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NTR-AWRP-EIP

TM

MANUAL DE INSTRUCCIONES
MANUAL DE INSTRUES
MANUALE DI ISTRUZIONI
[0105/EIP/NTR]
Esta tarjeta solo es compatible con la consola Nintendo DS.
Este Carto de Jogo apenas funcionar com o sistema Nintendo DS.
This seal is your assurance that Nintendo Questa scheda di gioco pu essere utilizzata esclusivamente con la console Nintendo DS.
has reviewed this product and that it
2005 NINTENDO / INTELLIGENT SYSTEMS.
has met our standards for excellence ALL RIGHTS, INCLUDING THE COPYRIGHTS OF GAME, SCENARIO, MUSIC AND PROGRAM,
in workmanship, reliability and RESERVED BY NINTENDO AND INTELLIGENT SYSTEMS. TM, AND THE NINTENDO DS LOGO
ARE TRADEMARKS OF NINTENDO.
entertainment value. Always look 2005 NINTENDO.
for this seal when buying games and
accessories to ensure complete com-
patibility with your Nintendo Product.

Thank you for selecting the ADVANCE WARS: DUAL STRIKE Game Card for
the Nintendo DS system.
IMPORTANTE: lee con atencin el folleto de precauciones sobre salud y seguridad que se incluye con este
producto antes de utilizar la consola, una tarjeta, un cartucho o un accesorio Nintendo. El folleto contiene
informacin importante para tu salud y seguridad. Lee este manual de instrucciones en su totalidad para poder
disfrutar al mximo de tu nuevo juego. El manual tambin contiene informacin importante sobre la garanta y
la lnea de atencin al cliente. Por favor, gurdalo como referencia.
IMPORTANTE: Por favor, leia com ateno o Folheto anexo sobre Precaues de Sade e Segurana incluido
neste produto antes de usar o seu Nintendo DS, o Carto de Jogo, Cartucho de Jogo, ou acessrio. O folheto
contm informao de sade e segurana importante. Por favor, leia por completo este manual de instrues
para garantir um aproveitamento mximo do seu novo jogo. Tambm contm informao importante relativa
garantia e linha telefnica de apoio. Guarde sempre este manual para futura referncia.
IMPORTANTE: prima di usare il Nintendo DS, le schede DS, le cassette di gioco o gli accessori, leggere
attentamente il Libretto di precauzioni per la salute e la sicurezza accluso a questo prodotto. Il libretto contiene
informazioni importanti per la salute e la sicurezza. Leggere attentamente questo manuale di istruzioni per poter
trarre il massimo divertimento dal gioco. Il manuale contiene anche importanti indicazioni sulla garanzia,
lassistenza e il servizio informazioni. Conservarlo come riferimento.
CONTENTS
Espaol . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Portugus . . . . . . . . . . . . . . . 44
Italiano . . . . . . . . . . . . . . . . 82
ndice Controles
Prlogo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Conexin inalmbrica . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 SELECT START
Controles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Comunicacin inalmbrica de Nintendo DS Mostrar el men del mapa Saltarse los dilogos y
Empezar a jugar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 (juego multitarjeta) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Pantalla superior las animaciones
Comunicacin inalmbrica de Nintendo DS Mostrar el mapa
Guardar partidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
(juego con una tarjeta). . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Cmo jugar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Botn POWER Botn R
Informacin sobre unidades y terrenos . . . . . 33
Unidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Mostrar la pantalla
Informacin sobre los OJ . . . . . . . . . . . . . . . 39 de informacin
El men del mapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Botn L
Modalidades de juego . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Botn X
Mover el cursor hasta
la siguiente unidad Cambiar de pgina

Panel de Control
Prlogo Mover el cursor
Botn A
Confirmar las selecciones
Elegir opciones
Seleccionar una unidad
Habian pasado meses desde la guerra que asol Macro Land. En ella, Andy, Nell y el resto de los Mostrar el men del mapa
OJ derrotaron al ejrcito de Black Hole. Por fin todos podan disfrutar de la tan merecida paz. Pantalla tctil (cuando se selecciona un terreno o
una propiedad que no es una base)
Sin embargo, en el lejano continente de Omega Land se estaba fraguando una inquietante amenaza. Control tctil
Renacido de sus cenizas y con energas renovadas, Black Hole lanz desde aqu una imparable y veloz Botn Y
ofensiva a las rdenes de su nuevo lder. Cambiar de pgina Botn B
La ltima gran guerra dej muchas preguntas sin respuesta, as que Orange Star, Blue Moon, Green Cancelar las selecciones
Earth y Yellow Comet han unido fuerzas para crear la Alianza de Naciones. Decididos a liberar su tierra, Mostrar el rango de ataque
(cuando se selecciona una unidad)
han lanzado un contraataque...
Ocultar las unidades
ADVANCE WARS: DUAL STRIKE es un juego de estrategia que te pondr al mando de un ejrcito bien preparado. Modo de espera Cierra tu consola Nintendo DS para activar el modo de espera. (cuando se selecciona un terreno)
Usa la astucia y habilidades de tus OJ para hacer frente a la amenaza enemiga! brela para continuar con la partida.
Reiniciar Mantn pulsados START, SELECT, y los Botones L y R para reiniciar
el juego.
Controles tctiles Los controles tctiles normalmente funcionan cuando se retira el lpiz
tctil de la pantalla.
6 7
Empezar a jugar Guardar partidas
Asegrate de que tu consola Nintendo DS est apagada e inserta la tarjeta DS Existen dos maneras de guardar las partidas: completando una misin o eligiendo GUARDAR en
de ADVANCE WARS: DUAL STRIKE. Enciende la consola, toca la pantalla de el men del mapa durante una misin.
advertencia sobre salud y seguridad (que puedes ver en la ilustracin
de la derecha) y aparecer la pantalla del men de Nintendo DS.
Completar una misin
Para apagar la consola, mantn pulsado el Botn POWER.
El idioma del juego depender de aquel en el que est configurada la consola. Cuando finalices una misin, podrs guardar tus progresos.
En este juego, puedes elegir entre ingls, alemn, francs, espaol e italiano.
Si la consola ya est configurada en uno de ellos, dicho idioma ser el utilizado
en el juego. (Si la consola est configurada en otro idioma, el idioma predeter-
minado del juego ser el ingls.) Para cambiar el idioma del juego, debers
modificar el que est configurado en tu consola. Consulta el manual de instruc- Men del mapa
ciones de la consola Nintendo DS para obtener ms informacin.
Elige GUARDAR en el men del mapa.
Para empezar a jugar, no tienes ms que tocar el panel ADVANCE WARS:
DUAL STRIKE NINTENDO con el lpiz tctil en la pantalla del men de
Nintendo DS. Si has configurado la consola DS en el modo automtico,
puedes saltarte este paso. Para obtener ms informacin, consulta el manual de
instrucciones de tu consola Nintendo DS. Tras una breve secuencia animada,
aparecer la pantalla del ttulo. Eliminar todos los datos guardados
Cuando se muestre el mensaje TOCA PARA EMPEZAR!, toca la pantalla tctil Si quieres borrar todas las partidas que has guardado, mantn pulsado SELECT, el Botn L y la flecha
para comenzar a jugar. derecha del Panel de Control cuando toques el panel ADVANCE WARS: DUAL STRIKE NINTENDO en
Existen 11 modos diferentes que podrs elegir en la pantalla de seleccin la pantalla del men de Nintendo DS. Se mostrar la opcin para borrar todos los datos guardados.
de modo. Toca el icono GIRAR para pasar a la siguiente pgina. En la pgina 22
encontrars ms informacin sobre cada modo.

En este manual, las ilustraciones enmarcadas en rojo han sido tomadas de la pantalla superior
de la consola Nintendo DS y, las enmarcadas en azul, de la pantalla tctil.

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Cmo jugar Victoria y derrota Orange Star

Hay unidades de cinco naciones diferentes. Las batallas transcurren por das, en
Blue Moon
La pantalla del juego est dividida en casillas que representan CG, bases, propiedades varias y terrenos cada uno de los cuales un OJ da rdenes a sus tropas y luego espera a que
como montaas y dems accidentes geogrficos. Ten en cuenta las caractersticas del terreno cuando el OJ enemigo haga lo mismo. Cuando ambos OJ han terminado, el da acaba.
El proceso contina hasta que alguno alcanza la victoria. Yellow Comet
muevas tus unidades. El objetivo del juego es completar la misin de cada mapa. Si fracasas en tu misin,
el juego se acaba. Misin completada (Victoria)
Captura del CG enemigo /Todos los enemigos derrotados /Rendicin Green Earth

Pantalla del juego Misin fracasada (Derrota)


Black Hole
CG capturado por el enemigo /Tropas derrotadas /Rendicin
En los mapas de batalla DS, la pantalla superior mostrar un segundo mapa denominadofrente secundario.
Estas condiciones pueden cambiar dependiendo del mapa o del modo de juego.
Informacin del terreno Ventana de la unidad
Muestra la informacin sobre el terreno Esta ventana aparece cuando mueves el
de la casilla elegida. cursor sobre una unidad. Toca el icono
Planificacin
R INFO. en la pantalla tctil para obtener Antes de comenzar la batalla, debes elegir a tu OJ. Tras realizar los ajustes
informacin adicional sobre la unidad. necesarios, toca COMENZAR.
! No todas las misiones y los modos necesitan ser planificados antes
Tu OJ de comenzar.
Cursor

Fondos actuales Batalla DS


Base
Algunas batallas incluyen combates tanto en la pantalla superior (frente
Medidor del Poder de OJ secundario), como en la pantalla tctil (frente principal). Estas misiones se
Unidad enemiga
llaman Batallas DS.
Ventana del cursor En estas batallas, toca el icono X SUB. en la pantalla tctil para alternar
Tu CG 1 Unidad 5 Tipo de terreno entre el frente secundario y la pantalla de informacin.
5
2 PV (Puntos de 6 Terreno
1 6
Vida) de la unidad
Usa el cursor para seleccionar una unidad y luego toca el icono R INFO.
Tu unidad 2 7 Defensa
3
7
3 Combustible
para obtener informacin ms detallada sobre esta.
8
8 Nmero de captura
4 de la unidad
4 Municin

10 11
Ataques combinados Unidades
Los ataques combinados permiten usar dos OJ diferentes en una batalla. Al final de tu turno, toca
CAMBIAR para pasar el mando al otro OJ. Si ambos OJ acumulan el suficiente poder, podrn realizar Los soldados, vehculos y artillera que aparecen en el mapa representan unidades. Cada unidad empieza
un Ataque Dual, es decir, atacar en un mismo turno usando cada uno su Sper Poder de OJ. con un total de 10 PV (Puntos de Vida).

Niebla de Guerra Despliegue de unidades


Cada unidad tiene un determinado rango de visin. En misiones con NIEBLA Puedes desplegar unidades en las bases terrestres, areas y navales controladas
DE GUERRA, todo lo que est fuera de ese rango de visin permanecer por tu ejrcito. Para hacerlo, toca la propiedad para abrir el men de
oculto por la Niebla de Guerra. Esto significa que no podrs atacar unidades despliegue, en la que podrs usar tus fondos para desplegar una unidad. La
que estn fuera del rango de visin. unidad desplegada estar lista para entrar en combate en el siguiente turno.
Rango de visin de las unidades de infantera y mecanizadas
Las unidades de infantera y las unidades mecanizadas tienen normalmente un rango de visin de dos. Movimiento de las unidades
Esto significa que pueden ver lo que hay a su alrededor en un radio de dos casillas. Cuando estas unidades Cuando toques una unidad, su rango de movimiento se mostrar resaltado en el
suben a una montaa, su rango de visin aumenta hasta cinco casillas. mapa. Para desplazarla, toca la posicin a la que quieres trasladar la unidad. A
Emboscadas continuacin, aparecer el men de rdenes. Da la orden a la unidad tocando
una de las opciones del men. Una vez hecho esto, la unidad se oscurecer y no
En las batallas con Niebla de Guerra, una unidad que se mueva a un espacio que est fuera de su rango
podr moverse. Antes de ejecutar la orden, puedes cancelar el movimiento de la
de visin puede encontrar una unidad enemiga escondida. Cuando esto ocurre, esa unidad sufre una
unidad pulsando el Botn B.
emboscada: se detiene inmediatamente y no puede aceptar ninguna orden hasta el turno siguiente.
Combustible
Fondos Las unidades consumen combustible cuando se mueven. Las unidades areas
y navales tambin gastan combustible cuando no se mueven y se estrellarn
Al principio de cada turno, recaudars FONDOS en las propiedades (bases, ciudades, CG, etc.) controladas por tu
o hundirn si se les acaba. No te olvides de comprobar su nivel de combustible
ejrcito. Estos fondos se aaden a los fondos totales y pueden ser empleados para desplegar ms unidades.
en la pantalla de informacin.

Experiencia y puntos de guerra


Cada vez que superas un mapa en los modos Campaa, Batalla, Desafo o Duelo, ganas puntos de
guerra. Cualquier OJ que haya participado en la batalla tambin ganar puntos de experiencia. El rango de
cada OJ aumenta un nivel por cada 1.000 puntos de experiencia.

12 13
SUMINIST. (suministro)
Men de rdenes
Puedes reabastecer unidades a sus niveles mximos de combustible y arma-
Cuando la unidad se mueva, aparecer el men de rdenes. Toca una orden del men para que la mento colocando TOC (Transportes Oruga Acorazados) junto a ellas. Las
ejecute. Las opciones disponibles cambian dependiendo de la situacin. unidades tambin pueden recuperar sus niveles de combustible y armamento
CAPT. (capturar) detenindose en propiedades capturadas. Recuperarn 2 PV por cada turno
que permanezcan en esas propiedades. Las unidades areas y navales pueden
La orden CAPT. aparece disponible cuando mueves tu unidad de infantera
reabastecerse y recuperar sus PV en bases areas y bases navales, respectiva-
o mecanizada a una propiedad neutral o enemiga. Cada propiedad tiene un
mente.
nmero de captura que disminuye en cada turno segn los PV que tiene la
unidad asaltante. Una unidad de infantera o mecanizada con 10 PV puede Estas condiciones pueden cambiar dependiendo del mapa o el modo de juego.
capturar una propiedad con un nmero de captura de 20 en dos das. Una UNIR
vez capturada, la propiedad se vuelve del mismo color que el ejrcito que la
Puedes unir dos unidades del mismo tipo moviendo una unidad sobre otra
captura.
daada. La unidad resultante tendr la suma de los niveles de combustible,
FUEGO armamento y PV de ambas unidades individuales, pero su nmero nunca podr
La orden FUEGO aparece en el men de rdenes cuando una unidad puede superar el nivel mximo asignado a ese tipo de unidad en concreto. Para unir
atacar a un enemigo. Despus de seleccionar un blanco enemigo, toca la unidades, desplaza una unidad al espacio ocupado por otra del mismo tipo y
unidad de nuevo para confirmar tu eleccin y esta atacar inmediatamente. toca UNIR en el men de rdenes. La unin de las unidades hace que el
Cuando los PV de una unidad lleguen a cero, ser destruida y eliminada turno de ambas acabe.
del mapa. CARGAR
Ataques directos Un ataque directo se produce cuando una unidad ataca a otra adyacente. Las unidades de transporte tienen la habilidad de trasladar otras unidades.
Hay unidades que pueden moverse y atacar en un mismo turno, pero no Pueden transportar unidades con menos rango de movimiento ms lejos,
pueden contraatacar a unidades que las atacan de forma indirecta. permitindoles incluso atravesar terrenos que no podran atravesar de otra
Ataques indirectos Un ataque indirecto se produce cuando una unidad ataca a otra a distancia. Las manera. Para cargar una unidad, seleccinala y muvela hasta el espacio
unidades capaces de realizar ataques indirectos pueden moverse o atacar en ocupado por la unidad de transporte. A continuacin, toca CARGAR en el
un turno, pero no ambas cosas a la vez. Tampoco pueden contraatacar a unidades men de rdenes. Puedes situar el cursor en el vehculo de transporte
que las atacan de forma directa. El rango de ataque de las unidades de combate para obtener informacin sobre las unidades que estn siendo transportadas.
indirecto difiere segn los tipos de unidades. Las unidades transportadas no sern daadas si el vehculo de transporte es atacado.
Sin embargo, si es destruido, las unidades que transportan tambin lo sern.
Las unidades de transporte pueden seguir cargando unidades incluso despus de darles
la orden de esperar.

14 15
DESCAR. (descargar) DETONAR
Obviamente, las unidades cargadas se pueden descargar. Primero, usa el cursor Las bombas-N son las nicas unidades capaces de explotar. Las bombas
para mover la unidad de transporte hasta la ubicacin deseada. Si la unidad de explotan cuando reciben la orden correspondiente, daando a todas las
transporte se detiene en un terreno que permite la descarga de tropas, aparecer unidades que se encuentran en su radio de accin.
la opcin DESCAR. en el men de rdenes. Cuando toques DESCAR., un
cursor te permitir elegir el lugar donde puedes colocar la unidad. Si el transporte
lleva dos unidades, tendrs que elegir la que quieres descargar.
SUMER. (sumergir) ENVIAR
Los submarinos son las nicas unidades con la habilidad de sumergirse. La orden ENVIAR se usa en las Batallas DS para Frente secundario
Las nicas unidades que pueden atacar a submarinos sumergidos son los destinar al frente secundario unidades provenientes
cruceros y otros submarinos. de propiedades situadas en el frente principal. Las
unidades suelen destinarse cerca del CG del frente
secundario. Si una unidad no puede ser enviada al
frente secundario, se mostrar un aviso. ENVIAR

OCULTAR En algunas batallas DS puede variar el rea del frente


secundario a la que las unidades son destinadas.
Los cazas fantasma son las nicas unidades capaces de ocultarse. Cuando
estn ocultos, los cazas fantasma solo pueden ser atacados por otras unidades
areas. Frente principal

ESPERAR
Elige ESPERAR cuando no quieras darle ninguna orden a una unidad.
REPAR. (reparar)
Las naves-N son unidades capaces de usar fondos para reparar otras unidades
en el campo de batalla. Tambin les proporcionan suministro de combustible y
armamento.

16 17
El men del mapa OJ
Elige esta opcin para consultar la informacin existente sobre los OJ que estn
Toca el icono A MEN para mostrar el men del mapa. Toca las opciones presentes en la batalla.
disponibles para ejecutarlas.
Las opciones que aparecen pueden variar segn el modo de juego. INFO.
Usa la pantalla de informacin para tener ms datos sobre la batalla actual.
ESTADO
Esta opcin muestra el nombre del mapa actual, el nmero de unidades de
Configuracin cada bando que han sido desplegadas, el nmero de das de batalla, el nmero
de bases de cada ejrcito e informacin sobre los fondos de cada ejrcito.
Selecciona el OJ que enviars al campo de batalla con tu ejrcito.
OBJETIVO (aparece solo en el modo Campaa)
Seleccin de OJ
Muestra las condiciones necesarias para conseguir la victoria en la batalla
La pantalla de seleccin de OJ te permite elegir los OJ que quieres actual.
usar en la batalla. Si quieres cambiar el OJ que ests usando, toca el nombre
correspondiente y luego el icono del OJ que quieres enviar en su lugar. UNIDAD
! En algunos modos, tendrs que decidir qu OJ vas a usar. Esta pantalla muestra informacin crucial sobre tus tropas. Toca los encabezados Pantalla de estado
para ordenar la informacin. Toca una unidad para pasar a la pantalla del de la misin
mapa y que aparezca esa unidad resaltada con el cursor.
Habilidades
REGLAS (aparece dependiendo del modo)
A medida que un OJ aumenta su nivel, podrs usar hasta cuatro habilidades
diferentes. En la pantalla de seleccin de OJ, toca el icono X HAB. Muestra las reglas de la batalla actual. Ten en cuenta que aqu no puedes
para acceder a la pantalla de seleccin de habilidades. Las habilidades cambiar las reglas.
disponibles aparecern debajo del nombre del OJ en la pantalla tctil. Lo PISTA (aparece solo en el modo Desafo)
nico que tienes que hacer es tocar el icono de la habilidad con la que quieres
dotar a tu OJ. Cuando un OJ tenga una habilidad, se mostrar una E junto Elige esta opcin para conseguir una pista sobre el mapa actual. Pantalla de estado
de las unidades
a l. Toca el icono X situado en la esquina derecha de la pantalla para eliminar
la habilidad seleccionada.

18 19
CONFIAR S / NO (aparece solo en determinados mapas del modo Campaa) RENDIRSE
Activa (S) esta opcin para asignar el control del frente secundario a la consola o desactvalo (NO) Te permite rendirte en la batalla actual.
para controlarlo de forma manual.
MSICA
IA (aparece solo en las Batallas DS) Activa o desactiva la msica.
Puedes ajustar el tipo de estrategia que la consola aplica al frente secundario
ANIMACIN
a GENERAL, DEFENS. (defensivo), OFENSIVO o AGRESIVO.
Cambia la configuracin de las animaciones que se ven durante el juego tocando una opcin.
! La opcin IA no se mostrar cuando CONFIAR est desactivado (NO).
ANIM. A Muestra animaciones de batalla y captura.
ANIM. B Muestra todas las animaciones; movimiento de las unidades: rpido.
Poder de OJ y Sper Poder de OJ ANIM. C Muestra la animacin de las batallas; movimiento de las unidades: rpido.
Estas dos opciones solo aparecen en el men cuando el medidor de Poder de ANIM. D No muestra las animaciones de la consola; movimiento de las unidades: rpido.
OJ est lo suficientemente lleno. Seleccinalas para usar los poderes especiales Medidor de Poder de OJ SIN ANIM. No muestra ninguna animacin; movimiento de las unidades: rpido.
de cada OJ.
PODER Disponible cuando hay pocas estrellas llenas. Guardar
SPER Disponible cuando todas las estrellas estn llenas. Elige esta opcin para GUARDAR tus progresos durante una batalla.
ATAQUE DUAL Disponible en ataques combinados cuando los medidores de ambos OJ
estn completamente llenos.
Fin
Elige FIN cuando hayas acabado de dar las rdenes para finalizar tu turno.
Opciones
Usa el men de opciones para cambiar los sonidos, animaciones y dems ajustes de la configuracin
del juego. Toca sobre una opcin para modificarla. Cambiar (aparece solo en los ataques combinados)
Elige CAMBIAR en un ataque combinado para que comience el turno de tu otro OJ. Cuando usen
BORRAR
el Ataque Dual, ambos OJ podrn atacar en un mismo turno.
Usa esta opcin para eliminar unidades del campo de batalla. Toca una unidad
para borrarla. Toca cualquier otra rea donde no haya unidades para dejar de
borrar. Comenzar
Elige COMENZAR para desplegar tus tropas con la configuracin actual.

20 21
Modalidades de juego COMBATE
En este modo, pueden turnarse hasta cuatro jugadores usando una consola
Nintendo DS y una tarjeta DS. Primero, elige NUEVA PARTIDA y luego toca
CAMPAA BATALLA NORMAL o BATALLA DS. Cuando aparezca la pantalla de seleccin
El modo Campaa consiste en una serie de misiones que sirven de trasfondo del mapa, toca el nombre de un mapa para empezar.
a un emocionante hilo argumental. Toca NUEVA PARTIDA para empezar Tipos de mapas
la campaa desde el prlogo. Cuando aparezca el mapa, toca el icono de la
PERSONALIZADO Mapas con un escenario y un nmero de unidades predefinidas.
MISIN 01 para empezar tu primera aventura. Rachel te ofrecer algunos
consejos sobre la batalla. 2 JUGADORES Mapas diseados para dos jugadores.
3 JUGADORES Mapas diseados para tres jugadores.
BATALLA 4 JUGADORES Mapas diseados para cuatro jugadores.
Se trata de una batalla frente a oponentes controlados por la consola cuyo BATALLA Mapas que han aparecido en el modo BATALLA.
objetivo es ganar puntos en funcin de la estrategia. Toca NUEVA PARTIDA para CLSICO Mapas que ya han aparecido en Advance Wars.
abrir la pantalla de seleccin del mapa, donde podrs escoger el mapa DISEO MAPAS Mapas originales diseados con el editor de mapas.
que prefieras, el nmero de oponentes y si quieres usar o no habilidades. Toca
Puedes comprar ms mapas usando los puntos que hayas ganado en los modos CAMPAA y BATALLA.
los iconos X PG. e Y PG. para pasar las pginas. Toca un mapa para abrir
Consulta la pgina 25 para obtener ms informacin.
la pantalla del mapa.
Usa la pantalla tctil para seleccionar OJ y asignarlos a jugadores o a la
Tipo de batalla consola, y luego toca el icono A SIG. Si van a jugar tres o ms jugadores,
2 JUGADORES Enfrntate a un oponente controlado por la consola. puedes configurar los equipos en la pantalla de seleccin de equipo.
3 JUGADORES Enfrntate a dos oponentes controlados por la consola.
4 JUGADORES Enfrntate a tres oponentes controlados por la consola.
MODO DS Enfrntate a la consola en una batalla a dos frentes.
Despus de usar la pantalla tctil para establecer las reglas en la pantalla
Habilidades de seleccin de reglas, toca el icono A SIG. para comenzar. La explicacin
Iconos de personas Indica si es una batalla con un solo OJ o con ms. de las reglas aparece en la pantalla superior.
HAB. Elige si quieres jugar con habilidades o no.
EXP. Muestra cuntos puntos de bonificacin puedes ganar.
En las Batallas DS, el frente secundario puede ser configurado para que lo controle la consola o el jugador.

22 23
Controles
DESAFO
Panel de control Mover la unidad
Existen tres formas de jugar al modo Desafo: FONDOS, TURNOS y TIEMPO.
Pantalla tctil Disparar en la direccin en la que se toca
Toca NUEVA PARTIDA y elige el modo en el que quieres jugar. Luego, selecciona
NIVEL BSICO, elige un OJ y da comienzo a la partida. Toca el icono R INFO. Botn A Disparar
en cualquier pantalla para obtener informacin complementaria. Botn L Usar el Poder de OJ
FONDOS START Pausar el juego y elegir entre CONTINUAR o SALIR
Supera una serie de mapas usando solo los fondos disponibles. Reglas
TURNOS Mueve tu unidad a una propiedad neutral o enemiga para empezar la cuenta atrs de captura.
Cuando llegue a cero, la propiedad ser capturada.
Supera una serie de mapas usando solo los turnos disponibles.
Deja tu unidad sobre una propiedad aliada para que recupere PV.
TIEMPO
Cuando captures una base, una unidad del mismo tipo que la que la captur se aadir a tus unidades.
Supera una serie de mapas dentro del lmite de tiempo. Toca MANUAL en el modo Duelo para ver las descripciones de los objetos y las condiciones necesarias
para conseguir la victoria.
DUELO
El modo Duelo es un trepidante modo a tiempo real en el que tendrs que TIENDA
enfrentarte a unidades enemigas en seis mapas diferentes. Toca NUEVA Vistala para comprar nuevos mapas y uniformes para tus OJ, as como para
PARTIDA para empezar un nuevo duelo. A continuacin, elige tu OJ y compra conseguir informacin de utilidad. Toca un objeto en la pantalla de la Tienda
las unidades. Selecciona la unidad con la que quieres empezar desde la para comprarlo. Puedes ganar puntos para comprar objetos jugando en los
pantalla superior y toca el icono A YA! para comenzar la batalla. Si necesitas modos Campaa, Batalla, Desafo y Duelo.
ayuda, toca MANUAL en el modo Duelo para conocer ms detalles sobre
las reglas del juego y los controles.
HISTORIAL
Desde aqu, podrs obtener informacin detallada sobre tus logros en el juego.
Toca GLOBAL, UNIDAD. (unidades), ENEMIG. (enemigos) u OBJET. (objetos)
para ver la informacin sobre esas opciones. Juega para mejorar tus resultados
y ganar medallas!

24 25
DUELO (2 a 8 jugadores)
Conexin inalmbrica Se necesita una consola Nintendo DS con el juego ADVANCE WARS: DUAL STRIKE
(ya sea el juego completo o una versin descargada) por jugador. El jugador 1
debe tener una tarjeta DS del juego; se le podrn unir hasta siete jugadores
Antes de jugar, lee las pginas 30 y 31 acerca del juego multitarjeta para los modos Batalla normal,
ms para enfrentarse simultneamente en un duelo. Configura las opciones en
Batalla DS, Intercambiar mapas y Duelo. Lee la pgina 32 sobre el juego con una tarjeta y el
la pantalla de seleccin de mapa antes de comenzar la batalla.
modo Descargar.
DESCARGAR
Enfrntate a tus amigos o intercambia los mapas que has creado con el editor de mapas! Toca MODO
INALMBRICO en la pantalla de seleccin de modo para permitir que dos o ms consolas Nintendo DS Usa la funcin inalmbrica de la consola Nintendo DS para enviar un DUELO a
se conecten de forma inalmbrica. Elige el modo en el que quieres jugar desde la pantalla de seleccin hasta siete consolas Nintendo DS. Cada jugador debe tener su propia consola
del modo inalmbrico. para jugar, pero solo ser necesaria una tarjeta DS. Hasta ocho jugadores pueden
enfrentarse en un DUELO simultneamente.
Sigue los pasos siguientes para los modos Batalla normal, Batalla DS,
Intercambiar mapas y Duelo: cuando todos los jugadores aparezcan en Consola servidor (consola que enva los datos) Pantalla de la consola servidor
la pantalla, el jugador 1 deber tocar N. PARTIDA (nueva partida) y el resto de Sigue las instrucciones de la pgina 32 para la consola servidor. Toca DESCARGAR
los jugadores debern elegir sus equipos tocando los iconos. Para el modo cuando ests preparado para enviar los datos.
Intercambiar mapas, el jugador 1 deber tocar N. INTERCAMB. (nuevo inter-
Consola cliente (consola que recibe los datos)
cambio) y el resto de los jugadores debern elegir los intercambios tocando
los iconos correspondientes. Una vez que los jugadores hayan confirmado sus Sigue las instrucciones de la pgina 32 para la consola cliente. Una vez
partidas o intercambios, toca el icono A SIG. completada la descarga, aparecer el men de seleccin de modo.
Toca el modo en el que quieres jugar.
BATALLA NORMAL (2 a 4 jugadores) Pantalla de la consola cliente
Se necesita una consola Nintendo DS y una tarjeta DS de ADVANCE WARS: DUAL STRIKE por jugador. MENSAJES
Configura las opciones en la pantalla de seleccin de mapa antes de comenzar la batalla.
Puedes asignar mensajes a cada uno de los botones de tu consola para envirselos a tus contrincantes
BATALLA DS (2 jugadores) durante la batalla. Para editarlos, toca un mensaje en la pantalla de mensaje y escribe el texto que
Se necesita una consola Nintendo DS y una tarjeta DS de ADVANCE WARS: DUAL STRIKE por jugador. quieras.
Configura las opciones en la pantalla de seleccin de mapa antes de comenzar la batalla.
INTERCAMBIAR MAPAS
Se necesita una consola Nintendo DS y una tarjeta DS de ADVANCE WARS: DUAL STRIKE por jugador. Este
modo te permite enviar un mapa creado por ti en el editor de mapas a otro jugador. En la pantalla
de intercambio de mapas, el jugador 1 deber elegir a quin le enviar el mapa y despus tocar un
mapa para enviarlo. El jugador que reciba el mapa deber elegir un lugar para guardarlo.
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Ubicar unidad Toca el icono Seleccionar unidad y elige cualquier unidad de la lista. A continuacin,
Sonido toca el icono Situar unidad y elige el lugar del mapa en el que quieres situarla. Para
Elige SONIDO para escuchar todas las melodas y efectos de sonido que aparecen en el juego. Esta opcin ubicar un terreno, usa los iconos Seleccionar terreno y Ubicar Terreno.
estar disponible cuando hayas completado el modo Campaa y hayas comprado SONIDO en la TIENDA. Borrar unidad Toca el icono Borrar unidad y elige la unidad que quieres borrar.
Toca el nombre de una cancin para escucharla.
Copiar unidad Toca el icono Copiar unidad y elige la unidad que quieras copiar. A continuacin, toca el
lugar en el que quieres situarla. Para copiar un terreno, usa el icono Copiar terreno.
Galera
Pantalla del men
Esta opcin estar disponible cuando hayas completado el modo Campaa y hayas comprado GALERA
ARCHIVO CARGAR: Carga un mapa guardado.
en la TIENDA. Desde aqu puedes ver las ilustraciones usadas en el juego. Toca el icono R INFO. para ocultar
GUARDAR: Guarda el mapa actual. Se puede guardar
los mens.
un mximo de tres mapas.
NOMBRE: Permite dar un nombre al mapa creado.
Estudio AYUDA Muestra informacin sobre cmo usar las utilidades
Elige el ESTUDIO para cambiar el vestuario de los OJ, crear mapas propios o cambiar el fondo de pantalla del editor de mapas.
del juego. Toca cada una de las opciones para acceder a ella. LLENAR Rellena un mapa con el terreno elegido. Tambin puedes dejar
que la consola disee el mapa de forma aleatoria.
OJ
FIN Vuelve al men de seleccin de modo.
Elige esta opcin para cambiar el color del pelo y el vestuario de los OJ usando
las opciones de color disponibles en la TIENDA. No tienes ms que elegir un OJ Condiciones para crear mapas
y tocar el nmero de color. Los mapas deben tener al menos dos CG de diferentes colores.
Cada ejrcito debe tener al menos una unidad o base terrestre adems de su CG.

MAPAS FONDOS
Usa el editor de mapas para crear diseos propios de mapas. Los mapas Conseguirs un nuevo fondo de pantalla en funcin de cmo hayas completado el modo Campaa.
que hayas creado puedes usarlos en los modos Combate, Inalmbrico Elige esta opcin para cambiar el aspecto del juego.
e Intercambiar mapas.
Copiar Borrar Copiar Seleccionar
unidad unidad terreno terreno
Ubicar Seleccionar Ubicar
unidad unidad terreno

28 29
Durante una comunicacin inalmbrica, vers el icono , que indica cul es la intensidad de la
Comunicacin inalmbrica de Nintendo DS (juego multitarjeta) seal inalmbrica. El icono incluir un mximo de tres barras, dependiendo de la intensidad de la seal.
Cuanto ms intensa sea la seal, ms fluida ser la comunicacin inalmbrica.
Aqu tienes toda la informacin necesaria sobre el juego multitarjeta.

Equipo necesario
Consolas Nintendo DS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 por jugador 0 1 2 3
Tarjetas DS de ADVANCE WARS: DUAL STRIKE . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 por jugador Ms dbil Ms fuerte
Instrucciones para la conexin Cuando tu consola est efectuando algn tipo de comunicacin inalmbrica, el indicador de encendido de la
1. Comprueba que todas las consolas estn apagadas e inserta una tarjeta DS en cada una de ellas. consola (verde o rojo) parpadear rpidamente.
2. Enciende todas las consolas. Si el modo de inicio de la consola est establecido en M MODO MANUAL,
se mostrar la pantalla del men de Nintendo DS. En caso de que est establecido en A MODO Sigue los siguientes consejos:
AUTOMTICO, pasa directamente al punto 4. Los jugadores debern situarse a una distancia media de unos 10 metros o menos al comenzar, pero luego
3. Toca el panel ADVANCE WARS: DUAL STRIKE NINTENDO con el lpiz tctil. podrn acercarse o alejarse cuanto deseen, siempre que la intensidad de la seal se mantenga estable
4. A continuacin sigue las instrucciones de la pgina 26. (mnimo de dos barras).
La distancia mxima entre consolas no debe superar los 20 metros.
Consejos para la conexin Las consolas debern mirarse entre s de la manera ms directa posible.
Para mantener una comunicacin inalmbrica ptima entre las consolas, ten en cuenta las siguientes Procura que no se interpongan personas ni obstculos entre las consolas Nintendo DS.
recomendaciones. Se debe evitar cualquier interferencia provocada por otros dispositivos electrnicos. Si se detectaran signos
El icono indica que existe la posibilidad de establecer una comunicacin inalmbrica. Puedes encontrarlo de interferencias de alguna fuente externa (redes locales inalmbricas, hornos microondas, dispositivos sin
en la pantalla del men de Nintendo DS o en una pantalla de juego. cables, ordenadores, etc.), los jugadores tendrn que trasladarse a otro lugar o bien desconectar la fuente
Cuando lo veas, sabrs que la funcin inalmbrica est disponible. de interferencias.
NO uses esta funcin en los lugares donde est prohibido el uso de dispositivos inalmbricos (hospitales,
aviones, etc.). Para obtener ms informacin sobre la comunicacin inalmbrica, consulta el folleto de
precauciones sobre salud y seguridad que se incluye con la consola Nintendo DS.

Mximo
de 10 m

30 31
Comunicacin inalmbrica de Nintendo DS (juego con una tarjeta) Informacin sobre unidades y terrenos
Aqu tienes toda la informacin necesaria sobre el juego con una tarjeta. Conocer las ventajas de cada unidad de tu ejrcito y de los diferentes tipos de terreno que encontrars
puede aumentar enormemente tus posibilidades de victoria en el campo de batalla. Estudia detenidamente
Equipo necesario la informacin que encontrars a continuacin.
Consolas Nintendo DS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 por jugador
! Cuando las unidades dispongan de dos tipos de armas, en combate usarn automticamente
Tarjetas DS de ADVANCE WARS: DUAL STRIKE . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 el tipo ms apropiado.
Instrucciones para la conexin
Consola servidor: Unidades terrestres
1. Comprueba que todas las consolas estn apagadas e inserta una tarjeta DS en la consola servidor. INFANT. (infantera) Arma primaria Municin Arma secundaria Fuego
2. Enciende la consola. Si el modo de inicio de la consola est establecido en M MODO MANUAL, Estas son las unidades ms baratas de desplegar. Ametralladora 1
se mostrar la pantalla del men de Nintendo DS. En caso de que est establecido en A MODO Pueden capturar propiedades, pero carecen de
AUTOMTICO, pasa directamente al punto 4. potencia de fuego. Visin Movimiento Combustible Coste
2 3 99 1.000
3. Toca el panel ADVANCE WARS: DUAL STRIKE NINTENDO con el lpiz tctil.
4. A continuacin sigue las instrucciones de la pgina 26. MECAN. (infantera mecanizada) Arma primaria Municin Arma secundaria Fuego
Estas unidades pueden capturar propiedades y tienen Bazuca 3 Ametralladora 1
Consola cliente: una gran potencia de fuego. Adems, se mueven bien
sobre terrenos difciles. Visin Movimiento Combustible Coste
1. Enciende la consola. Se mostrar la pantalla del men de Nintendo DS. 2 2 70 3.000
NOTA: asegrate de que has configurado tu consola para que se inicie en M MODO MANUAL cuando
la enciendas. Para obtener ms informacin sobre el modo de inicio, consulta el manual de instrucciones RECON. (unidad de reconocimiento) Arma primaria Municin Arma secundaria Fuego
de Nintendo DS. Estas unidades estn diseadas para el reconocimiento Ametralladora 1
del terreno. Son efectivas contra la infantera y tienen un
2. Toca DESCARGA DS con el lpiz tctil. Aparecer la pantalla de seleccin del juego. amplio rango de movimiento. Visin Movimiento Combustible Coste
3. Toca el panel ADVANCE WARS: DUAL STRIKE NINTENDO con el lpiz tctil. 5 8 80 4.000
4. Confirma tu eleccin y toca S para descargar los datos desde la consola servidor. TANQUE Arma primaria Municin Arma secundaria Fuego
5. A continuacin sigue las instrucciones de la pgina 26. Estos pequeos y baratos tanques tienen un amplio Can 9 Ametralladora 1
rango de movimiento y son fciles de desplegar en gran
nmero. Visin Movimiento Combustible Coste
3 6 70 7.000

32 33
TANQ. MD. (tanque mediano) Arma primaria Municin Arma secundaria Fuego MISILES (lanzamisiles) Arma primaria Municin Arma secundaria Fuego
Estos tanques tienen una gran capacidad tanto Can 8 Ametralladora 1
Estas poderosas unidades causan estragos entre Misiles tierra-aire 5 35
ofensiva como defensiva. las unidades areas. Su rango de visin en los mapas
Visin Movimiento Combustible Coste con Niebla de Guerra es bastante amplio. Visin Movimiento Combustible Coste
1 5 50 16.000 5 4 50 12.000

NEOTANQ. (neotanque) Arma primaria Municin Arma secundaria Fuego RECORRETUB. (recorretuberas) Arma primaria Municin Arma secundaria Fuego
Se trata de una unidad desarrollada por el ejrcito de Neocan 9 Ametralladora 1
Estas devastadoras unidades de ataque indirecto Can de tubera 9 25
Black Hole, a partir de la tecnologa de los tanques. fueron desarrolladas por el ejrcito de Black
Su potencia es significativamente mayor que la de los Visin Movimiento Combustible Coste Hole. Solo pueden desplazarse por las tuberas Visin Movimiento Combustible Coste
tanques medianos. 1 6 99 22.000 y las bases. 4 9 99 20.000

MEGATANQ. (megatanque) Arma primaria Municin Arma secundaria Fuego


El megatanque es una de las unidades ms poderosas Megacan 9 Ametralladora 1
jams desarrolladas. Fue diseado por el ejrcito de Unidades areas
Green Earth. Su tamao hace que sea el ms lento de Visin Movimiento Combustible Coste
CAZA Arma primaria Municin Arma secundaria Fuego
los tanques. 1 4 50 28.000
Los cazas son los amos del cielo y causan enormes Misiles 9 1
TOA (Transporte Oruga Acorazado) Arma primaria Municin Arma secundaria Fuego daos a las dems unidades areas.
Estas unidades pueden transportar infantera y unidades Visin Movimiento Combustible Coste

mecanizadas. Tambin pueden suministrar combustible 2 9 99 20.000
y municin a otras unidades. Los TOA no estn armados, Visin Movimiento Combustible Coste
BOMB. (bombardero) Arma primaria Municin Arma secundaria Fuego
por lo que no pueden atacar a unidades enemigas. 1 6 70 5.000
Los bombarderos pueden causar estragos tanto Bombas 9 1
ARTILL. (artillera) Arma primaria Municin Arma secundaria Fuego a unidades terrestres como navales.
Estas unidades bsicas de ataque indirecto son Visin Movimiento Combustible Coste
Can 9 23
relativamente baratas. Pueden atacar al enemigo 2 7 99 22.000
a distancia. Visin Movimiento Combustible Coste
HELIC. C (helicptero de combate) Arma primaria Municin Arma secundaria Fuego
1 5 50 6.000
Estos helicpteros pueden atacar a muchos tipos Misiles aire-tierra 6 Ametralladora 1
COHETES (lanzacohetes) Arma primaria Municin Arma secundaria Fuego de unidades, lo que los hace imprescindibles en el
Estas poderosas unidades son capaces de disparar contra campo de batalla. Visin Movimiento Combustible Coste
Cohetes 6 35
unidades terrestres y navales a distancia. Su alcance es 3 6 99 9.000
mayor que el de las unidades de artillera. Visin Movimiento Combustible Coste
HELIC. T (helicptero de transporte) Arma primaria Municin Arma secundaria Fuego
1 5 50 15.000
Estos helicpteros pueden transportar tanto unidades
A-AREO (artillera antiarea) Arma primaria Municin Arma secundaria Fuego de infantera como mecanizadas. No estn armados,
Estas unidades especializadas son efectivas contra por lo que no pueden atacar a unidades enemigas. Visin Movimiento Combustible Coste
Can Vulcan 9 1
unidades areas, infantera y unidades mecanizadas. 2 6 99 5.000
No dan buenos resultados contra los tanques. Visin Movimiento Combustible Coste
2 6 60 8.000

34 35
CAZA FANT. (caza fantasma) Arma primaria Municin Arma secundaria Fuego NAVE-N Arma primaria Municin Arma secundaria Fuego
Cuando estn ocultas, estas unidades solo pueden ser Omnimisiles 6 1
Diseada por el ejrcito de Black Hole, esta unidad naval
atacadas por cazas y otros cazas fantasma. nicamente no solo puede transportar dos unidades de infantera o
pueden ser detectados por una unidad adyacente. Visin Movimiento Combustible Coste mecanizadas, sino que tambin puede reparar unidades Visin Movimiento Combustible Coste
4 6 60 24.000 daadas, haciendo que recuperen 1 PV y reabastecindolas. 1 7 60 7.500

BOMBA-N Arma primaria Municin Arma secundaria Fuego PORTAAV. (portaaviones) Arma primaria Municin Arma secundaria Fuego
Estas unidades areas no tripuladas fueron desarrolladas
La que sera la joya de cualquier ejrcito puede trans- Misiles 9 38
por el ejrcito de Black Hole. Cuando explotan, causan portar hasta dos unidades areas, a las que reabastece
daos a todas las unidades que se encuentran en un radio Visin Movimiento Combustible Coste al mismo tiempo. Tiene capacidad de ataque indirecto Visin Movimiento Combustible Coste
de tres casillas. 1 9 45 25.000 de largo alcance contra unidades areas. 4 5 99 30.000

Unidades navales Informacin sobre terrenos


ACORAZADO Arma primaria Municin Arma secundaria Fuego LLANO TUBERA
Estos potentes barcos tienen un alcance devastador Los llanos fueron uno de los terrenos ms comunes Las tuberas son conductos indestructibles que no
Can 9 26 encontrados en ADVANCE WARS 2: BLACK HOLE RISING. pueden ser atravesados por ninguna unidad, excepto
y sus caones pueden causar enormes destrozos a otras
unidades navales. Visin Movimiento Combustible Coste Proporcionan poca proteccin contra el fuego enemigo. por los recorretuberas.
2 5 99 28.000
CARRETERA Junta de tubera
CRUC. (crucero) Arma primaria Municin Arma secundaria Fuego Las carreteras permiten a las unidades moverse Las juntas de tubera son secciones de la tubera que
Los cruceros pueden causar un gran dao a submarinos Ametralladora rpidamente a travs del mapa, aunque no ofrecen pueden ser destruidas, permitiendo el paso de unidades.
Misiles 9 1
y unidades areas. Tambin pueden transportar hasta dos antiarea las ventajas propias de los terrenos que atraviesan.
helicpteros. Visin Movimiento Combustible Coste RO
3 6 99 18.000 BOSQUE Los ros atraviesan gran parte de otros terrenos.
Con Niebla de Guerra, las unidades desplegadas Solo pueden ser cruzados por unidades mecanizadas,
CARG. (carguero) Arma primaria Municin Arma secundaria Fuego en los bosques solo pueden ser vistas por unidades de infantera y areas. No ofrecen proteccin contra el fuego
Estas unidades de transporte pueden llevar hasta adyacentes. Los bosques tambin ofrecen una proteccin enemigo.
dos unidades terrestres. contra el fuego enemigo que est por encima de la media.
Visin Movimiento Combustible Coste Las unidades areas no pueden esconderse en los bosques MAR
1 6 99 12.000 en Niebla de Guerra. Los mares nicamente pueden ser atravesados por
unidades navales y areas. No ofrecen ningn tipo de
SUB. (submarino) Arma primaria Municin Arma secundaria Fuego
MONTAA ventaja.
Los submarinos sumergidos solo pueden ser atacados Torpedos 6 1 Solo las unidades mecanizadas, de infantera y areas
por cruceros y otros submarinos. nicamente pueden ser pueden atravesar las montaas. En Niebla de Guerra, PLAYA
detectados por una unidad adyacente. Visin Movimiento Combustible Coste
las unidades mecanizadas y de infantera que se encuentran en Las playas proporcionan puntos de carga y descarga
5 5 60 20.000 las montaas incrementan su rango de visin en 3 casillas. Las para los cargueros y naves-N. Casi todas las unidades
montaas tambin ofrecen una excelente proteccin contra el pueden atravesar las playas, pero no encontrarn proteccin
fuego enemigo. alguna contra el fuego enemigo.

36 37
ARRECIFE BASE (base terrestre)
Con Niebla de Guerra, las unidades desplegadas Las bases terrestres son lugares de despliegue de todas Informacin sobre los OJ
en los arrecifes solo pueden ser vistas por unidades las unidades terrestres. Adems de proporcionar
adyacentes. Adems, los arrecifes ofrecen otras ventajas suministros y hacer recuperar PV a todas estas unidades, tambin
adicionales. Las unidades areas no pueden ocultarse en los les ofrecen una excelente proteccin defensiva.
Rachel Jake Max
arrecifes en Niebla de Guerra.
AEROPUERTO (base area) Es una joven OJ de Orange Un joven y energtico OJ Amigo bravo y leal,
PUENTE Las unidades areas entran en el campo de batalla Star. Aspira a seguir los de Orange Star que es un adems de un guerrero
Los puentes son esenciales: permiten a las unidades desde estas bases. Tambin proporcionan suministros pasos de su hermana mayor, as de los tanques. Su consumado. Su especialidad
terrestres cruzar cauces de agua. Adems de esto, no y la recuperacin de PV. Ofrecen una excelente proteccin Nell. El trabajo duro de sus especialidad son los llanos. son los ataques directos.
ofrecen ms ventajas. defensiva para las unidades terrestres. tropas consigue aumentar Sus unidades de ataque
en uno la capacidad de indirecto tienen un alcance
SILO (silo de misiles) PUERTO (base naval) suministro de las bases. y una potencia reducida.
Los silos de misiles solo pueden ser usados por Estas bases son el lugar de despliegue de todas las
unidades de infantera y mecanizadas. Mueve una unidades navales, a las que proporcionan municin,
de estas unidades a un silo de misiles para disparar un nico combustible y reparaciones. Debido a su excelente proteccin,
misil con un alcance ilimitado y un radio de destruccin de dos los puertos ofrecen refugio tanto a las unidades navales como a
espacios en torno al punto de impacto. las terrestres. Sami Colin Sasha
Oficial de fuerzas especiales Es un nio rico de Blue Es la hermana de Colin.
CG (Cuartel General) TORRE COM. (torre de comunicacin) con un gran sentido del Moon, hermano pequeo Normalmente se comporta
Cada ejrcito presente en el campo de batalla tiene Captura estas propiedades para mejorar la deber. Aunque sus tropas de de Sasha. Aunque inseguro, como una dama, pero,
un cuartel general propio que acta como base de comunicacin entre tus unidades y aumentar infantera causan ms daos es muy inteligente. Puede cuando se enfada, es peor
operaciones. Un CG puede suministrar municin y combustible, su potencia ofensiva. y capturan ms rpidamente, conseguir unidades a precio que un terremoto. Puede
recuperar PV y proporcionar una mayor proteccin defensiva el resto de sus unidades reducido, pero ello hace conseguir incrementar
para todas las unidades terrestres. Si capturas el CG de tu enemigo, de ataque directo tienen una que sean ligeramente menos en 100 los fondos de las
conseguirs la victoria. capacidad limitada. efectivas. bases aliadas.

CIUDAD
Las ciudades pueden ser aliadas, neutrales o estar
controladas por el enemigo. Tanto las unidades de
infantera, como las mecanizadas pueden capturar ciudades Grit Sensei Grimm
neutrales y enemigas, lo que les permite reabastecerse y Tiene un carcter relajado y Veterano paracaidista del Un OJ de Yellow Comet de
recuperar PV. es de toda confianza. Tirador que se rumorea que fue carcter dinmico y enrgico,
incomparable, sus unidades un gran OJ en su tiempo. poco dado a los detalles. Sus
de ataque indirecto tienen Aunque imparable con la unidades tienen una gran
una potencia devastadora. infantera y los helicpteros, potencia de fuego, pero son
Exceptuando la infantera, sus unidades navales son dbiles en defensa.
sus unidades de ataque relativamente dbiles.
directo son menos potentes.

38 39
Sonja Javier guila
La querida hija de Kanbei. Un veterano OJ de Green Es un as de los cielos
De carcter fro, tiene una Earth que valora el honor por de Green Earth. Sus
gran capacidad para obtener encima de todo. Se defiende unidades areas usan
informacin del campo de bien en el combate indirecto menos combustible
batalla. Sus unidades amplan y su defensa sube al capturar que las del enemigo y
su rango de visin en Niebla torres de comunicacin. son ms fuertes. Por
de Guerra y el enemigo no el contrario, sus unidades
puede ver sus PV. navales tienen menor
potencia.

Jess Kat Maverik


Es una OJ valiente, amante de Nia prodigio de Black Hole, Es un OJ de Black Hole que
los tanques y de los anlisis es una inventora joven, feroz no se detiene ante nada
de datos. Sus vehculos tienen y, sobre todo, muy brillante. ni ante nadie. Aunque todas
una potencia ofensiva superior, Es una experta en aprovechar las unidades poseen una
pero la infantera y las unidades las caractersticas del terreno potencia de ataque superior,
areas y navales son ms en su favor. necesita ms tiempo que
dbiles. los dems para usar su Poder
de OJ.

Jugger Zak Candy


Es un OJ robot del ejrcito Es un OJ del ejrcito de Oficial de rango superior de
de Black Hole de procedencia Black Hole que siempre est Jugger y Zak. Es muy engreda
desconocida. Posee una maquinando su prxima y altiva, adems de una
gran potencia de disparo. accin destructiva. Puede experta en el combate urbano.
Su tcnica suele ser poco utilizar su Poder de OJ
precisa, pero eficaz. antes que los dems. Es un
experto en el combate en
carretera.

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