Вы находитесь на странице: 1из 14

CLASE DE ORGANIGRAMAS

LINEALES

Representa el primer sistema de organizacin que fue adoptado por las organizaciones. Un
organigrama lineal representa un modelo clsico de la
administracin.

En el sistema lineal, la autoridad fluye por orden


descendente y solo de una fuente. Es un diagrama fcil de
elaborar. Es sencillo, comprensible y define jerarquas. El
sistema de organizacin representado en un organigrama
lineal es indicativo de que permite a los niveles directivos
la toma de decisiones arbitrarias, fomenta la rigidez de la
autoridad, favorece la autocracia y no apoya el ascenso por escalafn.

Noes recomendable una organizacin lineal pura (que


difcilmente se produce), ya que se propicia la centralizacin.

ESQUEMTICOS O SINTTICOS

Contienen slo lo indispensable: los rganos principales y las


relaciones ms simples. No sealan detalles y se elaboran
para el pblico. Son un instrumento de informacin general.
Presentan una visin simplificada de una organizacin.

ANALTICO

Este tipo de organigrama tiene por finalidad el anlisis


de determinados aspectos del comportamiento
organizacional, como tambin de cierto tipo de
informacin que presentada en un organigrama permite
la ventaja de la visin macro o global de la misma, tales
son los casos de anlisis de un presupuesto, de la
distribucin de la planta de personal, de determinadas
partidas de gastos, de remuneraciones, de relaciones
informales, etc. Sus destinatarios son personas
especializadas en el conocimiento de estos
instrumentos y sus aplicaciones .

CIRCULAR

En este tipo de diseo grfico, la unidad organizativa de mayor jerarqua se ubica en el


centro de una serie de crculos concntricos, cada uno de los cuales representa un nivel
distinto de autoridad, que decrece desde el centro hacia los extremos, y el ltimo crculo,
osea el ms extenso, indica el menor nivel de jerarqua de autoridad. Las unidades de igual
jerarqua se ubican sobre un mismo crculo, y las relaciones jerrquicas estn indicadas por
las lneas que unen las figuras.

ORGANIGRAMA MIXTO

Este tipo de organigrama utiliza combinaciones verticales y horizontales para ampliar las
posibilidades de graficacin. Se recomienda utilizarlos en el caso de organizaciones con un
gran nmero de unidades en la base.
VENTAJAS DE LOS ORGANIGRAMAS

El organigrama es una herramienta de la administracin que representa en forma grfica y


total la estructura formal de una organizacin de
cualquier tipo. Como toda herramienta, presenta sus
ventajas y desventajas. Vemoslas!

Cules son las ventajas que ofrece su utilizacin?

* Al ser una representacin grfica, de un vistazo


podemos ver cmo est compuesta la organizacin,
los distintos niveles de jerarqua que existen en ella y
las maneras en que se relacionan formalmente. Esta
informacin debe ser compartida con todo el equipo de
trabajo.
* Se puede aplicar a cualquier tipo de organizacin: un partido poltico, un pequeo grupo de
personas que desarrolla un proyecto comunitario, una pyme, una multinacional, entre otras
cosas.

* Al hacer el primer diagrama y comparar "lo que es" con "lo que debera ser" se notan a
primera vista los errores e incongruencias y pueden ser tomadas decisiones importantes al
mismo tiempo que se va dibujando el diagrama.

* Permite establecer cierto orden dentro de la organizacin, sobre todo relacionado con las
lneas de mando, es decir, a quin cada persona debera rendir cuentas y sobre quines
puede influir.

* Adems, permite definir mejor las funciones

QUE ES ORGANIGRAMA AFNOR

AFNOR presenta la posibilidad de ofrecer una amplia informacin que puede comprender
desde los nombres de las unidades administrativas, las funciones principales que realizan, el
nmero de personas que las integran hasta el sistema jerrquico y las relaciones de
subordinacin que existen.

Al ser la empresa una sociedad annima, su


mayor nivel jerrquico es la Junta General de
Accionistas, quienes han decidido nombrar
como Presidente al Ing. Miguel Portilla.

Mediante un consenso, la Junta General ha


decidido designar como gerente de la sociedad
a la Ing. Patricia Sotomayor, por su capacidad
acadmica y reconocimiento empresarial, la misma que estar bajo los requerimientos del
Presidente.
COMO SE CONFIGURA LA RED EN WINDOWS 7

En este manual os vamos a ensear a crear una red de rea local en nuestro sistema
operativo Windows 7.
Pasos previos:
Instalacin de todos los drivers de las diferentes tarjetas de red que tengamos, routers, cableado,
conectarlo al wireless, etc.
Poner clave al ordenador, ya que de lo contrario, no podremos acceder a los documentos
compartidos, al menos a m, no me dejaba hasta que no he puesto una clave de inicio de sesin.
Una vez hecho estos dos pasos, comenzamos a configurar la red local.
Nos vamos a Equipo, clic derecho sobre el icono y le damos a propiedades tal y como est en la
siguiente imagen:

Ahora vamos a cambiar las configuraciones por defecto que haba para poner las nuestras,
incluido el Grupo de Trabajo para poder usar diferentes sistemas operativos en la red local.
Ahora nos vamos a Inicio/Panel de Control y seleccionamos Redes e Internet, ms adelante
pinchamos en Grupo Hogar para entrar en la configuracin.
Ahora nos saltar un error, aunque se soluciona de una manera sencilla.
Al conectarnos a la red de internet, Windows nos pregunta qu donde estamos, si Red
Domstica, Red de Trabajo o en una Red Pblica, si seleccionamos red pblica ocurrir esto:

Y para solucionarlo pinchamos en la pregunta que indico en la captura y seguimos las


instrucciones.

Una vez configurado correctamente como Red Domstica o Red de Trabajo, aparecer la
siguiente pantalla:
Pinchamos en siguiente y nos aparecer sta otra:

Procedemos a cambiar la clave por una que recordemos mejor.


Con las opciones por defecto no hay que tocar nada ms, no obstante, si queris ver las distintas
opciones, o incluso que no haya que meter ni clave ni nada (como Windows XP) lo podemos hacer.

La nica configuracin que yo tocara sera sta, recomiendo que dejemos activado el uso
compartido con proteccin por contrasea.
Una vez hecho todo, ya deberamos poder acceder desde otros ordenadores al equipo y
viceversa.

Recordad que para acceder desde otros sistemas operativos que no sean Windows 7, meteremos
nombre de usuario y contrasea del equipo de Windows 7 al que vamos a acceder.
Aunque si utilizas en todos los ordenadores el mismo usuario y contrasea para el inicio de sesin
te dejar acceder automticamente.

COMO PREPARAR UN CABLE DE RED PARA CONECTAR SWITCH A UNA


COMPUTADPRA
Necesitas un cable de red a medida para cablear una habitacin? O simplemente no
quieres pagar la cantidad excesiva de dinero que te piden en las grandes superficies por los
cables de red? Una buena solucin es hacerte los tuyos propios. Contrariamente a lo que se
suele pensar, el proceso no es difcil y no son necesarios conocimientos avanzados sobre
redes.

En el tutorial que os ofrecemos hoy os explicamos paso a paso cmo se hace: desde las
herramientas y materiales que necesitis hasta consejos para que fallen lo menos posible. En
este caso, hemos escogido hacer un cable directo, ideal para conectar un PC a un switch o
router, aunque el proceso sera similar para realizar un cable cruzado. Comenzamos!

Herramientas y materiales necesarios

1x Cable de red

1x Crimpadora

1x Tijeras

2x Conectores RJ-45

Quizs lo ms difcil de conseguir sea la crimpadora, que es la herramienta con la que


fijaremos la clavija RJ-45 al cable. Se pueden encontrar a la venta por internet por unos 15
euros, aunque si no vas a hacer cables con frecuencia y quieres ahorrarte el desembolso lo
mejor es que preguntes a algn amigo si tiene una. Existen crimpadoras que, adems de
permitir "crimpar" RJ-45, tambin se pueden utilizar para RJ-11 (cable telefnico). Si no vas a
utilizar cable de este ltimo tipo, lo mejor es que compres una sencillita porque son ms
baratas.

1. Pelar el cable con cuidado

El primer paso consiste en pelar unos 3 cm. la cubierta


de plstico del cable de red en uno de sus extremos. A
la hora de hacer esta operacin, hay que tener
cuidado y no daar los pares internos del cable. Para
realizarlo, podemos utilizar la cuchilla que viene
normalmente con las crimpadoras, pero personalmente
me resulta ms sencillo hacerlo con unas tijeras
normales y corrientes. Realizamos un corte no muy profundo y despus tiramos para quitar el
plstico sobrante.

2. Separar los cables y estirarlos


Una vez tenemos los pares al aire, podemos comprobar
que vienen trenzados dos a dos (por eso lo de par
trenzado). Tenemos que "destrenzarlos" y estirarlos lo
mximo posible, evitando curvas o ngulos. Cuanto ms
rectos estn, mejor. Adems podemos aprovechar para
separarlos un poco, lo que nos resultar til para el
siguiente paso.

3. Ordenar los cables

Ya tenemos los pares estirados y listos para ordenar. Como en este caso queremos conectar
un PC y un Router, utilizaremos la especificacin de cable directo (la que podis ver en la
imagen). Si quisiramos hacer un cable cruzado, sera hacer lo mismo slo que siguiendo el
orden de esa otra especificacin. Es importante que los cables queden bien ordenados para
que despus no haya problemas.

4. Cortarlos e introducirlos con cuidado en la clavija RJ-45

Para introducir los cables en el RJ-45, es importante


primero cortar la parte sobrante de los cables. La idea es
que slo nos queden como1.5cm de pares al aire, como
podis ver en la imagen. Adems, es importante igualar la
longitud de todos ellos para que luego entren y conecten
bien dentro de la clavija.

Una vez recortados e igualados, cogemos el conector e


introducimos los pares, de tal manera que el pin 1 (el
naranja) nos quede a la izquierda del todo si miramos el
conector con la pestaa hacia abajo. Antes de introducirlos hasta el fondo,volvemos a
comprobar que el orden es el correcto, por si acaso algn cable se movi de sitio. Si todo va
bien, los introducimos hasta el fondo.

Llegados a este punto tenemos que comprobar que los cables llegan hasta el final del
conector (si no fuera as, el cable no funcionara bien, por lo que habra que retirar los pares e
igualarlos de nuevo) y que el plstico que recubre a los pares (verde en mi caso) llega a una
especie de pestaa interna donde queda fijado para que no se suelte despus.

5. Fijar con la crimpadora


Si todo est correcto (es importante asegurarse ya que una vez
procedamos con este paso ya quedar fijo), introducimos la clavija
RJ-45 en el hueco de la crimpadora y apretamos
moderadamente (no muy flojo pero tampoco sin pasarse). Sonar
un pequeo "clic". Eso significa que la clavija RJ-45 ya est fija y
bien colocada en su sitio.

6. Repetir con el otro extremo y comprobar

Ya tenemos uno de los extremos. Ahora tendramos


que repetir el proceso con el otro y despus comprobar que el
cable funciona. Si no es el caso, posiblemente hayas tenido
algn error a la hora de ordenar los cables por colores o
quizs un par no llega hasta los conectores del RJ-45. No
pasa nada: siempre puedes cortar la "cabeza defectuosa" y
volverlo a intentar.

Aunque puede parecer un proceso laborioso, en cuanto haces


dos o tres cables ya se vuelve automtico.

RAMAS DE LA PROGRAMACION INFORMATICA

Ciberntica: Es una ciencia, nacida hacia 1942 e impulsada inicialmente por Norbert
Wiener y Arturo Rosenblueth Stearns que tiene como objeto el control y comunicacin en
el animal y en la mquina o desarrollar un lenguaje y tcnicas que nos permitirn
abordar el problema del control y la comunicacin en general.

Robtica: Es la rama de la tecnologa que se dedica al diseo, construccin, operacin,


disposicin estructural, manufactura y aplicacin de los robots. La robtica combina
diversas disciplinas como son: la mecnica, la electrnica, la informtica, la inteligencia
artificial, la ingeniera de control y la fsica.
El trmino robot se populariz con el xito de la obra RUR (Robots Universales Rossum),
escrita por Karel Capek en 1920. En la traduccin al ingls de dicha obra, la palabra
checa robota, que significa trabajos forzados, fue traducida al ingls como robot.
La historia de la robtica va unida a la construccin de artefactos, que trataban de
materializar el deseo humano de crear seres a su semejanza y que lo descargasen del
trabajo. El ingeniero espaol Leonardo Torres Quevedo (GAP) (que construy el
primer mando a distancia para su automvil mediante telegrafa sin hilo, el ajedrecista
automtico, el primer transbordador areo y otros muchos ingenios) acu el trmino
automtica en relacin con la teora de la automatizacin de tareas tradicionalmente
asociadas.

Computacin: La Computacin se define como el conjunto de conocimientos cientficos y


tcnicos (bases tericas, mtodos, metodologas, tcnicas, y tecnologas ) que hacen
posible el procesamiento automtico de los datos mediante el uso de computadores, para
producir informacin til y significativa para el usuario.
La historia de la ciencia de la computacin antecede a la invencin del computador digital
moderno. Antes de la dcada de 1920, el trmino computador se refera a un ser humano
que realizaba clculos.5 Los primeros investigadores en lo que despus se convertira las
ciencias de la computacin estaban interesados en la cuestin de la computabilidad: qu
cosas pueden ser computadas por un ser humano que simplemente siga una lista de
instrucciones con lpiz y papel, durante el tiempo que sea necesario, con ingenuidad y sin
conocimiento previo del problema. Parte de la motivacin para este trabajo era el
desarrollar mquinas que computaran y que pudieran automatizar el tedioso y falible
trabajo de la computacin humana.
Ofimtica: Equipamiento que se utiliza para generar, almacenar, procesar o comunicar
informacin en un entorno de oficina la cual se puede generar, copiar y transmitir de forma
manual, elctrica o electrnica.

Telemtica: Conjunto de servicios y tcnicas que asocian las telecomunicaciones y la


informtica; ofrece posibilidades de comunicacin e informacin.

Mecatrnica: La Mecatrnica es una etapa natural en el proceso evolutivo de la


ingeniera de diseo moderna. El desarrollo de los computadores, y luego de los micro-
computadores, los sistemas embebidos, las tecnologas de la informacin y avances en
software asociados, hacen la Mecatrnica imperiosa en el siglo XXI. Estando en los
comienzos de este siglo, esperando avances en sistemas bio-electro-mecnicos,
computadores cunticos, pico- y nano -sistemas, y muchos otros desarrollos inesperados,
el futuro de la Mecatrnica est lleno de potencial y posibilidades brillantes.

La definicin de Mecatrnica ha evolucionado mucho desde la definicin original de la


Yasakawa Electric Company. En documentos comerciales,Yasakawa defini la
Mecatrnica de esta manera:
La palabra Mecatrnica est compuesta de la palabra meca de mecanismo ytrnica de
electrnica.
En otras palabras, las tecnologas y los productos desarrollados irn incorporando ms y
ms la electrnica en los mecanismos, ntimamente y orgnicamente, haciendo imposible
determinar dnde termina uno y donde comienza el otro.La definicin de Mecatrnica
continu evolucionando luego de que Yasakawasugiri la definicin original. Una de las
definiciones ms comnmente citadas de la Mecatrnica fue presentada por Harashima,
Tomizuka, y Fukada en 1996:En otras palabras, la Mecatrnica se define como la
integracin sinergtica dela ingeniera mecnica, con la electrnica y el control inteligente
por computador, en el diseo y manufactura de productos y procesos industriales.Ese
mismo ao, otra definicin fue sugerida por Auslander y Kempf: La Mecatrnica es la
aplicacin de la toma de decisiones complejas a la operacin de sistemas fsicos.

Вам также может понравиться