Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
MANUAL DE INSTRUCCIONES
[0508/ESP/NTR]
JUEGO MULTITARJETA CON CONEXIN INALMBRICA
ESTE JUEGO PERMITE JUGAR DE FORMA INALMBRICA
EN MODO MULTIJUGADOR INSERTANDO UNA TARJETA DS
Este sello garantiza que Nintendo 2
EN CADA CONSOLA NINTENDO DS.
Gracias por adquirir FIRE EMBLEM: SHADOW DRAGON para las consolas
Nintendo DS.
IMPORTANTE: Lee con atencin el folleto de precauciones sobre salud y seguridad que se incluye con este
producto antes de utilizar consolas, tarjetas DS, cartuchos o accesorios de Nintendo DS. El folleto contiene
informacin importante para tu salud y seguridad. Lee este manual de instrucciones en su totalidad para poder
disfrutar al mximo de tu nuevo juego. El manual tambin contiene informacin importante sobre la garanta
y el Servicio de Atencin al Consumidor. Por favor, gurdalo como referencia.
IMPORTANTE: El uso de cualquier dispositivo ilcito con tu consola Nintendo DS podra inutilizar este juego.
ndice
Prlogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Controles bsicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Inicio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Cmo guardar tu progreso . . . . . . . . . . . 12
Reglas bsicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Estado de la unidad . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Men de la unidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Batallas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Men del mapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Pantalla tctil Preparativos de guerra . . . . . . . . . . . . . . 24
Juego multitarjeta . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
En este manual, las ilustraciones con borde azul han sido tomadas de la pantalla
superior y las de borde marrn , de la pantalla tctil. Conexin Wi-Fi de Nintendo . . . . . . . . . . 31
Tipos de unidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
4 5
Prlogo Cien aos despus, Medeus renaci para
forjar una alianza con Gharnef, un rey cruel
Hace mucho tiempo, el imperio de
sediento de poder. Una vez ms, la oscuridad
Doluna conquist el continente
amenazaba con engullir todo el continente.
de Akaneia, y su pueblo qued
El clebre general Camus dirigi los ejrcitos
subyugado bajo las garras del
de aquella oscura alianza de victoria en victoria.
tirano manakete Medeus.
Cuando Nyna, la princesa del sagrado reino
Sin embargo, de las cenizas
de Akaneia, fue destronada, solo restaba
del continente surgi un hroe
una esperanza.
que portaba la espada divina
Era pues el turno del rey Cornelius de
Falchion.
Altea, descendiente directo del gran Anri,
Aquel joven proveniente
para blandir la Falchion en combate
de la regin de Altea se llamaba Anri,
y cumplir con su destino.
e hizo frente al temible poder de
Mientras tanto, el nico hijo varn del rey,
Medeus hasta que logr derrotarlo.
el prncipe Marth, permaneci en palacio con
Akaneia fue reconstruida y el mundo
su madre y su hermana practicando tanto las
pudo disfrutar de una nueva era
artes literarias como las de la guerra
de paz.
Shiida
Marth
Princesa de la lejana isla de
Prncipe de Altea. Su reino
Talys que sirvi de refugio al
vive ahora bajo las sombras
prncipe Marth cuando ms
de Doluna.
lo necesitaba.
6 7
Controles bsicos Pulsa el Botn L, el Botn R, START y SELECT a la vez para reiniciar el juego y volver
a la pantalla del ttulo.
Para jugar a FIRE EMBLEM: SHADOW DRAGON puedes usar el lpiz tctil de Nintendo DS Si cierras la consola Nintendo DS durante la partida, se activar el modo de espera
o el Panel de Control y los botones. Este manual de instrucciones te explicar cmo para ahorrar energa a menos que hayas conectado con la Conexin Wi-Fi de Nintendo
jugar con el lpiz tctil. o con la comunicacin inalmbrica de Nintendo DS. Si abres la consola de nuevo,
El texto rojo describe los controles que se usan en la pantalla del mapa; el texto azul describe el modo de espera se desactivar y podrs continuar la partida.
los controles que se usan en las conversaciones; y el texto negro describe los controles generales.
Si vas a jugar con una consola Nintendo DS (NTR-001) en lugar de con una consola
Botn Y Botn X Nintendo DS Lite (USG-001), consulta el manual de instrucciones de la Nintendo DS.
Mantenlo pulsado para Muestra el rea de ataque
Pantalla superior mover el cursor rpida- enemiga en su conjunto.
mente.
Botn R
Botn L
Cambia entre la pantalla
Cambia de una unidad de estado del mapa y la
disponible a otra. pantalla de estado de la
Mantenlo pulsado mientras unidad.
atacas a un enemigo para Muestra el historial de
saltar la animacin del conversaciones.
combate.
Botn A
Micrfono
Confirma una accin.
Panel de Control Muestra el men del mapa
(coloca el cursor en una
Mueve el cursor. casilla vaca).
Muestra el rea de ataque
Pantalla tctil de una unidad enemiga Tiki
(coloca el cursor sobre ella).
START SELECT Mantenlo pulsado para Princesa de la tribu de los
aumentar la velocidad
Salta las animaciones de Muestra los objetos de a la que se desplaza una
dragones divinos controlada
los combates y el turno una unidad (coloca el unidad. por el malvado Gharnef.
del enemigo. cursor sobre ella).
Mantenlo pulsado y pulsa
Salta las introducciones abajo en el Panel de Control
de los captulos y las con- para aumentar la velocidad
versaciones. de los mensajes.
Botn B
Cancela una accin.
8 9
Inicio La primera vez que juegues
Comprueba que la consola Nintendo DS est apagada e inserta la tarjeta DS de
FIRE EMBLEM: SHADOW DRAGON en la ranura para tarjetas DS hasta que oigas un clic. Si juegas a FIRE EMBLEM: SHADOW DRAGON por primera
vez, selecciona PARTIDA NUEVA en el men principal
1. Cuando enciendas la consola Nintendo DS, aparecer para acceder a la pantalla de seleccin de dificultad.
la pantalla de advertencia sobre salud y segu- Puedes elegir entre dos niveles de dificultad: NORMAL
ridad. Lee atentamente la informacin y toca la o DIFCIL. Si es la primera vez que juegas a un juego de
pantalla tctil para continuar. la serie Fire Emblem, te recomendamos que empieces
por el modo Normal.
Continuar la partida
2. En la pantalla del men de Nintendo DS, toca
el panel FIRE EMBLEM: SHADOW DRAGON para Si tienes partidas guardadas de FIRE EMBLEM: SHADOW DRAGON, se mostrarn las siguientes
empezar el juego. opciones:
El idioma del juego depender de aquel en el que est configurada la consola. En este juego, puedes PARTIDA NUEVA Comienza una partida desde el principio.
elegir entre ingls, alemn, francs, espaol e italiano. Si la consola ya est configurada en uno de
ellos, dicho idioma ser el utilizado en el juego. (Si la consola est configurada en otro idioma, el idioma COPIAR DATOS Copia los datos de una partida a otro archivo.
predeterminado del juego ser el ingls.) Para cambiar el idioma del juego, debers modificar el que
est configurado en tu consola. Consulta el manual de instrucciones de tu consola Nintendo DS para BORRAR DATOS Borra un archivo de guardado.
obtener ms informacin.
Aqu puedes borrar todos los datos del juego, luchar con otro jugador
mediante la comunicacin inalmbrica DS o jugar a travs de la Conexin
EXTRAS Wi-Fi de Nintendo. Adems, cuando termines el juego, podrs acceder a
opciones adicionales.
NOTA: Ten en cuenta que, una vez borrados los datos, no podrs recuperarlos.
10 11
Cmo guardar tu progreso Reglas bsicas
Hay tres formas de guardar tu progreso en el juego. FIRE EMBLEM: SHADOW DRAGON es un juego de rol tctico de fantasa ambientado en
un mundo inmenso y altamente detallado. Dirige a tus unidades para superar los
diferentes objetivos y alcanzar la victoria final.
Inicios de captulo
Los datos de inicio de captulo se crean cuando guardas la partida tras completar un Desarrollo del juego
captulo o seleccionas GUARDAR en la pantalla de preparativos de guerra. Para
retomar la partida, selecciona CONTINUAR en el men principal. El juego se divide en captulos. Cada uno comienza con una historia introductoria
para seguir despus con la pantalla de preparativos de guerra antes de dar paso
a la verdadera batalla. Para continuar al siguiente captulo, cumple el objetivo que
Puntos de guardado requiera la batalla.
NOTA: La pantalla de preparativos de guerra aparece a partir del captulo 4.
Para crear datos de punto de guardado,
Los puntos de guardado
durante la batalla mueve una unidad a Punto de
son de un solo uso. Una vez Men del mapa
uno de los puntos de guardado que brillan guardado usados, desaparecern.
en el mapa y selecciona GUARDAR. Para El men del mapa muestra el campo de batalla. Toca el borde de la pantalla con el
retomar la partida, selecciona CONTINUAR lpiz tctil y mantenlo ah para mover la pantalla en esa direccin.
en el men principal.
MEN
Muestra el men del mapa.
Batalla interrumpida
RIESGO
Muestra el rea de ataque CAMB.
Selecciona INTERRUMPIR en el men del mapa para guardar temporalmente tu progreso enemiga en su conjunto. Si
y salir del juego. Para continuar la partida, selecciona BATALLA INTERRUMPIDA en el hay enemigos con bastones Cambia la pantalla superior
(pg. 18), su rea de accin entre la pantalla de estado
men principal. del mapa y la pantalla de
se mostrar en verde.
NOTA: Los datos de una batalla interrumpida se borrarn al retomar la partida, por lo que no podrs estado de la unidad.
continuar desde ese mismo punto una y otra vez.
Para retomar una partida, selecciona CONTINUAR o BATALLA INTERRUMPIDA en el
men principal.
NOTA: Puedes guardar hasta tres inicios de captulo, dos puntos de guardado del mapa y una batalla
interrumpida.
12 13
Control de las unidades
Turnos
Para mover una unidad y entablar combate con el enemigo, sigue estos pasos:
FIRE EMBLEM: SHADOW DRAGON es un juego que se desarrolla por turnos. Los combates
se dividen en el turno del jugador, en el cual puedes mover a tus unidades, y el turno 1. Selecciona una unidad tocndola con el lpiz tctil.
del enemigo, en el que se mueven las unidades del enemigo. Su rea de movimiento aparecer en azul. A conti-
nuacin, selecciona una casilla dentro del rea azul
para mover la unidad a esa casilla. Si lo prefieres,
Unidades puedes elegir la ruta especfica que quieres que siga
la unidad deslizando el lpiz tctil hasta la casilla
Los personajes que aparecen en la pantalla se deno- a la que te quieras mover. Si quieres dejar la unidad
minan unidades. Las unidades azules pertenecen a donde est, toca la misma casilla donde se en-
tu ejrcito, mientras que las rojas son del enemigo. cuentre. El rea roja indica el rea de ataque de la
Cuando una unidad completa sus acciones para ese unidad.
Tus Unidades Unidades
turno, se vuelve gris y ya no puede hacer nada hasta unidades enemigas inactivas
NOTA: El rea de movimiento vara segn la clase de la unidad
el siguiente turno. (pg. 36) y el terreno por el que pase.
14 15
Estado de la unidad Clases
Si tocas , en la pantalla superior se mostrar la pantalla de estado de la unidad.
Esta pantalla te permite ver el estado de tus unidades y de las del enemigo. La clase de una unidad determina las armas que puede usar, as como sus puntos
fuertes y debilidades en combate. Para ver la lista de las diferentes clases que
encontrars en el juego, consulta la pgina 36.
Pantalla de estado de la unidad
Cambio de clase
Puntos de Clase Estadsticas
experiencia (E) de combate La mayora de las unidades pueden promocionar a una clase superior si usan un
ATC: Poder de ataque. Determi- objeto llamado sello maestro una vez que hayan llegado al nivel 10.
Nombre de la unidad na el dao que causan las
armas y la magia. NOTA: Encontrars sellos maestros segn progreses en el juego.
Nivel (Niv) GOL: Precisin. Determina
la probabilidad de que
la unidad acierte en Cambiar el tipo de unidad
PV actuales/ su ataque.
PV mximos CR: Porcentaje de golpes Cuando puedas acceder a la pantalla de preparativos
crticos. Determina la de guerra, tendrs la opcin de cambiar el tipo de la
Aptitudes probabilidad de que la
unidad aseste un golpe mayora de las unidades. Cada unidad dispone de varios
FUE: Fuerza. Influye en el poder crtico.
de ataque cuando usas armas.
tipos a los que puede cambiar. Del mismo modo, es
ESQ: Evasin. Determina la posible restaurar el tipo original de la unidad. Si cambias
MAG: Magia. Influye en el poder de probabilidad de que una
ataque cuando usas magia. unidad logre esquivar la unidad a su tipo original, conservar los niveles
HAB: Habilidad. Influye en la precisin los ataques del enemigo. adquiridos para las armas de esa clase.
y en el porcentaje de golpes crticos.
VEL: Velocidad. Influye en la probabilidad Movimiento y rea de ataque
Nmero actual/Nmero mximo
de esquivar un ataque.
SUE: Suerte. Influye en todo tipo de Objetos El nmero de unidades de un mismo tipo
situaciones. que puedes incluir en tu ejrcito es limitado.
Los objetos del enemigo que aparecen en verde
DEF: Defensa. Influye en el dao que sern tuyos si derrotas a esa unidad.
causa un arma enemiga.
RES: Resistencia. Influye en el dao Nivel de las armas Ganar experiencia y subir de nivel
que causa una magia enemiga.
Hay cinco niveles posibles, que van del A al E (de mejor Una unidad sube de nivel cuando alcanza los 100 puntos de experiencia. Puedes
a peor). El nivel de un arma aumenta cuando se usa el ganar experiencia al daar una unidad enemiga o usando un bastn (pg. 18).
mismo tipo de arma un nmero determinado de veces.
Tambin puedes conseguir experiencia al ganar un combate en el coliseo (pg. 19).
Ordenes bsicas PUERTA, COFRE Puedes abrir puertas o cofres y bajar puentes levadizos si dispones de la llave
y PUENTE adecuada. Los ladrones tambin pueden hacerlo sin necesidad de usar llaves.
Selecciona esta orden para atacar a un enemigo (pg. 20). Hay tres formas
de ataque segn el tipo de arma utilizada: ataque directo (espadas, lanzas
ATACAR y hachas), ataque indirecto (arcos y algunas armas especiales) y ataque mgico Selecciona esta orden cuando Marth est situado en una casilla
(libros). Cada forma de ataque tiene un alcance diferente.
TOMAR amarilla brillante para completar el mapa y avanzar al siguiente
Hay varios tipos de bastones, cada uno con diferentes usos y efectos. Ofrecen captulo. Punto de
posibilidades no relacionadas directamente con el combate, como recuperar toma
BASTN PV perdidos o teletransportar unidades a otras zonas del mapa. El alcance
de los bastones se muestra en verde. Marth y las unidades adyacentes a l pueden acceder al carro para dejar y coger
objetos almacenados all. Tambin puedes acceder al carro seleccionando
Equipa, usa o tira un objeto. Los objetos en gris no se pueden utilizar en
CARRO INVENTARIO en la pantalla de preparativos de guerra (pg. 24).
OBJETOS ese momento. NOTA: Puedes acceder al carro a partir del captulo 1.
INTERC. Intercambia un objeto con una unidad aliada adyacente. Puedes guardar tus avances (pg. 12) cuando ests sobre un punto de
GUARDAR guardado.
ESPERAR Finaliza el turno de la unidad seleccionada.
18 19
Batallas 2. Anlisis del ataque
Selecciona ATACAR en el men de la unidad para entrar en combate con el
enemigo y sigue las instrucciones que se describen a continuacin. Para acabar Cuando hayas elegido un arma, aparecer una ventana como la que se muestra a
con tus adversarios, reduce sus PV a cero. continuacin. En ella puedes ver informacin sobre la unidad atacante y la atacada
en la parte superior izquierda y en la parte inferior derecha respectivamente.
1. Elige un arma
Terreno actual
Tras seleccionar ATACAR, aparecer un men de objetos (ver abajo). Toca el arma Dao (DA) Cambiar arma
que quieras usar para seleccionarla. Toca para cambiar el arma.
Indica el dao que infligir la unidad.
El nmero aparecer en verde si se
Objetos va a causar dao adicional.
Ataque doble
Los objetos utilizables se muestran en blanco. Tringulo de las armas
Indica si la unidad puede atacar dos
La indica el arma equipada.
Algunas armas son ms o menos veces.
Durabilidad efectivas segn el tipo de arma a
la que se enfrenten. Lo distinguirs
por las flechas y .
El tringulo de las armas
Estadsticas de la
unidad atacante 3. Ataque!
Caractersticas del arma
Cada unidad efectuar un ataque comenzando por
la unidad atacante. Algunas veces es posible que
una unidad ataque dos veces. El combate termina
cuando ambas unidades han realizado su ataque.
Usos mximos
Si usas un arma el mximo de veces permitido, el arma se romper. Puedes evitar
esto combinando objetos idnticos. Para ello, en la pantalla de preparativos
de guerra, selecciona INVENTARIO, elige una unidad y, finalmente, selecciona Indicador de PV
COMB. (pg. 25).
20 21
Men del mapa Pantalla de estado del mapa
Selecciona con el lpiz tctil para mostrar el men del mapa. Te recomendamos Tocar cambia la pantalla superior entre la pantalla de estado del mapa y la
que te familiarices con este men, pues es vital para avanzar en el juego. pantalla de estado de la unidad. La pantalla de estado del mapa ofrece infor-
macin sobre las condiciones de victoria y permite ver todo el campo de batalla.
Condicin de victoria
El men del mapa con- y nmero de turno
tiene muchas funciones
importantes y, adems, te Unidades aliadas
(azules) y unidades
permite acceder a infor- enemigas (rojas)
macin til y configurar
los ajustes del juego. Estado (pg. 16)
de la ltima unidad
seleccionada
Tipo de terreno
Muestra informacin sobre las unidades que y sus efectos
dirige el jugador. Puedes ordenar la informacin
seleccionando los campos NOM (nombre),
UNIDADES E (experiencia) o ARMA. Si seleccionas NOM,
las unidades se colocarn segn el orden en
el que se unieron a tu ejrcito.
Repasa las instrucciones sobre cmo jugar:
TUTORIAL moverte, atacar, etc.
Este men contiene las siguientes opciones: Muestra una lista con todos los objetos en tu posesin. Toca un icono para
LISTA ver los objetos del mismo tipo. Selecciona un objeto para abrir la pantalla
de intercambio entre el propietario del objeto y el personaje seleccionado.
UNIDADES Selecciona las unidades que quieres utilizar en la batalla.
Puedes aumentar la durabilidad de un objeto combinando los usos de dos
Explora el campo de batalla y comprueba el estado de las unidades, las objetos idnticos (pg. 20). Para ello, selecciona un objeto y luego aquel
caractersticas del terreno y las posiciones del enemigo. Para cambiar COMB. con el que quieras combinarlo. Recuerda que no puedes aumentar los usos
VER MAPA la posicin entre dos de tus unidades, selecciona con el lpiz tctil una mximos de un objeto.
unidad y luego otra por la que la quieras cambiar. Marth no puede cambiar
su posicin inicial. DEPOS. Deposita todos los objetos de la unidad seleccionada en el carro.
Cambia el tipo de clase de una unidad. Selecciona la unidad cuyo tipo quieras
CAMBIAR TIPO cambiar y comprueba las opciones disponibles con . Toca para
Refinar
confirmar que quieres cambiar la unidad a esa nueva clase (pg. 17).
Puedes usar el dinero conseguido para modificar las
ARMERA Compra, vende y refina armas, bastones, etc. caractersticas de un arma y cambiar su nombre si
Configura las opciones y ajustes del juego.
seleccionas REFINAR en la pantalla de la armera.
OPCIONES
Para ello, selecciona la unidad y el arma que quieres
GUARDAR Crea o sobrescribe datos de inicio de captulo (pg. 12). refinar, ajusta sus caractersticas con y selecciona
LUCHAR Finaliza los preparativos de guerra y comienza la batalla. ACEPTAR. A continuacin, podrs cambiar el nombre
del arma refinada. Toca las letras de la pantalla y se-
lecciona HECHO cuando termines. Solo puedes refinar
un arma cada vez que entres en los preparativos de
guerra.
24 25
Juego multitarjeta Configurar una batalla inalmbrica
FIRE EMBLEM: SHADOW DRAGON permite que dos jugadores se conecten de forma 1. Selecciona el equipo que quieres utilizar para la batalla. Puedes crear un equipo
inalmbrica para luchar entre ellos. Para ello, selecciona EXTRAS en el men seleccionando EQUIPOS en el men de batalla inalmbrica.
principal para mostrar la pantalla de extras y, a continuacin, selecciona MODO 2. Selecciona CREAR SALA y espera a tu adversario. Para unirte a la sala de otro
INALMBRICO. Se te mostrarn dos opciones. jugador, toca el nombre de su equipo.
NOTA: Antes de conectarte, lee atentamente cmo usar la comunicacin inalmbrica DS en la pgina 29.
3. Cuando alguien se una a tu sala, toca .
4. Establece las reglas de la batalla y toca para comenzar la batalla.
Batalla inalmbrica
INFORME Muestra informacin sobre los resultados de tus ltimas 20 batallas inalmbricas.
Juega contra un equipo reflejo del tuyo para familiarizarte con las reglas de las
PRACTICAR batallas inalmbricas.
26 27
Sobre el prstamo de unidades
Comunicacin inalmbrica de Nintendo DS (juego multitarjeta)
Puedes tomar prestadas hasta 10 unidades.
Solo puedes prestar unidades de tus archivos de guardado y solo puedes usar
Aqu tienes toda la informacin necesaria sobre el juego multitarjeta.
una unidad de prstamo por archivo de guardado.
Puedes tomar prestada cualquier unidad, aunque solo puedes usar unidades de Equipo necesario
prstamo si hay un personaje con el mismo nombre en el archivo de guardado. Consolas Nintendo DS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 por jugador
Durante el prstamo, cualquier aumento en las caractersticas de la unidad no Tarjetas DS de FIRE EMBLEM: SHADOW DRAGON . . . . . . . . . . . . . . . 1 por jugador
se ver reflejado en la unidad original.
Instrucciones para la conexin
La unidad original y la unidad prestada no se pueden utilizar a la vez. 1. Comprueba que todas las consolas estn apagadas e inserta una tarjeta DS en cada una de ellas.
Si una unidad de prstamo se pierde en combate, la unidad original tambin se perder
para siempre, as que ten cuidado. 2. Enciende todas las consolas. Si el modo de inicio de la consola est establecido en M MODO
Si le prestas unidades a otro jugador, estas no se perdern en tu partida. MANUAL, se mostrar la pantalla del men de Nintendo DS. En caso de que est establecido en
El nombre de las unidades de prstamo en la pantalla de estado de la unidad (pg. 16) A MODO AUTOMTICO, pasa directamente al punto 4.
aparece en azul. 3. Toca el panel FIRE EMBLEM: SHADOW DRAGON con el lpiz tctil.
4. A continuacin sigue las instrucciones de la pgina 26.
Cmo intercambiar unidades
Consejos para la conexin
1. Selecciona CONECTAR en la pantalla de prstamo de unidades y despus Para mantener una comunicacin inalmbrica ptima entre las consolas, ten en cuenta las
CREAR SALA. Para unirte a la sala de otro jugador, toca el nombre de su equipo. siguientes recomendaciones.
El icono indica que existe la posibilidad de establecer una comunicacin inalmbrica. Puedes
2. Elige un archivo de guardado y cualquier unidad que quieras enviar. A continuacin,
encontrarlo en la pantalla del men de Nintendo DS o en una pantalla de juego.
confirma la accin seleccionando .
Cuando lo veas, sabrs que la funcin inalmbrica est disponible.
3. Selecciona las unidades que quieras recibir del otro jugador y muvelas a la lista NO uses esta funcin en los lugares donde est prohibido el uso de dispositivos inalmbricos (hospitales,
de la derecha. Cuando hayas terminado, toca . aviones, etc.). Para obtener ms informacin sobre la comunicacin inalmbrica, consulta el folleto
de precauciones sobre salud y seguridad que se incluye con la consola Nintendo DS.
4. Para usar tus unidades de prstamo, selecciona USAR UNIDAD en la pantalla
de prstamo de unidades y, a continuacin, elige un archivo de guardado y las
unidades que quieras utilizar.
Mximo
NOTA: Para descartar una unidad prestada, selecciona USAR UNIDAD en la pantalla de prstamo de 10 m
de unidades, elige el archivo de guardado adecuado y, a continuacin, selecciona DEJAR.
28 29
Durante una comunicacin inalmbrica, vers el icono , que indica cul es la intensidad de la seal
inalmbrica. El icono incluir un mximo de tres barras, dependiendo de la intensidad de la seal.
Conexin Wi-Fi de Nintendo
Cuanto ms intensa sea la seal, ms fluida ser la comunicacin inalmbrica. Puedes luchar e intercambiar unidades con otros jugadores a travs de internet si
seleccionas CWF DE NINTENDO en la pantalla de extras.
Gracias a la Conexin Wi-Fi de Nintendo, los jugadores de FIRE EMBLEM: SHADOW DRAGON
podrn jugar juntos a travs de internet, sin importar la distancia que los separe.
0 1 2 3
Para jugar a juegos de Nintendo DS a travs de internet, debers configurar en primer
Ms dbil Ms fuerte lugar la Conexin Wi-Fi de Nintendo (CWF de Nintendo) en tu consola Nintendo DS.
Consulta el manual de instrucciones de la Conexin Wi-Fi de Nintendo que se incluye
Cuando tu consola est efectuando algn tipo de comunicacin inalmbrica, el indicador de encendido con este juego para ver cmo hay que realizar la configuracin.
de la consola (verde o rojo) parpadear rpidamente.
Para realizar la configuracin de la CWF de Nintendo, necesitars un punto de acceso
Sigue los siguientes consejos: inalmbrico (un enrutador o router inalmbrico, por ejemplo) y acceso a internet de
Los jugadores debern situarse a una distancia media de unos 10 metros o menos al comenzar, banda ancha.
pero luego podrn acercarse o alejarse cuanto deseen, siempre que la intensidad de la seal se
mantenga estable (mnimo de dos barras). Si solo tienes acceso a internet por cable en tu ordenador, necesitars un Conector
USB Wi-Fi de Nintendo (se vende por separado). Para ms informacin, consulta el
La distancia mxima entre consolas no debe superar los 20 metros.
manual de instrucciones de la Conexin Wi-Fi de Nintendo.
Las consolas debern mirarse entre s de la manera ms directa posible.
Procura que no se interpongan personas ni obstculos entre las consolas Nintendo DS. Si juegas por internet mediante la Conexin Wi-Fi de Nintendo, gastars ms batera
Se debe evitar cualquier interferencia provocada por otros dispositivos electrnicos. Si se detectaran que en otros modos de juego. Para evitar quedarte sin batera en estos casos, puedes
signos de interferencias de alguna fuente externa (redes locales inalmbricas, hornos microondas, usar el bloque de alimentacin de Nintendo DS mientras juegas.
dispositivos sin cables, ordenadores, etc.), los jugadores tendrn que trasladarse a otro lugar o bien Tambin es posible disfrutar de juegos compatibles con la CWF de Nintendo accediendo
desconectar la fuente de interferencias. a internet en determinadas Zonas Wi-Fi (tambin llamadas Hotspots), sin necesidad
de realizar ninguna configuracin adicional.
El acuerdo de licencia de uso que regula el juego a travs de la Conexin Wi-Fi
de Nintendo est disponible en el manual de instrucciones de la Conexin Wi-Fi
de Nintendo y en el sitio web support.nintendo.com.
Para ms informacin sobre la CWF de Nintendo, la configuracin de las consolas
Nintendo DS o la lista actualizada de Zonas Wi-Fi que permiten acceder a internet,
visita la pgina support.nintendo.com.
30 31
Cmo usar el chat con micro
Error de conexin
Puedes activar el chat con micro si seleccionas USAR CHAT CON MICRO tras seleccionar
Si la conexin se interrumpe mientras juegas, AMIGOS en el men de batalla por Wi-Fi. Mantn pulsado el Botn L para hablar.
te desconectars. Si ves un mensaje como el
que aparece a la derecha, vuelve a establecer Icono de chat con micro
la conexin desde el principio.
Cuando pulses el Botn L, este icono cambiar
a para indicar que puedes usar el chat con
micro.
Chat con micro desactivado.
Batalla por Wi-Fi No uses palabras que puedan ofender a otros jugadores cuando uses el chat con micro.
Para proteger tu privacidad, te recomendamos que no reveles ningn tipo de informacin personal,
Puedes jugar contra otros jugadores sin importar dnde se encuentren. Salvo por las como apellidos, nmero de telfono, fecha de nacimiento, edad, correo electrnico o direccin
postal durante tus comunicaciones con terceros.
siguientes opciones, las reglas bsicas y las opciones del men son las mismas que
para una batalla inalmbrica local (pg. 26).
RETO MUNDIAL Enfrntate a otro jugador de Fire Emblem mediante la Conexin Wi-Fi de Nintendo. Unidades de prstamo
AMIGOS Enfrntate a alguien de tu lista de amigos (pg. 34).
Puedes intercambiar unidades con otros jugadores que estn en tu lista de amigos.
Los pasos para ello se describen en la pgina 27. Tambin es posible enviar unidades
Cuando juegues mediante la Conexin Wi-Fi de Nintendo, mucha gente podr ver tu nombre de
jugador y el nombre de tu equipo. Por tanto, no utilices nunca tu verdadero nombre ni el de otra
a un servidor central y descargarlas del mismo mediante la Conexin Wi-Fi de Nintendo.
persona ni uses palabras que puedan ofender a otros jugadores.
Tu nombre de jugador ser el mismo que el nombre de usuario de tu consola Nintendo DS. Aade unidades al servidor. Esta accin se realiza del mismo modo que
ENVIAR cuando envas unidades de prstamo a un amigo mediante la comunicacin
inalmbrica DS.
32 33
Registrar amigos Probar el micrfono
Aade jugadores a tu lista de amigos. Esto te permite enfrentarte a ellos seleccionando Prueba el micrfono que se usar en el chat con micro
AMIGOS en el men de batalla por Wi-Fi (pg. 32). Tu clave de amigo se mostrar (pg. 33). Comprueba la sensibilidad y el volumen del
en la pantalla superior. micrfono hablando claramente hacia l.
Puedes registrar hasta 64 amigos. Toca los nmeros del panel numrico con
AADIR el lpiz tctil para introducir una clave de amigo. Cuando hayas terminado,
toca para confirmarla.
Estado del micro
EDITAR Si te has equivocado al introducir una clave de amigo, puedes modificarla aqu.
Tienda en lnea
34 35
Tipos de unidades Campen Camus
Veteranos mercenarios con grandes
Los tipos de arma que se pueden usar y el movimiento varan segn la clase de probabilidades de asestar golpes Infame caballero palo que
crticos blandiendo la espada.
cada unidad. Consulta esta gua prctica para utilizar tus tropas de forma que comanda los ejrcitos del
tengas todas las de ganar. reino de Grust.
Mirmidn
Lord Infantera pesada Veloces guerreros maestros de
Marth, prncipe de Altea y prota- Unidades acorazadas cuya gran la espada con alto porcentaje de
gonista de nuestra historia. defensa compensa su poca velo- golpes crticos.
cidad y movilidad.
Espadachn
Caballero pegaso General Avezados mirmidones, veloces
Caballeros que surcan los cielos Experimentados militares de gran cual relmpagos y expertos en
a lomos de sus pegasos, de gran fuerza e impenetrable armadura, asestar golpes crticos.
resistencia mgica pero vulnera- duchos en el manejo del arco y la
bles a los arcos. lanza.
Luchador
Caballero dragn Arquero Combatientes armados con hachas
Experimentados caballeros pegaso Guerreros diestros con el arco procedentes de reinos lejanos, de
capaces de blandir tanto lanzas que no pueden contraatacar tras gran fortaleza pero baja defensa.
como hachas y de una gran capa- un ataque directo.
cidad de movimiento.
Guerrero
Jinete Tirador Curtidos luchadores de una fuerza
Jinetes de gran movilidad capaces Experimentados arqueros cuya y resistencia sin igual.
de combatir con lanzas y espadas. puntera no tiene parangn con
otras clases.
Cazador
Paladn Mercenario Arqueros fuertes y giles pero de
Avezados jinetes de unas aptitudes Soldados de fortuna que saben escasa defensa que luchan mejor
formidables. cmo causar verdadero dao con en bosques y montaas. Nyna
una espada.
Brbaro Ladrn
Veteranos piratas duros de pelar en Saqueadores de pueblos con
montaas o en el agua. Asestan poca habilidad para combatir
numerosos golpes crticos. pero expertos en cerraduras.
Hechicero Artillero
Expertos magos oscuros capaces Artilleros de gran defensa pero
de usar libros mgicos y bastones. poca movilidad capaces de atacar
a larga distancia.
Mago Camalen
Estudiosos de la magia que usan Guerreros no muy hbiles de por
libros como arma. Son un blanco s, pero que pueden mimetizar a
fcil debido a su escasa defensa. una unidad aliada.