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elManuscrito

EDITA Y DIRIGE
Dani DaOrtiz
GrupoKaps

COLABORADORES
Y COLUMNISTAS

E
Dani DaOrtiz ste nmero me hace equipo que trabaja por la buena
David Williamson doblemente feliz. Feliz por tratar magia.
a una persona, amigo y maestro Seguimos, un nmero ms, con los
Howard Hamburg personal como es Juan Tamariz. estudios de Kaps y Hofzinser, este
Juan Escolano Cunto tiempo esperando este ltimo con un artculo sobre una
Juan Tamariz nmero! curiosidad del mago viens. Esto, un
Katja Engblom Feliz tambin por las nuevas extenso reportaje sobre Juan
Luis Otero colaboraciones en ste y en los Tamariz, ms tcnicas, juegos y
siguientes nmeros, de amigos como nuevos artculos es lo que te esperan
Luis Piedrahita Tom Stone, Woody Aragn, Katja en este apasionante nmero 11.
Miguel Angel Gea Engblom, Luis Otero o David
Rafael Benatar Williamson, que se suman a este Una vez ms, pasen y lean!
Ramn Rioboo
Roberto Giobbi Dani DaOrtiz
ms en blogdaortiz.com
Tom Stone
Woody Aragn
VideoRef. y OriginalRef.
FOTO DE PORTADA Inserte el nmero de referencia que precede cualquier juego, tcnica o
Javier de Agustn artculo para verlo en video o en su idioma original, en la pgina del
manuscrito (www.elmanuscrito.com).
FOTOGRAFAS
Grupo Kaps
Ana Tamariz
SUMARIO
Paco Rodas Girando los Ases - Howard Hamburg.............................................280
Katja Engblom Curiosidades: Pepita de Oliva y Hofzinser - Dani DaOrtiz.............283
Aparicin de Botella -Tom Stone....................................................284
TRADUCCIONES Triunfomana, primera parte - Dani DaOrtiz...................................286
Antonio Iturra
Mezcla en las manos - Dani DaOrtiz..............................................286
CORRECCIONES Giro del montn superior - Dani DaOrtiz.......................................287
Luis Granados Kaps on Kaps, parte II....................................................................288
Empalme en giro (Tenkai)..............................................................288
Ao 3 - Nm. 11 Empalme de la carta superior (Hugard).........................................288
Enero - Marzo de 2010 Empalme al coger la copa (Fred Kaps)..........................................289
Vistazo inferior (Buckley)................................................................289
Depsito Legal: MA 1211/2007 Test del libro - Juan Escolano.........................................................290
Ediciones y Publicaciones de Mlaga Juan Tamariz, En Portada..............................................................292
Habemus Tamariz! - Roberto Giobbi.............................................293
Queda prohibida la reproduccin total
El Escorial, Tamariz y Las Cartas - Ramn Rioboo........................294
o parcial del contenido de esta revista,
sin el previo consentimiento, por
Las Queimadas Mgicas - Katja Engblom.....................................295
escrito, del editor. Sobre Juan Tamariz - David Williamson.........................................296
Tertulia en San Fernando - Dani DaOrtiz.......................................297
Para ms informacin, pngase en Mejor que Tamariz - Rafael Benatar...............................................301
contacto en el mail: La Mnemnica Tamariz - Woody Aragn.......................................302
info@elmanuscrito.com Tres Juegos con la Mnemnica......................................................304
Idea para Brainwave - Juan Tamariz..............................................304
Carbuquillo Toledano - Woody Aragn...........................................304
Restar es mejor que sumar - Luis Otero........................................305
Tcnicas Numismgicas, parte II - Luis Piedrahita........................306
La Sortunata - Luis Piedrahita........................................................306
Lanzamiento Mascagranzas (y juego) - Luis Piedrahita.................306
Un Viaje, parte VIII, Pros, Contras y Dems - Miguel Angel Gea...310
www.kaps-store.com
www.elmanuscrito.com 277
CARTOMAGIA

ASES Girando los

L
os cuatro Ases de la baraja se van girando
uno a uno, transformndose finalmente en
las cuatro primeras cartas del palo de
trbol, en un momento de mxima atencin. Un
efecto verdaderamente sorprendente.

PREPARACIN
Sobre la baraja se hallar el dos, tres y cuatro de
trboles, desde la primera hasta la tercera
posicin correlativamente. Los cuatro Ases se
hallarn perdidos en diferentes puntos de la
baraja, en el siguiente orden, de arriba hacia
abajo (la baraja cara abajo): diamantes, trboles,
corazones y picas.

REALIZACIN
Sujeta la baraja cara arriba en tus manos, y
comienza a pasar las cartas, localizando los
cuatro Ases, y dejndolos en salida exterior
(figura 1).

Coge los Ases con la mano derecha, y gira la


baraja con la misma mano izquierda, colocndola
cara abajo. La derecha deja entonces los cuatros
ases, caras arriba, sobre la baraja. En una accin
continua, se desplaza grupo superior de cartas,
hacia la derecha (figura 2), mientras decimos:
Los Ases caras arriba, y el resto cara abajo.

Aprovechando esta separacin, al cuadrar


nuevamente, cogemos una separacin con el
meique izquierdo, bajo la tercera carta cara
abajo (4 de trboles). La mano derecha coge
ahora todo el grupo (aparentemente solo los
ases), como muestra la tercera figura.

La mano derecha acerca nuevamente el grupo al


lomo de la baraja, para robar un pequeo
paquete de tres o cuatro cartas, que quedar
finalmente sujeto bajo el paquetito que sujeta la
mano derecha, y separado por el pulgar (figura
4).

Howard Acercando de nuevo el grupo a la baraja, el

Hamburg
pulgar derecho se apoyar sobre el As de picas,
y desplazando la mano derecha su montn hacia
la derecha, el pulgar deslizar el As sobre el lomo
de la baraja, mientras decimos: As de Picas
(figura 5).

280
1

Ahora, de igual forma, pasaremos Comenzamos ahora con el giro de


el As de corazones sobre el As de los Ases.
picas, a la vez que decimos: As de Para el primero, realizamos una
Corazones (figura 6), y cogemos cuenta Emsley, llamando la 2
una nueva separacin bajo el atencin hay que hay un As cara
mismo. abajo.

En el momento que vamos a Para el segundo, el paquetito est


contar el de trboles, la mano sujeto en la mano derecha. El
derecha, a la vez que deja el As pulgar izquierdo pela la carta
sobre el lomo de la baraja, se superior (As de diamantes) y la
suelta el grupito de cartas que deja sobre la palma de la mano
tenamos separado bajo el izquierda. Se hace lo mismo con el
paquetito, tal como muestra la fi- As de trboles, dejndolo sobre el
gura 7. As, sobre la baraja, de de diamantes, pero ligeramente
arriba hacia abajo, se hallar: El As descuadrado hacia la derecha. En
de trboles, el grupito de tres o un movimiento continuo, se pela la
cuatro cartas que robamos, el As carta superior, dejndola sobre los 3
de Corazones, el de Picas y el dos Ases de la mano izquierda,
resto. tambin descuadrada. En este
momento, la mano derecha tiene
Concluyendo la cuenta, nombra una carta doble que todos ignoran.
remos el As de diamantes, sin Djala tambin, simulando ser
pasarlo a la baraja. El paquetito, una, sobre las tres de la mano
hallado sobre la baraja, es izquierda, nuevamente escalonada
apartado de la misma, no sin antes (figura 10). Anuncia ahora que son
robar y dejar bajo el mismo, el as dos, los Ases que se han girado
de trboles (figura 8). caras abajo.

En esta parte del juego, el As de


picas y corazones estarn
Para el tercer As, cuadra el
paquete primero, y despus pasa
4
perdidos, caras arriba, por la parte la carta de arriba hacia abajo, y
superior de la baraja. Estos no los realiza la tcnica de El Culebreo
usaremos ms. En cambio, el de Arturo de Ascanio, mostrando
paquetito sujeto por la mano as tres ases caras abajo (fig. 11).
derecha, estar compuesto por el
As de diamantes como primera Para el giro del cuarto y definitivo
carta y el de trboles como ltima, As, cuadra nuevamente el paquete
manteniendo entre ambos, el dos, y realiza nuevamente una cuenta
tres y cuatro de trboles (figura 9). Emsley, llamando la atencin

6 5

281
7 8

9 10

11 12 13

14

sobre las cuatro cartas caras abajo que hay ahora en las (Realmente se trata de una carta doble, que todos igno-
manos. ran)
Ahora llegamos al momento sorprendente de la rutina: .
Anuncia que se van a girar nuevamente, uno a una, Di: sino el de trboles! (Figura 12)
caras arriba. Di que primero ser el de trboles. Para
ello, el pulgar izquierdo pela la carta superior del Deja la carta doble sobre la mesa. Pinsalo mejor y di:
paquete, dejndola sobre la palma de la izquierda, Mejor que volverse, haremos algo ms sorprendente. Si
mientras decimos: no el de picas Se hace lo mismo este es el uno, dices, pues faltarn
con la siguiente carta: no el de corazones Lo mismo Mientras giras y dejas cara arriba sobre la mesa, una a
con la siguiente: no el de diamantes. Se ver ahora el una, las cartas que sujeta la mano izquierda, ve
As de diamantes, cara arriba sujeta por la mano derecha contando: el dos, el tres y el cuatro! (Figura 13 y 14)
282
Curiosidades:
PEPITA DE OLIVA Y SU RELACIN CON HOFZINSER
por DANI DaORTIZ

S
iempre me gustaron las curiosidades sobre el elegido por el Viens Hofzinser, para enmarcar el cuadro
mundo de la magia. Y eso ha hecho que me con el que ste presentaba la fase "El cuadro enmarcado",
detenga en sta en particular, que tiene como en su juego "Los tres poderes". La descripcin de esta
protagonista a una bailadora y al genio de la magia rutina sucesiva de efectos, podemos encontrarla en la
vienesa, Hofzinser. pgina 239 de la edicin espaola del libro "La cartomagia
de Hofzinser".
Pepita de Oliva (1830-1871) fue una bailadora malaguea
que pronto ingresara en el Ballet Madrileo. Llegara a Ale- Quizs fuese el xito de la malaguea bailadora en tierras
mania en 1852 y apareci por primera vez en Stuttgart con Alemanas, lo que inspir a Hofzinser a usar uno de sus
gran xito, en "De Leipzig", donde tambin obtuvo el dibujos artsticos. Posiblemente, el dibujo original, pueda
aplauso, fundando as su reputacin, que fue confirmada ser el expresado en la imagen. Aos despus, Hofzinser
por su aparicin en Berln, 1853. Ha bailado desde ese sustituira el dibujo de la bailarina, por uno propio.
momento en las etapas ms importantes de Alemania,
apoyada por la caracterstica de su danza, y por su brillante Esta curiosidad nos deja ver los gustos de Hofzinser.
personalidad. Posiblemente la fotografa estuviese all por puro azar, o
bien fue elegida por Hofzinser, incluso posiblemente ste
Pero, Qu tiene que ver esta bailarina malaguea con la hiciese alguna charla introductoria a la foto de Pepita.
figura de Hofzinser? Uno de sus retratos Sabiendo que Hofzinser no dejaba nada al azar, seguro
artsticos, fue que esa foto ocupaba ese lugar por algn motivo justifi-
cado. Eso, desgraciadamente no lo sabremos nunca.

Espero ir contando ms curiosidades


como estas, que seguro despertarn
tu inters.

Fotogra
fas de
Pepita
de Oliva

283
Aparicion de Botella
por Tom Stone

C
uando se trata de producciones de botellas, la verdad
es que no hay mucho donde elegir.
Sobre todo en situaciones improvisa-
1
das. Incluso la fantstica produccin Even
Bob Read's, requiere set-up y algunos arre-
glos en la ropa.
La siguiente produccin la he utilizado
siempre, durante algunos aos, cada vez que
fue precisa.

EFECTO
Se le pide a un espectador que levante su
brazo, y en el espacio entre el brazo y el
cuerpo, se produce una botella.

MTODO
Inserta la punta del dedo corazn derecho, en
la apertura de una botella vaca. La botella
reposar a lo largo del brazo, como indica la figura nm.1.
Si ests acostumbrado a manejar la Bola Zombie, podrs
usar una botella ms grande, de lo contrario te reco-
miendo comenzar con una botella ms pequea. 2
Cmo llegar a esta posicin de partida, puede variar en
funcin del entorno. Realmente no puedo dar muchos
consejos sobre este punto. Solo tienes que enganchar la
botella cuando llegue la oportunidad y nadie est mirando.

Colcate cerca de un espectador (Fig. 2 vista desde atrs).


Levanta la mano derecha ligeramente apoderndote de la
parte superior del brazo del espectador, como indica la
figura. 3.

Los dedos derechos sujetan el brazo del espectador,


fcilmente, y la botella quedar oculta tras el cuerpo del
propio espectador.

Ahora se le pide al espectador que levante el brazo (ayudado


con nuestra mano). El dedo de la mano derecha mantiene la
botella por su cuello, de forma que no llegue a tocar el brazo.

Tan pronto como el vaso del espectador se levanta, acerca


tu mano izquierda y acta como si estuviese buscando algo
entre el brazo y el cuerpo, como indican las figuras 4 y 5. 3
Lleva la mano izquierda hasta que puedas coger la parte
inferior de la botella, desalojndola as del dedo de la mano
derecha, e inmediatamente retira el brazo izquierdo, tra-
yendo la botella a la vista de todos (figuras 6 y 7).

Moviendo la mano izquierda en lnea recta, puede crear ms


distancia, pero debers mover la mano izquierda hacia
arriba, para lograr coger la botella, como indica la figura
nmero 8.

284
MagicStone
4

285
Triunfomana CARTOMAGIA ALGUNAS IDEAS:

E
mprendo en este momento una nueva seccin. En esta ocasin, dedicada a este efecto que tanto me gusta y apa-
siona: El triunfo. A travs de varios captulos, har un recorrido por versiones, curiosidades, historia, sutilezas
o ideas relacionadas con el juego de Dai Vernon. Algunas propias y otras de compaeros y amigos, pero todas,
o eso espero, muy interesantes.

Aunque el juego es publicado por primera vez por Dai Vernon en el libro Stars of Magic, no es el efecto lo que llama
la atencin, sino la falsa mezcla que Vernon publica, que hace posible la realizacin del efecto sin cartas trucadas. El
propio Dr. Jacob Daley hace resaltar este punto, diciendo: Dai Vernon, el ms grande experto en naipes viviente, es-
trena un sorprendente truco con cartas utilizando este nuevo mtodo simplificado para mezclar en falso con sus posi-
bilidades inagotables e intrigantes.
Para ver la versin original de Vernon, te remito al libro Estrellas de la magia, en su versin espaola, pgina 29 (edi-
torial pginas).

MEZCLA EN LAS MANOS (Dani DaOrtiz)


POTENCIANDO EL CAOS DE CARTAS CARAS ARRIBA Y CARAS ABAJO.
VideoRef. TMAN001

L
a posicin de partida es: media baraja cara arriba y la Cuando se comienza la mezcla, una vez que se ha reali-
otra media cara abajo, formando un solo paquete. zado el primer corte (figura 1), en caso de que la carta in-
Esta es la posicin bsica que te encuentras en mu- ferior del montn que sujeta la mano derecha, est en el
chas de las versiones actuales de El triunfo, incluyendo
la versin clsica de Vernon, una vez realizada la extirpa-
cin de paquetes.
1
Lo que haremos con la siguiente idea (mezcla), es exponer
ms el caos, en una mezcla (enseada) muy convincente.
Vamos a ver la mezcla falsa clsica en manos, y despus
veremos una sutileza que ayudar mucho a potenciar el
propsito establecido.

La baraja se halla sujeta en la mano derecha en posicin


de comenzar una mezcla por arrastre. Corta por cualquier
punto de la baraja para comenzar la mezcla (figura 1).

La mano derecha situa el montn que sujeta, delante del


que sujeta la mano izquierda. Es en este momento, cuando
se deja caer un grupo de cartas de la parte inferior del
montn que sujeta la mano derecha (figura 2).

De esta forma los espectadores vern tres montones, y el


del centro sujeto por la mano, lo que har ms desconcer- 2
tante el orden, cuando realmente lo que estamos haciendo
es cortar y completar la baraja.

La mano derecha, haciendo un gesto tpico de vaivn, si-


mula terminar una mezcla, cuadrando el montn central,
que nunca se separ.

La mano derecha da unos golpecitos sobre el canto de la


baraja, dando la sensacin de haber mezclado realmente
la baraja.

Pues bien, hasta aqu todo normal. Veamos ahora la idea


que se me ocurri hace algunos aos, y que usa para dar
ms sensacin de mezcla:

286
Parte I - por DANI DaORTIZ

mismo sentido que la inferior del montn que sujeta la mano derecha, est en sentido contrario a la inferior del
mano izquierda (figura anterior), se podrn pelar cartas del montn que sujeta la mano izquierda, se proceder la mez-
montn de la mano derecha, siempre que estn en el cla falsa normal.
mismo sentido. En el momento que aparezca una en sen-
tido contrario, o que ya se halla pelado unas cuatro o cinco Una vez se ha terminado de mezclar, hay que recolocar
cartas, se concluir la mezcla como ya se ha descrito. la baraja con todas las caras abajo arriba y viceversa. Para
ello, solo debemos buscar el corte natural y cortar por ese
En caso de que la carta inferior del montn que sujeta la punto.

GIRO DEL MONTN SUPERIOR (Dani DaOrtiz)


VideoRef. TMAN002

L
a baraja se halla con la mitad inferior cara abajo, la
superior cara arriba y en primera posicin, la carta ele- 3
gida. Posicin clsica en casi todas las versiones de
triunfos.

Lo que haremos es voltear el montn superior, al realizar la


tambin enseada clsica de cartas, dejndolas todas
caras abajo excepto la elegida.

Para ello, la baraja se halla en la mano izquierda. La dere-


cha llega y levanta un cuarto de paquete de la parte supe-
rior, diciendo: - hay cartas caras arriba

Deja nuevamente el paquete en su posicin, sin invertirlo,


y realiza la misma accin, pero cortando ahora tres cuartos 4
de montn, mientras dices: cartas cara abajo

Deja el montn nuevamente en su lugar sin girarlo, y corta


exactamente por el centro (por el corte natural), mostrando
y diciendo: - y cartas dorso contra dorso.

Deja ahora el montn en su lugar, pero en salida exterior,


como indica la figura 3.

Gira la mano izquierda y di: - caras contra dorso (Figura


4).
La mano derecha coge ahora el montn inferior, con el pul-
gar por arriba y dedos largos por debajo, y gira dicha mano
dorso arriba (figura 5). 5
En un mismo movimiento, la mano izquierda se gira palma
hacia arriba (con el montn sujeto en posicin de dar), y la
mano derecha se gira tambin palma arriba, dejando el
montn, nuevamente en posicin exterior, sobre el montn
de la mano izquierda (figura 6).

La mano derecha se gira nuevamente palma hacia abajo,


mostrando nuevamente dorso y cara, mientras concluimos
diciendo: - y dorsos contra caras.

Cuadra todo, gira la baraja dorso arriba y extindela: Todas


las cartas estarn caras abajo a excepcin de una, en el
centro (la elegida).
287
Kaps on Kards PARTE II - Viene de la pgina 273

EMPALME EN GIRO (TENKAI)


VideoRef. KONK008

L
a carta a controlar se halla en la mesa. La baraja, en La mano derecha coge ahora el montn hallado en la
cambio, est en posicin de dar, sujeta por la mano mesa, colocndolo sobre el de la mano, y perdiendo as la
izquierda. La mano derecha corta la mitad de la ba- carta. Lo que sucede en realidad, es que el pulgar dere-
raja y deja el montn sobre la mesa, para colocar segui- cho, cuando va a completar el montn, se apoya sobre el
damente la carta a controlar, sobre el lomo del paquete centro exacto de la carta a controlar, empujndola hacia
hallado an en la mano izquierda. Advierte en la fotografa abajo. Gracias a que sta tiene su esquina apoyada en la
12, como la esquina inferior izquierda del paquete, est di- base del pulgar, pivotar quedando en el empalme de la
rectamente apoyado en el msculo de la base del pulgar mano izquierda, en una posicin algo ms baja de lo nor-
(siguiente figura). mal (figura 13 ).

12

13

EMPALME DE LA CARTA SUPERIOR (HUGARD)


VideoRef. KONK009

V
amos a empalmar la carta superior. Para ello, la ba- Gracias a esta posicin, el pulgar izquierdo puede apo-
raja es colocada en la mano izquierda, en posicin yarse sobre el dorso de la carta superior y desplazarla, ha-
de dar. Pero en esta ocasin, en una posicin ms cindola pivotar y quedando finalmente empalmada en la
avanzada, con la esquina inferior izquierda apoyada sobre
la horca del pulgar, tal como muestra la figura 14.

15
14

288
por DANI DaORTIZ

misma mano, como indica la figura anterior (nmero 15). quina su esquina superior derecha, dejando la carta em-
Concluyendo, la mano derecha coge la baraja por su es- palmada secretamente en la mano izquierda.

EMPALME AL COGER LA COPA (FRED KAPS)


VideoRef. KONK010

L
a baraja se halla una vez ms, en posi-
cin de dar, en la mano izquierda. La
mano est apoyada sobre la mesa, y
frente a ella, un poco a la izquierda, se halla
una copa.

En el momento que la mano derecha va a


sujetar la copa, pasa sobre la baraja. Este
momento es aprovechado por el pulgar
izquierdo, que empuja la carta superior hacia 16
arriba, hacindola pivotar (figura 16), y siendo
finalmente empalmada por la mano derecha,
en posicin Tenkai.

La mano contina sin detenerse, cogiendo la


copa, con la carta empalmada, para que sea
ahora la mano izquierda la que deje la baraja
en el interior de la copa.

VISTAZO INFERIOR (BUCKLEY)


VideoRef. KONK011

L
a baraja est en la mano izquierda en po-
sicin de dar. El dedo ndice est di-
rectamente apoyado sobre el
17
borde exterior de la carta inferior.

La mano derecha coge ahora la ba-


raja y la sube ligeramente. La
mano derecha empuja la carta in-
ferior con el dedo ndice, hacia
atrs, haciendo que sta se
combe, y el mago alcance a
ver su cara.

La figura de la derecha
muestra la accin, desde
la vista del mago. Los es-
pectadores no ven nada
gracias a la cobertura de
la mano izquierda.

(CONTINUAR)

289
T
MENTALISMO

EST del Libro


A
divinar palabras o nmeros de un libro, cuya elec- MATERIAL NECESARIO
cin es hecha al azar por los espectadores, ha sido - Un libro de 800 paginas ms, puedes usar un listn te-
siempre uno de los efectos ms interesante, y sobre lefnico o un diccionario.
todo ahora que tan de moda est el tema del esoterismo. - Un bloc de notas y un rotulador

Estando un da por casa con Juanito Tamariz y otros ami- PREPARACIN


gos, Juan nos realiz un juego sorprendente: eligieron un La idea del efecto est basada en el hecho de que aunque
libro de una Biblioteca, del cual se nombr una pgina. el publico cree que elige tres nmeros al azar, el ingenioso
Juan, sin ninguna manipulacin aparente, logr adivinar la sistema empleado hace que slo tenga 84 variantes posi-
frase de comienzo de la pgina. bles, las cuales las tienes anotadas en la parte trasera del
Todos los presentes nos quedamos atnitos, pues aquello bloc o en la ltima hoja.
haba sido una situacin aparentemente espontnea, sin
ninguna preparacin. Tras la impresin y buscando un por- Esto tan solo se preparar una vez y merece la pena ha-
qu a esa experiencia, recorr mis notas mgicas, las cua- cerlo y tenerlo para siempre, preparado para ser usado.
les me llevaron a la revista Misdirection, donde hall dos Ahora lo que tienes que hacer es buscar un libro que t
rutinas muy parecidas (enero de 1977 y Mayo de 1981). puedas emplear siempre, y anotar las pginas y las frases
correspondientes a dichas pginas, en la ltima hoja del
Pero cierto amigo que no recuerdo su nombre, me ense Bloc.
un mtodo que me dej encantado por su sencillez. Un
mtodo que cre un Mago llamado Al Mann: hombre edi- Tienes que anotar las siguientes pginas
tor de muchos libros sobre mentalismo.
123-124-125-126-127-128-129-134-135-136-137-138-139-
Hace ya algunos aos que llevo haciendo este juego en mi 145-146-147-148-149-156-157-158-159-167-168-169-178-
repertorio. Quizs, lo ms importante que me ha enseado 179-189-234-235-236-237-238-239-245-246-247-248-249-
el juego en cuestin, es que lo sencillo no tiene porqu ser 256-257-258-259-267-268-269-278-279-289-345-346-347-
menos impactante. 348-349-356-357-358-359-367-368-369-378-379-389-456-
457-458-459-467-468-469-478-479-489-567-568-569-578-
EFECTO 589-678- 679-689-789.
Tres espectadores eligen tres nmeros de una cifra al azar,
formando un nmero de tres cifras. Se busca dicha pgina PRESENTACIN
en el libro de gran formato, y un espectador observa la pri- Escribes en la primera hoja del Bloc los nmeros del 1 al
mera frase o palabra. En un instante, el mentalista adivina 9, en una hilera horizontal dejando una separacin entre
la palabra o frase que el espectador est pensando. cada nmero. Di que vas hacer una experiencia mgica

290
290
por Juan Escolano

con el libro que tienes en la mano el cual entregas


para su examen. Todos pueden ver que es un libro
ordinario: Un diccionario, enciclopedia, novela, listn
telefnico

Pdele al espectador que circule con el bolgrafo uno


de los nueve nmeros que tenemos anotado en el
bloc. Pdele a un segundo y tercer espectador que
hagan lo mismo.

Aqu puedes ver lo ingeniosa que es la idea: ellos han


marcado por ejemplo el 3, el 5 y el 7; con lo que t
anuncias que el nmero elegido es el 357. Es decir,
t lees el total de izquierda a derecha, con lo que ga-
rantizas el forzaje de una de las 84 pginas.

Los espectadores no advierten que los nmeros no


se leen en el orden que han sido elegidos, sino en
una secuencia de menos a ms. No obstante esta
discrepancia en la lectura del numero pasa total-
mente desapercibida entre el publico. Como en el
bloc donde anotaremos la palabra o frase que el es-
pectador pensar momento despus, tambin tene-
mos anotado secretamente los nmeros y palabras
correspondiente a las 81 variantes posibles, tan slo
deberemos fijarnos en la seleccionada por los es-
pectadores, para saber cul es la palabra o frase que
el espectador mirar. Realmente es un efecto muy
potente si se realiza con una buena presentacin.

Probablemente dejes a tus espectadores tan aluci-


nados como nos quedamos nosotros al contemplar
un efecto de esta ndole, en manos de Juan tamariz,
aquella noche veraniega.
Fotografa: Juan Escolano

291
En portada
Fotografa: Juan Tamariz

Juan Tamariz
292
292
Foto de Roberto Giobbi
Foto de Ana Tamariz Juan Tamariz y Roberto Giobbi

Habemus Tamariz!
por Roberto Giobbi

C
ada poca ha tenido magos de gran talento. Unos puede poner en palabras. Pero, qu suerte tenemos nos-
Maestros excepcionales, y siempre uno que se des- otros! S, se puede escuchar y ver. Se puede vivir!
tacaba de los dems, que estaba adelante de de-
cenios, una estrella alrededor de la cual giraban los otros. Cando el genio se encuentra con la dedicacin
En el siglo XVIII fue Pinetti, en el prximo Hofzinser y apasionada, la obsesin inspirada, la paciencia sobre hu-
Robert-Houdin, despus Vernon. Pero, quin es en el mana, los conocimientos enciclopdicos, la destreza ma-
siglo XXI, en el tercer milenio? nual virtuosa, un perfeccionismo que se sobresale al l
mismo (caramba!), una avidez de leer y conocer todo lo
Lo digo como una metfora, que al mismo tiempo es su que importa en magia, una mente abierta y capacidad in-
instrumento: En la baraja mundial de cartas, el As de Picas. agotable de pensar en lateral, una memoria extraordina-
Muchos estamos de acuerdo, y para nosotros no hay duda, ria, un carisma que te avasalla ya de lejos y una
que el Maestro de los Maestros, el ms importante, lo profundidad en topo lo que dice y hace cuando todo esto
mejor y el de ms influencia es Juan Tamariz, y que in- se encuentra, resulta algo que no parece existir, pero s
mensa suerte que podamos decir: nuestro Juan Tamariz, existe, es lo que otro gran Maestro, llamo hace tiempo: el
que vive en nuestra poca! fenmeno Juan Tamariz.

Lo de la estrella que comentaba, hay que corregirlo. Lo Un da vamos a escribir un gran libro sobre l, donde nos-
siento, porque Juan no es una estrella...no. Es el sol alre- otros, pobres, vamos a intentar explicar todo del riqusimo
dedor del cual gira el universo mgico de hoy. Los astrof- Tamariz, pero esto no es el lugar ni el momento, que es-
sicos nos explican que hay vida en la tierra a causa de peremos sea dentro de mucho tiempo. S que hay ms
miles de factores que se encajan perfectamente y que as amigos, admiradores y discpulos que quisieran decir algo
no existen en todo el universo que conocemos. sobre El Maestro de los Maestros Juan Tamariz. Por eso
me despido con una poesa de Jorge Luis Borges, porque
En nuestro universo de los magos, Juan Tamariz reune la cartomagia, as decia Hofzinser, es la poesa de la
unas cualidades, que no existen en otra mente en el pre- magia, y la poesa llega al corazn, all donde Juan Tama-
sente, nunca ha existido en el pasado y quizs nunca riz siempre llega con su Magia Potagia inmensamente fas-
exista en el futuro. Unas constelaciones astrales-atmosf- cinante y bella.
ricas-mgicas que l ha sabido crear con su pensamiento,
sus escritos, sus enseanzas, sus conferencias, sus El vago azar o las precisas leyes
tertullias y, claro es, con sus actuaciones todo esto y Que rigen este sueo, el universo,
ms, que transciende a nuestra comprensin, hacen que Me hicieron coincidir un breve
haya creado vida, vida mgica-artstica-humana, para todo Trecho del curso, con Alfonso Reyes.
y todos los que estn alrededor de l.
La inscrutable providencia,
Por qu es as? Que distribuye lo prdigo y lo parco,
Nos dio a los unos el sector o el arco,
Por qu el viento sopla? Por qu la luna sigue al sol? Pero a ti la total circunferencia.
Por qu el amor siempre gana al odio? El gran Goethe
deca que el arte es el mediador de lo que no se puede En mi nombre y en nombre de todos, digo: Juan, infinitas
poner en palabras, y yo, con toda la inmodestia que es- gracias por todo lo que nos has regalado, y que sigues
pero se me disculpe, digo que lo que es Tamariz no se regalndonos con tu amistad y enseanzas.

293
Foto en las Jornadas del Escorial, propiedad de Roberto Giobbi

EL ESCORIAL, TAMARIZ Y LAS CARTAS


por Ramn Rioboo

Y
a van 36, mantenido el alto nivel de las Jornadas, se han repasado
son las y estudiado temas de todo tipo, se ha reunido y escrito
Jornadas documentacin que queda ah para posibles estudiosos, o
de El escorial, uno simplemente interesados, y se han ido renovando los
de los eventos asistentes, aunque los de siempre no faltan casi
cartomgicos ms nunca.
importantes a Y no quiero dar nombres, porque son tantos y tan
nivel mundial. El importantes dentro de la cartomagia, que la lista
Alma Mater del sera extensa, y podra olvidarme de alguno.
asunto es Juan Tampoco, y por el mismo motivo, puedo detallar los
Tamariz, que aun- temas que se han desarrollado e investigado, pero
que no oficial- si dir que los horarios son siempre algo
mente, es a quien le toca todos los aos la papeleta de anrquicos y a la vez se comienza siempre a la
organizarlas y coordinarlas. hora sealada, lo cual no es una contradiccin
porque la hora se seala en un tablero a la vista
Yo asist por primera vez en 1987, cuando comenzaba en de todos, justo cuando estamos listos para co-
la magia, y qued fascinado, desde entonces no he faltado menzar.
ningn ao salvo ste, 2009, por un amago de gripe A que
no quera llevar a la reunin y que se expandiera por Resumiendo:
diferentes pases. Un trabajo serio y apasionante de los temas que
se reparten cada ao para el siguiente, y que los
Porque los asistentes, verdaderos adictos a la cartomagia, asistentes han trado mas o menos estudiados,
se desplazan, o se han desplazado, de lugares tan distan- veladas nocturnas que se alargan hasta las cuatro
tes como Amrica Japn, otros mas cercanos vienen o cinco de la maana, gente que se duerme a
desde Europa Espaa, y los ms afortunados solamente veces durante las reuniones diurnas, problemas
tenemos que hacer unos pocos kilmetros desde Madrid, lingsticos, traductores improvisados, grupos
para pasar un par de regocijantes y apasionantes das espontneos para resolver algn problema o
compartiendo, no solamente experiencias e ideas, sino un juego, intercambio de ideas, propuestas para el
fin de semana, en que se hacen nuevos amigos, se ve de ao siguiente, y un excelente show organizado
nuevo a aquellos con los que hemos trabajado en otros sobre la marcha en el que de los mas o menos
aos, se toman unas copas, se disfruta de la gastronoma cuarenta asistentes, aproximadamente un
local y se duerme muy poco. veinticinco por ciento se convierte en actuante para
deleite de todos.Y todo ese milagro gracias a la
Y es casi milagroso como durante tantos aos se ha colaboracin de todos y especialmente a Juan Tamariz.
294
294
LAS QUEIMADAS MGICAS
por Katja Engblom

U
na de las actuaciones preferidas, es la que l llama carrera de Tamariz.
Queimadas mgicas, donde un grupo reducido de Luego vimos la se-
espectadores tiene el placer de gozar de la magia gunda parte del
de Juan Tamariz, en primera persona. Las Queimadas lle- show. Para resumir,
van realizndose ms de 20 aos. se nos permiti
disfrutar de 2,5
Christian y yo tuvimos la excelente oportunidad de asistir horas de la magia de
a una de las Queimadas Mgicas, de Juan tamariz. El Juan.
primero que vimos se realiz en el Hotel Princesa en Nos dirigimos a la
Madrid. El segundo fue en la Escuela de Ana Tamariz. sala de espera, en la
Ambos tenan cerca de 25 espectadores presentes. La que se nos ofreci la Queimada (de ah el nombre de la
tarde comenz en una sala de espera donde Juan velada).
conversaba con nosotros y enseaba un par de simples
juegos, dos corchos de vino que se separan y el duende La Queimada es una tradicional ceremonia de encanta-
que desaparece. A continuacin, pasamos al saln de miento de Galicia. Proviene del festival pagano que se ce-
asambleas (saln de conferencias) para ver la primera lebra en Galicia y en cualquier lugar al Norte de Espaa.
parte de su show de close-up, que dur 1,5 horas. Juan Tradicionalmente, cuando se prepara el brebaje, se pro-
nos mostr, entre otras cosas, una versin de las Monedas nuncia una invocacin (conjuro) que la convierte en un
de Slydini (usando el Han Ping Chien), lectura mental, caldo mgico. Se dice que tambin da poderes especia-
Centauros y Sirenas, los Conejitos Tamariz y la Triple les. Esta pocin realmente burbujea y una llama azul se ve
Coincidencia. Mi rutina favorita fue, y sigue siendo, la salir del recipiente. Juan nos ley la invocacin primitiva
versin de Juan de las Monedas de Slydini, es magia pura. (conjuro) y luego nos invit a tomar este especial trago.
Luego de la primera parte del show, tuvimos un pequeo
descanso y disfrutamos de tragos y picadillos. El pblico Nos gust la atmsfera del show, que fue muy ntima.
tuvo la oportunidad de revisar varios libros de magia y Juan, como siempre fue muy agradable y divertido. Real-
observar una exhibicin de la distinguida e interesante mente sentimos que haba ocurrido algo mgico.

Foto izquierda (Ana Tamariz), Juan mezclando la pocin.


Foto derecha (Katja Engblom), Juan leyendo el conjuro.

295
PRIMERA PARTE

TERTULIA en
San Fernando
por Dani DaORTIZ
Sobre Juan Tamariz
por DAVID WILLIAMSON

A
s, San Fernando, es como se llama la locali-

C
onoc por primera vez a Juan Tamariz en 1982 en dad Gaditana donde Juan Tamariz veranea
las Vegas. Viajaba con el Sr. Ascanio y otros ami- cada ao. En su casa, durante los meses de
gos suyos. No saba qu pensar de l. Era muy verano, se sucede lo que l denomina: el congreso
amistoso, divertido, impresionante y RARO. Me gusta lo ms largo del mundo. Y es que durante estos das,
RARO, por lo que nos llevamos bien. Juan recibe la visita de numerosos magos de todo el
Llev al lmite y expandi todas mis ideas previas de lo que mundo, que de forma escalonada, comparten magias
era la magia y lo que poda ser una actuacin de close-up. y experiencias.
Quiero pensar que esta pequea influencia de la Escuela
Espaola en mis tempranos aos de magia me ayudaron Como ya va siendo habitual, yo soy uno de esos ocu-
a encontrar el camino correcto para el futuro. Gracias Juan. pas mgicos que durante algunos das en verano,
coge su maleta y se marcha a casa de Juan, a apren-
A travs de los aos, he disfrutado an ms tiempo con der y compartir. Las veladas, que comienzan cuando
este gran maestro y he aprendido muchas cosas y redo nos levantamos, a eso de las cinco de la tarde, se
mucho en el camino. Una vez me invit a aparecer en su desarrolla entre magias, buena comida y, en resu-
show de TV, fuera de Madrid. Fue una experiencia incre- men, amistad.
ble. Ricky Jay y Michael Weber estuvieron tambin ah y
ocurri un incidente en el que mi hijo mayor de nueve aos, Y en una de esas noches de verano, donde nos en-
Ben, termin con un tatuaje en su brazo. Pero esa es otra contrbamos con Juan, Juan Luis, Christian y un ser-
historia. vidor, ya casi a las cuatro de la madrugada,
preparamos para el manuscrito la siguiente entre-
En el show se nos ocurri a mi y a Juan un gag para el final vista, desarrollada como es habitual, entre una charla
de mi acto. Yo realizaba mi rutina de Rocky Raccoon en de amigos.
una mesa de close-up. Al final de la rutina, accidental-
mente dejaba caer el mueco Rocky en el piso tras la Chris: Por qu eres mago?
mesa. Al bajar a tomar su cola y tirarla me encuentro con
problemas. La cola est atascada! Sigo tirando, y la cola Juan: La primera respuesta sera: No s, ni me im-
se ve ahora que es la cola de caballo del pelo de Tama- porta. Desde pequeo tengo esa pasin y he seguido
riz! Le tir el cabello por atrs de la mesa, con lo que todos hasta ahora. Si es cierto que en algunos momentos
reventaron en risotadas. Rocky se convirti en Juan! de mi vida me he parado a pensar que iba a dedi-
carme toda la vida a una cosa, y si a m me mereca
La increble parte de esta historia es que como el pblico la pena, o por el contrario dejarlo como una aficin
est en vivo, Juan tuvo que esconderse bajo la mesa antes paralela y dedicarme, en esta reencarnacin, a otra
que el pblico del estudio se sentara. Una hora completa cosa. Y como he visto, he credo ver o creo firme-
antes de comenzar el show! Hubieron muchos retrasos y mente que la magia es un arte potentsima y bell-
estaba preocupado que Juan se impacientara o incomo- sima por eso me dedico a ella. Pero
dara. Mi acto dur una media hora adicional, y luego ocu- fundamentalmente porque me gusta, porque disfruto,
rri la produccin final del gran Tamariz! porque el arte siempre me ha apasionado y mi faceta
del arte, sin dudas, es la magia.
Estuvo bajo la mesa por casi 90 minutos, el sufrimiento de
un artista autntico. Me sent mal por el sufrimiento que Chris: Es cierto, si me preguntasen a m, realmente
debi soportar para el efecto. Cuando regres luego del no sabra qu contestar. Pero, hay partes de la magia
show para retirar a Rocky, vi que Juan estaba feliz bajo la que te hacen disfrutar ms que otras. Por partes me
mesa y probablemente hubiera estado satisfecho de que- refiero a actuaciones, estudios, viajes pero todo re-
darse ah otros 90 minutos, pues en el piso bajo la mesa vi lacionado con este arte. Qu te hace disfrutar ms?
cuatro paquetes iguales con un As arriba de cada uno de
ellos. Tamariz mi hroe! Juan: Hay dos cosas con las que disfruto, con gran
296
Juan Tamariz (izq), Christian Engblom (sup. derecha) y Dani DaOrtiz (inf. izquierda)

diferencia que con las dems: una de ellas es la actuacin Juan: Luego hay otra parte que es tambin muy hermosa
en directo: en magia de cerca: en un grupo, rodeado, muy para mi, y que al principio cuando entras en la magia no
de cerca con personas que me dan lo mismo que sean notas, porque creo que influye mucho la edad, que es la
profanos o magos, pero no mezclados al cincuenta por historia de la magia. Me apasiono y disfruto leyendo magos
ciento, sino que prevalezca un estilo. A ser posible el que han hecho una cosa u otra, como han evolucionado
ochenta o noventa por ciento de magos o profanos. Y lo ah intento analizar mucho y aportar pues eso, clasifica-
siguiente que tambin disfruto mucho es, cuando estoy a ciones, escuelas y tendencias de distintos magos del
solas totalmente y se te ocurre una idea, o ests traba- mundo. Porque creo que eso existe pero que nadie lo ha
jando en una, o estas buscando que un juego mejore ju- academizado suficientemente.
gando con el arte y con las dificultades propias del arte.
Dani: Bueno, creo recordar que ya hiciste algo as con la
En ese momento solitario, que suele ser generalmente por magia Espaola en la E.M.A.
las noches, la primera hora no se me ocurre nada, la se-
gunda tampoco, lo que se me ocurre lo descarto porque Juan: S, s. Hice mucho con la magia Espaola y tambin
suele ser en general de poco inters Pero si un da de- con la Universal, lo que pasa que an eso no lo he publi-
terminado de un mes determinado, plas!, se te ocurre algo cado. Pero si he dado varias charlas sobre ese tema y creo
que adems piensas que era costoso de llegar a ello, que es algo interesantsimo. Por lo menos para m! Ah
ahora tiene un valor especial, no solo para m, sino para disfruto mucho.
otros magos que puedan hacerlo. En esos momentos, yo
hay veces que a las cinco o seis de la maana, para llegar Y luego, claro, cuando como espectador veo un mago ma-
a la satisfaccin plena, lo nico que me queda es salir a ravilloso, disfruto como un enano, que eso es, o supongo
un balcn de una ciudad y gritar en voz alta: mirad que que fue, lo que me hizo ser mago. Y finalmente, o no por
bonito! ello menos bueno, me apasiona cuando leo y aprendiendo
leyendo, pues un juego de Vernon, de Hofzinser o cual-
Dani y Chris: (risas) quier genio de esa categora, que solo por leerlo te dan
Chris: Es cierto. ganas de saltar de alegra.

Juan: y esos dos cosas, que son distintas, porque una es Chris: Y es cierto, como has dicho, que cuando te paras
con el pblico y otra es a solas, son con las que ms dis- a pensar, en las primeras horas no llega nada?
fruto. Despus, este tipo de reuniones, con vosotros
donde nos hacemos juegos, lo vemos, opinas, disfrutas Juan: bueno, quiero decir que lo normal es que la idea
se analiza en conjunto, aportas eso es bellsimo. venga cuando ya llevas un cierto tiempo, incluso varios
das con un mismo tema. Yo soy muy paciente y tengo una
Chris: Yo, personalmente, en este momento de mi vida, confianza infinita en el destino. Se me ocurri una vez, que
disfruto menos actuando y mucho ms en este tipo de reu- yo quera hacer la fuente de De Kolta, improvisada, sin ac-
niones. cesorios al final lo consegu! Encontr un sistema que
cont a Pepe Carrol y no se lo crea, en el cul, las cartas
297
cartas intercaladas rojas y negras, con un dorso ra-
rsimo, y yo las sujeto en la punta de los dedos., las
enseo por los dos lados, cubro un momentito con
la otra mano que se ve hasta el ltimo instante y
se han separado los colores! Claro, luego estoy diez
o quince aos hasta que lo consigo. No es que est
quince aos pensando en ese efecto, porque hago
muchas otras cosas, pero s que tengo muchos jue-
gos o ideas pendientes en mi cabeza, y as voy co-
giendo de uno o de otro. Pero creo y estoy
convencido de algn da se llega a esa idea.

Dani: Al final son los mismos espectadores quienes


salen tipo fuente del estuche. Esa paciencia de decir: te ayudan a crear esa idea. Los espectadores, en
bueno, tardar un ao, dos o tres voy pensando, dando el sentido de que ves sus reacciones y as ves qu falta,
vueltas, descartando, sigo y sigo pero tengo la espe- que le quitaras te ayudan a darle forma al juego.
ranza de que un da lo voy a encontrar. No es que yo sea
muy listo y muy creativo, es que creo que si le dedico Juan: Claro, pero no creas que tanto. Yo procuro mos-
mucha pasin y tiempo, por muy bruto que sea, un da va trarlo, sobre todo a espectadores, cuando ya creo que est
a llegar. bastante terminada. Aunque nunca est terminada.

Dani: Y si te preguntase directamente por el proceso de Slo hay tres o cuatro momentos donde yo digo: Ya no les
creacin de un efecto cmo llega a ti el efecto pensado aado o cambio nada! Pero no porque no se pueda hacer,
y cuando crees que es la idea final que queras conseguir? sino porque me he cansado, por as decirlo.
Por ejemplo, cuando empec a hacer el juego del pauelo
Juan: Bueno, cada uno tendr su forma de llegar a ello. roto, que entonces me lo ensearon como realmente se
Yo no tengo un mtodo y adems creo que la palabra cre- haca, usando la bolsa de cambio del estilo colador de
atividad ya est enfrentada un poco a la idea de mtodo caf, primero modifiqu el cambio, luego hice un cambio de
rgido. Creo que puede venir de muchas maneras. A mi lo otro estilo, luego otro ms manipulativo, ahora le pongo
que me gusta es, en un momento de ensoacin por las una etiqueta, luego quito el compinche que te da un pa-
maanas, que suelo quedar una hora en la cama, porque uelo vas aadiendo y aadiendo, y s que siempre se-
creo que es uno de los mejores momentos. Ah se me ocu- guir aadiendo. Y en algunos juegos digo: ya est! Pero
rren e invento cosas absurdas He inventado, por ejem- no es que est, es que ya me he cansado.
plo, La ventana. Yo he descubierto la ventana.
Chris: En muchas ocasiones, cuando invento o pienso en
Dani y Chris: (risas) un juego, es un efecto que ya existe, como el empalme in-
visible o el triunfo. Es muy difcil, en mi opinin, pensar en
Juan: Si s, luego lo cuento si quieres. (Risas). Y cosas un nuevo efecto.
ms absurdas an! En esos momentos de duermevela y
media ensoacin es cuando me planteo un efecto que Juan: Claro, lo ms difcil es idear efectos, sin duda.
sea muy hermoso y muy bonito, que me atraiga, y luego le
pongo unas condiciones mximas. Por ejemplo, el otro da Chris: Pero cuando invento otros mtodos, es porque no
hablbamos aqu en casa de El agua y aceite puro de estoy contento con lo que hay para ese efecto en concreto.
Oliva: Sera como si yo estuviese en una playa, para exa-
gerar, que sea nudista y viene un amigo con las ocho Dani: O porque no estn adaptados a ti.

298
298
en: Estn ms adaptado el arte de la magia a los tiempos
Chris: Si, aunque siempre me dices (refirindose a actuales y a la sensibilidad de la primera dcada del siglo
Dani): Es un buen mtodo pero los magos lo van a XXI, que la que hace 20, 30 o 50 aos?
saber! Por eso salen juegos como el reto de Tama- Eso habra que preguntarle a un socilogo desde fuera de
riz. la magia. Yo lo que s creo es que ahora hay mucha ms
cantidad de buenos magos, en comparacin con antes. En
Dani: El triunfo! algunos aspectos, especialidades, pases o reas geogr-
ficas, quizs hay menos magos punteros, gente de pun-
Juan: Si, el que hacis, es verdad que fue un reto tas, que antes s haba.
que sali aqu. Hoy por ejemplo, hablando con Juan
Luis, me deca que tena un juego con el que cerraba. Dani: Yo lo que s que he notado es que antes cuando via-
Yo le dije: Bueno, y si lo haces con estas condicio- jabas, te encontrabas con que cada uno estaba influen-
nes? Claro, l comenzar a odiarme poco a poco ciado por el maestro de esa rea. Ahora en cambio, en
pero yo voy lanzando condiciones y si le vale, pues cualquier parte que vaya veo que todos hacen lo mismo.
ah queda. El reto lo aceptas y as llegas un da a un Claro, imagino que eso es por la rapidez de informacin
efecto mejor, o no, porque no siempre es cuestin de en medios como internet.
mejorar.
Juan: Yo no s si puede ser verdad que hay ms homo-
Dani y Chris: (Risas) geneidad entre los artistas, y se debe a la facilidad de la in-
formacin, o en cambio esto que ocurre sucede porque te
Dani: Bueno, nosotros lo tomamos y nos vali para el mueves en los mismos crculos. El caso de Madrid es muy
triunfo. Sacamos dos versiones muy bonitas. claro, que es el que ms conozco yo. Si vas a Madrid y te
renes con un tipo de magos, vers con son iguales a los
Chris: S, eso es verdad. de otras provincias. Pero si te renes con un grupo de
magos de otros estilos, vers que son completamente dis-
Dani: cambiando un poco de tema, Juan, qu crees que le tintos. Lo que sucede es que uno tiene la tendencia a mo-
falta a la magia de hoy para volver a ser la de ayer. O en verse en crculo de amistades, de grupos no es que halla
otra palabra, qu diferencia ves entre ambas: homogeneidad y la encuentras, que s la hay, sino que ade-
ms una busca y encuentra a los que son afines.
Juan: Yo creo que el arte nunca progresa. El arte evolu-
ciona, o mejor dicho, se adapta: Evoluciona con el tiempo Chris: Sera entonces mejor trabajar solos y ver a otros
o se adapta al tiempo. Podramos transformar la pregunta magos ocasionalmente?

299
han visto con mucho gusto y sin problema ninguno: Qu
Juan: Yo no s qu es mejor para otros, s lo que es para bueno, qu belleza! Qu malo! Van a comentar sin per-
m. A m me gusta mucho tratar de hablar con la gente que juicios. En cambio, si pongo un espectculo gratuito de otra
piensa diferente a lo que yo pienso, tanto en poltica, so- arte como puede ser la pintura, es muy probable que
ciologa, religin de la vida normal. Me gusta estar con pueda estar vaco como pasa en la mayora de galeras de
gente de otras edades, y no encerrarme en un grupo arte. Cuando t vas y vas con un amigo, probablemente le
donde estoy muy cmodo, muy tranquilo, porque opinan de miedo opinar en voz alta, por miedo a que le oiga al-
muy parecidos y por tanto me reafirme en mis posiciones. guien que entiende de eso. La magia en ese sentido tiene
Eso no me gusta, siempre me gusta mucho ms, uno de esa ventaja, pero por otro lado, tiene la desventaja de al no
otra edad, de una situacin distinta, de un pensamiento haber referencias del tipo histrico o cultural, pues le faltan
creativo o artstico y eso creo que a m me enriquece. apoyaturas para sentir mejor y gozar ms.

Chris: Gea tambin hace eso, no? El va por muchos y Por eso es algo omnivalente: Por un lado me gustara que
diferentes estilos artes o de magos algunos delgados y hubiese, por llamarlo de alguna forma, universidades de
algunos gordos! magia, pero por otro lado, me horroriza.

Dani y Juan: (Risas) Dani: Otra de las cosas que te he escuchado decir, incluso
me has dicho en muchas ocasiones, es que si la gente
Dani: Te he escuchado muchas veces, Juan, decir que qu tiene ms acceso a informacin mgico, en un futuro habr
bonito sera que la gente, el pblico, tuviese cultura m- ms aficionados, y al fin y al cabo, son stos los que van
gica. Que llegase el da que pudieses decir: Voy a inter- a ver los espectculos.
pretar una obra de Hofzinser, y que la gente ya supiese
que lo que van a ver es algo bueno. Juan: Es cierto, aunque siempre he revindicado sobre el
derecho a olvidarme de lo que digo. A estar en contra de lo
Juan: S me gustara, aunque no es algo que viese muy que he dicho, porque evoluciono y soy un ser vivo, y a no
necesario. Creo que el arte de la magia es un arte muy di- creerme que he dicho eso, a no ser que me lo demuestres
recto, muy popular y muy maravilloso; y la gran ventaja que con un magnetfono, y an as creer que lo has manipu-
tiene en ese aspecto, es que hay muy pocos crticos, te- lado. (Tono de broma)
ricos o historiadores. Porque el que lo ve, lo hace con los
ojos bien abiertos y sin cristales. La gente puede acceder Dani: (Risas). Bueno, te recuerdo exactamente lo que di-
sin miedo a que sea Cultura, con C mayscula. jiste: Cuando ves un video de magia en Internet, y lo ves
Pongo un ejemplo: Si maana vamos a una ciudad cual- una vez, siempre tienes la opcin de volverlo a ver una y
quiera y ponemos en la calle a un mago bueno, y hace otra vez. Si te has parado a verlo durante muchas veces,
magia, pues es muy fcil que la gente se quede a verle. Si habr un inters, y esa persona se estar aficionando a la
es de los que piden dinero, pues le echaran: si es de los magia. Y eso, pregunto, si no es peligroso, en cuanto a la
que dan entradas, pues irn. Pero van a comentar lo que rapidez de informacin.
300
300
Juan: Bueno, hay que diferenciar entre rapidez y
cantidad. La rapidez, como decas antes, lo que
crea es cierto homogeneidad.

Dani: Y la cantidad, porque cada vez son ms


cosas y sacas hoy algo y maana ya la tiene
todo el mundo. Mejor que Tamariz
por RAFAEL BENATAR
Chris: Si, esta charla puede estar en media hora

C
en you tube! uando un mago acta en Espaa y tiene sus mejores
momentos ante el pblico profano, tarde o temprano
Dani y Juan: (Risas) escuchar a alguien decir: "Eres mejor que Tamariz".
Juan Tamariz bien podra ser el nico al que no se lo hayan
Dani: Hoy en da, cualquier persona que empieza, dicho.
puede tener acceso a cualquier cosa de la magia:
Cualquier rama, toda la informacin tanto en Lo conozco desde hace ms de veinte aos. Muchas
video como texto, puede comprar lo que quiera noches en vela, horas de magia y viajes compartidos. Y me
Cualquiera que, ayer, no tena ni idea que la sigue engaando a tope en cada encuentro.
magia exista.
Admiro su capacidad para centrarse en un tema por un
Juan: Pero no lo veo malo. Te entiendo y estoy perodo de tiempo y as convertirse en un especialista de
de acuerdo con lo que dices, pero el problema muchas cosas. Y as sus especialidades acumuladas se
que veo es el emborrachamiento y bombardeo. unen por la profundidad en el estudio. Esto se refleja
Cuando yo empec en magia, no haba internet perfectamente en el concepto de las Jornadas del Escorial.
obviamente, y muy pocos libros en Espaa, esta-
ban los del Padre Ciur que eran una maravilla Un da le coment algo de dedales y resulta que tambin en
pero haba muy poquito. Pero yo creo que tena eso es un experto como no poda imaginarme. Tambin
acceso, no tan fcil e inmediato. El problema recuerdo un da cuando ambos pasamos la noche en casa
ahora es que tienes un acceso ficticio. Es como si de nuestro amigo Bob Elliot, en las afueras de Nueva York.
quisieras saber de cualquier cosa, slo vas a la
biblioteca nacional y tienes cinco mil libros, pero La familia se fue a dormir y nos quedamos hablando y yo
an as tendrs menos libertad para aprender, dije algo de los boomerangs. Otra noche en vela hablando
que si yo te doy un libro. O sea, que el problema de cartas boomerangueantes. Y lo mismo pasa si hablas de
grave precisamente es al revs. manipulacin, de mentalismo y un largo etctera.
Yo anteriormente cuando vea o conoca a alguien
que conoca mucho de magia, le deca: Enhora- Y luego est, como sealaba Ascanio, la picarda. S, las
buena porque como escribiendo slo, sin conocer malvadeces. El saber recurrir a los trucos del oficio. Y a
muchas lenguas, como has conseguido este co- escribir esto me doy cuenta que la lista es ms larga de lo
nocimiento Y ahora, en realidad, a cualquiera que pensaba. Y la historia de la magia. El amor por la
que veas y que tenga mucho conocimiento, que historia y el respeto a los magos del pasado.
en general creo que ha bajado mucho, le dices:
qu merito tienes, con toda la informacin que tie- Pero adems hay otros elementos que se unen para
nes, y que te bombardean todos los das, que te conformar un profundo conocimiento: Los recursos teatra-
obligan a bajar y subir en internet, a ver en you les. Los conocimientos de televisin, cine, arte en general,
tube no s cmo has tenido tiempo para apren- matemticas, msica. La magia para profanos, la magia
der algo y hacer algo medianamente. O sea, que para magos, la magia improvisada y la que parece serlo.
creo que ahora es al revs.
El ptimo aprovechamiento de cualquier incidencia o
Yo creo que hay un error y es creer que tener toda circunstancia. Y el gusto por encontrar aplicaciones
la informacin a tu alcance, es tener algo, cuando prcticas para la magia que le gusta hacer. Poner un teatro
en realidad no tienes nada. Es confundir leer con boca abajo con cincuenta y dos cartulinas.
entender; o confundir leerlo con asimilarlo;
o asimilarlo, con haberlo practicado, y confun- Todo esto se sabe de sobra y en ningn sitio se aprecia ms
dir esto, con haberlo presentado, vivido y hecho que en las Jornadas del Escorial. Y al leer lo que estoy
vivir a otros. Creo que son fases diferentes, pero escribiendo digo: "Impresionante, Juanillo: Eres mejor que
la ms importante, la ltima: vivir y hacerlo vivir. Tamariz."
301
La Mnemnica
T amariz
H
ace algo ms de 20 aos la acerca del Rito. Una de ellas: se de 20 aos, y lo hace con una gene-
inmensa mayora de los puede memorizar la baraja en un mo- rosidad y honestidad apabullante.
magos de todo el mundo mento en que parezca desordenada y
consideraba la baraja mne- utilizarlo como baraja mnemnica. En 2004 el libro se public en ingls,
mnica como un orden aprendido dando el ltimo golpe de efecto y pro-
(costosamente) de memoria y que As fueron pasando los meses y ms vocando que aquella ordenacin que
"slo serva para adivinar cartas". ideas y artculos llegaban a la circular. Tamariz haba creado una noche de
Desde hace algo menos de 10 aos, A partir del estudio de aquel juego estudio en su casa, se extendiese
creo que no queda un pas donde los Juan haba desarrollado todo un sis- como un reguero de plvora y se con-
magos no conozcan, usen, estudien o tema acerca de hacer faros con re- virtiese en el estndar mundial de ba-
trabajen con la baraja mnemnica y partos en mesa (las antifaros), y una raja ordenada. Hoy da es habitual
opinen que es una de las ms poten- ordenacin, tras otras varias des- que, en cualquier pas del mundo, si
tes "armas mgicas" existentes para echadas, que se perfilaba como la pides una baraja a otro mago sta ya
el cartomago o el mentalista. Es ms, mnemnica ideal. Naca la supermne- venga ordenada en mnemnica Ta-
prcticamente todos consideran que mnica Tamariz y Juan, que con la mariz.
baraja mnemnica es sinnimo de un chispa del Rito de Iniciacin haba cre-
solo orden, estndar, aplicado en todo ado toda una rutina alrededor de ella, POR QU TAMARIZ?:
el mundo, que empieza en el cuatro se las prometa muy felices anun- Alguna vez me han preguntado
de trbol y termina en el nueve de ciando un libro sobre esta mnemnica acerca de otras mnemnicas, alterna-
rombos... que se iba a publicar en breve (y es- tivas a la de Juan. Estn Nicola, Ire-
tamos hablando de 1982). land... Simon Aronson desarroll en
Este es un pequeo artculo sobre lo los aos 70 un orden que lleg a ser
que ha pasado en esos 10 aos. EL LIBRO: muy popular entre los usuarios de ba-
Pero como si de un buen vino se tra- rajas ordenadas en Estados Unidos.
EL GNESIS: tase, la botella de la mnemnica no se Cmo ha convencido Juan a medio
Las Jornadas del Escorial (reuniones descorch tan tempranamente, sino mundo de que usen la suya? Yo, que
organizadas por la Escuela Mgica de que fue sometida a una "crianza" de cre para m mi propia ordenacin,
Madrid, bajo la batuta de Juan Tama- casi 20 aos. Juan haca uso cons- suelo recomendar a los magos que
riz, donde algunos afortunados carto- tante de ella, pulindola, afinndola, empiezan con la mnemnica que se
magos nos reunimos anualmente para pero tambin dndola a conocer poco aprendan la de Juan, precisamente
trabajar y exponer temas relaciona- a poco y con cuentagotas. Lleg un por ese carcter de estndar. Qu ha
dos) haban comenzado en 1974. En momento en que una parte de los hecho que la mnemnica Tamariz se
1979, en una poca an muy "virgi- magos de Espaa conocamos y us- haya convertido en el referente, eclip-
nal", donde haba muchos temas que bamos aquella ordenacin sin saber sando a todas las dems?
analizar y estudiar, se propuso un tra- exactamente cmo se formaba ni
bajo sobre "la baraja mnemnica". cuantas propiedades tena. Final- Creo que hay varios factores, tanto de
Juan Tamariz, probablemente influen- mente, la "Sinfona en mnemnica la ordenacin como del propio Juan
ciado por las primeras mnemnicas mayor" fue publicada en castellano en que han contribuido a que esto sea
con propiedades (Simon Aronson a la el 2000 destapando todos los secre- as. A mi juicio:
cabeza), crea un par de ordenaciones tos que aquel orden esconda. Y el im-
de este estilo: La baraja se ordena de pacto que tuvo en algunos magos - Propiedades. La mnemnica Tamariz
forma que, aparte de ser memorizada, (entre los que me incluyo) casi defini tiene increbles propiedades internas,
tambin sirva para realizar ciertos jue- nuestro estilo a la hora de hacer puede formarse desde baraja nueva,
gos de los que consisten en llevar una magia. Era algo nuevo, distinto, asom- usarse como baraja espejo, puede lle-
ordenacin ya preparados. broso. Recuerdo que cada vez que varse a orden total... Supera con
lea y relea el libro, que abordaba un mucho las caractersticas de sus
En 1980, en la circular de la propia nuevo juego o una propiedad, ante lo "competidoras".
EMM, Luis Garca publica su, hoy m- minucioso y depurado del trabajo de - Pasin. Formar una rutina con esta
tico, "Rito de Iniciacin". Fue tal el en- Juan sobre aquello, me invada un baraja a partir del Rito de Iniciacin
tusiasmo que provoc en Juan que le profundo sentimiento de agradeci- fue una autntica obsesin (bendita
llev a estudiar durante un par de miento que no s si alguna vez le he obsesin) para Juan durante su des-
meses el juego, publicando a conti- expresado personalmente, pero apro- arrollo. Sus artculos en la circular
nuacin un artculo en el que, corres- vecho para hacerlo pblicamente dejan ver un Tamariz apasionado,
pondiendo a cada letra del aqu. Juan no slo nos regala sus jue- emocionado, y ese espritu ha pasado
abecedario, expone 26 nuevas ideas gos en ese libro, sino su vida a travs a su baraja, a sus juegos y a sus ruti-

302
por Woody Aragn
nas. Es difcil estudiar la mnemnica Destaquemos tambin la gran labor
sin que esa pasin nos contagie. que hizo Rafael Benatar con la tra-
duccin al ingls del libro.
- Aprovechamiento. Una de las mu-
chas cualidades de Juan es que dis- - Figura internacional. Da igual a qu
fruta cuando explota sus temas de pas viajes. Si dices "Juan Tamariz",
estudio al mximo. Usando su ingenio todos los magos te hablarn de su
y su gran conocimiento, ha exprimido total admiracin y la mayora te dirn
las posibilidades de su baraja hasta la que lo consideran el mejor mago del
ltima gota poniendo en manos del mundo. No es difcil pues que, en
mago-mnemnico cientos de juegos cuanto la mnemnica fue publicada en
con una sola ordenacin. ingls, el mundo mgico internacional
se volviese loco al respecto. La pri-
- Practicidad. Adems Juan es el mera edicin de "Mnemnica" que
mago profesional por excelencia y las Hermetic Press haba vendido por
rutinas son todas triunfa-
les ante pblico, engao-
sas antes los magos,
prcticas, suelen termi-
nar con la baraja reorde-
nada de nuevo, etc...

- Tamariz como intr-


prete. l es una referen-
cia, y le estimula
enormemente presentar
juegos que ha creado,
mimado, visto crecer, y
eso lo comunica. Si al-
guien ve hacer a Juan su
"adivinacin por telfono"
y no se muere de ganas
de ponerse a estudiar la
mnemnica, que me lo
diga.

- Tamariz como maestro.


Me siento afortunado de
haber compartido du-
rante muchos aos nues-
tras reuniones casi Juan Tamariz realizando juegos con la mnemnica.
semanales y he vivido en
las noches madrileas, junto a otros completo en 24 horas, atestiguan el
(Ricardo Rodrguez, Gea, Ale Furdna- inters que haba por la ordenacin de
jiev, Manuel Vera...), en primera per- Juan.
sona su faceta como maestro,
comunicando su experiencia, conta- FINALIZANDO:
gindote y transmitiendo lo suyo como Hace unos aos un amigo me pre-
un precioso "legado". Hoy da Juan es guntaba "T crees que Juan Tamariz
maestro, ya sea directa o indirecta- pasar a la historia de la magia por la
mente, de casi todos los magos. Su mnemnica?". Sinceramente creo que
valor como tal, sumado a su enorme no, porque la mnemnica representa
capacidad como escritor, hacen de slo una pequea parte de todo lo que
sus libros o videos una fuente cons- hay detrs de Juan, pero, como dira
tante de conocimiento e inspiracin. Conan, eso es otra historia...
303
CARTOMAGIA

M nemnica Tamariz
TRES JUEGOS CON LA SPER MNEMNICA TAMARIZ
La imaginaria (Brainwave)
por Juan Tamariz

E
ste juego se public por primera vez en las circulares Ve volteando cartas una a una, dorso arriba, sobre la
de la escuela mgica de Madrid, como idea expuesta mesa, buscando el dos de picas. Al llegar a la Dama de
con la imaginaria y le mnemnica, en la pgina 237, corazones (posicin 11), realiza una dada doble y voltea
Agosto 1993. dos como una, sobre el paquete formado en la mesa. En
este momento te detienes. Extiende las cartas restantes
Usaremos una baraja de dorso azul. En segunda posicin en cinta entre las manos, y encuentra en por el centro, una
colocaremos una carta de dorso roja, vuelta. La baraja de dorso rojo, dorso arriba. Sorpresa! Scala y djala
est, de esta forma, dentro del estuche. sobre el paquete de la mesa (sobre el dos de picas).

Al comenzar el juego, le pediremos a un espectador que Extiende las cartas de la mano, sobre la mesa, cara arriba,
nombre cualquier carta. Imaginemos que nombra un dos buscando el dos de picas, que no se encuentra. Coge en-
de picas, que en el orden mnemnico corresponde a la d- tonces el paquete de la mesa y voltea dos como una: la de
cima posicin. dorso rojo es (parece ser), el dos de picas (la nombrada).

Saca la baraja del estuche, cara arriba. Corta aproxima- NOTA: Si la carta roja fuese en realidad una carta de doble
damente 15 cartas ms de la nombrada. En nuestro ejem- dorso, el volteo final quedara ms claro.
plo: 10 (2 de picas) + 15= 25 (5 de diamantes).

Carbuquillo Toledano
por Woody Aragn

E
n Cosas Mas publiqu una propiedad de la mezcla ledano" indignados de que no lo conozcan. Mientras ha-
americana que llam, medio en broma, medio en blamos, realizamos la siguiente mezcla controlada.
serio, "nuevo principio de Gilbreath", por haber lle-
gado a ella estudiando el concepto del Gilbreath pero des- Partiendo de la posicin de dar, con la baraja en la mano
ligado de la idea de varias series. El principio final me izquierda como habitualmente, la mano derecha corta un
result utilsimo y lo uso habitualmente en varias rutinas paquete de entre 30 y 40 cartas y se lo lleva en posicin de
de adivinacin (la pera limonera) o pquer. Esta es una mezcla en las manos. Ahora pela 10 cartas sobre el pa-
aplicacin de ese principio al juego de Juan "El Carbuqui- quete que hemos dejado en la mano izquierda. Ahora, ob-
llo" que pens como homenaje para l. Mantiene su misma teniendo una separacin con el meique de la mano
presentacin, pero aporta cosas interesantes y creo que izquierda que separe ambos paquetes, echamos el otro
te gustar porque, aunque pierde el corte libre del espec- paquete (el resto que nos queda en la mano derecha) en-
tador, evita los clculos, no necesitas tener la mnemnica cima.
completa, y no es necesario mirar ninguna carta de la ba-
raja. Adems el espectador repartir de una forma muy Pidiendo a un espectador que sepa mezclar "tipo casino"
libre. (es decir, mezcla americana, sin decirlo explcitamente)
que nos ayude, separamos ambos paquetes por la sepa-
EFECTO racin y se los colocamos uno frente al otro para que rea-
El del juego original. Si no lo conoces, te remito al "Carbu- lice una mezcla americana. En ese momento un paquete
quillo", pg. 153 del primer tomo de la "Sinfona en mne- tiene encima las cartas de orden 11 a 20 y el otro las car-
mnica menor". tas 10 a 1 (es decir, las 10 primeras cartas pero en orden
inverso). Una vez haya mezclado (excepto si lo hacemos
PREPARACIN ante magos, en cuyo caso es mejor dar directamente de
Para este juego slo necesitamos tener en orden las pri- arriba) se le pide que corte libremente y nosotros "marca-
meras 20 cartas de la mnemnica. mos el punto de corte" realizando el clsico forzaje por
corte en cruz.
DESARROLLO
Tras algn juego de media mnemnica o similar, en el que Se le pide que, desde el punto de corte, forme "dos juga-
el pblico ha visto claramente que se mezclaban de verdad das de cinco cartas cada una". Es decir, que saque 5 y 5
las 32 cartas inferiores, les hablamos del "Carbuquillo To- cartas pero, atencin, sin que reparta una a una o vayan

304
todas juntas. El espectador tiene la libertad de poner las carta es menor de 10, habrn sido las 10 cartas a partir de
primeras 3 cartas en una jugada, 2 en la otra, luego 1 mas ella. Si es mayor de 10, las anteriores. Es decir, si vemos
en la anterior, luego 2, etc... Lo nico que debemos con- que la carta clave (recuerda, la ltima que se reparti) es
trolar es a qu jugada va a parar la ltima carta, pues ser el AP(7) las cartas son el rango de la 7 a la 16. Si la carta
nuestra carta clave. Es importante no decir al espectador clave es la QT(13), las iremos diciendo hacia atrs y sern
qu jugada ser la de cada uno, sino que simplemente de la 13 a la 4.
forme dos jugadas de cinco cartas, pues ahora, con la elec- De esta forma podemos seguir la presentacin del juego
cin del mago ("seala una de las dos jugadas..."), vamos original de Juan, pero sin necesidad de hacer clculo nin-
a forzar que se quede la jugada que no contiene la carta guno. Simplemente vamos nombrando las cartas en orden
clave. Nosotros cogemos la otra mano, la miramos, y (normal o inverso) a partir de la clave y teniendo en cuenta
vemos el valor de dicha carta. Pues bien, esa carta nos que, evidentemente, aquella carta que tengamos nosotros
dice cules son las 10 cartas que estn en juego. Si la no la tiene el espectador, y viceversa.

Restar es mejor que sumar


por Luis Otero

H
ace unos aos que utilizo y estudio la Mnemnica los dos espectadores que eligieron carta que sumen el
de Juan tamariz y cada vez la disfruto ms, lo que valor de ambas y te lo digan (la J,Q y K valen 10, para no
se puede lograr con ella es fascinante. Una de las confundir), la suma naturalmente dar 12 [(K=10)+2=12]
razones por la que escog la de Juan es la particularidad de ahora pdele al espectador que tiene la baraja que reparta
pasar a la cuarta faro, es decir solo cuatro faros ms para 12 cartas, pero dividindolas en dos montones comen-
estar en orden nuevo. Pero el sistema para hacerlo nunca zando por la izquierda y despus a la derecha, es decir
me convenci ni se adapta a mi manera de hacer magia, que ahora tendremos dos montones de 6 cartas uno al
busqu por mucho tiempo una manera de lograrlo me- lado del otro en la mesa, pdele que voltee las dos cartas
diante un efecto y sin la necesidad de pelar 26 cartas, des- superiores de cada montn, estas sern el 2 de corazones
pus de hacer un anti faro que no hallaba la manera de y el 7 de diamantes, preguntamos si son las elegidas, por
justificar , lo que les voy a describir ahora es la solucin supuesto no sern, y mencionamos que eso es porque su-
que encontr, no solo es un excelente efecto sino que sim- mamos. Una demostracin ms, sumamos ahora las dos
plifica y justifica todas las acciones. cartas que acaban de voltear (7+2=9) las ponemos sobre
su correspondiente montn cara abajo y repartimos las
EFECTO nueve cartas sobre los montones existentes, empezando
Se dan a elegir 2 cartas las cuales se pierden en el mazo, por el montn de la izquierda como al principio e igual-
sin tocar ms la baraja el mago da instrucciones al espec- mente alternndolas, volteamos las nuevas cartas supe-
tador de repartir en dos montones segn la suma de las riores y sern el 3 de diamantes y la Q de corazn, de
dos cartas elegidas y se voltean las que quedan arriba de nuevo preguntamos, y por supuesto no se parecen en
cada montn, son dos cartas indiferentes, la suma de estas nada a las elegidas. Ahora vamos a arreglar esto, vamos
dos se vuelve a repartir y se voltean las dos nuevas cartas a RESTAR, se restan ahora las dos cartas [(Q=10)-3=7] y
de arriba, las cuales tampoco indican nada, pero ahora se pedimos que reparta las siete cartas igual que antes pero
resta el valor de ellas y el producto se vuelve a repartir en esta vez comenzando por el montn de la derecha (ya que
dos montones al voltear las cartas de arriba estas sern la vez anterior el nmero fue impar y terminamos en el de
los mismos valores elegidos PERO CON LAS PINTAS IN- la izquierda), al terminar se pregunta por primera vez cua-
VERTIDAS, al restar una vez ms estas cartas y repartir el les fueron las cartas elegidas, al nombrarlas se voltean las
producto como antes resultaran encima de cada montn superiores y sern la K de trbol y el 2 de diamantes, los
las dos cartas elegidas, demostrando as que en magia mismos valores pero con las pintas invertidas, ya empieza
restar es mucho mejor que sumar!!! a tomar forma el efecto! Ahora para terminar se restan de
nuevo las dos cartas [(K=10)-2=8] y se reparten las ocho
PREPARACIN cartas, esta vez si comenzando por la derecha y al voltear
Una baraja completa en orden de Mnemnica. las dos cartas superiores, estas sern justamente las ele-
gidas, demostrando la teora que titula este efecto!
MTODO
Necesitamos forzar la K de diamantes y el 2 de trbol (26 PARA LLEVAR LA BARAJA A 4 FARO: Ahora es muy sen-
y 27) yo utilizo el forzaje por tiempo, dejndolas caer hasta cillo de hacer, solo tenemos que tomar el montn de la de-
llegar al break. Pero cualquier forzaje que deje las cartas recha (el que tiene el 2 de trbol encima) y colocarlo sobre
de nuevo en su posicin servir perfectamente, lo impor- el de la izquierda, en este nuevo paquete solo hay que
tante es que ahora dos espectadores tienen en su mente pelar 10 cartas de arriba a la mano izquierda y el resto en-
una carta. Lo siguiente ser pasar el 9 de trbol para arriba cima, despus colocar todo sobre el restante que tena el
y el A de trbol para abajo, yo simplemente ojeo un poco espectador. En esta momento est la baraja en espejo y
las cartas y corto, tambin se puede estimar (sabemos que adems lista para llegar a orden nuevo con 4 faros.
son la N 43 y 44) o a veces simplemente lo hago desde Vale destacar en este efecto el hecho de que al forzar las
antes de empezar, forz las dos cartas y ya esta todo pre- cartas ya el mago no toca ms la baraja, por otro lado no
parado. hay que cambiar ninguna carta de lugar para que salga,
simplemente funciona. Y por supuesto lo que me parece
En este momento se pueden hacer unas mezclas falsas, mas interesante es la manera simplificada de llegar a 4
yo particularmente prefiero la sensacin de que se eligie- faro.
ron las cartas se cerr el mazo y no toco ms, pero eso lo Al intentar el efecto podrn visualizar claramente lo simple
dejo a juicio de cada uno de ustedes. Le cedemos el mazo y efectivo que es. Si utilizan la mnemnica, estoy seguro
a un espectador y explicamos que en Arte Menos es ms, que lo encontraran de mucho provecho, como me ha ser-
restar es mejor que sumar vamos a demostrarlo, pdele a vido a mi.
305
NUMISMAGIA

TCNICAS
NUMISMGICAS
PARTE II LUIS PIEDRAHITA
Viene de la pg. 255

LA SORTUNATA
VideoRef. LPR1003

P
osicin inicial. La moneda que quieres mostrar
descansa en tu mano derecha, apoyada sobre la
segunda falange del dedo medio por la parte que
toca con el dedo ndice. La moneda realmente reposa
ah, pero el pulgar y el ndice se colocan alrededor de
ella como si la sujetaran por los cantos. La moneda se
muestra claramente a los espectadores. La cara que
queremos mostrar dos veces est hacia arriba.

Ahora procedemos con el pase. El pulgar se acurruca


debajo de la moneda para lanzarla pivotando en el dedo
medio, exactamente igual que cuando tiramos una mo-
neda al aire para consultarle nuestro destino. En esa po-
sicin desplazamos la mano derecha hacia la izquierda
que espera palma arriba para recibir la moneda. Antes
de finalizar el movimiento el pulgar lanza suavemente la
moneda, que pivotara por la parte interior del dedo n-
dice y caer en la mano izquierda, dando una vuelta
completa y volviendo a mostrar la cara que mostrbamos
en la situacin inicial.

EL LANZAMIENTO MASCAGRANZAS (Y JUEGO)


VideoRef. LPR1004

E
ste lanzamiento es una habitacin a la que he lle- arriba. Espero que te guste, que lo practiques y que
gado explorando esa inmensa casa que es la cata- explores un poco ms esta habitacin.
pulta de Joaqun Navajas. Podra definirse como
una catapulta que se hace con las manos abiertas, palma Empezar explicando una rutina de pasa-pasa, muy

306
Fotografa: Luis Piedrahita
sencillita, para entender el modus operandi del Masca-
granzas.

Son necesarias cinco monedas. Una estar oculta en el


clsico de la mano derecha y las otras en la mano iz- 1
quierda. Estamos de pie y nuestro pblico tambin.
Nuestra mano izquierda, palma arriba, muestra sus cua-
tro monedas. La mano derecha, una a una, las coge de
la izquierda y las va dejando sobre la mesa.

Una, dos, tres y cuatro monedas recin robadas del


cepillo de una iglesia. -o del mendigo que estaba en la
puerta, o de uno de vosotros sin que se diera cuenta...
No importa, lo interesante es meter un chistecillo des-
concertante -
Aprovecha esa despistante afirmacin para hacer un 2
Shutle pass en la cuarta moneda. La moneda de la
mano izquierda queda retenida en el empalme de los
dedos y se cambia por esa quinta moneda que habitaba
el clsico de la mano derecha. El movimiento es conti- Moneda oculta en el empalme del meique
nuado y ese desconcertante chistecillo hace que el p-
blico vea solo cuatro monedas.

Las cuatro monedas estn ante ti en lnea paralela al ho-


rizonte y en el empalme aberroncho de tu mano iz-
quierda hay otra escondida. Ahora las puntas de los
dedos de tu mano izquierda recogen las dos monedas
de la izquierda y con tu mano derecha recoges las de la
derecha. Muestra dos monedas en cada mano -la quinta 3
esta escondida en el aberroncho de la mano izquierda-
y, simplemente, deja las dos de la mano izquierda en la
mano derecha.
La moneda sale del empalme del meique, pero la sensacin
La mano derecha est abierta palma arriba y muestra es que ha sido arrojada por la mano derecha.

307
las cuatro monedas (ver figura nmero 1). clip, empalme de Goshman... o como quieras llamarlo-.
Abre tus manos palma arriba. Se vern dos monedas en
Son para hacer un juego, si me sale mal se las devuelvo. cada una, la quinta moneda est empalmada en el dorso
Son monedas porque las oyes (agtalas para que suenen) de tu mano derecha. Ahora tienes que volver a realizar el
y son cuatro porque las ves. Pero ahora, si las aprieto... lanzamiento explicado anteriormente -lanzamiento mas-
cagranzas-. Haz que dejas las dos monedas de la mano
Cierra ambas manos en un puo y en el gesto, pasa una izquierda sobre la mesa. Pero al voltear la mano retn
de las monedas de la mano derecha al empalme del me- una de ellas en el empalme de los dedos y a la vez lanza
ique. Haz un gesto mgico. Abre ambas manos palma desde tu mano derecha la moneda que retiene el mei-
arriba y se vern: una moneda en tu mano izquierda y tres que derecho. Puedes hacerlo lanzando las dos monedas
en la derecha -la moneda extra est en el empalme del de la mano izquierda a la vez o dejndolas una a una y
meique de la mano derecha (figura 2) -. Es conveniente haciendo el lanzamiento mascagranzas en la ltima.
abrir unos instantes antes la mano izquierda, as la aten-
cin se divide y el paso de la moneda al dorso de la mano Slo por esto ya me merezco las monedas, pero an
derecha es ms imperceptible. puedo fallar. En esta mano tengo dos y aqu tambin
tengo dos.
Aqu se viene una y aqu ya no hay cuatro, ahora hay tres.
Con la mano izquierda recoge las dos monedas que estn
Tus dos manos se muestran palma arriba. Adelanta le- en la mesa, pero teniendo cuidado de no mostrar la mo-
vemente tu mano izquierda siempre palma arriba y seala neda que tienes oculta en el empalme de los dedos.
con un gesto de la derecha la moneda que acaba de
pasar. Ahora viene el lanzamiento mascagranzas, atento. Y si las vuelvo a cerrar...
La mano izquierda, despus de mostrar su moneda, finge
dejarla sobre la mesa, para ello muestra la moneda y vol- Cierra otra vez las dos manos, y otra vez pasa una de las
tea la mano dorso arriba reteniendo la moneda en el em- monedas de la mano derecha al Goshman de la mano
palme de los dedos. Y al mismo tiempo, la mano derecha derecha. Abre otra vez las dos manos y ahora se vern
palma arriba y con sus tres monedas a la vista lanza la tres monedas en la mano izquierda y slo una en la de-
moneda que tiene oculta en el pinky clip. La imagen de la recha. La quinta vuelve a estar oculta en el pinky de la
moneda de la mano izquierda se funde con la de la mo- mano derecha.
neda que lanza la mano derecha. Algo parecido a lo que
pasa en la catapulta (figura 3). Ya solo falta una por pasar. Aunque falle me las quedo.

Pero cmo la lanzo? El meique derecho, que retiene Pues nada, haz otra vez el lanzagranzas: Deja sobre la
en el dorso de la mano esa moneda que en breves va ser mesa las tres monedas de la mano izquierda reteniendo
lanzada, hace presin contra el dedo anular derecho y a una en el empalme de los dedos y vuelve a hacer el pase
la vez sube lo necesario para pinzar la moneda y hacer explicado antes.
que esta salga disparada. Cuando el meique sube, la
moneda pinzada pivota hacia la izquierda, poco a poco Tan solo hay que apretarla y ya est. Me las quedo.
se queda sin sujecin y gracias a la presin que hace el
meique la moneda sale disparada. Ahora ests en una situacin envidiable. En tu mano de-
recha tienes una moneda, y esta ha de reunirse con las
La moneda que la mano izquierda finge depositar sobre tres que tienes en la mano izquierda. Pero lo bueno es
la mesa se funde con la que lanza el meique de la mano que en tu mano izquierda ya hay cuatro. Lo nico que tie-
derecha (nuevamente figura 3). Ensyalo, merece la nes que hacer es que la moneda de tu mano desapa-
pena. rezca. Yo siempre opto por topitearla a mi camisa o por
descargarla, en este tipo de juegos es conveniente que-
Ahora hay una moneda en la mesa. La que tenas en la darse con las mano limpias. Espero que te haya gustado.
mano izquierda. Y tres en la mano derecha, Y nada ms! Ensyalo.
As que recrate en demostrarlo.
Nota: La estructura de este juego es ms bsica que el
Muchos diris, esto es increble. Pues voy a repetirlo. asa de una taza. Repite el mismo pase una y otra vez. Se
Aprieto las manos... trataba de explicar ese pase, nada ms, as que creo que
est justificado.
Cierra ambos puos. El derecho con sus tres monedas y
el izquierdo con la que estaba en la mesa -ms la que Creo que vale la pena practicar este pase. Yo lo uso
tiene en el empalme de los dedos-. Aprovecha el gesto mucho y te puedo asegurar que es un arma potentsima.
de cerrar el puo derecho para pasar una de las tres mo-
nedas al dorso de la mano -empalme del meique, pinky Espero que te haya gustado!

308
ESTUDIO MONOGRFICO

Un viaje. Por
Miguel ngel
PARTE VIII
GEA
PROS,CONTRAS Y DEMS.

OCTAVA PARTE: todo tipo, el resto creo que est permitido, aunque el pilar
PROS CONTRAS Y DEMS fundamental debe ser tu tcnica y tu ingenio.

AYUDAS Propongo un efecto loco:


Hasta ahora he estado repasando el viaje con la concien- Tres monedas viajan de una mano a otra sin juntarse en
cia ms o menos centrada en la manipulacin, pero ningn momento.
podemos tener ayudas externas, inventos antiguos para La preparacin no es sencilla, una moneda con una
conseguir un mtodo ms elaborado y engaoso. Me cascarilla oculta en la mano derecha y un F.P con una
refiero a los tirajes, mangas, falsos pulgares, etc. moneda plegable en su interior, en el pulgar derecho. La
mano izquierda tiene tres monedas: la primera unida a un
Tiene un gran valor hacer magia sin elementos externos, tiraje y las otras dos sueltas.
pero lo importante es la calidad, el engao, la magia y
cada uno llega a esto como puede. El que no se use un Se muestran tres en la mano izquierda, se dejan en la
tiraje o las mangas, slo es un valor si el juego no es peor mesa la segunda y la tercera, y la primera se va con el ti-
de calidad. Ponerse un lmite que slo hace ms mediocre raje. Seguidamente se muestra la mano izquierda vaca.
la magia, para mi no tiene sentido. Sin querer nos La mano derecha se cierra en puo y la mano izquierda
acercamos de nuevo al tema de la tica en magia y no es saca la moneda con la cascarilla que se deja en la misma
un tema en el que yo me pueda meter sin tener inseguri- mano derecha que se abre para recibirla. Se deja caer la
dad sobre mis conocimientos alrededor de este tema. En moneda en la mesa dejando oculta la cascarilla en su in-
realidad en la tica tiene que haber un primer paso perso- terior.
nal, un enfrentamiento ante lo que nos envuelve, los
problemas inherentes a la magia y despus sopesar el La mano izquierda coge la segunda moneda, la enmanga,
conjunto humano, el sentido comn bueno mejor que se muestra vaca y la mano derecha se cierra en puo. La
leis a Savater y luego volvis a este artculo. mano izquierda se acerca, saca la cascarilla y la deja en la
mesa.
Una vez tomado conciencia de vuestra tica en magia,
sobre si usar o no compinche, sobre los tipos de engao La izquierda coge la tercera moneda, la lanza al regazo
se ve que los lmites son muchos y no puedo extenderme ocultamente, y la mano derecha se quita el F.P. oculta-
en un texto como ste, como mucho puedo dejar ver mi mente dentro de su propio puo y la mano izquierda saca
visin personal. Armando Lucero probablemente es el la plegable del F.P. y del puo acabando el viaje.
mago ms purista de la magia con monedas que conozco,
su tica le impide usar monedas trucadas, incluso extras, DIFICULTADES
y por supuesto nada de tirajes o elementos extraos. Este Cuando hablo de las dificultades, me refiero a todo aque-
mago de nuevo es admirable porque sin salirse de sus llo que pueda hacer ms difcil, a ojos del pblico, el juego
lmites, consigue una magia de alta calidad, en mi caso que hacemos, y por tanto, ayude un poco ms a la
sus lmites no dejan de ser herramientas para conseguir el imposibilidad. Se podra hacer una versin haciendo con el
engao, y por tanto la magia. Menos los compinches de mago haciendo el pino, eso no sera ms imposible, s

310
310
ms difcil porque habra que saber
hacer el pino, pero a mi no me interesa
en este momento ponerme dificultades
por que sea ms difcil, sino con la intencin
de mejorar mi magia, la imposibilidad y no tanto mi
espectculo o mi figura.
mago
ocultarlas en las
Antes de continuar quiero dejar claro que si la magia es
manos, pasa por el tema de la
realmente buena no necesita ningn aditivo, ni dificultad
trampa libremente. Es mejor
extra.
que se cuestionen la trama si la
conocen, porque si la comenta el
Veo tres formas de poner dificultades a nuestros viajes de
mago, a quien no se le ocurriese,
monedas:
igualmente lo pensara al decirlo el
mago.
Por un lado poniendo dificultades a la trampa, el pblico
puede pensar que hacemos la magia gracias a nuestra ha-
Para terminar, la tercera opcin es que la justificacin sea
bilidad: si nos ponemos unos guantes, as colocamos una
ficcional, de tal forma que sirva no slo para crear
barrera a nuestra capacidad digital. Esto tiene la ventaja
ambiente mgico sino que adems puede ocultar la
de que a lo mejor el pblico puede eliminar esta
trampa, o que se piense que es ms imposible al eliminar
posibilidad, por lo tanto sirve como cobertura de la trampa,
una forma secreta de hacer el juego.
ya que hay guantes que son lo suficientemente finos como
para poder hacer las tcnicas tpicas que se usan en los
Un ejemplo sera poner un muro de barajas de cartas entre
viajes de mano a mano. Para m, el mayor problema que
las manos, en mitad del tapete, proponiendo que las
tiene este tipo de dificultades es que se hace referencia a
manos nunca se junten, y diciendo que son un par de
la trampa, con lo que ello conlleva, elimina el ambiente de
enamorados que se mandaban cartas de amor (siendo las
fantasa, te separa de la ficcin y pone alerta de la trampa
monedas), ejemplo que pongo para hacerme entender
de forma consciente al espectador.
pero que nunca hara.
En este caso las manos no se juntan y esto dificulta mucho
Por otro lado es poner dificultades a la tcnica con una
la trampa y as el pblico vivir un juego ms puro y limpio
justificacin coherente que no sea para que el mago no
si se consigue un buen mtodo. Pero lo pensarn si cabe
pueda hacer una trampa concreta.
en el rebobinado, cuando analicen el juego. Pero de
momento se quedarn encantados con la historia de amor
Si por ejemplo se comenta que se van a usar monedas
y se quedarn en la vida externa, despus pensarn en la
grandes para que se vean mejor por todos, el pblico pen-
magia y concluirn que al no juntarse las manos, nunca
sar que est muy bien por parte del mago esta
pudo pasarse las monedas de una mano a la otra de forma
preocupacin. Pero adems puede que se le ocurra por si
oculta.
slo que con monedas grandes le resulta ms difcil al

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nedas
ndo un viaje de mo
Miguel Angel realiza

Como en todo puede haber dificultades reales y MORFOLOGA DE LA MONEDA


aparentes, como en el caso de las manos, parece que es Las monedas, excepto casos extraos, tienen una forma
un obstculo, pero es un engao, y se puede hacer el circular y esto es un condicionante del que podemos pasar
mtodo que aparentemente est impedido y de nuevo o sacarle partido sin obsesionarnos.
esto es algo de la tica de cada uno, en mi caso cuanto
menos engae al pblico mejor. Para m, al tener esta forma va en consonancia con
muchos estilos formales de cmo usar el cuerpo en un
TAMAO DE LAS MANOS escenario, creo que lo mejor le viene son los movimientos
Creo que tiene su importancia cuestionarse este tema, y los manejos circulares. Nuestros movimientos pueden
porque es un influyente que puede generar limpieza, ser formados por lneas rectas o curvas en el espacio, si
claridad e incluso sensaciones diferentes segn el tamao. somos conscientes de esto, los movimientos de mis manos
los traslados de las monedas en el tapete, al ser curvos
Las manos son ms o menos grandes en relacin a la guardarn una unidad de esttica.
magnitud de las monedas. Obviamente lo primero es que
las monedas se vean, por tanto las monedas deben tener De igual forma sucede con los elementos fsicos, el tapete,
un tamao suficiente para que no se oculten sin querer la mesa o como movemos nuestro cuerpo, al ser
entre los dedos. Si las manos son grandes, las monedas redondos, guardarn siempre esta coherencia visual.
tendrn que ser de dlar o de cien pesetas antiguas, para
que a cierta distancia se vean. En la transmisin del efecto nos podemos comportar de la
misma manera, el que le llegue al espectador cmo la
El uso de monedas muy grandes puede ayudarnos para moneda viaja de mano a mano creando una curva,
que su tamao se lleve todas las miradas y no se vean deslizndose por el aire o por el cuerpo de forma circular
tanto las manos. Adems hay ventajas a la hora de hacer entronca con todo lo antes dicho.
ciertas tcnicas, como los pases de sonido, porque sona-
rn ms, indudablemente. Esto no significa que no se puedan crear acciones
rectilneas, porque seguro que por contraste quedara muy
Pero me parece ms curioso usar monedas muy potente, pero hay que ser consciente de esto, para que la
pequeas, porque condicionan el manejo, la claridad tiene limpieza de las acciones, la definicin perfecta de la inten-
que ser mxima y a veces ocultan ms las manos, por lo cin, le llegue al pblico. Incluso podran ser conscientes,
que hay que focalizar la mirada para verlas. Este pequeo si se quiere, transmitir que las rectas son a propsito para
tamao dentro de las manos y la obligacin de tenerse que crear sensaciones encontradas con las lneas que gene-
acercarse mucho para verlas, ayuda a crear la sensacin ran el efecto, con las curvas o rectas de los elementos que
de intimidad, de recogido, de secreto, de oculto siempre conforman la escena, y con las direcciones que se
como sensacin, y eso es muy interesante saberlo para desarrollan a partir de nuestros movimientos y manejos.
cuando queremos alcanzar ciertas experiencias, ya que Como de costumbre a partir de aqu lo siguiente es una
estos detalles nos ayudan a conseguirlas. decisin del que monte el juego y ah yo no me meto.
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