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ESCUELA DE POSGRADO
Lima Per
2012
1
A Dios, a mis padres Lucy y Pepe,
su apoyo incondicional.
apoyo y motivacin.
su paciencia e incondicional
apoyo.
2
Agradecimientos
Esperanza Bernaola Coria, Dr. Jaime Aliaga Tovar y Mg. Luz Elena Gonzales
aos de la maestra.
3
TABLA DE CONTENIDOS
Pg.
DEDICATORIA
AGRADECIMIENTO
RESUMEN
INTRODUCCIN
1.4. Justificacin.. 6
2.1.1. En el pas.. 10
2.1.2. En el extranjero........ 13
4
2.2.2.2. Tipos de sentencias segn el lugar de la incgnita... 24
procedimentales 34
2.2.4.4. Heurstica....... 38
resolucin de problemas 48
solucin.. 51
5
2.2.5.3. Aplicar la estrategia.... 53
2.2.5.4. Reflexionar............................................. 54
2.2.6.3. Nivel 3 56
DCN. 62
2.4. Hiptesis.. 74
6
3.3.1. Poblacin.. 77
3.3.2. Muestra. 77
3.3.2.2. Tamao.. 78
3.5. Instrumento.. 79
3.5.3. Confiabilidad.. 80
3.5.4. Validez... 81
CAPTULO IV RESULTADOS
7
CAPTULO V CONCLUSIONES Y SUGERENCIAS
ANEXOS 112
8
NDICE DE TABLAS Pg.
9
Tabla N 10 Nivel de logro en resolucin de problemas aritmticos 95
aditivos y sustractivos de tipo combinacin de los
grupos experimental y control.
10
NDICE DE GRFICOS Pg.
11
Resumen
con el auxilio del programa estadstico: Statistical Package of Social Science, SPSS,
12
versin 18 para su clculo y, un nivel inferencial, mediante dos pruebas: t de Student,
primaria de dos instituciones educativas una de gestin estatal y otra privada del
post test, dado que ambos grupos experimentales refieren un nivel de logro semejante.
Palabras clave
13
Abstract
grade of primary school in two educative institutions, one of private and the other
additives and sustractives arithmetic problems and had been applied GPA RESOL
made by Statistical Package of Social Science, SPSS, version 18, for its calculate
14
and inferential level between two test: t of students and multiple comparison of
Boferroni's alpha.
corroborate that in pre test moment the experimental groups and control showed
differences between them; into their groups, students from private institution had
a better performance. This situation change in the post test moment, because both
Key words
15
INTRODUCCIN
la vida cotidiana.
16
aritmticos aditivos y sustractivos para conocer la efectividad en una institucin
seguido a ello las bases terico cientficas; la cual est dividida en doce aspectos:
cuarto, explica los factores para la resolucin de problemas; el quinto, trata las
maestro.
17
En el tercer captulo tratamos sobre la metodologa; tipo, diseo,
resultados de la investigacin.
18
CAPTULO I
PLANTEAMIENTO DE LA INVESTIGACIN
de una actitud reflexiva y analtica que les permita plantear y resolver las diversas
1
situaciones cotidianas que se presenten. Es as que el conocimiento y la prctica
de sus niveles, ciclos y grados, pretendiendo que los estudiantes logren desarrollar
permitan comprender e interactuar con el mundo que lo rodea (MINEDU, 2009 a).
Educativa del MINEDU, nos indica que la evaluacin censal del ao 2010 ECE-
un 53,3 % estn por debajo del nivel promedio, lo cual es un alarmante indicador
2
pues casi la mitad de los estudiantes peruanos no han alcanzado el nivel de logro
del saber. Per obtuvo un puntaje de 365 puntos, lo que lo coloca en el puesto 60
2009).
3
problemas, debido a que es un punto lgido en el desempeo matemtico de los
con modelos tericos aplicados, tal como refiere Solaz-Portols y San Jos
Luis?
4
una institucin educativa de gestin estatal antes y despus de la ejecucin del
programa?
programa?
educativas, una de gestin estatal y otra privada del distrito de San Luis.
5
institucin educativa de gestin estatal antes y despus de la aplicacin del
programa.
programa.
1.4. Justificacin.
para el desarrollo cognitivo y social del ser humano. Por ello, es necesario que
mayor plasticidad.
tiene una larga brecha frente a los niveles de logro esperados. El presente trabajo
6
permiten desarrollar capacidades fundamentales para la resolucin de problemas
establecer relaciones lgicas con los conceptos bsicos, la falta de interaccin con
el mundo que los rodea, deficiencias en la tarea de inclusin de clase, pero sobre
censales y conociendo que el MINEDU brinda material para que los docentes
puedan optimizar los aprendizajes de sus alumnos, surgen muy pocas propuestas
pedaggicas concretas para revertir esta situacin tal como veremos en los
7
problemas, para ello debern internalizar fases de trabajo que le permitan lograr
instrumento que validamos para que sea usado con fines profesionales que ayude
base las estrategias didcticas sugeridas por la UMC del Ministerio de Educacin.
8
CAPTULO II
9
2.1.1 En el pas.
los estudiantes del segundo grado de primaria con nivel medio y bajo en
con dos grupos, a los cuales se les aplic una prueba de entrada o pre-test que
poblacin fue conformada por todos los alumnos del segundo grado turno tarde
significativa entre los resultados obtenidos por los alumnos que participaron del
10
Resolverlo mejoraron significativamente su nivel de comprensin lectora aunque
la aplicacin del cassette sirvi como un facilitador del aprendizaje para que ste a
travs de su meloda logre una mayor retencin en la memoria del nio; despus
buen material y recursos que despierten el inters y deseos por aprender cada vez
11
Depaz y Fernndez (2011) llevaron a cabo un trabajo titulado
evaluacin del rea de matemtica. Esta prueba puede ser aplicada de forma
distrito.
fue suficiente; mientras que, los alumnos del colegio privado lograron un mejor
12
2.1.2. En el extranjero.
estudiantes una Batera de Problemas Verbales Aritmticos, los cuales eran ledos
problemas cada una, para evitar as los efectos indeseados que pudiesen
producirse a causa del cansancio de los sujetos. Este trabajo concluye que no se
13
verbales aritmticos se explican tanto por la influencia de la estructura semntica
como por el lugar que ocupa la incgnita. A los alumnos con bajo rendimiento en
verbales aritmticos. Los alumnos con rendimiento normal hacen un mayor uso de
las demandas de los problemas cuando son comparados con alumnos que alcanzan
aritmtica. En cambio, tanto en memoria de trabajo como en aquellos sub tests del
grupos.
14
Daz (2004) realiz una investigacin titulada El grado de
rural y urbano, tuvo por objetivo estudiar las diferencias evolutivas de los
en las respuestas verbales y las acciones de los estudiantes con sus dedos o manos.
correcta por los estudiantes de tercero y cuarto grado urbano. Los alumnos rurales
15
recurren a las estrategias de modelado en los grados superiores mientras que los
alumnos urbanos hacen estos en los primeros grados. Sobre los errores
en otros estudios del marco terico constructivista. Como por ejemplo una
urbanos. Tercero, los errores conceptuales pueden ser generados por aspectos
relacionales entre la suma y la resta. Una aportacin central del estudio se orienta
16
Solaz-Portols y San Jos (2008) investigaron sobre el
tems sobre Modelos atmicos. Esta investigacin concluye que, de acuerdo con
17
dificultades de aprendizaje. El objetivo principal de estudio fue valorar la
Grupo control con DASP: 11 alumnos con diagnstico de DASP que continuaron
se llevaba a cabo en matemtica. Grupo control sin DA: 11 alumnos con buen
18
las matemticas, ansiedad ante las matemticas, y las atribuciones al rendimiento
matemtico.
entendido como una dificultad que atraviesa una persona, la cual induce a la
(1992), especifica que los problemas no son rutinarios; cada uno constituye, en
menor o en mayor grado, una novedad para el que aprende. Su solucin eficaz
requeridas sino tambin que sea capaz de establecer una red o estructura. Por otro
19
Del latn problema. Cuestin que se trata de aclarar, proposicin
situacin nueva que debe dilucidar por medio del razonamiento. La superacin de
resolucin del problema. Para lograr la resolucin del problema, deben hallarse
valores. Las variables pueden ser tanto numricas (por ejemplo el nmero de
20
matemticas en que est contenido un problema), o cualitativas (por ejemplo, la
no debe ser una simple aplicacin del tema que se est desarrollando (ejercicio de
realizarlo. Ese inters debe estar dado, en el caso del problema, por una buena
motivacin. Por otro lado, Lester (citado por D Amore, 2000) define el trmino
problema como una tarea, donde el individuo que afronte una situacin
que garantice la solucin, mas la persona debe hacer lo imposible por hallar dicha
no, pide una solucin a los individuos que no conocen medios o caminos
evidentes para obtenerla. De igual modo, Newell y Simon (citado por Lpez de
los Mozos, 2001) consideran que una persona se enfrenta a un problema cuando
lograrlo. Por lo tanto, problema es una situacin en la que se quiere conseguir una
como ser social. Una vez que el homo sapiens se erige sobre el resto del reino
21
animal, la propia vida le impone encontrar soluciones a los dismiles problemas
ante sus ojos, tanto por los cambios que objetivamente se producan en su entorno
diversidad de situaciones problemticas a las cuales tienen que hacer frente los
22
de sus enunciados verbales, que a su vez genera una alta demanda cognitiva, tal
La complejidad se centra en el
sostiene que la relacin que se sostiene entre los datos, la presentacin de los
cada tipo se distinguen varias formas segn el lugar que ocupe la incgnita, es
Garca (1997) ofrece una visin detallada sobre las variables que
generan los tipos de problemas y sus formas. Sostiene que dentro de las variables
23
gramatical y que el orden de la presentacin de los datos influye en la resolucin
seala que ciertos verbos facilitan a los estudiantes el identificar las operaciones.
unir, juntar o reunir, mientras que para la resta los verbos ms adecuados se
palabras con una determinada operacin. Por ende, los estudiantes presentaran
Suma resta
I a+b=? a-b=?
II a +? = c a-?=c
24
basada en estudio de Carpenter y Moser (1983). Afirma que las sentencias
cannicas de adicin y sustraccin (a+b=?, a-b=?) suelen ser ms fciles que las
tipo de problemas puede ser resuelto con apoyo de material concreto, inclusive
operacin que tienen el signo igual en el lado derecho (c= a+?, ? = a+b), es decir
cambio.
sintaxis:
25
usan los estudiantes en la solucin de los
parte todo, en el que dos cantidades son subconjuntos de una tercera cantidad.
26
Cabe mencionar que este autor no toma en cuenta los problemas
de cambio 2 con aplicacin doble. Sin embargo se pueden considerar que ste
cantidad inicial como dato, pero este debe ser hallado mediante una operacin
Nunes y Bryant (2003) sostienen que en estos problemas resulta intil seguir las
pistas lingsticas superficiales, puesto que conduce a una respuesta errnea. Los
1983, 1984, 1985) Fuson (1992), Heller y Greeno (1978), Kintsch y Greeno
No obstante, cada uno de estos cuatro tipos est sujeto a una cuarta caracterstica
27
Hay diversas clasificaciones de problemas segn los distintos
conceptual.
(2004), pero solo se detallan aquellos problemas que se han trabajado dentro de
cada tipo de problema. Cabe mencionar que los problemas han sido
o disminuyen el valor de una cantidad. Son situaciones en las que se requiere que
28
Tipo de Lugar de la Accin Ejemplo
problema incgnita
Cambio 1 Resultado incremento Luis tena 4 canicas, Ana le dio
desconocido 5 canicas ms. Cuntas canicas
a +b= x tiene ahora Luis?
Cambio 2 Resultado Decremento Luis tena 7 canicas y dio 4 a
desconocido Ana. Cuntas canicas tiene
a b =x ahora Luis?
29
2.2.3.2. Problemas de combinacin.
un todo sin que exista un tipo de accin o transformacin. Estas son cantidades
establecer diferencia entre ellas o para encontrar una cantidad desconocida a partir
30
Tipo de Lugar de la Ejemplo
problema incgnita
31
2.2.4.1. Habilidades cognitivas.
(Garca, 1997)
coherente del problema, definir correctamente cuales son las variables del
ellas y las posibles relaciones que puedan ser tiles en la resolucin de ste y que
y procesar los datos en diferentes rutas para obtener soluciones que impliquen un
problema.
32
La transferencia es el proceso mediante el cual la experiencia que
todos tenemos en una actividad tiene efectos, no solo positivos sino negativos en
contexto diferente aquello que aprendi, quiere decir que obtuvo un buen
aprendizaje.
contexto diferente.
33
sta capacidad de transferencia se evidencia cuando los individuos
problemas, entre ellos fciles y difciles, en los cuales debe crear patrones de
conocimiento que posee el sujeto y que son necesarias para que l acceda a la
adquiridas por el estudiante y que sirven de alguna manera para dirigir los
34
Habilidad de observacin e identificacin de los problemas.
conocimiento y, en si, es una forma especfica del pensamiento cuya razn de ser
35
Habilidad para aplicar heursticos y algoritmos como modos
los individuos y que pueden ser usados para mejorar la eficacia para la resolucin
no solo los conocimientos acerca de los hechos, sino tambin de conceptos, reglas
una clasificacin acerca de los conocimientos declarativos, es una tarea que slo
36
Las nociones y los conceptos simplifican los procesos de
situacin problema con la cual se enfrentan los individuos sino que a la vez, los
37
Presentamos algunas habilidades metacognitivas que los
resolucin de problemas.
clase: esta le permite al individuo poder planificar y darse cuenta de los recursos
entorno.
2.2.4.4. Heurstica.
servir para describir. Segn Contreras, citado por Garca (2003) la heurstica
mtodos de enseanza.
38
Un heurstico puede ser descrito como un procedimiento que
problemas.
problema, y las formulan como reglas de algoritmo, stos algoritmos vienen a ser
importantes para mejorar la capacidad de resolucin del resolvedor, por esto, los
modo explicito; por varias razones: en primer lugar, los estudiantes carecen de un
ejemplos, y en tercer lugar, porque cuando los estudiantes conocen y saben aplicar
problmicos; stos son procesos de carcter secuencial en los que se llevan a cabo
39
progresivamente el conocimiento, y que se dan en el acometimiento de una
resolucin.
objetivo de mejorar la eficacia del resolutor para ejecutar cada uno de los
procesos. Cerdan y Puig (citado por Garca, 2003) definen una herramienta
esto, es posible reconocer cuales son las herramientas que pueden ser usadas en
40
El reconocimiento de los patrones de resolucin que usualmente
siguientes procedimientos:
sonido.
esquema, la ruta que contemple los pasos que sigui para resolverlo indicndole
solucin del problema: los datos, las incgnitas o las variables tenidas en cuenta;
los procesos que uso para transformar una entidad en otra, el estado general e
41
utilizado, al igual que los procedimientos abandonados en el proceso de
resolucin.
procedimientos heursticos:
sobre una situacin que se presente en el aula y que luego los clasifique en orden
respecto a la situacin.
tambin por aquellas cosas que no han sido contempladas en la solucin propuesta
al problema.
individuos.
42
Elaborar anticipaciones acerca de lo que sucedera si se
una situacin.
algunos datos.
43
Determinar cules son las condiciones que imponen el
numrico.
pueden ser resueltos utilizando simples oraciones rutinarias en las que solamente
base de los criterios de identificacin del prototipo puede estar dada por la
semejanza de las variables o la similitud con el anlisis fsico del enunciado del
44
problema en este reconocimiento de prototipos la memoria juega un importante
correctos.
45
anlisis inicial de la informacin perteneciente al campo temtico del cual se
sean bastante similares a los llevados a cabo por el individuo cuando resuelve
problemas, puede servir para abogar por la supresin, o por lo menos, por hacer
problemas.
Por otro lado, es comn el reconocimiento del papel que juegan los
problemas.
continuacin exponemos estos procesos basados en algunos autores, stos son los
siguientes:
46
Almacenamiento y estructuracin organizada de los
plazo (MLP), cuanto mayor haya sido el significado que haya dado un alumno a
desconocida por los estudiantes o si ellos, son incapaces de usarla por no tener la
problema.
47
2.2.4.5.2. Estrategias para utilizar la memoria en la resolucin de problemas.
y la nominalizacin de procesos:
48
Estructuracin de la informacin: de acuerdo con Kempa
(citado por Garca, 2003) est demostrado que los estudiantes resuelven
2003) llama la atencin sobre como los trminos por los cuales un problema
usados con menores errores. Por esto, esta tcnica propone que se realice el
consciente y luego los reordene en una forma lgica. Esta lista de pasos elaborada
49
por el individuo correspondera a la externalizacin procedimental de la memoria.
que utilizan.
sea complicado y complejo, pero esta visin cambiar en la medida que se avance
un poco y cuando se est a punto de lograr la solucin, la visin del problema ser
2010 sigue la lnea de Polya al plantear las cuatro fases para resolver problemas
50
2.2.5.1. Comprender el problema.
ella. Este tipo de errores es una constante dentro y fuera del mbito educativo. El
explicacin del problema con sus propias palabras. Adems deber saber
bsicas que debemos tener en cuenta para trabajar la comprensin del problema.
establecer una o varias estrategias vistas con anterioridad en otros problemas, esto
51
permitir responder a varias situaciones problemticas con mayor facilidad. Para
Cerdn (1995) esta etapa se denomina traduccin, considerada como una etapa
decisin acerca de la operacin que es preciso efectuar; por otro lado, en los
manera implcita.
Claro est para Polya (1974) que en esta segunda etapa se debe relacionar todos
con los datos para llegar a la solucin adecuada. De igual modo, para trazar un
Qu se debe encontrar?
que para disear una estrategia de solucin los estudiantes deben diferenciar los
52
razonamientos, clculos, construcciones o mtodos que se van a realizar.
los estudiantes no slo deben aprender a usar estrategias, sino que deben adaptar,
poco de paciencia que forma parte importante de esta fase. El estudiante debe
verificar con precisin cada paso del trabajo. Cerdn (1995) seala que la
ejecucin del plan es conocida como la fase del clculo, porque no solo
sobretodo es una fase reflexiva en la que los estudiantes deben regular y controlar
es conveniente un cambio?
53
Estn en orden lgico los pasos para la resolucin de
problemas?
Escrib la respuesta?
2.2.5.4. Reflexionar.
pensar que todo est correcto; sin embargo, se debe tener cuidado cuando el
solucin.
del plan respecto del problema. Considerada como una etapa de monitoreo donde
problemas.
54
conocimientos, desarrollar habilidades y buenas actitudes hacia la resolucin de
problemas.
Carpetender y Moser (1984) citado por Garca (1997), mencionan que la habilidad
2.2.6.1. Nivel 1.
modelado usando objetos en concreto para que de esta manera puedan resolver
tanto problemas de suma como de resta. Entonces podemos decir que los
diferencia de los problemas de Cambio 2 que son resueltos por "Separar de". Los
55
problemas que no pueden ser fcilmente modelados tales como: Cambio 5 y 6 no
2.2.6.2. Nivel 2.
conteo, siendo la de conteo hacia adelante ms frecuente que la del conteo hacia
atrs.
2.2.6.3. Nivel 3.
de los estudiantes son capaces de poder utilizar la estrategia del "Conteo hacia
estudiante poder hacer uso del simbolismo de las operaciones que efectuar para
2.2.6.4. Nivel 4.
56
hechos numricos. Estas estrategias han sido ya consolidadas gracias a los niveles
anteriores.
que las estrategias que usan los estudiantes estn en relacin con las relaciones y
las acciones descritas en los problemas. As, De Corte y Verschaffel (1985) citado
por Garca (1997), sealan que los infantes tienden a contar a partir del sumando
Por otro lado, Carpenter y Moser (1984) citado por Garca (1997)
resolvi con xito los problemas de cambio utilizando estrategias como por
ejemplo, separar y contar. Los resultados no fueron tan claros para los problemas
cambio. Por otro lado, los estudiantes de segundo presentaron una estructura
57
gran nmero de estudiantes de este grado. En los problemas de Cambio, el 34% de
muchos de los estudiantes de este nivel abandonaron esta estrategia por otras ms
eficientes tales como "separar de" o "contar hacia adelante partir de lo dado".
usada fue "Contar hacia adelante a partir de lo dado" en todos los problemas,
para resolver el problema. Adems, del criterio de confianza est mediado por
recuperacin que un nio podra hacer antes de elegir una estrategia alternativa. Si
58
del parmetro de longitud de bsqueda, el estudiante se involucra en sucesivos
(1997)). Aqu los estudiantes mayores pueden emplear una estrategia verbal,
aunque algunos pueden utilizar ocasionalmente los dedos o el apoyo del modelado
estos conocimientos.
Verschaffel, (1985); Kintsch (1988); Riley y Greeno, (1988) citado por Garca
Todos ellos coinciden en que las dificultades que presentan los estudiantes se
59
deben ms a la construccin inadecuada de la representacin inicial del problema
c) El conocimiento de estrategias.
del problema a resolver que corresponderan con cada uno de los distintos tipos de
bien a que el estudiante no tiene el esquema completo para ese problema, o bien a
60
la presencia de obstculos en el momento de llevar a cabo la correspondencia
necesaria.
externas de los problemas, utilizando objetos fsicos para su solucin. Ellos son
as representar las relaciones entre las cantidades del problema. En este nivel, ya
estrategia.
61
2.2.10. Nivel de logro esperado en la resolucin de problemas en el DCN.
cualquier mbito del pas, para lograr una educacin de calidad con equidad, bajo
problemas; de stos parten las capacidades para cada grado, a su vez, a partir de la
62
plantear y resolver problemas, conectando las ideas matemticas con intereses y
que debera trabajarse con los estudiantes de este grado, as como capacitar a los
docentes para que puedan disear de forma ptima sus sesiones de clase en el rea
63
educacin intercultural bilinge (EIB). Estas evaluaciones buscan medir el nivel
nivel uno con 4.4%. Por debajo del nivel de logro se increment en 4.1%; tal
64
resultados evidenciaran un estancamiento en los logros alcanzados por los
estudiantes peruanos.
siguiente imagen:
diferencias entre ambos grupos en todas las categoras de los niveles de logro de
65
la prueba. Obteniendo mejores resultados las instituciones educativas de gestin
debajo del nivel uno las instituciones de gestin estatal presentan un 57.6% frente
del rendimiento de los estudiantes de segundo grado en las pruebas ECE, desde el
66
En el grafico presentado se puede observar que en el ao 2007 solo
al 9.4%. Para le 2009 los estudiantes que obtenan un nivel de logro aceptable fue
estudiante como una de las principales tareas, que no es fcil. Sin embargo,
prctica que facilite el trabajo del estudiante. El rol del maestro debe propiciar un
debe saber discernir la necesidad de ayuda que requiere el estudiante, puesto que
estudiantes; es decir, ser empticos, pensar y actuar como cada estudiante lo hara
el MINEDU.
67
Por lo general, se sugiere brindar real importancia a las preguntas,
reafirma Ryan (citado por Garca, 2003) cuando sostiene que es irrelevante el
Manifiesta que una persona al tratar de nadar imita cada movimiento de pies y
manos que hacen las personas al flotar en el agua; aadido a esto la prctica de la
68
natacin, se consolida el aprendizaje de nadar. De la misma manera al resolver
estudiante para que ste descubra la manera apropiada de darle un buen uso a las
preguntas:
estudiantes?
fracaso. Por otro lado la orientacin del maestro encamina la resolucin del
69
Leste bien el problema?
Alguna idea?
Y despus qu?
Otra idea?...
maestro y si se equivoca, como todo ser humano, habr que sacar provecho del
70
Desarrollar el concepto de problema en el estudiante,
reflexiva.
los problemas por sus propias palabras, hacer una sinopsis o un esquema del
aviones, los carros, los barcos y recipientes de diferentes colores que ayuden a
problemas.
71
Desarrollar la habilidad de formular preguntas significativas. El
parezca, se debe dedicar un tiempo adecuado para analizar y dar una respuesta
pregunta para que los dems estudiantes asimilen, infieran y construyan, con
analoga y la induccin como elementos vlidos para recoger datos que permitan
pueda tener la ms amplia aplicacin para resolver otros nuevos. Esto ayudar a
72
realizar problemas similares sin ninguna dificultad, lo cual favorecer el
solucin.
a) ECE 2010.
social.
b) Problemas aditivos.
c) Problemas sustractivos.
d) Programa GPA-RESOL.
73
investigacin sobre resolucin de problemas aritmticos aditivos y sustractivos
e) Resolucin de problemas.
una dificultad, para eludir un obstculo, para lograr un objetivo que no se puede
(Polya, 1974).
2.4. Hiptesis.
74
b) En el momento post test el grupo experimental tiene mayor
75
CAPTULO III
METODOLOGA
diseo es:
GE 01 x 02
.
GC 03 04
76
En donde:
GE = Grupo Experimental
GC = Grupo de Control
01 y 03 = Pre Test
02 y 04 = Post Test
X = Programa GPA-RESOL
3.3.1. Poblacin.
primaria del distrito de San Luis de gestin privada y gestin estatal. (Snchez y
Reyes, 2002)
cursan estudios en una I.E. de gestin privada y en una I.E. de gestin estatal del
3.3.2. Muestra.
77
3.3.2.2. Tamao.
sujetos de la I.E. de gestin estatal. El grupo control est formado por 25 sujetos
de Educacin.
a) Indicadores:
y 5.
78
Aplica estrategias de graficar, modificar, actuar, tantear y
grado del nivel primario en instituciones educativas del distrito de San Luis.
3.5. Instrumento.
de Estudiantes en Resolucin de
primaria.
b) Autores : MINEDU
79
d) mbito de aplicacin : 2 grado de primaria en Per
das.
matemticas.
lpices.
3.5.3. Confiabilidad.
80
superiores a 0,80 y tiene como finalidad indicar qu tan bien sirven las medidas de
2009 b)
3.5.4. Validez.
3.6.1. Objetivos.
resolver problemas.
81
d) Facilitar al evaluador una gua para mejorar el nivel de
igualacin.
cambio 5.
82
calific el instrumento y se traslad los resultados a una base de datos. Luego se
hiptesis.
83
CAPTULO IV
RESULTADOS
las medias del grupo control y del experimental en una institucin educativa de
84
de primaria, proporcionada por el ministerio de Educacin (MINEDU). Todo ello
85
Se observa que la media en los estudiantes del grupo experimental
(GE) es de 11.2 (sobre 19), mientras que la media de los estudiantes del grupo
control (GC) es de 8.6. Por otro lado, la desviacin estndar (DE) del GE es de
4.5, en tanto que la DE del GC es 4.1. Esto implica que en menor o mayor grado,
aditivos y sustractivos.
resultados finales.
86
En la tabla 3 se describen los resultados estadsticos de las medias
87
Se observa que la media en los estudiantes del grupo experimental
(GE) es de 16.4 (sobre 19), mientras que la media de los estudiantes del grupo
control (GC) es de 11.7. Por otro lado, la DE del GE es de 3.4, en tanto que la
DE del GC es 4.6. Ello significa que culminaron con una diferencia en su nivel de
(p< 0.000). La inspeccin de las medias sealan que el GE tiene un mayor nivel
88
Tabla 5. Nivel de logro en resolucin de problemas aritmticos aditivos y
sustractivos de los grupos control y experimental en el momento pre test
diferenciado por tipo de gestin
89
Se aprecia en estas tablas 5 y 6 y el grfico, que el tipo de gestin
momento pre test, pues los estudiantes del grupo experimental de la institucin de
gestin privada (PE) lograron mejores resultados que los estudiantes del grupo
control de gestin privada (PC), quien tiene un mejor resultado que el grupo
90
Estudiantes en Resolucin de Problemas segundo grado de primaria, segn su
91
Se observa que la media del grupo EE es de 16.5 (sobre 19),
mientras que la media de los estudiantes del grupo PE es de 16.3. En tanto que la
media del grupo PC es de 12.3, mientras que la media del grupo EC es de 11.1.
tiene impacto como si lo tuvo en el pre test. Pues, esencialmente los estudiantes
del grupo PE y los estudiantes del grupo EE tuvieron un similar nivel de logro en
92
Los resultados reafirman que el programa GPA - RESOL ha
mejorado los niveles de logro del grupo experimental en el mismo nivel para los
estudiantes de gestin privada y estatal. Esto significa que con independencia del
93
Se observa en general que, sea en los momentos pre y post test,
sencillos. Esto quiere decir que los estudiantes resuelven con mayor facilidad los
decremento.
pre test y en el momento post test; pero existe ciertas variaciones, por ejemplo
cambio 5 siendo uno de los ms difciles con un promedio de 0.24 tiene en el post
94
test un promedio de 0.71 pasando de difcil a ms fcil. El problema de tipo
cambio 5 en el grupo control durante el momento pre test presenta una media de
0.18 y en el momento post test 0.60. Es decir, los estudiantes muestran ciertas
95
Se observa en general, que sea en los momentos pre y post test
indica su media en el pre test tanto en el GE, como en el GC, aunque este ltimo
encuentra mayor dificultad. Esto quiere decir que los estudiantes resuelven con
incremento y el decremento.
decir los estudiantes resuelven con bastante facilidad los problemas con
subconjunto desconocido.
96
En la tabla 11 se aprecia las medias en problemas de comparacin
97
Se observa que en el momento pre test los problemas de tipo
comparacin 1 son complejos para los estudiantes con una media de 0.51 en el
momento pre test el GE present 0.59 y el GC, 0.33. En el momento post test
obtiene una media de 0.96 y el GC, 0.84. Estos resultados demostraran que los
98
Se puede apreciar en el momento pre test ambos grupos presentan
medias bajas, el GE presenta una media de 0.45 y el GC, 0.27 en los problemas
decir que los estudiantes tuvieron dificultades con los problemas que presentan
99
problemas de tipo aditivo y sustractivo en los grupos experimentales con
test corroboran los datos emitidos por el MINEDU, mediante el informe de las
ECE 2010 donde se hall un bajo nivel de logro en los estudiantes de segundo
GE difiere del grupo control. Sin embargo, se observa que efectivamente el tipo
momento post test el grupo experimental tuvo mayor nivel y al interior de ste
100
Asimismo, con respecto al tercer objetivo especfico de la presente
grado son cambio 5 y cambio 2 con aplicacin doble, presentando las medias ms
bajas en el momento post test. Lo cual coincidira con lo expuesto por Nunes y
sencillos, en desmedro de las otras dos categoras que representan mayor grado de
sera uno de los motivos por los que los estudiantes de los grupos experimentales
(1974), las cuales se trabajaron durante la ejecucin del programa GPA - RESOL.
101
segmentando el enunciado y reformulando el problema, lo cual es fundamental
segn los sostienen el MINEDU (2011 a), Polya (1974) y Villella, (1998). En la
presenta pistas verbales que el estudiante asume que indica una operacin
cual coincide con el esquema presentado por Maza (1989) citado por Garca
sustraccin (a+b=?, a-b=?), como los problemas de tipo cambio 1 y 2, suelen ser
102
Se observa un progreso en el problema de cambio 5; sin embargo,
llegaron a una respuesta errnea. Para resolver este tipo de problemas los
citado por Garca (1997) y al aporte de Bermejo (1988) citado por Daz.
103
CAPTULO V
CONCLUSIONES Y SUGERENCIAS.
5.1. Conclusiones.
instituciones educativas, una de gestin estatal y otra particular del distrito de San
significativo.
aditivos y sustractivos.
104
2. En el momento post test el grupo experimental tiene mayor
aditivos y sustractivos.
5.2. Sugerencias.
con la secuencia de resolucin y las estrategias; pero sobre todo: brindar material
105
Las escuelas privadas deberan a su vez equiparse del
nivel ms abstracto.
forma sistemtica.
106
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
Magisterio.
107
Delgado J., Hernandez H, Fernandez de Alaisa, B., Valverde L. y Rodriguez T.
http://eprints.ucm.es/tesis/edu/ucm-t27673.pdf
Education Association
ftp://tesis.bbtk.ull.es/ccssyhum/cs43.pdf
108
Garca G., Jos. (2003). Didctica de las ciencias: resolucin de problemas y
editorial magisterio
Ministerio de Educacin del Per (2009 c). ECE - Prueba Censal de Estudiantes
2008.
Ministerio de Educacin del Per (2011 a). ECE - Prueba Censal de Estudiantes
2010. Informe de resultados para docentes.
Ministerio de Educacin del Per (2011 b). ECE Prueba Censal de Estudiantes
2010.
109
National Council of Teachers of Mathematics. (1974) Sugerencias para resolver
Solaz P., J. y San Jose L., V. (2008). Conocimiento previo, modelos mentales y
110
Revista electrnica de Investigacin Educativa. Recuperado de
http://redie.uabc.mx/vol10/no1/contenido-solaz.html
http://www.tesisenred.net/bitstream/handle/10803/10232/tarraga.pd
f?sequence=1
111
ANEXOS
112
1
Lee cada pregunta con mucha atencin.
Luego, resuelve cada problema y marca con X la respuesta
correcta.
Si lo necesitas, puedes volver a leer el problema.
Solo debes marcar una respuesta por cada problema.
Si no puedes resolver el problema, puedes pasar al siguiente.
a) 3
b) 4
c) 1
2
2. Lee la tabla y responde:
Cuntas personas fueron al circo el domingo en la
maana?
a) 18
b) 42
c) 59
2
3
1. El domingo por la maana 41 personas entraron al circo.
Cuando ya haba empezado entraron 18 ms.
Cuntas personas entraron a ver la funcin del circo?
a) 57
b) 59
c) 48
a) 5 naranjas
b) 11 naranjas
c) 19 naranjas
3
4
3. Oscar junt 19 caracoles en el parque.
Luego, en su casa, le regalo 6 caracoles a su hermanita.
Cuntos caracoles le quedaron a Oscar?
a) 13
b) 19
c) 25
a) 12
b) 20
c) 52
4
5
5. Alberto tiene S/ 16 y quiere comprar la chompa
Cunto dinero le falta para comprar la chompa?
a) S/. 5
b) S/. 7
c) S/. 6
5
6
6. Cecilia prepar 24 gelatinas y reparti algunas.
Ahora tiene 16 gelatinas.
Cuntas gelatinas reparti?
a) 9
b) 7
c) 8
a) 29
b) 17
c) 6
6
7
8. Lee la tabla y responde
Cuntos cuyes hay en total en la granja?
Animales de la granja
Machos Hembras
Cuyes 11 13
Conejos 16 10
a) 11
b) 24
c) 27
a) 12
b) 24
c) 30
7
8
10. Observa la cantidad de piedritas recogidas por un grupo
de amigos:
a) 5
b) 15
c) 20
8
9
10
11. Lee la tabla y responde
Cuntas personas tomaron jugo de fresa?
a) 34
b) 35
c) 30
a) 18
b) 22
c) 36
9
11
13. En el equipo de ftbol hay 23 nios.
15 nios son de segundo grado.
Y el resto son de primer grado.
Cuntos nios del equipo son de primer grado?
a) 38
b) 23
c) 8
a) 41
b) 51
c) 23
10
12
15. Fernando est leyendo un libro de 50 pginas.
El primer da ley 13 pginas.
El segundo da ley 17 pginas.
Cuntas pginas le faltan leer para terminar el libro?
a) 20
b) 30
c) 5
a) S/.5
b) S/. 13
c) S/.31
11
13
17. Observa el precio de cada juguete y responde.
En cunto es mayor el precio del tren que la pelota?
a) 2
b) 3
c) 1
12
14
18. Observa y responde:
Cuntas gallinas menos que patos hay en la granja?
a) 7
b) 5
c) 2
13
15
19. Cuatro nios corren alrededor de la escuela.
Observa la lista:
a) Diego
b) Miguel
c) Mateo
14
16
20. Observa y responde
Cuntos alumnos tienen Sonia?
a) 29
b) 17
c) 6
15
17
18
I. Objetivos y contenidos:
(2)
19
II. Estudiantes a los que va dirigido:
III. Contenidos:
(3)
20
N de Sesiones Caractersticas
sesin Accin Lugar de la Ejemplo
incgnita
Sesin 1 Cambio 1 increment Resultado Luis tena 4 canicas, Ana le dio
o desconocido 5 canicas ms. Cuntas canicas
a +b= x tiene ahora Luis?
Sesin 2 Cambio 2 decrement Resultado Luis tena 7 canicas y dio 4 a
Sesin 3 Cambio 2 o desconocido Ana. Cuntas canicas tiene
Sesin 4 Cambio 2 a b =x ahora Luis?
(aplicacin
doble)
Sesin 5 Cambio 3 Cambio Luis tena 5 canicas. Despus,
increment desconocido Ana le da algunas ms. Ahora
Sesin 6 Cambio 3 o a + x= b Luis tiene 7 canicas Cuntas
canicas le dio Ana?
Sesin 7 Cambio 4 Cambio Luis tena 6 canicas. Despus, le
decrement desconocido dio algunas canicas a Ana. Ahora
Sesin 8 Cambio 4
o ax =b Luis tiene 2 canicas Cuntas
canicas le dio a Ana?
Sesin 9 Cambio 5 increment Inicio Luis tena algunas canicas.
o desconocido Despus Ana le dio 5 canicas
x+a=b ms. Ahora Luis tiene 7 canicas
Sesin 10 Cambio 5 Cuntos canicas tena Luis al
principio?
Sesin 11 Combinacin 1 Valor de Luis tiene 4 canicas. Ana tiene 3
combinacin canicas. Cuntas canicas tienen
Sesin 12 Combinacin 1 desconocido entre los dos?
a + b= x
Sesin 13 Combinacin 2 Subconjunto Luis y Ana tienen juntos 8
desconocido canicas. Luis tiene 3 canicas.
Sesin 14 Combinacin 2 a+x=b Cuntas canicas tiene Ana?
Sesin 15 Comparacin 1 Diferencia Luis tiene 9 canicas. Ana tiene 4
desconocida canicas. Cuntas canicas tiene
Sesin 16 Comparacin 1 Direccin: ms Luis ms que Ana?
que
Sesin 17 Comparacin 2 Diferencia Luis tiene 7 canicas. Ana tiene 5
desconocida canicas. Cuntas canicas tiene
Sesin 18 Comparacin 2 Direccin: Ana menos que Luis?
menos que
Sesin 19 Igualacin 5 Accin en Luis tiene 7 canicas. Si Ana
conjunto coge 3 ms tendr igual nmero
Sesin 20 Igualacin 5 desconocido: de canicas que Luis. Cuntos
Incremento canicas tiene Ana?
Sesin 21 Repaso Estas sesiones se emplearon para reforzar algunos
Sesin 22 Repaso tipos de problemas en los cuales fueron un poco
dificultosos para los alumnos.
(4)
21
IV. Metodologa y temporalizacin:
( 22
5)
Modelo de paletas
V. Agradecimientos
( 23
6)
INDICE
( 24
7)
16. Sesin N 16 88
Ficha
17. Sesin N 17 93
Ficha
18. Sesin N 18 98
Ficha
19. Sesin N 19 102
Ficha
20. Sesin N 20 108
Ficha
21. Sesin N 21. 113
Ficha
22. Sesin N 22 116
Ficha
(25
8)
Sesin N 01 Clasificacin: Cambio 1 Duracin: 60 minutos
Estrategias: Actuar, graficar y operar Materiales
Actividades
-La aplicadora propone y selecciona las paletas con las estrategias: actuar y graficar.
-Se reparte por grupos material concreto para que slo dos representen el problema. La
aplicadora monitorea la escenificacin. -Paletas
-La aplicadora utiliza la estrategia graficar y los estudiantes responden: -Material multibase en
Cuntos chocolates tiene Elsa? (se pega la cantidad con material multibase en la cartulina
pizarra)
Cuntos chocolates le regal su hermana? (se pega la cantidad con material
multibase en la pizarra)
Cul es la pregunta del problema? Cul ser la repuesta?
Los chocolates de Elsa disminuyeron o aumentaron? Por qu?
-La aplicadora dice: Entonces, ahora vamos a aplicar la estrategia operar. Los
estudiantes responden: -Paleta
Qu operacin matemtica se puede hacer?
Suma o resta? Por qu?
Qu nmeros vamos a usar?
Qu nmero va primero?
Qu nmero va debajo?
25 +
4
29
( 10 )
-La aplicadora les entrega una ficha para que registren lo trabajado en la pizarra.
-Responden:
A qu conclusin llegamos?
La aplicadora escribe en un papelgrafo la conclusin y ser pegada en un ambiente -Tira de papelgrafo
del saln.
-Ficha de trabajo
-Finalmente se realiza algunas preguntas:
Qu te pareci la clase?
Tuvieron alguna dificultad?
Qu aprendimos el da de hoy?
( 11 )
Sesin 1 Ficha 1 Resuelve el problema en el siguiente espacio:
Entendiste el problema?
a) 42
b) 41
c) 40
Respuesta: ___________________________________________________
Antes de resolver, piensa:
Responde explicando las siguientes preguntas:
Entendiste el problema?
Te sirvieron las estrategias que seleccionaste? Por
Segmentaste el problema? qu?______________________________________________
_________________________________________________
Cmo vas a resolverlo?
Tuviste alguna dificultad? Por qu?
________________________________________________
Qu estrategia o estrategias aplicars? mrcala Qu has aprendido hoy?
________________________________________________
-La aplicadora inicia la actividad con un juego llamado LAS MONEDAS DE ORO
-Se forma grupos de 5 estudiantes, cada grupo recibe 05 monedas de oro, el juego -Monedas de cartulina
consiste en que ellos deben responder preguntas de clculo mental a la aplicadora, si el
grupo contesta correctamente se queda con las 05 monedas de oro, de lo contrario
pierde 01 moneda.
-Cuando finalice la actividad la aplicadora realiza las siguientes preguntas:
Cuntas monedas de oro tenas antes de iniciar el juego?
Cuntas monedas de oro tienes ahora?
Ganaste o perdiste monedas de oro?
Cuntas monedas de oro ganaste?
Cuntas monedas de oro perdiste?
( 14 )
Cuntas estampitas le regala a su amigo Pedro?
Cuntas estampitas le queda? Cmo podemos saber?
-La aplicadora muestra a los estudiantes las estrategias que podemos usar para resolver
el problema y explica nuevamente cada una de ellas: graficar, actuar y operar. -Paletas
Actuar: es resolver el problema mediante la escenificacin o simulacin.
Graficar: es resolver el problema con la ayuda de dibujos o figuras.
Operar: es resolver el problema aplicando operaciones de adicin y sustraccin.
-La aplicadora propone y selecciona las paletas con las estrategias: actuar y graficar.
-Se reparte por grupos material concreto para que solo dos representen el problema. -Paletas
-La aplicadora monitorea la escenificacin. -Material multibase en
-La aplicadora utiliza la estrategia graficar y los estudiantes responden: cartulina
Cuntas estampitas tiene Jorge? (se pega la cantidad con material multibase en la
pizarra)
Cuntas estampitas le regala a su amigo Pedro? (se pega la cantidad con material
multibase en la pizarra)
Cul es la pregunta del problema? Cul ser la repuesta?
Las estampitas de Jorge disminuyeron o aumentaron? Por qu?
-La aplicadora dice: Entonces, ahora vamos a aplicar la estrategia operar. Los
-Paleta
estudiantes responden:
Qu operacin matemtica se puede hacer?
Suma o resta? Por qu?
Qu nmeros vamos a usar?
Qu nmero va primero?
Qu nmero va debajo?
17 -
5
12
( 15 )
-La aplicadora les entrega una ficha para que registren lo trabajado en la pizarra.
-Responden: -Tira de papelgrafo
A qu conclusin llegamos?
-La aplicadora escribe en un papelgrafo la conclusin y ser pegada en un ambiente del -Ficha de aplicacin.
saln.
-Finalmente se realiza algunas preguntas:
Qu te pareci la clase?
Tuvieron alguna dificultad?
Qu aprendimos el da de hoy?
( 16 )
Sesin 2 Ficha 1 Resuelve el problema en el siguiente espacio:
d) 12
e) 11
f) 17
Respuesta: ___________________________________________________
________________________________________________
Entendiste el problema?
Responde explicando las siguientes preguntas:
Segmentaste el problema? Te sirvieron las estrategias que seleccionaste? Por
qu?______________________________________________
Cmo vas a resolverlo?
_________________________________________________
Tuviste alguna dificultad? Por qu?
-Tiras de papelgrafo
-Limpiatipo.
Cuntas galletas le queda?
( 19 )
-Los estudiantes releen el problema nuevamente en voz alta.
-La aplicadora muestra a los estudiantes las estrategias que podemos usar para resolver
el problema: graficar, actuar y operar.
-La aplicadora propone y selecciona las paletas con las estrategias: actuar y graficar.
-Se reparte por grupos material concreto para que solo dos representen el problema. La
aplicadora monitorea la escenificacin.
-La aplicadora utiliza la estrategia graficar y los estudiantes responden: -Paleta
Cuntas galletas tiene Jaime? (se pega la cantidad con material multibase en la -Material multibase en
pizarra) cartulina
Cuntas galletas le regala a su amigo? (se pega la cantidad con material multibase
en la pizarra)
Cul es la pregunta del problema? Cul ser la repuesta?
Las galletas de Jaime disminuyeron o aumentaron? Por qu?
-La aplicadora dice: Entonces ahora vamos a aplicar la estrategia operar. Los
estudiantes responden:
Qu operacin matemtica se puede hacer?
Suma o resta? Por qu?
Qu nmeros vamos a usar?
Qu nmero va primero?
Qu nmero va debajo?
-Paleta
-Aplican la estrategia operar
19 -
7
12
( 20 )
-La aplicadora les entrega una ficha para que registren lo trabajado en la pizarra.
-Responden: -Tira de papelgrafo
A qu conclusin llegamos?
-La aplicadora escribe en un papelgrafo la conclusin y ser pegada en un ambiente del -Ficha de aplicacin
saln.
-Finalmente se realiza algunas preguntas:
Qu te pareci la clase?
Tuvieron alguna dificultad?
Qu aprendimos el da de hoy?
( 21 )
Sesin 3 Ficha 1 Resuelve el problema en el siguiente espacio:
a) 11
b) 12
c) 13
Respuesta: ___________________________________________________
Antes de resolver, piensa:
Entendiste el problema?
Responde explicando las siguientes preguntas:
Segmentaste el problema?
Te sirvieron las estrategias que seleccionaste? Por
qu?______________________________________________
Cmo vas a resolverlo?
_________________________________________________
Tuviste alguna dificultad? Por qu?
Qu estrategia o estrategias aplicars? mrcala ________________________________________________
a) 22
b) 23
c) 21
________________________________________________
graficar actuar operar
Sesin N 04 Clasificacin: Cambio 2 (aplicacin doble) Duracin: 60 minutos
Estrategias: Graficar, modificar y operar Materiales
Actividades
-La aplicadora inicia la actividad con un juego. Se forma grupos de 5 estudiantes y se -Recta numrica
desplazan al patio. El juego consiste en responder las adiciones y sustracciones, al inicio -Papelgrafo con
con ayuda de la recta numrica en el suelo y luego mentalmente (con el apoyo visual de sumas
la recta numrica)
2+ 3 = 3+ 5 = 6+ 3 =
7+ 3 = 1+ 7 = 5+ 1 =
4+ 6 = 6+ 2 = 9+ 0 =
5+ 4 = 4+ 3 = 7 + 2=
2+ 4 = 2+ 5 = 6+0=
-Tiras de papelgrafo
( 24 )
-Los estudiantes releen el problema nuevamente en voz alta.
-La aplicadora muestra a los estudiantes las estrategias que podemos usar para resolver
el problema: graficar, actuar y operar.
-La aplicadora propone y selecciona la paleta con la estrategia: graficar.
-Escuchan a la aplicadora:
Sabemos que en un da hizo uniformes (los estudiantes completan verbalmente la
frase y la aplicadora coloca la tarjeta 11 ). -Paleta
-Responden la pregunta:
Cmo podemos saber cuntos uniformes le falta terminar?
-Tarjetas de barras.
-Carteles
-Limpiatipo
( 25 )
-Responden la siguiente pregunta:
Cuntos uniformes le falta hacer para completar los 30 uniformes?
-Los estudiantes observan los cambios que se pueden realizar a la formulacin del
problema:
-Tiras de papelgrafo
-Ficha de registro
( 26 )
-Los estudiantes responden:
Cmo podramos escribir la respuesta? -Tiras de papelgrafo
-La aplicadora escribe la respuesta del problema con la ayuda de los estudiantes. -Ficha de aplicacin
Rpta: Le falta hacer 6 uniformes.
-La aplicadora les entrega una ficha para que registren lo trabajado en la pizarra.
Responden:
A qu conclusin llegamos?
-La aplicadora escribe en un papelgrafo la conclusin y ser pegada en un ambiente del
saln.
-Finalmente se realiza algunas preguntas:
Qu te pareci la clase?
Tuvieron alguna dificultad?
Qu aprendimos el da de hoy?
( 27 )
Sesin 4 Ficha 1 Resuelve el problema en el siguiente espacio:
d) 5
e) 7
f) 6
Respuesta: ___________________________________________________
Antes de resolver, piensa:
Entendiste el problema? Responde explicando las siguientes preguntas:
________________________________________________
Qu estrategia o estrategias aplicars? mrcala
Qu has aprendido hoy?
a) 12
b) 13
c) 11
________________________________________________
Qu estrategia o estrategias aplicars? mrcala
Qu has aprendido hoy?
________________________________________________
Graficar Modificar Operar
Sesin N 05 Clasificacin: Cambio 3 Duracin: 60 minutos
Estrategias: Actuar, graficar y operar. Materiales
Actividades
Lucy compr 23 globos. Luego, su mam le regal otros globos ms. En -Problema redactado
total tiene 29 globos. Cuntos globos le dio su mam? en papelgrafo.
a) 6 -Limpiatipo.
b) 7
c) 9
( 30 )
-Luego responden:
Cuntos globos compr Lucy?
Su mam le regal algunos globos ms?
Cuntos globos en total tiene ahora?
Cuntos globos le dio su mam? Cmo podemos saberlo?
-La aplicadora muestra a los estudiantes las estrategias que podemos usar para
resolver el problema: graficar, actuar y operar. -Paleta
-La aplicadora propone y selecciona las paletas con las estrategias: actuar y
graficar.
-Se reparte por grupos material concreto. La aplicadora monitorea la escenificacin.
-La aplicadora utiliza la estrategia graficar y los estudiantes responden:
Cuntos globos compr Lucy? (se pega la cantidad con material multibase en -Materiales multibase
la pizarra) en cartulina
Cuntos globos le regal su mam?
Cuntos globos en total tiene ahora? (se pega la cantidad con material
multibase en la pizarra)
Cul ser la repuesta? Cmo podemos saberlo?
29 -
23 -Ficha de registro.
-6
-Tira de papelgrafo.
( 31 )
-Los estudiantes responden: -Ficha de aplicacin.
Cmo vamos a redactar nuestra respuesta?
-La aplicadora escribe la respuesta del problema con la ayuda de los estudiantes.
Rpta: Su mam le dio 6 globos ms.
-La aplicadora les entrega una ficha para que registren lo trabajado en la pizarra.
Responden:
A qu conclusin llegamos?
-La aplicadora escribe en un papelgrafo la conclusin y ser pegada en un ambiente
del saln.
-Finalmente se realiza algunas preguntas:
Qu te pareci la clase?
Tuvieron alguna dificultad?
Qu aprendimos el da de hoy?
( 32 )
Sesin 5 Ficha 1 Resuelve el problema en el siguiente espacio:
a) 6
b) 7
c) 9
_________________________________________________
Tuviste alguna dificultad? Por qu?
Qu estrategia o estrategias aplicars? mrcala
________________________________________________
a) 13
b) 11
c) 12
________________________________________________
Qu estrategia o estrategias aplicars? mrcala
Qu has aprendido hoy?
________________________________________________
Graficar Actuar Operar
Sesin N 06 Clasificacin: Cambio 3 Duracin: 60 minutos
Estrategias: Actuar, graficar y operar Materiales
Actividades
-La aplicadora narra una historia titulada: Alicia y las frutas -Papelgrafo con la
historia
Alicia y las frutas
Haba una vez, una nia llamada Alicia. Un da sali por la tarde a visitar a su abuelita.
Ella llevaba dentro de una canasta 4 deliciosas manzanas y 7 peras.
Caminando por el bosque, encontr un rbol con muchas manzanas, ella cogi algunas
y las guard en su canasta. Sigui su camino y encontr muchas peras y pltanos ms.
Cuando lleg a la casa de la abuelita, ella le entreg la canasta llena de frutas, en total
haban 8 manzanas y 12 peras. La abuelita se emocion mucho.
-Grafico de
representacin
-Limpiatipo
-Un estudiante voluntario sale, canjea una decena por unidades, quita a la cantidad final
la cantidad inicial y de esa forma se puede saber el incremento.
45 -
36
9
( 36 )
Sesin 6 Ficha 1 Resuelve el problema en el siguiente espacio:
a) 80
b) 45
c) 9
Respuesta: ___________________________________________________
________________________________________________
Qu estrategia o estrategias aplicars? mrcala
Qu has aprendido hoy?
a) 11
b) 12
c) 13
________________________________________________
Graficar Actuar Operar
Sesin N 07 Clasificacin: Cambio 4 Duracin: 60 minutos
Estrategias: Actuar, graficar y operar. Materiales:
Actividades
-La aplicadora inicia la actividad con el juego llamado Ludi-camino. Se forma grupos de -05 tableros.
5 estudiantes, cada grupo recibe 01 tablero, 01 dado y 01 gema. El juego consiste en que -05 dados.
el estudiante debe desplazar la ficha (gema) segn la cantidad que indica el dado, -05 gemas.
considerando que hay espacios de color negro, que indican retroceder 01 espacio.
(El juego ldico se presenta al final de la sesin).
-Tiras de papelgrafo.
-Limpiatipo.
-La aplicadora muestra a los estudiantes las estrategias que se pueden usar para
resolver el problema: graficar, actuar y operar.
-La aplicadora propone y selecciona las paletas con las estrategias: actuar y graficar.
-Se reparte por grupos material concreto para que representen el problema. La aplicadora
monitorea la escenificacin.
-La aplicadora utiliza la estrategia graficar y presenta el siguiente cuadro:
-Los estudiantes llenan el cuadro utilizando la informacin del problema presentado.
-Material multibase en
cartulina.
-Limpiatipo.
-Luego responden:
Cuntos pajaritos hay en el rbol? (se pega la cantidad con material multibase en
la pizarra).
Si algunos vuelan, Cuntas pajaritos quedan en el rbol? (se pega la cantidad
con material multibase en la pizarra).
Cul es la pregunta del problema? Cul ser la respuesta?
HABAN
-La aplicadora dice: Entonces, ahora vamos a aplicar la estrategia operar. Los
estudiantes responden:
Qu operacin matemtica se puede hacer?
Suma o resta? Por qu?
Qu nmeros vamos a usar?
-Paleta.
Qu nmero va primero?
Qu nmero va debajo?
( 40)
-Aplican la estrategia operar
18 -
6
12
-Los estudiantes responden:
Cmo vamos a redactar nuestra respuesta?
-La aplicadora escribe la respuesta del problema con la ayuda de los estudiantes.
Rpta: Volaron 12 pajaritos.
-La aplicadora les entrega una ficha para que registren lo trabajado en la pizarra.
Responden: -Ficha de registro.
A qu conclusin llegamos?
-La aplicadora escribe en un papelgrafo la conclusin y ser pegada en un ambiente del -Tira de papelgrafo.
saln.
-Finalmente, se realiza algunas preguntas: -Ficha de aplicacin.
Qu te pareci la clase?
Tuvieron alguna dificultad?
Qu aprendimos el da de hoy?
( 41 )
( 42 )
Sesin 7 Ficha 1
Resuelve el problema en el siguiente espacio:
a) 13
b) 12
c) 6
Segmentaste el problema?
Responde explicando las siguientes preguntas:
_________________________________________________
Qu estrategia o estrategias aplicars? mrcala Tuviste alguna dificultad? Por qu?
________________________________________________
a) 10
b) 12
c) 11
________________________________________________
Graficar Actuar Operar
Sesin N 08 Clasificacin: Cambio 4 Duracin: 60 minutos
Estrategias sugeridas: Actuar, graficar y operar. Materiales
Actividad
-Los estudiantes realizan El juego de los casinos que consiste en formar grupos de dos. -Casinos de cartulina
Cada nio coloca un casino sobre la mesa y el primero que dice la de suma de ambos (Pueden ser
casinos se los queda. Luego de unos minutos, se les pide detener el juego y se toma el confeccionados con
ejemplo de uno de los estudiantes preguntndole: Cuntos casinos tenas al inicio del una dimensin de 5 x 5
juego? Cuntos casinos tienes ahora? cm)
a. 5
b. 6
c. 4
-Tiras de papelgrafo.
-Los estudiantes releen el problema y responden:
De qu habla el problema?
Cuntos casinos tena Micaela?
Cuntos casinos le quedan?
Qu te piden encontrar?
Qu datos hay en el problema? -Casinos.
-Los estudiantes releen el problema y dan una palmada donde deben cortar.
-Dos estudiantes salen a la pizarra y pegan el problema segmentado.
-Pizarra y plumones.
( 45 )
LE QUEDA
-Responden:
Qu pas con los casinos de Micaela? -Paleta.
Aumentaron o disminuyeron? Por qu?
Por qu le queda 4 casinos?
Qu pas con los dems casinos?
-Paleta.
( 46 )
-Los estudiantes responden:
Cmo vamos a redactar nuestra respuesta?
-La aplicadora escribe la respuesta del problema con la ayuda de los estudiantes.
Rpta: Micaela ha perdido 6 casinos.
-La aplicadora les entrega una ficha para que registren lo trabajado en la pizarra.
Responden:
A qu conclusin llegamos?
-La aplicadora escribe en un papelgrafo la conclusin y ser pegada en un ambiente del
saln.
-Finalmente se realiza algunas preguntas:
Qu te pareci la clase?
Tuvieron alguna dificultad?
Qu aprendimos el da de hoy?
( 47 )
Sesin 8 Ficha 1 Resuelve el problema en el siguiente espacio:
a) 5
b) 6
c) 4
_________________________________________________
Tuviste alguna dificultad? Por qu?
Qu estrategia o estrategias aplicars? mrcala
________________________________________________
a) 25
b) 24
c) 23
________________________________________________
Graficar Actuar Operar
Sesin N 09 Clasificacin: Cambio 5 Duracin: 45 minutos
Estrategias sugeridas: Modificar, actuar, graficar y operar. Materiales
Actividades
-La aplicadora inicia la actividad con el juego Haciendo compras. Consiste en observar -Papelgrafo.
una lista de precios e ir restando o disminuyendo de acuerdo a las supuestas compras -Limpiatipo.
que realizar el estudiante que juega. La cantidad inicial puede variar.
Observan una lista de precios y responden: Si tengo 20 soles y compro un pan con pollo
Cunto dinero me queda?, si luego compro un pan con chorizo Cunto dinero me
queda?. Si tengo 30 soles y compro un pan con pollo Cunto dinero me queda?, as
sucesivamente.
HACIENDO COMPRAS
Pan con chorizo
5 soles
3 soles
Pan con pollo
6 soles
-Problema en un
Paolo tena algunas canicas y 3 chipitaps, despus de jugar
papelgrafo.
con Carlos gana 5 canicas ms. Ahora tiene 17 canicas
Cuntas canicas tena Paolo al principio?
a. 13
b. 12
c. 11
y 3 chipitaps
gana
tiene
-Responden:
Saben cuntas canicas tena Paolo antes de iniciar el juego?
Despus de jugar con Carlos, Paolo tendr ms o menos canicas? Por qu?
Antes de jugar con Carlos, Paolo tena ms o menos canicas? Por qu?
Qu nos pide el problema?
Qu pasa si separan las 5 canicas de las 17 que tiene Paolo que Paolo?
Cuntas canicas quedan?
Qu representa las doce canicas que quedan?
-Luego la aplicadora selecciona la estrategia Graficar y colocan los datos del problema
el diagrama: -Diagrama base de
cartulina.
-Multibase de cartulina.
-Paleta.
-Tira de papelgrafo.
- Ficha aplicativa.
-La aplicadora selecciona la estrategia Operar
-Responden la pregunta:
Qu operacin matemtica pueden hacer?
sumar? o restar?
Qu nmeros vamos a usar?
17 -
5
12
-La aplicadora les entrega una ficha para que registren lo trabajado en la pizarra.
Responden:
A qu conclusin llegamos?
-La aplicadora escribe en un papelgrafo la conclusin y ser pegada en un ambiente del
saln.
-Finalmente se realiza algunas preguntas:
Qu te pareci la clase?
Tuvieron alguna dificultad?
Qu aprendimos el da de hoy?
( 53 )
Sesin 9 Ficha 1
Resuelve el problema en el siguiente espacio:
a. 13
b. 12
c. 11
Respuesta: ___________________________________________________
Antes de resolver, piensa:
Entendiste el problema? Responde explicando las siguientes preguntas:
_________________________________________________
Qu estrategia o estrategias aplicars? mrcala Tuviste alguna dificultad? Por qu?
________________________________________________
PEPITO
-Tiras de papelgrafo.
ENCONTR ?
-La aplicadora les entrega una ficha para que registren lo trabajado en la pizarra.
Responden:
A qu conclusin llegamos?
-La aplicadora escribe en un papelgrafo la conclusin y ser pegada en un ambiente del - Ficha de registro.
saln.
-Finalmente se realiza algunas preguntas:
Qu te pareci la clase? -Tira de papelgrafo.
-Ficha aplicativa.
Tuvieron alguna dificultad?
Qu aprendimos el da de hoy?
( 58 )
Sesin10 Ficha 1 Resuelve el problema en el siguiente espacio:
Observa y responde:
Cuntas gemas tena Pepito antes? Encontr 4
gemas y ahora
tengo 16 gemas
a) 21
b) 20
c) 12
PEPITO
Respuesta: ___________________________________________________
Antes de resolver, piensa:
Entendiste el problema? Responde explicando las siguientes preguntas:
a) 9 Gan 9 taps y
b) 8 ahora tengo 17
c) 7 taps.
Haba una vez una nia llamada Carmen que tena un lindo jardn. Un da,
se anim a sembrar varias flores, ella esperaba ansiosa que crezcan.
Pasaron muchos das, cuando de pronto observ que ya haban crecido
tres rosas rojas muy hermosas, ella se puso muy contenta y empez a
regarlas. A la maana siguiente, se dio cuenta que haban cuatro flores
pero stas eran girasoles, ella se emocion mucho ms y continu
regndolas. As Carmen vivi muy feliz en su nuevo jardn lleno de flores
hermosas.
- Lmina
- Limpiatipo
- Problema redactado
en papelgrafo.
En una granja hay 38 gallinas y 40 patos. - Limpiatipo.
Cuntas aves hay en total?
a) 78
b) 79
c) 87
-Paleta
- Ficha de registro
38 40 ?
-Tira de papelgrafo
-Los estudiantes responden:
Cul es la pregunta del problema? - Ficha aplicativa
-La aplicadora selecciona la estrategia operar. Los estudiantes responden:
Qu operacin matemtica se puede hacer?
Suma o resta? Por qu?
Qu nmeros vamos a usar?
Qu nmero va primero?
Qu nmero va debajo?
( 62 )
-Aplican la estrategia operar
38 +
40
78
-Los estudiantes responden:
Cmo vamos a redactar nuestra respuesta?
-La aplicadora escribe la respuesta del problema con la ayuda de los estudiantes.
Rpta: Hay 78 aves en total.
-La aplicadora les entrega una ficha para que registren lo trabajado en la pizarra.
Responden:
A qu conclusin llegamos?
-La aplicadora escribe en un papelgrafo la conclusin y ser pegada en un ambiente del
saln.
-Finalmente se realiza algunas preguntas:
Qu te pareci la clase?
Tuvieron alguna dificultad?
Qu aprendimos el da de hoy?
( 63 )
Sesin 11 Ficha 1 Resuelve el problema en el siguiente espacio:
a) 78
b) 79
c) 87
Respuesta: ___________________________________________________
Antes de resolver, piensa:
Entendiste el problema? Responde explicando las siguientes preguntas:
a) 65
b) 40
c) 25
-Los estudiantes releen el problema, y lo vuelven a reformular con sus propias palabras,
analizando el contenido de la pregunta:
Qu dice la pregunta?
Qu tenemos que hallar?
Qu datos tenemos?
Qu datos necesitamos?
-La aplicadora utiliza la estrategia actuar, se reparte material concreto por grupos y
representan las cantidades de los pasteles dulces.
-Paleta
( 67 )
-Responden:
Cuntos comieron pasteles dulces?
Cmo podramos escribir la respuesta? Comieron pasteles dulces 34 personas.
-La aplicadora les entrega una ficha para que registren lo trabajado en la pizarra.
-Resuelven una ficha de aplicacin.
-Responden:
A qu conclusin llegamos?
-La aplicadora escribe en un papelgrafo la conclusin y ser pegada en un ambiente del
saln.
-Finalmente se realiza algunas preguntas:
Qu te pareci la clase?
Tuvieron alguna dificultad?
Qu aprendimos el da de hoy?
( 68 )
Sesin 12 Ficha 1 Resuelve el problema en el siguiente espacio:
Nombre: _________________________Fecha:___________
________________________________________________
Qu estrategia o estrategias aplicars? mrcala
Qu has aprendido hoy?
_________________________________________________
Cmo vas a resolverlo?
Tuviste alguna dificultad? Por qu?
-La aplicadora inicia la actividad con el juego Observa y responde. Primero, juegan las
mujeres y luego los varones:
Los estudiantes salen al frente y responden:
Cuntas nias hay en total?
Responden: Hay 12 nias en total.
Cuntas nias tienen zapatos?
Responden: hay 7 nias que tienen zapatos.
La aplicadora dice: Hay 12 nias en total, pero 7 nias tienen zapatos.
Cuntas nias tienen zapatillas?
Responden: hay 5 nias que tienen zapatillas.
La aplicadora dice: Hay 12 nias en total, pero 5 nias tienen zapatillas.
Cuntas nias tienen cola?
Responde: hay 3 nias que tienen cola.
La aplicadora dice: Hay 12 nias en total, pero 3 nias tienen cola.
Cuntas nias tienen vincha?
Responden: hay 4 nias que tienen vincha.
La aplicadora dice: Hay 12 nias en total, pero 4 nias tienen vincha.
-Los estudiantes releen el problema, y lo vuelven a reformular con sus propias palabras.
-Los estudiantes escuchan a la aplicadora: Para comprender un problema es muy
importante segmentarlo, releemos el problema y dan una palmada donde deben cortar.
-Cuatro estudiantes salen a la pizarra y pegan el problema segmentado.
-Tiras de papelgrafo
Cuntas muecas de vestido rojo tiene? (se pega la cantidad con material
multibase en la pizarra en la caja verde y se coloca sta dentro de la caja naranja)
Qu hicimos con la cantidad total?
-Responden:
Cuntas muecas con vestido blanco hay en total?
Cmo podramos escribir la respuesta? En total hay 16 muecas con vestido
blanco
-La aplicadora selecciona la estrategia operar Los estudiantes responden:
Qu operacin matemtica se puede hacer?
Qu sucedi cuando representamos graficamos la cantidad total?
Si se quit 12 Qu operacin vas a realizar? Suma o resta? Por qu?
Qu nmeros vamos a usar?
Qu nmero va primero?
Qu nmero va despus?
( 72 )
-Aplican la estrategia operar -Paleta
28 - 12 +____= 28
12
16
-Los estudiantes responden:
Cmo vamos a redactar nuestra respuesta?
La aplicadora escribe la respuesta del problema con la ayuda de los estudiantes.
Rpta: En total hay 16 muecas con vestido blanco.
- Ficha de registro
-La aplicadora les entrega una ficha para que registren lo trabajado en la pizarra.
-Resuelven una ficha de aplicacin
-Responden:
A qu conclusin llegamos? -Tira de papelgrafo
-La aplicadora escribe en un papelgrafo la conclusin y ser pegada en un ambiente del -Ficha aplicativa
saln.
-Finalmente se realiza algunas preguntas:
Qu te pareci la clase?
Tuvieron alguna dificultad?
Qu aprendimos el da de hoy?
( 73 )
Sesin 13 Ficha 1 Resuelve el problema en el siguiente espacio:
a) 10
b) 22
c) 16
Respuesta: ___________________________________________________
Antes de resolver, piensa:
Entendiste el problema?
Responde explicando las siguientes preguntas:
Segmentaste el problema?
Te sirvieron las estrategias que seleccionaste? Por
qu?______________________________________________
Cmo vas a resolverlo?
_________________________________________________
Tuviste alguna dificultad? Por qu?
Qu estrategia o estrategias aplicars? mrcala
________________________________________________
________________________________________________
-La aplicadora entona con los estudiantes la cancin: Patos, pollos y gallinas
Patos, pollos y gallinas van, corriendo por el gallinero estn,
perseguidos brbaramente por el patrn oh, oh, oh (repiten la cancin
omitiendo cada vez ms palabras y sustituyndolas por gestos)
-Los estudiantes juegan: Simn dice. Forman grupos de trabajo, cada grupo debe
representar lo que dice Simn.
Simn dice que 3 son patos y el resto son pollos (Los estudiantes deben
representar los gestos de los patos y pollos que se realiz en la cancin).
Responden: Cuntos pollos hay?
Simn dice que 7 son pollos y el resto son gallinas (Los estudiantes deben
representar los gestos de los patos y pollos que se realiz en la cancin).
Responden: Cuntas gallinas hay?
Simn dice que 5 son gallinas y el resto son patos (Los estudiantes deben -Papelgrafo
representar los gestos de los patos y pollos que se realiz en la cancin).
Responden: Cuntos patos hay?
Simn dice que 10 son gallinas y el resto son pollos (Los estudiantes deben
representar los gestos de los patos y pollos que se realiz en la cancin).
Responden: Cuntos pollos hay?
-Los estudiantes observan y leen el siguiente problema:
-Los estudiantes releen el problema, y lo vuelven a formular con sus propias palabras,
analizando el contenido de la pregunta:
Qu dice la pregunta?
Qu tenemos que hallar?
Qu datos tenemos?
-Los estudiantes releen el problema y segmentan los enunciados con una palmada.
-La aplicadora entrega tiras con el problema segmentado a algunos estudiantes
voluntarios para que lo peguen en la pizarra.
-Tiras de papelgrafo
( 76 )
-Los estudiantes responden:
Cuntos pollos hay? Escuchan a la aplicadora: entonces, vamos a quitarle a la
cantidad total, la cantidad de pollos.
Si son 38 aves y 26 son pollos Cuntos patos habr? Qu podemos hacer
para saberlo? La aplicadora pega la caja pequea de color verde (que representa
a los pollos) dentro de la caja de color anaranjada (que representa a las aves),
luego pega el material multibase con la cantidad correspondiente.
( 77 )
Si hubiese 11patos habran 38 aves? Cuentan con su material multibase.
38 - 26 +____= 38
26
12
-Los estudiantes responden: Cmo podemos escribir la respuesta?
-La aplicadora escribe la respuesta del problema con la ayuda de los estudiantes.
Respuesta: Son 12 patos - Ficha de registro
-La aplicadora les entrega una ficha para que registren lo trabajado en la pizarra.
-Tira de papelgrafo
Responden:
- Ficha aplicativa
A qu conclusin llegamos?
-La aplicadora escribe en un papelgrafo la conclusin y ser pegada en un ambiente
del saln.
-Finalmente se realiza algunas preguntas:
Qu te pareci la clase?
Tuvieron alguna dificultad?
Qu aprendimos el da de hoy?
( 78 )
Sesin 14 Ficha 1 Resuelve el problema en el siguiente espacio:
a) 12
b) 13
c) 11
Respuesta: ___________________________________________________
Antes de resolver, piensa:
Entendiste el problema? Responde explicando las siguientes preguntas:
a) 23
b) 24
c) 25
_________________________________________________
Tuviste alguna dificultad? Por qu?
Qu estrategia o estrategias aplicars? mrcala
________________________________________________
a) 14
b) 16
c) 15
- Los estudiantes releen el problema, y lo vuelven a formular con sus propias palabras,
analizando el contenido de la pregunta:
Qu dice la pregunta?
Qu tenemos que hallar?
Qu datos tenemos?
Cuntas chocotejas prepar Mercedes?
Cuntas chocotejas prepar Patricia?
Qu deben encontrar?
( 83 )
-Los estudiantes leen nuevamente el problema y lo segmentan con palmadas.
Mercedes prepar 20 chocotejas
-Tiras de papelgrafo
Patricia prepar 8
Patricia
?
20
8 -Diagrama de
comparacin
( 84 )
-La aplicadora selecciona la estrategia operar y responden:
Cuntas chocotejas prepar Mercedes?
Cuntas chocotejas prepar Patricia?
Qu operacin podemos aplicar?
Suma o resta? Por qu?
Qu nmero va primero?
Qu nmero va despus?
-Paleta
20 -
8
12
-Los estudiantes responden:
Cmo vamos a redactar nuestra respuesta?
-La aplicadora escribe la respuesta del problema con la ayuda de los estudiantes.
Rpta: Mercedes prepar 12 chocotejas ms que Patricia.
-La aplicadora les entrega una ficha para que registren lo trabajado en la pizarra.
-Resuelven una ficha de aplicacin
Responden: - Ficha de registro
A qu conclusin llegamos?
-La aplicadora escribe en un papelgrafo la conclusin y ser pegada en un ambiente del
saln.
-Tira de papelgrafo
-Finalmente se realiza algunas preguntas:
Qu te pareci la clase?
- Ficha aplicativa
Tuvieron alguna dificultad?
Qu aprendimos el da de hoy?
( 85 )
Sesin 15 Ficha 1
Resuelve el problema en el siguiente espacio:
a) 12
b) 15
c) 13
_________________________________________________
Tuviste alguna dificultad? Por qu?
Qu estrategia o estrategias aplicars? mrcala
________________________________________________
JUAN RITA
a) 18
a. 12
b) 15
b. 14
c. 19
c) 13
- Los estudiantes releen el problema, y lo vuelven a formular con sus propias palabras,
analizando el contenido de la pregunta:
Qu nos dice Juan?
Qu nos dice Rita?
Qu dice la pregunta?
Qu tenemos que hallar?
( 88 )
-La aplicadora selecciona la paleta con la estrategia actuar
-Paleta
-Se reparte material concreto a cada estudiante y representan el problema en un tablero
de comparacin.
Yo tengo 44 tortas
Yo tengo 31 tortas
Cuntas tortas ms que Rita tienen Juan?
-Luego la aplicadora, a su vez, lo representa en la pizarra enfatizando la pregunta del
problema.
-Material multibase
31 -Diagrama de
44
comparacin
( 89 )
Qu nmero va despus?
44 -
31
13
( 90 )
Sesin 16 Ficha 1 Resuelve el problema en el siguiente espacio:
a) 12 Yo tengo 44 Yo tengo 31
b) 14 tortas tortas
c) 13
Juan Rita
Respuesta: ___________________________________________________
Antes de resolver, piensa:
Entendiste el problema?
Responde explicando las siguientes preguntas:
Yo tengo 57 taps
Yo tengo 32 taps
a) 24
b) 25
c) 26 Miguel Julia
Entendiste el problema?
Responde explicando las siguientes preguntas:
30
Arroz Azcar Arroz Frejoles
Lentejas Frejoles 40
Lentejas Azcar
26
Azcar Arroz Frejoles
30 Lentejas
Precios
a. 12
b. 23
c. 14
-Releen el problema detenidamente las veces que sea necesario y lo vuelven a formular
con sus propias palabras.
-Responden las siguientes preguntas:
De qu trata el problema?
Cules son los datos del problema?
Cunto cuestan las lentejas?
Cunto cuestan los frejoles?
Cunto cuesta el arroz?
Cunto cuesta el azcar?
-La aplicadora seleccionan la paleta con la estrategia modificar
Qu datos me interesan? Por qu?
Qu datos no son necesarios? Por qu?
Qu puedes hacer con los datos que no te ayudan en el problema?
Cmo lo identificas?
( 93 )
-Encierran la informacin importante y tachan la no relevante.
Precios
Lentejas.40 soles
Frejoles.35 soles - Paleta.
Arroz..30 soles
Azcar...26 soles
Lenteja
Azcar
26 soles
?
-Los estudiantes responden:
Qu observan? - Paletas
Qu producto cuesta ms? Las lentejas o el azcar? - Gemas o material
Qu nos dice la pregunta? multibase
Cmo podemos saberlo?
- La aplicadora selecciona la paleta con la estrategia graficar. Coloca las tarjetas con las
cantidades a medida que los estudiantes responden las preguntas:
Cunto cuestan las lentejas? ( se pega la barra grande que representa el precio
- Pizarra
de la lentejas)
- Plumn o tiza
Cunto cuesta el azcar? ( se pega la barra grande que representa el precio del
azcar)
Qu producto cuesta ms?
Qu producto cuesta menos?
Qu nos pide la pregunta? ( se pega la barra grande que representa la diferencia
entre ambas)
Qu significa Menos que?
De qu otra forma se puede decir la pregunta?
Cmo podemos resolverlo?
Cunto le falta a 26 para llegar a 40?
?
- Paleta
40
26
- Diagrama de
comparacin.
( 94 )
-La aplicadora selecciona la estrategia operar y responden:
Cunto cuestan las lentejas?
Cunto cuesta el azcar?
Qu operacin podemos aplicar?
Suma o resta? Por qu?
Qu nmero va primero?
Qu nmero va despus?
- Paleta
40 -
26
14
-Los estudiantes responden:
Cmo vamos a redactar nuestra respuesta?
-La aplicadora junto con los estudiantes escriben la respuesta del problema.
Rpta: El azcar cuesta 14 soles menos que las lentejas.
-La aplicadora les entrega una ficha para que registren lo trabajado en la pizarra.
-Resuelven una ficha de aplicacin
Responden:
A qu conclusin llegamos?
- Ficha de registro
-La aplicadora escribe en un papelgrafo la conclusin y ser pegada en un ambiente del
saln.
-Tira de papelgrafo
-Finalmente se realiza algunas preguntas:
Qu te pareci la clase?
- Ficha aplicativa
Tuvieron alguna dificultad?
Qu aprendimos el da de hoy?
( 95 )
Sesin 17 Ficha 1
Resuelve el problema en el siguiente espacio:
Precios
Lentejas.40 soles
Frejoles.35 soles
Arroz..30 soles
Azcar...26 soles
a) 12
b) 23
Respuesta: ___________________________________________________
c) 14
Nombre:___________________________ Fecha:___________
Precios
Tomate.40 soles
Haba .35 soles
Zanahoria ..30 soles
Limn...26 soles
a) 11 Respuesta: ___________________________________________________
b) 10
c) 12 Responde explicando las siguientes preguntas:
Observan y leen:
Cuntos conejos menos que gallinas hay en la granja?
-Papelgrafo con el
problema redactado
a. 1
b. 2
c. 3
-Los estudiantes releen el problema y lo vuelven a reformular con sus propias palabras,
analizando el contenido de la pregunta:
Qu dice la pregunta?
Qu tenemos que hallar?
Qu datos tenemos?
Qu datos necesitamos?
- Observan los cambios que se pueden realizar a la formulacin del problema. Escuchan a la
aplicadora:Si tachamos los datos que no son tiles ser ms sencillo resolver el problema (La
aplicadora tacha el grfico).
( 98 )
- Observan el grfico y responden:
Cuntos conejos menos que gallinas hay en la granja?
5 - 53=2
3
2
-Responden:
Cmo podramos escribir la respuesta?
-La aplicadora junto con los estudiantes escriben la respuesta del problema.
Rpta: Hay 2 conejos menos que gallinas
-La aplicadora les entrega una ficha para que registren lo trabajado en la pizarra.
- Ficha de registro
-Resuelven una ficha de aplicacin
Responden:
Qu te pareci la clase?
Tuvieron alguna dificultad?
Qu aprendimos el da de hoy? -Tira de papelgrafo
-La aplicadora escribe en un papelgrafo la conclusin y ser pegada en un ambiente del saln. - Ficha aplicativa
( 99 )
Sesin 18 Ficha 1
Qu estrategia o estrategias aplicars? mrcala
Respuesta: ___________________________________________________
a) 1
Responde explicando las siguientes preguntas:
b) 2
________________________________________________
Segmentaste el problema?
Qu has aprendido hoy?
Nombre:___________________________ Fecha:___________
Graficar Actuar Operar Modificar Ensayar
Respuesta
Cuntos helados de fresa menos que helados de lcuma
hay en la heladera? Resuelve el problema en el siguiente espacio:
Respuesta: ___________________________________________________
Cuntos soles faltan para que la falda cueste igual que el vestido?
a. 10
b. 15
c. 5
40 ?
-Tarjetas
25
( 102 )
-Responden las preguntas:
Cunto le falta a 25 para ser 40?
-Paleta
-La aplicadora propone la estrategia modificar.
-Los estudiantes responden las preguntas y pasan los datos:
Qu parte del problema podemos modificar para que sea ms sencillo?
Por qu se debe modificar esa parte?
Cmo se leer la pregunta ahora?
Cuntos soles faltan para que la falda cueste igual que el vestido?
( 103 )
Si sumamos 15 soles al precio de la falda. Costar la falda igual que el vestido?
( 104 )
Sesin 19 Ficha 1 Resuelve el problema en el siguiente espacio:
Nombre:__________________________ Fecha:___________
Respuesta: ___________________________________________________
_________________________________________________
Cmo vas a resolverlo?
Tuviste alguna dificultad? Por qu?
S/. 186
S/. 85
S/. 74
S/. 63
Cunto le falta a las zapatillas para que cueste igual que las botas?
Respuesta: ___________________________________________________
a. 113
b. 112
c. 111 Responde explicando las siguientes preguntas:
Antes de resolver, piensa: Te sirvieron las estrategias que seleccionaste? Por
Entendiste el problema? qu?______________________________________________
Segmentaste el problema?
_________________________________________________
Tuviste alguna dificultad? Por qu?
Cmo vas a resolverlo?
________________________________________________
Qu estrategia o estrategias aplicars? mrcala
Qu has aprendido hoy?
________________________________________________
Graficar Actuar Operar Modificar Ensayar
Respuesta
Sesin 20 Ficha 1 Resuelve el problema en el siguiente espacio:
Nombre:______________________________ Fecha:________
Respuesta: ___________________________________________________
________________________________________________
Qu estrategia o estrategias aplicars? mrcala
Qu has aprendido hoy?
Yo junt 48
Yo junt 26 semillas
semillas
MARCOS JUAN
-Diagrama de
48 igualacinde la maestra
26
48 -
26
22
-Los estudiantes responden:
Cmo vamos a redactar la respuesta?
( 109 )
-La aplicadora con la ayuda de los estudiantes escribe la respuesta del problema. - Ficha de registro
Rpta: Juan debe conseguir 22 semillas para tener las mismas que Marcos; O Para tener
las mismas que Marcos, Juan debe conseguir 22 semillas
- La aplicadora les entrega una ficha para que registren lo trabajado en la pizarra.
- Resuelven una ficha de aplicacin -Tira de papelgrafo
- Responden:
A qu conclusin llegamos? - Ficha aplicativa
-La aplicadora escribe en un papelgrafo la conclusin y ser pegada en un ambiente del
saln.
-Finalmente se realiza algunas preguntas:
Qu te pareci la clase?
Tuvieron alguna dificultad?
Qu aprendimos el da de hoy?
( 110 )
Sesin 20 Ficha 1 Resuelve el problema en el siguiente espacio:
Nombre:______________________________ Fecha:________
Respuesta: ___________________________________________________
________________________________________________
Qu estrategia o estrategias aplicars? mrcala
Qu has aprendido hoy?
Respuesta: ___________________________________________________
Ma Jorge
a) 22
b) 23 Responde explicando las siguientes preguntas:
c) 24
Te sirvieron las estrategias que seleccionaste? Por
Antes de resolver, piensa:
qu?______________________________________________
Entendiste el problema?
_________________________________________________
Segmentaste el problema? Tuviste alguna dificultad? Por qu?
Cmo vas a resolverlo? ________________________________________________
Ensayar
Graficar Actuar Operar Modificar
Respuesta
Sesin N 21 Clasificacin: Variadas Duracin: 60 minutos
Estrategia sugerida: Variadas Materiales
Actividad
-Ficha aplicativa
- La aplicadora entrega a los estudiantes problemas para que los resuelvan.
- La aplicadora monitorea y aclara las dudas de los estudiantes.
a) 23
b) 21
c) 22
a) 13
b) 12
c) 11
( 113 )
Sesin 21- ficha 1
Resuelve el problema en el siguiente espacio:
a) 23
b) 21
c) 22
Respuesta: ___________________________________________________
_________________________________________________
Cmo vas a resolverlo?
Tuviste alguna dificultad? Por qu?
a. 33
b. 32
c. 31
_________________________________________________
________________________________________________
a) 22
b) 23
c) 21
a) 32
b) 31
c) 33
( 116 )
Sesin 22 - ficha 1 Resuelve el problema en el siguiente espacio:
a. 15
b.30
c.35
Respuesta: ___________________________________________________
Antes de resolver, piensa:
a.11
b.10
c.12
________________________________________________
graficar actuar operar modificar Ensayar
respuesta Qu has aprendido hoy?
________________________________________________