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NTR-AMCP-EAI

MANUAL DE INSTRUCCIONES MANUALE DI ISTRUZIONI


(CONTIENE INFORMACIN IMPORTANTE SOBRE SALUD Y SEGURIDAD)
(CONTIENE INFORMAZIONI IMPORTANTI PER LA SALUTE E LA SICUREZZA)
[1005/EAI/NTR]
JUEGO CON UNA TARJETA CON CONEXIN INALMBRICA
ESTE JUEGO PERMITE JUGAR DE FORMA INALMBRICA EN MODO MULTIJUGADOR
UNA VEZ DESCARGADO DE UNA TARJETA DE JUEGO.
This seal is your assurance that Nintendo 28 MODALIT WIRELESS CON UNA SCHEDA (DOWNLOAD DS)
QUESTO GIOCO SUPPORTA LA MODALIT WIRELESS PER PI GIOCATORI CON
has reviewed this product and that it UNA SOLA SCHEDA, TRAMITE DOWNLOAD.
has met our standards for excellence
JUEGO MULTITARJETA CON CONEXIN INALMBRICA
in workmanship, reliability and ESTE JUEGO PERMITE JUGAR DE FORMA INALMBRICA EN MODO MULTIJUGADOR
entertainment value. Always look INSERTANDO UNA TARJETA DE JUEGO EN CADA CONSOLA NINTENDO DS.
MODALIT WIRELESS CON PI SCHEDE
for this seal when buying games and 28 QUESTO GIOCO SUPPORTA LA MODALIT WIRELESS PER PI GIOCATORI CON UNA SCHEDA
accessories to ensure complete com- PER CIASCUN GIOCATORE.

patibility with your Nintendo Product.


CONEXIN Wi-Fi DE NINTENDO
ESTE JUEGO EST DISEADO PARA USAR LA CONEXIN Wi-Fi DE NINTENDO.
NINTENDO Wi-Fi CONNECTION
QUESTO GIOCO COMPATIBILE CON LA NINTENDO Wi-Fi CONNECTION.
Thank you for selecting the MARIO KART Game Card for Nintendo DS
systems.
2005 NINTENDO.
IMPORTANTE: Lee con atencin la informacin sobre salud y seguridad de este manual antes de utilizar TM, AND THE NINTENDO DS LOGO ARE TRADEMARKS OF NINTENDO.
consolas, tarjetas de juego, cartuchos o accesorios de Nintendo DS. Lee este manual de instrucciones en su 2005 NINTENDO.
totalidad para poder disfrutar al mximo de tu nuevo juego. El folleto sobre clasificacin por edades, garanta e
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informacin de contacto que se incluye con este producto contiene informacin importante sobre la garanta y
el Servicio de Atencin al Consumidor. Por favor, guarda estos documentos como referencia. and the LC logo mark are trademarks of Sharp Corporation.

IMPORTANTE: prima di usare la console, le schede DS, le cassette di gioco o gli accessori, leggere attenta-
mente le precauzioni per la salute e la sicurezza incluse nel presente manuale. Leggere attentamente questo
manuale di istruzioni per poter trarre il massimo divertimento dal gioco. Consultare il libretto di informazioni su
classificazione per et, garanzia del software e come contattarci per maggiori dettagli sul servizio informazioni e
sulla garanzia. Conservare questi documenti come riferimento.

Esta tarjeta solo es compatible con las consolas Nintendo DS.


Questa scheda di gioco pu essere utilizzata esclusivamente con le console della serie Nintendo DS.

IMPORTANTE: El uso de cualquier dispositivo ilcito con tu consola Nintendo DS podra inutilizar este juego. CONTENTS
IMPORTANTE: luso di dispositivi illegali con le console della serie Nintendo DS potrebbe impedire il funziona-
mento di questo gioco. Espaol . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Italiano . . . . . . . . . . . . . . . . 42
ndice Antes de comenzar
Antes de comenzar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Asegrate de que la consola Nintendo DS est apagada,
inserta la tarjeta DS de MARIO KART DS y enciende la
Los controles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
consola. Una vez haya aparecido la pantalla de advertencia
Tcnicas de conduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 sobre salud y seguridad, toca la pantalla tctil para
Los objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 continuar.

Modos de juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 En la pantalla del men de Nintendo DS, da un ligero


El modo multijugador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 toque sobre el panel de MARIO KART DS NINTENDO para
acceder a la pantalla del ttulo.
Comunicacin inalmbrica de Nintendo DS (juego con una tarjeta). . . . 29
Si la consola Nintendo DS est en modo automtico,
Comunicacin inalmbrica de Nintendo DS (juego multitarjeta). . . . . . . 30 el juego se cargar de forma automtica. Para ms
Los personajes y los karts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 informacin, consulta el manual de instrucciones de la
consola Nintendo DS.
Los circuitos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
El idioma del juego depender de aquel en el que est configurada la consola.
La Conexin Wi-Fi de Nintendo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 En este juego, puedes elegir entre ingls, alemn, francs, espaol e italiano.
Si la consola ya est configurada en uno de ellos, dicho idioma ser el utilizado en
el juego. (Si la consola est configurada en otro idioma, el idioma predeterminado
del juego ser el ingls.) Para cambiar el idioma del juego, debers modificar el que
est configurado en tu consola. Consulta el manual de instrucciones de la consola
Nintendo DS para obtener ms informacin.

En el manual de instrucciones, la pantalla superior de la consola Nintendo DS


aparece enmarcada en verde, y la pantalla tctil aparece en naranja.

4 5
Cuando juegues por primera vez, toca la pantalla tctil Botn L o X START Botn R
o pulsa el Botn A para acceder a las pantallas de intro- Usar un objeto Abrir el men de pausa Dar un pequeo salto
duccin del apodo y del escudo. Escribe el nombre Lanzar objetos (pgina 22) Derrapar
que quieras y dibuja un escudo para ti. Dentro de OPCIONES, Arriba en el - Panel de Mantn pulsado el
podrs cambiar tanto tu APODO como el ESCUDO. Una Control + Botn L o X: Botn A y pulsa el
vez los tengas, aparecer la pantalla de seleccin del Lanzar hacia adelante Botn R mientras giras
modo. Toca uno de los modos para seleccionarlo (consulta Abajo en el - Panel de el volante con el
Control + Botn L o X: - Panel de Control.
las pginas 13 22).
Lanzar hacia atrs
Si consigues batir rcords en los circuitos, los resultados se guardarn de forma
automtica. Cuando quieras verlos, podrs hacerlo en RCORDS (pgina 23).
Botn A
Acelerar

- Panel de Control
Los controles
Izquierda y derecha: Botn B
Girar el volante Frenar / Marcha atrs
Presta atencin a la informacin que te damos sobre el uso de los botones
para controlar bien tu kart. Para ms informacin, consulta el apartado Tcnicas
de conduccin en las pginas 8 y 9. Pantalla tctil o Botn Y
Cambiar de mapa
Las pantallas de seleccin
- Panel de Control Selecciona una opcin en los mens.
Botn A Confirma tu seleccin en los mens.
Botn B Vuelve a la pantalla anterior.

6 7
Tcnicas de conduccin Miniturbo
Esta tcnica proporciona un gran impulso durante una fraccin de segundo. Mientras
A continuacin, te ensearemos algunas tcnicas de conduccin que te permitirn ests derrapando, pulsa repetidamente izquierda y derecha en el - Panel de Control
disfrutar de MARIO KART DS a tope! para que salten chispas de los neumticos. Suelta el Botn R para dejar de derrapar y
dar un breve acelern.
Turbosalida
Si mantienes pulsado el Botn A durante la cuenta atrs,
hars una salida fulgurante.
Presta atencin y pulsa el Botn A en el momento justo!

Mantn pulsado el Botn R y pulsa repetidamente suelta el Botn R


Derrapar izquierda y derecha en el - Panel de Control hasta para conseguir un
Para que tu kart d acelerones en curva, haz que derrape que salgan chispas y... acelern Miniturbo!
manteniendo pulsado el Botn A y luego pulsando el Botn R
mientras giras el volante a la izquierda o la derecha con Lanzar objetos
el - Panel de Control. Al derrapar, podrs tomar curvas sin Mantn pulsado arriba o abajo en el - Panel de Control y
perder velocidad. pulsa el Botn L o X para lanzar un objeto hacia delante
Cuando te acerques a una curva, mantn el Botn R pulsado o hacia atrs. Fjate bien en dnde est tu oponente antes
y gira el volante! de lanzar un objeto!

8 9
Los objetos Pltano*
Haz que tus rivales patinen!

Consigue los objetos que guardan los bloques! Tro de pltanos*


Para conseguir objetos, solo tienes Pulsa el Botn L o X para colocar este objeto. Cada vez que pulses el botn, soltars uno.
que atravesar los bloques que irs
encontrando en el camino. Los objetos Caparazn verde*
se deciden de forma aleatoria. Este objeto se mueve en lnea recta y hace volcar a los karts que logra alcanzar.
Si ya llevas un objeto al atravesar
un bloque, no recibirs ninguno Caparazn rojo*
ms. Ahora bien, si preparas ciertos Persigue a los karts que van delante de ti y los hace volcar cuando los alcanza.
objetos especiales para lanzarlos,
podrs recoger otros nuevos, tal y Tro de caparazones verdes / Tro de caparazones rojos
Pulsa el Botn L o X para que comiencen a girar en torno a tu kart. Y vuelve
como te mostramos a la derecha.
Tro de caparazones Pltano preparado a pulsarlos de nuevo para ir lanzndolos de uno en uno; se comportarn como
preparado hemos explicado anteriormente.
Caparazn de pinchos
Usa bien los objetos! Va directo al kart que va en cabeza y explota al alcanzarlo. La onda expansiva hace volcar
Para tener preparado un objeto que quieras usar, mantn o hacer un trompo a todo el que pilla!
pulsado el Botn L o X. Bloque sorpresa*
Parece un bloque de verdad, pero no lo es. No te dejes engaar!
Cuando haya objetos girando alrededor de tu kart, funcionarn
a modo de proteccin. Para usarlos, suelta el botn.
Champin
Y ten en cuenta que puedes perder los objetos si das una Te hace dar un acelern increble.
voltereta o te dan un toque!
Si te topas con algn objeto en el suelo, recibirs su efecto Tro de championes
de inmediato. Pulsa el Botn L o X para ir usndolos de uno en uno.

10 11
Champin gigante Modos de juego
Te permite usar tantos championes como quieras durante un cierto periodo de tiempo.
En MARIO KART DS dispones de cinco modos de juego. Como se muestra en la
Bob-omb* tabla de abajo, hay diversas modalidades disponibles en los modos de un jugador
salo para que explote cuando se acerque un kart. La onda expansiva hace volcar
y multijugador.
o hacer un trompo a todo el que pilla!
Bill Bala CONTRA-
GRAND PRIX VERSUS BATALLA MISIONES
Convirtete durante un tiempo en Bill Bala y vuela por el circuito. Lnzate sobre tus rivales RRELOJ
para que vuelquen! Un jugador S S S S S
Blooper Multijugador No No S S No
Arrjalo contra el rival que vaya delante de ti para que le lance tinta y dificulte su visin.

Boo GRAND PRIX


Hace invisible a tu kart durante un tiempo determinado y anula los ataques de tu rival. Hay ocho copas en disputa en el modo Grand Prix, cada una de ellas con cuatro
Adems, te permite robar un objeto al oponente que est ms cerca. circuitos. Los ocho karts en competicin tratarn de alzarse con los mejores puestos
Rayo en cada uno de los circuitos.
Hace dar vueltas a tu oponente de forma que se le caigan los objetos que tenga.
Adems, disminuye su tamao y su velocidad.
Antes de comenzar la carrera
1 Elige una categora
Estrella
Te da inmunidad absoluta durante un tiempo y aumenta considerablemente tu velocidad. Selecciona 50 cc, 100 cc o 150 cc.
Los karts que se choquen contigo saldrn volando por los aires! 2 Elige un personaje
Hay ocho disponibles.
3 Elige un kart
A medida que progreses en el juego, llegars a tener hasta
tres karts por personaje para elegir. Ms adelante podrs
tener hasta siete karts para elegir, incluidos los karts de otros
personajes.
* Este tipo de objetos puede llevarse enganchado en el kart.
12 13
4 Elige una copa Pantalla de resultados
Selecciona una de las dos copas: GRAND PRIX NITRO Cuando se acabe la carrera, los pilotos recibirn puntos segn el puesto que hayan
o GRAND PRIX RETRO. alcanzado. La suma total de puntos recibidos por cada corredor despus de finalizar
5 A competir! cuatro carreras determinar su puesto en la clasificacin global de la copa.
Los jugadores asistirn a una ceremonia de entrega de premios si consiguen situarse
entre los tres primeros puestos de la copa. El jugador que acabe primero ganar
Informacin en pantalla el trofeo de oro; el segundo, el de plata; y el tercero, el de bronce. Al mismo tiempo,
el jugador quedar clasificado segn su tcnica de conduccin.
Objeto que llevas Vuelta actual / Vueltas totales
Puntos segn puesto
1. 2. 3. 4.
10 puntos 8 puntos 6 puntos 4 puntos
Puesto actual
5. 6. 7. 8.
3 puntos 2 puntos 1 punto 0 puntos
Puesto de cada corredor Tiempo empleado
(Verde: jugador / Azul: rivales) Clase (segn la tcnica de conduccin)
A B C D E
Profesional! Principiante
Puesto Objeto
Personaje
Toca la pantalla tctil para alternar
entre el mapa de todo el circuito
y el mapa del tramo en el que te
encuentras.

14 15
CONTRARRELOJ Informacin sobre cmo guardar un corredor fantasma
Si has logrado un nuevo rcord al Fantasma
En esta competicin, que solo est disponible en el modo de un jugador,
traspasar la lnea de meta, el nuevo
debers correr en un determinado circuito para conseguir el mejor tiempo. Ruta del kart
fantasma se guardar automtica-
Antes de comenzar la carrera mente. Una vez guardados los datos Ruta normal
1 Elige un personaje del fantasma, podrs correr junto a Derrape
l en un circuito. Acelern Miniturbo
2 Elige un kart
Uso de un champin
3 Elige una copa y un circuito
Despus de seleccionar el circuito, podrs elegir un corredor
FANTASMA. Un fantasma es una grabacin de la carrera Ruta del fantasma
ms rpida en ese circuito que ha conseguido el jugador
durante una CONTRARRELOJ.
No podrs guardar una carrera como fantasma si tardas
Si se ha grabado el corredor fantasma, podrs correr
demasiado en completarla o no consigues un tiempo mejor
usndolo como referencia.
que el del fantasma que ya hay guardado.
4 A competir!

Men de seleccin del fantasma


NINGUNO
Descargar corredores fantasmas
No se ver ningn fantasma.
Puedes guardar el corredor fantasma de otro jugador en cada circuito. El men de
MI CORREDOR FANTASMA seleccin del fantasma no aparecer si no hay ningn fantasma guardado.
Vers el fantasma con el que t mismo batiste el rcord
Puedes guardar un total de 32 fantasmas propios y 10 fantasmas de tus amigos.
del circuito.
Solo puedes guardar un corredor fantasma por circuito. Tu mejor tiempo se
FANTASMA DESCARGADO
guardar, convirtindose en tu corredor fantasma. El fantasma de cualquier
Vers el fantasma que has recibido de un amigo.
amigo sobrescribir el tuyo independientemente de quin fuera ms rpido.

16 17
VERSUS Informacin en pantalla
En el modo de un jugador, corrers contra karts controlados por la consola (CPU). Objeto que llevas Vuelta actual / Vueltas totales
En el modo multijugador, podrs usar la funcin de comunicacin inalmbrica de la
consola Nintendo DS para competir contra un amigo.
Rival
Antes de comenzar la carrera Puesto actual (Nombre y escudo del rival)
1 Elige un personaje
2 Elige un kart
Puesto de cada corredor Tiempo empleado
3 Ajusta la configuracin (Verde: jugador / Azul: rivales) Al igual que en el modo Grand
Aqu podrs modificar distintos aspectos de la competicin: Prix, toca la pantalla tctil para
alternar entre el mapa de todo el
CATEGORA Selecciona 50 cc, 100 cc o 150 cc. circuito y el mapa del tramo en
KART CPU Elige el nivel de los karts controlados Puesto Objeto
el que te encuentras.
por la consola. Puedes escoger entre Personaje
FCIL, NORMAL o DIFCIL.
CIRCUITOS Las opciones son: POR ORDEN, ALEATORIO y ELEGIR. Pantalla de resultados
SE GANA Selecciona si el ganador se elegir POR VICTORIAS, POR Cuando acabe la carrera, el ganador
PUNTOS (en un determinado nmero de carreras que elijas) se decidir o no segn las reglas que
o selecciona SIN REGLAS cuando no quieras fijar un lmite. rijan la competicin.
Ajusta el nmero de victorias o carreras necesarias para ganar.
Consulta la pgina 26 para saber ms
EQUIPOS Si seleccionas S, los corredores se distribuirn en dos equipos sobre cmo jugar al modo Versus
y el nmero total de puntos de cada equipo decidir al ganador. dentro del modo multijugador.
4 Elige una copa
5 Elige un circuito (Para ello, selecciona ELEGIR en CIRCUITOS.)
6 A competir!

18 19
BATALLA CARRERA DE SOLES
Consigue el mayor nmero de Soles Soles recogidos
Selecciona BATALLA DE GLOBOS o CARRERA DE SOLES.
posibles en un circuito para ganar.
En el modo de un jugador, te enfrentars a otros karts controlados por la
Los corredores que tengan algn Sol
consola (CPU), mientras que en el modo multijugador podrs usar la funcin de
llevarn un smbolo sobre su kart. Tiempo restante
comunicacin inalmbrica de Nintendo DS para enfrentarte a uno o varios amigos.
Cada vez que un corredor consiga
BATALLA DE GLOBOS un Sol, aparecer otro en algn lugar Posicin del rival
Ataca a tus rivales procurando no quedarte Globos disponibles del circuito.
sin globos en tu kart.
Cada vez que se acabe el lmite de Posicin de un Sol
Dispondrs de 5 globos, pero al principio Posicin del rival tiempo, que vara segn los circuitos,
solo habr uno inflado. se eliminar a los jugadores que
Sin pulsar el Botn A, sopla sobre el micrfono para inflar tengan menos Soles. El ltimo corredor
un globo. Puedes inflar hasta 3 globos a la vez. Tambin que quede ser el ganador.
puedes inflar los globos manteniendo pulsado SELECT, El corredor que tenga el mayor
pero soplar sobre el micrfono es ms rpido. nmero de Soles llevar un smbolo
Si te quedas sin el ltimo globo inflado, perders la batalla, de mayor tamao sobre su kart.
aunque an tengas globos sin inflar. Perders un Sol en cualquiera de las siguientes situaciones
Perders un globo en cualquiera de las siguientes situaciones, y recuerda que, si se te cae alguno, cualquiera podr hacerse
as que ten cuidado y recuerda que puedes usar el mtodo 4 con l:
contra tus rivales para recuperar globos: 1 El impacto de un objeto te hace dar un trompo o volcar.
1 El impacto de un objeto te hace dar un trompo o volcar.
2 Te sales del escenario.
2 Te sales del escenario.
3 Vuelcas al chocar contra un kart que est usando una estrella.
3 Te chocas contra un kart que est usando una estrella.
4 Te chocas contra un kart que est usando un champin y te roba un globo.

20 21
MISIONES RCORDS
Aqu te enfrentars a una serie de retos que debers superar. Echa un vistazo a los rcords que has conseguido hasta ahora.
Quin te estar esperando en la ltima misin...? GRAND PRIX
Ejemplos de misiones Consulta los rcords en cada copa
Destruye las 5 cajas de objetos. y clase del modo Grand Prix.
Tiempo restante
Derrota a los 30 Goomba dentro del
lmite de tiempo usando caparazones.
Recoge las 15 monedas sin que el Chomp Cadenas te pille.
Estas son solo algunas de las misiones que debers completar.
CONTRARRELOJ
El men de pausa Consulta los mejores cinco tiempos de
Pulsa START durante la carrera para detener el juego y abrir cada circuito en el modo Contrarreloj.
el men de pausa. Segn el modo de juego, las opciones del AMIGOS
men sern distintas.
Accede a la tabla de resultados de los enfrentamientos con
CONTINUAR Vuelve a la competicin. los amigos de tu lista en los modos Versus, Batalla y Desafo
SALIR Regresa a la pantalla del ttulo. Wi-Fi. Puedes guardar ciertos datos de hasta 60 amigos,
VOLVER A EMPEZAR Comienza de nuevo la carrera. pero, si te quedas sin espacio para guardar nuevos datos de
amigos, cada vez que guardes un nuevo conjunto de datos,
CAMBIAR DE CIRCUITO Vuelve a la pantalla de seleccin del circuito.
sobrescribirs el ms antiguo que tuvieras.
CAMBIAR DE PERSONAJE Vuelve a la pantalla de seleccin del personaje. Aqu puedes bloquear (con el icono de un candado) los resultados
VOLVER A LA REPETICIN Contina viendo la repeticin de la carrera que obtenidos frente a algn amigo para que no se puedan borrar.
estabas siguiendo. Toca BORRAR DATOS o pulsa el Botn X y confirma tu seleccin
VER DESDE EL PRINCIPIO Mira la repeticin desde el principio. tocando S para borrar todos los rcords del modo Contrarreloj.
ELIGE UNA MISIN Selecciona una misin. En la pantalla de amigos se borrarn los rcords de la lista
seleccionada.
Ten cuidado porque, una vez borrados, no podrs recuperar los datos.
22 23
OPCIONES ESCUDO
Crea un escudo o modifica el que ya hayas creado.
Aqu podrs modificar ciertos aspectos del juego.
Dibujar usando el lpiz tctil:
Configuracin Elige una herramienta y un color
SONIDO Posicin del ESCUDO con el lpiz, y dibuja tu escudo sobre
Puedes elegir entre AURICULARES, ESTREO y ENVOLVENTE. la cuadrcula.
Goma de borrar Dibujar usando los botones:
BSQUEDA DE AMIGOS... Selecciona uno de los Botones L / R
Si seleccionas S, aparecer un icono en pantalla para tres grosores. Mover el cursor entre las herramientas,
avisarte cuando se localice a otro jugador que quiera jugar la cuadrcula y los colores
a MARIO KART DS en el modo Wi-Fi. Lpiz - Panel de Control
Selecciona uno de los Mover el cursor
tres grosores. Botn A
Confirmar herramienta y color /
CAMBIAR APODO Rellenar Dibujar
APODO Elige un color.
Rellena una zona acotada Color
Aqu podrs cambiar el apodo que Cambiar de teclado
Para cambiar de teclado, con un color. Cuadrcula
introdujiste al principio del juego.
pulsa el Botn Y o toca Cursor
la pestaa correspondiente Plantilla Deshacer Girar la cmara o el kart
en la pantalla tctil. Elige entre los diseos que hay.
Borrar datos
Selecciona esta opcin para borrar todos los datos guardados
del juego. Ten cuidado porque, una vez borrados, no podrs
recuperarlos.

24 25
El modo multijugador
Aqu podrs elegir entre el modo NORMAL y el modo SENCILLO.

Modo sencillo
Comunicacin inalmbrica de Nintendo DS (juego con una tarjeta) (pg. 29)
Cada jugador (hasta un mximo de ocho) deber tener una consola Nintendo DS.
Al menos uno de los jugadores deber tener una tarjeta de MARIO KART DS.
Solo podris competir en algunos circuitos.
Jugador 1 (consola servidor) Jugadores 2 a 8 Jugadores 2 a 8 (consolas cliente)
(con una tarjeta de MARIO KART DS) (con una tarjeta de MARIO KART DS) (sin una tarjeta de MARIO KART DS)
Inserta la tarjeta de MARIO KART DS en la
consola Nintendo DS que har de servidor
y toca el panel SENCILLO.

Cuando est completa la lista de participantes,


toca LISTO.

Tocan el panel con el nombre del Jugador 1 Tocan DESCARGA DS en la pantalla del
para unirse al grupo ya creado. Esperan a que men de Nintendo DS y luego seleccionan
Consulta el apartado Modo normal de la pgina 28 para obtener ms informacin sobre su nombre aparezca en pantalla. el panel MARIO KART DS NINTENDO.
el resto del proceso. Si no tienes una tarjeta DS, Shy Guy ser el nico personaje con el que
podrs jugar.
26 27
Modo normal Comunicacin inalmbr ica de
Comunicacin inalmbrica de Nintendo DS (juego multitarjeta) (pgs. 30 31) Nintendo DS (juego con una tarjeta)
Cada jugador (hasta un mximo de ocho) deber tener una tarjeta de MARIO KART DS
en su consola Nintendo DS. Podris competir en todos los circuitos disponibles en el Aqu tienes toda la informacin necesaria sobre el juego con una tarjeta.
modo de un jugador. Equipo necesario
Consolas Nintendo DS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 por jugador
Tarjetas DS de MARIO KART DS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Crear un grupo Unirse a un grupo ya creado
Instrucciones para la conexin
Consola servidor:
Jugador 1: Jugadores 2 a 8: 1. Comprueba que todas las consolas estn apagadas e inserta una tarjeta DS en la consola servidor.
Toca NORMAL. Tocan el panel del nombre 2. Enciende la consola. Si el modo de inicio de la consola est establecido en M MODO MANUAL,
del Jugador 1. se mostrar la pantalla del men de Nintendo DS. En caso de que est establecido en A MODO
AUTOMTICO, pasa directamente al punto 4.
Cuando est completa Esperan a que aparezca 3. Toca el panel MARIO KART DS NINTENDO con el lpiz tctil.
la lista de participantes, tu nombre. 4. A continuacin sigue las instrucciones de la pgina 26.
toca LISTO.
Consola cliente:
1. Enciende la consola. Se mostrar la pantalla del men de Nintendo DS.
NOTA: asegrate de que has configurado tu consola para que se inicie en M MODO MANUAL cuando
la enciendas. Para obtener ms informacin sobre el modo de inicio, consulta el manual de instrucciones
Tocan una modalidad en de Nintendo DS.
Consulta las pginas 30 31
la pantalla de seleccin 2. Toca DESCARGA DS con el lpiz tctil. Aparecer la pantalla de seleccin del juego.
para obtener ms informacin
del modo para comenzar
sobre el resto del proceso. 3. Toca el panel MARIO KART DS NINTENDO con el lpiz tctil.
a competir.
4. Confirma tu eleccin y toca S para descargar los datos desde la consola servidor.
5. A continuacin sigue las instrucciones de la pgina 26.

28 29
Comunicacin inalmbr ica de Durante una comunicacin inalmbrica, vers el icono , que indica cul es la intensidad de la
seal inalmbrica. El icono incluir un mximo de tres barras, dependiendo de la intensidad de la seal.
Nintendo DS (juego multitarjeta) Cuanto ms intensa sea la seal, ms fluida ser la comunicacin inalmbrica.

Aqu tienes toda la informacin necesaria sobre el juego multitarjeta.

Equipo necesario 0 1 2 3
Consolas Nintendo DS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 por jugador
Ms dbil Ms fuerte
Tarjetas DS de MARIO KART DS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 por jugador

Instrucciones para la conexin Cuando tu consola est efectuando algn tipo de comunicacin inalmbrica, el indicador de encendido de la
consola (verde o rojo) parpadear rpidamente.
1. Comprueba que todas las consolas estn apagadas e inserta una tarjeta DS en cada una de ellas.
2. Enciende todas las consolas. Si el modo de inicio de la consola est establecido en M MODO MANUAL, Sigue los siguientes consejos:
se mostrar la pantalla del men de Nintendo DS. En caso de que est establecido en A MODO Los jugadores debern situarse a una distancia media de unos 10 metros o menos al comenzar, pero luego
AUTOMTICO, pasa directamente al punto 4. podrn acercarse o alejarse cuanto deseen, siempre que la intensidad de la seal se mantenga estable
3. Toca el panel MARIO KART DS NINTENDO con el lpiz tctil. (mnimo de dos barras).
4. A continuacin sigue las instrucciones de la pgina 28. La distancia mxima entre consolas no debe superar los 20 metros.
Las consolas debern mirarse entre s de la manera ms directa posible.
Consejos para la conexin Procura que no se interpongan personas ni obstculos entre las consolas Nintendo DS.
Para mantener una comunicacin inalmbrica ptima entre las consolas, ten en cuenta las siguientes Se debe evitar cualquier interferencia provocada por otros dispositivos electrnicos. Si se detectaran signos
recomendaciones. de interferencias de alguna fuente externa (redes locales inalmbricas, hornos microondas, dispositivos sin
El icono indica que existe la posibilidad de establecer una comunicacin inalmbrica. Puedes encontrarlo cables, ordenadores, etc.), los jugadores tendrn que trasladarse a otro lugar o bien desconectar la fuente
en la pantalla del men de Nintendo DS o en una pantalla de juego. de interferencias.
Cuando lo veas, sabrs que la funcin inalmbrica est disponible.
NO uses esta funcin en los lugares donde est prohibido el uso de dispositivos inalmbricos (hospitales,
aviones, etc.). Para obtener ms informacin sobre la comunicacin inalmbrica, consulta el folleto de
precauciones sobre salud y seguridad que se incluye con la consola Nintendo DS.

Mximo
de 10 m

30 31
Los personajes y los kar ts Luigi Normal
El hermano favorito de todo el mundo
Distintos tamaos, distintas caractersticas est aqu! Pocas veces se le ha visto salirse
Los personajes se dividen en tres grupos, dependiendo de su peso: ligero, normal de la pista!
o pesado. Cuantas ms estrellas tenga un personaje segn se indica en la tabla de
abajo, mejor ser en cada habilidad.
ACELERACIN VELOCIDAD TCNICA
Peach Ligero

Peso ligero Se comporta como una verdadera dama,


pero, cuando est frente al volante, a la
Peso normal
Princesa Peach no se le caen los anillos.
Peso pesado
Le encanta derrapar.
A medida que progreses en el juego, llegars a tener hasta
tres karts por personaje para elegir. Ms adelante podrs Yoshi Ligero
tener hasta siete karts para elegir, incluidos los karts de otros Mario suele pilotar a Yoshi, pero ahora
personajes. tiene en l a un extraordinario rival! Cuenta
con un control de primera clase.

Mario Normal Toad Ligero


Ya lo conoces y se ha ganado un huequecito Que nadie se deje engaar por su tamao:
en tu corazn: el nico e inigualable Mario! puede que sea pequeo, pero este piloto
Es un piloto equilibrado que da la talla en equilibrado sabe muy bien cmo pilotar un
cualquier situacin. kart.

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Donkey Kong Pesado Los circuitos
Donkey Kong usa su descomunal
fuerza simia para aplastar a sus rivales! Aqu te damos algo de informacin sobre los circuitos que te encontrars en el modo
Sus derrapes en las curvas ms Grand Prix (pg. 13), Contrarreloj (pg. 16) y Versus (pg. 18). Si consigues un
cerradas impresionan a cualquiera! excelente resultado en una copa del GRAND PRIX, no solo podrs pasar a la pgina
siguiente, sino que corrers en nuevos circuitos!
Bowser Pesado
GRAND PRIX NITRO
El archienemigo de Mario. Consigue alcanzar
una gran velocidad punta que, gracias a COPA CHAMPIN CIRCUITO EN 8
su dominio de los derrapes, no pierde ni en El trazado de este circuito dibuja el nmero 8.
las curvas. La pista es ancha y las curvas son amplias, as que
puedes atacarlo a gran velocidad.
Wario Pesado
A este malo malsimo le gusta ir a por Mario.
GRAND PRIX RETRO
Es un excelente piloto, aunque le cuesta ms
de lo normal acelerar. COPA PLTANO GBA CASTILLO DE BOWSER
Este circuito apareca en MARIO KART SUPER CIRCUIT
para la consola Game Boy Advance. Es un circuito
plano sembrado de zanjas de lava, por lo que puede
Shy Guy Ligero resultar muy peligroso.
Qu hace detrs de esa mscara?
Estar maquinando cmo atacar a En algunos de los circuitos vers unas lanzaderas arco iris.
sus rivales? Shy Guy solo aparece en Pasa con tu kart sobre ellas para recibir un breve impulso.
la opcin de Descarga DS (pg. 26).

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La Conexin Wi-Fi de Nintendo Desafo Wi-Fi a travs de la Conexin Wi-Fi de Nintendo
Antes de comenzar la competicin
Gracias a la Conexin Wi-Fi de Nintendo, los jugadores de MARIO KART DS podrn
1 Elige un tipo de competicin
jugar juntos a travs de internet, sin importar la distancia que los separe.
Cuando selecciones el tipo de competicin, podrs elegir entre las siguientes
Para jugar a juegos de Nintendo DS a travs de internet, debers configurar opciones:
en primer lugar la Conexin Wi-Fi de Nintendo (CWF de Nintendo) en tu consola
AMIGOS Corre contra otros jugadores que tengan MARIO KART DS y
Nintendo DS. Consulta el manual de instrucciones de la Conexin Wi-Fi
estn registrados en tu lista de amigos (o contra otros amigos
de Nintendo que se incluye con este juego para ver cmo hay que realizar la
de tu lista) que estn conectados a la CWF de Nintendo.
configuracin.
CON RIVAL Entra en la Conexin Wi-Fi de Nintendo y corre contra otros
Para realizar la configuracin de la CWF de Nintendo, necesitars un ordenador jugadores que tengan MARIO KART DS y un nivel parecido al
con una conexin Wi-Fi (un enrutador o router inalmbrico, por ejemplo) y acceso tuyo.
a internet de banda ancha.
CONTINENTAL Entra en la Conexin Wi-Fi de Nintendo y corre contra otros
Si no tienes ningn dispositivo Wi-Fi en tu ordenador, necesitars un Conector jugadores de tu mismo continente que tengan MARIO KART DS.
USB Wi-Fi de Nintendo (se vende por separado). Para ms informacin, consulta
MUNDIAL Entra en la Conexin Wi-Fi de Nintendo y corre contra jugadores
el manual de instrucciones de la Conexin Wi-Fi de Nintendo.
de todo el mundo que tengan MARIO KART DS.
Tambin es posible disfrutar de juegos compatibles con la CWF de Nintendo 2 Elige un personaje
accediendo a internet en determinadas Zonas Wi-Fi (tambin llamadas Hotspots),
sin necesidad de realizar ninguna configuracin adicional. 3 Elige un kart
4 Elige un circuito
Elige un circuito de los 20 que hay disponibles. La carrera tendr lugar en el circuito
seleccionado por la mayora de los jugadores (es decir, el circuito ms votado
gana). Si hay un empate a dos o se escogen cuatro circuitos diferentes, se elegir
Selecciona Wi-Fi en el men principal para acceder al men de la Conexin
de forma aleatoria un circuito de entre los ya seleccionados. Despus de cada
Wi-Fi de Nintendo.
carrera, se elegir un nuevo circuito.
5 A competir!
Si cierras la consola Nintendo DS mientras ests en el modo Wi-Fi, se interrumpir
la conexin inalmbrica y no podrs continuar la partida.
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CLAVE DE AMIGO Notas
Podrs registrar como amigo a cualquier jugador de MARIO
KART DS introduciendo y guardando su clave exclusiva de
12 dgitos. Usa las claves de amigos para registrar a otros
jugadores de MARIO KART DS contra los que normalmente
no podras jugar porque viven lejos de ti. Se te asignar tu
clave de amigo de forma automtica la primera vez que
accedas a la Conexin Wi-Fi de Nintendo.
REGISTRAR LA CLAVE DE AMIGO
1 Intercambia tu clave de amigo con la de otro jugador y regstrala con la opcin
REGISTRAR LA CLAVE DE AMIGO.
2 Entra en la Conexin Wi-Fi de Nintendo al mismo tiempo que tu amigo.
3 Ambos nombres se registrarn automticamente en vuestras respectivas listas
de amigos.
Una vez hayas registrado la clave de un amigo, tu consola Nintendo DS lo
buscar automticamente cada vez que decidas correr a travs de la Conexin
Wi-Fi de Nintendo.
El icono del candado que aparece en pantalla te permite bloquear
a un amigo de la lista para evitar que se puedan borrar sus
datos por error. Si tanto t como tus amigos bloqueis vuestra
informacin y entris a la vez en la Conexin Wi-Fi de Nintendo
seleccionando AMIGOS, aumentarn las posibilidades de que
os enfrentis en una carrera.

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PRINTED IN THE EU

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