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TAREA N 1

COMPETENCIA

Es el conjunto de capacidades que un individuo usa para dar solucin de manera


asertiva a los diferentes problemas que se le presente.

Adems para dar solucin la persona debe elaborar una serie de procesos para
evaluar las posibilidades y dar la mejor solucin y all entra a tallar no solo el
conocimiento o experiencia adquirida de esa persona sino tambin su aspecto personal
o socioemocional como: actitudes y destrezas dando as una solucin eficaz y con
sentido tico un problema.

Ser competente es usar las capacidades combinadamente y ante


situaciones nuevas
Ejemplo: El jefe de Luis le ha pedido que elabore un nuevo proyecto para la venta de
viviendas en un lugar donde est ocupado por otras personas quienes son dueas de
esas tierras.

SER COMPETENTE

Cmo solucionar
este problema?

HABILIDADES Me presentar y
escuchare sus
inquietudes

Ser amable y
CONOCIMIENTOS tolerante en todo

Les hablar sobre las


ventajas de vender su
terreno
DESTREZAS

Les explicar a
quienes va dirigido la
venta de estas
ACTITUDES

CAPACIDADES
Las capacidades son recursos para actuar de manera competente.
Estos recursos son los conocimientos, habilidades y actitudes.
Las capacidades deben darse en conjunto.

Ejemplo: Sonia es una nia de 11 aos y su maestra quiere que desarrolle


la competencia construye su identidad qu capacidades debe desarrollar
Sonia?

su identidad construye

Se valora a s mismo

Autorregula sus emociones

Reflexiona y argumenta
ticamente

Vive su sexualidad de manera integral y responsable


de acuerdo a su etapa de desarrollo y
madurez.
LOS yDESEMPEOS
Acuerdo a su etapa de desarrollo madurez.
Los desempeos son actitudes observables de los estudiantes respecto al nivel de desarrollo de las
competencias. Estas actitudes pueden observarse en diversos contextos.
Los desempeos nos van a ayudar a orientar la planificacin y la evaluacin de nuestros estudiantes
ya que dentro del aula dentro de un grupo de estudiantes hay una diversidad de niveles de
desempeo que pueden estar por encima o debajo del estndar.
Ejemplo:
Los estudiantes del primer grado quieren saber cul es el juego favorito de sus compaeros.
Para ello van a realizar una encuesta utilizando tablas de conteo y luego demostrarn sus resultados
en grficos de barras.
Para la programacin de esta sesin de clases se tendr en cuenta los siguientes desempeos.

Competenci Capacidad Desempeo Estndar


a
Resuelve problemas Usa estrategias y -Recolecta datos en listas o Resuelve problemas
de gestin de datos e procedimientos tablas de conteo, con relacionados con datos
cualitativos en situaciones de su
incertidumbre. para recopilar y material concreto, inters, recolecta datos a travs
procesar datos realizando preguntas de preguntas sencillas, los
sencillas a sus compaeros. registra en listas o tablas de
conteo simple (frecuencia) y los
- Organiza datos organiza en pictogramas
cualitativos en situaciones horizontales y grficos de barras
simples. Lee la informacin
Representa de su inters personal o de contenida en estas tablas o
sus pares, en pictogramas grficos identificando el dato o
datos con
horizontales (el smbolo datos que tuvieron mayor o
grficos y representa una unidad) y menor frecuencia y explica sus
medidas grficos de barras verticales decisiones basndose en la
estadsticas informacin producida. Expresa
simples (sin escala). la ocurrencia de sucesos
cotidianos usando las nociones
de posible o imposible y
justifica su respuesta.

1.- Los estudiantes dialogan sobre sus juegos favoritos y los dan a conocer.
2.- Los estudiantes realizan una encuesta sobre los juegos favoritos y realizan el conteo utilizando
material concreto.
3.- Representan los resultados en grficos de barras verticales utilizando las tapas y dan a conocer
cul es el juego favorito y el juego que menos les gusta.
En esta sesin de clases se hace evidente que la competencia capacidades y desempeos estn
relacionados ya que todos van a permitir que el estudiante va a lograr el nivel de desarrollo de la
competencia destinada al finalizar el tercer ciclo.
ESTNDARES
Son descripciones del desarrollo de la competencia en niveles de
progreso desde el inicio hasta el fin de la educacin bsica .es
secuencial y permite recoger informacin y as, ver las
necesidades de sus aprendizajes (avanzar o retroalimentar.)
Relacin existente
Consideramos que estas definiciones nos:
Conducen a un mismo propsito u objetivo
Son transversales
Complementarias unas a otras
Se interrelacionan
Ejemplo:
Un estudiante del 4to grado se desenvuelve en el aula de forma
autnoma en su clase matemtica. Para observar su
desenvolvimiento primero, debe tener conciencia de su espacio
social interiorizando su comprensin, organizacin, destreza y
conocimiento matemtico relacionando al contexto situacional.
Debe combinar capacidades inherentes y propias del grado.
Se espera el nivel IV del ciclo de la EBR

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