potencias,
limitaciones
y
condiciones
para
la
buena
prctica
En
el
marco
del
proceso
de
experimentacin
realizado,
se
pusieron
en
juego
actividades
con
el
objeto
de
mediar
la
cognicin
de
los
nios
con
las
tecnologas
digitales
de
modos
diversos.
Entendemos
que
el
mayor
aporte
de
estos
dispositivos
radic
en
la
posibilidad
de
focalizar
la
atencin
y
expandir
la
percepcin.
El
primero
de
los
aportes
viene
de
la
mano
de
la
toma
de
fotografas
y
de
los
procesos
de
encuadre
y
foco
asociados
a
ella.
El
encuadre
obliga
a
tomar
un
punto
de
vista,
a
definir
qu
elementos
aparecern
en
la
imagen
y
cules
vamos
a
descartar.
Enfocar
es
lograr
que
el
objeto
de
la
escena
sobre
el
que
se
pretende
llamar
la
atencin,
salga
completamente
ntido
en
la
fotografa.
Encuadre
y
foco
sirven
para
concentrar
la
atencin
del
espectador
en
la
imagen
y,
por
lo
tanto,
tambin
obliga
a
su
creador
(alumnos)
a
centrarse
en
ella
y
revisar
el
procedimiento,
corrigindolo
si
es
necesario.
En
palabras
de
una
de
las
directoras,
la
tablet
como
herramienta
favorece
la
autonoma
de
los
nios
y
la
capacidad
de
aprender
de
sus
propios
errores:
La
herramienta
le
va
a
favorecer
a
los
chicos
el
ejercicio
de
su
estilo
de
aprendizaje
propio,
los
nios
pueden
autoevaluar
su
aprendizaje,
ver
si
se
equivocan
o
no.
Por
ejemplo,
al
tomar
una
foto
pueden
ver
si
la
foto
est
representando
el
objeto,
o
no.
Asimismo,
la
herramienta
tiene
la
rapidez
y
la
inmediatez,
la
inmediatez
que
viene
del
afuera.
La
herramienta
les
va
a
permitir
el
desarrollo
de
un
estilo
rpido
y
a
que
cada
uno
desarrolle
su
estilo.
El
camino
del
aprender
es
muy
variado,
realmente,
y
para
ello
los
docentes
no
tienen
que
estar
mirando
qu
botoncito
toc,
sino
qu
le
va
a
dar
libertad
al
nio.
(Patricia,
directora
jardn
8)
Las
tablets
y
sus
lupas
digitales
actuaron
como
ojos
ampliados
que
les
permitieron
a
los
nios
tener
miradas
mejores
y
descubrir
nuevos
aspectos
de
los
objetos
observados:
(Usamos
el
estocopio,
para
mirar
las
cosas
chiquitas
que
se
hacen
ms
grandes
(Ag,
jardn
9)
Aprend
a
ver
con
la
lupa
(Al,
jardn
9)
Usamos
una
lupa
para
ver
mejor,
para
ver
ms
de
cerca,
para
fijarnos
si
hubo
cambios
o
no.
Para
ver
las
cosas
chiquitas.
(V,
jardn
9)
En
el
orden
de
las
limitaciones,
observamos
que
los
logros
en
la
escritura
o
dibujo
manuscrito
fueron
superiores
que
los
logros
en
escritura/dibujo
digital,
por
las
caractersticas
propias
del
dispositivo
(lpiz
digital):
Escribir
tambin
fue
un
gran
desafo.
No
es
lo
mismo
la
motricidad
en
la
hoja
o
en
el
plano
grfico,
que
hacerlo
con
el
dedo
sobre
una
tablet.
As
que
fue
un
aprendizaje,
tambin.
(Marcela,
maestra
jardn
8)
Esto
oblig
a
limitar
la
escritura
digital
a
palabras
nicas
y
frases
muy
simples,
y
a
optar
por
la
fotografa
como
modo
de
representacin,
privilegiado
(en
lugar
del
dibujo
que
se
haba
pensado
en
una
primera
instancia),
tanto
para
los
procesos
de
documentacin
como
de
comunicacin
cientfica.
Otra
de
las
limitaciones
se
vincul
con
las
habilidades
ligadas
a
la
comparacin
y
al
anlisis.
La
posibilidad
de
establecer
algn
tipo
de
relacin
entre
los
cambios
en
los
alimentos
y
las
condiciones
ambientales
requera
de
un
instrumento
que
permitiera
organizar
los
datos
obtenidos
de
la
observacin
de
los
platos
contenedores
de
las
muestras,
para
poder
considerar,
en
el
anlisis,
qu
sucede
en
la
interseccin
de
dos
dimensiones
de
anlisis
(es
decir,
cmo
estaba
el
plato
seco
en
la
observacin
1,
o
en
la
2,
etc.)
o
pasar
rpidamente
(con
esa
informacin
en
mente
an)
a
otro
anlisis
cruzado.
69
Con
ese
propsito,
es
claramente
evidente
que
es
necesario
darle
a
los
datos
una
organizacin
tabular.
Sin
embargo,
las
tablets
cientficas
an
no
cuentan
con
ninguna
aplicacin
que
facilite
a
los
nios
del
nivel
inicial
la
posibilidad
de
realizar
este
tipo
de
anlisis.
En
consecuencia,
las
maestras
se
vieron
en
la
necesidad
de
recurrir
a
una
tabla
impresa,
a
la
construccin
de
una
tabla
en
otro
dispositivo
(una
notebook
del
maestro)
trabajndola
por
escritura
mediatizada
o
bien,
sencillamente,
a
crear
otro
tipo
de
soporte
digital
(cuadernos
y
libros
digitales)
que
signific
darle
a
los
datos
una
organizacin
secuencial,
que
no
favoreci
este
anlisis
comparativo.
Como
condicin
de
posibilidad
para
la
buena
prctica,
nuestro
proyecto
da
cuenta
de
que
el
manejo
tcnico
del
dispositivo
es
una
caracterstica
sine
qua
non
para
la
expansin
de
la
cognicin:
Eran
muchos
detalles
que
haba
que
tener
en
cuenta
que
cuando
lleg
el
momento
de
hacer
el
registro
del
proyecto.
Estbamos
ms
pendientes
a
que
sacaran
bien
la
foto,
que
a
que
estuvieran
atentos
al
proyecto.
Es
mi
sensacin.
(Marcela,
maestra
jardn
9)
En
efecto,
los
recursos
atencionales
son
escasos
a
esta
edad,
con
lo
cual
la
experiencia
y
familiaridad
con
el
manejo
tcnico
del
dispositivo
podran
garantizar
su
uso
natural,
a
fin
de
que
los
nios
puedan
focalizar
su
cognicin
en
los
aspectos
ms
sustantivos
del
quehacer,
en
este
caso,
en
relacin
con
el
mundo
de
los
hongos,
sus
caractersticas,
ambientes
en
que
proliferan,
etc.
Otros
aprendizajes
transversales
Adems
de
los
aprendizajes
en
Ciencias
Naturales
y
aquellos
relacionados
con
la
alfabetizacin
digital,
la
experiencia
gener
otros
aprendizajes
transversales
a
todas
las
reas
que
potencian
la
experiencia
educativa
de
los
nios.
La
expresin
individual
de
ideas,
la
argumentacin,
la
espera,
la
escucha
atenta
y
el
intercambio,
fueron
los
ms
destacados
por
las
docentes
participantes.
En
primer
lugar,
las
docentes
reconocieron
que
el
trabajo
con
la
secuencia,
que
demandaba
la
observacin
prolongada
en
el
tiempo,
gener
condiciones
para
que
los
chicos
aprendieran
a
esperar,
y
que
el
trabajo
en
pequeos
grupos
foment
la
escucha
y
la
contrastacin
de
las
ideas
propias
con
las
de
los
compaeros,
en
la
bsqueda
de
acuerdos
para
generar
explicaciones
comunes:
La
verdad
es
que
estuvo
bien.
Pudieron
aprender
a
esperar,
a
escucharse,
a
confrontar
ideas.
Para
m
la
riqueza
es
esa,
que
cada
uno
pueda
tener
una
hiptesis
y
que
se
escuchen
la
hiptesis
del
otro.
Para
m
ese
es
el
aprendizaje,
a
pesar
de
que
en
los
libros
despus
s
confrontamos.
Para
m
el
aprendizaje
eso
esto
que
ellos
puedan
escucharse
y
confrontar
ideas.
(Constanza,
maestra
jardn
9)
El
poder
trabajar
en
equipo
y
entonces
enfrentar
ideas.
Tal
vez
uno
deca
se
manch
por
tal
cosa
y
otro,
que
la
tena
ms
clara,
aseguraba:
No,
esto
es
un
moho,
que
es
una
palabra
que
estaba
dentro
del
vocabulario.
Lo
dijeron,
de
hecho,
en
las
anticipaciones.
Trabajar
de
esta
forma
permiti
ir
confrontando
esto
que
apareca.
(Marcela,
maestra
jardn
8)
La
experiencia
enriqueci
muchsimo
el
trabajo
grupal,
porque
en
s
todo
lo
que
era
observacin
y
todo
lo
que
era
registro
en
forma
grupal
enriqueci
muchsimo,
porque
se
iban
apuntalando
unos
a
otros
con
lo
que
iban
descubriendo
y
entre
todos
se
llegaba
a
una
conclusin.
Quizs
si
uno
deca
algo
que
el
resto
crea
que
estaba
mal,
ellos
mismos
lo
corregan
y
decan
No,
porque...
(Fabiana,
maestra
jardn
8)
El
debate
grupal
gener,
por
otro
lado,
la
participacin
ms
activa
de
nios
que
en
otro
tipo
de
actividades
tenan
un
rol
menos
protagnico:
70
Hubo
un
cambio
importante
en
los
chicos
que
no
hablaban,
que
eran
tmidos.
Con
esto
uno
los
escuchaba
y
en
otras
situaciones
no
los
habamos
podido
escuchar.
Y
otra
cosa
muy
rica
que
sali
ya
en
la
ltima
fase
del
proceso
fue
que
ellos
aprendieron
a
dialogar
entre
ellos
y
a
debatir.
(Andrea,
directora
jardn
9)
Lara,
que
es
mucho
ms
callada,
expres
un
montn
sus
conocimientos.
(Constanza,
maestra
jardn
9)
En
paralelo,
las
maestras
observaron
que
la
participacin
en
el
proyecto
foment
la
autonoma
y
responsabilidad
de
los
nios.
Eran
responsables
por
el
trabajo
y
los
resultados
de
sus
grupos,
as
como
el
cuidado
de
sus
muestras
y
de
sus
tablets.
Me
parece
que
tambin
se
trabaj
la
responsabilidad,
el
respeto
por
el
otro,
la
opinin.
Creo
que
hubo
un
plus
importante
por
el
lado
de
la
tecnologa.
(Marcela,
maestra
jardn
8)
Ellos
tienen
que
aprender
a
ser
responsables,
autnomos
y
prepararlos
para
la
vida,
no
slo
para
la
primaria.
(Constanza,
maestra
jardn
9)
El
trabajo
organizado
en
pequeos
grupos
y
acompaado
por
la
tecnologa
fue
clave,
de
acuerdo
a
las
docentes,
para
que
los
nios
pudieran
avanzar
en
la
responsabilidad
y
autonoma
descriptas.
El
otorgamiento
de
una
tablet
por
equipo
fortaleci
el
desarrollo
de
una
identidad
grupal,
la
posibilidad
de
compartir;
y
emergieron
actitudes
de
respeto
y
cuidado
hacia
los
productos
que
colectivamente
el
grupo
iba
logrando:
Cada
grupo
tena
un
coordinador
que
cont
todo
lo
que
haban
investigado
y
cules
eran
sus
hiptesis.
Eso
me
pareci
bueno
y
funcion
de
manera
excelente.
(Constanza,
maestra
jardn
9)
Tambin
podramos
haber
ido
a
ver
un
video
a
la
compu,
pero
no
es
lo
mismo,
esta
vez
sentan
que
era
su
tablet,
de
hecho
cada
uno
tuvo
su
tablet
y
fue
la
que
trabaj
en
equipo,
pero
perteneca
a
ese
equipo
y
saban
que
eran
responsables
del
contenido,
de
que
nada
se
perdiera,
de
que
nadie
le
poda
tocar
su
cuaderno
ni
ninguna
foto.
Me
parece
que
tambin
se
trabaj
responsabilidad,
el
respeto
por
el
otro,
la
opinin,
creo
que
hubo
un
plus
importante
por
el
lado
de
la
tecnologa.
(Marcela,
maestra
jardn
8)
Generalmente
a
los
chicos
de
esta
edad
les
cuesta
compartir
y
esperar
el
turno,
pero
lo
lograron.
Si
uno
pona
la
lupa
todos
mirbamos,
de
a
uno,
otro
sacaba
la
foto,
otro
la
editaba.
Distribuimos
tareas,
pero
fue
todo
un
trabajo.
Es
necesario
hacerlo,
hay
que
distribuir
roles
dentro
de
cada
equipo.
(Sabrina,
referente
TIC)
El
uso
de
la
tecnologa
tambin
propici
la
apertura
a
nuevos
modos
de
aprender,
en
tanto
habilit
a
los
nios
nuevas
fuentes
de
informacin
y
ampli
sus
estrategias
de
bsqueda.
En
palabras
de
una
de
las
docentes:
Y
me
parece
que
dej
en
ellos
esto
de
que
podemos
usar
varias
o
que
podemos
llegar
a
aprender
cosas
por
distintos
caminos,
no
solamente
por
uno.
En
este
caso
usamos
la
tecnologa
pero
ellos
tambin
pedan
el
libro
o
ms
informacin
desde
otros
lados.
Fue
bueno
que
se
dieran
cuenta
que
haba
varios
canales
para
buscar
esto.
(Los
nios
se
llevan)
poder
darse
cuenta
que
hay
un
abanico
de
posibilidades
cuando
quiero
aprender
algo,
si
lo
quiero
buscar
solo,
o
con
amigos,
o
en
el
jardn,
o
en
casa.
(Marcela,
maestra
jardn
8)
71
Finalmente,
las
maestras
reconocieron
la
incidencia
de
las
tablets
en
la
motivacin
de
los
alumnos,
en
tanto
este
recurso
contribua
a
llamar
su
atencin
y
los
desafiaba
al
presentarles
tareas
nuevas
que
deban
abordar,
como
la
toma
de
fotografas,
la
medicin,
el
registro
o
la
observacin
con
lupa:
A
este
grupo
en
particular,
lo
primero
es
llamar
la
atencin,
haba
una
gran
concentracin
en
trabajar
con
la
tablet,
para
ellos
fue
un
desafo
y
fue
presentado
como
un
desafo.
(Marcela,
maestra
jardn
8)
A
m
me
llam
atencin
cmo
recibieron
el
proyecto
los
chicos,
sper
entusiasmados
y
contentos.
Esperaban
el
momento
de
hacer
el
trabajo
de
investigacin.
Aparte
lo
llevbamos
de
un
lado
para
el
otro.
Queran
grabar,
sacar
fotos,
hacan
todo.
La
verdad
es
que
los
chicos
estuvieron
muy
enganchados.
(Sabrina,
referente
TIC)
Los
aprendizajes
de
las
educadoras
Si
bien
el
foco
de
este
proyecto
estaba
puesto
en
promover
la
modificacin
de
las
ideas
previas
de
los
nios
sobre
el
mundo
de
los
hongos
y
el
aprendizaje
de
habilidades
cientficas,
el
trabajo
realizado
tambin
se
orient,
complementariamente,
a
dejar
capacidad
instalada
en
la
institucin
para
mejorar
sus
prcticas
de
enseanza
en
las
ciencias
naturales
y
expandirlas
con
el
uso
de
recursos
tecnolgicos
convenientemente
seleccionados
y
articulados
con
el
resto
de
las
actividades
de
la
sala.
Uno
de
los
aspectos
favorables
revelados,
en
el
cierre
del
proyecto,
fue
un
cambio
en
el
modo
en
el
que
las
maestras
lograron
vincularse
con
el
trabajo
en
el
rea
de
ciencias
y
en
su
perspectiva
de
trabajo
futura.
En
las
entrevistas
realizadas
a
las
educadoras,
aparecen
claras
evidencias
respecto
de
un
cambio
en
la
mirada
y
en
el
modo
de
encarar
el
trabajo
didctico
en
este
campo,
cambios
referidos
tanto
a
los
aspectos
motivacionales
del
quehacer
docente,
como
en
relacin
con
la
ampliacin
de
temticas
poco
abordadas
en
experiencias
anteriores:
Hubo
impacto
en
el
rea,
ciencias
naturales
es
un
rea
que
el
docente
toma
poco
y
no
sale
de
la
experiencia
de
flotacin,
el
viento,
medidas.
Es
un
rea
poco
trabajada,
quizs
por
desconocimiento.
Como
propuesta
fue
fuerte.
(Patricia,
directora
jardn
8)
"Lo
nico
que
habamos
hecho
de
cambios
que
no
lo
habamos
hecho
este
ao,
lo
hice
otro
ao,
fue
la
masa
respecto
de
la
levadura,
el
hongo
de
la
levadura,
porque
una
masa
con
levadura
crece
y
una
vez
que
hicimos
lo
mismo
pero
no
pusimos
el
ingrediente
de
la
levadura
quedo
todo
tal
cual.
Y
cambios
por
ah
de
sustancias,
si
se
disuelven
o
no
en
el
agua
pero
algo
as
de
hongos
no.
(Fabiana,
jardn
8)
E:
Y
vos
cmo
te
llevas
con
respecto
a
la
enseanza
de
la
ciencia?
S:
Yo
te
cont
que
no
es
el
rea
que
ms
me
gusta,
me
cuesta
y
tengo
que
proponerme
hacerlo,
no
me
sale
natural,
como
en
otras
reas.
E:
Y
esto
te
ayud?
S:
Si,
me
ayud
y
me
result
divertido.
Me
gust.
(Fabiana,
maestra
jardn
8)
En
realidad
de
ciencias
mucho
no
haca
(...
)
A
veces
es
como
que
me
cuesta
encarar
el
tema.
(Marcela,
jardn
9)
72
La
segunda
de
las
ganancias
de
este
proyecto,
se
vincula
con
la
adquisicin
de
una
nueva
perspectiva
didctica
para
la
enseanza
de
la
ciencias,
vinculada
con
el
enfoque
de
indagacin,
o
la
posibilidad
de
realizar
investigaciones
guiadas
con
los
nios,
que
partieran
de
preguntas
investigables
que
se
fueran
respondiendo
a
lo
largo
del
tiempo
a
partir
de
la
realizacin
de
experiencias
y
observaciones.
Si
bien
la
realizacin
de
experiencias
prcticas
era
algo
que
las
docentes
en
mayor
o
menor
medida
ya
realizaban,
las
educadoras
reconocieron
que
involucrarse
en
este
proyecto
las
ayud
a
profundizar
acerca
del
sentido
de
las
experiencias.
Pero
experiencias
no
como
instancias
meramente
demostrativas
o
que
verificaban
conceptos
ya
enseados
a
los
chicos,
sino
como
fuente
de
saber.
As,
las
maestras
rescataron
el
modo
en
que
las
experiencias
permitan
a
los
chicos
ir
sacando
conclusiones
acerca
de
lo
observado
para
ir
paulatinamente
acercndose
a
las
ideas
cientficas,
con
la
gua
de
las
docentes.
En
esa
lnea,
reconocieron
el
desafo
que
implicaba
no
dar
las
explicaciones
tericas
antes
de
tiempo,
y
que
la
informacin
proporcionada
por
ellas
sirviera
para
ampliar
las
propias
observaciones
de
los
nios:
Aprend
tambin
esto
de
la
espera,
la
escucha,
no
hablar
de
ms.
Porque
haba
que
escuchar.
Una
siempre
intenta
ensearles,
por
lo
menos
es
esta
pedagoga
que
tenemos
en
este
jardn,
la
idea
es
ensearles
y
que
cada
vez
puedan
aprender
ms
y
estamos
intentando
eso:
escucharlos
y
que
ellos
den
la
respuesta
para
ver
hasta
dnde
llegaron.
Y
despus
s,
al
final
de
todo,
intervenir.
No
haba
que
decir
la
palabra
hongo,
y
a
veces
nos
comamos
la
lengua,
porque
es
difcil.
(Constanza,
maestra
jardn
9)
Yo
no
se
las
quera
brindar
(a
la
informacin
directamente),
como
venir
y
darles
la
clase
de:
Bueno,
estos
son
los
hongos.
Yo
quera
que
ellos
fueran
llegando,
entonces
ah
ellos
plantean
de
por
qu
no
usamos
la
tablet
y
buscamos
en
Internet,
(sealando
el
logo
que
ellos
haban
visto
dentro
de
las
aplicaciones).
Ah
vino
mi
gran
giro
en
la
investigaciones
que
hablando
con
ustedes
pudimos
modificarla,
que
fue
encontrar
el
logo
de
Internet,
buscar
y
empezar
a
ver
qu
buscbamos.
(Marcela,
maestra
jardn
8)
Otro
grupo
de
aprendizajes
experimentados
por
las
educadoras
participantes
se
vincul,
especficamente,
con
el
uso
del
dispositivo.
En
efecto,
el
manejo
tcnico
del
dispositivo
fue
una
condicin
crucial
que
intervino
positivamente
en
la
capacidad
de
las
maestras
para
implementar
la
secuencia
propuesta.
A
m
trabajar
con
la
tablet
me
encant.
Tengo
computadora,
no
tablet,
as
que
tuve
que
aprender
a
usarla
ac.
Era
toda
una
novedad,
una
experiencia
rica,
porque
tambin
era
ver
cmo
la
vamos
a
utilizar.
(Marcela,
maestra
jardn
9)
El
manejo
tcnico
del
dispositivo
tuvo
un
impacto
muy
fuerte
como
condicin
de
posibilidad
de
implementacin,
an
en
los
casos
de
la
escuela
que
ya
contaba
con
experiencia
de
uso
de
otro
tipo
de
tablets:
Si
bien
nos
la
llevamos
a
casa
y
les
dimos
un
tiempo,
eran
complicadas.
(...)
estas
tablets
en
particular,
porque
las
Tabis
son
muy
diferentes
a
las
otras
tablets
que
tenemos
ac.
Se
manejan
naturalmente
pero
para
cada
actividad
haba
un
dispositivo,
haba
que
conectar
el
dispositivo,
ir
a
la
aplicacin,
la
aplicacin
tena
una
serie
de
pasos.
Eso
es
lo
complejo
para
la
edad,
a
mi
entender.
(Sabrina,
referente
TIC)
ste
fue
otro
tema
que
se
plante
cuando
recib
el
proyecto:
la
capacitacin
de
uno
con
esta
tablet.
(...)
Fue
empezar
a
investigar,
llevrmela
a
casa,
verla,
probarla,
ah
intervino
Sabrina,
que
es
nuestra
profe
de
compu,
y
entre
las
dos
estuvimos
armando
esto
de
poder
desarmar
cada
icono
y
cada
tem
que
tena
la
tablet
y
poder
plasmarla
de
una
forma
segura
a
los
chicos.
(Marcela,
maestra
jardn
8)
73
Yo
creo
que
y
esto
lo
estbamos
analizando
junto
con
las
maestras-
el
mayor
aprendizaje
fue
para
las
maestras.
Cmo
incorporar
el
recurso
a
la
situacin
de
aprendizaje
en
la
sala
y
cmo
incorporarla,
de
forma
permanente,
de
manera
natural
y
autnoma.
Porque
lo
que
permite
la
incorporacin
de
la
tecnologa
es
justamente
eso:
un
aprendizaje
autnomo.
Una
vez
que
los
chicos
supieron
usarla
nos
dimos
cuenta,
a
lo
largo
de
todo
el
proceso,
que
al
comienzo
estbamos
todos
muy
ansiosos
y
nerviosos,
pero
porque
justamente
nosotros
no
podamos
transmitirle
ese
uso
a
los
chicos.
A
medida
que
nos
apropiamos
de
la
herramienta,
ellos
la
manejaban
con
mucha
ms
naturalidad.
Pienso
que
fue
mucho
mayor
el
aprendizaje,
en
un
sentido
amplio,
para
las
maestras
de
cmo
habituarse
a
trabajar
con
la
incorporacin
del
recurso,
que
para
los
chicos
porque
para
ellos
es
algo
totalmente
cotidiano.
(Andrea,
directora
jardn
9)
Como
aparece
en
estos
ejemplos,
el
proceso
de
aprendizaje
del
uso
de
la
tablet
origin
procesos
formativos
grupales
autogestionados
por
parte
del
equipo
de
cada
escuela.
El
proceso
de
apropiacin
de
estos
dispositivos
fue
relativamente
rpido
(entre
una
y
dos
semanas),
favorecido
por
la
jornada
de
presentacin,
que
se
efectu
como
instancia
de
capacitacin,
y
por
las
experiencias
de
las
maestras
con
los
telfonos
celulares,
que
cuentan
con
el
mismo
sistema
operativo
que
las
tablets.
Es
importante
destacar
que
una
vez
adquirido
el
uso,
las
maestras
no
slo
pudieron
apropiarse
del
dispositivo
para
implementar
lo
propuesto,
sino
que
adems
pudieron
trascender
la
secuencia,
expandindola
con
decisiones
y
creaciones
didcticas
propias,
no
previstas
en
la
propuesta
original.
En
los
siguientes
ejemplos,
las
educadoras
refieren
a
la
idea
de
incorporar
en
la
secuencia
instancias
de
bsqueda
de
imgenes,
textos
y
video,
que
pudieran
ayudar
a
los
chicos
a
dar
sentido
y
a
ampliar
las
conclusiones
que
haban
obtenido
a
partir
de
la
actividad
experimental.
Y
relatan
cmo
dicha
inclusin
provino
de
discusiones
que
surgieron
con
los
nios,
en
el
marco
de
la
propia
investigacin:
La
investigacin
nos
peda
que
fueran
observando,
determinada
cantidad
de
das,
qu
pasaba
con
los
alimentos
en
los
distintos
platos.
La
primera
observacin
pudieron
ver,
como
los
cambios
son
lentos,
esto
generaba
en
ellos
cierta
ansiedad.
Cundo
va
a
pasar,
qu
vamos
a
ver,
preguntaban.
Cuando
vieron
el
primer
cambio,
que
fue
este
moho
que
apareci,
ah
queran
saber,
me
preguntaban
qu
es
el
moho,
contanos
qu
es.
Fue
ah
donde
surgi
parar
y
poder
ver.
Si
ustedes
quieren
averiguarlo,
cmo
lo
podemos
hacer?
Y
ah
fue
cuando
apareci
esto
de
usar
la
tablet
a
modo
de
informacin
y
no
solo
como
laboratorio,
que
era
la
primera
propuesta
desde
la
investigacin.
(Marcela,
maestra
jardn
8)
Incorporamos
otras
etapas
tambin,
como
esto
de
hacer
lectura
de
los
registros,
ya
sea
una
lectura
que
fue
extrada
de
las
notebooks
con
incorporacin
de
imgenes
(...)
hicimos
que
compacten
la
informacin,
que
debatan
al
respecto
(...)
vimos
videos
en
el
caso
de
los
que
usaban
las
tablets.
Tambin
les
dimos
las
lupas
para
que
compararan,
las
lupas
convencionales,
para
que
compararan
desde
donde
podan
apreciar
mejor
la
imagen
de
la
muestra.
Y
todo
esto
se
fue
enriqueciendo,
fue
un
enriquecimiento
para
los
adultos.
(Andrea,
directora
jardn
9)
Adems
del
uso
de
la
tablet
como
fuente
para
la
bsqueda
de
informacin,
las
maestras
decidieron
concentrar
en
una
nica
aplicacin
las
tareas
de
registro,
comunicacin
y
socializacin.
Para
esto
result
til
la
aplicacin
Notes
Mobile,
presente
en
la
tablet.
Este
dispositivo
fue,
asimismo,
el
soporte
utilizado
por
los
nios
para
contar
sus
experiencias
y
sus
saberes
adquiridos
en
el
encuentro
de
socializacin
a
la
comunidad
de
padres,
realizado
de
modo
presencial
en
el
cierre
del
proyecto.
74
Este
proceso
de
toma
de
decisiones,
inherente
al
ejercicio
profesional
de
la
tarea
docente,
tambin
implic
evaluar
las
limitaciones
de
los
dispositivos
para
la
realizacin
de
las
actividades
necesarias
para
la
consecucin
de
los
objetivos
propuestos.
Esto
signific,
en
uno
de
los
casos,
la
necesidad
de
incorporar
dispositivos
tecnolgicos
no
previstos
de
antemano,
y
que
las
educadoras
evaluaron
como
necesarios
para
complementar
el
trabajo
con
tablets.
De
este
modo,
en
una
de
las
instituciones,
las
educadoras
utilizaron
netbook
y
anotadores
de
mano
para
auxiliar
su
tarea
de
mediacin
de
los
registros
de
los
nios
durante
la
observacin
de
los
platos.
En
otros
casos,
las
maestras
pusieron
en
juego
sus
conocimientos
pedaggicos
profesionales
para
encontrar
estrategias
que
les
permitieran
simplificar
la
aparente
complejidad
del
uso
de
estos
recursos
novedosos,
adultos
y
cientficos,
y
preservar
la
autonoma
y
la
participacin
genuina
de
los
chicos.
Encontrarle
a
la
tablet
estas
funciones
fue
muy
importante
para
organizar
cmo
haba
que
trabajar
en
la
tablet.
(Marcela,
maestra
jardn
8)
La
implementacin
de
un
soporte
grfico
(un
afiche
pegado
en
la
pared),
que
permitiera
una
visualizacin
permanente
de
los
conos
y
de
las
herramientas
asociadas
a
ellos,
fue
uno
de
los
modos
encontrados
por
las
maestras
para
mediar
este
proceso:
El
afiche
lo
hicimos
porque
nos
dimos
cuenta
que
tenamos
que
pensar
una
estrategia
con
Marce
(la
docente)
para
que
ellos
sean
relativamente
autnomos,
porque
si
no
lo
hacamos
todo
nosotras:
prender
la
tablet,
apretarles
a
cada
equipo
el
icono
del
termmetro,
etc.
Entonces
hicimos
el
afiche
con
el
dibujito
del
cono,
paso
a
paso,
y
cuando
los
chicos
se
olvidaban
iban
al
afiche
con
la
tablet
en
la
mano
y
se
fijaban
los
pasos
a
seguir
y
lo
terminaron
haciendo
solos.
Hasta
agrandaban
y
achicaban
la
foto,
exportaban
de
la
galera.
(Sabrina,
referente
TIC)
Otro
de
los
modos
fue
la
incorporacin,
en
sus
intervenciones
discursivas,
del
establecimiento
de
comparaciones
y
analogas
con
experiencias
previas
y
con
los
instrumentos
de
la
vida
cotidiana,
que
se
asemejan
a
las
herramientas
digitales
utilizadas.
El
termmetro
que
conocen
es
el
de
la
temperatura
cuando
estn
enfermos,
entonces
tenamos
que
ver
cmo
podamos,
con
este
termmetro
que
era
distinto,
medir
la
temperatura
en
la
heladera,
en
un
alimento,
en
agua
y
cmo
se
vea
reflejado
en
la
tablet
en
diferentes
grficos.
Porque
estaba
el
reloj
que
marcaba
que
iba
subiendo
el
nmero,
hasta
el
grfico
que
iba
marcando
la
lnea".
(Marcela,
maestra
jardn
9)
Yo,
por
ejemplo,
para
fin
de
ao
siempre
armo
el
proyecto
de
la
juegoteca
que
hablo
en
mis
clases
y
cada
uno
entra
a
la
carpeta
y
puede
elegir
todos
los
juegos
que
hicimos
durante
el
ao.
En
ese
momento
eligen
a
qu
jugar,
prenden,
apagan
la
compu
y
el
ltimo
mes
lo
hacen
solos.
Entonces
les
comparaba
con
lo
que
hacemos
en
la
juegoteca:
el
cono
del
termmetro
es
cono
del
juego
que
ustedes
aprietan
si
quieren
eso,
tienen
que
prestar
atencin
que
dibujito
es
para
cada
cosa.
(Sabrina,
referente
TIC).
Observamos
tambin
que
las
educadoras
pudieron
apropiarse
de
la
herramienta
de
las
tablets
como
recurso
para
el
aprendizaje
de
otros
contenidos
que
se
dieron
en
el
jardn,
ms
all
del
proyecto
de
Ciencias
Naturales
sobre
los
hongos.
Por
ejemplo,
las
utilizaron
para
registrar
el
crecimiento
de
las
plantas
a
lo
largo
de
la
noche
a
travs
de
la
aplicacin
de
Time
Lapse,
o
para
registrar
el
proceso
de
eclosin
de
los
gusanos
de
seda,
incorporando
las
tablets
a
una
actividad
que
se
vena
dando
en
el
jardn
desde
aos
previos,
en
el
marco
del
taller
de
Ciencias.
75
Estos
ejemplos
dan
evidencia
de
la
apropiacin
genuina
de
las
educadoras
del
instrumento
como
recurso
para
enriquecer
sus
prcticas
de
enseanza.
Las
cuales
decidieron
aprovechar
al
terminar
la
secuencia
de
Ciencias
Naturales,
en
el
marco
de
nuevos
proyectos
que
se
trabajaban
en
el
jardn:
Ya
estamos
hacindola
con
el
acompaamiento
del
ciclo
de
vida
de
los
gusanos
de
seda.
Empezamos
a
incorporarla
en
el
acompaamiento
del
crecimiento
de
las
plantas,
tenemos
la
huerta
entonces
los
chicos
primero
ponen
las
semillas
en
parcelitas
chiquitas
para
luego
llevar
a
la
tierra
y
lo
incorporamos
ahora
nosotros
con
mayor
seguridad.
Yo
creo
que
esto
(de
incorporar
las
tablets)
enriquece
mucho,
en
el
mbito
de
las
ciencias,
y
todo
el
aprendizaje
de
los
chicos.
(Andrea,
directora
jardn
9)
Finalmente,
las
directoras
coincidieron
en
el
proceso
de
revisin
de
las
planificaciones,
que
implic
participar
en
el
proyecto
para
las
docentes
y
gener
espacios
de
reflexin
acerca
de
la
enseanza:
En
nuestro
caso
en
particular,
llev
a
entender
el
verdadero
significado
de
la
planificacin.
Todo
este
proceso
promovi
una
enorme
reflexin
en
todo
el
equipo
que
nos
llevan
a
comprender
qu
significan
cuestiones
fundamentales
del
trabajo
en
el
jardn:
el
tema
de
la
planificacin,
el
tema
de
la
evaluacin,
tomar
en
cuenta
el
emergente,
los
saberes
previos
y
la
demanda
de
los
nios,
el
feedback
que
necesariamente
tiene
que
haber
entre
la
enseanza
y
los
procesos
de
aprendizaje
que
tiene
el
nio.
(Patricia,
directora
jardn
8)
Conclusiones
y
discusin
En
la
actualidad
se
est
desarrollando
una
importante
cantidad
de
programas
de
inclusin
digital
en
nivel
inicial
incorporando
tablets
como
dispositivos,
en
el
marco
de
acciones
que
buscan
potenciar
los
aprendizajes
de
las
distintas
reas
curriculares,
en
conjunto
con
la
alfabetizacin
digital.
En
esta
lnea,
resulta
fundamental
conocer
los
efectos
de
la
integracin
de
este
tipo
de
dispositivos
tecnolgicos
en
el
aula
con
el
fin
de
comprender
y
tomar
decisiones
fundamentadas
acerca
de
los
mejores
modos
de
incorporar
dichas
tecnologas
en
la
enseanza
en
el
jardn
de
infantes.
En
esta
investigacin
analizamos
la
incidencia
de
la
integracin
de
tablets
en
una
secuencia
didctica
que
buscaba
promover
aprendizajes
en
el
rea
de
las
Ciencias
Naturales
en
nios
de
sala
de
5
aos.
Para
ello,
se
compararon
las
mejoras
en
los
aprendizajes
en
dos
salas
que
trabajaron
con
tablets
(grupo
experimental)
y
dos
salas
que
trabajaron
con
la
misma
secuencia
didctica,
pero
sin
la
integracin
de
tecnologas
digitales
(grupo
control),
en
el
marco
de
dos
jardines
de
infantes
de
gestin
estatal
de
la
Municipalidad
de
Vicente
Lpez,
Buenos
Aires,
Argentina.
Nuestros
resultados
muestran
que
los
nios
de
ambos
grupos
mejoraron
sustantivamente
sus
aprendizajes,
con
una
mejora
promedio
del
58%
respecto
de
sus
saberes
iniciales,
evaluados
a
travs
de
entrevistas
que
les
planteaban
preguntas
abiertas
basadas
en
situaciones
cotidianas
que
deban
explicar
poniendo
en
juego
sus
conocimientos
y
habilidades
cientficas.
Sin
embargo,
observamos
tambin
que
la
incorporacin
de
las
tablets
no
produjo
efectos
diferenciales
en
los
aprendizajes
logrados
por
los
nios,
en
tanto
ambos
grupos
avanzaron
en
la
misma
medida
respecto
de
sus
saberes
iniciales.
Por
otra
parte,
el
estudio
revela
que
los
nios
que
trabajaron
con
las
tablets
aprendieron
una
serie
de
saberes
relacionados
con
la
alfabetizacin
digital
que
pudieron
capitalizar
en
el
marco
del
trabajo
con
el
rea
de
las
Ciencias
Naturales.
El
uso
de
tablets
favoreci
la
observacin
y
el
registro,
y
ampli
las
fuentes
76
de
bsqueda
de
informacin.
Observamos
tambin
que
promovi
actitudes
de
cuidado
y
responsabilidad
en
los
nios,
adems
de
generar
un
efecto
motivador
en
el
grupo
de
alumnos.
Finalmente,
la
participacin
en
el
proyecto
promovi
una
reflexin
sobre
los
enfoques
didcticos
utilizados
en
las
Ciencias
Naturales
por
parte
de
las
docentes,
que
pudieron
comenzar
a
apropiarse
de
nuevos
modos
de
trabajo
con
los
nios
que
partan
de
la
observacin
y
la
experimentacin
como
elemento
clave
a
la
hora
de
poder
comprender
los
fenmenos
de
la
naturaleza,
de
la
mano
de
un
andamiaje
cercano
por
parte
de
las
docentes.
Las
docentes
y
directoras
de
las
escuelas
destacaron
el
fortalecimiento
de
la
escucha,
la
espera
y
el
dilogo,
por
parte
de
los
nios
que
participaron
en
el
proyecto.
Al
mismo
tiempo,
las
docentes
que
trabajaron
con
las
tablets
comenzaron
a
apropiarse
de
este
dispositivo
integrndolo
a
sus
prcticas
de
enseanza
en
otros
proyectos
que
iban
ms
all
de
la
presente
investigacin.
Vale
la
pena
detenerse
a
reflexionar
sobre
las
implicancias
de
los
resultados
obtenidos.
En
primer
lugar,
esta
investigacin
pone
de
manifiesto
que
muchas
veces
las
iniciativas
de
incorporacin
de
dispositivos
digitales
en
las
escuelas
y,
particularmente
en
el
nivel
inicial,
parten
de
concepciones
sobrevaloradas
sobre
las
habilidades
digitales
de
los
nios
pequeos
(asociadas
a
la
nocin
de
nativos
digitales),
bajo
el
preconcepto
de
que
su
incorporacin
en
los
entornos
educativos
destinados
a
primera
infancia
es
inmediata
y
libre
de
conflictos.
En
nuestra
investigacin,
el
aprendizaje
conjunto
de
los
aspectos
cientficos
y
tecnolgicos
no
potenci
la
apropiacin
de
los
primeros,
si
bien
gener
otros
aprendizajes
paralelos
relacionados
con
la
alfabetizacin
digital,
como
se
ampla
ms
abajo.
Comprender
este
resultado
implica
tener
en
cuenta
los
modos
especficos
en
que
se
incorporaron
las
tablets
en
la
secuencia
didctica
efectivamente
trabajada
con
los
nios.
En
ambos
jardines,
los
grupos
experimentales
sumaron
las
tablets
a
los
momentos
de
registro
(tomando
fotos,
usando
carpetas
digitales),
observacin
(usando
la
lupa
microscopio)
y
medicin
(usando
el
termmetro
y
en
algunos
casos
midiendo
el
crecimiento
de
los
hongos).
Las
educadoras
decidieron
trabajar
habilidades
de
comunicacin
a
partir
de
los
mismos
recursos
que
los
nios
utilizaron
para
la
documentacin
y
registro
de
la
experiencia
(cuadernos
digitales).
Por
cuestiones
de
tiempo,
de
decaimiento
del
inters
en
el
tema
y
de
intento
de
aprovechar
la
produccin
digital
ya
constituida
por
el
cuaderno
(y
que
invalidaba
la
necesidad
de
crear
un
nuevo
producto
digital
en
el
escaso
tiempo
disponible)
el
uso
pautado
inicialmente
para
las
tablets
como
herramienta
para
la
comunicacin
de
lo
aprendido
a
partir
de
la
realizacin
de
audiovisuales
en
los
que
los
nios
pudieran
resignificar
su
experiencia,
volver
sobre
lo
experimentado
y
reflexionar
sobre
sus
aprendizajes,
no
tuvo
lugar.
Pensamos
que
ste
puede
haber
sido
un
factor
importante
para
explicar
lo
observado,
en
tanto
la
capacidad
de
dar
cuenta
de
lo
aprendido
en
diversos
formatos
constituye
un
aporte
clave
de
la
incorporacin
de
tablets
a
los
procesos
de
aprendizaje.
Otra
explicacin
alternativa
a
los
resultados
obtenidos
es
que
el
aprendizaje
conjunto
del
uso
de
la
tecnologa
y
de
las
Ciencias
Naturales
no
potencia
la
apropiacin
de
estos
ltimos
(al
menos
comparndolos
con
los
logrados
en
una
secuencia
didctica
similar
sin
el
uso
de
tecnologas
digitales)
en
tanto
la
necesidad
de
aprender
a
utilizar
un
dispositivo
nuevo
(tanto
para
las
maestras
como
para
los
nios)
supuso
un
factor
extra
que
tom
un
rol
protagnico
en
las
situaciones
de
enseanza,
que
prevaleci
sobre
el
aprendizaje
de
los
contenidos
de
ciencias.
As,
el
hecho
de
que
los
nios
tuvieran
que
apropiarse
de
dos
tipos
de
saberes
a
la
vez
(tecnolgicos
y
cientficos)
pudo
haber
generado
que
los
aprendizajes
77
cientficos
hayan
estado
relegados
a
un
segundo
plano,
especialmente
teniendo
en
cuenta
que
las
docentes
tambin
tuvieron
que
apropiarse
de
nuevos
modos
de
trabajo
en
tanto
el
uso
de
las
"tablets
cientficas"
como
la
didctica
de
las
Ciencias
Naturales
por
indagacin,
enfoque
que
dio
sustento
a
la
secuencia
implementada
y
que
eran
relativamente
nuevos
para
ellas.
As,
nuestro
trabajo
muestra
que
si
bien
las
tablets
resultan,
quizs,
los
dispositivos
de
incorporacin
ms
sencilla,
esta
introduccin
no
est
libre
de
conflictos
y
necesita
ser
pautada,
planificada
y
organizada
para
promover
una
apropiacin
genuina
por
parte
de
las
maestras
y
el
logro
de
aprendizajes
significativos
para
los
nios.
Particularmente
el
tiempo
de
familiarizacin
con
las
tablets,
previo
al
trabajo
con
una
secuencia
didctica
innovadora
en
un
rea
curricular
poco
trabajada
como
las
Ciencias
Naturales,
pareciera
ser
un
factor
fundamental
en
la
posibilidad
de
potenciar
los
aprendizajes
de
los
nios
y
de
integrar
estos
dispositivos
en
las
prcticas
de
enseanza.
En
esta
lnea,
vale
destacar
que
el
nivel
de
impacto
que
los
recursos
tecnolgicos
pueden
tener
en
la
modificacin
de
habilidades
cognitivas
siempre
va
a
depender
de
las
caractersticas
especficas
de
cada
dispositivo
en
particular
a
nivel
de
hardware,
de
las
caractersticas
especificas
de
las
aplicaciones
que
modelan
los
procesos
cognitivos
que
los
nios
realizan
en
ellas,
y
de
las
caractersticas
de
la
intervencin
docente
que
mediatiza
estos
procesos.
Es
decir,
que
los
resultados
hallados
en
esta
investigacin
son
vlidos
en
su
marco
y
transferibles
a
otros
contextos
similares,
pero
no
pretenden
ser
generalizables
a
un
contexto
mayor.
Otra
implicancia
de
nuestro
estudio
surge
de
los
logros
obtenidos
por
los
nios
en
cuanto
a
aprendizajes
ligados
a
la
informacin,
los
medios
y
la
tecnologa.
En
efecto,
en
un
perodo
relativamente
corto,
de
la
mano
de
sus
maestras,
y
en
el
marco
de
propuestas
de
sala
convenientemente
diseadas,
los
nios
pudieron
adquirir
un
conjunto
de
habilidades
de
alfabetizacin
digital
informacional,
que
se
consideran
necesarias
para
el
ejercicio
de
un
ser
en
el
mundo
pleno,
en
la
actualidad.
Consideramos
que
estos
hallazgos
son
tiles
para
redefinir
los
modos
de
incorporacin
curricular,
pedaggicos
e
institucionales
de
las
tecnologas
digitales
en
este
nivel
de
enseanza
y,
en
un
nivel
ms
prximo,
ayudan
a
redefinir
el
rol
que
los
facilitadores
TIC
institucionales
deben
cumplir
en
las
instituciones
educativas.
En
efecto,
los
hallazgos
de
la
investigacin
contribuyen
a
apoyar
las
iniciativas
que
propician
la
integracin
de
tecnologas
con
el
objetivo
de
promover
la
alfabetizacin
digital
de
los
nios,
en
el
marco
de
las
situaciones
de
enseanza
cotidianas
del
nivel,
ms
all
de
una
insercin
complementaria
como
una
materia
curricular
aparte.
En
este
marco,
tambin
aporta
datos
para
la
reconsideracin
del
rol
que
los
hasta
ahora
profesores
de
informtica
deben
desempear
en
este
nuevo
marco
de
trabajo,
virando
sus
funciones
hacia
la
facilitacin,
motivacin,
capacitacin,
gua
y
acompaamiento
del
docente
de
sala,
adems
de
sus
actuales
funciones
respecto
de
los
alumnos.
Finalmente,
en
el
marco
del
proyecto,
se
pusieron
en
marcha
algunas
instancias
para
que
las
educadoras
realizaran
apropiaciones
sobre
el
enfoque
didctico
del
proyecto,
tanto
para
la
enseanza
de
la
ciencia
como
para
la
creacin
de
entornos
tecnolgicos
de
aprendizaje
y
colaboracin.
En
este
sentido,
podemos
considerar
que
el
proyecto
fue
tambin
un
contexto
de
experimentacin
sobre
un
enfoque
didctico
de
las
ciencias
naturales
en
el
nivel
inicial,
que
resultaba
indito
para
las
maestras
participantes.
Los
resultados,
altamente
positivos
en
los
aprendizajes
de
los
nios
de
todos
los
grupos,
pueden
ser
tenidos
en
cuenta
para
pensar
los
espacios
institucionales
para
la
experimentacin
(en
sentido
de
prueba)
y
la
innovacin
didctica.
78
5.3.
Contexto
institucional
de
la
experiencia
Los
jardines
de
infantes
en
donde
se
desarroll
la
investigacin
Uso
de
Tablets
en
el
Nivel
Inicial:
Foco
en
el
aprendizaje
de
las
Ciencias
Naturales
pertenecen
al
sistema
dependiente
de
la
Secretara
de
Educacin
de
la
Municipalidad
de
Vicente
Lpez.
Dentro
de
la
Secretara,
se
destaca
la
labor
del
equipo
de
Tecnologa
Educativa
Digital,
integrado
por
profesores
de
nivel
inicial,
que
asisten
regularmente
a
las
escuelas
para
dar
clases
de
tecnologa
a
los
nios
y
articular
el
trabajo
del
rea
con
los
proyectos
de
sala.
Jardn
Municipal
N
8
La
institucin
est
ubicada
en
el
centro
del
barrio
La
Lucila,
cercano
a
las
vas
del
tren
y
a
la
Av
Maip.
La
comunidad
que
asiste
a
este
jardn
combina
familias
de
clase
media
acomodada,
clase
media
comn
y
clase
baja.
Los
paps
son
casi
todos
trabajadores
y
hay
algunos
profesionales.
Se
trata
de
un
jardn
de
jornada
simple,
con
seis
secciones
de
alumnos
y
alrededor
de
25
nios
por
seccin.
El
equipo
de
conduccin
del
jardn
tiene
dos
preocupaciones
fundamentales:
la
integracin
y
el
juego.
Al
igual
que
el
resto
de
los
jardines
municipales,
cuenta
como
reas
curriculares
con
ajedrez,
ingls
y
computacin.
Jardn
Municipal
N
9
La
institucin
est
ubicada
en
el
barrio
de
Olivos,
cercana
a
la
Avenida
Maip.
Creado
en
1995,
se
trata
de
un
jardn
de
infantes
de
jornada
completa
al
que
asisten
alumnos
de
familias
en
su
mayor
parte
de
clase
media,
hijos
del
personal
de
la
Municipalidad
de
Vicente
Lpez.
En
su
quehacer
cotidiano
incorporan
numerosos
proyectos
y
cuentan
con
amplia
apertura
a
articular
su
trabajo
con
otras
instituciones
y
organismos,
lo
que
le
ha
valido
reconocimientos
y
distinciones
en
el
orden
jurisdiccional.
Forma
parte
de
la
Red
Mundial
de
Escuelas
para
el
Encuentro,
que
promueve
el
Papa
Francisco,
y
sustenta
la
prctica
en
principios
filosficos
y
pedaggicos
coincidentes
con
los
de
las
Escuelas
de
Reggio
Emilia.
5.4.
Desarrollo
de
las
unidades
didcticas
Secuencia
didctica:
Investigando
el
mundo
de
los
hongos
Nivel
inicial-
Sala
de
5
aos
Presentacin
La
siguiente
es
una
propuesta
de
trabajo
para
abordar
los
cambios
que
sufren
los
alimentos
a
lo
largo
del
tiempo
por
accin
de
los
hongos.
Trabajando
especficamente
los
aspectos
comunes
que
tienen
los
hongos
con
otros
seres
vivos
(se
alimentan,
crecen)
se
espera
que
los
nios
avancen
en
la
comprensin
de
los
rasgos
que
caracterizan
a
los
organismos
vivos,
ampliando
esta
categora
para
incluir
a
los
hongos.
La
secuencia
aspira,
al
mismo
tiempo,
a
brindar
a
los
nios
la
oportunidad
de
iniciarse
en
el
aprendizaje
de
capacidades
propias
del
quehacer
investigativo,
tales
como
la
observacin,
la
formulacin
de
hiptesis
fundamentadas,
el
registro,
la
comparacin,
la
medicin,
el
anlisis
de
observaciones,
la
comunicacin
y
la
socializacin
de
los
hallazgos.
Este
material
surge
como
fruto
del
relevamiento
de
la
trayectoria
(considerando
las
experiencias
y
proyectos
previos)
acumulada
en
los
dos
jardines
participantes
del
proyecto,
en
articulacin
con
intereses
propios
de
la
investigacin
que
la
enmarca.
Al
mismo
tiempo,
esperamos
que
puedan
enriquecerla
y
ajustarla
a
las
necesidades,
intereses
y
objetivos
especficos
de
cada
institucin
destinataria.
79
reas
pedaggicas:
Indagacin
del
ambiente
natural
y
social.
Tecnologa.
Objetivos
de
aprendizaje:
A
travs
de
esta
secuencia
buscamos
que
los
nios
aprendan
los
siguientes
saberes
conceptuales
y
capacidades
cientficas:
- Que
existe
un
tipo
de
seres
vivos
llamados
hongos,
que
se
ven
(al
menos
alguno)
como
manchas
de
colores
diferentes.
- Que
a
medida
que
pasan
los
das,
en
los
alimentos
comenzamos
a
observar
hongos
que
viven
sobre
ellos
y
se
van
alimentando
de
esa
comida.
Como
resultado,
vemos
que
la
comida
se
ablanda
(decimos
que
se
pudre
o
se
descompone).
- Que
los
hongos
viven
mejor
ambientes
hmedos
y
clidos,
y
por
eso
no
crecen
cuando
ponemos
la
comida
en
la
heladera.
- Que
otros
materiales
no
se
descomponen
a
lo
largo
del
tiempo
(no
aparecen
hongos
en
ellos).
- A
observar
y
describir
distintos
tipos
de
hongos
que
aparecen
en
la
comida
(segn
su
color,
su
textura,
etc.).
- A
medir
el
tamao
de
los
hongos
por
medio
de
instrumentos
convencionales
y
no
convencionales.
- A
registrar
su
crecimiento,
a
lo
largo
de
los
das,
a
travs
de
grficos
y
fotografas.
- A
comparar
el
crecimiento
de
los
hongos
en
alimentos
en
distintas
condiciones
(humedad
o
no,
temperatura
ambiente
o
fro)
y
sacar
conclusiones
acerca
de
los
ambientes
ms
propicios
para
la
vida
de
los
hongos.
- A
organizar
los
datos
obtenidos
en
tablas
y
grficos
- A
registrar
los
resultados
de
una
experiencia
que
dura
varios
das.
- A
comunicar
lo
aprendido
a
la
docente
y
a
otros
alumnos,
haciendo
uso
de
los
registros
realizados.
- A
tomar
fotografas
con
un
sentido
documental.
- A
manejar
dispositivos
digitales
eligiendo
las
aplicaciones
ms
apropiadas
a
la
tarea
que
desean
realizar.
Contenidos:
- Ampliacin
de
las
ideas
sobre
los
seres
vivos,
incluyendo
a
los
hongos
en
esta
categora.
- Reconocimiento
de
los
cambios
y
permanencias
que
experimentan
los
hongos
en
los
distintos
ambientes
(seco,
fro,
hmedo).
- Reconocimiento
de
cambios
y
permanencias
en
los
alimentos
como
fruto
de
la
accin
de
los
hongos.
Recursos:
Materiales
concretos
- Alimentos
de
distinto
tipo
(ej:
queso,
pan,
naranjas,
manzanas
u
otras
frutas).
- Algn
material
que
no
se
descomponga
(ej:
plstico).
- Rociador
de
agua.
- Platos.
- Elementos
para
la
identificacin
de
las
muestras
(crayones,
fibrones,
cartulinas).
- Heladera.
- Afiche
para
registrar
las
observaciones.
- Fotos
impresas
para
la
tabla
de
registro
y
anlisis
de
resultados.
80
- Elementos
para
elaborar
el
registro
a
mano
alzada
(lpices
de
colores
o
crayones
para
pintar
los
distintos
colores
de
los
hongos
observados).
Recursos
TIC
- Tablet
con
cmara
de
fotos/video
incorporada
- Extrables
(microscopio/lupa
digital
y
sensor
de
temperatura)
- App
textual
para
registrar
por
medio
de
grficos
digitales
y
textuales
(por
ejemplo
WordPad
o
Microsoft
Word)
- App
para
la
elaboracin
del
producto
utilizado
para
la
comunicacin,
tal
como
un
video
de
fotos
(por
ejemplo
Android
Movie
Studio)
o
cuaderno/enciclopedia
digital
(por
ejemplo:
Notes
Mobile
o
Book
Creator
).
Duracin:
aproximadamente
cuatro
semanas
(dos
semanas
para
la
experimentacin,
una
semana
de
anlisis
y
una
semana
para
la
comunicacin)
Organizacin
de
la
secuencia:
Con
fines
didcticos,
organizamos
la
secuencia
en
tres
momentos,
con
distintos
propsitos
de
enseanza,
a
saber:
Momento
1
Momento
2
Momento
3
Reflexin
sobre
los
Exploracin
de
las
TICs.
aprendizajes
y
Propsitos
Sensibilizacin
y
Experimentacin
socializacin
de
lo
problematizacin.
aprendido
Exploracin
ldica
de
las
Organizacin
de
Elaboracin
de
tablets
(microscopio,
muestras
(ubicacin
video.
toma
de
fotos,
en
los
platos,
Elaboracin
de
aplicaciones
que
se
rotulacin,
exposicin
material
grfico
trabajarn).
a
distintas
(folleto).
Planteo
de
preguntas
condiciones).
disparadoras.
Registro
de
muestras
y
Actividades
Puesta
en
comn
de
ideas
confeccin
de
tablas
previas.
(fotos,
dibujos,
Elaboracin
de
hiptesis
escrituras
sencillas)
a
iniciales
lo
largo
de
los
das.
Contrastacin
de
hiptesis
previas
y
conclusiones.
81
En
este
momento
de
la
En
este
momento
de
la
El
foco
est
puesto,
secuencia,
la
meta
secuencia,
buscamos
en
este
punto,
en
la
fundamental
se
orientar
promover
el
desarrollo
reflexin
sobre
los
a
motivar
a
los
nios
a
de
la
observacin,
la
aprendizajes
y
la
iniciar
su
indagacin
medicin,
la
toma
de
comunicacin
de
lo
sobre
el
tema
y
a
registro
y
la
hallado.
Por
lo
comprometerse
en
el
comparacin.
tanto,
ser
una
desarrollo
de
las
tareas.
La
actividad
de
las
instancia
para
Tambin
buscaremos
que
docentes
se
orienta
a
reactualizar
la
puedan
poner
de
introducir
preguntas
experiencia
vivida,
manifiesto
las
ideas
que
que
ayuden
a
los
nios
resignificarla
y
traen
como
fruto
de
sus
a
focalizar
su
atencin
afianzar
los
experiencias
cotidianas
en
los
aspectos
clave
procesos
de
sobre
los
hongos,
su
de
las
muestras
construccin
del
naturaleza
y
las
observadas,
a
conocimiento
sobre
condiciones
que
comparar
entre
el
tema.
favorecen
su
desarrollo.
estados,
a
tomar
El
destinatario
Descripcin
del
Las
preguntas
que
las
conciencia
de
la
ausente
y
la
propsito
docentes
hagan
en
este
importancia
de
la
necesidad
de
general
de
este
momento
sern
claves
fidelidad
del
registro,
a
comunicar
lo
momento
para
que
los
nios
puedan
comparar
los
datos
aprendido
obliga
al
problematizar
estas
obtenidos
con
sus
nio
a
actualizar
sus
nociones
iniciales.
ideas
previas,
a
usar
esquemas
de
los
datos
para
obtener
pensamiento
para
conclusiones
darle
un
formato
comunicable.
La
labor
de
las
docentes,
en
este
momento,
estar
enfocada
en
mediar
este
proceso
comunicador,
para
asegurar
la
coherencia
del
texto
(en
sentido
amplio)
producido.
Secuencia
de
actividades
Momento
1:
exploracin
de
las
TICs.
Sensibilizacin
y
problematizacin.
Actividad
1:
exploracin
ldica
de
las
tablets
Les
contamos
a
los
chicos
que,
en
las
prximas
semanas,
bamos
a
trabajar
como
investigadores
de
la
naturaleza,
haciendo
experimentos
y
resolviendo
desafos.
Les
presentamos
las
tabletas
que
nos
iban
a
servir
de
ayuda
en
el
proceso
de
investigacin.
Trabajamos
con
ellos
sobre
las
normas
de
uso
(compartir,
respetar
turnos,
intercambiar,
trabajar
colaborativamente)
y
las
pautas
de
cuidado
(evitar
golpes
y
cadas,
tener
en
cuenta
el
peso,
etc.).
82
Luego,
en
parejas:
Jugamos
a
sacar
fotografas.
Qu
nos
gustara
mostrar?
Cmo
proceder
para
que
la
foto
salga
mejor?
Prestamos
atencin
al
foco,
a
la
luz,
al
zoom.
Dnde
encontramos
las
fotografas
que
sacamos?
Presentamos
la
galera
y
su
modo
de
acceso.
Exploramos
el
sensor
de
temperatura.
Conversamos
con
los
chicos
sobre
este
instrumento
de
medicin,
discutiendo
para
qu
se
usa.
Explicamos
que
medir
la
temperatura
nos
dice
si
algo
est
ms
fro
o
ms
caliente.
Discutimos:
qu
otros
instrumentos
conocemos
para
medir
la
temperatura?
Cmo
son?
En
qu
situaciones
de
la
vida
cotidiana
medimos
la
temperatura?
(cuando
queremos
saber
si
alguien
tiene
fiebre,
por
ejemplo).
Luego
tomamos
la
temperatura
de
distintos
ambientes:
la
sala,
un
objeto
recin
sacado
de
la
heladera,
adentro
de
la
heladera,
un
objeto
expuesto
a
la
luz
solar,
y
otros
que
los
chicos
propongan.
Trabajamos
con
la
lupa.
Discutimos
con
los
alumnos:
para
qu
servir?
Qu
otros
objetos
conocen
que
sirvan
para
ver
mejor?
Utilizamos
la
lupa
para
mirar
mejor
distintos
objetos
y
materiales,
observando
que
los
vemos
aumentados
de
tamao:
azcar,
sal,
una
tela,
un
insecto.
Miramos
con
la
lupa
tanto
objetos
planos
como
objetos
con
forma,
objetos
grandes
y
objetos
pequeos.
En
cules
de
estas
condiciones
funciona
mejor
la
lupa?
En
cules
no?
Intercambiamos
y
sacamos
conclusiones.
Trabajamos
con
Notes
Mobile.
En
grupo
total,
mostramos
la
aplicacin
y
orientamos
la
mirada
de
los
nios
trabajando
con
estas
preguntas:
A
qu
se
asemeja?
Qu
contiene?
Visualizamos
entre
todos,
los
modos
de
pasar
la
hoja,
escribir,
tomar
fotografas.
En
equipos
de
cuatro
nios,
construimos
una
breve
enciclopedia
de
los
juegos/libros
preferidos
de
la
sala:
cada
nene
trabaja
en
una
pgina
del
libro,
tomando
la
fotografa
de
su
libro/juego
preferido
con
ayuda
de
un
compaero.
Luego,
escribe
solo,
o
con
ayuda,
el
nombre
del
objeto
elegido.
Mientras
unos
trabajan
con
la
tablet
otros
van
eligiendo
los
materiales
a
incorporar.
Luego
rotan.
Nota:
el
propsito
de
estas
actividades
es
que
los
nios
se
familiaricen
con
el
uso
de
estos
dispositivos
y
entornos.
Una
vez
que
hayan
aprendido
y
automatizado
la
forma
de
uso
podrn
dedicar
su
atencin
a
investigar
mejor
sobre
el
tema
de
la
secuencia,
es
decir,
los
hongos,
sus
cambios
y
condiciones.
Es
recomendable
proponer
a
los
nios
el
desarrollo
de
estas
actividades
de
modo
independiente
y
no
secuencial,
articulndolo
con
otras
actividades
en
la
sala
y
dedicndoles
varios
das.
Tambin
es
recomendable
ir
construyendo
un
afiche
con
los
conos
de
las
aplicaciones
trabajadas
a
fin
de
que
los
chicos
puedan
identificarlas
fcilmente.
El
afiche
se
cuelga
en
la
cartelera
de
la
sala.
Nios
explorando
distintos
objetos
con
la
lupa.
Afiche
con
los
conos
de
las
aplicaciones
exploradas
por
los
nios.
83
Actividad
2:
Qu
pasa
cuando
dejamos
la
comida
fuera
de
la
heladera?
Una
vez
que
los
nios
hayan
tenido
oportunidades
de
explorar
las
tablets
que
los
acompaarn
en
sus
investigaciones,
introduzca
el
problema
sobre
el
cual
los
alumnos
van
a
investigar
a
lo
largo
de
las
prximas
semanas.
En
primer
lugar
deben
preguntar,
a
los
alumnos,
si
saben
qu
sucede
si
dejamos
un
alimento
fuera
de
la
heladera
durante
algunos
das.
Pueden
traer
para
mostrarles
ejemplos
como
una
banana
o
una
naranja
en
descomposicin.
Qu
cosas
han
observado?
Seguramente
muchos
de
los
chicos
hayan
notado
que
la
comida
"se
pone
fea",
que
cambia
o
que
se
pudre.
Pregntenles
si
todos
los
objetos
dejados
afuera
de
la
heladera
se
pudren,
o
eso
solo
sucede
con
los
alimentos.
Luego
propnganles,
a
los
nios,
registrar
por
escrito
las
ideas
que
tienen
sobre
el
tema.
Mediaticen
el
escrito
para
que
las
ideas
de
los
nios
sean
claramente
formuladas
y
apropiadamente
fundamentadas,
retomando
sus
palabras
e
indagando
acerca
de
lo
que
piensan,
cuando
lo
considere
necesario.
Es
muy
importante
registrar
estas
hiptesis
(ideas
iniciales)
en
un
soporte
que
pueda
ser
visto
por
los
chicos
de
modo
permanente
(afiche,
cartulina)
en
la
cartelera
de
la
sala.
Adems,
pueden
presentar
y
completar
un
cuaderno
de
la
investigacin
colectivo
o
grupal
(uno
x
equipo),
que
ser
soporte
del
registro
a
lo
largo
de
la
experiencia.
Luego,
invtenlos
a
tomar
el
rol
de
investigadores
y
propnganles
averiguar
juntos
qu
le
sucede
a
los
alimentos
cuando
los
dejamos
en
distintos
ambientes
(en
un
ambiente
fro,
como
la
heladera,
en
uno
ms
calentito,
como
afuera
en
el
aula,
o
si
los
humedecemos
con
agua).
El
cuaderno
de
la
investigacin:
es
el
smil
de
las
notas
de
campo
del
investigador.
Puede
desarrollarse
tanto
en
soporte
virtual
como
en
soporte
impreso.
En
ambos
casos,
es
importante
que
los
nios
puedan
visualizar
lo
que
se
va
escribiendo,
y
que
tengan
un
rol
activo
en
el
proceso
de
registro,
escribiendo
las
palabras
que
sabe
por
su
cuenta
o
bien
realizando
esquemas
(dibujos
simples)
que
grafiquen
las
hiptesis
que
tienen.
El
cuaderno
de
la
investigacin
puede
ser
de
un
pequeo
grupo
(equipo
de
investigacin)
o
del
grupo
total
(uno
para
toda
la
sala),
y
tener
soporte
impreso
(en
hojas
A
6
utilizadas
en
sentido
vertical
y
unidas
por
una
cinta)
o
digital
(usando
alguna
de
las
apps
que
permiten
construir
cuadernos
virtuales)
84
Afiche
con
las
ideas
iniciales
de
los
nios.
Momento
2:
Experimentacin
Actividad
3:
A
investigar!
Retomen
la
pregunta
que
los
nios
van
a
investigar:
qu
sucede
con
los
alimentos
cuando
a
lo
largo
de
los
das?
Sucede
lo
mismo
si
los
dejamos
en
un
lugar
fro,
seco
o
hmedo?
Muestren
a
todos
los
nios
los
alimentos
que
van
a
investigar.
Algunos
ejemplos
posibles
son:
queso,
pan,
frutas.
Introduzca
tambin
un
material
inerte
como
el
plstico
(que
no
es
degradado
por
los
hongos)
como
parte
de
lo
que
los
nios
van
a
observar
a
lo
largo
de
los
das.
Conversen
y
decidan
entre
todos:
- dnde
y
cmo
van
a
ubicar
los
elementos
para
poder
comparar
qu
sucede
en
distintos
ambientes
(mojado,
seco,
fro),
buscando
llegar
a
la
necesidad
de
poner
un
plato
con
los
distintos
elementos
en
cada
condicin
(por
ejemplo,
en
un
lugar
donde
lo
podamos
rociar
con
agua
para
el
plato
hmedo,
en
la
sala
en
un
lugar
seco
y
clido;
o
adentro
de
la
heladera,
para
la
condicin
fra).
85
- cmo
van
a
hacer
para
saber
cul
es
cada
una
de
las
muestras,
buscando
llegar
a
la
necesidad
de
rotular
o
marcar
de
algn
modo
la
identidad
de
cada
plato
(pueden
hacerlo
con
un
dibujo
o
una
letra
que
represente
cada
uno).
- qu
elementos
o
instrumentos
pueden
utilizar
para
observar
mejor
las
muestras
(la
lupa,
a
ojo
desnudo,
etc.).
Una
vez
que
decidieron
entre
todos,
organice
las
muestras
en
tres
platos,
que
luego
sern
analizadas
por
todos
los
nios
(Nota:
si
lo
prefiere,
puede
hacer
varias
muestras
por
condicin:
mojado,
seco
y
fro,
para
tener
ms
material
de
observacin
para
los
nios).
Las
muestras
a
observar
deben
quedar
conformadas
as:
-
Plato
1
(mojado).
Coloquen
todas
las
muestras
en
un
plato.
Rocenlas
con
agua
(y
repitan
el
rociado
cada
2
das,
para
que
siempre
se
mantenga
la
humedad).
-
Plato
2
(seco).
Coloquen
todas
las
muestras
en
un
plato,
fuera
de
la
heladera,
en
un
lugar
a
temperatura
ambiente
y
donde
permanezca
seco.
Djenlo
en
un
lugar
tranquilo
para
evitar
roturas
o
daos.
-
Plato
3
(fro).
Coloquen
todas
las
muestras
en
un
plato.
Coloquen
el
plato
dentro
de
la
heladera.
Plato
en
la
heladera,
al
comienzo
del
experimento.
Nota:
Recomendamos
que
cada
plato
est
conformado
por
varios
elementos:
al
menos
dos
alimentos
(queso,
fruta)
y
un
elemento
inerte.
Los
nios
podrn
constatar
que
el
ambiente
dentro
de
la
heladera,
en
el
que
pondrn
el
plato
3,
tiene
una
temperatura
ms
baja
que
la
del
saln,
donde
van
a
dejar
los
otros
platos,
utilizando
el
termmetro
de
la
tablet.
En
este
momento,
es
muy
importante
que
trabajen
con
los
chicos
el
sentido
de
la
confeccin
de
los
distintos
platos,
antes
de
comenzar
con
la
observacin.
Qu
queremos
averiguar
con
este
experimento?
Por
qu
pusimos
cada
plato
en
un
lugar
diferente?
Retomen
la
pregunta
inicial,
conversando
con
los
nios
acerca
de
la
necesidad
de
poner
cada
plato
en
un
lugar
diferente
para
saber
si
los
alimentos
se
ponen
feos
ms
rpido
en
un
lugar
fro
(por
eso
ponemos
un
plato
en
la
heladera),
en
un
lugar
seco
y
clido
(por
eso
ponemos
un
plato
en
la
sala)
o
en
un
lugar
hmedo
(por
eso
vamos
a
rociar
uno
de
los
platos
con
agua).
86
Los
nios
observan
con
lupa
los
elementos
de
los
distintos
platos
al
comienzo
de
la
investigacin.
Tambin
es
importante
plantearles
a
los
chicos
cmo
van
registrar
los
cambios
que
observan
en
cada
uno
de
los
platos,
ya
que
el
experimento
va
a
durar
muchos
das.
Anclada
en
la
exploracin
ldica
previa,
en
esta
instancia
debera
aparecer
la
posibilidad
de
usar
la
cmara
de
fotos
de
la
tablet,
o
el
dibujo
a
mano
alzada.
Todas
estas
opciones
son
vlidas.
Como
cierre
de
la
actividad
del
da,
utilizamos
el
microscopio
y
realizamos
una
primera
toma
de
fotos
o
de
dibujos,
para
registrar
el
estado
inicial
de
las
muestras,
anotando
tambin
lo
observado.
Si
bien
las
muestras
sern
compartidas
por
toda
la
sala,
cada
grupo
deber
realizar
su
propio
registro
de
los
tres
platos.
Los
nios
irn
tomando
imgenes
de
los
hongos
a
lo
largo
del
tiempo,
para
luego
organizarlas
en
tablas
y
analizarlas
para
obtener
conclusiones.
Ser
importante
que
puedan
anotar,
en
sus
registros:
la
fecha,
qu
plato
es
el
registrado
(ejemplo:
plato
fro)
y
cul
es
el
nmero
de
grupo.
Hacia
el
final
de
la
secuencia,
podrn
utilizar
sus
fotos
y
dibujos
para
elaborar
una
pelcula
que
muestre
los
cambios
observados.
Actividad
4:
Registrando
nuestras
observaciones
Se
trabajar
con
los
nios
la
organizacin
de
datos
obtenidos
a
travs
de
tablas.
En
el
proceso
de
investigacin
las
tablas
son
un
modo
especial
de
organizar
la
informacin
que
facilita
la
comparacin
de
distintos
estados.
Podemos
trabajar
distintos
tipos
de
tablas:
- Una
tabla
para
toda
la
clase,
realizada
a
mano
alzada.
Con
toda
la
sala
se
observan
las
muestras
y
los
nios
y
la
maestra
proceden
a
dibujar/escribir
los
cambios
observados
en
cada
caso.
- Una
tabla
grupal
digital
(una
por
cada
equipo
de
alumnos),
que
se
completa
por
escritura
mediatizada
y
compartida
con
los
nios,
y
en
la
cual
se
agregan
tambin
las
fotos
tomadas.
- Una
tabla
individual
por
alumno,
confeccionada
en
hojas
grandes
(A6),
a
ser
completada,
a
mano
alzada,
por
los
mismos
chicos.
Para
esta
actividad,
ser
muy
til
recuperar
otras
instancias
de
trabajo
con
tablas
que
los
nios
pueden
haber
realizado
en
momentos
previos
como
las
listas
de
control
de
secretarios,
por
ejemplo.
87
Pueden,
por
ejemplo,
hacer
una
tabla
en
la
que
anoten
la
fecha
de
cada
observacin,
en
un
eje,
y
las
condiciones
observadas
en
otro
(mojado,
seco,
fro).
Tambin
deben
dejar
un
amplio
espacio
para
que
los
nios
dibujen
lo
que
observaron
y
escriban
algunas
palabras
con
informacin
relevante
(para
aquellos
nios
que
ya
sepan
escribir
algunas
palabras
o
letras).
Una
posible
tabla
de
registro
es
la
que
puede
verse
a
continuacin,
en
la
que
se
indican
las
fechas
de
las
observaciones
y
los
platos
que
se
estn
comparando.
Para
observar
cambios
es
recomendable
que
puedan
dejar
dos
o
tres
das
entre
cada
observacin.
Mientras
que
para
ver
cambios
notorios
sugerimos
que
la
experiencia
de
registro
dure,
en
total,
alrededor
de
13
das.
Fecha/
Qu
observamos?
Plato 2 (seco)
Plato
3
(fro)
Imagen
de
los
platos
en
las
condiciones
seco
y
fro
rotulados
por
los
nios,
junto
con
sus
registros
en
tablas.
Actividad
5:
Continuamos
observando
los
cambios
Continen
observando,
describiendo
y
tomando
fotos,
al
menos
una
vez
por
da.
Luego
de
varios
das
vern
los
primeros
cambios.
Si
prefieren,
realicen
la
primera
observacin
con
los
alumnos
cuando
noten
los
primeros
cambios.
Una
vez
que
noten
cambios,
organicen
una
actividad
con
los
alumnos
para
el
primer
anlisis
de
lo
sucedido.
Para
facilitar
la
comparacin
y
el
dilogo,
es
conveniente
dividir
al
grupo
total
en
dos
subgrupos.
Cada
subgrupo
trabajar
sobre
los
mismos
materiales.
88
Cmo
proceder?
Traiga
los
tres
platos
que
dejaron
en
distintas
condiciones.
Primero,
haga
una
exploracin
con
todo
el
subgrupo
completo
y
luego
puede,
por
turnos,
dar
a
cada
grupo
pequeo
la
oportunidad
de
observar
los
platos
ms
de
cerca.
Alumnos
observando
los
cambios
en
los
distintos
platos
del
experimento.
Conversen
con
los
chicos
acerca
de
qu
cosas
observan
en
cada
plato,
cmo
cambiaron
los
materiales
que
pusieron.
Se
espera
que
puedan
comenzar
a
ver
pequeas
manchas
de
colores.
Hagan
nfasis
en
los
colores
de
las
manchas,
en
las
texturas
y
en
los
tamaos.
Por
mesas,
tomen
fotografas
para
registrar
lo
observado.
Una
parte
importante
de
la
actividad
tendr
que
ver
con
desarrollar
en
los
nios
la
capacidad
de
medir.
Para
eso,
ser
clave
discutir
con
ellos
cmo
saber
si
las
manchas
crecen
de
tamao,
y
buscar
mtodos
para
medir
dicho
tamao.
Por
ejemplo,
pueden
hacerlo
con
una
regla,
o
midiendo
el
tamao
(el
dimetro)
de
las
manchas
con
un
pioln
y
luego
comparando
la
longitud
de
los
piolines
a
lo
largo
del
tiempo.
Registren
lo
observado
y
medido,
entre
todos,
como
dictado
a
la
maestra,
recogiendo
las
observaciones
de
los
nios
en
el
cuaderno
de
la
investigacin
y
completando
las
tablas.
Imagen
del
cuaderno
de
investigacin
de
un
grupo
de
nios
donde
se
registran
los
cambios
que
observaron
en
las
muestras,
con
escritura
espontnea.
89
Repitan
el
procedimiento
a
lo
largo
de
los
das.
Opcionalmente,
pueden
designar
encargados
para
ir
a
observar
qu
sucedi
con
los
platos
cada
da
y
que
sean
ellos
quienes
les
cuenten
al
resto;
o
pueden
observar
entre
todos.
Qu
observan
en
cada
plato?
Hay
algo
distinto
a
lo
que
observaron
la
clase
pasada?
De
qu
color
son
esas
manchas
que
aparecen?
Son
todas
iguales?
Hay
manchas
de
distintos
tamaos?
De
qu
tamaos
son?
Si
aumentaron
de
tamao
en
estos
das,
cmo
lo
podemos
averiguar?
En
todos
los
materiales
aparecieron
manchas?
Qu
sucedi
con
el
plstico?
Tuvo
algn
cambio?
Qu
le
pas
a
la
comida
cuando
aparecieron
esas
manchas?
Tengan
en
cuenta
que
los
momentos
de
observacin
y
registro
tienen
como
finalidad
que
los
nios
focalicen
su
atencin
sobre
los
aspectos
observables
de
las
muestras,
por
un
lado,
y
que
logren
buenos
registros,
por
otro.
Ejemplos
de
las
observaciones:
Da
5
de
comenzado
el
experimento,
plato
1
(mojado)
y
2
(seco),
en
este
caso
en
el
mismo
plato.
Los
primeros
cambios
comienzan
a
observarse
en
la
manzana,
que
se
pone
de
color
marrn.
Se
notan
algunos
cambios
pequeos
de
consistencia
en
la
naranja,
en
el
queso
y
en
el
pan
mojado,
pero
an
no
aparecen
hongos.
No
se
observan
cambios
en
el
plato
dejado
en
la
heladera.
Da
9
de
comenzado
el
experimento,
plato
1
(mojado)
y
2
(seco),
en
este
caso
en
un
mismo
plato.
En
los
alimentos
hmedos
se
observa
la
aparicin
de
varias
manchas
de
colores
(negras,
verdes
y
blancas),
particularmente
en
el
pan,
en
la
manzana
y
en
la
naranja.
En
las
muestras
secas
an
no
se
observan
nuevos
cambios.
No
hay
cambios
en
las
muestras
dejadas
en
la
heladera.
Luego
de
varios
das,
se
observa
que
los
alimentos
se
descompusieron,
pero
no
as
la
tapita
de
plstico.
90
Actividad
6:
Anlisis
de
las
observaciones
Transcurridas
dos
semanas,
los
pequeos
investigadores
contarn
con
una
suficiente
cantidad
de
registros
volcados
en
sus
tablas
analticas
ya
sean
grupales,
individuales
o
colectivas.
Recordemos
que
el
registro
es
el
modo
que
tiene
un
investigador
para
trascender
el
aqu
y
el
ahora
de
la
realidad
emprica.
Es
decir,
cuando
los
platos
avancen
en
el
proceso
de
descomposicin,
es
posible
deshacerse
de
ellos
ya
que
contaremos
con
el
registro
de
sus
cambios
y
es
se
el
material
que
se
utilizar
para
el
posterior
anlisis
y
la
contrastacin
con
las
hiptesis.
Es
ahora
el
momento
para
realizar
el
anlisis
de
las
tablas.
Para
ello,
todos
los
nios
tendrn
en
sus
manos
sus
tablas,
o
bien
se
colocar
la
tabla
en
la
cartelera
a
la
vista
de
todos.
Si
se
realiz
una
tabla
digital,
es
conveniente
imprimirla
para
poder
visualizarla
de
modo
completo.
Tabla
digital
impresa
para
el
anlisis.
Les
pediremos,
entonces,
a
los
nios
que
observen
y
comparen
las
distintas
celdas
de
las
tablas
de
registro,
que
muestran
cmo
fueron
cambiando
los
elementos
de
cada
uno
de
los
platos.
En
la
discusin
sobre
lo
observado,
hagan
nfasis
en
la
comparacin
sobre
los
distintos
platos
(condiciones)
y
los
distintos
materiales.
Algunas
preguntas
para
guiar
la
discusin
son:
Pas
lo
mismo
en
los
tres
platos?
Hubo
algn
plato
en
el
que
las
manchas
hayan
aparecido
ms
rpido
o
se
hayan
vuelto
ms
grandes?
Hubo
algn
plato
en
el
que
NO
hayan
aparecido
manchas?
En
cul?
Qu
da
comenzamos
a
notar
los
cambios?
Todos
los
cambios
comenzaron
el
mismo
da?
Cul
fue
el
plato
que
tuvo
cambios
ms
rpidamente?
Todos
los
elementos
cambiaron
del
mismo
modo?
Hubo
algo
que
no
sufri
cambios?
Cul?
Se
espera
que
los
chicos
puedan
notar
que
esas
manchas
aparecen
ms
rpido
y
crecen
ms
en
el
plato
que
qued
fuera
de
la
heladera
y
hmedo,
luego
en
el
plato
seco
fuera
de
la
heladera,
y
finalmente
en
el
de
la
heladera
(en
el
cual
es
posible
que
por
muchos
das
no
observen
cambios).
Puede
continuar
la
discusin
introduciendo
la
idea
de
que
esas
manchas
observadas
crecieron
y
ablandaron
los
alimentos
(aunque
no
al
elemento
inerte,
como
el
plstico).
91
Qu
les
pas
a
las
manchas
a
lo
largo
de
los
das?
Siguieron
iguales
de
tamao?
La
observacin
de
que
las
manchas
fueron
creciendo
da
pie
para
introducir
la
idea
de
que
esas
manchas
son
seres
vivos,
que
crecen
como
todo
el
resto
(incluidas
las
personas).
Qu
les
pas
a
los
alimentos?
Se
iban
poniendo
ms
duros
o
ms
blandos?
La
observacin
de
que
los
alimentos
fueron
ablandndose
permite
introducir
la
idea
de
que
esos
seres
vivos
se
comieron
esos
alimentos.
Puede
contarles
a
los
alumnos
que
esos
seres
vivos
ablandan
la
comida
para
luego
alimentarse
de
ella.
Como
cierre
de
la
actividad,
vale
la
pena
recuperar
las
hiptesis
e
ideas
iniciales
de
los
nios
(que
la
maestra
fue
anotando
en
el
cuaderno
de
la
investigacin
al
inicio
de
la
secuencia),
leerlas,
analizarlas,
ver
si
se
sostienen
o
si
la
evidencia
indica
otra
cosa,
promover
la
comparacin
entre
esas
ideas
iniciales
y
lo
visto
en
la
experiencia,
etc.
Como
cierre
conceptual,
puede
contarles
a
los
alumnos
que
las
manchas
que
observaron
se
llaman
hongos
y
que
son
un
tipo
de
seres
vivos
que,
como
todos
los
seres
vivos,
crecen
(por
eso
las
manchas
se
iban
haciendo
ms
grandes)
y
se
alimentan;
retomando
las
observaciones
anteriores.
Cuntenles
que
los
hongos
que
observaron
se
llaman
moho
y
que
se
alimentan
de
la
comida.
Los
hongos
liberan
sustancias
que
degradan
la
comida
para
luego
incorporarla
y
por
eso
vemos
que
la
comida
se
pudre,
como
sucedi
en
el
experimento
que
hicieron.
Como
todos
los
seres
vivos,
los
hongos
viven
mejor
en
ciertos
ambientes
(puede
conversar
con
los
alumnos
sobre
cul
ambiente
en
el
que
preferimos
vivir
las
personas).
Vuelvan
a
los
resultados
del
experimento
para
responder
la
pregunta
inicial:
en
qu
plato
se
pudri
antes
la
comida?
Ahora
que
sabemos
que
son
los
hongos
los
que
transforman
(ablandan
y
pudren)
la
comida,
se
puede
reformular
la
pregunta
de
este
modo:
en
dnde
viven
mejor
los
hongos?
Aqu
se
espera
que
los
nios
puedan
concluir
que
prefieren
los
ambientes
clidos
y
hmedos,
ya
que
no
crecieron
en
la
heladera
y
crecieron
ms
rpido
en
el
plato
que
rociamos
con
agua.
Tambin
se
puede
concluir
que
no
pueden
crecer
en
algunos
materiales
como
el
plstico,
dado
que
no
pueden
alimentarse
de
ellos.
Pueden
culminar
la
secuencia
discutiendo
por
qu
necesitamos
poner
los
alimentos
en
la
heladera,
a
partir
de
lo
aprendido,
y
enfatizando
el
rol
del
fro
como
medio
de
conservacin,
en
tanto
no
resulta
un
ambiente
propicio
para
los
hongos.
Reflexione
con
los
nios
sobre
cmo
llegaron,
a
los
alimentos,
los
hongos
que
all
crecieron.
Puede
contarles
que
los
hongos
se
reproducen
a
partir
de
pequeas
partculas
(semejantes
a
las
semillas
de
las
plantas)
llamadas
esporas,
minsculas,
que
pueden
volar
muy
lejos.
As,
llegan
a
los
alimentos
y
crecen
en
ellos.
Para
ampliar
estos
temas
puede
compartir
con
los
chicos
algn
video
sobre
las
caractersticas
de
los
hongos
o
buscar
ms
informacin
en
Internet,
teniendo
en
cuenta
siempre
la
necesidad
de
adaptar
estos
92
materiales
para
el
nivel
de
comprensin
de
los
nios.
Por
otro
lado,
puede
mostrarles
a
los
alumnos
imgenes
de
hongos
que
viven
en
lugares
hmedos,
como
los
hongos
con
forma
de
sombrero
que
crecen
en
el
bosque,
o
los
hongos
de
pies
de
atleta
que
crecen
entre
los
dedos
de
los
pies
cuando
no
nos
secamos
bien.
Cunteles
que
hay
muchos
tipos
de
hongos
y
que
algunos
son
comestibles,
como
los
championes.
Imagen
de
hongo
de
sombrero,
que
crece
habitualmente
luego
de
la
lluvia.
Momento
3:
Reflexin
sobre
los
aprendizajes
y
socializacin
Actividad
7
Un
aspecto
importante
y
poco
reconocido
del
quehacer
cientfico
consiste
en
la
comunicacin
y
socializacin
de
los
hallazgos
de
las
investigaciones.
Para
trabajar
esta
habilidad,
vamos
a
proponerles
a
los
nios
la
confeccin
de
un
material
audiovisual
que
nos
ayude
a
contarles,
a
alumnos
de
otras
salas,
o
a
sus
familias,
lo
que
han
aprendido
sobre
los
hongos.
Para
ello
hay
que
planificar
una
serie
de
cuestiones:
1)
Decisiones
iniciales:
Es
importante
aqu
que
los
nios
tengan
la
posibilidad
de
ponerse
de
acuerdo
y
decidir,
entre
todos:
-
qu
van
a
contar
de
la
secuencia
y
cmo
van
a
hacerlo
(debera
contener
los
interrogantes
que
queran
responder,
los
momentos
iniciales,
intermedios
y
finales
de
la
experiencia;
y
algunas
de
las
conclusiones
a
las
que
se
arrib,
recuperando
los
registros,
retomando
las
preguntas
iniciales
y
conectndolas
con
su
relevancia
para
la
vida
cotidiana)
-
cmo
van
a
titular
la
pelcula
Es
importante
tambin
que
la
maestra
tome
registro
de
lo
que
dicen
los
chicos
a
lo
largo
de
la
secuencia
para
usar
lo
escrito
como
memoria
de
lo
dicho
durante
la
produccin
de
la
pelcula.
Adems,
puede
trabajar,
el
grupo
total,
armando
una
suerte
de
storyboard
(guin
grfico)
en
un
afiche,
e
ir
plasmando
en
l
las
decisiones
tomadas.
93
Esquema
tentativo
de
storyboard:
Uno
de
los
El
plato
del
Imagen
nios
cuenta,
da
uno.
a
la
cmara.
Entonces
pusimos
En
esta
frutas,
pan
y
investigacin
queso
en
un
Audio
Los
hongos
queramos
plato.
A
unos
averiguar
los
mojamos
con
agua
y
a
otros
no.
En
tabla
anterior,
la
fila
de
Imagen
opera
como
un
modo
de
planificar
qu
tipos
de
imgenes
vamos
a
incorporar
en
el
video.
Aqu
pueden
ir
las
ideas
sobre
imgenes
que
no
se
disponen
todava
y
que
hay
que
construir
(tomando
una
foto
nueva,
grabando
a
uno
de
los
chicos,
dibujando
-
ejemplo
escena
1
y
2)
o
elegir
una
imagen
que
ya
se
tiene
de
las
imgenes
impresas
de
dibujos
que
ya
tengan
del
cuaderno
de
la
investigacin
o
de
dibujos
de
las
tablas
de
los
chicos
(Ejemplo:
escena
3).
Para
dar
cuenta
de
las
ideas
pueden
dibujar,
a
mano
alzada,
o
anotar
por
escritura
mediatizada
a
travs
de
la
maestra,
o
escrita
por
los
mismos
nios.
En
la
fila
Audio
anotamos
las
ideas
del
contenido
de
lo
que
vamos
a
incorporar
como
archivo
de
sonido.
2)
Eleccin
de
las
imgenes
La
maestra
tendr
impresas
varias
fotos
del
momento
inicial
de
la
secuencia,
los
momentos
intermedios
y
el
momento
final,
en
cada
una
de
las
condiciones.
Los
nios
se
reparten
en
tres
grupos
(seco,
mojado,
fro)
y,
en
cada
grupo,
eligen
qu
fotos
incorporar
en
el
audiovisual
para
dar
cuenta
de
los
cambios
que
experimentaron
las
muestras.
En
la
eleccin,
deben
ayudarse
con
el
storyboard
y
respetar
los
criterios
elegidos
entre
todos
(cantidad
y
contenido
de
las
fotos,
etc.).
3)
Montaje:
La
maestra
monta
en
un
editor
de
video
de
fotos
las
imgenes
elegidas
por
los
chicos.
Por
grupos,
los
nios
van
pasando
para
incorporar,
en
audio
o
texto,
el
epgrafe
correspondiente.
Opcionalmente,
pueden
incorporarse
crditos
en
la
pelcula
(esto
es,
agregarle
el
nombre
de
los
autores,
en
este
caso,
los
nios),
organizar
cmo
se
la
presentar
a
otras
salas
o
a
los
paps,
preparar
entradas
para
invitar
a
otras
salas,
cocinar
pochoclos
para
comer
durante
la
proyeccin
del
video,
etc.
Tambin
se
puede
proponer
a
los
chicos
la
invitacin
a
publicar
el
video
en
la
pgina
Entramar
(http://www.entramar.mvl.edu.ar),
observar
juntos
el
sitio,
buscar
videos
y
experiencias
de
su
inters,
etc..
94
Variante
para
el
cierre
Como
alternativa
al
audiovisual
(o
como
complemento
del
mismo)
podemos
proponer
a
los
chicos
la
realizacin
de
un
folleto
informativo
individual
para
repartir
a
cada
familia
va
el
cuaderno
o
bien
el
da
de
la
proyeccin
del
video.
Para
ello
van
a
utilizar
la
aplicacin
de
la
tablet
que
permite
combinar
texto
e
imgenes
sobre
un
lienzo
blanco.
Podemos
acordar,
entre
todos,
ideas
bsicas
sobre
qu
elementos
debe
contener
el
folleto:
ttulo,
cantidad
y
tipo
de
imgenes.
Luego
cada
chico
elaborar
su
propio
material
eligiendo
qu
imgenes
incorporar
para
dar
cuenta
del
proceso.
Se
incorporarn
textos
breves
por
copiado
(ttulo,
por
ejemplo)
o
con
escrituras
espontneas.
Nota:
ms
all
de
un
cierre
o
broche,
la
elaboracin
de
los
materiales
de
comunicacin
de
los
hallazgos
es
una
instancia
metacognitiva,
que
les
permite
a
los
chicos
volver
a
pensar
en
la
experiencia,
revisar
las
ideas
en
juego
y
construir
aproximaciones
conceptuales
ms
cercanas
a
la
realidad,
escribiendo
en
mltiples
lenguajes
con
un
sentido
genuino
que
reside
en
la
necesidad
de
hacerse
comprender
por
un
destinatario,
conocido
o
no.
Los
nios
utilizan
las
tablets
para
socializar
lo
aprendido
(padres
y
hermanos)
a
travs
de
sus
cuadernos
digitales
de
la
investigacin.
Algunas
precisiones
conceptuales
de
la
secuencia
(informacin
para
las
docentes)
Por
qu
aparecen
hongos
en
la
comida?
Los
hongos,
como
todo
organismo
vivo
del
planeta,
necesitan
alimentarse
para
vivir.
Algunos
hongos
se
alimentan
de
nuestros
restos
de
comida.
Liberan
sustancias
que
disuelven
la
comida
de
manera
de
poder
incorporarla,
y
por
eso
la
comida
se
pudre:
observamos
que
se
ablanda
y
va
cambiando
de
color,
y
que
cada
vez
aparecen
ms
cantidad
de
manchas
de
colores
(que
son
distintos
tipos
de
hongos,
en
este
caso
llamados
mohos).
Pero
de
dnde
vinieron
esos
hongos?
Crecen
a
partir
de
esporas,
que
son
partculas
minsculas
que
llegan
a
la
comida
a
travs
del
aire.
Como
todos
los
seres
vivos,
los
hongos
prefieren
ciertos
ambientes
para
vivir,
particularmente
aquellos
hmedos
y
clidos.
Por
eso
las
muestras
en
la
heladera
tardaron
ms
tiempo
en
desarrollar
hongos,
y
las
muestras
mojadas
desarrollaron
hongos
ms
rpido.
Poner
los
alimentos
en
la
heladera
ayuda
a
conservarlos
y
evitar
que
los
hongos
aparezcan.
Existen
distintos
tipos
de
hongos,
algunos
de
ellos
comestibles
como
los
championes
y
la
levadura.
En
la
naturaleza
los
hongos
son
sumamente
importantes
en
la
cadena
alimenticia,
ya
que
descomponen
la
materia
orgnica
(los
restos
de
plantas
y
animales)
y
hacen
que
sus
nutrientes
vuelvan
a
formar
parte
del
suelo.
Estos
nutrientes,
luego,
son
nuevamente
tomados
por
las
plantas,
cerrando
el
ciclo.
95
Escrituras
compartidas
en
la
carpeta
colectiva
de
la
investigacin.
Organizacin
de
las
hojas
de
la
carpeta
grupal
de
investigacin
en
la
cartelera
de
la
sala,
para
su
socializacin
ante
el
grupo
de
padres.
Valoracin
de
la
experiencia
Consideramos
que
se
han
cumplido
los
objetivos
del
proyecto
marco,
tanto
en
lo
referente
a
sus
objetivos
de
indagacin
como
en
lo
que
respecta
a
los
objetivos
especficamente
didcticos.
En
efecto,
uno
de
los
rasgos
positivos
ms
potentes
que
tuvo
la
experiencia
fue
el
elevado
ndice
de
logro
obtenido
en
los
aprendizajes
cientficos
de
los
chicos,
tanto
en
los
grupos
que
utilizaron
tablet
como
en
aquellos
que
no
lo
hicieron,
y
en
algunas
de
las
habilidades
ligadas
al
quehacer
cientfico,
tales
como
la
medicin
y
el
diseo
experimental,
entre
otras.
Pero
adems,
en
el
marco
de
la
experimentacin
realizada,
su
anlisis,
confrontacin
y
socializacin,
los
nios
debieron
poner
en
juego
habilidades
de
comunicacin,
colaboracin,
flexibilidad,
autonoma
y
respeto
por
la
produccin
propia
y
grupal,
destrezas
que
se
consideran
esenciales
para
el
desarrollo
pleno
en
el
siglo
XXI.
Como
efectos
no
esperados
observamos
cmo
este
proyecto,
enfocado
en
los
procesos
cognitivos
de
los
nios,
termin
dando
origen
a
un
proceso
que
llev
a
revisar
y
cuestionar
los
modos
cotidianos
de
ejercer
96
las
prcticas
pedaggicas.
En
nuestro
recorrido
por
los
jardines
encontramos
que
directoras
y
maestras
protagonizaban,
entre
s
y
con
nosotras,
ciertos
intercambios
que
visibilizaban
tensiones
cruciales
del
quehacer
docente
pero
naturalizadas
y
ocultas
en
el
cotidiano
trajinar,
como
ser
la
tensin
entre
la
planificacin
y
la
implementacin;
la
tensin
entre
los
intereses
de
los
nios
y
las
intencionalidades
didcticas
de
los
maestros;
la
tensin
entre
acompaar
o
intervenir
desde
la
gestin
directiva,
entre
otras.
Entendemos
que
las
secuencias
didcticas
elaboradas,
diseadas
y
enriquecidas
"en
el
fragor
de
la
prctica"
son
sanas
nutrientes
para
abonar
la
imaginacin
pedaggica
de
futuros
colegas
apasionados
por
la
mejora
de
sus
prcticas
de
enseanza
de
las
ciencias
a
las
generaciones
ms
jvenes
que,
parafraseando
a
Maxine
Green,
amorosamente
les
toca
educar.
Por
todo
eso,
podemos
decir,
tarea
cumplida!!
5.5.
Relatos
Docentes
Docente:
Constanza
Summaruga
Sala:
5
aos
Colegio:
Jardn
Municipal
9,
Vicente
Lpez
Trabajo
en
este
jardn
desde
el
ao
2000.
En
estos
aos
venimos
realizando,
dentro
del
jardn,
distintos
proyectos
de
ciencias
naturales
con
las
plantas,
con
el
medio
ambiente,
con
los
gusanos
de
seda.
Incluso
tenemos
el
proyecto
de
huerta
hace
bastante
tiempo.
Me
gusta
trabajar
con
ciencias
naturales,
porque
aunque
con
las
materias
de
matemtica
y
lengua
el
trabajo
es
ms
concreto
para
los
chicos,
las
ciencias
naturales
dan
ms
lugar
para
investigar,
para
observar,
para
tocar!
El
tema
de
los
hongos
no
surgi
del
grupo
sino
que
nosotros
se
los
propusimos
porque
era
parte
de
esta
experiencia
en
la
que
nos
comprometimos
a
participar.
Al
principio
los
chicos
estaban
expectantes
y
despus
muy
entusiasmados.
Fue
lindo
ver
cmo
respetaron
las
consignas
y
pudieron
trabajar
en
grupos.
Es
que
en
esta
investigacin
tenan
que
esperar
un
tiempo
para
ver
los
cambios
y
hablar,
porque
en
cada
observacin
generamos
un
espacio
para
que
los
chicos
intercambiaran
sus
opiniones.
Esto
implic
un
aprendizaje
y
creo
que
lograron
comprenderlo
bien.
Pudieron
aprender
a
esperar,
a
escucharse,
a
confrontar
ideas.
Para
m
la
riqueza
de
este
tipo
de
trabajo
con
los
chicos
-donde
juegan
un
rol
activo
y
tienen
que
ser
protagonistas-
es
justamente
esa,
que
cada
nene
pueda
tener
una
hiptesis
y
su
compaero
pueda
escucharlo.
El
gran
aprendizaje
es
que
los
chicos
puedan
escucharse
y
confrontar
ideas.
Recuerdo
una
conversacin
muy
graciosa.
Algunos
chicos,
viendo
que
las
naranjas
haban
cambiado
de
color
y
tenan
manchas
de
varios
colores
por
consecuencia
de
los
hongos,
decan
que
la
fruta
tenan
una
enfermedad
y
que
se
haban
contagiado
entre
ellas.
La
enfermedad,
segn
ellos,
era
coloritis.
Me
maravill
su
gran
creatividad.
A
los
alumnos
les
intrig
mucho
ver
que
las
frutas
no
se
pudrieron
al
mismo
tiempo.
Eso
me
dio
lugar
para
hablar
con
ellos
sobre
las
diferencias
que
tambin
vemos
en
nuestro
mismo
grupo,
como
por
ejemplo,
que
no
todos
crecemos
al
mismo
tiempo.
Con
esta
investigacin
pas
lo
mismo,
haba
chicos
que
podan
97
expresar
mejor
sus
conocimientos
que
otros.
En
el
jardn
siempre
trabajamos
mucho
sobre
la
idea
de
que
todos
tenemos
diferentes
momentos,
diversos
ritmos,
distintos
procesos
de
aprendizaje,
y
las
observaciones
de
lo
que
sucedi
con
los
hongos
me
ayudaron
a
seguir
profundizando
esas
conversaciones
con
los
chicos.
Mis
alumnos
aprendieron
un
montn
en
este
proceso,
no
solo
sobre
las
caractersticas
de
los
hongos
sino
tambin
sobre
los
seres
vivos.
Pero
creo
que
lo
que
ms
aprendieron
fue
sobre
las
habilidades
relacionadas
con
la
investigacin
y
cmo
observar
en
detalle,
tomndose
su
tiempo.
Los
chicos
de
la
actualidad
necesitan
aprender
a
esperar,
y
esta
experiencia
les
ense
tambin
a
ser
pacientes.
Adems,
con
este
proyecto
los
chicos
conocieron
otro
modo
de
usar
las
tablets.
Porque
ellos
tienen
estos
equipos
en
sus
casas
pero
slo
los
utilizan
para
jugar,
no
como
herramienta
de
investigacin.
Ahora
aprendieron
que
las
tabletas
tambin
pueden
utilizarse
para
aprender
e
investigar.
Yo,
como
docente,
aprend
que
es
fundamental
esperar
y
escuchar.
Porque
en
este
proyecto
fue
indispensable
escuchar
a
los
chicos,
ver
qu
haban
observado,
qu
podan
deducir
de
esas
observaciones,
cules
eran
sus
propuestas
y
analizar
sus
razonamientos;
y
recin
despus
intervenir,
sistematizar,
organizar
las
ideas
y
dar
nuevos
ejemplos.
Por
ejemplo,
no
tenamos
que
decir
la
palabra
hongo
antes
de
que
los
chicos
vieran
que
esas
manchas
crecan
y
eran
seres
vivos.
A
veces
resultaba
difcil,
porque
uno
tiende
a
explicar
y
usar
los
conceptos
antes
de
tiempo.
A
mis
colegas
le
aconsejara
que
se
animen
y
que
se
comprometan,
porque
encarar
un
proyecto
de
este
tipo
requiere
de
un
gran
compromiso.
Pero
es
increble
observar,
luego,
cmo
aprenden
los
chicos
gracias
a
este
proyecto.
Para
m
fue
una
experiencia
muy
enriquecedora
que
me
gustara
repetir
el
ao
que
viene.
98
empezar.
Por
ejemplo,
cuando
les
peda
que
sacaran
fotos
hacan
el
ruido,
como
su
fuera
un
juego
electrnico.
El
desafo
como
docentes
fue
intervenir
para
darle
sentido
pedaggico
a
la
exploracin
de
las
tablets.
Conversamos
mucho
con
los
chicos,
para
explicarles
qu
bamos
a
fotografiar
y
por
qu.
Creo
que
la
tecnologa
ofrece
la
posibilidad
de
realizar
nuevos
aprendizajes
y
acceder
a
otra
forma
de
mirar.
Por
ejemplo,
ellos
conocan
el
termmetro
pero
slo
el
que
usaban
sus
padres
para
tomarles
la
temperatura.
A
travs
de
estas
herramientas
tecnolgicas
conocieron
un
termmetro
distinto
y
aprendieron
cmo
podan
medir
la
temperatura
de
la
heladera,
de
un
alimento,
y
vieron
cmo
esas
temperaturas
se
vean
reflejadas
en
la
tableta
en
diferentes
grficos.
Fue
muy
interesante.
La
posibilidad
de
registrar
lo
que
bamos
aprendiendo,
a
travs
de
fotos,
tambin
fue
valiosa,
porque
al
da
siguiente
las
miraban,
recordaban
lo
visto
y
podan
comparar
distintos
momentos
de
la
experiencia.
Tambin
utilizar
el
microscopio
fue
una
hermosa
experiencia
porque
se
maravillaban
al
ver
los
detalles
de
organismos
tan
chiquitos.
Su
hubiramos
tenido
slo
la
lupa
comn
hubiramos
visto
slo
la
mandarina
sin
los
hongos
que
estaban
en
ella,
por
ejemplo.
Todo
era
nuevo
para
mis
alumnos.
Fue
descubrir
un
vocabulario
nuevo,
nuevos
instrumentos
de
medicin,
otros
tipos
de
registros
como
los
cuadernos
digitales,
tomar
fotos,
mirar
a
travs
de
la
lupa
microscopio.
En
el
trabajo
con
las
tablets
todos
ponen
atencin,
porque
eso
los
atrapa
muchsimo.
En
el
momento
en
el
que
trabajamos
con
las
tablets
todos
los
chicos
prestaban
atencin,
realmente
les
gust
mucho
utilizar
esta
herramienta.
Cuando
terminamos
de
hacer
la
investigacin
con
los
hongos
se
me
ocurri
que
podamos
enriquecer
el
trabajo
viendo
un
video,
para
hacer
el
tema
todava
ms
cercano
a
los
chicos.
Vimos
cmo
el
hongo
se
multiplicaba,
se
mova
y
observamos
distintos
tipos
de
hongos.
Esto
ayud
a
que
los
nios
comprendieran
mejor
el
tema.
Creo
que
mis
alumnos
aprendieron
mucho
con
este
proyecto.
Aprendieron
que
si
se
deja
un
alimento
en
un
lugar
hmero
es
probable
que
aparezcan
hongos.
Observaron
que
cuando
los
hongos
aparecen,
los
alimentos
se
ablandan.
Los
nenes
nos
decan
que
nunca
haban
visto
alimentos
pudrindose
as
que
esta
experiencia
fue
completamente
nueva
para
ellos.
El
momento
que
ms
los
entusiasm
fue
cuando
el
hongo
sali
por
primera
vez
en
las
frutas.
Todos
queran
ir
a
ver
qu
le
haba
pasado
a
los
alimentos.
Con
la
lupa
de
la
tablet
podan
ver
los
detalles,
que
por
cierto
eran
bastante
impresionantes.
Eso
les
gust
a
todos.
Una
manera
de
ver
lo
que
aprendieron
fue
observar
cmo
trabajan
en
proyectos
nuevos.
Por
ejemplo,
en
el
taller
de
ciencias
la
maestra
estaba
haciendo
la
experiencia
de
criar
gusanos
de
seda
y
mis
alumnos
le
explicaban
cmo
deban
utilizar
la
tableta
para
poder
registrar
los
cambios.
En
ese
momento
sent
que
ese
era
el
resultado,
la
evidencia
de
todo
lo
que
habamos
aprendido
con
las
nuevas
herramientas
tecnolgicas.
99
Docente:
Marcela
Cecco
Sala:
5
aos
Colegio:
Jardn
de
infantes
Municipal
8,
Vicente
Lpez
Reconozco
que
no
soy
tan
ciberntica
como
mis
alumnos,
por
eso
cuando
tuve
el
equipo
en
mis
manos
comenc
a
investigarlo.
Por
otro
lado,
este
proyecto
me
demand
mayor
organizacin
porque
aunque
el
trabajo
estaba
secuenciado
haba
que
darle
un
orden
de
procedimiento.
Si
no
le
daba
un
orden
a
las
actividades,
el
resultado
iba
a
ser
catico.
As
fue
que
empec
a
buscar
la
forma
para
hacer
que
estas
herramientas
fueran
ms
accesibles
para
los
chicos,
y
la
manera
para
lograr
que
el
aprendizaje
sea
ms
profundo
y
significativo
para
ellos.
Decid
darles
la
tablet
una
semana
antes
de
comenzar
el
proyecto
para
que
puedan
investigar,
probarla.
Luego,
les
dije
que
bamos
a
ser
cientficos
y
que
necesitbamos
trabajar
con
la
tableta.
Y
funcion.
Los
divid
en
grupos
y
a
cada
equipo
le
di
una
tablet
para
que
pudieran
trabajar.
Me
pareci
mejor
darles
slo
una
tablet
por
grupo,
cuando
comenzamos
con
el
proyecto.
Cada
alumno
eligi
cmo
agruparse
y
trabajaron
de
esta
manera.
A
comienzo
me
pareci
buena
idea
que
cada
uno
tuviese
su
equipo,
pero
luego
observ
que
iba
a
resultar
ms
difcil
que
todos
pudieran
ponerse
de
acuerdo
y
lograr
que
llegaran
al
mismo
tiempo
e
individualmente
al
resultado.
La
idea
era
que
todos
pudieran
participar,
explorar
y
registrar
la
actividad.
Por
eso
decid
trabajar
con
una
tablet
por
grupo.
El
resultado
del
proyecto
fue
muy
provechoso
y
significativo.
Los
chicos
observaron,
registraron,
sacaron
fotos;
incluso,
comenzaron
a
sentir
que
queran
saber
ms
sobre
el
tema
y
comenzaron
a
buscar
ms
datos
en
Google.
Aunque
tuvimos
que
poner
pautas
para
el
uso
del
dispositivo,
se
pusieron
de
acuerdo
sin
inconvenientes.
El
primer
da
que
tuvieron
que
manejar
una
tablet
entre
cinco
chicos
tuve
que
intervenir,
pero
a
medida
que
fueron
pasando
los
das
ellos
solos
se
ponan
de
acuerdo
y
se
dividieron
las
actividades.
Creo
que
esta
experiencia
les
sirvi
mucho
como
grupo.
Eso
fue
una
de
las
cosas
ms
importantes
que
aprendieron.
Adems
fue
muy
interesante
la
forma
en
que
adquirieron
el
conocimiento.
El
uso
del
equipo
le
permiti
que
pudieran
volver
atrs,
registrar,
comparar,
ir
hacia
adelante
Fue
tanto
lo
que
trabajaron,
que
al
ver
el
cuaderno
completo
con
todo
el
trabajo
que
haban
hecho,
los
propios
alumnos
se
sorprendieron.
Realmente
no
puedo
creer
todo
lo
que
hicieron
mis
alumnos
con
la
tablet,
incluso
observ
avances
en
la
escritura,
porque
queran
copiar
palabras
para
buscar
algo
en
el
buscador.
Hasta
el
tema
que
tratamos
en
el
proyecto
fue
elegido
por
ellos,
porque
cuando
hicimos
la
recorrida
por
el
barrio
encontraron
una
mandarina
y
quisieron
traerla
a
la
sala.
As,
a
partir
de
eso,
comenzamos
a
investigar
contenidos
de
los
seres
vivos,
para
que
puedan
comprender
que
no
slo
los
animales
son
seres
vivos,
que
tambin
las
plantas
y
los
hongos
lo
son.
A
travs
de
la
fruta
les
ense
que
los
hongos
a
veces
no
se
ven
a
simple
vista
pero
que
comen,
crecen
y
mueren,
como
los
otros
seres
vivos.
En
relacin
con
la
escritura,
vea
que
queran
escribir.
Aunque
copiaban
era
interesante
ver
cmo
avanzaron
en
lo
organizativo,
incluso,
buscando
la
pgina
correcta
donde
tenan
que
escribir
y
lo
hacan.
Se
100
esforzaban
porque
ellos
queran
avanzar
en
este
proyecto
y
les
result
muy
importante
dejarlo
plasmado
y
visualizar
lo
que
haban
hecho.
De
este
proyecto
me
llevo,
tambin,
la
sorpresa
de
verlos
cmo
crecieron
los
chicos
y
lo
responsables
que
se
hicieron
de
este
proyecto.
En
lo
personal,
me
llevo
un
desafo
cumplido.
Un
desafo
que
en
un
primer
momento
me
result
abrumador,
pero
una
vez
que
lo
organic
lo
disfrut
junto
con
los
chicos.
Y
me
llevo
tambin
la
confirmacin
de
que
el
que
no
arriesga
no
gana.
A
todos
mis
colegas
le
dira
que
hagan
este
proyecto,
que
no
duden
ni
un
minuto.
Hoy
es
sumamente
necesario
utilizar
las
tecnologas.
Somos
los
adultos
los
que
tenemos
que
perderles
el
miedo,
porque
una
vez
que
utilizamos
los
equipos
se
nos
aliviana
mucho
el
trabajo.
Eso
s,
es
imprescindible
investigar
y
decidir
qu
es
lo
mejor
para
el
grupo,
pero
ese
tiempo
es
tiempo
ganado
porque
es
muy
significativo
para
los
chicos
y
muy
estimulante
para
los
docentes.
Antes
escribamos
en
un
afiche
una
historia,
hoy
cada
chico
puede
escribir
la
suya
en
una
tableta
y,
adems,
incluirle
sonidos
y
dibujos
que
hagan
ellos
mismos
o
que
saquen
de
Internet.
El
trabajo
es
mucho
ms
enriquecedor.
101
conocimiento
y
sacar
sus
conclusiones.
Esta
herramienta
nos
ayudo
justamente
a
lograr
eso,
a
recorrer
el
camino
del
aprendizaje
y
descubrirlo
todos
juntos.
Me
encant
el
registro
grupal,
la
carpeta
que
qued
armada
y
cmo
participaron
para
construirla.
A
los
docentes
les
recomendara
que
realicen
este
proyecto
porque
gracias
a
l
los
nenes
incorporaron
mucho
conocimiento
y,
al
mismo
tiempo,
se
divirtieron.
Adems
les
aconsejara
que
se
preparen
antes
de
iniciar
el
trabajo.
Yo
le
sobre
las
esporas
e
investigu
cmo
poda
explicarles,
a
los
chicos,
el
comienzo
de
la
formacin
del
hongo.
102
6.1.
Descripcin
de
la
propuesta
El
siguiente
Proyecto
fue
llevado
adelante
en
colaboracin
con
la
empresa
Eurocase11
El
Proyecto
Aulas
Digitales
de
INTEL
busca
promover
la
incorporacin
de
tecnologa
digital
en
instituciones
educativas
de
gestin
privada,
apoyando
iniciativas
autnomamente
iniciadas
e
intrnsecamente
motivadas
por
maestros
y
escuelas,
enmarcadas
as
en
procesos
de
innovacin
genuina.
El
objeto
del
proyecto
Aulas
Digitales
es
expandir
las
prcticas
pedaggicas
del
nivel
inicial
y
promover
procesos
de
alfabetizacin
digital
con
sentido
pedaggico.
El
Instituto
Toms
Devoto
(sede
del
proyecto)
ofrece
condiciones
propicias
para
el
logro
de
estos
los
objetivos,
al
contactarse
espontneamente
con
Intel
para
el
desarrollo
de
una
iniciativa
conjunta.
Por
su
parte
Eurocase
SA,
empresa
argentina
desarrolladora
del
proyecto
TABI,
tiene
la
necesidad
de
identificar
las
condiciones
bajo
las
cuales
el
uso
de
su
producto
especfico
para
nivel
inicial
se
torna
un
recurso
valioso
para
promover
y
optimizar
los
aprendizajes
de
los
nios
en
este
nivel
de
enseanza.
Atendiendo
a
estas
necesidades
e
intereses
convergentes,
el
presente
proyecto
consiste
en
una
propuesta
de
investigacin-accin,
que
incluye
el
co-diseo,
la
implementacin
y
evaluacin
de
dos
secuencias
didcticas
de
nivel
inicial
expandidas
con
tabletas
digitales
TABI
y
sus
aplicaciones
educativas
especficas.
Se
espera
que,
al
trmino
de
este
proceso,
se
arribe
a
un
conjunto
de
estrategias
de
enseanza
valiosas
soportadas
en
estos
recursos
que
permitan
expandir
la
alfabetizacin
y
la
conciencia
ambiental
de
los
nios
de
nivel
inicial;
se
logre
establecer
la
eficacia
de
dos
aplicaciones
puntuales
para
el
logro
de
los
aprendizajes
previstos
en
estos
campos;
y
se
obtengan
y
validen
dos
secuencias
didcticas
validadas
desde
el
punto
de
vista
de
las
prcticas
de
buena
enseanza
expandidas
con
tabletas
TABI.
Video
Institucional
de
la
experiencia:
https://youtu.be/nKuQZ3Bklc8
6.2.
Contexto
institucional
de
la
experiencia
El
Instituto
Toms
Devoto
se
fund
en
el
ao
1937
cuando
la
Asociacin
Italiana
Pro
Asilos
de
Infancia,
entidad
civil
sin
fines
de
lucro,
decide
crear
el
jardn
de
infantes
tras
haber
recibido
un
predio
donado
por
el
filntropo
Toms
Devoto,
cuyo
nombre
lleva
a
partir
de
esa
fecha
la
institucin,
sita
en
el
barrio
de
Villa
Urquiza.
El
nivel
inicial
trabaja
en
jornada
simple,
26
nios
por
seccin,
8
secciones
de
alumnos
(salas).
Su
plantel
docente
est
compuesto
por
8
docentes
de
sala
y
8
auxiliares
docentes.
Adems,
cuentan
con
un
gabinete
psicopedaggico,
clases
a
cargo
de
profesores
de
msica,
educacin
fsica
e
italiano.
6.3.
Desarrollo
de
las
unidades
didcticas
Experiencia
1:
El
problema
de
la
basura
El
objetivo
de
esta
secuencia
es
que
los
chicos
puedan
avanzar
en
sus
conocimientos
sobre
la
clasificacin
de
residuos
reciclables,
familiarizarse
con
los
diversos
mecanismos
de
reciclado
de
los
mismos
y
adoptar
algunas
conductas
de
cuidado
con
relacin
al
medioambiente.
11
http://eurocase.com/products/tabi
104
Esta
secuencia
se
ancla
en
el
proyecto
anual
del
jardn
denominado
Eco
Tomasitos,
propuesta
que
hace
foco
en
el
cuidado
del
ambiente,
concientizando
acerca
de
la
responsabilidad
que
tenemos
en
esta
tarea,
promoviendo
y
ejercitando
actitudes
y
acciones
positivas
hacia
el
medio
en
el
que
vivimos.
La
secuencia
est
organizada
en
semanas,
a
fin
de
orientar
su
implementacin.
Semana
0:
Presentamos
TABI
a
los
nios:
- Les
contamos
que
vamos
a
trabajar
con
un
nuevo
material,
llamado
TABI.
Qu
es
TABI?
Lo
vemos
a
travs
de
un
video:
El
mundo
de
TABI:
conoce
a
sus
amigos.
El
Mundo
de
Tabi:
conoce
a
sus
amigos.
Video.
Duracin
aprox.:
00:45
Disponible
en:
https://www.youtube.com/watch?v=kgGNR8i9E_ohttps://www.youtube.com/watch?v
=kgGNR8i9E_o
Fecha
de
ltima
consulta:
noviembre
2015
- Identificamos
a
los
personajes
y
sus
caractersticas,
haciendo
hincapi
en
qu
aspectos
los
une
ms
all
de
sus
diferencias
- Qu
es
TABI?
Comparamos
con
las
tecnologas
presentes
en
el
hogar,
recabamos
experiencias
previas.
Establecemos
pautas
de
uso
(uso
individual
y
compartido)
y
normas
de
cuidado
(no
arrojar
al
piso,
apoyarle
cosas
encima,
comer
o
beber
sobre
ella,
etc.)
- Encendemos
TABI
e
identificamos
los
personajes.
Les
contamos
a
los
chicos
qu
tipos
de
aplicaciones
va
a
contener
cada
uno:
LENI:
cuentos
y
aplicaciones
para
leer
y
aprender.
LUDI:
aplicaciones
para
jugar.
BONI:
videos,
canciones
y
aplicaciones
para
crear.
TABI:
aplicaciones
para
cada
sala
(sealar
lo
de
las
K,
haciendo
referencia
a
K5).
- En
parejas
y
por
turnos,
jugamos
libremente
con
TABI.
Los
dejamos
jugar
diez
minutos
y
luego
les
proponemos
un
cambio
- A
su
trmino,
hacemos
un
plenario
general
para
ver
qu
les
pareci,
qu
problemas
tuvieron,
qu
encontraron
y
qu
les
gust
ms
hacer.
Semana
1:
Clasificacin
de
la
basura
El
objetivo
de
esta
semana
es
activar
los
conocimientos
previos
de
los
nios
sobre
el
tema,
y
ayudarlos
a
familiarizarse
de
modo
general-
con
las
distintas
maneras
en
que
puede
clasificarse
la
basura.
Actividad
1:
Qu
tipo
de
basura
es
reciclable?
Cul
no?
- Investigamos
en
casa
y
traemos
imgenes
recortadas
de
revistas.
- Las
3
R
de
la
basura
(PPT
o
video).
Actividad
2:
Aprendemos
con
el
Nivel
0
de
Clasifica
y
Recicla:
ste
escenario
es
un
escenario
de
aprendizaje,
til
para
que
los
nios
conozcan
los
colores
identificatorios
de
los
tipos
de
materiales
reciclables
y
los
elementos
que
luego
aparecern
en
cada
uno
de
los
juegos.
Las
actividades
y
van
a
tender
a
reconocer
estas
nociones.
105
Imagen
principal
de
la
aplicacin
Clasifica
y
Recicla.
En
el
inicio
del
juego,
se
presenta
un
mundo
gris,
que
se
va
tornando
cada
vez
ms
limpio,
a
medida
que
los
nios
avanzan
en
el
juego.
En
pequeos
grupos,
los
nios
ingresar
al
nivel
0
y
juegan
libremente
con
l.
La
maestra
va
pasando
por
los
grupos
y
los
ayuda,
si
no
logran
progresar
en
el
juego
por
su
propia
cuenta.
Al
trmino
del
juego
hacemos
un
plenario
sobre
las
dificultades
encontradas
y
los
logros
obtenidos;
recordamos
qu
cestos
aparecen
en
la
aplicacin,
cules
son
los
colores
identificatorios.
Completamos
la
cartelera
con
esta
informacin.
Actividad
3:
Creamos
lminas
para
la
cartelera
de
la
sala
con
las
imgenes
tradas
de
casa
- Las
observamos
entre
todos,
vemos
en
qu
se
parecen
y
en
qu
se
diferencian.
- Por
mesas,
cada
equipo
construye
su
lmina
haciendo
collage
con
las
imgenes
trabajadas
(llevar
imgenes
de
ms
por
si
algn
equipo
no
tiene
variedad).
Variante:
la
maestra
lleva
imgenes
impresas
de
los
distintos
materiales
a
reciclar.
Para
el
hogar:
solicitamos
vasitos
plsticos
de
yogurt
vacos
y
material
de
desecho,
para
ir
incorporando
en
las
actividades
de
las
semanas
siguientes.
Cartelera
de
la
sala:
afiches
con
el
resultado
de
las
colecciones
realizadas
por
los
nios
en
la
actividad
3.
Semana
2:
Tratamiento
de
la
basura
El
propsito
de
esta
semana
es
puntualizar
la
distincin
entre
dos
tipos
de
materiales
reciclables,
como
el
papel/cartn
y
plsticos,
y
reflexionar
sobre
el
tratamiento
de
la
basura
en
su
entorno
cercano:
el
jardn
Actividad
3:
Los
detectives
del
jardn
Les
proponemos
a
los
nios
indagar
sobre
esta
inquietud:
Hay
residuos
en
el
jardn?
Dnde
dejamos
lo
que
ya
no
se
utiliza?
Se
realiza
clasificacin
de
la
basura?
Cmo?
- Nos
disfrazamos
de
detectives
con
sombrero,
lentes
o
lupas
para
mirar,
sacos
largos,
gabanes.
(optativo)
106
- Identificamos
los
modos
en
que
podemos
registrar
la
informacin
recolectada:
dibujando
en
hojas
blancas,
sacando
fotos
con
la
aplicacin
de
TABI,
o
anotando
en
una
libreta.
- Recorremos
el
jardn
con
los
recursos
para
registrar
lo
investigado.
- Completamos
la
cartelera
con
la
informacin
recolectada
(fotos,
dibujos
y
textos
sobre
el
tratamiento
de
la
basura
en
la
institucin).
Captura
de
pantalla
de
los
videos
de
registro
realizados
por
los
nios
en
la
actividad
Los
detectives
del
jardn.
Actividad
4:
Jugamos
con
el
entorno
La
escuela
Antes
de
comenzar
a
jugar
reconocemos
el
entorno
de
juego,
junto
con
los
chicos:
De
qu
color
son
los
cestos
que
aparecen
en
este
escenario?
Qu
materiales
debemos
clasificar?
Cmo
reconocemos,
en
la
pantalla
de
la
aplicacin,
qu
elementos
son
para
jugar
y
cules
no?
(Ejemplo:
prestar
atencin
al
movimiento
y
al
borde
blanco
de
las
figuras).
Les
proponemos
a
los
nios
que
jueguen
de
modo
individual
con
este
entorno.
Vamos
recorriendo
las
mesas
para
resolver
dudas
e
inconvenientes
que
pudieran
surgir.
Luego
de
jugar,
intercambiamos
con
los
alumnos
estableciendo
relaciones
de
semejanza
y
diferencia
entre
los
cestos
de
la
aplicacin
y
el
modo
en
que
se
tratan
los
residuos
en
la
sala.
Es
posible
cerrar
el
juego
presentando
nuevos
tachos
para
ubicar
residuos
que
ubicaremos
en
algn
lugar
del
jardn
(la
sala,
el
patio)
de
acceso
de
los
nios.
Semana
3:
Relacin
con
el
entorno
cotidiano
Actividad
5:
Jugamos
con
el
entorno
El
patio
del
hogar
y
con
el
escenario
La
playa
Nos
situamos
en
una
ronda
grande,
todos
con
sus
TABI
-incluso
la
maestra-,
con
el
entorno
El
patio
Analizamos
la
informacin
presente
en
esta
pantalla:
Quin
es
el
personaje
de
este
escenario?
Qu
tiene
que
hacer
aqu?
Cmo
creen
que
se
juega
este
juego?
Es
igual
a
los
anteriores?
Qu
tipo
de
basura
es
posible
reciclar
en
la
pantalla
actual?
Cmo
lo
saben?
Cmo
hacen
para
saber
qu
tienen
que
hacer?
-
sealar
rol
de
la
ayuda-.
Cada
nio
juega
de
modo
individual
o
en
parejas.
La
docente
va
recorriendo
la
ronda
haciendo
ver
al
nio
cmo
va
cambiando
la
consigna,
a
medida
que
va
resolviendo
el
juego
(cambia
el
color
del
tacho
y
por
lo
tanto,
el
tipo
de
material
que
el
personaje
tiene
que
recolectar).
Los
dejamos
libremente
para
que
avancen
hacia
el
escenario
La
playa
utilizando
las
flechas
que
aparecen
al
lograr
completar
el
juego.
Si
no
lo
hacen
solos,
los
ayudamos
verbalmente
o
proponemos
que
se
ayuden
unos
con
otros.
107
Actividad
6:
el
regreso
de
los
detectives
Aprovechamos
la
experiencia
del
patio
para
reflexionar
con
los
nios
sobre
el
tratamiento
de
la
basura
en
los
espacios
abiertos.
Qu
hacemos
con
la
basura
en
el
patio?
Y
en
el
patio
de
casa?
Y
en
casa?
Les
pedimos
a
los
nios
que
investiguen
en
su
casa
si
se
realiza
alguna
accin
de
clasificacin.
Se
puede
realizar
una
breve
encuesta
a
los
nios,
cuyas
respuestas
puedan
ser
registradas
por
ellos
mismos,
a
travs
de
marcas
y
de
dibujos.
Semana
4:
Jugamos
con
el
entorno
Actividad
7:
Jugamos
con
el
entorno
El
ro
Antes
de
jugar,
comentamos
entre
todos:
Alguna
vez
fueron
al
ro?
De
qu
color
es?
Por
qu
ser
de
ese
color?
Cmo
es
el
suelo?
Les
gusta
sumergirse
en
el
ro?
Qu
ocurre
cuando
arrojan
restos
de
comida,
latas,
botellas
de
vidrio
en
un
lugar
donde
viven
animales?
Qu
puede
pasar
si
hay
bolsas
de
nylon
en
el
agua?
Cul
es
la
importancia
de
limpiar
los
ros?
Los
nios
juegan
libremente
con
la
aplicacin,
luego
intercambiamos
a
partir
de
estas
preguntas:
De
qu
se
trata
este
juego?
Por
qu
perdemos
vidas
si
tomamos
un
pez
con
la
red?
Por
qu
sumamos
puntos
si
sacamos
un
residuo?
Actividad
8:
Limpiemos
el
ro
(juego
con
material
concreto)
Nios
y
maestra
de
sala
de
5
jugando
el
juego
Limpiemos
el
ro
108
Semana
5:
Jugamos
con
el
entorno
Actividad
10:
Jugamos
con
el
entorno
Los
camiones
recolectores,
La
fbrica
y
La
ciudad
Entre
todos,
miramos
los
juegos
y
analizamos
su
dinmica.
Cmo
se
juega?
Cmo
hacemos
para
saber
cules
son
las
bolsas
que
son
necesarias
arrojar
al
camin?
Jugamos
con
el
juego
de
modo
individual,
en
parejas
o
en
grupos
pequeos
por
espacio
de
15
minutos,
aproximadamente.
Al
finalizar
el
juego,
ponemos
en
comn
la
dinmica
del
juego:
Cmo
se
juega?
Cmo
hacemos
para
saber
qu
tipo
de
bolsas
la
mquina
va
a
reciclar?
Cmo
hacemos
para
saber
la
cantidad
de
bolsas
que
es
necesario
incorporar
a
la
mquina?
En
esta
u
otra
ocasin,
tambin
podemos
trabajar
con
preguntas
que
lleven
a
los
chicos
a
relacionar
la
naturaleza
de
la
materia
prima
que
ingresa,
con
la
del
objeto
que
luego
es
reciclado.
Actividad
11:
Experimentamos
con
el
reciclado
de
Ac
debemos
elegir
un
material
para
que
los
chicos
reciclen
y
experimenten
la
transformacin,
puede
ser
el
fundido
de
plsticos
o
reciclar
papel.
Pueden
recuperar
aqu
la
experiencia
de
los
chicos
con
el
visionado
de
los
videos
que
espontneamente
se
activan
al
terminar
cada
uno
de
los
tipos
de
reciclado
en
el
Nivel
0.
Captura
de
pantalla
del
video
sobre
reciclado
de
vidrio
de
la
aplicacin
Clasifica
y
recicla.
Actividad
de
cierre:
Creamos
colectivamente
(entre
todos)
un
afiche
de
sensibilizacin
sobre
un
tema,
realizado
con
material
de
desecho.
Como
inspiracin,
observamos
obras
artsticas
realizadas
con
material
de
desecho
recolectado
de
la
ciudad
(Ejemplo:
toda
la
serie
Juanito
Laguna,
de
Antonio
Berni)
Composicin con tapitas plsticas realizada en taller conjunto con abuelos. Instituto Toms Devoto.
109
Experiencia
2:
Investigadores
de
dinosaurios
El
objetivo
de
esta
secuencia
es
que
los
chicos
puedan
desarrollar
prcticas
del
lenguaje
mediadas
por
tecnologa
en
el
marco
de
actividades
autnticas,
que
permitan
usar
la
lectura
y
produccin
de
recursos
multimediales
para
aprender
ms
sobre
el
mundo
lejano.
Se
espera
que
en
el
transcurso
de
la
misma
se
produzcan
avances
en
el
desarrollo
de
habilidades
lingsticas
y
discursivas,
vinculadas
al
proceso
de
alfabetizacin.
La
intencin
es,
entonces,
ofrecer
distintos
entornos
digitales
y
herramientas
para
la
captura
de
informacin
multimodal
(texto,
imgenes
y
audio)
en
el
marco
de
un
proyecto
de
sala
cuyo
recorte
ya
viene
siendo
pensado
por
las
educadoras.
A
tal
efecto,
se
busca
articular
el
trabajo
con
TABI
con
el
proyecto
sobre
dinosaurios.
La
secuencia
est
organizada
en
bloques
de
actividad.
Bloque
0:
presentamos
TABI
a
los
nios
(ver
Experiencia
1).
Bloque
1:
usos
y
funciones
de
los
dispositivos
para
la
captura
de
informacin.
Actividad
1:
jugamos
con
la
cmara
de
fotos
- En
el
grupo
total,
preguntamos
a
los
nios
si
ellos
saben
sacar
fotos,
con
qu
recurso
lo
hacen
y
cmo.
Luego
motivamos
el
trabajo
preguntando
si
alguien
descubri
la
cmara
de
fotos
que
tiene
TABI
y
en
qu
amigo
de
TABI
se
podr
encontrar.
- Posteriormente,
explicamos
el
uso
de
la
cmara
de
fotos
de
TABI,
haciendo
hincapi
en
el
foco,
en
el
manejo
de
la
luz
y
en
el
mecanismo
para
tomarse
una
foto
a
s
mismo
(selfie).
(Nota:
Hasta
este
momento,
es
importante
que
los
nios
no
tengan
en
sus
manos
el
recurso
an,
para
que
no
distraigan
la
atencin
de
lo
que
se
est
explicando).
- Luego
repartimos
TABI
a
los
nios
para
que
tomen
fotos
libremente.
Paulatinamente,
introducimos
consignas:
tomamos
fotos
a
un
amigo,
a
dos,
sacamos
una
selfie,
fotografiamos
un
objeto
pequeo,
un
objeto
lejano,
etc.
Fotos
tomadas
por
los
chicos
en
el
marco
de
la
actividad
de
juego
con
la
cmara
de
fotos.
Ntese
la
exploracin
de
los
distintos
planos.
110
Actividad
2:
hacemos
un
video
casero.
- Cuando
los
chicos
estn
familiarizados
con
la
cmara
de
fotos,
pasamos
a
experimentar
su
uso
como
recurso
para
filmar
imgenes
en
movimiento.
- Trabajamos
en
grupo
total:
cmo
activar
la
cmara
de
video,
cmo
compruebo
que
est
grabando,
cmo
parar,
como
visualizar
lo
filmado.
- En
tros,
los
nios
se
entrevistan
unos
a
otros:
uno
de
ellos
hace
preguntas
(entrevistador),
otro
de
ellos
maneja
TABI
(filmador),
un
tercero
contesta
(entrevistado).
Podemos
orientar
el
sentido
de
las
preguntas
hacia
algn
tema
que
estn
trabajando,
como
por
ejemplo,
para
recabar
sus
ideas
sobre
los
dinosaurios.
- En
la
dinmica
es
recomendable
llamar
primero
a
dos
chicos
al
frente
para
formar
tro
con
la
maestra
y
modelar
el
proceso.
Luego
trabajan
de
a
tres
y
la
maestra
va
pasando
por
los
grupos.
Tambin
es
posible
que
sea
necesario
que
se
dividan
en
dos
grandes
subgrupos,
para
evitar
la
contaminacin
de
ruido.
Entrevista
a
Baltazar
realizada
por
su
compaero.
Sala
de
5
aos.
Instituto
Toms
Devoto
Disponible
en:
https://youtu.be/V9VZRyv13BI
Fecha
ltima
consulta:
diciembre
2015
Actividad
3:
experimentamos
con
la
grabadora
de
sonidos
y
jugamos
a
las
adivinanzas.
- Observamos
dnde
se
encuentra
la
grabadora
de
sonidos,
cmo
funciona
y
dnde
se
ubican
los
mensajes
de
audio
grabados,
para
poder
escucharlos.
- Todos
los
nenes
se
sientan
en
ronda.
Dos
voluntarios
salen
de
la
sala
y
uno
de
ellos
graba
un
mensaje
misterioso.
Luego
ingresan.
El
resto
escucha
y
trata
de
adivinar
de
qu
amigo
se
trata.
Para
escuchar
un
ejemplo
de
adivinanzas
utilizando
la
grabadora
de
sonidos
de
TABI:
http://bit.ly/1NReRXx
Aclaracin:
Una
vez
transcurrido
este
bloque,
podemos
usar
todas
estas
herramientas
cada
vez
que
sea
necesario,
en
el
marco
del
proyecto,
y
documentamos
las
actividades
realizadas.
Bloque
2:
Trabajamos
con
la
aplicacin
Mis
primeros
textos.
Actividad
4:
Ingreso
a
la
aplicacin,
logueo
y
nombre
propio.
- En
grupo
total,
mostramos
la
aplicacin
y
sus
diversos
entornos.
Les
aclaramos
a
los
chicos
que
vamos
a
ir
trabajando
progresivamente
en
cada
uno
de
ellos.
- Nos
logueamos
incorporando
el
nombre
y
sacndonos
una
selfie.
Probamos
el
cono
que
nos
lee
los
textos.
Actividad
5:
mis
compaeros
y
sus
nombres.
Jugamos
con
los
nombres
de
los
compaeros:
uno
le
saca
la
foto
a
su
compaero,
en
el
entorno
Nombre.
Luego
intercambian
TABI
para
que
cada
quien
incorpore
su
propio
nombre.
Los
que
se
animen
pueden
111
escribir
solos
el
nombre
de
su
compaero.
Los
alentamos
a
que
se
ayuden
mutuamente
y
a
que
utilicen
el
cono
para
probar
cmo
suena
lo
escrito.
Mis
primeros
textos:
opcin
Nombre.
Ntese
el
cono
central
que
ejecuta
la
cmara
de
fotos
y
los
conos
de
sonorizacin
de
los
textos,
a
cada
lado
de
la
lnea
punteada.
Actividad
6:
Jugamos
con
la
opcin
Rtulo.
- Mostramos
la
opcin
Rtulo.
- Luego
dejamos
a
los
nios
jugar
libremente
con
ella,
primero
con
la
opcin
Imgenes,
luego
con
la
opcin
Texto.
Nuevamente,
los
alentamos
a
que
se
ayuden
mutuamente
y
a
que
utilicen
el
cono
para
probar
cmo
suena
lo
escrito.
Produccin
realizada
por
TIZI
en
el
marco
de
la
actividad
Mis
compaeros
y
sus
nombres.
Sala
de
5
aos.
Instituto
Toms
Devoto.
Bloque
3:
Producimos
material
audiovisual
para
el
video
Qu
aprendimos
sobre
los
dinosaurios?
Este
bloque
se
divide
en
tres
partes:
planeamiento,
produccin,
montaje.
A. Planeamiento:
Actividad
7:
Qu
tiene
un
video?
Qu
hace?
Cmo?
- Miramos
videos
producidos
por
otros
chicos.
Analizamos
qu
sentimos
al
verlo.
Luego,
tratamos
de
identificar
la
forma
en
que
est
construido:
qu
tipo
de
informacin
tiene?
(imgenes,
audio,
video,
palabras).
112
- Entre
todos,
planeamos
un
video
dirigido
a
los
paps
y
a
los
chicos
de
otras
salas
(destinatarios
posibles)
para
contar
todo
lo
que
aprendimos
sobre
los
dinosaurios
y
el
modo
en
que
lo
hicimos.
Discutimos
con
los
chicos
a
partir
de
estas
preguntas:
Qu
vamos
a
contar?
Qu
vamos
a
usar
para
ello?
Qu
partes
va
a
tener
el
video?
- En
este
momento
es
importante
que
los
chicos
comprendan
que
todo
video
tiene
una
idea
fuerza,
una
determinada
intencin
y
que
emplea
recursos
determinados
para
lograrlo.
La
idea
es
que
todas
las
actividades
de
produccin
estn
orientadas
en
este
sentido
y
que
no
las
sientan
como
actividades
sueltas,
descontextualizadas
y
sin
sentido.
Produccin
de
los
fotogramas
para
el
video
a
travs
de
la
toma
de
fotos,
el
dibujo
y
su
composicin
utilizando
aplicacin
Mis
primeros
textos.
113
Actividad
10:
El
broche
de
oro.
- Discutimos
las
posibles
maneras
de
cerrar
el
video
(nombre
de
cada
uno,
la
palabra
fin,
ambas).
La
escribimos
a
mano
alzada
con
la
app
Colorear
e
ilustramos
con
algn
detalle
que
remita
al
tema
(huella
de
dinosaurio,
cara,
etc.)
Nota:
no
se
le
solicitar
un
dibujo
complejo
porque
el
dibujo
digital
no
tiene
la
misma
calidad
que
el
dibujo
a
mano
alzada
con
elementos
concretos.
C. Montaje
Para
el
montaje,
los
adultos
creamos
una
carpeta
utilizando
la
app
File
Manager
(entorno
adulto
de
Android)
y
colocamos
all
todos
los
insumos
producidos
por
los
chicos.
Mostramos
a
los
chicos
la
aplicacin
del
entorno
adulto
denominada
Movie
Studio
de
Android
(u
otra
que
sirva
para
hacer
videos
sencillos
a
partir
de
fotos).
Creamos
carteles
para
orientar
el
acceso
de
los
nios
a
los
conos
ms
utilizados.
Actividad
9:
creamos
nuestro
proyecto
de
video.
En
parejas
o
pequeos
grupos,
ayudamos
a
los
chicos
con
el
montaje,
para
lo
cual
tienen
que
subir
al
proyecto
las
imgenes
(que
ya
estarn
en
las
carpetas)
en
la
secuencia
esperada,
para
dar
sentido
a
lo
que
se
est
contando.
Actividad
11:
Una
vuelta
ms
sobre
los
dinosaurios:
Una
vez
que
est
todo
montado,
en
parejas:
- Les
pedimos
a
cada
nio
que
observe
su
proyecto
(van
a
ir
pasando
las
imgenes
sobre
lo
recorrido).
- Luego
les
proponemos
que
se
filmen
unos
a
otros
respondiendo
a
la
pregunta:
qu
fue
lo
que
aprend
sobre
los
dinosaurios?
- Una
vez
concluido
este
proceso,
los
adultos
exportan
el
proyecto
(lo
cierran)
para
que
tenga
un
formato
visible
en
otros
dispositivos.
Actividad
12:
cierre
del
proyecto
Enviamos
el
video
por
correo
electrnico
a
los
paps,
los
subimos
a
YouTube,
o
los
proyectamos
en
una
muestra.
Valoracin
de
la
experiencia
Las
experiencias
realizadas
en
esta
institucin
resultaron
sumamente
valiosas
en
diversos
sentidos
y
dimensiones.
Desde
el
punto
de
vista
del
aprendizaje,
comprobamos
que
los
nios
lograron
modificar
y
expandir
sus
ideas
iniciales
respecto
del
mundo
de
lo
reciclable,
incorporando
en
sus
conceptualizaciones
los
elementos
orgnicos
(ausente
en
sus
ideas
preliminares),
y
familiarizndose,
adems,
con
el
proceso
de
reciclado
especfico
de
cada
uno
de
los
materiales
(Secuencia:
el
problema
de
la
basura).
El
mayor
logro
correspondi
a
sus
habilidades
de
clasificacin
segn
material
(vidrio,
plstico,
orgnico,
metal,
papel)
y
al
reconocimiento
de
los
colores
de
los
tachos
asociados
a
cada
uno.
El
grupo
restante
recorri,
consult
y
tambin
produjo
un
conjunto
cierto
de
portadores
textuales
poniendo
en
juego
las
prcticas
del
lenguaje
oral
y
escrita,
con
un
sentido
comunicacional
autntico
(la
produccin
del
audiovisual
sobre
El
Mundo
de
los
dinosaurios).
114
Al
mismo
tiempo,
en
el
marco
de
estas
experiencias,
los
nios
pusieron
en
juego
destrezas
de
vida,
de
aprendizaje
y
de
informacin
tales
como
actuar
responsablemente
y
con
respeto
a
la
tarea
grupal,
organizar,
liderar,
flexibilizar
y
acordar
en
el
marco
del
trabajo
en
equipo,
tomar
decisiones,
seleccionar
y
analizar
informacin,
comprender
y
producir
mensajes
multimodales,
aspectos
formativos
esenciales
en
el
escenario
del
siglo
XXI.
La
experiencia
fue,
asimismo,
nutriente
para
la
construccin
de
conocimiento
pedaggico
ligado
al
uso
de
tabletas
en
el
nivel
inicial.
De
este
modo
las
maestras
pudieron
crear,
ejercer
y
evaluar
diversas
estrategias
para
ensear
en
el
entramado
cultural
convergente
de
un
entorno
de
clase
de
alta
disponibilidad
tecnolgica.
El
reconocimiento
de
los
puntos
de
acceso
de
las
tablets
que
los
nios
encontraban
transparentes
por
sus
prcticas
cotidianas
extraescolares-
y
el
de
aquellos
aspectos
oscuros
de
la
navegabilidad,
el
modo
en
que
se
articularon
elementos
concretos
tradicionales
con
las
aplicaciones
educativas
contenidas
en
las
tabletas,
su
seleccin,
secuenciacin
y
organizacin,
el
descubrimiento
del
carcter
ldico
o
rutinario
de
las
mismas,
la
creacin
de
actividades
con
sentido
educativo
para
cada
una
de
ellas,
da
cuenta
de
ello.
Desde
el
punto
de
vista
institucional,
el
proyecto
viene
a
concretar
un
deseo
de
innovacin
genuina
que
las
educadoras
de
salas
de
5
aos
ponan
de
manifiesto,
ya
en
el
inicio
de
la
experiencia.
En
el
cierre
de
la
misma,
se
observa
que
este
deseo
se
contagi
a
las
educadoras
de
otras
salas,
y
dio
lugar
a
un
clima
institucional
sensible
y
movilizado
a
la
expansin
de
las
prcticas
educativas
con
TIC.
Al
mismo
tiempo,
se
pone
de
manifiesto
una
saludable
carga
de
preocupaciones
respecto
de
la
gestin
institucional
de
las
mismas
en
relacin
a
la
capacitacin
docente,
a
la
distribucin
por
grupo
etario,
al
mantenimiento
y
actualizacin
de
los
equipos,
a
las
modalidades
de
su
incorporacin
en
la
planificacin
didctica
e
institucional
y
a
la
comunicacin
y
articulacin
con
la
comunidad
educativa
ms
amplia.
Finalmente,
la
aceptacin
y
apertura
institucional,
la
flexibilidad,
el
compromiso
y
el
entusiasmo
de
las
educadoras,
las
risas
,
los
cuestionamientos
y
los
aprendizajes
de
los
chicos,
son
aprendizajes
invalorables
para
el
propio
facilitador,
en
tanto
permiten
comprender,
de
un
modo
ms
pleno,
la
hermosa,
cambiante,
idiosincrtica
y
desafiante
complejidad
escolar.
Por
todo
eso,
gracias!
6.4.
Relatos
Docentes
Docente:
Mara
Paula
Favetto
Sala:
5
aos
Colegio:
Tomas
Devoto,
CABA
Durante
la
experiencia
me
sent
muy
cmoda
y
entusiasmada.
Estoy
orgullosa
y
feliz
de
haber
participado
en
un
proyecto
tan
importante
para
la
educacin
argentina.
Es
una
de
las
experiencias
ms
lindas
que
viv
este
ao.
A
nivel
personal
fue
muy
gratificante
porque
disfruto
mucho
el
contacto
con
la
tecnologa,
me
siento
cmoda
utilizndola
y
me
facilita
la
vida
en
muchos
aspectos,
y
por
lo
tanto
incorporarla
al
plano
laboral
no
me
gener
dificultades.
115
Pudimos
trabajar
con
una
gran
cantidad
de
contenidos
como
clasificacin
y
relacin
de
cantidades,
en
matemticas;
materiales
orgnicos
e
inorgnicos,
separacin
de
la
basura,
reciclado
y
cuidado
del
medio
ambiente,
en
ambiente
social
y
natural;
y
para
relatar
experiencias,
resolver
conflictos
y
escuchar
con
atencin,
en
prcticas
del
lenguaje.
Adems
este
proyecto
permite
fomentar
valores
entre
los
nios
como
el
compaerismo,
el
respeto
al
turno,
la
autonoma
y
la
cooperacin,
que
son
valores
muy
importantes.
Como
docente
aprend
que
se
puede
desempear
un
papel
significativo
en
el
encuentro
de
los
nios
con
la
tecnologa,
creando
momentos
de
aprendizajes
interesantes,
orientando,
mediando
e
interviniendo,
cuando
lo
necesiten.
Utilizamos
la
tablet
dentro
de
una
planificacin
que
tenamos,
como
un
recurso
ms,
no
como
el
nico
recurso.
Creo
que
en
ciertas
ocasiones
es
necesario
el
material
concreto,
para
el
aprendizaje
infantil,
pero
sera
interesante
que
se
pudiera
combinar
con
la
tecnologa.
La
tecnologa
es
un
recurso
que
nos
ofrece
un
enorme
abanico
de
posibilidades
para
utilizar
con
los
chicos,
como
jugar
libremente,
tomar
fotos,
filmar,
grabar
sonidos,
escuchar
msica,
comunicarnos
entre
dispositivos,
buscar
informacin
en
la
web,
mirar
videos
y
muchas
otras
actividades.
Asimismo,
se
puede
trasladar
y
utilizar
en
cualquier
momento
que
sea
necesario.
Y
es
de
fcil
y
rpido
acceso.
El
dispositivo
que
nos
ofrece
Eurocase
est
diseado
especialmente
para
los
nios,
posee
una
carcasa
protectora
muy
atractiva
e
incluye
aplicaciones
ldicas
y
pedaggicas,
con
acceso
a
Internet
restringido.
Adems
las
docentes
contamos
con
una
gua
prctica,
con
herramientas
para
la
planificacin.
Por
ltimo,
creo
que
es
un
recurso
muy
llamativo,
vistoso
y
motivante
para
los
chicos.
No
hace
falta
dar
muchas
indicaciones
sobre
cmo
utilizar
el
dispositivo
ya
que
estn
muy
familiarizados
con
l,
y
si
no
lo
estn,
la
curiosidad
y
entusiasmo
hacen
que
aprendan
solos,
mientras
lo
usan.
Los
nios
siempre
estn
dispuestos
a
usar
la
tablet,
no
la
ven
como
un
material
educativo,
sino
como
un
juego
divertido
con
el
cual
aprenden.
Si
cambi
mi
relacin
con
los
estudiantes?
Claro
que
s!
Especialmente
cuando
les
aviso
que
van
a
utilizar
las
tabletas.
En
ese
momento
me
aman!
116
Docente:
Brbara
Bordenave
Sala:
5
aos
Colegio:
Tomas
Devoto,
CABA
Siempre
quise
tener
alguna
herramienta
tecnolgica
para
poder
usar
con
los
alumnos.
Hoy
es
sumamente
importante
saber
utilizar
la
tecnologa,
porque
atraviesa
todos
los
aspectos
de
nuestra
vida
y
los
chicos,
sobre
todo,
estn
muy
habituados
a
ella.
Cuando
comenzamos
a
usar
TABI
estaba
ansiosa
y
expectante,
pero
a
medida
que
fuimos
desarrollando
las
actividades
me
sent
muy
cmoda
y
contenta
de
haber
podido
implementarla
en
la
sala.
Me
asombr
y
alegr
ver,
tambin,
como
los
chicos
se
apropiaran
de
esta
herramienta
tecnolgica.
Trabajamos
con
contenidos
de
lectura
y
escritura
a
travs
de
la
aplicacin
Mis
primeros
textos.
Adems,
al
utilizar
la
tableta
en
forma
tctil
se
trabaj
para
afianzar
la
motricidad
fina.
La
experiencia
fue
muy
satisfactoria
en
todo
sentido.
Como
docente
me
permiti
perfeccionarme
en
el
uso
de
esta
herramienta
e
introducirme
en
un
mundo
nuevo,
que
es
trabajar
con
tecnologas
en
la
sala.
Asimismo,
fue
una
experiencia
muy
enriquecedora
para
los
alumnos,
quienes
a
pesar
de
que
ya
conocan
las
tablets,
con
TABI
pudieron
utilizar
muchas
aplicaciones
que
tiene
instaladas
y
que
permiten
que
los
nios
aprendan
o
afiancen
sus
contenidos
a
travs
del
juego.
Por
ltimo,
tambin
fue
interesante
para
la
institucin
que
incorporase,
en
el
nivel
inicial,
este
proyecto.
En
resumen,
creo
que
fue
un
crecimiento
para
todos.
117
7.1.
Descripcin
de
la
Propuesta
La
siguiente
propuesta
fue
realizada
en
su
totalidad
por
la
directora
del
jardn
San
Carlos
Dilogos,
ubicado
en
Olivos,
Provincia
de
Buenos
Aires.
Fundamentacin
de
las
secuencias
didcticas:
Desde
el
jardn
de
infantes
se
intenta
que
estos
recursos
y
su
manejo,
sean
accesibles
para
todos
los
chicos
a
travs
de
la
introduccin
de
esta
tecnologa
en
nuestras
aulas.
En
la
actualidad
las
tecnologas
constituyen
un
componente
ms
de
la
fisonoma
de
los
distintos
espacios
donde
los
nios
crecen,
se
desarrollan
y
se
forman.
Por
lo
tanto,
tambin
en
el
jardn
deberamos
darle
su
espacio
a
estas
herramientas,
aprovechndolas
para
la
formacin
integral
de
los
pequeos
a
partir
de
un
uso
inteligente
y
cuidadoso
de
las
mismas.
Desde
los
fundamentos,
propsitos
y
orientaciones
didcticas
enunciados
en
los
lineamientos
curriculares
del
nivel
inicial,
se
seala
la
relevancia
que
adquiere
la
tarea
de
los
docentes
en
procura
de
favorecer,
ampliar
y
enriquecer
las
experiencias
de
aprendizajes
que
se
promueven
en
las
salas.
La
actitud
del
educador
deber
ser
reflexiva
en
el
momento
de
tomar
decisiones
pedaggico-didcticas
para
la
puesta
en
prctica
de
estos
recursos
en
las
actividades
que
se
desarrollen
en
las
salas,
en
la
cual
deber
complementar
cuidadosamente
la
propuesta
de
enseanza
actual
de
ese
grupo
y
potenciar
las
situaciones
de
juego
y
socializacin
de
todos
los
nios
para
contribuir
a
su
formacin
integral.
Los
nuevos
escenarios
que
enmarcan
hoy
a
la
educacin
y,
en
especial,
a
los
espacios
de
formacin
docente
estn
acompaados
por
el
uso
de
tecnologas,
las
que
abren
posibilidades
de
nuevas
formas
de
conocer,
reestructurando
la
percepcin
y
provocando
fenmenos
sociales
y
culturales
novedosos
(Huergo,
1996).
La
incorporacin
de
tecnologas
en
el
mbito
educativo
est
inscripta
en
el
modelo
pedaggico
constructivista,
que
promueve
el
protagonismo
de
los
alumnos
como
seres
capaces
de
producir
sus
propios
conocimientos,
favoreciendo
su
autonoma,
su
autoestima
y
crecimiento
como
persona.
Las
mismas
pueden
ser
incluidas
en
secuencias
didcticas
y
proyectos
de
trabajo
desde
una
perspectiva
de
integracin
de
los
diferentes
mbitos
de
experiencias
de
aprendizajes.
Con
una
adecuada
capacitacin
del
docente,
se
pueden
articular
los
fundamentos
de
la
neurociencia
a
estos
procesos
constructivos.
Siendo
estos
una
fuente
de
motivacin
y
de
aprendizajes
significativos
para
los
alumnos.
7.2.
Contexto
institucional
de
la
experiencia
Estas
secuencias
se
desarrollaron
durante
el
ciclo
lectivo
2015,
en
el
jardn
San
Carlos
Dilogos,
en
Olivos,
provincia
de
Buenos
Aires.
Es
un
colegio
privado
que
posee
los
tres
niveles:
jardn,
primaria
y
secundaria,
tiene
aproximadamente
600
alumnos
en
total,
es
laico
y
bilinge.
El
nivel
socioeconmico
de
la
poblacin
es
medio
alto.
Este
jardn
pertenece
a
la
organizacin
educativa
Dilogos
emprendimientos
educativos,
que
desarrolla
servicios
de
calidad
educativa
hace
ms
de
40
aos,
entre
ellos
jardines
maternales,
actividades
recreativas
y
consultora
educativa.
El
jardn
San
Carlos
Dilogos,
tiene
seis
salas,
una
de
3
aos,
dos
de
4
aos
y
tres
de
5
aos.
El
equipo
directivo
est
compuesto
por
directora,
vicedirectora
y
secretaria.
119
7.3.
Desarrollo
de
las
unidades
didcticas
Objetivos
generales:
Durante
el
ao
escolar
las
docentes
de
todas
las
salas
tienen
un
espacio
semanal
de
trabajo
con
tablets,
y
en
l
fueron
incorporando
diversas
secuencias
didcticas
que
involucraron
el
acercamiento
a
contenidos
especficos.
El
objetivo
fue
lograr
profundizar
dichos
contenidos
y
desarrollar
habilidades
en
los
nios
que
se
favorezcan
con
el
uso
de
la
tecnologa,
entre
ellas,
habilidades
de
planificacin,
diseo
y
creatividad.
Recursos
TIC:
- Tablet
Novatech
con
cmara
de
fotos/video
incorporada
- Extrables
(microscopio/lupa
digital
y
sensor
de
temperatura)
- App
para
la
elaboracin
del
producto
utilizado
para
la
comunicacin,
tal
como
un
video
de
fotos
(por
ejemplo
Android
Movie
Studio)
Qu
tipo
de
contenido
podemos
crear
con
las
tablets?
Podemos
crear
un
e-book,
un
video
corto,
una
postal
digital,
la
grabacin
de
un
audio,
entre
otras
acciones.
Todo
se
puede
lograr
combinando
la
creatividad
del
docente,
el
conocimiento
de
las
caractersticas
evolutivas
de
los
chicos
y
su
combinacin
con
las
herramientas
tecnolgicas.
Para
facilitar
la
lectura
de
las
experiencias
didcticas,
elaboramos
una
gua
pictogrfica
que
refiere
al
uso
de
los
aplicativos
y
las
reas
pedaggicas,
y
que
contempla
el
diseo
curricular.
Dichas
reas
deben
estar
ubicadas
en
la
planificacin
didctica
del
docente.
Al
lado
de
cada
propuesta
encontrarn
los
pictogramas
para
identificar
rpidamente
lo
que
el
docente
necesite
trabajar.
reas
pedaggicas:
Formacin
personal
y
Aspectos
relacionados
con
el
desarrollo
de
habilidades
sociales
y
educacin
social
emocional.
120
Gua
de
Experiencias
y
actividades:
1. Secuencia:
Creando
ebooks
Objetivos:
- Que
los
chicos
puedan
crear,
en
equipos,
su
propio
e-book
acerca
de
un
cuento
o
un
poema.
Hacen
dibujos,
los
fotografan,
los
organizan
y
graban
su
voz
armando
un
video.
- Que
los
chicos
logren
apreciar
la
escucha
de
las
narraciones
para
que
paulatinamente
se
vayan
convirtiendo
en
lectores
sensibles
y
crticos.
- Que
los
chicos
logren
interpretar
textos
ficcionales
y
no
ficcionales.
- Evaluar
los
comportamientos
de
los
personajes.
- Reproducir
y/o
producir
una
historia
a
partir
de
la
lectura
de
imgenes.
- Reconstruir
y/o
producir
una
historia
a
partir
del
dictado
de
textos
al
adulto.
rea
pedaggica:
- Prcticas
del
lenguaje
Contenidos:
- Desarrollo
del
lenguaje,
aprecio
por
la
literatura,
creatividad
Los
chicos
de
sala
de
5
aos
desarrollaron
una
UD
sobre
literatura
Luz,
cmara,
accin
y
los
diferentes
portadores
de
texto.
Al
inicio
de
la
propuesta
se
les
pidi
a
los
nios
que
traigan
su
cuento
preferido
de
las
casas.
Los
mimos
quedaron
en
el
jardn
y
fueron
ledos
de
a
uno
al
finalizar
el
da.
El
da
viernes
ellos
dijeron
cual
les
gusto
ms
y
se
realiz
una
propuesta
plstica,
segn
los
gustos
de
cada
uno.
Se
enviaron
entrevistas
a
las
casas
para
saber
con
qu
frecuencia
leen,
qu
leen,
a
quin
les
leen,
etc.
La
docente
tom
como
iniciativa
de
la
secuencia
didctica,
que
vean
algn
ebook
ya
predeterminado.
Ejemplos:
Emma
y
el
monstruo
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.playtales.es.emma&feature=more_from_develope
r#?t=W251bGwsMSwxLDEwMiwiY29tLnBsYXl0YWxlcy5lcy5lbW1hIl0.
Blancanieves
y
los
siete
enanitos
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.playtales.es.blancanieves&feature=more_from_de
veloper#?t=W251bGwsMSwxLDEwMiwiY29tLnBsYXl0YWxlcy5lcy5ibGFuY2FuaWV2ZXMiX
La
sirenita
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.playtales.es.sirenita&feature=related_apps#?t=W
251bGwsMSwxLDEwOSwiY29tLnBsYXl0YWxlcy5lcy5zaXJlbml0YSJd
Al
final
de
toda
la
secuencia
las
docentes
ayudaron
a
los
chicos
a
crear
dos
cuentos,
que
los
chicos
dictaron
a
las
docentes
y
dibujaron
las
partes
del
mismo.
Luego
los
fotografiaron
y
con
el
programa
Expositor,
hicieron
los
e-books.
121
Valoracin
de
la
experiencia:
La
docente
logr
crear
las
condiciones
ptimas
para
la
realizacin
de
cada
propuesta,
se
trabaj
durante
casi
un
mes
elaborando
los
cuentos.
El
uso
de
las
tablets
fue
la
motivacin
para
la
creacin
de
sus
propios
cuentos.
2. Secuencia:
Postales
digitales
Objetivos:
- Que
el
nio
desarrolle
la
conciencia
semntica
en
el
desarrollo
de
la
bsqueda
del
significado
de
diferentes
palabras.
Contenidos:
- Conciencia
semntica,
desarrollo
lenguaje
Los
chicos
de
la
sala
de
4
aos
disearon
sus
propias
postales.
El
tema
elegido
fueron
los
animales
del
zoolgico.
Los
chicos
pudieron
insertar
imgenes
y
escribir
el
nombre
del
animal,
un
texto
que
puso
la
docente
y
una
pregunta
referida
al
texto.
Aplicativo:
Media
cmara
by
Intellisense.
(Expositor)
Un
ejemplo:
http://pohlednice-z-meho-mesta-obce.webnode.cz/pohlednice-ze-zoo/
http://pohlednice-z-meho-mesta-obce.webnode.cz/pohlednice-ze-zoo/
Para
investigar:
PicCollage
(o
similar)
permite
a
los
chicos
crear
sus
collages
de
fotografas.
Se
puede
sugerir
a
los
chicos
que
armen
un
collage
de
fotos
de
determinado
tema.
Aqu
tendrn
que
saber
clasificar
las
fotos
y
desechar
aquellas
que
no
correspondan
al
tema.
El
maestro
provee
las
imgenes
de
la
galera.
Valoracin
de
la
experiencia:
A
travs
de
la
tablet
se
organiz
un
trabajo
especfico
de
lenguaje,
donde
los
chicos
aprendieron
a
crear
una
postal,
pero
en
realidad
estuvieron
trabajando
en
el
desarrollo
de
textos
donde
se
describe
el
significado.
Realmente
muy
rica
experiencia.
3. Secuencia:
Crear
una
presentacin
Director
de
Cine
Objetivos:
- Que
el
nio
desarrolle
un
proyecto
compartido
con
un
compaero,
en
el
cual
tiene
que
planificar
y
luego
ejecutar
esa
decisin.
Contenidos:
122
- Ejercitacin
de
funciones
ejecutivas:
planificacin.
Los
chicos
de
sala
de
4
aos
(naranja)
crearon
presentaciones
con
diferentes
temas
donde
exponen
sus
producciones
grupales
e
individuales.
Ellos
podrn
realizar
una
presentacin
con
la
herramienta:
Media
cmara
by
Intellisense.
(Expositor).
- Utilizando
sus
propios
dibujos,
que
hacen
en
el
programa
Art
Rage,
y
luego
la
docente
arma
un
video
de
los
chicos
contando
las
producciones
que
hicieron
en
un
proyecto.
- Utilizando
fotos
que
ellos
mismos
tomaron.
- Utilizando
imgenes
que
el
docente
les
provea
en
una
carpeta.
Los
chicos
trabajaron
con
una
propuesta
en
la
que
armaron
una
casa
en
la
sala
en
tres
dimensiones,
en
grupo.
Luego
de
realizar
la
planificacin
del
diseo
de
la
casa
en
grupos
conformados
por
dos
alumnos,
armaron
la
casa
en
tamao
grande.
En
el
video
que
arm
la
docente
le
agreg
las
entrevistas
que
realiz
a
los
chicos,
donde
contaban
lo
que
haba
hecho
para
pensar
en
la
creacin
de
la
casita
de
la
sala
y
fotos
de
los
chicos
armando
la
misma.
Luego
se
lo
mostr
a
las
familias,
en
la
reunin
de
padres.
Esta
sala
de
4
aos
continu
realizando
otras
presentaciones
que
sumaron
a
las
actividades
del
ao.
Los
chicos
lograron
registrar
la
informacin
que
aprendieron
en
las
distintas
unidades,
y
armaron
presentaciones
para
mostrar
a
otros
compaeros
y
reutilizar
al
ao
siguiente.
4. Secuencia:
Creamos
presentaciones
con
animales.
Objetivos:
- Que
el
nio
registre
el
desarrollo
de
observaciones
de
experiencias
cientficas,
que
realiz
con
su
grupo
de
pares
y
la
registre
en
una
presentacin.
123
El
docente
cre
una
carpeta
con
diferentes
tipos
de
animales
y
le
pidi
a
los
alumnos
que
realicen
una
presentacin
donde
pueden
insertar
en
cada
diapositiva
una
imagen
y
escribir
el
nombre
del
animal.
- Crearon
una
presentacin
con
animales
de
la
granja.
Para
ello,
el
docente
cre
una
carpeta
con
diferentes
tipos
de
animales
y
seleccionarn
aquellos
animales
que
correspondan
al
grupo
elegido.
Escribieron
en
cada
diapositiva
el
nombre
de
cada
animal.
- Crearon
una
presentacin
que
muestra
a
los
animales
y
su
alimento.
- Crearon
una
presentacin
que
muestra
a
los
animales
y
su
hbitat
- Lo
mismo
pero
con
animales
del
mar,
de
la
selva,
del
zoolgico.
- Crearon
una
presentacin
con
fotografas
tomadas
en
la
sala
sobre
el
crecimiento
de
un
gusano
de
seda.
Tambin
se
fue
dibujando
cada
etapa
en
un
graficador
para
luego
armar
una
presentacin.
- Crearon
una
presentacin
con
fotografas
tomadas
en
la
sala
sobre
el
crecimiento
de
una
planta.
Tambin
se
fue
dibujando
cada
etapa
en
un
graficador
para
luego
armar
una
presentacin.
124
Presentaciones
con
letras
- Crearon
una
presentacin
con
imgenes
que
comiencen
con
determinadas
letras.
Pudieron
buscar
imgenes
en
una
carpeta
o
tomaron
sus
propias
fotografas.
Presentaciones
con
nmeros
- Los
chicos
presentaron
los
nmeros
en
diferentes
contextos:
nmeros
que
aparecen
en
la
calle,
la
sala,
espacios
que
son
cercanos.
Los
fotografiaron
y
armaron
la
presentacin:
Cazadores
de
Nmeros.
Presentaciones
con
figuras
geomtricas
- Los
chicos
presentaron
las
figuras
geomtricas
en
el
jardn:
los
nios
buscarn
objetos
con
diferentes
formas.
Los
fotografiaron
y
armaron
la
presentacin:
Cazadores
de
figuras
geomtricas.
Valoracin
de
la
experiencia
Los
chicos
disfrutaron
mucho
de
la
experiencia
y
realmente
fue
muy
rico
que
ellos
pudieran
registrar
la
informacin
de
estos
contenidos
pedaggicos
trabajados
en
la
sala,
a
travs
de
esta
herramienta.
5. Secuencia:
Creando
avatares
Objetivos:
- Que
el
nio
planifique
y
disee
un
producto
final,
incluyendo
diferentes
contenidos
pedaggicos.
(programacin)
Herramienta
TIC:
- Los
avatares
pueden
crearse
con
la
herramienta
Voki.
(www.voki.com)
Los
chicos
de
sala
de
5
aos
realizaron
la
experiencia
durante
el
ao
con
las
siguientes
secuencias
(aqu
se
replica
la
planificacin
de
las
propuestas):
a.
Aprendiendo
los
nombres
de
las
diferentes
figuras
geomtricas
- Los
chicos
podrn
conectar
Voki
y
los
objetos
que
los
rodean
en
su
clase
recordando
las
figuras
y
sus
nombres.
- El
maestro
colocar
varias
tarjetas
impresas
con
objetos
que
representan
figuras
geomtricas
en
diferentes
partes
de
la
clase.
- Los
chicos,
en
parejas,
debern
buscar
cinco
tarjetas
con
la
figura
geomtrica
que
se
les
asigne.
- Al
finalizar
la
bsqueda,
el
maestro
ver
si
las
tarjetas
corresponden
a
la
figura
asignada
y
luego
cada
pareja
crear
un
Voki.
- Usando
Voki
los
chicos
grabarn
con
su
voz
el
nombre
de
su
figura,
qu
objetos
encontraron
y
qu
otras
figuras
vieron
durante
la
bsqueda.
- Una
vez
que
todas
las
parejas
finalizaron
el
trabajo,
el
maestro
puede
mostrar
los
Vokis
creados
para
que
todos
los
chicos
escuchen.
- Podrn
hablar
acerca
de
lo
que
encontraron,
lo
que
aprendieron
y
podrn
realizar
preguntas.
b.
Observando
Naturaleza
- Los
chicos
explorarn
en
el
aire
libre
y
comenzarn
a
hacer
observaciones
y
preguntas
sobre
su
entorno,
poniendo
nfasis
en
los
sentidos
y
lo
que
el
nio
experimenta
en
el
proceso.
Este
ejercicio
es
una
buena
introduccin
temprana
edad
al
mtodo
cientfico.
125
- Se
motivar
a
los
chicos
a
observar
su
entorno,
prestar
atencin
a
todo
lo
que
ven,
oyen,
huelen
y
sienten
al
tacto.
Los
animar
a
que
finalmente
busquen
algo
de
la
naturaleza
que
les
interese.
- Al
finalizar
el
paseo,
el
maestro
reunir
a
sus
alumnos
y
les
preguntar
acerca
del
suelo,
hierbas,
rboles,
rocas
y
temperatura.
- Una
vez
que
los
chicos
regresen
a
la
clase
crearn
un
Voki
que
describe
lo
que
experimentaron,
incluyendo
descripciones
del
ambiente.
Tambin
deben
incluir
cualquier
pregunta
que
tengan
(Me
pregunto...?)
c.
Colores
primarios
y
secundarios
La
siguiente
actividad
se
dividir
en
dos
etapas.
Primera
etapa:
El
maestro
armar
tres
grupos
de
trabajo:
rojo,
amarillo
y
azul.
Cada
grupo
tendr
revistas
junto
con
unas
tijeras,
pegamento
y
papel.
Los
chicos
observarn
revistas
y
libros,
y
buscarn
imgenes
que
correspondan
al
color
de
su
grupo.
Las
recortarn
y
pegarn
en
un
papel
para
armar
un
collage.
Segunda
etapa:
Los
chicos
crearn
un
Voki
utilizando
su
propia
voz
que
indique
su
nombre
de
los
colores
primarios
y
que
lleve
su
color
(pelo,
ropa,
fondo
o
cualquier
parte
del
Voki).
Describirn
donde
se
puede
encontrar
ese
color
en
la
vida
real,
que
cuenten
acerca
su
collage
de
colores
primarios.
La
misma
actividad
se
realizar
con
colores
secundarios.
d.
Cuando
sea
grande
me
gustara
ser
Objetivos:
Los
chicos
descubrirn
acerca
de
ellos
mismos
y
sus
compaeros
en
una
clase
basada
en
su
propia
imaginacin.
Pensarn
acerca
de
sus
vidas
cuando
sean
grandes,
teniendo
en
cuenta
su
entorno
y
en
cmo
esto
podr
cambiar
cuando
ellos
sean
grandes.
- El
maestro
proveer
a
los
chicos
de
revistas
junto
con
unas
tijeras,
pegamento
y
papel.
Cada
chico
har
un
collage
de
las
cosas
que
les
gusten.
- Una
vez
que
los
chicos
terminen
su
collage,
cada
chico
crear
un
Voki
usando
su
propia
voz
para
describir
sus
intereses,
su
collage
y
sus
sueos
para
el
futuro.
Qu
es
lo
que
quers
hacer
cuando
seas
grande?
Cmo
cres
que
ser
el
mundo
cuando
seas
grande?
e.
Las
estaciones
del
ao
Trabajarn
sobre
las
estaciones
en
un
ao,
el
clima
y
la
ropa
correspondiente
a
cada
estacin.
Los
chicos
elegirn
su
estacin
favorita
y
crearn
un
Voki
para
representarla.
- El
maestro
podr
comenzar
hablando
de
la
estacin
en
la
que
se
encuentran,
cmo
es
la
temperatura,
cmo
se
ve
afuera,
qu
tipo
de
ropa
hay
que
usar.
- Tambin
se
podr
conversar
acerca
de
los
cumpleaos
de
los
chicos
y
relacionarlo
con
la
estacin
del
ao
que
corresponde
a
cada
uno.
- Los
chicos
crearn
un
Voki
luego
de
elegir
su
estacin
del
ao
favorita.
Su
Voki
deber
estar
vestido
para
esa
estacin
en
un
entorno
que
lo
represente.
- Con
su
propia
voz
describirn
su
estacin
favorita
y
contarn
por
qu
la
eligieron.
126
f.
Contando
cuentos
Objetivos:
que
el
nio
enriquezca
y
desarrolle
el
lenguaje
a
travs
de
actividades
literarias.
Los
chicos
escucharn
al
maestro
leer
en
voz
alta
y
luego
interpretarn
lo
que
escucharon
usando
Voki.
Usando
su
propia
voz,
volvern
a
contar
la
historia
con
sus
propias
palabras.
Esta
actividad
les
ayudar
a
desarrollar
habilidades
de
comprensin
auditiva
y
de
comunicacin.
6. Secuencia:
Trabajo
con
emociones.
Objetivos:
- Que
el
nio
reconozca
emociones
bsicas
y
que
logre
aplicarlas
en
el
manejo
de
sus
habilidades
sociales.
Contenidos:
- Emociones
bsicas.
Reconocimiento
y
aplicacin
en
la
vida
cotidiana
Las
actividades
se
realizaron
en
las
tres
salas
de
5
aos
del
jardn,
las
mismas
fueron
aplicadas
durante
todo
el
ao.
A)
El
docente
presenta
a
los
chicos
las
emociones
bsicas.
(tristeza-alegra-miedo-enojo-asco)
Secuencia:
- Ver
un
fragmento
en
la
tablet
de
la
pelcula
Intensamente,
de
Disney.
Descubrir
las
diferencias
entre
cada
personaje
y
asociarlo
con
la
emocin.
- La
docente
guarda
las
fotos
de
cada
personaje
por
separado.
Luego
los
invita
que,
por
grupos,
copie
la
imagen
en
una
plantilla
Arte
Rage
y
le
agreguen
detalles
que
simbolizan
esa
emocin,
a
la
imagen.
- Sacar
fotos
a
los
compaeros
poniendo
caras
de
distintas
emociones.
El
mismo
nene
hace
los
gestos
de
cada
emocin,
luego
los
compilamos
en
un
video
con
msica
(app
Video
Show),
se
conecta
la
tablet
a
una
televisin
o
can
para
verlo
en
forma
grupal.
- Le
pedimos
a
las
familias
que
nos
enven
fotos
de
ellos
(padres-hermanos)
mostrando
distintas
emociones.
Luego
las
compilamos
en
otro
video.
Cada
nene
con
su
familia,
se
combina
la
foto
de
cada
familiar
cambiando
de
gesto,
en
relacin
al
cambio
de
emocin.
B)
Agregamos
otras
emociones
bsicas:
vergenza
y
sorpresa.
Misma
actividad
que
en
el
punto
A,
sacando
fotos.
La
docente
elige
fotos
que
baja
de
Internet
y
arma
un
archivo
con
imgenes
de
sorpresa
y
de
vergenza.
Los
chicos
tienen
que
seleccionar,
copiar
las
imgenes
y
pegarlas
en
una
diapositiva
(programa:
Expositor)
C)
Me
presento.
La
maestra
le
dice
a
cada
nene
que
piense
una
manera
de
presentarse,
contando
lo
que
le
gusta
hacer,
sus
propias
caractersticas,
y
otros
gustos
e
intereses.
Luego
les
da
la
consigna
de
dibujarse
a
s
mismos
(Art
Rage)
y
con
la
tablet
en
mano
o
conectada
a
un
can,
cuando
aparezca
un
dibujo
el
autor
se
presenta
y
cuenta
todo
lo
que
pens.
Trabajamos
con
emociones
bsicas
por
separado:
D)
Amor
- Hablar
con
los
chicos
sobre
esta
emocin.
- Dibujar
todas
las
cosas
que
representan
el
amor
en
tu
vida.
Se
sacan
fotos
con
la
tablet.
127
- Dibujar
todas
las
personas
a
las
que
ams.
Sacar
fotos
de
ese
dibujo.
- Luego
se
compila,
de
cada
nene,
su
dibujo
con
las
fotos
de
su
familia
y
amigos.
Se
hace
video
con
la
msica
que
cada
nene
elija.
(Video
Show).
E)
Enojo
- Buscar
en
un
banco
de
imgenes
todas
las
fotos
que
tengan
personas
con
cara
de
enojadas.
Copiarlas
en
una
diapositiva
- Dibujarse
a
s
mismo
con
cara
de
enojado.
Sacarse
una
foto
con
cara
de
enojado.
- Grabar
un
video
contando
todas
las
cosas
que
me
hacen
enojar.
- Grabar
frases
para
ayudar
a
un
amigo
cuando
est
enojado.
F)
Miedo
- Conversar
con
los
chicos
sobre
qu
cosas
les
da
miedo.
Grabar
lista
de
miedos.
- Cada
nene
dibuja
una
cosa
que
le
da
miedo
a
l
o
a
otro
amigo.
Sacar
foto
de
esos
dibujos.
- Entre
todos
pensar
una
imagen
que
calme
el
miedo,
la
diseamos
en
la
tablet,
luego
pensamos
cmo
hacerlo
en
tridimensin.
Ej.
Almohadn
amigo
que
calme
el
miedo.
La
maestra
trae
el
almohadn
y
lo
rellenan
en
el
jardn
y
lo
decoran.
Se
puede
hacer
uno
para
cada
nene.
Lo
pueden
decorar
en
su
casa,
con
su
familia.
- Cada
nene
es
filmado
diciendo
cmo
se
siente
con
su
almohadn
y
qu
miedo
tena.
G)
Alegra
- Buscar
la
foto
que
se
sac
cada
nene
con
cara
de
alegra.
- Ir
por
grupos,
por
el
jardn,
para
sacar
fotos
en
situaciones
donde
se
ve
alegra
(maestras
y
nenes
jugando).
- Dibujar
todas
las
cosas
que
nos
dan
alegra.
(Arte
Rage)
- Armar
un
video
con
todo
ese
material,
con
estudio
de
pelcula,
y
colocarle
una
cancin
que
nos
transmita
alegra.
- Escuchar
canciones
que
los
chicos
digan
cul
es
la
que
los
hace
sentir
ms
alegres.
H)
Tristeza
- Dividir
la
hoja
en
dos,
con
una
lnea
y
dibujar
mi
cara
cuando
estoy
triste
de
un
lado
y
del
otro
las
cosas
que
me
ponen
triste.
Una
vez
que
se
termina,
sacar
foto
de
la
hoja.
- La
maestra
trae
imgenes
de
situaciones
donde
un
nio
puede
sentirse
triste.
(enfermo,
con
hambre,
etc.)
Los
chicos
las
identifican,
y
hablan
de
cmo
se
sienten
ellos
mirando
esas
imgenes.
- Grabar
video
diciendo
frases
que
hagan
sentir
mejor
a
alguien
que
est
triste.
- Sacar
fotos
de
acciones
que
hagan
que
alguien
se
sienta
mejor
cuando
est
triste.
Ej.
regalarle
un
dibujo,
darle
un
abrazo,
regalarle
un
chocolate,
darle
la
mano,
etc.)
I)
Sorpresa
- La
maestra
trae
un
video
que
arm
con
imgenes
que
creen
expectativa
y
sorpresa,
por
ejemplo,
aparece
una
imagen
que
est
oculta
y
tienen
que
adivinar
qu
es.
Los
chicos
ven
la
imagen
y
se
deberan
sorprender.
Ejemplo,
imgenes
sombreadas
con
imagen
superpuesta.
- Ver
fotos
de
mis
amigos
con
cara
de
sorpresa,
luego
copiarla
en
un
Art
Rage.
- Pensar
una
sorpresa
para
darle
a
un
grupo
de
amigos.
Cada
subgrupo
disea
la
sorpresa
y
la
fotografa.
7. Secuencia:
Celebrando
la
primavera.
128
Objetivos:
- Que
el
nio
disee
su
propia
remera
para
compartir
una
experiencia
grupal.
Esta
actividad
se
desarroll
en
la
sala
de
4
aos.
Con
motivo
de
la
primavera
los
nios
decoraron
una
remera.
Luego
de
teir
sus
remeras
con
anilina
se
realiz
el
desfile
de
primavera.
Se
tomarn
fotografas
y
con
el
programa
Videoshow
se
arm
un
video
con
las
fotografas
tomadas
y
la
msica
elegida
del
sitio
YouTube
para
luego
ser
vista
por
todos
los
chicos.
Otra
actividad
fue
que
los
nios
se
sacaron
una
foto
y
la
editaron
con
Art
Rage,
agregndole
accesorios
graciosos,
luego
con
estas
fotos
editadas
se
arm
un
video
divertido.
Sacaron
fotos
de
una
planta
y
agregaron
flores
y/o
accesorios
que
enriquecieron
ese
dibujo.
Composicin.
Sacaron
fotos
de
los
amigos,
le
agregaron
un
accesorio
divertido
a
ese
amigo,
luego
se
compilaron
todas
las
fotos
y
se
arm
un
video
de
la
primavera
nuevo.
8. Secuencia:
Grabador
de
sonidos.
Objetivos:
- Las
siguientes
actividades
tienen
el
propsito
de
trabajar
la
memoria
auditiva.
- Cada
nio
grabar
una
cancin,
una
pequea
frase
o
poesa
y
luego
se
escucharn
en
forma
grupal
para
decir
a
quin
pertenecen
cada
una
de
las
grabaciones.
- Los
nios
recibirn,
por
equipos,
una
tarjeta
que
grafique
un
sonido
(un
aplauso,
un
estornudo,
un
objeto
que
cae
al
piso,
etc.).
Cada
equipo
grabar
el
o
los
sonidos
de
su
tarjeta.
Luego
se
escucharn
en
forma
grupal
para
decir
a
qu
objeto
pertenece
cada
una
de
las
grabaciones.
- Con
los
sonidos
grabados
se
sonorizar
un
cuento.
- Se
grabar
el
sonido
de
los
instrumentos.
Luego
sacamos
fotos
de
cada
instrumento
y
se
arma
un
Memotest
con
el
programa
Memorama.
El
nio
asocia
la
foto
con
el
sonido.
- Juego
de
detectives
de
sonidos.
Salimos
con
las
tablets
por
el
jardn
a
buscar
diferentes
sonidos.
Luego
los
escuchamos
en
la
sala
y
vamos
registrando
de
qu
era.
- Veo
la
foto
de
un
amigo
y
luego
grabo
cmo
es
ese
amigo?
Se
le
agrega
el
nombre
escrito.
Esta
secuencia
se
realiz
en
las
salas
de
3
y
4
aos.
9. Secuencia:
Educacin
vial.
Objetivo:
- Que
el
nio
logre
incorporar
los
conceptos
bsicos
de
educacin
vial,
y
logre
transmitirle
a
las
personas
los
valores
de
la
misma.
Se
realiz
en
sala
de
5
aos
(sala
Violeta)
y
en
sala
de
4
aos
(sala
Amarilla)
- La
docente
presenta
una
noticia
del
diario
que
seleccion
en
la
tablet,
usando
el
buscador
Google.
La
misma
trata
sobre
un
accidente
de
trnsito
producido
en
la
va
pblica,
donde
una
persona
que
cruza
con
semforo
en
rojo
y
choca.
Los
chicos
exponen
sus
ideas
sobre
lo
sucedido
y
la
maestra
indaga
ms
sobre
lo
que
saben
de
prevencin
de
accidentes.
129
- La
maestra
les
muestra
imgenes
de
diferentes
seales
de
trnsito
en
la
tablet.
Luego
los
nenes
graban
qu
significa
cada
seal
y
se
arma
un
video
con
la
imagen
y
el
audio
detrs.
- Los
nenes
dibujan
seales
de
trnsito
en
la
tablet
(Art
Rage).
- Campaa
de
uso
del
cinturn
de
seguridad.
Los
chicos
dibujan
en
papel
el
folleto
de
la
campaa
y
le
sacan
la
foto.
Luego
la
envan
por
email
a
todos
sus
paps.
10. Secuencia:
Alimentos
saludables
Objetivo:
- Que
el
nio
tome
conciencia
de
qu
alimentos
son
buenos
para
cuidar
su
salud
Esta
secuencia
se
realiz
en
la
sala
de
5
aos
(salas
Violeta
y
Roja)
- La
docente
trae
una
presentacin
en
la
tablet,
donde
hay
fotos
de
alimentos
diferentes
y
los
nenes
van
nombrando
los
que
les
parecen
saludables
y
los
que
no.
La
docente
lo
registra
en
un
cuadro.
Luego
investigan
en
Internet
la
lista
de
alimentos
buenos
y
malos
para
la
salud.
- Los
nenes
buscan
en
Internet
imgenes
de
la
pirmide
nutricional
y
luego
traen
de
sus
casas
cajas
de
alimentos
vacos
para
armar,
en
tridimensin,
una
pirmide
nutricional.
- Se
arma
una
campaa
de
alimentacin
saludable.
Los
nenes
dibujan
un
folleto
que
luego
fotografan
y
lo
envan
por
email
a
las
familias.
Tambin
se
imprimen
y
se
pegan
por
todo
el
jardn.
11. Secuencia:
Unidad
didctica
inspirada
en
el
uso
de
las
tablets.
Sala
de
3
aos.
Elmer
y
el
derecho
de
ser
respetado
por
las
diferencias
(Unidad
adaptada
al
uso
de
las
tablet)
Fundamentacin:
- Elmer
es
el
nombre
de
un
cuento
donde
se
refleja
la
diferencia
entre
la
especie.
Partiremos
de
esta
literatura
para
abordar
esta
particularidad
y
derecho
que
debemos
aceptar
y
respetar.
A
partir
de
l,
se
abrir
la
puerta
hacia
el
mgico
mundo
de
la
fantasa
y
la
imaginacin
en
los
nios.
Propsitos:
- Adquirir
y
respetar
el
derecho
a
la
diferencia,
valorando
que
todos
tenemos
nuestras
particularidades.
- Estimular
la
fantasa.
- Disfrutar
de
la
literatura
como
herramienta
de
imaginacin,
comunicacin
y
expresin.
Contenidos:
Formacin
social
y
personal:
El
aprecio
por
s
mismo
y
los
dems.
130
Expresar
sentimientos,
estados
de
nimos
y
mantener
respeto
por
las
diferencias.
Actividades:
- Contamos
el
cuento
Elmer,
que
estar
fotografiado
en
la
tablet
y
tendr
armada
una
presentacin.
- Conversamos
sobre
qu
es
ser
diferente,
mencionamos
caractersticas
de
cada
uno
de
los
nios.
Vemos
las
fotos
de
los
nenes
de
la
sala
en
la
tablet.
Las
registramos.
- Buscamos
las
diferencias
de
algunos
amigos,
su
pelo,
los
ojos,
el
color,
la
altura.
- Comentamos
sobre
la
emocin
que
creen
que
sinti
Elmer.
El
juego
El
objetivo
es
disfrutar
experiencias
donde
puedan
conocerse
a
s
mismos
y
a
los
dems
y
afianzar
el
juego
simblico.
Enriquecer
el
desarrollo
de
la
fantasa.
Actividades:
- Armamos
Quin
es
quin?
con
fotos
de
los
nios
en
la
tablet.
- Jugamos
con
peluches:
los
ensuciamos
como
Elmer,
luego
los
baamos,
le
damos
de
comer,
etc.
Le
sacamos
fotos
a
esta
actividad
con
la
tablet
y
luego
la
docente
muestra
el
video
a
los
nenes
con
el
proceso
de
higiene
del
elefante.
Matemtica:
- Reconocer
nmeros
escritos.
- Realizar
conteos
en
distintas
situaciones
cotidianas.
Actividades:
- Realizamos
un
juego
de
recorrido
- Presentamos
una
silueta
de
Elmer.
Colocamos
la
cantidad
de
cuadrados
de
colores
segn
indica
el
dado.
Con
Arte
Rage.
Se
pintar
la
silueta
del
elefante
previamente
colocada
por
la
maestra.
Ambiente
social
y
natural:
- Conocer
distintos
aspectos
de
la
propia
estructura
familiar
y
la
de
los
dems.
Actividades:
- Se
pedir
una
foto
familiar
a
cada
nio,
conversamos
sobre
diferencias
en
las
estructuras
familiares.
Cada
nio
contar
cmo
est
constituida
su
familia,
como
se
llaman,
etc.
Las
fotos
sern
enviadas
por
los
paps
al
email
de
la
sala,
luego
la
docente
las
mostrar
desde
la
tablets.
Prcticas
del
lenguaje
- Jugar
con
habilidad
fonolgica
(aislar
el
primer
fonema).
- Ampliar
y
estimular
el
vocabulario
en
el
uso
del
lenguaje
oral
(agregar
sustantivos,
verbos,
circunstancias
de
lugar
y
tiempo).
- No
se
evala.
- Respetar
turnos
en
el
uso
de
la
palabra.
Actividades:
131
- Jugamos
con
el
primer
sonido
del
Elefante
y
Elmer.
Distinguimos
otros
objetos
que
comiencen
con
el
mismo
fonema.
- A
partir
de
la
lectura
del
cuento,
preguntaremos
cmo
es
Elmer,
qu
hace,
dnde
transcurre
la
historia,
y
armaremos
frases
que
estimulen
la
ampliacin
del
vocabulario.
- El
cuento
fue
entregado
a
la
familia
para
que
antes
de
comenzar
a
trabajarlo
en
el
jardn
lo
puedan
ver
y
conocer
en
su
casa.
Ser
enviado
por
email.
- Reconstruir
la
historia
con
las
imgenes
del
cuento.
- Construimos
una
nueva
historia
a
partir
del
mismo
personaje.
- Con
distintas
posibilidades
a
travs
de
imgenes.
Lenguaje
de
las
Artes
y
los
Medios:
Educacin
visual:
- Apreciar
y
respetar
producciones
propias
y
ajenas.
- Disfrutar
del
arte
plstico
y
el
desarrollo
de
la
experiencia
creativa.
Actividades:
- Decoramos
un
elefante
con
cuadraditos
como
Elmer
- Decoramos
un
elefante
con
un
diseo
propio.
Luego
los
exponemos
en
la
sala
- Pintamos
sobre
hoja
blanca
manchas
de
colores
con
la
consigna:
Pinto
toda
la
hoja
- Pintamos
un
cuadrado
del
color
que
me
toque
y
luego
pegamos
en
una
silueta
grande
de
Elmer.
- Se
sacarn
fotos
de
cada
produccin
y
la
docente
armar
una
presentacin
de
cada
nene.
Literatura:
- Reconstruccin
de
la
historia.
- Tomar
contacto
con
la
lectura
literaria:
Cuento
y
apreciarla
como
actividad
placentera.
Actividades:
- A
partir
de
la
lectura
del
cuento
realizamos
la
reconstruccin
del
mismo
con
imgenes.
- Cuentos:
Choco
encuentra
una
mam
Tu
lugar
- Son
fotografiados
en
la
tablet
y
se
muestran
grupalmente.
- Jugamos
con
adivinanzas.
Se
dan
las
pistas
y
se
muestran
luego
las
imgenes
por
la
tablet.
Expresin
corporal:
- Expresar
libremente
las
sensaciones
y
emociones.
- Vivenciar
diferentes
movimientos
corporales.
Actividades:
- Bailamos
con
telas
de
colores.
- Jugamos
con
globos.
- Escuchamos
msica
que
buscamos
en
la
tablet,
se
conecta
a
un
parlante
para
amplificar.
Teatro:
- Promover
acciones
donde
los
tteres
sean
mediadores
de
la
comunicacin.
132
Actividades:
- Interactuamos
con
los
peluches.
Cada
uno
de
los
nios
tendr
a
posibilidad
de
omitir
alguna
sensacin
producida
a
su
peluche.
- Viene
Elmer
(un
peluche
de
elefante)
a
la
sala
Verde,
interacta
con
los
nios.
- Filmamos
las
escenas
con
la
tablet.
Luego
la
vemos
como
si
fuera
una
pelcula.
12.
Secuencia:
Decoracin
de
un
trabajo
Utilizando
recursos
de
Internet,
como
por
ejemplo
el
Pinterest,
se
pueden
extraer
decoraciones
que
complementen
un
trabajo
realizado
por
el
nio,
a
travs
del
uso
del
Art
Rage.
Les
pedimos
a
los
chicos
que
elijan
el
fondo
con
el
que
quieren
armar
la
cartelera
donde
expondrn
sus
obras
de
arte.
Luego
escribirn
el
cartel
correspondiente
y
se
imprimir
para
colocarlo
en
la
exposicin.
Valoracin
de
la
experiencia
Haber
trabajado
con
las
docentes
durante
este
ao
con
todas
estas
propuestas
fue
enriquecedor.
Realmente
observamos
en
ellas
cmo
se
puede
ser
creativo
y
cmo
complementar
la
prctica
profesional
con
el
uso
la
tecnologa.
Nuestro
objetivo
ser
replicar
estas
propuestas
el
ao
que
viene,
con
aquellas
docentes
que
no
se
animaron
tanto
y
tambin
llevarlas
a
los
otros
jardines
Dilogos.
Haber
armado
este
compilado,
nos
permitir
tener
una
base
que
ser
mucho
ms
slida
a
la
hora
de
comenzar
a
incursionar
en
esta
herramienta.
Vamos
por
ms!
Adriana
y
Mariela
7.4.
Relatos
Docentes
Docente:
Mara
Jos
Uberti
Sala:
4
aos
Colegio:
jardn
San
Carlos
Dilogos,
Olivos
Me
sent
muy
cmoda
en
el
uso
de
las
tabletas
en
la
sala,
y
a
los
chicos
les
result
muy
interesante.
Las
utilizamos
para
varias
acciones
como
realizar
dibujos
sobre
una
foto,
tomar
fotografas,
filmar
y
armar
videos.
Adems,
la
utilizacin
de
estos
dispositivos
me
ayud
para
trabajar
los
contenidos
de
educacin
emocional
dentro
de
la
sala.
Al
trabajar
con
las
fotos
realizamos
diferentes
caras
reflejando
nuestros
sentimientos.
De
esta
forma
pudimos
conversar
sobre
cmo
nos
sentimos
cuando
tenemos
determinada
expresin,
por
ejemplo.
Los
equipos
se
usaron
en
diferentes
momentos
del
da:
para
mostrar
una
noticia
del
diario,
para
mostrar
imgenes
sin
necesidad
de
imprimirlas
y
hasta
para
reproducir
msica
durante
la
actividad
de
arte
y
en
los
momentos
de
descanso.
133
Gracias
a
esta
experiencia
aprend
a
utilizar
diferentes
recursos
para
impartir
el
mismo
conocimiento.
De
esta
forma
los
chicos
tienen
otro
inters
y
desarrollan
diferentes
habilidades.
Me
pareci
muy
til
que
la
pantalla
sea
grande,
porque
permite
utilizar
un
solo
dispositivo
por
grupo.
Adems
la
tablet
es
gil
y
reacciona
al
tacto
rpidamente.
Sobre
los
aspectos
que
se
podran
mejorar,
creo
que
el
fundamental
es
el
parlante.
El
altavoz
de
la
tableta
no
tiene
mucho
alcance,
lo
que
provoca
que
sea
necesario
conectarlo
a
uno
externo,
para
que
se
pueda
utilizar
en
toda
la
sala.
Docente:
Julieta
Cervio
Sala:
4
aos
Colegio:
jardn
San
Carlos
Dilogos,
Olivos
La
incorporacin
de
la
nuevas
herramientas
tecnolgicas
fue
totalmente
positiva.
Antes
de
presentrselas
a
los
nios
investigu
y
explor
la
tablet
para
sentir
mayor
seguridad
y
luego
fui
incorporando
algunos
juegos
sobre
las
temticas
que
estbamos
trabajando
en
la
sala.
Adems
con
estos
dispositivos
trabajamos
aspectos
sociales
como
aprender
a
esperar,
a
compartir,
a
resolver
problemas
con
los
pares,
debido
a
que
era
menor
la
cantidad
de
tablets,
que
el
nmero
de
alumnos.
A
travs
de
los
juegos
los
chicos
aprendieron
a
respetar
las
normas,
las
reglas
de
uso
y
a
expresarse.
En
matemtica
trabajamos
con
el
nmero
y
las
figuras
geomtricas.
Mientras
que
en
prcticas
del
lenguaje
trabajamos
con
propuestas
que
estimularan
la
conciencia
fonolgica,
silbica,
juegos
de
memoria
visual,
ejercitamos
el
desarrollo
grafomotriz
y
el
reconocimiento
de
las
letras
del
abecedario.
Y,
con
respecto
al
ambiente
natural
y
social,
investigamos
sobre
las
diferentes
temticas
de
las
unidades,
incorporando
investigacin,
juegos,
fotos
e
imgenes.
Este
grupo
disfruta
mucho
de
las
propuestas
de
investigacin
y
al
tener
estos
dispositivos
el
trabajo
fue
mucho
ms
atractivo
y
significativo,
tanto
para
los
chicos
como
para
m.
Los
programas
que
ms
utilizamos
son
los
que
permiten
crean
videos,
fotos
y
graficadores
de
la
tablet.
Tambin
usamos
juegos
y
el
buscador
Google,
cuando
estbamos
investigando.
Por
mi
parte,
aprend
y
descubr
todos
los
programas
incluidos
en
el
equipo.
Yo
no
suelo
utilizar
herramientas
tecnolgicas
as
que
cuanto
tuve
la
tableta
en
mis
manos
comenc
a
explorarla
y
probarla
para
poder
mostrarles,
luego,
todos
los
programas
a
los
chicos.
Mientras
que
a
los
alumnos,
este
proyecto,
les
permiti
aprender,
jugando.
Fue
una
experiencia
muy
positiva.
Me
gustara
que,
en
el
futuro,
podamos
tener
un
equipo
para
cada
chico,
para
optimizar
su
uso
y
que
los
nios
puedan
tener
la
tablet
ms
tiempo
en
sus
manos.
El
uso
de
las
tabletas
en
grupos
fortalece
la
colaboracin,
pero
disminuye
los
tiempos
de
uso.
134
8.1.
Descripcin
de
la
propuesta
El
siguiente
Proyecto
fue
realizado
en
conjunto
con
Microsoft
y
EXO12
Integracin
de
tecnologa
en
la
educacin
La
integracin
de
la
tecnologa
en
los
sistemas
educativos
forma
parte
hoy
de
la
agenda
educativa
pblica.
Los
gobiernos
de
la
mayora
de
los
pases
de
la
regin,
las
han
identificado
como
una
de
las
prioridades
centrales.
La
Argentina
es
el
pas
con
ms
penetracin
de
tecnologa
dentro
de
Latinoamrica,
con
casi
5
millones
de
mquinas
entregadas
a
travs
del
plan
Conectar
Igualdad
para
escuelas
secundarias,
especiales
y
profesorados,
ms
de
7220
Aulas
Digitales
Mviles
del
Plan
Nacional
Primaria
Digital
y
ms
de
250.000
dispositivos
de
planes
con
modelo
una
computadora
por
alumno
en
el
nivel
primario
de
diferentes
provincias
de
la
Argentina
(Plan
S@rmiento
de
CABA;
Todos
los
chicos
en
Red
de
Santa
Fe
o
Joaqun
V
Gonzlez
de
La
Rioja).
Dentro
de
este
marco,
es
claro
que
el
mundo
est
cambiando
rpidamente.
Los
estudiantes
se
estn
graduando
en
una
economa
global
basada
en
el
conocimiento
de
ritmo
rpido
y
constante.
Ellos
tendrn
que
resolver
los
problemas
que
no
han
sido
reconocidos
todava,
utilizar
productos
que
no
se
han
soado
o
trabajos
que
todava
no
estn
pensados.
Es
por
ello
que
nos
enfrentamos
a
un
desafo
inmenso
y
debemos
responder
a
esa
demanda
que
hoy
nos
hacen
los
estudiantes.
La
educacin
privada
es
un
desafo,
representando
el
30%
de
la
matrcula
escolar
total
con
4.1
millones
de
alumnos,
ms
de
8.900
instituciones,
con
una
totalidad
de
ms
200.000
docentes
en
el
sistema
educativo.
Muchas
ya
estn
adquiriendo
sus
propios
modelos
de
inclusin
de
tecnologa,
pero
todava
faltan
muchas
que
por
temas
presupuestarios
o
de
decisin
institucional,
no
las
estn
incluyendo
actualmente.
Consideramos
que
el
modelo
1:1
promueve
la
multialfabetizacin,
el
aprendizaje
en
colaboracin
y
la
innovacin.
Es
necesaria
su
implementacin
en
forma
congruente
con
una
estrategia
pedaggica
cuidadosamente
definida
y
expresada,
en
una
adecuada
planificacin,
posibilitando
un
cambio
en
el
ecosistema
escolar.
Para
que
esto
pueda
darse
necesitamos
ofrecer
a
las
escuelas
privadas
un
entorno
de
conocimiento
en
donde
puedan
acceder
no
solo
a
los
dispositivos,
sino
a
un
complejo
entramado
de
servicios
y
prestaciones
que
hace
que
el
uso
pedaggico
de
los
mismos
sea
un
camino
disfrutable
para
toda
la
comunidad
educativa,
tratando
de
ofrecer
un
acompaamiento
profundo
y
sostenible,
para
luego
dejar
la
capacidad
instalada
y
que
la
misma
institucin
est
en
condiciones
de
seguir
sola,
en
el
camino
de
la
integracin
de
la
tecnologa
al
interior
de
las
aulas.
Objetivos
Desarrollar
un
proyecto
piloto
en
el
sector
privado
bajo
la
modalidad
1:1
y
obtener,
en
el
intercambio,
experiencias
de
buenas
prcticas
con
uso
de
tecnologa.
12
Microsoft Educacin: http://www.microsoft.com/es-xl/educacion/default.aspx. EXO: http://www.exo.com.ar/
136
Objetivos
especficos:
- Dotar
las
aulas
de
nuevas
herramientas
tecnolgicas.
- Capacitar
a
los
docentes
sobre
uso
de
la
tecnologa
(instrumental
y
pedaggico).
- Ofrecer
acompaamiento
in
situ
a
los
docentes
para
la
elaboracin
de
secuencias
didcticas
con
uso
de
tecnologa,
adaptado
a
su
ecologa
cultural
del
aula
e
integrndolas
en
funcin
de
un
uso
articulado
y
con
sentido
pedaggico.
- Ofrecer
nuevos
escenarios
de
aprendizajes,
creando
nuevas
oportunidades
de
enseanza.
- Relevar
prcticas
educativas
que
amplen
las
posibilidades
de
integracin
cultural,
social
y
cognitiva.
- Producir
unidades
didcticas
con
uso
de
tecnologa
que
formen
parte
de
un
compendio
de
buenas
prcticas
desde
la
experiencia
y
planificacin
docente
para
que
puedan,
luego,
ser
compartidas
entre
pares
(impreso
y
digital).
La
propuesta
La
propuesta
est
integrada
por:
Formaci Acompa
Hardwar n
amient Buenas
e
Soware
Praccas
Docente
o
in
situ
1. Hardware
Se
entregar,
en
comodato,
durante
cuatro
meses
un
carrito
mvil
que
contiene:
Equipamiento
para
los
alumnos:
netbook
2
en
1
educativa
para
cada
alumno
(35
en
total),
resiste
cadas
y
derrame
de
lquidos.
Equipamiento
para
el
docente:
notebook
EXO
Smart
para
el
docente
que
permite
el
trabajo
colaborativo
docente-alumno,
con
capacidades
multimediales.
Pizarrn
digital
mvil
e
interactivo.
Es
un
dispositivo
mvil
que
cabe
en
el
bolsillo
de
una
camisa,
permite
interactuar
y
capturar
todas
las
notas
en
tiempo
real
transformando
cualquier
superficie
en
un
rea
interactiva
convirtindola
en
un
pizarrn
digital.
Proyector
digital
para
educacin,
con
tecnologa
de
corta
distancia.
Adaptable
a
cualquier
entorno
lumnico
y
fsico,
trabajando
con
luz
natural.
137
Herramienta
de
colaboracin
docente-alumno.
Software
Interactivo
docente-alumno
es
una
herramienta
que
ayuda
al
docente
a
ordenar
una
clase
digital,
generando
un
ambiente
de
colaboracin
e
interaccin
con
los
alumnos.
Equipamiento
complementario
del
Aula
Mvil.
Dispositivo
de
Punto
de
Acceso
para
Aula
Digital
EXO:
inalmbrico,
WiFi
y
capacidad
de
multicast;
y
Gabinete
mvil
EXO
para
carga,
traslado
y
resguardo
de
hasta
30/40
equipos.
Carga
simultnea
de
hasta
30/40
porttiles
de
manera
segura
y
ordenada.
2. Software
de
Intel
y
Microsoft
Software
de
Microsoft:
Microsoft
Math
worsheet
Generator:
herramienta
que
permite
la
creacin
automtica
de
ejercicios
de
matemticas
con
su
respectiva
hoja
de
respuesta.
La
herramienta
ideal
para
profesores
de
matemticas.
Costo:
Gratuito.
Offline
http://www.pil-
network.com/Resources/Tools/Details/852875ce-b376-4b49-8f79-41c5cd75b067
Office
Mix:
Componente
adicional
para
PowerPoint
que
permite
adicionar
video,
trazos,
cuestionarios,
pginas
web
y
contenidos
(como
por
ejemplo
los
de
Khan
Academy)
a
una
presentacin
y
publicarla
en
Internet
para
poder
ser
visualizada
desde
cualquier
dispositivo,
por
medio
de
un
navegador
de
Internet.
Ofrece
estadsticas
de
uso.
Costo:
Gratuito.
Online.
http://mix.office.com
Sway:
aplicacin
en
lnea
que
permite
expresar
ideas
de
una
manera
completamente
diferente
y
a
travs
de
todos
tus
dispositivos.
Se
pueden
incluir
imgenes,
video,
texto
y
logra
una
presentacin
que
sumerja
al
espectador
en
la
experiencia
que
ha
diseado
para
ellos.
https://sway.com/
OneNote/
OneNote
Class
Notebook:
Componente
de
la
suite
de
ofimtica
que
permite
tomar
notas
como
en
un
cuaderno
por
medio
de
un
stylus
o
teclado.
Es
posible
adicionar
al
cuaderno
de
OneNote,
videos,
imagines,
trazos
e
incluso
capturar
audio
y
video
sincronizado
con
el
momento
en
que
se
escribi
una
palabra.
Recuerde
que
en
la
opcin
de
bsqueda
es
posible
hacer
bsqueda
de
palabras
sin
necesidad
de
convertir
los
trazos
a
texto.
Costo:
Gratuito.
Offline
http://www.onenote.com/Download
138
FluidMath:
herramienta
para
aprender
y
escribir
matemtica
con
trazos
naturales
por
medio
de
un
stylus
o
con
el
dedo.
Reconoce
de
manera
automtica
las
ecuaciones
y
expresiones
escritas,
y
permite
operarlas
de
manera
automtica.
Costo:
Si.
Offline
http://www.fluiditysoftware.com/
World
Wide
Telescope:
aplicativo
que
permite
tener
un
telescopio
directamente
en
su
computador.
Imgenes
a
escala
y
reales
tomadas
por
los
centros
de
investigacin
y
telescopios
ms
importantes
del
mundo,
estn
incluidos
en
este
aplicativo
que
permite
recorrer
el
universo
y
las
constelaciones
adems
de
tener
recorridos
virtuales
realizados
por
la
comunidad.
Costo:
Gratuito.
Online
http://www.worldwidetelescope.org
Corint
Micro
Plant:
conoce
sobre
las
plantas
haciendo
zoom
hasta
llegar
a
nivel
celular
mientras
experimentas
los
diferentes
componentes
en
tres
dimensiones.
Costo:
Si.
Offline
http://apps.microsoft.com/windows/en-us/app/corinth-micro-plant/b188f2d6-ba88-47a3-b5f1-
5823dd67146e
Corinth
Micro
Anathomy:
aprende
sobre
el
cuerpo
humano
desplegando
imgenes
en
realidad
aumentada,
directamente
sobre
tu
cuerpo.
Costo:
Si.
Offline
http://apps.microsoft.com/windows/en-US/app/corinth-micro-anatomy-augmented/f91e38df-
77f5-482c-b0c5-80eefbd99008
Geogebra:
aplicativo
para
aprender
matemtica
de
manera
divertida
y
con
videos
hechos
por
cientos
de
miles
de
maestros
y
estudiantes
de
todo
el
mundo.
Costo:
Gratuito.
Online
http://apps.microsoft.com/windows/en-us/app/geogebra/f321a028-276b-44e8-b981-
6e87f27caa62
Physamajig:
aprende
fsica
mientras
desarrollas
interesantes
videojuegos.
Costo:
Gratuito.
Offline
http://apps.microsoft.com/windows/en-us/app/physamajig/b4ece0fe-ee25-4118-8efc-
281f7823ae38
Skype
in
the
classroom:
las
propuestas
para
educacin
de
la
comunidad
de
Skype
que
permiten
el
desarrollo
de
habilidades
comunicativas
y
la
comunicacin
ms
all
del
espacio
de
la
escuela.
3. Capacitacin
docente
y
acompaamiento
in
situ
Tenemos
la
conviccin
de
que
la
tecnologa
se
convierte
en
poderosa
de
la
mano
de
docentes
capacitados
y
acompaados
en
el
proceso
de
inclusin.
El
acompaamiento
al
docente
debe
ser
sostenido
y
profundo
para
poder
afrontar
este
desafo,
siendo
ellos
los
protagonistas
indiscutibles
del
cambio.
Crean,
desarrollan
y
planifican
clases
de
manera
cotidiana
y
muchas
veces
las
comparten
en
espacios
de
comunidades
de
prctica,
para
socializarlas
y
compartir
conocimiento.
Para
ello
consideramos
fundamental
ofrecer:
Un
coordinador
general
para
acompaar
a
la
escuela
en
todo
el
proceso
de
inclusin
del
Aula
Digital
Mvil.
Este
coordinador
tiene
la
funcin
de
organizar
las
capacitaciones,
reuniones
y
seguimiento
general
que
la
escuela
requiera
para
optimizar
el
proceso
de
implementacin.
Un
facilitador
in
situ
en
la
escuela
para
capacitar
semanalmente
a
los
docentes
que
participarn
en
el
proyecto,
y
preparar
las
secuencias
didcticas
con
uso
de
tecnologa,
para
integrar
a
sus
programas
de
planificacin.
Se
espera
que
los
docentes
implicados
en
la
experiencia:
Involucren
a
sus
alumnos
con
el
aprendizaje
digital.
Integren
la
tecnologa
en
el
plan
de
estudios.
139
Construyan
habilidades
del
siglo
XXI.
Posean
disponibilidad
horaria
a
contraturno
para
las
capacitaciones
y
la
creacin
de
propuestas
didcticas.
Adems
se
espera
relevar
construcciones
didctico-pedaggicas
que
sirvan
de
sostn
para
recabar
informacin
de
mejores
prcticas
relacionadas
con
la
inclusin
de
las
TICs
en
las
clases;
que
demuestren
el
desarrollo
de
mltiples
procesos
cognitivos
que
incentiven
el
estudio
y
el
aprendizaje
autnomo
entre
otros.
Metodologa
El
Aula
Mvil
representa
una
oportunidad
para
renovar
las
estrategias
didcticas
y
pedaggicas
con
su
intervencin.
La
innovacin
y
la
creatividad
entramadas
con
la
tecnologa,
resultarn
una
oportunidad
para
desplegar
estrategias
innovadoras
en
el
desarrollo
de
contenidos
disciplinares.
Al
inicio
de
las
acciones
tendr
lugar
una
capacitacin
a
los
docentes,
designados
por
la
institucin,
relacionada
con
el
uso
del
Aula
Mvil
y
los
diversos
desarrollos
de
la
cartera
de
Intel
Educacin
y
Microsoft.
Dicha
capacitacin
estar
a
cargo
de
la
coordinadora
de
la
propuesta
y
la
facilitadora
de
la
misma.
El
encuadre
metodolgico
tendr
en
cuenta
el
cambio,
los
conflictos
y
sus
soluciones,
encontrando
la
innovacin
en
la
interaccin
con
los
actores
escolares,
quienes
sern
capaces
de
crear
nuevos
entornos
en
el
plano
de
las
prcticas
de
enseanza.
Se
espera
relacionar
la
enseanza,
asociada
al
modelo
1:1
y
la
incorporacin
de
Aulas
Mviles,
con
la
metodologa
habitual
utilizada
por
el
docente,
logrando
la
construccin
de
escenarios
propios
que
se
constituirn
en
potentes
y
genuinas
prcticas
que
podrn
incluir
las
Soluciones
Educativas
diseadas
por
Intel
y
Microsoft.
Se
fortalecer
la
calidad
de
las
producciones
de
los
estudiantes
al
configurar
un
escenario
distinto,
orientado
a
procesos
de
enriquecimiento.
Al
mismo
tiempo,
se
identificarn
buenas
prcticas
que
evidenciarn
el
xito
de
la
propuesta
en
general.
Se
pretende
generar
nuevas
oportunidades
que
impacten
en
la
riqueza
de
las
prcticas
de
la
enseanza,
a
partir
del
buen
uso
del
equipamiento
ya
enunciado,
y
del
acompaamiento
de
un
facilitador
que
participar
del
quehacer
institucional,
asesorando
y
acompaando
en
el
desarrollo
de
escenarios
en
donde
se
visualice
el
aula
expandida
como
una
nueva
oportunidad
de
una
pedagoga
ms
descentrada.
Etapas
de
trabajo
entre
el
facilitador
y
los
docentes:
140
Etapa 1 Etapa 2 Etapa 3
Reuniones
con
el
facilitador
para
el
anlisis
de
las
Visitas
a
la
instucin
junto
Conocimiento
de
los
al
facilitador
para
actores,
diseo
de
espacios
acciones
realizadas
y
el
aporte
de
sugerencias
que
monitorear
el
avance
de
la
instucionales
de
trabajo.
implementacin
de
la
potencien
el
intercambio
y
la
organizacin.
propuesta
.
Generacin
de
un
espacio
de
Reuniones
con
el
facilitador
intercambio
con
todos
los
Dictado
del
curso
de
para
organizar
los
registros
actores
intervinientes
para
capacitacin
docente.
narravos
de
las
prccas
valorar
los
escenarios
desarrolladas.
obtenidos
y
brindar
retroalimentacin.
Cronograma
de
trabajo
Meses
Accin
9
10
11
12
Instalacin
del
Aula
Mvil
Capacitacin
inicial
a
todos
los
docentes
Conocimiento
del
Aula
Digital
Mvil
Seleccin
de
docentes
a
trabajar
(2
o
3)*
Acompaamiento
en
la
planificacin
y
el
desarrollo
de
situaciones
de
enseanza
Acciones
de
fortalecimiento
en
la
planificacin
docente
Armado
de
secuencias
didcticas
integras
al
currculum
del
docente
142
- Cada
uno
de
los
participantes
busca
informacin
en
Internet
acerca
de
su
dinosaurio
y
entre
todos
desarrollan
un
documento
que
incluye
datos
de
los
diferentes
tipos:
caractersticas,
hbitat,
alimentacin.
- En
la
siguiente
actividad
los
estudiantes
desarrollan
maquetas
con
material
concreto,
recreando
los
diferentes
hbitats
de
sus
dinosaurios
y
los
ubican
finalmente
en
el
espacio
correspondiente.
- Durante
el
desarrollo
de
la
actividad
los
alumnos
utilizan
el
software
Media
Camera
en
modo
Recorder
y
la
herramienta
Lapse
Time
(Cmara
de
lapso
de
tiempo)
del
software
Lab
Camera
para
registrar
todo
el
proceso.
143
- A
continuacin,
cada
uno
de
los
integrantes
le
explica
al
resto
de
sus
compaeros
las
caractersticas
de
su
dinosaurio
y
qu
informacin
lo
llev
a
ubicarlo
en
ese
lugar,
dentro
de
la
maqueta.
- Como
cierre
del
proyecto
se
realiza
una
puesta
en
comn
en
la
que
cada
grupo
presenta
su
maqueta.
Todas
las
producciones
desarrolladas
se
exponen
en
el
hall
de
entrada
del
colegio.
Recursos
TIC:
- notebook/
netbooks/proyector
- conexin
a
Internet
- navegador
Internet
Explorer
- Microsoft
Word
- software
Media
Camera
- software
Lab
Camera
- video
Paseando
con
dinosaurios
-
Apertura
(https://youtu.be/85wvCXkrFNA
- sitios
web
de
consulta
vinculados
al
eje
temtico.
2. Secuencia:Narracin
significativa
Realizada
en
6to
grado
Introduccin
A
travs
de
esta
secuencia
didctica
se
gua
a
los
alumnos
en
la
creacin
de
textos
narrativos,
en
forma
colectiva,
sobre
un
tema
significativo
para
ellos:
Su
viaje
de
egresados.
La
actividad
se
realiza
atendiendo
a
aspectos
importantes
de
las
prcticas
del
lenguaje
abordadas
anteriormente
promoviendo
el
trabajo
en
red
y
colaborativo,
la
discusin
y
el
intercambio
entre
ellos
y,
fundamentalmente,
al
rol
del
docente
como
orientador
y
facilitador
del
trabajo.
Objetivos:
- Desarrollar
en
forma
colaborativa
un
texto
narrativo
atendiendo,
especialmente,
al
uso
de
conectores
gramaticales
y
de
circunstanciales,
respetando
la
ortografa
y
la
puntuacin.
- Reflexionar
sobre
el
proceso
de
escritura
y
sus
etapas.
Contenidos:
- El
texto
narrativo
Secuencia
de
actividades:
- Los
estudiantes
se
organizan
en
grupos
de
cuatro
participantes
y,
a
continuacin,
la
maestra
realiza
un
sorteo
con
algunas
de
las
actividades
ms
significativas
desarrolladas
durante
el
viaje
de
egresados.
Seguidamente,
la
docente
muestra,
empleando
el
proyector,
una
serie
de
fotografas
previamente
seleccionadas
por
ella,
de
los
mejores
momentos
de
cada
una
de
dichas
actividades.
- Cada
grupo
selecciona
dos
fotografas
que
son
repartidas
a
las
netbooks
correspondientes,
empleando
el
software
eLearning.
- Los
estudiantes
desarrollan
diapositivas
utilizando
un
software
de
presentaciones
multimedia
e
incluyen
en
ellas
las
imgenes
seleccionadas
y
un
texto
narrativo
relacionado
a
las
vivencias
reflejadas
en
las
mismas.
144
La
maestra
brinda
a
los
estudiantes
criterios
de
redaccin
indicando
cules
son
los
aspectos
que
deben
tener
en
cuenta
para
desarrollar
un
texto
de
esas
caractersticas.
Les
sugiere
especialmente,
los
pasos
a
seguir,
el
uso
de
conectores
y
de
circunstanciales
y
atender
la
ortografa
y
la
puntuacin.
- Desde
cada
netbook
y
empleando
el
software
de
e
Learning,
los
alumnos
envan,
a
travs
de
la
red
interna
del
aula,
el
trabajo
terminado
a
la
notebook
del
docente.
- Se
muestran,
utilizando
el
proyector,
las
diapositivas
de
los
diferentes
grupos
y
entre
todos
se
organizan
en
forma
secuenciada
y
pasan
a
integrar
una
nica
presentacin
multimedia.
Luego
de
ello,
se
leen
las
diferentes
producciones
y
se
proponen
ttulos
para
el
trabajo
general.
- Empleando
el
software
eLearning
se
efecta
una
votacin
para
decidir
el
ttulo
definitivo
al
trabajo
desarrollado
colaborativamente.
145
Recursos
TIC:
- notebook/
netbooks/proyector
- software
eLearning
- Microsoft
PowerPoint
3. Secuencia:
Biomas
de
la
Argentina
Noem
Ruiz
-
5to
grado.
Carmen
Szindler
-
6to.
grado
Introduccin
Esta
secuencia
didctica
surge
a
partir
del
abordaje
de
los
mismos
contenidos
desde
dos
lneas
diferentes
de
utilizacin
de
la
tecnologa:
- para
la
presentacin
de
los
contenidos
(5to.
grado)
- para
la
integracin
y
revisin
de
los
mismos
(6to.
grado).
Objetivos:
- Identificar
los
diferentes
biomas
de
la
Repblica
Argentina.
- Investigar
acerca
de
las
caractersticas
de
cada
uno
de
ellos.
- Emplear
herramientas
de
geolocalizacin
para
visualizar
a
travs
de
fotografas
satelitales
la
ubicacin
geogrfica
de
cada
uno
de
los
biomas.
Contenidos:
- Los
biomas
de
la
Repblica
Argentina.
Recursos:
- libro
de
texto
- notebook/netbooks
2
en
1/
proyector/
red
inalmbrica
146
- Internet
- material
concreto
para
la
confeccin
de
maquetas.
Duracin:
dos
semanas
con
sesiones
de
90
minutos
cada
una.
Secuencia
de
actividades:
- A
modo
de
introduccin,
los
estudiantes
realizan
un
abordaje
de
los
contenidos
realizando
actividades
propuestas
en
el
libro
de
texto
y
guiados
por
sus
respectivas
maestras.
- Seguidamente
los
estudiantes
se
organizan
en
grupos
de
cuatro
o
cinco
participantes
y
se
realiza
un
sorteo
que
adjudica
a
cada
grupo
un
bioma
diferente,
del
territorio
argentino.
Actividades
desarrolladas
por
5to.
grado:
- Cada
grupo
busca
informacin
en
Internet
acerca
de
su
bioma
y
entre
todos
desarrollan
una
presentacin
multimedia
que
incluye
datos
como:
caractersticas
y
ubicacin
geogrfica.
- Empleando
el
proyector
y
una
herramienta
online
de
geolocalizacin
se
visualizan,
a
travs
de
fotografas,
satelitales
de
la
ubicacin
geogrfica
de
cada
uno
de
los
biomas.
Mientras
tanto,
los
diferentes
grupos
realizan
una
exposicin
de
los
datos
encontrados
a
partir
de
la
bsqueda
de
informacin
en
Internet.
147
- En
base
a
los
contenidos
desarrollados
en
clase,
los
alumnos
desarrollan
maquetas
con
material
concreto
recreando
los
diferentes
biomas
de
la
Argentina.
Dos
visualizaciones
diferentes
del
bioma
tundra
correspondiente
a
la
regin
biogeogrfica
polar.
- Durante
el
desarrollo
de
la
actividad
los
alumnos
utilizan
el
software
Media
Camera
en
modo
recorder
para
registrar
todo
el
proceso.
- Como
cierre
del
proyecto
la
docente
de
6to.
grado
desarrolla
un
quiz
sobre
los
biomas
de
la
Repblica
Argentina,
empleando
el
software
eLearning
y
la
red
interna
del
aula.
Recursos
TIC:
- notebook/
netbooks/
proyector
- conexin
a
Internet
- navegador
Internet
Explorer
- Microsoft
PowerPoint
- software
Media
Camera
- sitios
web
de
consulta
vinculados
al
eje
temtico.
- software
Google
Maps
- software
eLearning
4. Secuencia:
Un
mundo
de
juegos
Introduccin
A
travs
de
esta
propuesta
los
alumnos
realizan
actividades
vinculadas
a
la
revalorizacin
de
los
juegos
148
tradicionales
como
una
actividad
socializadora,
participando
de
un
intercambio
telecolaborativo
con
estudiantes
de
instituciones
educativas
de
diferentes
lugares
del
mundo.
Objetivos:
- Promover
la
apertura
a
la
diversidad
cultural
y
el
aprecio
al
conocimiento
entre
los
pueblos,
a
travs
de
la
comunicacin
y
el
intercambio
de
informacin.
- Comprender
la
utilidad
de
las
herramientas
informticas
y
los
recursos
de
la
Web
2.0,
y
utilizarlos
responsablemente
no
slo
como
fuentes
de
informacin,
sino
como
generadores
de
espacios
de
creacin
y
colaboracin,
para
socializar
y
construir
conocimiento
en
forma
colectiva.
- Aprender
a
comunicar
conocimientos
y
adecuar
las
explicaciones
a
los
destinatarios.
- Experimentar
una
forma
de
trabajo
colaborativo
con
alumnos
de
otras
escuelas.
Contenidos:
- Textos
explicativos
Recursos:
- notebook/
netbooks
2
en
1/
proyector
- Internet
- material
concreto
especfico.
Duracin:
dos
encuentros
de
90
minutos
Secuencia
de
actividades:
- Los
estudiantes
se
organizan
en
grupos
de
tres
a
seis
participantes.
Visitan
el
sitio
web
del
proyecto
telecolaborativo
(http://proyectounmundodejuegos.blogspot.com.ar/)
Un
mundo
de
juegos
y
a
continuacin
seleccionan
un
juego
propuesto
por
otra
institucin.
- Mientras
juegan
a
la
propuesta
seleccionada,
registran
la
actividad
empleando
el
software
Media
Camera
en
modo
recorder.
Un
grupo
de
alumnos
juega
a
"Shadow
Tag",
una
propuesta
de
los
alumnos
del
Darien
High
School
de
Darien,
Connecticut,
USA.
149
Otro
grupo
de
alumnos
se
divierte
jugando
a
"El
quemado",
una
propuesta
de
los
alumnos
del
Instituto
Toms
Devoto
de
CABA.
- Como
cierre
de
la
actividad
los
alumnos
relatan
sus
apreciaciones
acerca
de
haber
jugado
al
juego
propuesto
por
los
estudiantes
de
la
otra
escuela.
Un
grupo
de
alumnas
relata
su
experiencia
de
jugar
a
El
quemado
y
la
emocin
de
haber
vencido
a
los
varones.
- En
una
segunda
etapa
cada
grupo
selecciona
un
juego
popular,
tradicional
y
desarrolla
material
informativo
digital
(texto
e
imgenes
en
un
documento
o
presentacin
multimedia
o
video)
acerca
de
cmo
se
juega,
su
reglamento,
si
se
debe
utilizar
un
ambiente
especial,
qu
materiales
son
necesarios
y
toda
la
informacin
que
se
requiera
para
desarrollar
con
xito
la
propuesta
ldica.
- Las
producciones
de
los
alumnos
sern
incluidas
en
el
sitio
oficial
del
proyecto.
150
Recursos
TIC:
- notebook/
netbooks/
proyector
- conexin
a
Internet
- Microsoft
PowerPoint
/
Microsoft
Word
- software
Media
Camera
- sitios
web
www.proyectounmundodejuegos.blogspot.com.ar
5. Secuencia:
Veo,
veo
Qu
ves?
Carmen
Szindler
-
6to.
grado
Introduccin
A
travs
de
esta
secuencia
se
propone
que
los
estudiantes
puedan
observar
desde
muy
cerca
objetos
como
hojas,
insectos
y
diversos
elementos.
El
uso
de
una
microlentes,
un
software
especfico
y
la
posibilidad
de
capturar
imgenes
facilitan
el
desarrollo
de
actividades
que
brindan
la
posibilidad
de
acercarse
a
la
ciencia
de
una
manera
ldica.
Objetivos:
- Explorar
un
mundo
oculto
a
travs
de
la
experimentacin
con
primeros
planos.
- Expresarse
por
s
solos
de
manera
visual
y
comunicar
informacin
de
manera
ldica.
Contenidos:
- Composicin
celular
Recursos:
- notebook/netbooks
2
en
1/
- microlente
- material
concreto
especfico.
Duracin:
90
minutos
Secuencia
de
actividades:
- Los
estudiantes
se
organizan
en
grupo,
y
utilizando
varios
dispositivos,
observan
y
registran
imgenes
en
primer
plano
de
todo
tipo
de
elementos.
Para
ello
emplean
la
microlente,
la
cmara
del
dispositivo
y
el
software
Lab
Camera.
- Con
las
imgenes
obtenidas
desarrollan
presentaciones
multimedia
o
documentos
con
acertijos
visuales,
incluyendo
solo
orientaciones
vinculadas
al
reino
de
origen
de
cada
elemento.
- Finalmente
los
grupos
intercambian
dispositivos
y
resuelven
los
acertijos
visuales
propuestos
por
sus
compaeros.
151
Recursos
TIC:
- notebook/
netbooks/
microlente
- software
Lab
Camera
- software
Media
Camera
- Microsoft
PowerPoint
/
Microsoft
Word
8.4.
Relatos
Docentes
Docente:
Noem
Ruiz
Grado:
5B
Colegio:
IAF
(Instituto
Adventista
de
Florida)
Me
sent
muy
cmoda
trabajando
con
las
netbooks
y
con
los
desafos
que
me
propone
incluir
tecnologa
en
mi
clase.
Las
computadoras
son
objetos
que
los
chicos
ya
conocen
e
incorporarlas
a
las
actividades
del
aula
me
result
muy
ameno.
152
Contar
con
las
netbook,
el
proyector
y
la
pantalla
facilit
mucho
la
explicacin
de
los
temas
y
logr
mayor
atencin
por
parte
de
los
chicos.
Con
estas
herramientas
desarroll
el
tema
de
los
biomas
y
pude
lograr
que
ellos
vieran
imgenes
reales,
que
sacaran
informacin
de
diferentes
pginas
y
que
buscaran
videos.
Los
alumnos
se
engancharon
mucho
y
se
mostraban
muy
atentos
durante
la
clase.
Siento
que
la
tecnologa
en
el
aula
nos
acerc
y
que
todo
el
proceso
de
aprendizaje
nos
result
mucho
ms
fcil.
Me
encant
la
experiencia,
me
gust
muchsimo.
Asimismo,
esta
experiencia
me
impact
de
una
manera
positiva,
porque
creo
que
los
chicos
necesitan,
adems
de
utilizar
la
tecnologa
afuera
de
la
escuela,
incorporarla
en
el
colegio.
Me
maravill
al
ver
sus
caras
cuando
utilizbamos
las
herramientas
tecnolgicas.
Observ
en
ellos
entusiasmo
y
ganas
de
seguir
aprendiendo.
Adems
esto
me
motiv
a
m
para
seguir
capacitndome
y
explorando
en
esta
nueva
forma
de
ensear.
Aprend
que
con
las
nuevas
tecnologas
las
clases
pueden
ser
ms
interesantes
y
que
los
temas
pueden
darse
en
menos
horas,
porque
la
atencin
por
parte
de
los
chicos
es
mayor.
Recuerdo
que
cuando
les
ped
que
realizaran
una
presentacin,
o
un
relato,
me
encant
ver
la
creatividad
que
demostraron.
Nunca
los
haba
visto
trabajar
de
esta
manera
y
ser
tan
creativos.
Todo
el
trabajo
en
donde
se
incluyeron
las
computadoras,
lo
recordaron
y
asociaron
en
diferentes
momentos.
En
las
clases
convivieron
el
cuaderno,
el
libro
y
la
computadora.
Sent
que
al
incluir
las
computadoras
me
vincul
de
otra
manera
con
mis
estudiantes.
Me
parece
excelente
esta
nueva
forma
de
trabajo.
Ya
no
soy
la
nica
que
promueve
y
propone,
ahora
son
mis
estudiantes
los
que
me
ensean,
buscan,
comparan
y
me
cuentan.
Trabajamos
con
los
temas:
biomas
y
dinosaurios.
Los
cuales
articul
con
prcticas
del
lenguaje,
haciendo
relatos,
filmando
y
realizando
notas.
Adems
trabajamos,
desde
principio
de
ao,
el
tema
de
la
comunicacin
para
que
aprendan
a
usar
la
voz,
a
transmitirnos
ideas,
y
de
qu
manera
expresarse
mejor.
En
esto
las
herramientas
multimedia
nos
ayudaron
mucho.
Al
mismo
tiempo,
los
alumnos
pudieron
valorarse
y
respetarse
en
las
producciones.
Tambin
aprovechamos
las
herramientas
tecnolgicas
para
la
comunicacin
escrita.
En
general
nosotras
les
damos
una
parte
de
un
cuento
y
les
pedimos
que
imaginen
cmo
lo
terminaran.
Esta
vez
fuimos
ms
all,
les
pedimos
que
escriban
un
cuento
de
una
pgina
para
que
todos
lean
y
participen.
Todos
se
engancharon
con
la
tarea,
respetaron
los
tiempos,
acordaron
la
participacin
de
cada
grupo,
crearon,
inventaron,
colaboraron
y
se
valoraron.
A
m
me
sirvi
mucho
para
observar
a
los
chicos
y
saber
cmo
acompaarlos
mejor.
Los
pude
conocer
de
otra
manera.
Vivenciamos
una
clase
muy
interesantes
con
las
facilitadoras.
En
ella
utilizamos
Sparkvui,
con
el
sensor
de
temperatura
y
los
chicos
me
sorprendieron
porque
empezaron
a
realizar
hiptesis
sobre
lo
que
pasara
o
por
qu
bajaba
o
suba
la
temperatura.
Adems,
luego
de
unas
semanas,
retom
el
tema
de
la
temperatura
cuando
hablamos
de
los
climas
y
ellos
recordaron
toda
la
experiencia.
Me
puso
muy
feliz
ver
que
haban
aprendido
y
retenido
todo.
A
los
docentes
les
dira,
primero,
que
no
tengan
miedo.
Despus
les
recomendara
comenzar
con
una
capacitacin.
Tambin
es
muy
importante
contar
con
la
ayuda,
en
el
aula,
de
un
colaborador.
Al
principio
hay
que
poner
ganas
y
voluntad,
pero
nosotras
estamos
frente
a
alumnos
que
necesitan
la
inclusin
de
153
tecnologa
en
la
escuela.
Ya
no
podemos
estar
tan
alejados
de
sus
vivencias
cotidianas.
A
veces
nosotros
los
docentes
nos
cerramos.
No
lo
hagan!
Exploren,
aprendan
y
trense
a
la
pileta
porque
hay
mucha
agua.
Esta
experiencia
me
encant
porque
es
algo
con
lo
que
los
chicos
estn
fascinados.
Ya
cuando
vean
entrar
a
las
facilitadoras
los
alumnos
se
pona
felices.
Docente:
Cintia
Dato
Grado:
5A
Colegio:
IAF
(Instituto
Adventista
de
Florida)
Utilizar
estas
nuevas
herramientas
les
gust
mucho
a
los
chicos,
los
motiv,
los
entusiasm.
Gracias
a
las
tecnologas
utilizadas
fue
ms
sencillo
lograr
que
se
los
alumnos
se
concentraran.
Era
raro
que
se
distrajeran
cuanto
tenan
los
dispositivos
en
sus
manos.
Mientras
que
para
m,
me
ayud
a
descubrir
que
poda
hacer
las
cosas
de
otra
manera
y,
al
mismo
tiempo,
pude
conocer
ms
a
mis
estudiantes.
El
trabajo
en
papel
a
veces
no
te
da
tanta
informacin,
el
observar
qu
hacen,
cmo
lo
hacen
y
cmo
participan
te
permite
conocer
otras
cosas
sobre
ellos,
mientras
aprenden.
Adems
esta
herramienta
es
de
gran
ayuda,
por
ejemplo
cuando
llega
el
momento
de
evaluarlos.
Es
que
el
software
se
encarga
de
corregir
las
evaluaciones
y
brinda
los
resultados
en
el
momento.
Asimismo,
el
resultado
es
instantneo
y
el
docente
evita
transportar
pruebas
de
un
lugar
a
otro.
Tambin,
gracias
a
estos
recursos,
pude
vivenciar
clases
ms
colaborativas.
Luego
de
utilizar
esta
herramienta
tecnolgica
los
chicos
recordaron
ms
los
contenidos.
Hicieron
referencia,
constantemente,
a
lo
que
haban
investigado
o
visto
en
videos
al
preparar
su
presentacin,
incluso
en
las
evaluaciones.
Los
chicos
de
la
actualidad
se
relacionan
con
la
computadora,
el
celular
y
la
tableta
todos
los
das,
al
usarlas
en
la
escuela
sienten
que
hablamos
el
mismo
idioma.
A
un
docente
que
tiene
la
posibilidad
de
tomar
este
desafo
le
dira
que
es
una
hermosa
experiencia.
Esta
herramienta
puede
cambiarle
la
manera
en
que
trabaja
y
en
el
modo
en
que
aborda
sus
clases.
Adems,
transforma
la
forma
de
relacionarse
con
los
alumnos.
Yo
sal
de
la
zona
de
confort,
del
lugar
conocido
en
el
que
estaba
acostumbrada
a
hacer
las
cosas
pero
que
era
chato
y
pobre.
Hoy
voy
por
ms.
No
voy
a
negarlo,
a
veces
siento
miedo,
pero
hay
que
animarse
porque
los
resultados
son
maravillosos.
Docente:
Mirta
Blzquez
Grado:
6B
154
Colegio:
IAF
(Instituto
Adventista
de
Florida)
Cuando
nos
ensearon
a
usar
las
netbooks
y
cuando
nos
dieron
la
capacitacin
para
poder
manejar
la
computadora
principal
fueron
experiencias
muy
significativas,
con
explicaciones
claras
y
amenas.
Yo
suelo
utilizar
la
computadora
para
hacer
las
planificaciones,
realizar
informes
y
armar
carpetas,
entre
otras
tareas,
por
eso
su
uso
me
es
familiar.
Pero
creo
que
el
cambio
fundamental
en
esta
experiencia
fue
que
los
chicos
trabajaran
con
ella.
Realmente
fue
muy
interesante
que
ellos
hayan
utilizado
la
computadora
para
poder
narrar,
seleccionar
imgenes,
secuenciarlas,
retocarla
fotos
y
presentar
un
producto
con
Media
Camera.
Entre
los
principales
contenidos
en
los
que
pude
aprovechar
el
uso
de
estas
herramientas
se
destaca
el
de
Prctica
del
lenguaje
y
Ciencias
Sociales.
Hicimos
una
narracin
muy
significativa
de
los
momentos
del
viaje
de
egresados.
Los
alumnos
hablaron
sobre
su
experiencia,
seleccionaron
las
fotos
de
acuerdo
a
los
eventos
transcurridos
y
los
fueron
ubicando
contextualmente.
Despus
compilamos
todo
e
hicimos
una
presentacin.
Durante
el
trabajo
pude
observar
que
los
chicos
se
sentan
familiarizados
con
la
herramienta.
Borraban,
pegaban,
buscaban,
arreglaban,
se
animaban
y
fueron
muy
creativos.
Incluso,
aunque
no
estaba
dentro
del
plan,
en
un
momento
los
grupos
comenzaron
a
filmarse
y
fueron
descubriendo,
empricamente,
las
herramientas
y
funciones
de
la
netbook.
Para
el
ao
que
viene
voy
a
planificar
varias
clases
teniendo
en
cuenta
esta
herramienta
que
es
muy
til,
novedosa,
moderna
y
que
motiva
muchsimo
a
los
alumnos.
Me
gusta
la
implementacin
de
las
tecnologas
en
el
aula
colabora
para
que
los
estudiantes
presten
ms
atencin
durante
las
clases,
y
estimula
la
retroalimentacin
del
proceso
educativo.
A
otros
docentes
les
dira
que
prueben,
que
usen
esta
herramienta
tecnolgica.
A
m
me
gust
utilizarla
en
el
aula
y
volver
a
usarla
este
ao.
Adems
creo
que
tambin
los
alumnos
ms
chicos,
de
segundo
y
tercer
grado,
pueden
hacer
muchas
tareas
dentro
del
aula
con
las
computadoras.
El
trato
con
las
facilitadoras
fue
muy
agradable
en
todo
sentido.
Las
esperamos
el
ao
que
viene,
de
todo
corazn.
Docente:
Carmen
Szindler
Grado:
6A
Colegio:
IAF
(Instituto
Adventista
de
Florida)
Trabajar
con
esta
nueva
herramienta
tecnolgica
fue,
para
m,
un
aprendizaje
porque
tengo
pocos
conocimientos
pero
muchas
ganas
de
aprender.
Y
para
mis
estudiantes
tambin
fue
una
experiencia
nueva,
que
vivieron
con
gran
entusiasmo.
Esta
propuesta
fue
una
puerta
para
conocer
otras
estrategias.
Aprend
que
puedo
ensear
a
los
nios
de
otra
155
manera
a
travs
de
la
tecnologa.
Creo
que
los
docentes
debemos
estar
dispuestos
a
innovar
cada
da
y
que
es
necesario
tener
siempre
nuevas
herramientas.
Utilizamos
esta
solucin
tecnolgica
para
trabajar
sobre
contenidos
de
dinosaurios,
para
aprender
sobre
los
diversos
biomas,
y
exploramos
el
medio
ambiente
utilizando
como
base
la
clula.
Fue
maravilloso
verlos
explorar
el
medio
ambiente
con
el
microscopio
y
ver
sus
caritas
de
asombro.
A
mis
alumnos
tambin
les
impact
la
evaluacin
con
e-learning.
Quedaron
fascinados.
Parece
raro
no?
pero
a
partir
de
ahora
les
gustan
las
evaluaciones.
Eso
s,
deben
ser
como
las
que
realiza
el
software
de
e-
learning.
A
los
docentes
que
tienen
la
posibilidad
de
transitar
por
esta
experiencia
les
sugiero
que
se
animen.
Es
una
experiencia
muy
valiosa
que
se
completa
al
ver
el
entusiasmo
en
los
chicos.
Por
ltimo,
les
aconsejara
que
aprendan,
adquieran
seguridad
y
trabajen
con
sus
estudiantes.
156
Para
conocer
la
descripcin
de
la
propuesta,
ver
punto
8.1
9.1.
Contexto
institucional
de
la
experiencia
Dicha
experiencia
se
realiz
en
el
Instituto
Adventista
de
Florida13
9.2.
Desarrollo
de
las
unidades
didcticas
1. Secuencia:
Civilizaciones
Antiguas
-
Grecia
Nivel
Medio
-
IAF
Prof.
Marisa
Sack
(Ciencias
Sociales)
Introduccin
Al
hablar
de
civilizacin
nos
referimos
a
una
sociedad
que
ha
alcanzado
un
gran
desarrollo
en
su
economa,
organizacin
poltica
y
en
su
produccin
cultural.
Las
civilizaciones
antiguas,
que
nacieron
hace
miles
de
aos,
han
sido
la
base
fundamental
para
el
desarrollo
de
la
sociedad
del
siglo
en
el
que
vivimos,
a
partir
de
sus
invenciones,
la
escritura,
el
comercio
y
sus
estructuras
polticas.
A
travs
de
esta
secuencia
didctica,
se
ofrece
a
los
estudiantes
la
posibilidad
de
afianzar
conceptos
vinculados
a
la
cultura
griega,
atendiendo
especialmente
al
hecho
de
que,
sin
el
conocimiento
de
las
civilizaciones
antiguas,
no
llegaramos
a
comprender
parte
de
la
cultura,
el
arte,
la
religin
y
la
poltica
del
mundo
actual.
reas
pedaggicas:
Ciencias
sociales
(historia,
geografa)
Arte
(arquitectura)
Objetivos:
- Identificar
las
caractersticas
de
la
cultura
griega
y
valorar
su
contribucin
a
la
civilizacin
occidental.
- Comprender
los
procesos
y
sucesos
histricos,
situarlos
en
un
contexto
geogrfico
y
cronolgico,
utilizando
diferentes
tipos
de
recursos
tradicionales
y
tecnolgicos.
- Valorar
la
herencia
artstica
de
esta
cultura.
Contenidos:
- Antigua
Grecia:
entorno
geogrfico
y
cultural.
- Arquitectura
griega.
Recursos:
- libro
de
texto
- material
bibliogrfico
complementario
brindado
por
el
docente.
- notebook/
netbooks
2
en
1/
proyector/
red
inalmbrica
- Internet
13
Para
conocer
el
contexto
institucional
de
la
experiencia,
ver
punto
8.2.
159
Duracin:
dos
semanas,
con
sesiones
de
80-
90
minutos
cada
una.
Secuencia
de
actividades:
Primera
sesin:
Luego
de
una
revisin
general
de
contenidos
vinculados
a
la
cultura
griega
desarrollados
previamente,
se
utiliza
un
servidor
de
aplicaciones
de
mapas
en
la
Web
para
situar
geogrficamente
a
Atenas,
la
capital
griega
cuya
historia
se
extiende
a
ms
de
3000
aos,
lo
que
la
convierte
en
una
de
las
ciudades
habitadas
ms
antiguas.
Se
desarrolla
un
recorrido
virtual,
desde
lo
global
a
lo
particular,
favoreciendo
la
geolocalizacin
de
piezas
arquitectnicas
de
la
poca
clsica
griega
de
extraordinaria
importancia:
se
ubica
Europa,
la
Repblica
Helnica,
Atenas.
Caminar
por
las
calles
del
centro
de
la
ciudad
capital,
les
permite
a
los
estudiantes,
descubrir
una
organizacin
urbana
similar
a
la
de
algunos
barrios
de
nuestra
ciudad.
Luego,
al
alejarse
nuevamente
del
plano
y
desplazarse
hacia
la
Acrpolis
de
Atenas,
les
permite
apreciar
no
solo
su
ubicacin
geogrfica,
sino
adems
las
caractersticas
fsicas
del
entorno,
visualizar
su
emplazamiento
en
la
cima
de
un
monte.
Favorece
la
comprensin
de
su
doble
funcin
en
la
Grecia
Antigua:
defensiva
y
como
sede
de
los
principales
lugares
de
culto.
160
La
primera
aproximacin
a
la
Acrpolis
es
a
travs
de
una
navegacin
libre
por
una
serie
de
piezas
arquitectnicas
sugeridas
por
la
docente:
el
Partenn,
el
Erectein,
los
Propileos,
el
Antiguo
templo
de
Atenea,
el
Prtico
de
Caritides,
el
Teatro
de
Dionisos,
el
Teatro
Choros
Irodov
Attikos,
entre
otros.
A
continuacin,
se
sugiere
a
los
estudiantes,
acceder
a
una
aplicacin
online
que
ofrece
un
viaje
virtual
por
la
Acrpolis
(http://acropolis-virtualtour.gr/en.html).
Si
bien
la
informacin
incluida
en
el
sitio
est
en
idioma
ingls
o
en
griego,
permite
al
alumno
una
inmersin
en
3D
dentro
de
cada
uno
de
los
edificios.
A
modo
de
cierre
de
esta
actividad
se
proyecta
sobre
la
pizarra
un
acertijo
geogrfico
a
travs
del
cual
los
estudiantes
deben
identificar
el
monumento
incluido
en
la
imagen
superior
(el
Partenn)
y
luego
desplazarse
por
el
mapa
dinmico
situado
debajo,
hasta
geolocalizarlo.
Cuando
ambas
imgenes
coincidan
el
acertijo
estar
resuelto.
161
http://www.placespotting.com/solve.php?placeId=D4D-561DCB01-
2216http://www.placespotting.com/solve.php?placeId=D4D-561DCB01-2216
http://www.placespotting.com/solve.php?placeId=D4D-561DCB01-2216
Para
finalizar
con
el
recorrido
virtual,
se
propone
a
los
alumnos,
visitar
el
Museo
de
la
Acrpolis
a
travs
del
Google
Art
Project,
que
exhibe
a
travs
de
imgenes
de
alta
definicin
y
de
visitas
virtuales,
las
colecciones
permanentes
de
dicho
museo.
(http://www.googleartproject.com/collection/acropolis-museum/)
Segunda
sesin:
A
modo
de
introduccin,
en
este
segundo
encuentro,
los
estudiantes
visualizan
un
video
sugerido
por
la
docente,
relacionado
con
el
espritu
griego,
la
historia,
la
literatura,
el
arte
clsico
y
el
deporte.
(https://youtu.be/xcd8uuatKpo).
Luego,
divididos
en
ocho
grupos,
investigan
acerca
de
algunas
de
las
ciudades
griegas
ms
importantes:
Creta,
Corinto,
Delfos,
Olimpia,
Esparta,
Micenas,
Argos,
Itaca.
Cuentan,
para
ello,
con
material
bibliogrfico
y
dos
netbooks
por
cada
uno
de
los
grupos.
La
propuesta
consiste
en
el
desarrollo
una
presentacin
multimedia
teniendo
como
base
una
plantilla
especial
que
se
distribuye
por
la
red
inalmbrica
interna
del
aula,
empleando
el
software
eLearning,
incluido
en
todos
los
equipos.
La
presentacin,
desarrollada
en
forma
grupal
y
colaborativa,
debe
incluir:
- informacin
general
de
la
Repblica
Helnica
actual,
- informacin
geogrfica,
histrica
y
arquitectnica
de
la
ciudad
- imgenes
de
la
ciudad
capturadas
a
tres
niveles:
vista
satelital,
el
mapa
de
calles
de
la
ciudad
y
una
tercera
a
nivel
calle.
162
Se
brinda
a
los
estudiantes
diversos
tips
vinculados
a
la
bsqueda
de
informacin
en
Internet
y
a
su
validacin,
para
la
construccin
significativa
de
conocimiento.
Finalmente,
los
grupos
entregan
al
docente,
el
trabajo
terminado
a
travs
de
la
red,
empleando
el
software
eLearning.
Las
producciones
de
los
diferentes
grupos,
se
integran
conformando
una
nueva
presentacin
multimedia,
que
resulta
como
producto
de
la
construccin
colaborativa
de
los
estudiantes.
Como
cierre
de
la
propuesta,
los
estudiantes
realizan
una
evaluacin
en
forma
oral,
de
las
actividades
desarrolladas
y
de
las
producciones
obtenidas.
Se
destacan
especialmente
las
inmensas
posibilidades
y
beneficios
que
ofrecen
los
recursos
tecnolgicos
para
el
aprendizaje
significativo
de
los
estudiantes.
Recursos
TIC:
- notebook/
netbooks
- software
eLearning
- conexin
a
Internet
- navegador
Internet
Explorer
- Google
Maps
- Microsoft
PowerPoint
- herramientas
de
bsqueda
de
informacin
en
Internet.
- Acrpolis
Virtual
Tour
(http://acropolis-virtualtour.gr/en.htm)
- PlaceSpotting
(http://www.placespotting.com/solve.php?placeId=D4D-561DCB01-
2216)
- Google
Art
Project
(http://www.googleartproject.com/collection/acropolis-museum/)
- video
Introduccin
a
la
Grecia
Clsica
(https://youtu.be/xcd8uuatKpo)
2. Secuencia:
Los
componentes
del
cuerpo
humano
Profesora
Elena
Belli
(Ciencias
Naturales)
Introduccin:
El
cuerpo
humano
est
compuesto
por
unos
60
elementos
qumicos
diferentes.
Mediante
esta
secuencia
didctica
se
brinda
a
los
estudiantes
la
posibilidad
de
conocer
cules
son
aquellos
componentes
que
se
encuentran
en
nuestro
organismo
en
mayores
cantidades.
Se
estima
que
el
99%
de
nuestro
organismo
est
compuesto
por
seis
elementos:
oxgeno,
carbono,
hidrgeno,
nitrgeno,
calcio,
y
fsforo.
Puede
decirse
que
conocer
de
qu
elementos
se
compone
el
cuerpo
humano
es
algo
fundamental
para
comprender
su
funcionamiento.
reas
pedaggicas:
Ciencias
Naturales
(Biologa)
Matemtica
163
Objetivos:
- Identificar
los
componentes
qumicos
del
cuerpo
humano
y
las
proporciones
en
las
que
se
encuentran
un
nuestro
organismo.
- Realizar
un
anlisis
comparativo
de
los
porcentajes
en
los
que
se
encuentran
los
elementos,
mediante
un
grfico.
Contenidos:
- Componentes
qumicos
del
cuerpo
humano.
- Unidades
de
medicin.
Recursos:
- notebook/
netbooks
2
en
1/
proyector
- Internet
Duracin:
dos
sesiones
de
60
-
80
minutos
cada
una.
Secuencia
de
actividades:
Primera
sesin:
A
modo
de
introduccin,
los
estudiantes
visualizan
un
video
sugerido
por
la
docente
con
la
presentacin
de
los
contenidos.
El
video,
denominado
Los
elementos
del
cuerpo
humano,
corresponde
a
una
serie
denominada
Proyecto
G
del
Canal
Encuentro.
(https://youtu.be/Ly022pOtyC8).
Durante
la
visualizacin
los
estudiantes
toman
nota
de
los
diferentes
componentes
y
de
las
proporciones
en
las
que
se
encuentran
en
el
cuerpo
humano.
Luego,
a
modo
de
revisin,
uno
de
los
alumnos
vuelca
los
datos
apuntados
por
el
grupo
en
una
tabla
comparativa,
en
el
pizarrn.
La
siguiente
actividad
propuesta
consiste
en
la
realizacin
de
un
grfico
estadstico
empleando
una
planilla
electrnica
de
clculo.
Pero
al
analizar
los
datos
los
alumnos
descubren
que
las
unidades
no
estn
unificadas,
ya
que
algunas
cantidades
se
encuentran
expresadas
en
kilogramos,
otras
en
gramos
y
otras
en
miligramos.
Utilizando
conceptos
matemticos
de
pasaje
de
unidades,
los
estudiantes
expresan
todas
las
cantidades
en
una
misma
unidad
(kilogramos).
Segunda
sesin:
En
esta
segunda
sesin
los
estudiantes
vuelcan
los
datos
obtenidos
en
el
encuentro
anterior
en
una
planilla
de
clculo
desarrollada
con
Microsoft
Excel.
Se
gua
a
los
estudiantes
en
la
edicin,
en
cuanto
al
formato,
y
en
la
realizacin
de
los
grficos
(uno
de
los
grficos
debe
ser
con
columnas
e
incluye
los
valores
de
cada
componente
y
el
otro
circular,
que
muestra
dichos
valores
con
un
formato
porcentual).
164
Como
cierre
de
la
propuesta,
los
estudiantes
realizan
una
integracin
de
contenidos
a
partir
del
anlisis
de
los
grficos
obtenidos
y
una
evaluacin,
en
forma
oral,
de
las
actividades
desarrolladas.
Recursos
TIC:
- notebook/
netbooks
- conexin
a
Internet
- navegador
Internet
Explorer
- video
Los
elementos
del
cuerpo
humano
(https://youtu.be/Ly022pOtyC8)
- Microsoft
Excel
3. Secuencia:
Los
8
remedios
naturales
Profesora
Elena
Belli
(Ciencias
Naturales)
Introduccin:
Cules
son
los
ocho
remedios
naturales
y
para
qu
sirven?
Existen
ocho
remedios
naturales,
gratuitos
y
disponibles
para
todas
las
personas.
Son
ocho
principios
generales
de
cmo
desarrollar
y
mantener
una
vida
mejor
en
el
mbito
fsico,
emocional
y
espiritual.
reas
pedaggicas:
Ciencias
naturales
Objetivos:
- Identificar
los
ocho
remedios
naturales
y
conocer
sus
caractersticas.
- Utilizar
recursos
tecnolgicos
para
concientizar
acerca
de
los
beneficios
que
los
remedios
naturales
brindan
en
diferentes
aspectos
de
nuestra
vida.
165
Contenidos:
- Los
ocho
remedios
naturales.
- Caractersticas.
- Beneficios
para
la
salud.
Recursos:
- libro
de
texto
- material
bibliogrfico
brindado
por
la
docente.
- notebook/
netbooks
2
en
1/
proyector
- Internet
Duracin:
dos
sesiones
de
60
-
80
minutos
cada
una.
Secuencia
de
actividades:
Primera
sesin:
Los
estudiantes
se
distribuyen
en
ocho
grupos
que
investigan
acerca
de
uno
de
los
remedios
naturales.
Utilizan
diferentes
tipos
de
bibliografa
y
comienzan
a
desarrollar
una
presentacin
multimedia,
empleando
el
software
Media
Camera
en
modo
Presentador.
Segunda
sesin:
Durante
este
encuentro
los
alumnos
trabajan
sobre
una
presentacin
multimedia,
empleando
el
Software
Microsoft
PowerPoint.
Utilizan
luego
la
solucin
Media
Camera
para
desarrollar
breves
entrevistas,
entre
los
miembros
del
grupo,
destacando
los
beneficios
que
el
remedio
natural
investigado
produce
en
nuestro
organismo.
Finalmente,
los
videos
obtenidos
son
incrustados
en
algunas
de
las
diapositivas
de
la
presentacin.
166
Las
presentaciones
multimedia
desarrolladas
por
los
estudiantes
son
enviadas
a
la
netbook
del
docente,
empleando
la
Red
interna
inalmbrica.
Todas
las
producciones
realizadas
se
integran
en
una
presentacin
multimedia
colaborativa
que
incluye
recomendaciones
acerca
de
la
adopcin,
como
parte
de
nuestra
vida,
de
estos
ocho
remedios
naturales.
Como
actividad
de
cierre
se
sugiere
la
visualizacin
de
la
presentacin
multimedia
global
desarrollada,
mientras
un
representante
de
cada
uno
de
los
grupos
ampla
la
informacin
obtenida.
Recursos
TIC:
- notebook/
netbooks/
proyector
- conexin
a
Internet
- navegador
Internet
Explorer
- herramientas
de
bsqueda
de
informacin
en
Internet
- material
bibliogrfico
ofrecido
por
la
docente
- libro
de
texto
- software
Media
Camera.
- software
eLearning
4. Secuencia:
Arte
Microbiolgico
Profesora
Elena
Belli
(Ciencias
Naturales)
167
Introduccin
Es
posible
vincular
a
la
biologa
con
el
arte?
Luke
Jerram
es
un
artista
britnico
que
se
caracteriza
por
sus
ingeniosos
proyectos
relacionados
con
la
creacin
de
esculturas
y
la
elaboracin
de
proyectos
de
arte
en
vivo.
Su
coleccin
Glass
Microbiology,
consiste
en
una
serie
de
esculturas
realizadas
en
cristal
que
representan
los
virus
de
las
enfermedades
ms
mortales
mostrando
una
extraa
relacin
entre
la
belleza
de
cada
una
de
las
obras
y
lo
que
verdaderamente
representan.
reas
pedaggicas:
- Ciencias
naturales
(Biologa)
- Artes
plsticas
Objetivos:
- Identificar,
a
travs
del
arte,
diferentes
especies
de
virus.
- Investigar
acerca
de
las
caractersticas
de
los
virus
ms
comunes,
conocer
sus
caractersticas.
- Relaciona
algunas
enfermedades
con
el
microorganismo
que
las
produce.
Contenidos:
- Los
virus
y
sus
caractersticas
principales.
Recursos:
- material
bibliogrfico
brindado
por
el
docente.
- notebook/
netbooks
2
en
1/
proyector/
red
inalmbrica
- Internet
- recursos
tradicionales
(hojas
blancas,
lpiz,
lpices
de
colores,
fibras,
etc.)
Duracin:
una
sesin
de
90
minutos.
Secuencia
de
actividades:
En
una
primera
etapa
los
estudiantes
trabajan
sobre
un
material
bibliogrfico
presentado
por
la
docente.
Se
trata
de
un
artculo
denominado
Arte
microbiolgico
publicado
en
una
seccin
denominada
Mirar
desde
la
ciencia,
del
libro
de
texto
de
Ciencias
Naturales.
Luego
de
su
lectura
los
alumnos
comienzan
a
desarrollar
su
propio
artculo
acerca
del
tema,
empleando
una
aplicacin
a
eleccin
(documento
de
texto,
presentacin
multimedia
u
otra
publicacin).
168
En
actividad
siguiente
los
alumnos
visualizan
las
obras
del
artista
Luke
Jerram
que
integran
la
coleccin
Glass
Microbiology.
Pueden
hacerlo
a
travs
de
su
sitio
oficial
(http://www.lukejerram.com/glass/)
o
de
su
pgina
en
Facebook
(https://es-la.facebook.com/glassmicrobiology/).
Seleccionan
cuatro
de
las
imgenes
de
la
coleccin
y
son
incluidas
en
el
artculo
propio.
A
continuacin,
los
estudiantes
seleccionan
uno
de
los
virus
ms
letales
que
existen,
representado
a
travs
de
la
escultura
de
cristal
correspondiente,
e
investigan
acerca
de
sus
caractersticas
y
la
enfermedad
que
provoca.
Toda
la
informacin
encontrada
es
volcada
en
el
artculo
que
estn
desarrollando.
En
el
paso
siguiente,
reproducen
la
escultura
seleccionada
a
travs
de
un
dibujo
realizado
en
papel.
Una
vez
finalizado,
dicho
dibujo
es
fotografiado
empleando
uno
de
los
softwares
instalados
en
la
netbook
(herramienta
cmara,
aplicacin
Media
Cmara)
y,
finalmente,
se
incluir
esa
fotografa
en
el
artculo
final.
Empleando
el
software
eLearning
y
el
proyector
se
realizan
demostraciones
de
las
diferentes
producciones
de
los
estudiantes,
mientras
un
representante
de
cada
subgrupo
realiza
un
comentario
de
la
actividad
desarrollada.
Como
actividad
de
cierre
se
sugiere
realizar
una
exposicin
con
las
obras
plsticas
desarrolladas
por
los
estudiantes
en
una
cartelera
real
o
un
mural
virtual,
que
adems
incluya
informacin
general
bsica
de
cada
uno
de
los
virus
y
las
enfermedades
que
provocan.
Recursos
TIC:
- notebook/
netbooks/
proyector
- conexin
a
Internet
- navegador
Internet
Explorer
- herramientas
de
bsqueda
de
informacin
en
Internet
- material
bibliogrfico
ofrecido
por
la
docente
- herramienta
Cmara
o
Software
Media
Camera.
169
- M.
Word,
M.
PowerPoint
o
Media
Camera
- software
eLearning
5. Secuencia:
Los
modificadores
del
sujeto
Profesora
Elisa
Torres
(Prcticas
del
Lenguaje)
Introduccin
Los
modificadores
del
sujeto
y
del
predicado
tienen
un
rol
central
en
la
oracin.
A
travs
de
esta
secuencia
los
estudiantes
afirman
los
conceptos
vinculados
al
sujeto
de
una
oracin
bimembre,
a
su
ncleo
(un
sustantivo)
y
a
sus
modificadores.
reas
pedaggicas:
Prcticas
del
lenguaje.
Objetivos:
- Fijar
conceptos
vinculados
al
sujeto
y
a
sus
modificadores.
- Reconocer
los
diferentes
componentes
de
una
oracin,
sus
ncleos
y
modificadores,
a
travs
del
anlisis
sintctico.
Contenidos:
- La
oracin
y
sus
componentes.
- Modificadores
del
sujeto.
Recursos:
- apuntes
tomados
en
clases
anteriores
vinculados
al
tema.
- notebook/
netbooks
2
en
1/
proyector/
red
inalmbrica
- Internet
Secuencia
de
actividades:
Primera
sesin:
Los
estudiantes
trabajan
de
a
pares
con
una
netbook.
A
partir
de
sus
apuntes,
tomados
en
clases
anteriores,
desarrollan
una
presentacin
multimedia
que
debe
seguir
un
formato
particular
en
cuanto
al
contenido,
pautado
por
la
docente.
Esta
produccin
debe
incluir
un
cuadro
sinptico
con
la
organizacin
de
la
informacin
y
la
conceptualizacin
de
todos
los
elementos
mencionados,
que
evidencie
la
comprensin
del
tema.
170
Segunda
sesin
y
tercera
sesin:
Durante
estas
sesiones
los
alumnos
completan
su
presentacin
multimedia
e
incluyen
en
ella
el
anlisis
de
oraciones
destacando,
especialmente,
los
modificadores
del
sujeto.
Se
ofrecen,
desde
lo
tcnico,
orientaciones
para
el
uso
de
las
herramientas
de
dibujo
del
PowerPoint
con
el
objetivo
de
simplificar
el
desarrollo
de
la
actividad
y
que
no
se
presenten
inconvenientes,
desde
lo
tcnico,
que
desven
la
atencin
de
los
contenidos
curriculares.
Cuarta
sesin:
En
esta
sesin
la
profesora
realiza
una
revisin
de
contenidos
a
travs
de
la
realizacin
de
un
quiz,
empleando
una
de
las
herramientas
del
software
de
eLearning.
9.3
Relatos
Docentes
Docente:
Elena
Belli
Profesora
de
Ciencias
Naturales
IAF
(Instituto
Adventista
de
Florida)
Aunque
reconozco
que
los
cambios
me
hacen
sentir
un
poco
insegura,
me
gustan
y
creo
que
son
necesarios
para
crecer.
Por
eso
me
interesa
incorporar,
en
mis
clases,
cosas
diferentes.
Trato
de
innovar
e
incentivar
a
los
alumnos.
Adems
ellos
conviven
con
la
tecnologa
y
ya
no
podemos
dejarla
fuera
del
aula.
171
Aprovech
la
herramienta
hasta
el
ltimo
da.
Los
temas
que
desarrollamos
fueron
grmenes
patgenos,
virus,
prevencin
de
enfermedades,
SIDA
y
las
propiedades
de
los
materiales.
La
idea
que
se
me
ocurri
para
motivar
a
mis
alumnos
fue
buscar
datos
de
un
artista
que
expone
imgenes
de
virus
y
grmenes
en
vidrio.
Los
chicos
buscaron
donde
expona
sus
obras
y
cmo
las
haca.
Yo
despus
lo
asoci
con
el
tema
de
materiales
y
sus
propiedades
especficas
e
inespecficas.
Fuimos
enganchando
los
temas
y
se
fue
tejiendo
una
red.
Estaban
tan
entusiasmados
que
luego
seguan
motivados
con
el
tema
y
con
ganas
de
saber
ms
sobre
el
artista.
Con
el
tema
de
grmenes
patgenos,
los
virus,
el
SIDA
y
cmo
prevenir
las
enfermedades,
los
chicos
buscaron
informacin,
visitaron
diversos
espacios
y
dibujaron.
Se
hizo
un
repaso
muy
intenso
y
motivador.
Adems
prepararon
una
presentacin
multimedia
y
mientras
la
hacan
observ
las
capacidades
y
habilidades
para
el
diseo
que
tiene
los
chicos.
Creo
que
es
necesario
despertarlas
y
valorarlas.
Sin
la
tecnologa
nunca
me
hubiera
enterado
de
estas
aptitudes
de
mis
alumnos.
La
experiencia
me
pareci
ms
atractiva,
an,
por
este
descubrimiento.
Este
proyecto
me
impact
positivamente,
aunque
reconozco
que
al
principio
me
desestabiliz.
Es
que
con
estas
herramientas
deben
realizarse
actividades
diferentes
y
te
hace
pensar
y
reflexionar
sobre
un
nuevo
rol
del
docente.
Los
chicos
se
entusiasmaron
mucho.
Estaban
tan
motivados
y
contentos
que
me
emocion.
Creo
que
hoy
es
fundamental
atravesar
esta
experiencia.
Fue
muy
positiva
y
motiv
mucho
tanto
a
los
chicos
como
a
los
docentes.
En
mi
caso,
me
siento
motivada
y
puedo
contagiar
estas
ganas
de
hacer.
Lo
importante
es
despertar,
en
los
chicos,
el
inters
y
plantar
bases
para
que
despus,
el
aprendizaje
o
el
conocimiento,
sea
significativo.
Antes
de
concluir
les
dira
a
los
docentes
que
pasar
por
esta
experiencia
vale
la
pena.
Que
lo
hagan,
que
se
animen.
Docente:
Marisa
Sac
Profesora
de
Ciencias
Sociales
IAF
(Instituto
Adventista
de
Florida)
Tom
como
un
gran
desafo
la
incorporacin
de
las
TICs
en
las
clases.
La
expectativa
era
saber
qu
podamos
hacer,
cmo
lo
podamos
incluir
y
cules
seran
los
resultados.
Adems
me
moviliz
mucho
pensar
qu
iba
a
pasar
con
los
chicos.
Con
la
ayuda
de
las
facilitadoras
aprendimos
a
utilizar
programas
nuevos
y
buscamos
diferentes
formas
para
aplicar
las
nuevas
herramientas
en
los
contenidos
que
tenamos
que
ver.
Me
di
cuenta
que
hay
tantas
cosas
en
el
mbito
tecnolgico
que
uno
no
conoce,
y
en
ese
espacio
estaban
las
facilitadoras
para
ayudarnos
y
mostrarnos
las
herramientas.
En
primer
ao
trabajamos
con
los
contenidos
de
Roma
y
Grecia.
Estudiamos
su
geografa
y
comparamos
la
arquitectura
del
pasado
y
de
la
actualidad.
Todos
los
aos
enseo
estos
temas,
pero
esta
vez
la
experiencia
172
fue
completamente
diferente.
Ya
la
planificacin
fue
distinta.
Tuve
que
conocer
y
aplicar
nuevas
formas
de
ensear
utilizando
nuevos
programas
y
herramientas
tecnolgicas.
Adems
enfoqu
los
contenidos
pensando
en
una
clase
sin
lmites.
Fue
muy
motivador
para
los
chicos.
Viajamos
virtualmente
a
Roma
y
Grecia!
Fue
como
crear
la
mquina
del
tiempo.
Nos
pudimos
trasladar
all
y
dej
de
pedirles
que
se
imaginen.
Los
estudiantes
se
enganchaban
enseguida.
Sent
que
yo
estaba
hablndoles
en
su
idioma.
Hasta
los
ms
inquietos
se
fascinaron
y
trabajaron
bien.
La
experiencia
fue
muy
positiva.
Destaco
el
enriquecimiento,
porque
de
la
teora
pudimos
pasar
a
la
realidad
y,
por
ltimo,
utilizando
la
ilustracin,
pudimos
obtener
un
producto
final
incorporando
imgenes
vivenciadas.
Yo
le
dije
al
director,
que
esto
lo
puedo
usar
todas
las
clases!
La
colaboracin
de
la
facilitadora
fue
excelente.
Por
ah
si
ella
no
hubiera
estado,
hubiese
sido
ms
complicado.
No
tenemos
la
experiencia,
nos
est
faltando
eso.
A
los
docentes
que
tienen
la
posibilidad
de
pasar
por
esta
experiencia
les
digo
que
es
muy
buena.
Es
un
desafo
personal
importante,
porque
es
necesario
aprender
a
utilizar
las
herramientas
tecnolgicas
para
poder
aplicar
y
llevar
adelante
una
clase
utilizando
las
TICs.
Pero
luego,
los
resultados
son
muy
alentadores.
Los
estudiantes
estn
motivados,
creativos,
atentos
y
comprometidos.
Tambin
los
resultados
en
las
evaluaciones
son
diferentes.
Los
alumnos
se
apropiaron
de
mayor
cantidad
de
contenidos,
gracias
a
estas
herramientas.
Docente:
Elisa
Torres
Profesora
de
Prcticas
del
Lenguaje
Colegio:
IAF
(Instituto
Adventista
de
Florida)
Ms
all
de
algunas
dificultades
que
tuvimos
que
atravesar
porque
yo
no
conoca
el
programa
de
e-learning,
y
porque
perdamos
mucho
tiempo
en
distribuir
y
comenzar
a
utilizar
los
equipos;
los
chicos
se
engancharon
y
lo
disfrutaron
mucho
el
tiempo
que
utilizbamos
las
netbooks.
Se
sintieron
muy
motivados.
La
experiencia
fue
buena,
el
problema
fue
la
demanda
de
soporte
tcnico.
Asimismo
creo
que
una
de
las
dificultades
mayores
fue
que
comenzamos
en
una
poca
del
ao
en
la
cual
no
tenamos
tiempo
de
explorar.
Pero
sigo
insistiendo
que
a
pesar
de
estos
inconvenientes
fue
genial
poder
contar
con
este
material
didctico.
Me
gust
mucho
la
respuesta
de
los
chicos
al
desafo
que
planteaba
el
uso
de
estas
herramientas.
Yo
tema
que
se
dispersaran
pero
los
chicos
estaban
muy
contentos
y
dispuestos.
La
verdad
es
que
la
experiencia,
en
ese
aspecto,
fue
muy
positiva.
Fundamentalmente
utilic
esta
herramienta
para
ver
modificadores
del
sujeto
y
volcar
lo
visto
en
una
presentacin
multimedia.
Los
chicos
respondieron
muy
bien
al
uso
de
la
tecnologa,
pidieron
ayuda
cuando
la
necesitaban,
y
con
la
facilitadora
pudimos
ayudarlos
a
encontrar
las
herramientas
que
buscaban.
173
Les
aconsejara
a
mis
colegas
que
antes
de
comenzar
a
utilizar
estas
herramientas
en
el
aula
piensen
bien
las
actividades
que
desarrollarn,
las
prueben,
y
practiquen
con
ellas.
Creo
que
sera
ideal
que
se
tome
el
mes
de
marzo
como
el
perodo
de
implementacin,
prctica
y
la
adquisicin
de
saberes
para
el
resto
del
ao.
Pero
necesitamos
soporte
tcnico
para
que
nos
ayuden
a
solucionar
los
problemas
que
vayan
surgiendo.
De
todas
maneras,
repito
que
a
pesar
de
estas
dificultades,
las
herramientas
y
el
material
me
parecen
excelentes.
174
Patricia
Pignatelli
Directora
del
Jardn
de
Infantes
Municipal
N
8,
de
Vicente
Lpez
Investigacin
sobre
uso
de
las
tablets
en
el
nivel
inicial
con
foco
en
Ciencias
Naturales
En
principio,
nosotros
tuvimos
que
dejar
de
lado
nuestro
proyecto
institucional,
que
tena
que
ver
con
la
msica.
Nuestra
planificacin
es
flexible,
modificamos
horarios
y
rutinas
de
enseanza.
En
el
grupo
que
utiliz
las
tablets,
en
un
momento,
tuvimos
un
debate
fuerte
entre
la
profesora
de
informtica,
la
maestra
de
la
sala
y
la
directora
donde
las
chicas
decan
que
los
alumnos
pedan
otra
cosa,
que
no
estaba
dentro
de
la
secuencia
didctica.
Pensamos
de
qu
manera
las
docentes
acompaaban
el
aprendizaje.
Y
ah
se
hizo
una
metacognicin
de
la
tarea
docente
y
concluimos
en
seguir
con
lo
que
estaban
pidiendo
los
chicos,
pero
con
la
misma
estrategia
que
nos
pidieron:
usando
tecnologa.
Y
sali
perfecto.
Reconozco
varios
impactos.
Impacto
en
los
docentes,
porque
los
maestros
que
no
participaron
de
esta
investigacin
estuvieron
preguntando
y
participando,
as
que
se
traslad.
Hubo
impacto
en
el
rea
de
contenidos,
ciencias
naturales
es
un
rea
que
el
docente
toma
poco
y
no
sale
de
la
experiencia
de
flotacin,
el
viento,
medidas,
es
un
rea
poco
trabajada,
quizs
por
desconocimiento.
Como
propuesta
fue
fuerte.
Tambin
hubo
un
impacto
fuerte,
a
nivel
institucional,
en
lo
que
respecta
a
planificacin.
Nos
preguntamos:
cundo
decimos
que
la
planificacin
es
flexible,
lo
llevamos
luego
a
la
prctica?
Otro
impacto
fue
el
docente,
en
cmo
damos
clase.
Porque
ac
el
chico
estaba
diciendo
qu
hacer
y
no
el
docente,
y
esto
es
de
lo
que
se
trata.
Hubo
que
dejar
de
lado
el
protagonismo
del
docente
o
del
directivo;
abrir
la
puerta
a
una
ruptura
en
la
planificacin;
a
darle
paso
a
lo
que
los
chicos
plantean
como
nuevo.
En
nuestro
caso
en
particular,
llev
a
entender
el
verdadero
significado
de
la
planificacin.
Todo
este
proceso
promovi
una
enorme
reflexin
en
todo
el
equipo
que
nos
llevan
a
comprender
qu
significan
cuestiones
fundamentales
del
trabajo
en
el
jardn:
el
tema
de
la
planificacin,
el
tema
de
la
evaluacin,
tomar
en
cuenta
el
emergente,
los
saberes
previos
y
la
demanda
de
los
nios,
el
feedback
que
necesariamente
tiene
que
haber
entre
la
enseanza
y
los
procesos
de
aprendizaje
que
tiene
el
nio.
Nos
queda
la
vivencia
de
que
el
aprendizaje
se
hace
entre
todos
para
que
sea
significativo,
el
docente
est
habilitado
a
decir
no
s,
a
pedir
ayuda
para
tomar
decisiones
didcticas,
a
ejercer
nuestro
verdadero
rol
de
gua
como
directivos.
En
primera
instancia
esto
provoca
miedo,
porque
uno
tiene
temor
a
apretar
un
botn
y
desconfigurar
todo,
pero
en
realidad
se
aprende
mucho,
ideales
que
vos
no
cres
que
vas
a
aprender.
A
otras
escuelas
o
docentes
les
dira
que
dejen
que
lo
hagan
los
nios,
que
son
sabios
y
que
lo
van
a
resolver.
En
tecnologa,
ellos
nos
ensearon
a
nosotros.
Cuando
aparece
la
tecnologa
en
la
institucin...se
mueve
otra
cosa.
La
herramienta
tecnolgica
tiene
que
apoyar
todo
el
proceso
de
aprendizaje
que
se
est
orientando
en
la
institucin.
Con
la
experiencia
nos
llevamos
la
posibilidad
de
que
los
nios
puedan
construir
su
propio
aprendizaje,
real
y
significativo,
no
desde
el
preconcepto
ideal
que
muchas
veces
tiene
el
docente.
176
La
herramienta
le
va
a
favorecer
a
los
chicos
el
ejercicio
de
su
estilo
de
aprendizaje
propio,
los
nios
pueden
autoevaluar
su
aprendizaje,
ver
si
se
equivocan
o
no,
como
por
ejemplo
al
tomar
una
foto
pueden
ver
si
la
foto
est
representando
el
objeto
o
no.
Por
otra
parte,
la
tecnologa
en
esta
experiencia
le
dio
un
ensamble
multisensorial,
donde
los
chicos
tenan
todos
los
sentidos
al
mismo
momento
activados
para
poder
investigar
sobre
el
objeto,
que
en
este
caso
eran
los
hongos.
Estaba
la
vista,
el
tacto,
el
poder
medir.
Lo
hacan
todo,
y
se
not
y
se
vio
al
darle
las
explicaciones
a
otros
compaeros
que
no
haban
participado
de
la
experiencia.
Para
describir
la
experiencia,
usara:
aprendizaje
significativo
por
sobre
todas
las
cosas;
transferencia
a
la
sociedad,
porque
despus
de
tres
semanas
de
haber
finalizado
la
experiencia
estbamos
en
otro
proyecto
en
el
ro
que
no
tena
nada
que
ver
con
la
experiencia
y
uno
de
los
chicos
de
la
sala
encuentra
hongos
y
los
tuvimos
que
traer
al
jardn.
Entonces
que
eso
fue
tan
significativo
que
esto
se
traslad
a
su
vida
cotidiana.
Claudia
Lopresti
Vicedirectora
del
Jardn
de
Infantes
Municipal
N
8,
de
Vicente
Lpez
Investigacin
sobre
uso
de
las
tablets
en
el
nivel
inicial
con
foco
en
Ciencias
Naturales
El
proyecto
impact
positivamente
porque
renov
el
clima
institucional.
Enriqueci
tanto
a
los
docentes,
como
a
la
institucin
y
a
los
nios.
Los
nios
con
la
tecnologa
fueron
descubriendo
el
proceso
de
los
hongos,
lo
llevaron
a
las
familias,
a
la
comunidad.
Fue
una
movilizacin
importante,
en
general.
Lo
recomiendo
porque
fue
altamente
positivo.
No
obstante,
reconozco
que
genera
miedo,
tanto
a
los
docentes
como
a
los
directivos,
porque
hay
mucho
para
modificar,
hay
que
encauzar
el
curso
de
los
proyectos
que
ya
estaban
formados,
encaminados
y
darle
lugar
a
ste.
Y
tambin
motivar
a
las
maestras
que,
muchas
veces,
se
tornan
reacias
a
lo
nuevo,
por
el
propio
miedo
que
produce
lo
desconocido.
Pero
luego
result
un
proyecto
de
motivacin
continuo,
pudimos
superar
nuestros
temores
iniciales,
darle
lugar
al
proyecto
en
la
institucin
y
las
docentes,
a
su
vez,
en
su
propia
planificacin
didctica.
Para
describir
la
experiencia
en
tres
palabras,
usara
la
palabra
compromiso,
tanto
de
los
docentes
como
de
los
nios;
aprendizaje
significativo;
y
comunicacin,
porque
fue
muy
movilizante
para
todas
que
preguntaban,
averiguaban,
comentaban,
y
porque
sin
la
comunicacin
apropiada
no
hubiera
sido
posible.
Andrea
Iglesias
177
Directora
del
Jardn
de
Infantes
Municipal
N
9,
de
Vicente
Lpez.
Investigacin
sobre
uso
de
las
tablets
en
el
nivel
inicial
con
foco
en
Ciencias
Naturales
El
mayor
aprendizaje
se
dio
para
las
maestras,
quienes
debieron
aprender
cmo
incorporar
las
tablets
a
la
situacin
de
aprendizaje
en
la
sala
y
cmo
incorporarlas
de
forma
permanente,
de
manera
natural
y
autnoma,
porque
lo
que
permite
la
incorporacin
de
la
tecnologa
es
justamente
eso:
un
aprendizaje
ms
autnomo
por
parte
de
los
chicos.
Una
vez
que
terminamos
con
la
secuencia
de
El
mundo
de
los
hongos,
empezamos
a
utilizar
las
tablets
para
el
acompaamiento
del
ciclo
de
vida
de
los
gusanos
de
seda,
registrando
la
eclosin
de
los
capullos.
Comenzamos
a
incorporarlas,
tambin,
en
el
acompaamiento
del
crecimiento
de
las
plantas.
Tenemos
la
huerta,
entonces
los
chicos
primero
ponen
las
semillas
en
parcelitas
chiquitas
para
luego
llevarlas
a
la
tierra.
Filmamos
ese
proceso
con
la
aplicacin
de
time
lapse
de
las
tablets,
y
al
otro
da
los
chicos
pudieron
ver
cmo
germinaban
las
semillas
durante
la
noche.
Fue
maravilloso.
A
m
me
parece
que
para
que
estos
proyectos
-que
buscan
innovar
desde
la
didctica
y
la
tecnologa-
sean
posibles,
es
fundamental,
desde
la
gestin
acompaar
mucho
asesorando
y
brindando
confianza
al
docente.
Tiene
que
ser
un
trabajo
institucional
donde
haya
un
compromiso
de
todo
el
jardn,
no
solo
de
una
sala.
Implementar
la
secuencia
implic
que
varias
personas
trabajaran
en
simultneo
con
los
chicos,
tal
vez
porque
era
la
primera
vez
que
la
llevbamos
a
cabo.
Cuando
el
jardn
participa
de
una
investigacin
como
sta,
no
solo
est
el
trabajo
de
acompaar
a
los
nios,
sino
tambin
el
de
poder
registrar
lo
que
sucede
en
cada
clase
con
diferentes
herramientas,
poder
documentar
lo
que
va
pasando.
No
es
muy
habitual
para
los
docentes
tomar
registro
de
sus
prcticas.
Yo
creo
que
ese
registro
sirve
un
montn,
porque
en
realidad
permanentemente
se
debera
estar
investigando
sobre
cmo
enseamos
y
cmo
los
chicos
aprenden.
El
jardn
debera
ser
una
especie
de
laboratorio.
Una
de
las
cosas
que
yo
sent
que
los
chicos
aprendieron
fue
a
detenerse
en
las
cosas
cotidianas.
A
observar
las
cosas
de
todos
los
das,
a
investigar,
a
atribuirle
inters
a
eso
que
sucede
a
nuestro
alrededor
que
muchas
veces
nos
resulta
invisible.
Ms
all
de
los
trminos
y
conceptos
que
pudieron
incorporar
en
el
trabajo
que
hicimos
(como
proyecto,
investigacin,
muestra
o
hiptesis,
porque
todos
preguntaron
qu
significaba
hiptesis!)
y
de
las
herramientas
que
aprendieron
a
usar
como
la
tablet
y
sus
distintas
funciones,
me
parece
que
el
mayor
foco
del
aprendizaje
estuvo
puesto
en
esto
de
observar
lo
cotidiano
y
comprender
desde
ah,
desde
la
realidad
que
nos
rodea.
En
la
ltima
fase
del
proceso,
especialmente,
notamos
que
los
chicos
aprendieron
a
dialogar
entre
ellos
y
a
debatir.
Me
acuerdo
de
una
de
las
discusiones
que
se
dieron
entre
los
chicos:
cuando
nosotras
les
pedimos
que
compartieran
la
informacin
que
haban
recolectado
en
sus
grupos,
una
de
las
nenas
dijo:
se
formaron
hongos.
Entonces
otro
de
los
nenes
le
respondi:
no,
no,
la
mandarina
no
tiene
hongos,
eso
que
vemos
es
azcar,
es
hielo
y
un
tercero
sugiri:
no,
eso
es
humedad.
Una
de
las
maestras
me
dijo:
Est
bueno
esto
de
darles
algo
para
que
en
pequeos
grupos
dialoguen
a
partir
de
lo
que
observan.
El
debate
sigui
entre
ellos,
hasta
que
nosotras
les
dijimos:
Bueno,
nos
parece
que
es
hora
de
investigar
verdaderamente
si
son
hongos
y
por
qu
se
formaron
estos
hongos.
Entonces
les
ofrecimos
el
video
El
mundo
de
los
hongos
que
habamos
seleccionado
para
mostrar
en
las
tablets,
justamente
para
que
pudieran
ampliar
y
corroborar
sus
observaciones.
Pero
fue
un
proceso
que
se
dio
a
partir
de
lo
que
ellos
iban
expresando.
Yo
creo
que
as
es
como
se
aprende
a
dialogar
y
a
escuchar
diferentes
opiniones,
178
aceptarlas,
respetarlas
y,
en
definitiva,
tambin
estamos
trasladando
esto
a
un
plano
social,
que
es
nuestro
proyecto
tambin,
no?
Este
proyecto
tiene
que
ver
con
el
hecho
de
poder
ser
un
ciudadano
responsable
y
para
eso
tenemos
que
escuchar
al
otro,
opinar,
participar.
Como
mensaje
para
otros
directivos,
considero
que
participar
en
un
proyecto
de
este
tipo
es
siempre
un
puntapi
inicial
para
trabajar,
con
el
colectivo
de
docentes,
varios
aspectos
de
las
prcticas
de
enseanza
en
relacin
a
las
ciencias
naturales
y
la
tecnologa.
Por
otra
parte,
poder
tener
como
instrumento
de
reflexin
una
experiencia
concreta
de
un
jardn
de
infantes
que
comparte
con
otras
instituciones
sus
aciertos
y
errores
y
en
donde
se
va
evaluando
y
decidiendo
sobre
la
marcha.
Creo
que
se
torna
una
herramienta
valiosa
para
analizar
las
formas
de
la
enseanza,
las
posibilidades
que
se
les
otorgan
a
los
nios
para
que
puedan
poner
en
juego
sus
ideas,
el
registro
como
modo
de
documentacin
y
los
beneficios
de
la
incorporacin
de
los
recursos
tecnolgicos,
que
enriquecen
el
proceso.
Paula
Cppola
y
Claudia
Telesca
Directora
y
Vicedirectora
del
Instituto
Toms
Devoto
Proyecto
de
Aulas
Digitales
Mviles.
Sector
Privado
de
Educacin
Nivel
Inicial.
Estbamos
buscando
algo
de
tecnologa
para
aplicar
con
los
chicos.
Nos
mostraron
propuestas
de
varias
empresas,
pero
ninguna
aplicaba
al
nivel
inicial,
o
no
era
lo
que
estbamos
buscando.
Necesitbamos
dos
patas,
una
que
sea
de
inters
para
los
chicos,
y
otra
para
el
docente,
para
que
pudiera
aplicar
a
lo
que
l
estaba
dando
en
el
aula.
Buscbamos
algo
que
fuera
verdaderamente
un
aporte,
que
no
fuera
solo
un
juego
sino
algo
que
les
aporte
al
conocimiento.
Las
maestras
de
sala
estaban
muy
entusiasmadas
porque
desde
el
ao
pasado
estbamos
hablando
de
una
propuesta
tecnolgica.
As
que
cuando
nos
lleg
la
propuesta
de
Intel
y
TABI,
y
nos
mostraron
los
programas
que
ellos
estaban
desarrollando,
realmente
nos
pareci
una
propuesta
muy
atractiva.
Si
tuviera
que
transmitirle
un
mensaje
a
otros
directivos,
lo
primero
que
diramos
es:
atrvanse!
No
tengan
miedo,
que
desde
esta
propuesta
hay
mucho
soporte,
mucho
acompaamiento
para
desarrollar
las
actividades.
No
todas
las
maestras
tienen
la
misma
apertura,
ni
el
mismo
conocimiento.
Entonces
disponer
de
los
cuadernillos
donde
estn
desarrolladas
actividades
y
propuestas,
da
soporte
a
las
docentes
que
les
asusta
un
poco
la
incorporacin
de
estas
herramientas.
Asimismo,
los
cuadernillos
les
dan
la
posibilidad,
a
las
179
maestras,
de
saber
hacia
dnde
va
la
propuesta
que
est
dentro
de
la
tablet,
porque
si
no
solamente
queda,
el
disparador,
en
la
inquietud
de
cada
una.
Las
guas
le
dan
un
encuadre
al
trabajo
en
la
sala.
Si
bien
la
maestra
desarrolla
toda
su
propuesta
con
soporte
grfico,
TABI
les
da
un
plus.
Y
ver,
a
los
nenes,
cmo
aprendieron
determinadas
cosas,
es
sorprendente.
Tenamos
un
proyecto
institucional
que
ya
estbamos
desarrollando,
y
las
secuencias
didcticas
con
TABI
nos
brindaron
un
aporte
ms,
visto
desde
otro
lugar,
donde
los
nenes
pudieron
ver
tambin
toda
una
secuencia
de
lo
que
sucede
con
la
basura
que
ellos
estaban
mirando,
o
la
produccin
de
lo
que
pueden
hacer
con
el
material
que
estaban
descartando;
les
ofrece
desafos,
los
ayuda
en
la
lectoescritura,
les
abre
un
mundo
nuevo.
Si
bien
los
nenes
manejan
todo
lo
digital,
eso
no
es
lo
que
hay
que
ensear.
Uno
tiene
que
abrir
la
cabeza
para
darles
otro
soporte.
Los
chicos
estn
necesitando
de
otras
cosas
y
nosotros,
como
docentes,
como
directivos,
se
lo
tenemos
que
dar.
El
impacto
a
nivel
institucional
fue
muy
bueno.
Todos
los
docentes
estn
muy
entusiasmados
y
a
la
espera
de
cundo
van
a
poder
participar,
porque
al
momento
le
dimos
prioridad
a
las
salas
de
5
aos.
Desde
la
comunidad,
nosotros
le
enviamos
un
explicativo
ponindolos
al
tanto
de
lo
que
bamos
a
hacer.
Los
paps
estn
muy
contentos
de
que
en
la
escuela
estemos
dndoles
a
los
chicos
esta
oportunidad
de
poner
nuevas
tecnologas
para
que
los
chicos
se
vayan
desarrollando.
Los
chicos
estn
fascinados
Todos
hablan
del
mismo
idioma.
Incluso
otros
chicos,
de
otras
salitas,
cuando
se
acercan
a
la
direccin,
donde
guardamos
las
TABI,
todos
las
quieren
y
cualquier
docente
en
cualquier
contexto,
puede
ponerles
una
actividad
y
los
chicos
la
van
desarrollando.
Si
tuvisemos
que
definir
la
experiencia
en
tres
palabras
diramos:
sumamente
enriquecedora,
fascinante,
e
invitamos
a
todos
a
que
la
experimenten,
ya
que
es
muy
positivo
Ah
y
agregaramos
innovadora!
Eliana
Waichman
Vicedirectora
del
San
Carlos
Dilogos
Proyecto:
Usando
las
tablets
para
crear
contenidos.
Cuando
comenzamos
con
el
proyecto
lo
primero
que
tuvimos
que
hacer
fue
capacitar
a
las
maestras
con
estas
nuevas
tablets.
Nosotros
ya
venamos
utilizando
la
metodologa
de
tablets,
pero
a
stas
pudimos
incluirlas
ms
en
cada
una
de
nuestras
unidades
didcticas
y
proyectos
trabajados
en
las
salas,
adems
de
jugar
por
el
placer
de
jugar.
Si
tuviese
que
darle
un
mensaje
a
otros
directivos
sera
que
la
tecnologa
en
la
salas
de
jardn
es
una
herramienta
que
colabora
mucho
con
el
aprendizaje
y
con
lo
ldico,
que
los
chicos
necesitan
para
incrementar
conocimientos
y
diversin,
con
una
proyeccin
distinta,
para
que
no
sea
lo
mismo
que
los
nios
utilizan
en
casa
cuando,
llegan
del
jardn.
El
impacto
en
la
Institucin
fue
buensimo.
Las
maestras
estn
muy
motivadas.
An
estamos
diseando
unos
muebles
que
nos
ayuden
en
la
carga
de
las
bateras,
ya
que
en
muchas
oportunidades
la
carga
es
lo
ms
engorroso,
cuando
dejan
de
usarlas
en
cada
sala.
180
Si
tuviese
que
describir
la
experiencia
en
tres
palabras
dira:
innovacin,
creatividad
y
aprendizaje.
Leonardo
Bertagni
Director
general
del
IAF
(Instituto
Adventista
de
Florida)
Proyecto
de
Aulas
Digitales
Mviles.
Sector
Privado
de
Educacin
Nivel
Primario
y
Secundario
Para
que
el
proyecto
sea
posible
hubo
que
conversar
con
el
personal.
Explicarles
la
importancia
de
hacer
la
experiencia
para
tener
conclusiones
sobre
estas
herramientas.
Hubo
que
habilitar
espacios
para
organizar
las
capacitaciones
y
contar
con
un
buen
departamento
de
sistemas,
para
solucionar
problemas.
Me
gusta
el
dicho:
para
obtener
resultados
distintos,
hay
que
hacer
cosas
distintas.
Si
tenemos
personal
entusiasta,
hay
que
probar.
Lo
mejor
que
nos
puede
ocurrir,
aunque
salga
mal,
es
saber
por
qu
ocurri
tal
cosa.
Y
si
sale
bien,
tenemos
una
nueva
lnea
de
accin
que
podemos
tomar.
En
fin,
no
se
pierde
nada.
El
proyecto,
en
lneas
generales,
fue
positivo.
La
contra
fue
el
momento
de
ao
que
se
implement.
No
obstante,
a
los
alumnos
les
gust
la
propuesta,
y
los
docentes
la
abrazaron
con
cario.
Silvia
Ferreira
Directora
del
CIAF
(Instituto
Adventista
de
Florida)
Proyecto
de
Aulas
Digitales
Mviles.
Sector
Privado
de
Educacin
Nivel
Primario
Fue
muy
importante
motivar
a
los
docentes
para
que
sientan
la
necesidad
de
implementarlo,
y
luego
modificar
algunas
horas
para
poder
llevarlo
a
cabo,
por
la
altura
del
ao.
Si
tuviese
que
enviar
un
mensaje
a
otros
directivos,
les
dira
que
siendo
que
las
TICs
estn
transformando
la
sociedad
y,
por
ende,
la
educacin,
no
solo
en
la
forma
de
ensear,
sino
tambin
de
aprender.
No
dejen
pasar
la
oportunidad
de
tener
mejores
herramientas
para
que
los
alumnos
desarrollen
habilidades
y
destrezas
comunicativas,
creatividad
e
innovacin,
pues
promueven
un
aprendizaje
significativo,
colaborativo,
activo
y
flexible.
El
proyecto
impacto
en
forma
muy
positiva
en
docentes
y
alumnos,
de
tal
manera,
que
piensan
en
cmo
podrn
utilizar
estos
recursos
para
el
prximo
ao.
181
La
comida
no
se
pudre
en
la
heladera
E:
Qu
ser
eso
verde
que
se
le
pone
porque
los
hongos
no
pueden
abrir
la
a
la
naranja?
puerta.
A:
Eso
verde
yo
no
lo
estudi.
No
s
lo
(N,
sala
de
5,
Jardn
Municipal
N
8,
que
es.
Todava
no
voy
a
la
escuela.
Vicente
Lpez)
(B,
sala
de
5
aos,
Jardn
Municipal
N
8,
Vicente
Lpez)
N:
Cmo
hacen
tus
paps
y
tu
doctor
para
saber
cunto
creciste?
E:
Qu
fue
lo
que
ms
te
M:
No
s,
lo
tendrn
que
solucionar
ellos
gust
de
esta
experiencia?
(M,
Jardn
Municipal
N
9,
Vicente
Lpez) M:
Que
Coti
(su
maestra)
nos
ense
(M,
Jardn
Municipal
N
9,
Vicente
Lpez)
Y
con
esto
los
chicos
van
a
aprender,
adems?
(Padre
de
un
nio
de
5
aos
en
el
Toms
Devoto,
al
conocer
las
caractersticas
del
proyecto)
Ya
termin
la
clase?
Qu
rpido
pas
el
Yo
quera
decirte
que
llegu
a
la
capacitacin
con
mucho
tiempo!
Qued
miedo
y
re
nerviosa,
pero
me
voy
contenta
porque
esto
es
muy
interesada
muy
fcil
y
muy
didctico.
Cundo
podemos
tener
otra?
(Maestra
de
5to
(Maestra
de
sala
de
2
del
Instituto
Toms
Devoto,
al
del
IAF
luego
de
trmino
de
la
capacitacin
a
todo
el
staff
institucional)
una
clase
de
exploracin
de
temperatura
Me
llam
mucho
la
atencin,
respecto
de
la
tablet,
que
el
utilizando
tener
estos
dispositivos
los
dejaron,
a
los
alumnos,
ver
sensores
y
el
cosas
que
los
grupos
sin
tecnologas
se
las
perdieron.
La
software
posibilidad
que
ofrece
la
tablet
de
ver
lo
mismo,
pero
Sparkvue)
distinto,
ms
en
detalle,
o
de
otra
manera
(Sabrina
Casabella,
profesora
TED
jardn
municipal
N
8
y
N
9)
183
Ustedes
van
a
volver
todos
los
das?
Las
netbook
las
vamos
a
tener
para
siempre?
(Preguntas
de
un
estudiante
de
5to
IAF
luego
de
terminar
una
clase
sobre
Dinosaurios).
Esto
nos
ahorra
un
montn
de
Es
increble
poder
apreciar
todo
el
proceso
tiempo
(Maestra
de
5to.
grado
al
visualizar
el
video
(Alumno
de
1er.
ao
del
IAF
obtenido,
a
travs
de
la
aplicacin
de
Time
utilizando
la
solucin
Media
Camera
lapse
de
todo
el
proceso
de
desarrollo
de
en
modo
presentador).
una
maqueta
realizada
con
material
concreto).
Esto
nos
ahorra
un
montn
de
tiempo
(Alumno
de
1er.
ao
del
IAF
No
es
lo
mismo
ver
la
foto
del
Partenn
en
utilizando
la
solucin
Media
Camera
el
libro
que
estar
parados
adelante.
en
modo
presentador).
(Alumno
de
1er.
ao
del
IAF
usando
la
funcin
Street
View
de
una
aplicacin
de
mapas
dinmicos).
Es
como
estar
en
el
centro
(Alumna
de
1er.
ao
del
IAF
-
Ante
el
Seo
Nos
corregs?
intento
de
verificacin
de
la
hiptesis
(Cuatro
alumnos
en
fila
de
5to.
grado
a
la
de
que
la
ciudad
de
Atenas
estara
espera
de
la
correccin
de
una
actividad
de
toda
en
ruinas
y,
luego
de
recorrerla
nmeros
decimales)
a
nivel
calle
con
una
herramienta
de
Yo?...-
dice
la
facilitadora
mapas
dinmicos,
descubri
la
Es
que
para
ellos,
la
facilitadora
ya
es
parte
similitud
con
algunos
de
nuestros
del
ecosistema
escolar
del
IAF
barrios
porteos
o
su
municipio).
Las
caras
de
felicidad
total
de
los
chicos,
y
hasta
Es
verdad
que
las
vamos
a
algunos
aplausos,
se
repiten
sistemticamente,
al
poder
comprar?
A
cunto
asomarme
por
la
puerta
y
preguntarle
a
la
docente
las
van
a
vender?
Tienen
que
de
turno
si
puedo
entrar
al
aula
para
comenzar
a
valer
menos,
porque
ya
las
trabajar
con
ella,
en
una
nueva
jornada
escolar.
usamos.
Seguramente,
esto
se
deba
a
que
detrs
mo
entra
(Alumnos
de
1er.
ao
del
IAF
el
carro
pero
an
as,
la
gratificacin
que
siento,
en
un
recreo)
como
educadora,
es
enorme.
(Facilitadora
del
IAF)
184