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UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE PANAMA

FACULTAD DE INGENIERIA DE SISTEMAS COMPUTACIONALES


LICENCIATURA DE DESARROLLO DE SOTWARE

Metodologa de la Investigacin

Tema:
Proyecto Semestral
Comparacin de la eficiencia en tecnologas anti-piratera
Para videojuegos

Integrantes:
Franklin maestre 8-887-1788
Julio Richard Snchez 8-894-924

Profesor:
Ernesto Lam

Fecha de entrega:
16-05-2016
Introduccin
Por aos los video juegos de PC han sido presa fciles para los grupos de
crackers ya que utilizan las mismas soluciones anti-piratera, en los ltimos dos
aos ha surgido un nuevo mtodo anti-piratera llamado denuvo que ha logrado
proteger juegos por ms de un ao, 26 juegos cuentan con denuvo y 19 de ellos
se mantienen sin crackear.
1. Planteamiento del Problema
Objetivos de investigacin
Comparar los dos tipos de
tecnologas anti-piratera para video juegos, ms
utilizadas SecuRom y Denuvo.
Determinar cul de las dos
tecnologas es ms efectiva, comprando el tiempo en
que mantuvieron protegidos a sus productos.
Concluir si es necesario o
no utilizar tecnologas anti-piratera.
Preguntas de investigacin
Qu tan efectivo es SecuRom?
Qu tan efectivos es Denuvo?
De estos dos tipos de tecnologas cual
es la ms efectiva?
Es necesario utilizar tecnologas anti-
piratera?

Justificacin de la investigacin
o Usualmente la implementacin de un Gestor Digital de
Derechos o un Software Anti-Manipulacin por terceros, es algo
costoso dependiendo del software a proteger, adems de esto
debido a su legado y a los errores del pasado la palabra DRM
usualmente incomoda al comprador, usualmente se piensa que
restringe la experiencia con el medio digital o el software que se
adquiere legalmente.
Por esto a veces se genera polmica al decidir si implementar o no
esta tecnologa de control.
Esta investigacin pretende determinar si es realmente necesaria la
utilizacin de alguna de estas tecnologas y determinar si existen
alternativas.
Viabilidad de la investigacin
o La investigacin se puede llevar a cabo con el uso de internet,
ya que todas las herramientas se encuentran documentadas en cuanto
a funcionamiento y xito al contrarrestar la piratera.

Evaluacin de las deficiencias en el conocimiento del problema


o En caso de la eficiencia y funcionamiento de las
tecnologas DRM no debe haber problema, como dijimos hay
documentacin amplia en lnea el problema es las deficiencias de
estas tecnologas ya que a las compaas no les gustara compartir
ese tipo de informacin, aun as encontrar informacin del primera
versin pirata de los videojuegos a investigar no debe ser tan
problemtico.
2. Marco Terico
a) Definicin, antecedentes
Digital Rights Management (DRM, traducido como gestin digital
de derechos o gestin de derechos digitales) es un trmino genrico
que se refiere a las tecnologas de control de acceso usadas por
editoriales y titulares de derechos de autor para limitar el uso de
medios o dispositivos digitales. Tambin se utiliza para referir a las
restricciones asociadas a instancias especficas de obras digitales o
dispositivos.
El DRM ha sido y est siendo utilizado por compaas proveedoras
de contenidos como Sony, Microsoft, Valve y la BBC.

El uso de DRM es polmico. Los que abogan a favor de su utilizacin


argumentan que es necesario, para los poseedores de derechos de
autor, prevenir la duplicacin sin autorizacin de sus obras y as
asegurar flujos continuos de ingresos.

En la prctica, todos los sistemas de DRM usados ampliamente han


sido derrotados o eludidos cuando han sido desplegados a
suficientes consumidores. El restringir la copia de material
audiovisual es especialmente difcil debido a la existencia del agujero
analgico, e incluso se sugiere que un DRM eficaz es lgicamente
imposible por esta razn.
a) Tecnologas a investigar
SecuROM es una proteccin de copia de CD/DVD desarrollada por
Sony DADC, usualmente utilizada en videojuegos comerciales para
Windows. SecuROM se especializa en evitar la copia con aparatos
en casa, equipos profesionales y de intentos de ingeniera inversa.
Las ltimas versiones (4 en adelante) previenen que la copia 1:1 CD-
R sea posible. Ciertos programas pueden evitar esta proteccin, pero
no pueden copiarla. Mientras que el uso de SecuRom no est tan
mal visto como otros sistemas de proteccin de copia, ha llegado a
causar algunos problemas. El programa instala una capa de
extensin que, por ejemplo, evita al Explorador de Windows borrar
archivos ejecutables de 16 bits. SecuRom se lanz el 14 de febrero
del 2005

Denuvo Antisabotaje, o Denuvo, es una tecnologa de proteccin


anti-manipulaciones desarrollada por la compaa austriaca
Denuvo Software Solutions GmbH, una compaa formada a travs
de la compra por la administracin (por sus siglas en ingls - MBO)
de Sony DADC Digital Works. Se afirma por parte de Denuvo que su
plataforma no es una solucin de gestin de derechos digitales
(DRM), ya que est diseado para trabajar mediante la proteccin de
las soluciones DRM existentes, como el de Origin de acceso en lnea
y el sistema de gestin de licencias de Steam.
Los primeros informes sugirieron que Denuvo, "se cifra y descifra de
forma continua a s mismo por lo que es imposible de
crackear" Denuvo Software Solutions ha declarado que la tecnologa
"no cifra y descifra los datos de forma continua en medios de
almacenamiento. No sera de ningn beneficio hacerlo en trminos
de seguridad o de rendimiento". La empresa no ha revelado cmo
funciona Denuvo. El grupo de warez chino 3DM afirm haber
derrotado a Denuvo el 1 de diciembre de 2014. El grupo afirm que
la tecnologa utiliza una "mquina de cifrado de 64 bits" que
requiere claves criptogrficas nicas para el hardware especfico de
cada sistema instalado.
En enero de 2016, 3DM report que casi renunci al intentar
crackear Just Cause 3, que est protegido con Denuvo, debido a las
dificultades asociadas con el proceso. Tambin advirtieron que
debido a las tendencias actuales de la tecnologa de encriptacin, en
dos aos el crakeado de los videojuegos puede llegar a ser
imposible. Thomas Goebl de Denuvo cree que algunos juegos solo
para consolas pueden ser lanzados a la PC en el futuro debido a
esta tecnologa. 3DM anuncia que se detendra todas las
investigaciones sobre Denuvo y detendra el crakeamiento de todos
los juegos de un solo jugador a partir de febrero 2016 por un ao
entero, y ver si las ventas han aumentado en china en el plazo de un
ao. Despus de unos das, el fundador de 3DM "Bird sister" declaro
que tienen una solucin a la ltima versin Denuvo utilizado en Just
Cause 3, Rise of the Tomb Raider, y FIFA 2016, diciendo que nunca
se rindieron. Sin embargo, los cracks no seran lanzados
oficialmente, sino que tienen que ser obtenido por otros
medios. Denuvo se utiliza por primera vez el 23 de septiembre del
2014. Denuvo ha sido utilizado en 26 juegos de los cuales 19
permanecen sin crackear.
3. Alcance de la investigacin
Es una investigacin del tipo descriptiva ya que se busca conocer la cantidad
media en la cual los juegos fueron protegidos por sus respectivas tecnologas anti-
piratera y as determinar cul de las dos es la ms efectiva.
4. Formulacin de hiptesis
Hiptesis Nula
El software de tecnologa anti-manipulacin Denuvo protege a los video
juegos por la misma cantidad de das que la tecnologa Gestora Digital de
Derechos SecuRom y por ende su efectividad es idntica.

Hiptesis Alternativa
El software de tecnologa anti-manipulacin Denuvo protege a los video
juegos por ms das que SecuRom y por ende es ms efectivo
5. Diseo de la investigacin
El diseo de la investigacin es no experimental transeccional descriptivo, pues
todos los datos se recopilan de internet y aunque los datos representan varios
aos todos fueron recopilados a la vez.
6. Seleccin de la muestra
Se debe tomar en cuenta ciertas caractersticas para seleccionar las muestras
necesarias para la investigacin, si bien existen un millar de video juegos para
computadora se necesitan separar aquellos que cuenten con las tecnologa anti-
piratera que se van a investigar, es decir, juegos que utilicen SecuRom y juegos
que utilicen Denuvo como proteccin. Tambin hay que tomar en cuenta que el
juego en cuestin debe haber sido pirateado, de esta manera se pueden calcular
los das que ha estado protegido. Los juegos seleccionados sern aquellos que
cuenten con una fecha de lanzamiento en un rango de dos aos despus de la
primera utilizacin de su tecnologa anti-piratera respectiva, en el caso de
SecuRom su primera utilizacin fue registrada el 14 de febrero del 2005 y Denuvo
el 23 de septiembre del 2014.
En cuanto al tamao de la muestra debido a que solo 7 juegos que utilizan Denuvo
han sido pirateados actualmente, se utilizara el mismo tamao para la muestra de
SecuRom. En resumen son dos muestras, una por tecnologa anti-piratera, y
deben contar con las siguientes caractersticas:
El juego ha sido pirateado en PC, debe ser una versin
estable del juego por eso solo se tomaran en cuenta los cracks y no
los bypasses.
Deben haber sido lanzados dos aos despus del
lanzamiento de la tecnologa en cuestin.

7. Recoleccin de Datos
Todos los datos fueron recolectados por medio de internet, se consultaron sitios de
los crackers de mayor popularidad para las distintas muestras la bsqueda fue
considerablemente diferente, ya que se busca comparar a las tecnologas de
forma justa, encontrar la informacin de los juegos que utilizan SecuRom fue un
poco ms difcil, Denuvo es relativamente reciente as que no presento muchos
problemas a la hora de recopilar los datos.
Para la muestra de Denuvo, teniendo la fecha de lanzamiento, se busc el primer
registro de algn crack en la pgina de SKIDROW y la diferencia nos da el
nmero de das que el juego se mantuvo protegido.
Fecha de lanzamiento de Denuvo: 09/23/2014
Juego Lanzamiento Se pirateo Das protegido
1 Fifa 15 09/23/2014 09/18/2015 360
2 Lords of the Fallen 10/28/2014 07/26/2015 271
3 Dragon Age: Inquisition 11/18/2014 10/05/2015 321
4 Battlefield Hardline 03/17/2015 08/13/2015 149
5 Batman Arkham Knight 06/23/2015 07/28/2015 35
6 Mad Max 09/01/2015 09/08/2015 7
7 Metal Gear Solid V: TPP 09/01/2015 09/06/2015 5

Para la muestra de SecuRom, teniendo la fecha de lanzamiento, se busc el


primer registro de algn crack en la pgina de MegaGames y la diferencia nos
da el nmero de das que el juego se mantuvo protegido, se busc utilizando la
herramienta de busca en intervalos por fecha de google.
Fecha de lanzamiento de SecuRom: 02/14/2005
Juego Lanzamiento Se pirateo Das protegido
1 Ghost Recon: Adv. W. 1 03/09/2006 05/02/2006 54
2 Lara Croft Tomb Raider: 04/07/2006 05/29/2006 52
Legend
3 Splinter Cell: Double Agent 10/17/2006 11/06/2006 20
4 F.E.A.R.: Extraction Point 10/24/2006 10/26/2006 2
5 Tom Clancy's Rainbow Six: 11/20/2006 01/05/2007 46
Vegas
6 Rayman: Raving Rabbids 11/19/2006 01/02/2007 44
7 Scarface: The World is 07/25/2006 11/28/2006 126
Yours

7. Anlisis de Datos
Establecimiento de las hiptesis nula y alterna
Hiptesis nula: H0= x1<=x2

La tecnologa anti-piratera de video juegos DENUVO protege a los video juegos


por la misma cantidad de das que su contraparte SecuRom.

Hiptesis Alterna: H1= x1>x2

DENUVO protege a los video juegos por ms das que SecuRom.


La prueba ser de una cola, ya que se desea probar si hay un aumento en los
das que se mantienen protegidos los juegos por parte de DENUVO o son igual
o menores los das que protege SecuRom

Seleccin de Intervalo o nivel de confianza

El nivel de significancia que usaremos ser de 0.05

Identificar el estadstico de prueba a utilizar

Se implementara el estadstico de prueba de distribucin t, ya que se desconoce


la desviacin estndar de la toda la poblacin de video juegos

Formulacin de regla para la toma de decisin

Teniendo los grados de libertad e implementando la tabla de distribucin t es


posible obtener el valor critico a utilizar
Toma de Decisin e interpretacin del resultado

A travs de la herramienta de anlisis de datos para la distribucin t en


nuestro caso de dos muestras el resultado obtenido de la t es de 1.92

A travs del grafico se aprecia que el estadstico t esta sobre el rango de


aceptacin, por lo que se acepta la hiptesis alterna y es rechazada la nula.
Conclusin
Por aos las tecnologas anti-piratera siempre han sido vencidas, grupos de
crackers como lo son SKIDROW, 3DM o CPY hacen lo que hacen por el reto, por
eso sera bueno considerar soluciones alternas, la seguridad de este tipo
normalmente siempre es violada no hay que buscar muy lejos, otros productos
multimedia ya han encontrado una solucin posible, est en el uso de servicios
para proporcionar el producto, servicios como Netflix y Spotify.
En el mbito de video juegos existe un servicio parecido llamado Origin Access, no
ha tomado vuelo debido a la limitada librera de la tienda en lnea Origin, pero si se
logra implementar un servicio parecido en una tienda mucho ms grande podra
transformarse en la forma primordial en la que consumimos videojuegos.
Bibliografa
CRACKING (SOFTWARE)
"Cracking (Software)". Es.wikipedia.org. 2016. Web. 4 Julio 2016.
https://es.wikipedia.org/wiki/Cracking_(software)
DENUVO
"Denuvo". Wikipedia. 2016. Web. 4 Julio 2016.
https://en.wikipedia.org/wiki/Denuvo
DIGITAL RIGHTS MANAGEMENT
"Digital Rights Management". Es.wikipedia.org. 2016. Web. 4 Julio 2016.
https://es.wikipedia.org/wiki/Digital_Rights_Management
GAME FIX / CRACK: NODVD NOCD | MEGAGAMES
"Game Fix / Crack: Nodvd Nocd | Megagames". Megagames.com. 2012.
Web. 4 Julio 2016.
http://megagames.com/fixes
PC GAME SUBSCRIPTION | ORIGIN ACCESS | ORIGIN GAMES
"PC Game Subscription | Origin Access | Origin Games". Origin. 2016. Web.
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https://www.origin.com/en-us/store/origin-access
SECUROM
Securom". Es.wikipedia.org. N.p., 2016. Web. 4 Julio 2016.
https://es.wikipedia.org/wiki/SecuROM
SECUROM GAMES - GIANT BOMB
"Securom Games - Giant Bomb". Giantbomb.com. 2016. Web. 4 Julio 2016.
http://www.giantbomb.com/securom/3015-2720/games/
SKIDROW & RELOADED GAMES - PC GAMES - CRACK
DOWNLOAD - FULL ISO GAMES - REPACK GAMES -
SKIDROWRELOADED.COM
"Skidrow & Reloaded Games - Pc Games - Crack Download - Full Iso
Games - Repack Games - Skidrowreloaded.Com". Skidrow & Reloaded
Games. 2016. Web. 4 Julio 2016.
https://www.skidrowreloaded.com/

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