Вы находитесь на странице: 1из 21

BEYOND GODS

AND EMPIRES
by Sven Nemet and Xenia Premush

sadraj

Izrada lika.......................................................2

Frakcije na izbor
ATENA I SAVEZNE DRAVE..3
EGIPATSKO KRALJEVSTVO......4
GALO-KELTSKA PLEMENA...5
ILIRIJA.......6
MAKEDONIJA......7
PERZIJSKO CARSTVO....8
RIM...10
SKITIJA....11
SPARTA I SAVEZNE DRAVE.......12
TEBA I SAVEZNE DRAVE...13

Tablica stanja frakcija...................................14


Slava frakcije................................................15
Slava igraa..................................................16
Sposobnosti klasa ........................................17
Borba............................................................18
Bitke.............................................................19
Kraa/Seks/Muenje/Otrovi/Novac.............20
Povijest ........................................................21

1
BEYONDE GODS and EMPIRES je antiki larp u kojem igrai simuliraju ivot i politiku u 359.
godini pr.Kr. Povijest prije te godine je ista kao i u naem svijetu, osim to je larp dodatno zainjen mitskim
detaljima kao to su postojanje magije ili neprirodno moni junaci. Nakon poetka igre, igrai tj. likovi uzimaju
povjest u svoje ruke nakon ega nita vie nije sigurno.

Larp je podijeljen u dva dijela. Taktiki u kojem se odvijaju bitke izmeu zaraenih strana i politiki u kojem
igrai igranjem uloga simuliraju susret na nekom vanom dogaanju.

Izrada lika

U politikom djelu igre, kao i u svakom larpu, igrate lika kojeg ste si zamislili. Va lik e, u pravilu, imati
sljedee detalje:
Frakcija: drava iz koje dolazite i koju prilikom stvaranja lika predstavljate.
Klasa: odnosno vaa profesija. Sve frakcije nemaju iste klase. Isto tako, neke frakcije u startu imaju vie vojske
ili novca. Unutar nekih frakcija enski likovi ne mogu odigravati neke klase.
Osobna slava: Ako to imate, popularna ste osoba. Najslavniji dobivaju dodatne sposobnosti.
Bonusi od slave frakcije: Ako je vaa frakcija kulturno ili vojno nadmona, dobivate jo dodatnih sposobnosti
Novac: Na poetku svakog dogaaja dobivate novac. Novac u odnosu na gore navedenu osnovu moe se sman-
jiti ili narasti rastom slave vae frakcije.
HP: Hit points - broj udaraca koji moete primiti prije nego padnete

2
ATENA I SAVEZNE DRAVE
Glavni grad saveza je Atena.

RELIGIJA: Primordijali, Titani i Olimpijski bogovi. Kaos - je poetno nitavilo i praznina koja je ispunjavala
svemir prije postanka bogova, iz njega su nastali prvi bogovi: Ereb, Nikta, Eter, Eros, Geja, Uran, Tartar, Pont.
Titani su loza Urana i Geje. Bogovi s olimpa nastali su parenjem Titana. Zeus, Afrodita, Apolon, Ares, Artemi-
da, Atena, Demetra, Doniz, Had, Heba, Hefest, Helije, Hera, Hemes, Perzefona, Posejdon.Izibio je rat izmeu
titana i bogova i u tome su ratu Titani izgubili. Poraeni Titani bili zarobljeni u Tartar, dok ih Zues kasnije nije
sve oslobodio. Nakon smrti vjerovali su da odlaze u podzemni svijet - Had no manji dio grka bili su i pitagorejci
koji su vjerovali u reinkarnaciju.

Atena je vrhovno boanstvo i smatra se zatitnicom grada Atene. Boginja je mudrosti, znanja, rata i arhitekture.
Njeni simboli su: Sove, maslinovo drvo, zmije, kaciga i koplja.

ORUJE: kratki ma, mali tit, koplje, luk i strijele

DRAVNO UREENJE: Demokracija. Robovlasniki sustav. Imali su utemeljene institucije politike vlasti,
sabor, sud, glavne magiste i upravno sudstvo.

TRENUTNI ODNOSI S DRUGIMA: U ratu s Perzijom, Spartom i Tebom.

KLASE:
ene mogu igrati samo sveenice-proroice.
1. RATNICI
2. SVEENICI-PROROICE
3. UGLEDNICI
4. TRGOVCI
5. FILOZOF/PJESNIK/GRADITELJ/POVJESNIAR (Slava)

3
EGIPATSKO KRALJEVSTVO
Sveenici su se u Egiptu izjednaavali s arobnjacima. Vana uloga u duhovnom ivotu, proricanju, komuni-
kaciji s bogovima. inovnici su bili visoki uglednici, sa velikim bogatstvom i bili su osloboeni plaanja poreza
i fizikog rada. Imali su vanu ulogu u vojnikom i sudskom ivotu. Vojska, uloga u ratovima. Graditelji su
radili nacrte i dizali velebne hramove i piramide.

RELIGIJA: bog sunca Raa, Amon (vrhovno boanstvo), Oziris, Horus, Izida, Set, Anubis, Tot, Faraoni su
boanskog podrijetla.

ORUJA: egipatska sjekira, egipatski ma, bode, koplje, tit, bode, luk i strijele,

DRAVNO UREENJE: Faraon Nektanebo II. Robovlasniki sustav. Svjetovni i duhovni vladar faraon, na
vlast se dolazi po krvnoj liniji.

TRENUTNI ODNOSI S DRUGIMA: U ratu s Perzijom

KLASE:
ene mogu biti sveenice - arobnice i uglednici (visoko plemstvo).
1. RATNICI
2. SVEENICE-AROBNICE
3. UGLEDNICI
4. TRGOVCI
5. GRADITELJI ( Slava)

Magije:
Dodir smrti Igra 5x izgovara glasno Umri a kad dodirne osobu ona umire. 1 x po igranju
Podigni ne mrtvog - igra koji je umro dolazi pod kontrolu maga narednih pola sata. 1x po igranju. Igraa se
nakon ovog moe i oiviti no ne sjea se to se s njim dogaalo u tom razdoblju. Igrau pod
kontrolom se ne moe narediti da nekog ubije
orujem ali se smije braniti ako ga netko napadne.
Govor s mrtvima - Zaziva vri obred koji je sam osmislio. Mrtva osoba mora odgovoriti iskreno na 2 pitanja.
2 x po igranju
Uskrsni - Obred treba trajati oko 15 minuta. Mrtva osoba je ponovo ivom. 2 x po igranju.
Lijeenje - igra vri obred kakav sam osmisli (mae s perjem okolo, pue u lea onom koga lijei) 15
minuta za lijeenje 1 HP -a . 2x po igranju

4
GALO-KELTSKA PLEMENA
Razlikuju se u jeziku, obiajima i zakonima. Keltska plemena imali su tri glavne klase: druide, ratnike i ratare.
Druidi (sveenici i voe) mogu koristiti magiju. Ratnici, bitke su bile proete magijskim i ratniikm obre-
dima. Prije bitke tijela su bojali u plavu boju i ukraavli nakitom, za vrijeme borbe isputali krikove. Izazivali
najhrabrije na pojedinani dvoboj. Ne nose oklop, ne poznaju vrstu organizirane borbe ni taktike. Bardovi
(pjesnici)

RELIGIJA: Animisti su i daju ljudske karakteristike jezerima, planinama, rijekama... Animisti su a ivotinja
koju najvie tuju je vepar. Imali su svetita u prirodi, pogotovo u hrastovim umama. Izvodili su obrede gdje su
mjesec i hrastova stabla imali vanu ulogu. Vjeruju u selidbu due, tako je sve u prirodi ivo i ima duu, nastan-
jeno vidljivim i nevidljivim biima.

DRAVNO UREENJE: Druidi imaju glavnu mo u drutvu no ne i jedinu postoje i voe plemena. Druidi su
takoer imali status mudraca ili proroka, donosili su presude u sporovima. Druidi odluuju o ratu i miru. Pleme-
na su nepovezana a ujedinjuju se samo povremeno a i tada su im savezi upitni. Kelti ive u utvrenim logorima,
utvrde su ujedno mjesto trgovine i svetita.

ORUJE: kratka koplja (diliti), dugi dvoruni maevi, veliki titovi, tap za druida, dugi ma, dvoruni eki,
luk i strijele

TRENUTNI ODNOSI S DRUGIMA: U ratu s Rimljanima, Etruanima i Massalijom.

KLASE:
ene mogu igrati sve klase, osim voe plemena.
1. RATNICI
2. SVEENICI-DRUIDI
3. TRGOVCI
4. UGLEDNICI (voa plemena)
5. BARDOVI (slava)

Magije:
Lijeenje - igra vri obred kakav sam osmisli
(mae s perjem okolo, pue u lea onom koga lijei
) 5 minuta za lijeenje 1 HP -a . 3x po igranju
Napici - otpornost +1 HP igrau koji ga ispija do
kraja igre 2 x po igranju
protuotrovi
Kontrola - igra dodiruje rame onoga na kome eli
primijeniti magiju kontrole i izgovara 2 puta
Preuzimam te!. Igra je pod kontrolom magije
narednih 20 minuta ili dok ne izvri jednu naredbu.
Nakon djelovanja magije ne sjea se to se dogaalo
od trenutka kad je pod kontrolom. Igrau pod
kontrolom se ne moe narediti da nekog ubije
orujem ali se smije braniti ako ga netko napadne.

5
ILIRIJA
RELIGIJA: mnoge varijacije, meu samim Ilirima nema glavnog boga. Nisu imali hramove. Za sreu rtvovali
ak i ljude. Kod Histra poznati su: Eia, Melesocus, Boria, Iria. Kod Liburna: Anzotica (podudara se sa rimskom
Venerom), te boica Ica. Nadalje, tu su Iutossica, Latra i Sentona. Glavni bog Japoda bio je Bindus, zatitnik
izvora i voda (identificira se s rimskim Neptunom). Armatus je bio lokalni bog rata. Slijede: Terminus, zatitnik
meda; Tadenus, poistovjeen s Apolonom; Medaurus, zatitnik grada Rhizon (danas Risan), bio je vjerojatno
bog lijenitva. Na jugu ilirskog podruja javljaju se Dracon i Draccena, boanski zmijski par. Oko vrata Iliri su
nosili amulete kako bi se zatitili od zlog pogleda. Zmija ima vanu ulogu u religioznom ivotu.

DRAVNO UREENJE: Trenutno vlada Bardilis 89 godinji kralj.

ORUJE: kratki zakrivljeni ma, dugo koplje, sjekira, luk i strijele, tit

TRENUTNI ODNOSI S DRUGIMA: U ratu s Makedoncima.

KLASE:
ene mogu igrati sve klase.
1. RATNICI
2. SVEENICE
3. UGLEDNICI
4. TRGOVCI
5. GUSARI

Magije:

Govori istinu - Igra mora odgovoriti iskreno na jedno pitanje. 2 x po igranju


Lijeenje - igra vri obred kakav sam osmisli (mae s perjem okolo, pue u lea onom koga lijei) 10
minuta za lijeenje 1 HP -a . 2x po igranju
Obred Armatus (GM odreuje kakav obred je potrebno izvriti) u narednom igranju ako doe do bitke odab-
rana frakcija imati e +1 HP u bitci (svaki igra ima dodatni +1HP) 1x po igranju
Amuleti: zatita od bolesti - 2 amuleta po igranju (nije prenosiv u drugo igranje)
Zatita od podizanja iz mrtvih - 2 amuleta po igranju (nije prenosiv u drugo igranje)
Zatita od halucinacija - 2 amuleta po igranju (nije prenosiv u drugo igranje)

6
MAKEDONIJA
Glavni grad je Pela.

RELIGIJA: Glavni grki bog kojeg su tovali bio je Zeus a potom Artemida i Dioniz. Simboli koji su vezani za
Zeusa su: munje, orao, bik i hrast.

DRAVNO UREENJE: . Robovi su rijetkost ali postoje. Vladar je Filip II Makedonski.

ORUJE: kratki ma, tit, dugo koplje, luk i strijela

KLASE:
ene mogu igrati sveenice-proroice.

1. RATNICI HP 3
2. SVEENICI-PROROICE
3. UGLEDNICI
4. TRGOVCI

TRENUTNI ODNOSI S DRUGIMA: U ratu s Ilirima,Traanima i Skitima.

7
PERZIJSKO CARSTVO
Glavni grad Perzije je Perzepolis.

RELIGIJA: Prevladavajua religija Zoroastrizam no postoji veliki broj drugih religija. Ahura Mazda je bog
koji je stvorilo snage dobra, istine i svjetlosti i on se bori protiv Ahrimana koji je stvorio sile zla, lai i tame.
Boanstva Anahite i Mitre poinju se tovati za Artakserksa II.

DRAVNO UREENJE: . Artakserkso II. Mnemon vladar je Perzijskog carstva star je i oekuje se da ga
uskoro naslijedi njegov sin Artakserkso III. Sustav je feudalni a svaki narod u carstvu moe zadrati svoje
obiaje, politiku organizaciju, jezik i religiju, sve dok je i dalje bio pod perzijskom upravom.

ORUJE: luk i strijele, kratko koplje, veliki tit, bodei za bacanje, praka, sjekira

TRENUTNI ODNOSI S DRUGIMA: U ratu s Egiptom, Spartom i Atenom.

KLASE:
ene mogu igrati sve.

1. RATNICI
2. SVEENICI Zoroastristi i Babilonska magija
3. UGLEDNICI
4. TRGOVCI
5. GRADITELJI

Magije:

Zoroastristika

Lijeenje igra vri obred kakav sam osmisli (mae s perjem okolo, pue u lea onom koga lijei) 2 minuta
za lijeenje 1 HP -a . 4x po igranju
Otaravanje magije -moe otatrati svaku Babilonsku magiju, zbunjenost i skinuti kontrolu 5 x po igranju.
Krila Zaratustre HP +2 zoroastristima (onima koji su ove vjere i koji nisu ratnici!) 3 x po igranju
Govori istinu - Igra mora odgovoriti iskreno na jedno pitanje. 2 x po igranju

Babilonska

Bolesti - Igra moe zaraziti drugoga bez posljedica za sebe. Zaraeni gubi 1 HP ako do kraja narednog igranja
nije izljeen onda umire. Igra treba odigravati simptome bolesti. 3 x po igranju
Halucinacije 2 x po igranju (GM odreuje kakve su halucinacije)
Oduzete noge - moe se baciti na vie igraa odjednom. Igra baca (riu?) na one koje eli zaarati oni koje
pogodi ne mogu hodati nego su na koljenima ili sjede narednih 5 minuta. U sluaju borbe smiju se okretati oko
svoje osi. 1x po igranju
Njemost - Igra 3x izgovori Utihni i igra na kog je primjienjena magija ne moe govoriti narednih 5 minuta. 1
x po igranju

8
9
RIM
RELIGIJA: Pluralizam, tuje se Saturn (otac bogova i bog vremena), Neptun (bog mora i zemljotresa), Pluton
(bog smrti, podzemnog svijeta i tame), Venera (boica ljubavi i plodnosti), Jupiter (kralj bogova, bog neba i gro-
movinik), Porozerpina (boica podzemnog svijeta, tame i smrti), Dijana (boica prirode, lova i mjeseca), Mars
(bog rata), Vesta.

DRAVNO UREENJE: Robovlasniki sustav. Republikanska vlast. Rimsko pravo (tablica 12 zakona).

ORUJE: kratki ma, tit, koplje

TRENUTNI ODNOSI S DRUGIMA: U ratu s Galima i loim odnosima s Kartagom.

KLASE:
ene mogu biti u braku ili robinje (nita od dolje navedenog).

1. RATNICI
2. SVEENICI-PROROCI
3. UGLEDNICI
4. GRADITELJI-ZNANSTVENICI (slava)
5. TRGOVCI npr. Robljem
6. FILOZOFI/POVJESNIARI/GRADITELJI (slava)

10
SKITIJA
Nomadski narod

RELIGIJA: Animizam. Uzimanje kanabisa dio je obreda kojim su se sluili proroci kako bi doli u stanje
transa.i pribliavanje boanskom. tuje se sedam boanstava kojima se pandani mogu nai kod Grka Agin-bog
rata , Tabiti - boica obitelji i ljubavi i doma (jedino se za nju gradi hram), Papaios - bog neba, munja i zakona,
Api - boica zemlje, Oitosyros- bog ljubavi, medicine, umjetnosti i streliarstva, Argimpasa - boica seksu-
alnosti, ljubavi ona i daje vizije svojim sveenicima,Thagimasidas -bog oluja i konja. rtvuju se ivotinje a
boginji Tabiti se rtvuje jedan od sto zarobljenih ratnika.

DRAVNO UREENJE: Kralj Ateas.

ORUJE: luk i strijele, sjekira (jednoruna), kratki ma

TRENUTNI ODNOSI S DRUGIMA: U ratu s Makedoncima.

KLASE:
ene mogu igrati sve klase.

1. RATNICI
2. PLAENICI (slava)
3. TRGOVCI
4. SVEENICI
5. UGLEDNICI

Magije:

Tabita Igrai trebaju prinijeti rtvu (ljudsku) +1 HP u narednoj bitci za Skite. 1 x po igranju
Kontra magija - igra moe baciti magiju da se isto zlo koje se njemu dogodilo (magija koja je djelovala na
njega) desi i onome tko je bacio magiju na njega (ne smrt i kontrola)
Zbunjenost 2x po igranju
Sveto tlo - igra napravi krug (kameni obluci, izrovana zemlja, trake tkanine) unutar kojeg nikakve magije ne
rade. Svi slobodno izlaze i ulaze u ovaj krug.

11
SPARTA I SAVEZNE DRAVE
Sparta je glavni grad ovog saveznitva. Sparta je imala profesionalnu vojsku - njezini graani nisu radili nita
drugo nego vjebali ratne vjetine, a zakonom im je bilo zabranjeno baviti se obrtom ili trgovinom. I ene su
prolazile vojnu obuku.

RELIGIJA: Glavni bog kojeg tuju je Ares - bog rata. Simboli - koplje i kaciga, pas, koija i vepar. Odma iza
njega je po vanosti Artemida, boica mjeseca, zvijeri i lova, poroda i svadbe. Simboli -luk i strijele, lovaki pas
i mjesec. Spartanci su vie od svih Grka vjerovali u proroanstva.

DRAVNO UREENJE: Monarhija. Robovlasniki sustav. Vlada kralj Kleomenes II.

ORUJE: koplje, kratki ma, tit

TRENUTNI ODNOSI S DRUGIMA: U ratu s Tebancima, Atenom i Perzijom.

KLASE:
ene mogu igrati uglednice i trgovkinje

1. RATNICI (moe ih se unajmiti - slava) 4 HP


2. UGLEDNICI 3 HP
3.TRGOVCI (oni su zapravo Perijeci a ne Spartanci)

12
TEBA I SAVEZNE DRAVE
Glavni grad je Teba.

RELIGIJA: Glavni bog kojeg tuju je Apolon - bog medicine, prorotva, streliarstva, glazbe i sunca. Simboli
su lira, lovor, zmije i luk i strijele. Osim Apolona za tebance je od velike vanosti Herkul.

DRAVNO UREENJE: Spoj monarhije i tadanje demokracije. Robovlasniki sustav.

ORUJE: kratki ma, koplje, tit

ene mogu igrati trgovkinje, sveenice.

TRENUTNI ODNOSI S DRUGIMA: U ratu s Atenom i Perzijom.

KLASE:

1.RATNICI 4HP
2.UGLEDNICI
3.TRGOVCI
4. PJESNICI/FILOZOFI/POVJESNIARI
5. SVEENICI

13
SLAVA VOJSKA BOGATSTVO POBUNA
ATENA 0 20 40 2r
EGIPAT 0 35 20 2r
GALIJA 0 35 0 3p
ILIRIJA 0 30 0 4p
MAKEDONIJA 0 40 10
PERZIJA 0 130 30 2n
RIM 0 10 30 4r
SKITIJA 0 25 0
SPARTA 0 15 10 3r
TEBA 0 25 30 5r

KIRENA 0 5 20
EPIR 0 5 0
MESALIJA 0 10 10
ITALSKA PL. 0 10 0
BIZANTIJ 0 10 10
DACIJA 0 25 0
ETRURIJA 0 20 20
GERM PL. 0 45 0
KARTAGA 0 40 50
TRAKIJA 0 25 0

Tablica prikazuje:
SLAVU frakcije - svi poinju sa nulom. vidi str
VOJSKU - veliinu vojske izraenu koeficijentom.
BOGATSTVO - bonus pototak novca koji svi unutar iste frakcije dobivaju na osnovu koju dobiva njihova klasa.
POBUNA - opasnost od pobune u zemlji od plemena (p) ili robova (r). Kad brojka padne na 1 dolazi do pobune
koja se odigrava kao bitka prije politikog dijela igranja. Svaka pobuna a jo vie poraz od robova ili plemena
smanjuje - SLAVU , VOJSKU i BOGATSTVO frakcije.

14
SLAVA FRAKCIJE
Broj koji pojednostavljeno prikazuje njenu kulturnu i vojnu nadmo.

Slava se ostvaruje pridobivanjem graditelja, pjesnika, kroniara, unajmljivanjem pirata i pobjedom u bitci. A
obraunava se nakon igranja.

etiri frakcije s najvie bodova na ljestvici dobivaju odreene bonuse, npr. magovi ekstra bacanje magije, hp
+ 1, trgovac koliinu proizvoda vie i sl. S time rastu novac i vojska zemlje,a smanjuje se opasnost od ustanka
robova (vidi tablicu 1).

Slava se moe dobiti na sljedee naine:


-pobjeda u bitci 3 boda
-pobjeda u bitci protiv dvostruko ili vie protivnika +5 bodova
- upoljavanje 1 igraa klase koja donosi slavu +2 boda
- upoljavanje dva ili vie igraa koji donose slavu a iz iste su frakcije i dalje donose ukupno samo +2 boda
- u miru sa svim frakcijama (bez bitke prije igranja) +1 bod

Bonusi za frakcije ovisno o skupljenoj slavi.

1.Taktiki dio igre: vojska zemlje se poveava za + 8, opasnost od ustanka robova i plemena smanjuje se za
-3,hp +1 svima u frakciji. Politiki dio igre: trgovac dobiva robe x2, vojska zemlje + 8 magovi bacanje nove
magije (samo dok su prvi na listi) novac svim u frakciji + 50% zaokrueno na vie i hp +1 svima u frakciji.
2. Taktiki dio igre: vojska zemlje se poveava za + 5, opasnost od ustanka robova i plemena se smanjuje za
-2. Politiki dio igre: magovi bacanje 1 magije vie, novac svima u frakciji + 30% zaokrueno na vie,trgovac
dobiva robe x 2
3. Taktiki dio igre: vojska zemlje se poveava za + 3, opasnost od ustanka robova i plemena se smanjuje za
-1. Politiki dio igre: magovi bacanje 1 magije vie, novac svim u frakciji + 20% zaokrueno na vie, trgovac
dobiva robe +50% robe
4. Taktiki dio igre: vojska zemlje +1. Politiki dio igre: novac svim u frakciji + 10% zaokrueno na vie.

Ukoliko jedna ili vie frakcija imaju isti broj bodova: pobjeuje ona koja ima od zadnjeg igranja manji bonus na
novac ako je i to isto onda ona koja ima manje vojske ako je i to isto onda ona frakcija koja ima manje igraa u
trenutnom igranju.

Igrai koji igraju klasu koja donosi slavu, mogu se obvezati na slubu samo jednoj frakciji izmeu igranja a
moe mijenjati frakciju koju slui nakon svakog igranja.

15
SLAVA IGRAA
Svi igrai mogu stei slavu i za same sebe, a ne samo za frakciju no ovo je lake nekim klasama.
Igrai koji steknu najveu slavu dobivaju dodatne bonuse

Ako igra igra klasu koja donosi slavu, a prelazi u slubu protivnika svog naroda, dobiva bodove za listu
najslavnijih osoba +3, dok fakcija dobiva +1 bod za listu najslavnijih frakcija.

Igrai koji su sudjelovali u bitci i njihova je frakcija ili saveznik pobijedila dobivaju 2 boda. Ratnici/gusari/
plaenici i uglednici 3 boda.
Igra koji je pobijedio u natjecanju 3 boda, igra koji je bio drugi u natjecanju 1 bod.
Trgovac koji je prodao svu robu 2 boda. Trgovac koji je zaradio najvie novca 3 boda.

Prva tri igraa s vrha ljestvice slavnih osoba dobivaju bonuse (boanska naklonost):
1. boanska nakolonost= +3 HP i zatitu od bolesti i otrova,novac +30%
2. boansku nakolonost = +1HP i zatitu od bolesti i otrova
3. boanska naklonost = +1 HP

Ukoliko ima vie slavnih osoba sa istim brojem bodova tada pobjeuje onaj tko igra odreenu klasu -ovim
redom:
1.klasa koja drugima nosi slavu, trgovci, uglednici, ratnici. Ukoliko je to isto tada se gleda tko ima:
2. manje lanova u svojoj frakciji kod zadnjeg igranja ukoliko je i to isto onda dobivaju bonuse skupno (npr.
ima dva igraa sa 7 bodova oba su prva i oba dobivaju bonuse kao najbolji, 4 igraa sa po 3 boda i njih 4 dijele
drugu poziciju i svi dobivaju bonuse druge pozicije...

Ovdje dolje e doi tablica s popisom slavnih.

16
SPOSOBNOSTI KLASA:
Ratnici - mogu nositi oklop i sve oruje
Ostali- mogu nositi kratki ma i no
Proroci - dobivaju metagame informacije
Trgovci - trgovat e orujem, skrolovima, otrovima, protuotrovima...
Uglednici - odluivati e o ratu i miru te savezima koje e nakon svakog igranja javiti GM-ima
mogue je napasti i frakciju koja nije ponuena da ju igraju drugi igrai.
Sve frakcije imaju osnovni HP:2 osim ako nije navedeno posebno uz frakciju/klasu.

17
BORBA
Moete koristiti i latex i calimacil oruja. Oklopi metalni i koni mogu biti napravljeni od bilo kojeg materijala.
Ovisno o izvedbi oklopa, oteenju na oklopu (npr. ako je od kartona, a netko ga je udario maem) i pokrive-
nosti tijela, GM je taj koji e umanjiti bonuse na oklop.

Svi imaju poetni HP:2 osim Spartanskih vojnika HP: 4.

Bonusi od oklopa: Koni oklop koji pokriva trup =1 bod, koji pokriva ruke ili noge = 1 bod i kaciga= 1 bod.
Metalni oklop donosi po 3 boda za iste stvari. Igra moe imati maximum 9 bodova oklopa.

Oruja i oklopi mogu dobiti bonuse putem magije.

Igrai trebaju znati svoj HP! Pogodak orujem u bilo koji dio osim glave i vrata smanjuje HP za jedan. Duina
kratkog maa u antikom larpu je do 70 cm sa drkom.

Kad igra doe do nule sa Hp-om pada u nesvijest -legnite na pod ili ako nije prilika za to unite. Naredna dva
udarca odnosno kad doe na -2 ubijaju ga..

Sigurnost svakog oruja e GM provjeriti na vama!

Zabranjeni su udarci u glavu, vrat i prepone. Pazite da ne ozlijedite druge igrae! GM-ovi nee specijalno paziti
na svaku borbu jer e i sami sudjelovati u igranju pa od svih oekujemo potenu igru. Igrai koji ne igraju
poteno ili imaju problema sa svima ostalima, igrat e samo jednom, ako tako Gm-ovi odlue.

Igra kojem je HP pao za 1 ili vie smatra se ranjenim, ali mu to ne ometa pokretljivost..

Nakon smrt igra igra drugog lika po izboru. Postoji mogunost da vas netko oivi!

18
BITKE
Bitke izmeu frakcija odigravaju se kao prvi dio igranja na dogaaju.

Prije bitke voa/e frakcije odrede koliki dio vojske alju u bitku izmeu 20-70%. Ukoliko je neka frakcija
izgubila 2 bitke za redom (u kojima su branile svoj teritorij) tada u treu bitku ulaze sa svom vojskom koja je
preostala.

3 uzastopna poraza neke frakcije u obrani svog teritorija ujedno je i poraz te frakcije te ona ispada iz igre.

Kako se odreuje koliko igraa igra na kojoj strani posao je GM-a ali evo primjera:

Gali javljaju prvi GM-ima da e napasti Ilire i to sa 50% svoje vojske, na tablici Gali imaju 30 koeficijent vo-
jske dakle 15 je 50% od toga. Ilire GM obavijesti o tome da e biti napadnuti od Gala oni odreuju da e u tu
bitku poslati 33 % vojske to je 10 (mogu rei i aljemo 10 od naih 30 jedinica). Igru igra 20 ljudi.

U igri sudjeluju od toga recimo 3 Gala i 2 Ilira oni obavezno igraju za svoju frakciju bez obzira na klasu isto
tako igrai koji su trenutno u ratu s recimo Galima se stavljaju na stranu Ilira. Preostale igrae biraju naizmi-
jenice voe frakcija dok ne trenutka kad ostane dio igraa koji treba pripasti strani koja je dola u bitku sa vie
vojske.

A sad matematika koja to razrijei: 20=x+y x:y =15:10 20=15:10y + y


20=1,5y + y 20=2,5y y= 20:2.5 = 8
Dakle na 20 igraa 8 e ih igrati na strani Ilira a 12 e ih igrati za Gale. Znam da vam je muka od matematike ali
nisam vas ja traio da ovo itate. Ovo je samo da znate kako za vas e to srediti GM-ovi.

Igrai dok sudjeluju u bitci ne umiru trajno nego se smatra da su se vratili s bojita ranjeni.

POBUNE ROBOVA ili PLEMENA

Kad broji koji se nalazi u tablici doe na 1 dolazi do pobune robova ili plemena unutar te frakcije i slijedi bitka.
Ukoliko robovi ili pleme pobijedi u borbi tada pobijeena frakcija gubi 30 % vojske, bonus na novce i slava im
pada za 7 bodova.

19
KRAA

Svi likovi bez obzira na klasu mogu krasti. Ne kradite off-game predmete kao to su novanici,
mobiteli i sl.

SEKS

Odigravanje seksa je stilski prema dogovoru.

MUENJE

Igrai glume muenje ako to odgovara za odigravanje igrau kojeg e se muiti. Nakon toga
igra koji je muen ima HP manje za 1 do minimum od 1. Muitelji mogu pitati 2 pitanja na
koja mueni mora iskreno odgovoriti bez igre rijei...

OTROVI

Za tekuinu otrova koristite vodu. Kad ga sipate u jelo ili pie pozovite prije toga blieg GM-a
da gleda. Kapnite 1 kap to je dosta. Ukoliko elite trovati igraa kojeg igra GM onda zovite
drugog GM-a.
Nakon to je igra otrovan to mu javlja GM te mu opisuje efekte od trovanja i koliko mu je os-
talo vremena dok ne umre ako ne primi protuotrov.

NOVAC

kovanice u vrijednosti od 1, 3, 5 i 10

Poetni novac vezan je za klasu:

GRADITELJI - 10
BARDOVI - 3
FILOZOFI -1
RATNICI - 7
GUSARI - 1
SVEENICI-PROROICE - 3
UGLEDNICI - 50
TRGOVCI - 10

20
POVIJEST
Godina je 359. pr.Kr.

Prije neto vie od 30 godina Gali razvaljuju i opljakaju Rim. Sparta je prije 12 godina izgubila
od nove sile Tebanaca koji su sada glavni grad-drava u Grkoj . Prije tri godine se Sparta
ujedini s mrskim im Atenjanima kako bi napenalila te Tebance no na kraju nadrljaju i Atena i
Sparta.
Faraon Teos dolazi na vlast u Egiptu i zove Spartance i Atenjane da zajedno napadnu Perziju od
koje ih je stalno upak. I? Napadnu ih no moraju se vratiti brzo jer se robovi pobune (vrate se
uguit pobunu) . Ali tad!!! Spartanci stanu na stranu protiv kralja Teosa iamaraju egipatsku vo-
jsku koja ga titi i na vlast postave Nektaneboa II koji im je valjda bio vie simpa il im je rekao
da e platit vie para.
Iliri malo napadaju Makedonce i pobjeuju te koknu Makedonskog kralja, pa Filip II postaje
novi kralj.
Gali ponovno dolaze radit kaos u Rim no ovaj put nita od zlata i palei pa se plemena zabavl-
jaju mlatei se meusobno. Unutar divovske Perzije stalno se netko buni jer tamo ivi gomilu
naroda pa ih se mora stiavati . A Skiti? A ni, oni jau ljevo desno tako puno da su neupitno
najbolji jahai na svijetu i povremeno malo ulete napasti kojeg susjeda jer su edni krvi pa malo
Daane pa malo Makedonce...
21

Вам также может понравиться