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AREA 1 FSICO-MATEMTICAS
Grado 4 Clave 1406 Plan 96
GUA DE ESTUDIO
DIBUJO II
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PRESENTACIN
Las herramientas que adquieran los estudiantes, durante esta etapa escolar,
sern fundamentales, columna vertebral que sostenga sus estudios
profesionales, con lo que el desarrollo de habilidades y actitudes se ver
reflejado en su futuro prximo.
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NDICE
UNIDAD I
Introduccin al dibujo
1. Importancia de la funcin comunicativa del dibujo y sus
implicaciones en la produccin cultural .................................................................... 8
2. Materiales .................................................................................................................. 10
3. Actividades ................................................................................................................ 10
4. Bibliografa ................................................................................................................. 10
UNIDAD II
Teora del color y el punto como elemento de composicin grfica
1. Color .......................................................................................................................... 11
1.1 Teora del color ......................................................................................................... 12
1.2 Cualidades del Color ................................................................................................. 14
1.3 Actividades ................................................................................................................ 15
2. El Punto como elemento de composicin grfica ..................................................... 15
2.1 Caractersticas del punto grfico como forma ........................................................... 15
2.2 Composicin .............................................................................................................. 16
2.3 Factores de relacin del punto con el campo grfico ............................................... 16
2.4 Anlisis de los factores de relacin en la composicin grfica. ................................. 16
2.5 Concepto de forma y su utilizacin en la prctica del dibujo ..................................... 18
2.5.1 Analogas .......................................................................................................... 18
2.5.2 Agrupamientos.................................................................................................. 19
2.5.3 Actividades ....................................................................................................... 20
3. Bibliografa. ............................................................................................................... 20
UNIDAD III
La lnea como elemento de composicin grfica
1. La lnea grfica .......................................................................................................... 21
1.1 Cualidades visuales o caractersticas generales ....................................................... 21
1.2 Posibilidades expresivas de la lnea grfica. ............................................................ 22
1.3 Modalidades de la lnea grfica ................................................................................. 23
1.4 Organizacin compositiva de las lneas grficas ....................................................... 23
1.5 Actividades ................................................................................................................ 24
2. Bibliografa ................................................................................................................. 25
UNIDAD IV
El plano como elemento de composicin grfica
1. El Plano y sus formas ............................................................................................... 26
1.1 Tramas o redes ......................................................................................................... 27
1.2 Planos geomtricos bsicos ...................................................................................... 28
1.3 Figura-Fondo ............................................................................................................ 28
1.4 Positivo-Negativo ....................................................................................................... 28
1.5 Simetras.................................................................................................................... 29
1.6 Mdulos ..................................................................................................................... 30
1.7 Actividades ................................................................................................................ 30
2. Bibliografa ................................................................................................................. 31
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UNIDAD V
La representacin grfica del espacio y el volumen
1. Espacio y volumen virtuales ..................................................................................... 32
1.1 Recursos para la representacin del espacio y volumen virtuales ............................ 32
1.2 La perspectiva .......................................................................................................... 34
1.2.1 Perspectiva a un punto de fuga ....................................................................... 35
1.2.2 Perspectiva a dos puntos de fuga ................................................................... 35
1.3 Actividades .......................................................................................................... 36
2. Bibliografa ................................................................................................................. 39
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Presentacin de los autores
Esta gua tiene como propsito ayudarte a estudiar para que presentes tus exmenes de
la asignatura de Dibujo II, que se imparte en el 4 ao de bachillerato, y que forma parte
del plan de estudios como una asignatura obligatoria. Por una parte, contribuye en tu
formacin integral, por otra, constituye un punto de partida para lograr una conciencia
sobre los valores comunicativos y estticos que se relacionan con el dibujo,
convirtindolo as, en una actividad propedutica que te ayuda a acceder a una carrera
profesional, ya que por sus caractersticas, permite su aplicacin en las ciencias,
tecnologas y artes.
Los contenidos estn estructurados con el mismo orden con el que aparecen en el
programa de estudios de la asignatura y que a continuacin se mencionan:
Para presentar tu examen, es indispensable que lleves los materiales requeridos para
elaborar la evaluacin prctica y que tomes en cuenta que sta corresponde al 70% de tu
calificacin total, otorgndole el 30% a la parte terica. Si utilizas convenientemente la
gua y tratas de practicar sus contenidos, buscando la asesora de un profesor y
preparando con tiempo tu examen, seguramente podrs aprobar y obtener los
conocimientos y habilidades necesarios que permitirn, tu xito personal y profesional.
nimo y buena suerte!
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UNIDAD I
INTRODUCCIN AL DIBUJO
OBJETIVOS
Conocers la importancia educativa del dibujo en la tarea formativa que persigue el bachillerato.
Podrs apreciar tanto el valor comunicativo como productivo de esta actividad en la cultura. Te fami-
liarizars con el contenido general del curso y reflexionars sobre tu actitud y aptitud con respecto
al dibujo.
El Dibujo
El dibujo es un medio manual grfico que utilizamos para expresar, conocer y comunicar a travs de
imgenes, las experiencias que se obtienen del mundo circundante.
El dibujo es un lenguaje visual, porque es posible comunicar diferentes manifestaciones del inte-
lecto y de la sensibilidad utilizando una gran variedad de formas y colores. A esta posibilidad de
COMUNICACIN SIGNIFICATIVA la llamaremos Funcin Semitica. Sin embargo, para que una
expresin grfica como el dibujo est en posibilidad de comunicar algo con cierta objetividad; es
necesario que la mayora de las personas compartan las maneras de interpretarla. Es decir, que
quienes producen y quienes aprecian el dibujo (EMISOR Y RECEPTOR) cuenten con los mismos
elementos o cdigos. Esto no significa que la interpretacin de un dibujo permanezca igual a
travs del tiempo; por el contrario, la capacidad del hombre para transferir ideas, sensaciones y
emociones se renueva cotidianamente.
Podemos citar el ejemplo del arte, que est destinado a proponer nuevas formas de percibir una
realidad; tambin es importante el papel de la educacin en los individuos porque enriquecen su
visin, su pensamiento y su sentir a travs de la expresin grfica del dibujo.
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1. Importancia de la funcin comunicativa del dibujo
y sus implicaciones en la produccin cultural
El dibujo se puede utilizar como un medio de comunicacin alternativo al lenguaje escrito, se divide
en tres partes generales, una de ellas tiene como prioridad la funcin productiva: dibujo cientfico,
diseo grfico, dibujos animados e historietas; por otra parte, es un apoyo en la produccin de bie-
nes culturales como: el dibujo tcnico, el diseo grfico, dibujos animados, historietas, el cine y la
televisin.
Cabe resaltar la importancia del dibujo infantil como el desarrollo de la expresin, a partir de sm-
bolos.
De igual manera es importante contemplar tambin, los aspectos ms relevantes del dibujo, a partir
del desarrollo de la expresin grfica individual como un medio comunicativo indispensable para el
desarrollo de las facultades de los estudiantes del bachillerato.
Dibujo de historietas
Es una serie de dibujos que constituyen un relato, con texto o sin el.
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Dibujos animados
Constituyen una parte importante de los entretenimientos a travs del cine y la televisin. Mediante
la proyeccin continua de dibujos en secuencia se crea la sensacin de movimiento.
Dibujo infantil
Es parte indispensable del desarrollo de la expresin grfica individual de los seres humanos. Con
el dibujo, el nio se apropia del lenguaje escrito y simblico para construir y representar su mundo
interno y su mundo externo.
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2. Materiales
3. Actividad 1
3.1. Actividad 2
En una lmina pega imgenes que representen el dibujo artstico y el dibujo tcnico.
4. Bibliografa Bsica
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UNIDAD II
TEORA DEL COLOR Y EL PUNTO COMO ELEMENTO
DE COMPOSICIN GRFICA
OBJETIVO
Conocers las posibilidades expresivas del color y de los elementos grficos fundamentales, a travs
de su conceptualizacin y experimentacin creativa, utilizndolos para configurar diferentes com-
posiciones.
1. Color
El color es un fenmeno perceptivo. Segn la ciencia de la fsica, cada color tiene diferente longi-
tud de onda y qumicamente es una sustancia orgnica e inorgnica con su propia frmula. El color
adems, nos suscita diferentes sensaciones.
Sntesis aditiva
Es la mezcla simultnea de estmulo de color. Es decir; de acuerdo con el estudio de la fsica tenemos
que la suma de dos colores luz nos dar como resultado un color ms claro, ya que estamos dupli-
cando la cantidad de luz. La suma de todos los colores nos dar como resultado el blanco.
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Sntesis sustractiva
Es la mezcla de colores pigmento (sustancias colorantes que sirven a la pintura) que al combinarse
entre s sustraen la luz y dan el negro.
La teora del color en los pigmentos, se fundamenta a partir de 3 colores primarios, de los cuales al
mezclarse, se derivan los colores secundarios y terciarios para formar el crculo cromtico.
La teora del color se representa de distintas maneras, una de ellas es el crculo cromtico donde se
encuentran representados los colores primarios, secundarios y terciarios.
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Colores primarios
Son los colores fundamentales, de los cuales se derivan los dems: amarillo, rojo y azul.
Colores secundarios
Son aquellos colores formados a partir de la mezcla equilibrada de dos colores primarios. Estos son:
verde, naranja y violeta.
Colores terciarios
Son aquellos colores formados a partir de la mezcla de un primario y un secundario.
Ejemplo: rojo-naranja, amarillo-verde, azul-violeta, amarillo-naranja, azul-verde, rojo-violeta.
Colores complementarios
Son los colores opuestos en el crculo cromtico, se encuentran representados uno frente al otro.
Por ejemplo: rojo-verde, azul-naranja, amarillo-violeta.
Acromticos
Blanco, negro y sus grises derivados, tambin conocidos como colores neutros. En el color, los neu-
tros se forman con la mezcla de los colores opuestos o complementarios. Ejemplo: Azul-naranja =
caf azul, Rojo-verde = Caf rojizo, Amarillo-violeta = Caf amarillo o caf verdoso.
Colores Anlogos
Son los que se parecen o pertenecen a una misma familia y visualmente pueden producir la sensacin
de armona. Estos son: naranja, rojo-naranja, amarillo-naranja, azul, azul-verdoso, azul-violeta etc.
Armona de color
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Contrastes
Se originan a partir de oposiciones ms o menos considerables entre dos o ms colores. Los contras-
tes ms extremos se dan entre los colores complementarios o entre blanco y negro.
Valor Matiz
Grados de claridad u oscuridad que contenga un Se obtiene mezclando gradualmente un color
color. con otro.
Intensidad
Es sinnimo de saturacin, indica la pureza o bri-
llantez de un color.
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1.3 ACTIVIDADES
Actividad 1
Colorea las figuras con los colores primarios para obtener los colores secundarios.
Actividad 2
Busca imgenes que representen una analoga de colores fros, recrtalas y pgalas en una lmina.
Punto grfico
Figura plana proporcionalmente pequea de forma cerrada y simple.
Forma
El punto grfico tiene forma regular o irregular segn corresponda a un crculo o no, se deriva del
instrumento de dibujo que le da origen.
En cuanto a su forma puede ser regular o irregular, su tamao y color son variables.
Tamao
Debe ser pequeo en proporcin al campo grfico.
Color Textura
Se refiere a las carac-
Es un recurso
tersticas tctiles o vi-
que se utiliza
suales de la superficie
generalmente
de una figura material
para atraer la
o fsica. La textura tc-
atencin del
til no slo es visible al
espectador.
ojo, sino que puede
sentirse con el tacto.
La textura visual es la
representacin grfica
de la textura tctil, es
bidimensional, evoca
la textura fsica.
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2.2 Composicin
Organizacin estructural voluntaria de unidades visuales en un campo dado, de acuerdo a leyes per-
ceptuales, con vistas a un resultado integrado y armnico.
Composicin equilibrada
Hay dos formas de realizar una composicin; una, mediante ejes auxiliares, verticales, horizontales
u oblicuos, dividiendo ordenadamente el campo grfico y la otra; equilibrando visualmente en una
distribucin balanceada.
Ubicacin
Al colocar o dibujar un punto grfico lo situamos en relacin a la superficie; es decir, lo ponemos
arriba, abajo, hacia la izquierda, derecha o en medio.
Proporcin
El tamao del punto grfico generalmente es pequeo en relacin al campo grfico.
Contraste
Oposicin de dos cosas, una de las cuales hace resaltar a la otra. Diferencia esencial de luminosidad
en el campo de la percepcin que hace posible la visin, lo que sera imposible en un campo total-
mente homogneo.
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El contraste puede ser de color, forma, tamao, Ritmo
texturas, etc. Repeticin o alternancia de un elemento.
Equilibrio Proporcin
Fuerzas opuestas en unidad. Semejanza en el n-
fasis de los elementos. Es la relacin de medidas armnicas entre las
partes componentes de un todo, tanto como la
distancia entre parte y parte.
Simetra
Es la concordancia entre las partes que concurren a inte-
grar un todo.
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Diseminacin Agrupacin y Dispersin
Dispersar, esparcir o regar elementos gr- Agrupar y dispersar elementos grficos, para re-
ficos sobre la superficie de trabajo (campo presentar la sombra y la luz.
grfico).
2.5.1 Analogas
Congruentes
Son aquellos pares de puntos que coinciden en forma y tamao, pero son puestos en tono o color.
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2.5.2 Agrupamientos
Factor psicolgico estructural que se refiere al comportamiento de las partes con relacin al todo,
segn los principios de semejanza, proximidad y completamiento.
Proximidad Analoga
Son aquellos grupos que tienen como nica con- Se agrupan por su parecido o semejanza en for-
dicin la cercana entre los puntos. ma, tamao o color.
Completamiento Alineacin
La condicin diferente es el orden, se percibe Los puntos se ordenan con base en una estructu-
como una unidad total, en donde los puntos ra (ejes horizontales, verticales y oblicuos).
pierden su valor individual para alcanzar la cate-
gora de forma.
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2.5.3 ACTIVIDADES
Actividad 1
Realiza un dibujo en donde representes la sombra y la luz mediante la agrupacin y dispersin de
puntos grficos.
Actividad 2
Realiza una composicin con puntos congruentes, utilizando ejes verticales con colores complemen-
tarios.
Actividad 3
Realiza una composicin libre donde apliques el agrupamiento de puntos grficos por completa-
miento.
Actividad 4
Relaciona las dos columnas colocando en las lneas del lado derecho los nmeros correspondientes.
Bsica
Carren Zamora, Enrique. Vocabulario de dibujo. Mxico.UNAM serie: Manuales Preparatorianos
/2. 1991.
Puente J., Rosa. Dibujo y comunicacin grfica, curso para la enseanza media superior. Mxico.
Ediciones G. Gili. 4ta. Edicin. 2001.
Acha, Juan. Expresin y apreciacin artsticas. Artes Plsticas. Mxico. Editorial Trillas. 1993.
Complementaria
Fraser, Tom. Color la gua ms completa. Ed. Taschen, GmbH.2005.
Kppers, Harald. Fundamentos de la Teora de los Colores. Barelona. Ed. G. Gili. 1980
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UNIDAD III
LA LNEA COMO ELEMENTO DE COMPOSICIN GRFICA
OBJETIVO
Conocers las posibilidades expresivas de la lnea grfica a travs de su experimentacin creativa,
utilizndolas para configurar diferentes composiciones.
1. La lnea grfica
Es una figura plana cuyo ancho es muy estrecho y su longitud es prominente. Del desplazamiento del
punto sobre la superficie del campo grfico se genera la lnea grfica.
Las cualidades visuales de la lnea grfica son: forma, tamao, color y textura.
Forma
La forma general de la lnea grfica se refiere a su apariencia y depende de la direccin que siga al
extenderse, sta puede ser: Recta, curva, quebrada e irregular o trazada a mano.
Tamao Color
Por su tamao, las El color en la l-
lneas grficas se nea grfica tiene el
clasifican en: Pe- efecto de singula-
queas, fragmen- rizarse y atraer la
tadas y grandes atencin del espec-
tador, influyndolo
afectivamente.
Textura
La textura puede ser clasificada en dos importantes categoras: textura visual y textura tctil, la
textura visual, es la representacin grfica de la textura tctil. La textura propia de la lnea grfica se
da en sus bordes lisos o dentados; o bien, en su cuerpo slido o texturado. A su vez, la lnea grfica
puede producir textura con su aplicacin en el dibujo.
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1.2 Posibilidades expresivas de la lnea grfica
Una lnea colocada en una superficie tiene ubicacin, posicin y direccin en relacin al campo grfico.
Ubicacin
La ubicacin de la lnea puede ser en algn lugar del campo grfico: Arriba, abajo, en medio, a la
derecha, etc.
Posicin
Por su posicin respecto al campo grfico, la lnea grfica se denomina: horizontal, oblicua y vertical.
Horizontal
Est acostada, cada uno de sus puntos descansa y se apoya en el campo grfico, transmite sensa-
cin de reposo, tranquilidad o pasividad.
Inclinada u oblicua
Transmite mayor dinamismo, si se inclina hacia la derecha parece que asciende y hacia la izquierda
parece que baja.
Vertical
Parece estar en tensin para no caer, sujeta a la ley de gravedad; se para en un punto y se eleva.
Direccin
Independientemente de su ancho, una lnea grfica nos indica una direccin a lo largo de su trayectoria.
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1.3 Modalidades de la lnea grfica
La lnea grfica durante su trayectoria puede ser modificada mediante la alternancia, el desfase, el
nfasis, y la bifurcacin.
Alternancia Desfase
La alternancia es el cambio que presenta la lnea El desfase de las lneas grficas indica que stas,
en su trayectoria, indicado por la lnea de con- modifican parcialmente su trayectoria a partir de
torno del dibujo; puede ser de positivo a negati- los trazos que marcan los limites del dibujo, re-
vo o de un color a otro. gresando o no a su trayectoria original.
nfasis Bifurcacin
En el nfasis, la lnea grfica se adelgaza o se en- La bifurcacin en la lnea grfica se logra multipli-
sancha paulatina o bruscamente al llegar a los cando en ramales su trayectoria original en zonas
lmites indicados por el dibujo. predeterminadas del dibujo o de manera libre.
La expresin de la lnea grfica se basa en su organizacin o composicin, puede ser formal e infor-
mal o dinmica.
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Relaciones rtmicas Sugerencias de planos
Se refiere a la divisin rtmica del campo grfico Se da con la aplicacin de tramas o redes.
mediante lneas anchas y/o delgadas a intervalos
equidistantes.
1.5 ACTIVIDADES
Actividad 1
Realiza un dibujo en donde destaques una figura triangular mediante el desfase de lneas.
Actividad 2
Divide rtmicamente el campo grfico con lneas paralelas, anchas y delgadas alternndolas con
espacios.
Actividad 3
Representa grficamente la profundidad espacial con lneas oblicuas convergentes a varios puntos
en colores anlogos claros y oscuros.
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Actividad 4
Escribe en el parntesis la letra que corresponde a la respuesta correcta.
1. ( ) Recta, curva, quebrada, irregular o trazada a mano a) Permetro
2. ( ) Recta inclinada no vertical ni horizontal b) Composicin formal
3. ( ) Desplazamiento del punto c) Bifurcacin
4. ( ) Equilibrio tomando en cuenta su peso visual d) Cualidades visuales
5. ( ) Medida del contorno de una figura e) Formas de la lnea
6. ( ) Repeticin o alternancia de un elemento f) Posiciones de la lnea
7. ( ) Modalidades de la lnea g) Oblicua
8. ( ) Forma, tamao, color y textura h) Composicin informal
9. ( ) Se distribuyen las lneas aplicando simetras i) nfasis
10. ( ) Divisin de la lnea en ramales j) Ritmo
11. ( ) Vertical, horizontal y oblicua k) Lnea grfica
12. ( ) La lnea se adelgaza y se hace ms ancha l) Enfatizada, desfasada,
a partir de la marca del dibujo alternada y bifurcada
Bibliografa
Puente Jaime Rosa. Dibujo y comunicacin grfica. Mxico, Ed. Gustavo Gili 2001
Wong Wucius. Fundamentos del diseo bi y tri dimensional, Barcelona, Ed. Gustavo Gili. 1991
Wong Wucius. Principios del diseo en color. Barcelona, Ed. Gustavo Gili.
Carren Zamora Enrique. Vocabulario de dibujo. Mxico. UNAM. Serie Manuales
Preparatorianos/2 1991
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UNIDAD IV
EL PLANO COMO ELEMENTO DE COMPOSICIN GRFICA
Objetivo
Conocers las posibilidades de composicin del plano grfico, a travs de la experimentacin creati-
va para producir composiciones.
El Plano Grfico
Son figuras bidimensionales es decir tiene largo y ancho. Sus formas son: Geomtricas, Orgnicas,
Rectilneas, Irregulares, Manuscritas y Accidentales.
Geomtricas
Son figuras construidas matemticamente, de
las cuales las formas bsicas son: crculo, cua-
drado y tringulo equiltero.
Manuscritas Accidentales
Son las figuras caligrficas o creadas a Este ltimo tipo de figuras, estn determinadas por el
mano alzada. efecto de procesos materiales especiales, u obtenidos
accidentalmente.
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1.1 Tramas o redes
Trama
Son las formas resultantes de la particin del plano, las cuales al repetirse constantemente, provo-
can un ritmo de reas ilimitado.
Estructura
Por regla general, impone distribucin, correspondencia y
organizacin, determina las relaciones internas de las formas
de un diseo, siempre est presente en la composicin.
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1.2 Planos geomtricos bsicos
1.3 Figura-Fondo
Conocemos como figura-fondo a dos elementos que participan en la representacin grfica. La figu-
ra tiene por cometido la expresin y el fondo el contexto. En razn de las intenciones, la figura y el
fondo se disputan el predominio del rea grfica.
1.4 Positivo-Negativo
Este efecto nos muestra la correspondencia entre planos grficos opuestos. El efecto positivo-nega-
tivo es equivalente al fenmeno fotogrfico.
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1.5 Simetras
Simetra de traslacin
Son partes idnticas que se desplazan a distancias constantes sobre varios ejes.
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Simetra de extensin o de ampliacin
Las partes del plano son semejantes, pues tienen la misma forma pero no el tamao, ya que se ex-
tiende del centro hacia fuera para ser cada vez mayores.
1.6 Mdulos
Es el elemento que se multiplica en piezas idnticas para organizar estructuras; Un mdulo no es re-
levante en s mismo, sino en la medida que se presta para organizarse con otros mdulos idnticos,
con el fin de obtener formas y llenar espacios extensibles.
1.7 Actividades
Actividad 1
Realiza una composicin con simetra de extensin utilizando planos geomtricos y colores primarios
Actividad 2
Realiza una composicin con planos irregulares aplicando el efecto positivo negativo.
Actividad 3
Realiza una composicin con mdulos utilizando colores complementarios.
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Actividad 4 Respuestas:
Coloca dentro del inciso la letra de la respuesta correcta.
a) Plano grfico
( ) 1. Cuando dos elementos participan en la representacin grfi-
ca, una tiene por cometido la expresin y la otra el contexto.
b) Abatimiento
( ) 2. Los planos bsicos son:
( ) 3. Partes que concurren a integrar un todo. Es lo bien equilibra-
c) Figura-fondo
do y proporcionado.
( ) 4. Los planos que conservan su patrn de origen o sea su cua-
d) Traslacin
dratura, circularidad o triangularidad son:
( ) 5. Figura bidimensional:
e) Planos derivados
( ) 6. Cul es la simetra donde las partes son idnticas y se des-
plazan a distancias constantes sobre varios ejes?
f) Crculo, cuadrado y
( ) 7. Rectilneas, orgnicas, geomtricas, manuscritas, regulares y
triangulo equiltero
accidentales son:
( ) 8. Cmo se llama la resultante de la repeticin del plano, en
g) Mdulos
la cual, al repetirse constantemente el elemento, provoca un
ritmo de reas ilimitado?
h) Simetras
( ) 9. Es el elemento que se multiplica en piezas idnticas para or-
ganizar estructuras:
i) Formas del plano
( ) 10. Simetra en donde las dos partes son idnticas con un
giro de 180
j) Tramas
Bibliografa
Bsica
Puente Rosa. Dibujo y comunicacin grfica. Mxico, Ed. Gustavo Gili, 1992.
Enrique Carren Zamora,Vocabulario de dibujo. Mxico. UNAM. Serie Manuales Preparatorianos
2. 1991.
Complementaria
Wong Wucius, Fundamentos del diseo bi- y tri- dimensional. Barcelona. Ed. Gustavo Gili. 1991.
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UNIDAD V
LA REPRESENTACIN GRFICA DEL ESPACIO Y EL VOLUMEN
OBJETIVO
Conocers las posibilidades de estructuracin formal de los elementos grficos anteriormente tra-
tados: punto, lnea, plano y color, junto con otro elemento, el volumen virtual, que te permitir el
acceso a la representacin ilusoria de la tridimensionalidad en el dibujo.
Cuando hablamos de volumen nos referimos al resultado de las tres dimensiones que conforman los
cuerpos. Dichas dimensiones son: alto, ancho y profundo.
En el dibujo se puede producir la sensacin ilusoria de volumen, mediante el manejo de los elemen-
tos grficos: punto, lnea, plano y color. Virtual se refiere a la existencia aparente, ilusoria, no real.
Los recursos que generalmente se utilizan para la representacin del espacio y volumen virtuales
son: tamao, superposicin, oblicuidad, densidad y color.
Tamao
Las diferencias de tamao entre los elementos grficos
aparecen como distancias en profundidad y as interpre-
tamos a los pequeos como ms alejados.
Superposicin
Indica que un elemento tapa parcialmente a otro y por lo tanto supone un espacio entre el que est
encima y el de abajo, aunque en verdad sean dos figuras que comparten algunos de sus lados.
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Oblicuidad
Se refiere a las propiedades que atribuimos a las lneas por su posicin, as una lnea recta vertical
representa la altura, la horizontal lo largo y cualquier otra posicin la percibimos como si se exten-
diera en profundidad.
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El color o tono tambin se utiliza para obtener efectos virtuales, por lo que los colores clidos produ-
cen la sensacin de adelantarse y los fros de alejarse. Es as que los colores que tienen ms amarillo
en su mezcla tienden a adelantarse y los que tienen ms azul a retroceder.
Este mismo efecto sucede con el blanco o colores claros que dan la sensacin de acercarse a compa-
racin de los oscuros que se perciben a profundidad.
1.2 La perspectiva
La perspectiva ayuda en la expresin del volumen de los cuerpos para que stos aparezcan como
si tuviesen las tres dimensiones que son largo, ancho y profundidad sobre la superficie plana de un
papel, lienzo o cualquier soporte de representacin. Sugiere una sensacin de espacio produciendo
la impresin de que las personas, objetos y cosas estn a diferentes distancias.
Elementos bsicos
Considerando la perspectiva como una pro-
yeccin cnica sus elementos bsicos son:
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Plano de cuadro: Elemento vertical que se coloca en la perspectiva entre el objeto y el observador,
tambin puede colocarse atrs del objeto.
En el plano de cuadro todas los bordes salientes del objeto o cuerpo se mantienen verticales. El pla-
no de tierra tambin llamado plano geomtrico aparece como una recta que es la lnea de tierra.
Lnea de horizonte: Es la lnea que se ubica a la altura de la vista del observador.
Plano de tierra: Conocido como lnea de tierra o plano geometral donde se colocan los objetos o
cuerpos a representar y el observador.
Normalmente el plano de tierra o geometral es la superficie terrestre. En interiores dicho plano co-
rresponde al suelo de la habitacin.
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1.3 Actividades
Actividad 1
El alumno debe demostrar en la prctica que el volumen virtual es uno de los elementos primarios
o fundamentales de la composicin, que se forma con la combinacin de elementos constructivos,
para producir la sensacin ilusoria de tridimensionalidad en el espectador.
4.- Explica como el uso del color puede generar la sensacin de espacio
y/o volumen virtual.
Actividad 2
Realiza una composicin utilizando planos irregulares, aplicando valores tonales con blanco para dar
la sensacin de cercana y con negro para dar la sensacin de profundidad.
Actividad 3
Escribe dentro del parntesis si la afirmacin es falsa (F) o verdadera (V)
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Actividad 4
4.- Son colores que se pueden emplear para representar objetos a distancia o profundidad
a) b) c) d) e)
5.- Son colores que se pueden emplear para representar objetos cercanos
a) b) c) d) e)
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Actividad 5
1.-Une mediante lneas los puntos para que obtengas el trazo que genera una figura en perspectiva,
siguiendo el orden de los nmeros.
2.-De acuerdo a los ejemplos de perspectivas a uno y dos puntos de fuga, realiza un dibujo de cada
uno de ellos utilizando prismas o cualquier figura geomtrica
2. Bibliografa
Enrique Carren Zamora. Vocabulario de dibujo. Mxico, UNAM. Serie Manuales Preparatoria-
nos 2 , 1991.
Rosa Puente J. Dibujo y Comunicacin Grfica, Mxico, Ed. Gustavo Gili. 1992
Ramos, Antonio. Ramrez, Pablo. Dibujo tcnico y diseo. Madrid, Ed. Santillana. 1982.
Vlez Gonzlez Roberto. La Perspectiva como instrumento de Diseo. Mxico, Ed. Trillas. 1989.
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RESPUESTAS DE ACTIVIDADES
TERCERA UNIDAD
Actividad 4
1-e 3-k 5-a 7-l 9-b 11 - f
2-g 4-h 6-j 8-d 10 - c 12 i
CUARTA UNIDAD
1.7 Actividad 4
1-c 3-h 5-a 7-i 9-g
2-f 4-e 6-d 8-j 10 - b
QUINTA UNIDAD
1.3 Actividad 3
1.- Verdadera 3.- Falso 5.- Falso 7.- Verdadero 9.- Verdadero
2.- Verdadera 4.- Verdadero 6.- Verdadero 8.- Falso 10.- Verdadero
Actividad 4
Actividad 6
Horizontales. Verticales.
1.- Perspectiva 1.- Observador
2.- Paralela 2.- Oblicua
3.- Cuadro 3.- Horizonte
4.- Horizontales 4.- Proyectantes
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