Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
a. CAUSAS
i. Sobreproteccin
ii. Hbitos familiares determinados por la escasez del tiempo
iii. Ausencia de autoridad
iv. Permisidad
v. La falta de elementos afectivos, calidez en la relacin con los
hijos
b. QU HACER
i. Ambos padres deben estar de acuerdo en cmo quieren educar
a sus hijos (modelo educativo)
ii. Rutina y ms rutina: dia a dia pautado con obligaciones y tiempo
de ocio.
iii. Nada de amenazas (logran aumentar tendencia a la negacin)
iv. Una vez dicho una cosa, no hay que retractarse, asi que vale
pensar con calma antes de hablar y actuar.
v. No ponerse a la altura del nio, mejor esperar a que se calme
sin hacerle el ms mnimo caso.
vi. En vez de discutir o nada de argumentar sin fi.- En vez de
discutir, hay que recordarle cuales son las reglas que hemos
fijado y su deber de respetarlas.
vii. No sirve pedirle que se ponga en tu lugar: justamente una de
sus caractersticas es su falta de empata.
viii. Recordar que los milagros no existen y la educacin es una
carrera de fondo: puede que no haya resultados inmediatos,
pero, segn va creciendo, el nio lograr interiorizar nuestras
enseanzas.
4. ESTRATEGIAS TERAPEUTICAS PARA MODIFICAR CONDUCTAS
NEGATIVAS
Pongamos un ejemplo, un nio lleva mucho tiempo viendo la tele, su padre decide
apagar el televisor, y es entonces cuando el pequeo coge una gran rabieta Cmo
podemos gestionar la situacin? Para aplicar correctamente la tcnica de tiempo
fuera debemos retirar al pequeo a un lugar que resulte poco gratificante para el/ella.
Lo haremos inmediatamente despus de que aparezca la conducta indeseable. Sin
discutir con el, y de forma pausada y tranquila, explicndole detalladamente que
cuando corrija su conducta, nosotros estaremos ah para jugar con el, o realizar una
actividad gratificante y divertida.
Esta tcnica de modificacin de conductas es muy sencilla, pero tiene un factor muy
importante que se debe considerar, y es el tiempo que el nio debe de estar en la
situacin de tiempo fuera. El tiempo debe ser proporcional a la edad del nio, por
lo tanto, a cada ao que tenga el nio se le sumar un minuto, lo que viene a ser, en
nios de 5 aos, 5 minutos en tiempo fuera. Este dato es muy importante ya que si
no se realiza de esta manera, la tcnica puede ser aversiva para el nio, y por lo tanto,
puede no tener los beneficios que deseamos. La edad en el desarrollo del nio juega
un gran papel en la conducta del pequeo.
Por ejemplo, un nio que est haciendo chantaje emocional a su madre para no ir al
cole con comentarios del tipo me llevas al cole para librarte de m, es que no
quieres que pase tiempo contigo?, etc En esta ocasin, aplicaramos la tcnica de
extincin de conductas, sustituyendo esos comentarios por algo gratificante. Una
prctica adecuada, sera, por ejemplo, preguntar al pequeo sobre sus dibujos
animados favoritos, ignorando el comentario que el nio haba hecho anteriormente.
Hacer como si no le hubiramos escuchado y quisiramos iniciar una conversacin
con el.
Otra tcnica muy til, a la par que prctica, y que se puede aplicarse en diversas
reas, es el modelamiento. Esta tcnica para modificar la conducta, consiste en
imitar a la otra persona haciendo exactamente lo mismo que ha hecho ella. Aqu las
neuronas espejo cobran gran importancia.
Por ejemplo, un nio que le gustan los dibujos animados sobre superhroes se puede
imaginar que cada elemento que coloca en la mesa (vasos, cubiertos, servilletas..) es
un superhroe que va a reunirse a la base (la mesa) con el resto e amigos. Los padres
deben de ponerle el mismo mpetu que pondra el nio para que as sea ms
entretenido. Una vez el padre o madre que ha realizado el modelamiento debe recoger
todo lo que haba puesto y dejarle al nio que l lo repita ahora sin ayuda.
Un ejemplo til, cada vez que el pequeo realiza la conducta deseada se le entregar
inmediatamente un reforzador (fichas, puntos, etc) el nio ir recogiendo estas
recompensas hasta llegar al nmero que hemos determinado, momento en el que le
entregaremos el premio final. Lo importante de esta estrategia para modificar la
conducta, es que el nio se de cuenta de que obtiene muchos ms beneficios y
privilegios cuando se comporta de forma adecuada.
Es importante que contemos con una pizarra o cartulina que est visible para todos los
miembros de la familia, donde se pueda ver el estado de los puntos obtenidos
semanalmente. Debemos fijar y pactar de antemano los premios que entregaremos.
Deben ser recompensas claras y que resulten realmente atractivas para el nio, y
deben aparecer reflejadas en la pizarra.
Cada vez que entreguemos una ficha o punto, debemos acompaarlo de comentarios
positivos Estoy muy contento porque te has esforzado. Descubre las diferentes
formas de elogiar que fomentan la autoestima en nios.
Esta tcnica tiene varias limitaciones y debe valorarse antes la idoneidad del perfil del
nio ya que puede causar la accin contraria y por ello no resultar del todo til.
Esta es una actividad perfecta tanto para relajarse como para repasar las
horas. El juego consiste en que mientras el nio est tumbado en la cama, va a
indicar con su cuerpo todas las horas que los padres le vayan diciendo, de este
modo realizara movimientos de estiramiento y de distensin con los brazos,
actividades perfectas para relajarse. Por ejemplo, las doce sern los brazos por
encima de la cabeza o las seis seran los brazos junto a los muslos.
5.3. Plastilina.
Si ves que tu hijo tiene demasiada energa, es importante que le ensees cmo
puede liberarla. En concreto, esta actividad es perfecta para aquellos nios que
concentran mucha tensin en sus manos y aprietan mucho los puos. Con la
plastilina pueden tensar y distensar las manos sin que se den cuenta
simplemente cuando amasan plastilina o la estrujan. De esa forma, estas
enseando a tu hijo a canalizar esa tensin o exceso de energa de una forma
positiva antes de irse a dormir.
La imitacin es el mejor de los modos para que ellos aprendan a relajarse. Por
eso, este juego consiste en aprovechar ese principio. Antes de empezar el
juego, el nio debe estar sentado en la cama. El padre o la madre se sientan
en paralelo al nio y el nio ser el espejo. La nica norma del juego es que el
que hace de espejo, deber imitar exactamente los movimientos y los gestos
de sus padres. Los padres debern hacer acciones suaves con diferentes
partes del cuerpo para que se relajen.
5.5. Cuentos.