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Licenciatura em Matemática Transmissão: 04/10/07 (quinta-feira)


Introdução a Computação/ 4.º Período

Aula 6.3 P3 / Marden Tempo: 20:45 / 21:20 (35’)

1.

Unidade 03: Internet – conceitos, aplicações e ferramentas


Tema 18: Navegando no universo da internet
Objetivo: Assimilar o processo de navegação pelo universo de conteúdos e recursos
ilimitados, disponibilizados pelo uso da Internet e da Web, apresentando os endereços e as
“home page” dos principais sites e serviços.

2. Arte
Introdução
Regulamentação

• Os endereços da Internet seguem uma norma estabelecida pelo InterNic, órgão


americano pertencente a ISOC (Internet Society);
• No Brasil, a responsabilidade pelo registro de Nomes de Domínios na rede eletrônica
Internet é do Comitê Gestor Internet Brasil (CG);
• O nome do site ou “nome do domínio”, segue a URL (Universal Resource Locator), um
sistema universal de endereçamento, que permite que os computadores se localizem
na Internet:

3. Arte
Introdução
URL
http://www.uol.com.br

• http:// - O Hyper Text Transfer Protocol, o protocolo padrão;


• www - padrão para a Internet gráfica;
• uol - geralmente é o nome da empresa cadastrada junto ao CG;
• com - indica que a empresa é comercial;
• br – sigla do país.

4. Arte
Introdução
Terminações
• com - organizações comerciais;
• org - organizações especiais (ex.: fundações, institutos);
• edu - organizações educacionais;
• gov - instituições governamentais;
• mil - grupos militares;
• net - principais centros de suporte a redes;
• país - br, ca, ua, uk, fr, etc.

5. Arte
Comércio Eletrônico
(e-commerce)

• Comércio eletrônico ou e-commerce, ou ainda comércio virtual, é um tipo de


transação comercial feita principalmente através de um computador;
• O ato de vender ou comprar pela internet é em si um bom exemplo de comércio
eletrônico.
• www.submarino.com.br

Introdução a Computação Aula 6.3 Marden


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6. Arte
Governo Eletrônico
(e-Gov)
• Governo eletrônico é uma tendência global. Governos de todo o mundo têm
concentrado esforços no desenvolvimento de políticas e definições de padrões em
termos de tecnologias a fim de munir os cidadãos com acesso a informações e
serviços.
• www.amazonas.am.gov.br
• www.receita.fazenda.gov.br

7. Arte
Portais Financeiros
Bancos (e-Bank)
• O objetivo principal é oferecer os serviços e produtos da instituição financeira
(bancos) aos seus clientes de maneira rápida e segura;
• Segurança das Operações;
• www.bradesco.com.br

8. Arte
Empregos ON-LINE
• Um dos mais importantes serviços disponibilizados pela Internet são as
informações e serviços sobre vagas existentes de empregos, abrangendo uma
enorme quantidade de áreas profissionais.
• www.targo.com.br
• www.folhadirigida.com.br

9. Arte
Notícias ON-LINE
• As principais agências de notícias do mundo, bem como os mais importantes
jornais do modelo tradicional, possuem versões on-line de suas publicações.
• www.folha.com.br
• www.g1.com.br

10. Arte
Downloads
Serviços
A necessidade por documentação eletrônica, cresce exponencialmente com a
propagação do uso da Internet, tanto software como documentos, que vão desde
arquivos de músicas, a artigos técnicos, apostilas e até os chamados livros eletrônicos.
• www.apostilando.com.br
• www.superdownloads.com.br

11. Arte
Educação à Distância – EAD
É o processo de ensino-aprendizagem onde professores e estudantes estão separados
espacial e/ou temporalmente.
• 1.ª geração.
• 2.ª geraçao.
• 3.ª geração.
• Termo e-Learning,

12. Arte
Educação à Distância – EAD

• ead.cetam.am.gov.br/portal

Introdução a Computação Aula 6.3 Marden


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• portal.mec.gov.br/sesu

13. Arte
Entretenimento e Lazer
• Comunidades virtuais;
• Ambientes virtuais;
• Música e Vídeo;
• Games On-line.

Dinâmica Local / P3/ Lourenço Tempo: 21:20 / 21:45 (25’)

14. Arte
Dinâmica Local

1. Explique de que forma a Internet e a Web podem contribuir com a implementação de


cursos da modalidade de EAD.
2. Vamos procurar apostilas de matemática, acesse o endereço: www.supertrafego.com,
pronto agora pesquise o material do seu interesse e baixe.

Retorno da Dinâmica Local Tempo: 21:45 /21:50 (5’)


Tira Dúvidas Tempo: 21:50 /22:00 (10’)

Introdução a Computação Aula 6.3 Marden

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