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Ya se puede tocar la realidad virtual sin guantes

Un novedoso sistema de ultrasonido permite la interaccin con los objetos 3D en


pantalla

Investigadores japoneses han desarrollado un sistema que permite tocar


objetos virtuales en 3D sin necesidad de usar guantes. El dispositivo genera
sensaciones tctiles vinculadas a imgenes virtuales mediante el ultrasonido.
De esta forma, el usuario puede tocar el mundo virtual simplemente moviendo
la mano en el espacio. Las aplicaciones son diversas, pero el sector ms
interesado por el proyecto ha sido el de los video-juegos. Por Yaiza Martnez.

La realidad virtual nos invade cada vez ms, y los ltimos avances en grficas
computerizadas, simulaciones fsicas, y tecnologas de visualizacin demandan
un avance tambin de las tcnicas de interaccin hptica (es decir, las tcnicas
que nos permiten sentir con el tacto).

Y es que, con la expansin multimedia, nuestros ojos y odos estn siendo


inundados con todo tipo de informacin sensorial. Pero el tacto sigue
abandonado, dada la dificultad tecnolgica que entraa lograr sensaciones a
este nivel. Sin embargo, es evidente que el pblico demanda cada vez ms
interaccin y realismo en sus experiencias virtuales.

Hasta ahora, asir un objeto inexistente con nuestras manos y sentirlo, aunque
en realidad slo exista en una pantalla de ordenador, ha sido posible
nicamente si nos enfundamos un guante equipado con sensores capaces de
decodificar los movimientos de la mano, e imprimirle calculadas sensaciones, a
tiempo real. Sin embargo, la ilusin sensorial se ve minada en estos casos por
el peso de esta especie de exoesqueleto que es el guante (que puede pesar
alrededor de un kilo), por lo que dista mucho de ser perfecta.
Fuente: http://www.tendencias21.net/Ya-se-puede-tocar-la-realidad-virtual-sin-
guantes_a2507.html

Crean un dispositivo de realidad virtual que estimula los cinco


sentidos

El primer prototipo ha sido presentado en la feria Pioneers 09, del


Reino Unido

Cientficos del Reino Unido acaban de presentar el prototipo del primer


dispositivo de realidad virtual de la historia que estimular los cinco sentidos, y
no slo la vista y el odo. Los investigadores esperan que este sistema, que an
est en fase de desarrollo, llegue a ser ms barato y llevadero que los
actualmente existentes. Sus posibles aplicaciones van desde viajar a lugares
remotos sin necesidad de moverse de casa y con un realismo total, hasta
ayudar a los mdicos a operar a pacientes que estn en otros lugares del
mundo. Asimismo, los investigadores pretenden evaluar el impacto que en la
sociedad tendra el hecho de que pudiramos sumergirnos en la realidad virtual
con el mismo realismo con que lo hacemos en el mundo. Por Yaiza Martnez.

Cientficos de la Universidad de York y de la Universidad de Warwick, en


Inglaterra, planean la creacin del primer casco de realidad virtual capaz de
estimular nuestros cincos sentidos al mismo tiempo.

Con l, por ejemplo, podremos viajar al Antiguo Egipto, recorrer sus calles y
conocer sus olores. Durante dcadas, la realidad virtual ha mantenido la
esperanza de que, algn da, lleguemos a convertirnos en autnticos turistas
virtuales y ahora esa promesa est an ms cerca de cumplirse. Pero no ser
sta la nica aplicacin del dispositivo.

El desarrollo de este sistema se enmarca en un proyecto denominado Towards


Virtual Reality (Hacia la realidad virtual), que ha sido subvencionado por el
Engineering and Physical Sciences Research Council (EPSRC) del Reino Unido.
Fuente: http://www.tendencias21.net/Crean-un-
dispositivo-de-realidad-virtual-que-estimula-los-cinco-sentidos_a3035.html

Un dispositivo transforma las imgenes en sonido para que los ciegos


perciban objetos

Dos universidades espaolas estn implicadas en el proyecto europeo


CASBliP

Un consorcio compuesto por siete instituciones europeas trabaja actualmente,


con fondos del Sexto Programa Marco de la UE, en el desarrollo de un
dispositivo que permitir a los ciegos caminar tranquilamente por la calle
escuchando todo lo que no pueden ver a su alrededor. La combinacin del
procesamiento de imgenes de video con tecnologas de mapeo acstico ha
permitido crear un sistema que transforma la informacin visual en sonido. A
travs de unos auriculares, este sonido es transferido a los invidentes, que en
las pruebas realizadas han podido identificar rboles y otros objetos, y recorrer
con xito calles concurridas. En unos aos, este dispositivo podra ser
comercializado.
La Unin Europea ha publicado recientemente informacin sobre el estado
actual del llamado proyecto CASBliP, destinado a crear una tecnologa que
ayude a los ciegos a ser ms independientes tanto en espacios abiertos como
cerrados.

En este proyecto colaboran en total siete instituciones europeas: el Instituto


Francesco Cavazza y la Federacin Alemana de Ciegos y Videntes Parciales
(DBSV) -dos grandes organizaciones de ciegos de Italia y Alemania-; la
compaa Siemens; la Universidad de Bristol (Inglaterra) y la Universidad de La
Marche (en Italia); y las universidades espaolas de La Laguna y de la
Politcnica de Valencia (UPV).

El proyecto CASBliP (acrnimo en ingls de Sistema Cognitivo de Ayuda a


Personas Ciegas) ha sido desarrollado con fondos del Sexto Programa Marco de
la Unin Europea, y fue inicialmente concebido para integrar el procesamiento
de imgenes y las tecnologas de mapeo acstico en un solo dispositivo
porttil.

En qu consiste

El sistema permite, bsicamente, analizar las imgenes captadas por cmaras


de video porttiles para, a partir de ellas, calcular la distancia de obstculos, y
predecir los movimientos de otros transentes y de coches.

Fuente: http://wenalejoartma.blogspot.com/2009/08/un-dispositivo-transforma-
las-imagenes.html

Video Mapping:

Este sistema utiliza la silueta de la persona, mezclado con graficas en 2D


generadas por computador. El resultado final, es que la persona observa en un
monitor, su cuerpo interactuando con el mundo virtual. El procedimiento
utilizado en el siguiente:

Se filma con una cmara de video la figura de la persona que va a interactuar


con el mundo en 2d, as como los posibles movimientos que puede realizar, por
ejemplo mover la mano para coger algo. La filmacin de la persona se mete en
el mundo 2d en forma de silueta. Para lograr la interaccin debe programase la
reaccin de cada uno de los objetos con los que la persona va a interactuar, al
momento en que la silueta se acerque a ellos.

Sistemas 360:

Estos sistemas pueden utilizar la fotografa o el video para realizar paseos


virtuales de un lugar, ya sea este una oficina, habitacin, parque, etc. En los
cuales obtiene una visin de 360 grados del lugar que se esta presentando, la
interaccin con el sistema se realiza mediante el Mouse o teclado del
computador. El mundo puede ser manipulado de tal forma que se pueden
hacer acercamientos a cada uno de los objetos o se pueden acceder a los
diferentes sitios del mundo simulado en 360.

Por ejemplo si se realiza un paseo 360 de un hotel, generalmente se crean


enlaces a todos los puntos del hotel de tal forma que la persona que esta
visitando el mundo virtual siente que puede recorrer el hotel, como si el
estuviera ah.

Sistemas de Inmersin:

Este es el sistema ms conocido de RV, en el cual se utilizan dispositivos como


Cascos, Guantes y Sistemas de Posicionamiento, para visualizar, interactuar y
navegar por el mundo virtual.

El grado de inmersin depende de la cantidad de dispositivos y dinero que se


quieran utilizar, ya que con los censores y equipos que hay en la actualidad se
puede lograr que cada uno de nuestros sentidos interacten con el mundo
virtual. Aunque usted no lo pueda creer, los censores han avanzado a tal punto
que ya se puede sentir la textura, forma, resistencia y temperatura de cada
uno de los objetos que hacen parte del mundo virtual, as como el olor de los
objetos o del ambiente en el cual esta sumergida la persona.

Bsicamente, el grado de inmersin de un mundo virtual depende ms, de la


cantidad de dinero que se tenga para realizar el proyecto, que de las
exigencias de programacin del mismo.

Hasta el momento hemos hablado acerca de los sistemas de realidad virtual


que existen y hemos mencionado parte de los equipos utilizados, a
continuacin vamos a explicar cada uno de los dispositivos utilizados, as como
su funcin dentro del mundo virtual.

Fuente: http://74.125.93.132/search?q=cache:3-
jZFm3vWCAJ:sabanet.unisabana.edu.co/derecho/semestre2/telematica/softwar
e/realidadvirtual.doc+funcionamiento+de+dispositivos+de+realidad+virtual&c
d=6&hl=es&ct=clnk&gl=mx

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