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rea de Fsica
mv 2
F
R
1
Estamos rodeados por objetos que describen movimientos circulares: un disco compacto durante
su reproduccin en el equipo de msica, las manecillas de un reloj o las ruedas de una motocicleta
son ejemplos de movimientos circulares; es decir, de cuerpos que se mueven describiendo una
circunferencia.
Se define Perodo (T), el tiempo que demora el cuerpo en realizar una vuelta o una revolucin.
Tf 1
Ejemplo :
2
En este movimiento, arcos iguales se recorren en tiempos iguales. El concepto de arco tiene dos
caras igualmente vlidas: puede ser una medida lineal (cm, metros, etc.) o tambin puede ser
una medida angular (grados, radianes,etc.). Debido a esta dualidad, es necesario definir dos tipos
de rapideces:
arco (longitud )
v
tiempo
2R
v
T
Rapidez angular ()
arco (ngulo )
tiempo
T
3
v R
Pregunta conceptual: Un disco describe un MCU en torno a O y sobre l se ubican tres alfileres,
P ,Q y R, como lo muestra la figura.
Compare el perodo, la frecuencia, la rapidez angular y lineal de los tres alfileres.
Solucin: Como los tres alfileres est fijos en el disco poseen el mismo perodo y la misma
frecuencia.
En el mismo tiempo los tres alfileres describen el mismo ngulo del centro, luego sus rapideces
angulares son iguales. Como la rapidez lneal depende de la distancia al centro(r:. radio de rbita).
El alfiler de mayor rapidez lineal es R y el de menor es Q.
01) Ruedas con diferentes radios, conectadas por una cuerda de transmisin.
v2
ac 2r
r
Unidad: m/s2
Si existe aceleracin centrpeta en un MCU, entonces debe actuar una fuerza neta en la misma
direccin y sentido que ac, dada por la expresin F=ma (ecuacin fundamental de la mecnica).
mv2
F m 2 r
r
01) Auto tomando una curva con rapidez constante. La fuerza normal ( n ) y el peso mg son fuerzas
verticales que se anulan. Slo queda actuando la fuerza de roce esttica mxima, que es la
responsable de proporcionar la fuerza centrpeta necesaria para que el vehculo tome la curva.
02) Pndulo cnico: la masa se mueve en una trayectoria circular con rapidez constante.
En la Dinmica existen dos tipos de sistemas de referencia: los sistemas inerciales y los sistemas no
inerciales.
a) Un sistema es inercial cuando est en reposo o tiene movimiento rectilneo uniforme. Para
un sistema inercial son vlidas las leyes de Newton. En un sistema inercial solamente
producen aceleracin las fuerzas reales. Una fuerza es real cuando pertenece a una
interaccin, as por ejemplo la fuerza peso nos indica que dos cuerpos interactan la Tierra y
el cuerpo que es atrada por esta.
b) Un sistema no inercial es aquel que tiene aceleracin. Para que se cumplan las leyes de
Newton es necesario introducir fuerzas ficticias causantes de esa aceleracin.
En rigor una fuerza ficticia no es ejercida por ningn cuerpo, porque no forma parte de una
interaccin.
Ejemplo: Suponga que un bloque de masa m que se encuentra sobre una plataforma horizontal
giratoria que no presenta friccin y que est conectado a una cuerda unida al centro. Cmo
describira cada uno de los observadores la segunda ley de Newton para el bloque?
Segn una observadora en un sistema no inercial ubicada en la plataforma giratoria, el bloque est
en reposo y que su aceleracin es cero. Por lo tanto, ella debe introducir una fuerza ficticia hacia
afuera, de mdulo mv2/r, para equilibrar la fuerza interior ejercida por la cuerda. Para ella, la fuerza
neta sobre el bloque es nula, y ella escribira la segunda ley de Newton de la siguiente manera T
mv2/r = 0.
La fuerza ficticia contraria a la tensin se denominara fuerza centrfuga, ya que tirara hacia afuera
el objeto, sin embargo no es aplicada por ningn cuerpo fsico.
Solucin:
a) La tensin en la cuerda se equilibra con el peso del objeto que cuelga, es decir T = mg
T= 1 x 9,8 = 9,8 N
02) Tarzn tiene una masa de 85 Kg, trata de cruzar un ro columpindose en una liana de 10 m de
largo. Su
rapidez en la parte inferior(apenas por encima del agua) es de 8 m/s. l no sabe que la liana
tiene una
resistencia a la ruptura de 1000 N. Puede cruzar el ro con seguridad?. Justifique su respuesta.
Solucin:
v
mg
03) Una nia de 40 Kg viaja en una rueda de la fortuna que da 4 vueltas por minuto y tiene un
dimetro de
18 m.
Solucin:
a) La rueda gira con MCU, siendo su frecuencia f = 4/60 (rps)= 1/15 (rps)
Su rapidez angular es = 2f , reemplazando datos
= 2/15 (rad/s)
b) En la parte inferior, actan dos fuerza verticales de diferente sentido, la normal y el peso,
entonces
Fc mg
La fuerza normal tiene el mismo mdulo que la fuerza resultante entre F c y mg, utilizando el
teorema de
Pitgoras.
Solucin:
femax= eN = mg
05) Un resorte sin masa, de constante k= 78,4 N/m , est fijo en el lado izquierdo de una va a
nivel. Un bloque
de masa m=0,5 Kg se presiona contra el resorte y lo comprime una distancia d (ver fig.).
El bloque inicialmente en reposo se suelta y se mueve hacia un aro circular de radio R = 1,5 m.
Toda la va y el aro carecen de friccin excepto la seccin horizontal entre los puntos A y B cuya
longitud es
de 2,5 m. Dado que el coeficiente de friccin cintica entre el bloque y la va a lo largo de AB es
c= 0,3,
determine la compresin mnima d del resorte que haga posible que el bloque apenas llegue al
punto C.
(Sugerencia: la fuerza ejercida por la va sobre el bloque ser cero si el bloque apenas da vuelta
al aro.)
Solucin:
Cuando el bloque llega al punto C, la fuerza normal es nula, luego la fuerza que proporciona la
fuerza centrpeta es slo el peso del bloque. Luego se puede plantear
E TC - ETB = Troce
( Uc + Kc ) ( kx2/2 ) = -fd
d= 0,75 m
Este movimiento se presenta cuando un mvil con trayectoria circular aumenta o disminuye en
cada unidad de tiempo su velocidad angular en forma constante, por lo que su aceleracin
angular permanece constante.
0
= = 0= t por lo tanto
t t
12
= 0+ t
Unidad de
Concepto
medida
Aceleracin angular [rad / seg2]
Velocidad angular [rad / seg]
Tiempo [seg]
Las ecuaciones de este movimiento tiene la misma estructura que el movimiento rectilneo
uniforme acelerado. La siguiente tabla establece un paralelo entre ambos tipos de movimiento.
TABLA COMPARATIVA
V =V 0 + at = 0+ t
d= [ V +V 0
2 ]t = [ + 0
2 ]
t
2 2 2
V =V 0 +2 ad =0 +2
2 2
at t
x=x 0+ v 0 t + = 0+ 0 t+
2 2
Ejemplo:
Un CD acelera uniformemente desde el reposo hasta su rapidez operativa de 500 rpm en 3.50 s.
Calcule la aceleracin angular del CD durante este lapso y b) al trmino de este lapso.
c) Si el CD se detiene uniformemente en 4.50 s, que aceleracin angular tendr entonces?
Solucin:
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Ejercicios:
01) Una partcula (a) inicialmente en reposo , en un tiempo t alcanza la rapidez angular
con la
aceleracin angular . Otra partcula (b) a partir del reposo alcanza la velocidad angular
4 en
un tiempo el doble que el anterior. Por lo tanto la aceleracin angular de la partcula (b) es:
A) / 4 B) / 2 C) D) 2 E) 4
02) Un cuerpo posee la rapidez angular inicial 4 [rad/seg] , durante 3 [seg] sufre la aceleracin
angular
de 5 [ rad/seg2], por lo tanto la rapidez angular que alcanza, medida en [rad/seg] es:
A) 12 B) 15 C) 19 D) 20 E) 21
03) Una partcula gira con la rapidez angular de 12 [rad/seg], si sufre la desaceleracin angular
constante
de 3 [rad/seg2], podemos afirmar que:
I. Se detiene en 4 seg.
II. Su rapidez a los 3 seg. debe ser 21 [rad/seg].
III. A los 3 seg. su rapidez angular es 3 [rad/seg].
04) Una rueda gira con una aceleracin constante de 3,5 [rad/seg2].
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a) Si la rapidez angular inicial de la rueda es 2 [rad/seg]. Cul es el ngulo que gira la rueda
entre t = 0 seg.
y t = 2 seg.? , expresada en radianes es:
A) 5
B) 6
C) 11
D) 22
E) 30
A) 3
B) 6
C) 9
D) 12
E) 25
Aceleracin tangencial
Nosotros sabemos que la velocidad tangencial en un punto est dada por: V = r . Si vara
dicha
velocidad, podemos expresarla de la siguiente manera:
V
V =r , si luego dividimos por el tiempo :
=r , por lo tanto
t t
at = r
Ejercicio:
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Un disco de radio 5 ( cm) gira desde el reposo hasta que alcanza la rapidez angular de 31,4
(rad/seg), en un tiempo de 0,6 (seg). Si la aceleracin sufrida es constante. Determinar:
GRAVITACIN UNIVERSAL
Otro de los mltiples logros de Isaac Newton fue la formulacin de lo que se conoce cmo la ley de
la gravitacin universal. Se trata de una ley poderosa y fundamental.
Sin ella, no entenderamos, por ejemplo, la causa que origina las mareas, ni sabramos cmo
colocar satlites en rbitas especficas alrededor de la Tierra. Esta ley nos permite analizar los
movimientos de planetas, cometas, estrellas e incluso galaxias. La palabra universal en su nombre
indica que, hasta donde sabemos, es vlida en todo el universo.
En su forma matemtica, la ley de la gravitacin de Newton relaciona de forma sencilla la
interaccin gravitacional entre dos partculas, o masas puntuales, m1 y m2, as como la distancia r
que las separa. Bsicamente, toda partcula del universo tiene una interaccin gravitacional
atractiva con todas las dems partculas, a causa de sus masas. Las fuerzas de interaccin mutua
son iguales en mdulo y opuestas en sentido, y forman un par de fuerzas de accin y reaccin.
La ley establece: La fuerza gravitatoria es directamente proporcional al producto de las
masas e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia que une sus centros.
m1 m 2
F g=G
r2
Esta constante tambin se conoce como G grande para distinguirla de la g pequea, que es la
aceleracin debida a la gravedad. La ecuacin indica que Fg se aproxima a cero solo cuando r es
infinitamente grande. Por lo tanto, la fuerza gravitacional tiene un alcance infinito.
Cmo llego Newton a estas conclusiones acerca de la fuerza de la gravedad?
Cuenta la leyenda que su inspiracin fue una manzana que caa al suelo desde un rbol. Newton se
preguntaba de donde provena la fuerza centrpeta que mantena a la Luna en su rbita, y tal vez
pens lo siguiente: Si la gravedad atrae una manzana hacia la Tierra, quiz tambin atraiga a la
Luna, y la Luna est cayendo o acelerando hacia la Tierra, bajo la influencia de la gravedad
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Haya sido o no la legendaria manzana la responsable, Newton supuso que la Luna y la Tierra se
atraan mutuamente y podan tratarse como masas puntuales, con su masa total concentrada en
sus centros.
Algunos contemporneos haban especulado acerca de la relacin del cuadrado inverso. El logro de
Newton fue demostrar que la relacin poda deducirse de una de las leyes del movimiento
planetario de Johannes Kepler.
Supongamos que sobre el suelo terrestre a una altura h en el punto P colocamos un cuerpo de
masa m, entonces podemos establecer la siguiente igualdad
M
g=G
Es decir r2
Siendo M: masa del planeta y r distancia entre el punto considerado y el centro del planeta.
v= G
M
r
Se dice que la gente y otros objetos en un satlite que gira alrededor de la Tierra experimentan una
ingravidez aparente. Consideremos primero un caso ms sencillo: un elevador , en cuyo interior
existe una bscula colgada al techo y una carga en su extremo inferior, adems existe una persona
testigo de lo que sucede.
(1)
(2) (3)
En la figura (1), si el ascensor est en reposo o se mueve con velocidad constante (subiendo o
bajando) su aceleracin es cero, entonces w= mg , es decir no existe ningn peso aparente de la
carga.
La fuerza w es la que nos seala el peso aparente, que en esta situacin no existe ya que no hay
aceleracin.
En la figura (2) si el elevador asciende con una aceleracin tambin hacia arriba de valor 0,5g ,
entonces la segunda ley de newton, nos permite plantear:
F= ma
w mg = ma con a=0,5g
luego w= 0,5g + mg
w= 1,5 mg
En esta situacin la carga tiene un peso aparente mayor que su propio peso. La persona como
testigo siente que el piso comprime sus piernas, y como respuesta dobla sus rodillas.
En la figura (3) en una situacin hipottica, el cable metlico del ascensor se corta y la persona se
da cuenta que la bscula no marca nada, es decir el peso de la carga es nulo. Los pies de la
persona no sienten el piso en la cada libre. Todos los cuerpos, elevador, carga, bscula y la persona
caen con la misma aceleracin g, experimentado un estado de ingravidez , es decir no
pesan.
Si la persona en el elevador que acelera a -g, por ejemplo, deja caer un lpiz, ste no caera al piso.
De hecho, el lpiz caera con aceleracin g. Pero lo mismo sucede con el elevador y con la persona.
El lpiz flotara enfrente de la persona. Este fenmeno se denomina ingravidez aparente porque,
en el marco de referencia de la persona, los objetos no caen o parecen no tener peso, aunque la
gravedad en realidad no desaparece, ms bien sigue actuando sobre el objeto y su peso es an mg.
La persona y los dems objetos parecen no tener peso slo porque el elevador est acelerando en
cada libre, y no hay fuerza de contacto sobre la persona que la haga sentir el peso.
La ingravidez experimentada por la gente en el interior de una nave o satlite cerca de la Tierra
es la misma ingravidez aparente experimentada en un elevador en cada libre. Parecer extrao al
principio creer que un satlite cae libremente. Sin embargo, un satlite en rbita cae hacia la
Tierra, como se mostr La fuerza de
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la gravedad ocasiona que caiga fuera de su trayectoria natural en lnea recta. La aceleracin del
satlite debe ser la aceleracin debida al peso en ese punto, ya que la nica fuerza que acta sobre
l es la fuerza de gravedad.
Ingravidez aparente.
Toda la nave y sus tripulantes
caen con la misma aceleracin.
LEYES DE KEPLER
La fuerza de la gravedad determina los movimientos de los planetas y satlites y mantiene unido al
Sistema Solar (y a la galaxia). El astrnomo y matemtico alemn Johannes Kepler (1571-1630)
haba propuesto, poco antes de la poca de Newton, una descripcin general del movimiento
planetario. Kepler formul tres leyes empricas a
partir de datos de observaciones recopilados en un periodo de 20 aos por el astrnomo dans
Tycho Brahe (1546-1601).
Kepler visit Praga como asistente de Brahe, quien era el matemtico oficial en la corte del sacro
emperador romano. Brahe muri el ao siguiente y Kepler fue su sucesor, heredando sus datos
acerca de la posicin de los planetas. Despus de analizar esos datos, Kepler anunci las dos
primeras de sus tres leyes en 1609 (el ao en que Galileo construy su primer telescopio). Esas
leyes se aplicaron en un principio nicamente a Marte. La tercera ley de Kepler llego 10 aos
despus. Resulta interesante que las leyes del movimiento planetario que Kepler tard 15 aos en
deducir a partir de datos observados, ahora se pueden deducir tericamente con una o dos pginas
de clculos. Estas tres leyes son vlidas no solo para los planetas, sino tambin para cualquier
sistema compuesto por un cuerpo que gira en torno a otro ms masivo, donde es vlida la ley de
cuadrado inverso de la gravitacin (como la Luna, los satlites artificiales de la Tierra y los cometas
atrapados por el Sol).
Una lnea del Sol a un planeta barre reas iguales en lapsos de tiempo iguales.
Esta ley se ilustra en la figura. Puesto que el tiempo necesario para recorrer las diferentes
distancias orbitales (s1 y s2) es el mismo, de forma que las reas barridas (A1y A2) sean iguales, esta
ley nos indica que la rapidez orbital de un planeta vara en diferentes partes de su rbita. Dado que
la rbita del planeta es elptica, su rapidez
orbital es mayor cuando est ms cerca del Sol que cuando est ms lejos.
2) Un cuerpo se mueve con MCU, girando en sentido antihorario (ver fig). Dibujar:
b) Ejercicios
i) Periodo
ii) Frecuencia
iii) Nmero de vueltas que realiza en 6 [min]
5
02) Una partcula se mueve circularmente describiendo un ngulo de 2 en un tiempo de 24
[seg].
Calcular:
a) Perodo
b) Frecuencia
c) Cunto demora en dar 36 vueltas
Determinar:
(2)
(1)
06) En la figura dos discos 1 y 2 que giran unidos tienen sus radios en
la razn 2 : 3. Si el disco de menor radio da 12 vueltas
en 4 [seg].
Determinar:
c) Problemas
01) Un auto entra en curva perpendicular cuyo radio de giro es 50 [m], el coeficiente de roce es
0,45 y
considerando la aceleracin de gravedad como 10 [m/s 2].
Determinar la mxima rapidez que puede tener el mvil en la curva.
02) Una bola de 4 [Kg], sujeta a una cuerda de 1,2 [m] de longitud, se mueve a una velocidad de
1 [m/s]
sobre un plano vertical. Suponiendo rozamiento nulo.
Calcular el valor de la tensin de la cuerda en el punto ms bajo de la trayectoria.
03) Una cabina cilndrica gira respecto a su eje con una velocidad de 5 [rad/s]. En contacto con
la pared
interior hay un cuerpo que gira solidariamente con la cabina. El coeficiente de rozamiento
entre la
pared y el cuerpo es 0,2.
Ms ejercicios
2.- Una rueda de esmeril que gira inicialmente con una velocidad angular de 6 (rad/s) recibe una
aceleracin constante de 2 (rad / s2), durante 3 [seg].
3.- Un punto al borde de una gran rueda cuyo radio es de 3 [m] y se mueve a travs de un ngulo
de 40.
Encuentre la longitud del arco descrito por el punto.
4.- Una pieza cilndrica para almacenamiento de 6 [cm] de dimetro gira en un torno a 800 R.P.M .
Cul es la velocidad lineal en la superficie del cilindro?
5.- Un piloto de avin bien entrenado aguanta aceleraciones de hasta 8 veces la de la gravedad,
durante
tiempos breves, sin perder el conocimiento. Para un avin que vuela a 2.300 [Km/h].
6.- La Estacin Espacial Internacional gira con velocidad angular constante alrededor de la Tierra
cada
90 [minutos] en una rbita a 300 [Km] de altura sobre la superficie terrestre por tanto, (el
radio de la
Tierra es de 6370 Km).
a) Rapidez angular
b) Rapidez circunferencial
7.- Una partcula sigue una trayectoria circular de 3 [m] de radio. Si el ngulo descrito viene dado
por la
ecuacin: = t2 1, donde est expresado en [rad] y t en [seg].
9.-Un automvil se mueve en una carretera rectilnea con la velocidad V , al finalizar la recta
tiene dos posibilidades de caminos , una curva a la derecha y otra a la izquierda. A la derecha
tiene un radio
R y coeficiente de roce , en cambio en la curva a la izquierda, tiene un coeficiente de roce
2
y el doble de radio de giro. Respecto a las velocidades mximas en las curvas , la alternativa
correcta es:
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