Вы находитесь на странице: 1из 10

CURTA NOSSA

PGINA

VOL. 21 | N. 35 | 2016 | http://dx.doi.org/10.15448/1980-3710.2016.1

Crdito: Control, Pawel Kuczynski, 2016.


P. 2 P.12 P. 31
Tendncias do Cinema Brasileiro Jogos Olmpicos de 2016: a celebrao Pokmon, gotta catch
contemporneo: modelos de do viver junto nos filmes feitos para them all: comunidade,
produo e de representao a candidatura do Rio de Janeiro jogo e memria
Miriam de Souza Rossini, Vanessa Kalindra Labre de Paula Regina Puhl, Nelson Todt, Camila Freitas e Mariana Amaro
Oliveira, Bibiana Nilsson e Guilherme Fumeo Almeida Fbian Chelkanoff Thier e Vinicius Mano
Recebido em 04 de julho de 2015 . Aceito em 14 de junho de 2016.

Pokmon, gotta catch Resumo


O presente artigo prope uma re-
Abstract
This article proposes a theoretical
them all: comunidade, flexo terica sobre as interaes
entre memria e comunidade no
reflection about interactions betwe-
en memory and community in the
jogo e memria gameplay de Pokmon Red (1996)
via Twitch, o qual, a partir da mobi-
Pokmon Reds (1996) gameplay via
Twitch, which, from the mobilization
lizao de uma inteligncia coletiva, of collective intelligence, have rise
Pokmon, gotta catch them all: deu origem a uma memria coletiva to a collective memory grounded in
community, game and memory embasada na ressignificao da nar- the reframing games narrative by
rativa do jogo pelos prprios usu- users. Under the cornerstones of re-
rios. Sob os pilares da cultura remix, mix culture, this paper outlines the
este texto destaca a importncia importance of engaging and mobili-
da participao e, tambm, da mo- zation of such intelligence in order to
bilizao de tal inteligncia, a fim cooperate both in maintenance and
Camila Freitas , Mariana Amaro de cooperar tanto na manuteno creation of a community memory on
quanto na criao de uma memria net. By observing the object of analy-
relacionada comunidade na rede. siss narrative content, the construc-
Ao observar o contedo narrativo tion of an extradiegetic universe was
do objeto desta anlise, foi identi- identified, and directly related to the
ficada a construo de um universo community and the gameplay.
extradiegtico, diretamente relacio-
nado comunidade e ao gameplay. Keywords
Digital games; collective intelli-
Palavras-chave gence; memory.
Jogos digitais; inteligncia coletiva;
memria.

31 PORTO ALEGRE | v. 21 | n. 35 | 2016 | pp. 31-39


DOI: http://dx.doi.org/10.15448/1980-3710.2016.1.21249
Sesses do Imaginrio
Pokmon, gotta catch them all: comunidade, jogo e memria

Introduo capaz de reconfigur-los dentro das comunidades 1999, 2011), Interatividade (Jenkins, 2009), Memria
As mudanas decorrentes da passagem do sculo com a cultura popular3. Este aspecto vai ao encontro (Pollak, 1992) e Memria Coletiva (Halbwachs, 2006).
XX para o XXI tiveram um impacto considervel na vida do que Jenkins, Ford e Green (2013) conceituam como
da sociedade contempornea. Toda a cultura digital espalhabilidade, ou seja, a capacidade tcnica que Pokmon e comunidade
est cada vez mais presente e j conforma o cotidia- as audincias tm de fazer com que alguns contedos Produzido por um programador australiano an-
no, considerando que membros de uma comunidade circulem incluindo ou no a permisso dos donos nimo, em 12 de fevereiro de 2014, o canal Twitch Plays
conectada no se imaginam sem seus aparatos digi- dos direitos autorais de produtos da mdia , a fim de Pokmon, veiculado na plataforma Twitch6, se tornou
tais tais como tablets e smartphones. Nesse contexto, suprir seus objetivos prprios. um fenmeno na Web e reuniu 1,16 milhes de parti-
as relaes e interaes pessoais assumem uma nova Assim, a espalhabilidade miditica estimula a cipantes em 16 dias contnuos de jogo, resultando em
configurao e ocorrem, em sua maioria, atravs dos atuao ativa e coletiva da audincia, uma vez que um frum especifico no Reddit7 sobre o tema e em di-
meios de comunicao digitais. o material disseminado de muitos para muitos, versos memes8 criados pelos jogadores que acompa-
Esta forma de viver pode gerar certa insegurana rompendo com o modelo passivo de um para to- nharam a experincia participativa.
para os cticos tecnologia e ao mundo digital, uma dos, garantindo, tambm, a qualidade de tal contedo.
vez que a comunicao entre telas capaz de tornar Frente s premissas que balizam a cultura remix, Essa mudana de distribuio para circulao si-
o ser humano ubquo de maneiras at ento nunca este texto destaca a importncia da cultura partici- naliza um movimento na direo de um mode-
imaginadas (Turkle, 2011) , produz efeitos sociais, os pativa e da mobilizao da inteligncia coletiva, no lo mais participativo de cultura, o qual no v o
quais esto diretamente ligados conectividade, que tange a manuteno e a criao da memria pblico simplesmente como um grupo de con-
manuteno de perfis em redes, criao de avatares, coletiva na rede. Portanto, o artigo se debrua so- sumidores de mensagens pr-construdas, mas
instantaneidade da informao e a uma economia bre a experincia de jogo em massa proporcionada como pessoas que esto moldando, comparti-
orientada para o virtual. pelo canal interativo Twitch Plays Pokmon4 , criado lhando, reconfigurando e remixando contedos
No entanto, tais efeitos no impedem que a in- com a finalidade de observar o que acontece quan- de mdia de maneiras que no poderiam ter sido
ternet principal propulsora dessa revoluo comu- do milhares de pessoas jogam Pokmon Red (1996) imaginadas antes. E elas esto fazendo isso no
nicacional continue a se expandir e a permear um ao mesmo tempo. como indivduos isolados, mas dentro de comu-
status significante nas relaes sociais, tornando o O objetivo deste trabalho apresentar uma re- nidades e de redes mais amplas que lhes per-
caos virtual e, por sua vez, potencial, exponencial- flexo terica de como este gameplay comunitrio mitem espalhar contedos muito alm de sua
mente maior e relevante. gerou uma memria coletiva, a partir de uma inteli- proximidade geogrfica no-mediada. (Jenkins;
Apesar do tom alarmista inicial, este artigo no se gncia coletiva, por meio de ressignificao da nar- Ford; Green, 2013, p. 2, traduo das autoras).9
detm s mazelas da anarquia referentes s interaes rativa pelos usurios. Para tal finalidade, foram rea-
mediadas por computadores, mas prope uma anlise lizadas a anlise participativa do jogo enquanto ele
Esse contexto, alm de fazer circular alguns bens de
orientada ao entendimento do sentido de coletividade estava no ar entre 12 e 23 de fevereiro de 2014 e
consumo, proporcionou um distanciamento da narrati-
que pode existir na sociedade em rede. a anlise das postagens no frum do Reddit Twitch
Faz-se necessrio, ento, considerar a comunica- Plays Pokmon5, iniciadas dentro do mesmo perodo. va original conhecida pelos fs da saga Pokmon e cria-
o participativa e horizontal, que molda as articula- Sero utilizados como aporte terico deste tra- da pela Nintendo , dando origem a um novo universo
es do pblico compreendido, atualmente, como balho os conceitos de espalhabilidade (Jenkins, diegtico10 construdo no momento em que se jogava a
principal disseminador de contedos miditicos e Green e Ford, 2013), Inteligncia Coletiva (Lvy, partida especfica. Isso possibilitou que a play coletivo.

32 PORTO ALEGRE | v. 21 | n. 35 | 2016 | pp. 31-39


Sesses do Imaginrio
Pokmon, gotta catch them all: comunidade, jogo e memria

De forma sucinta, o jogo via Twitch se torna possvel O personagem principal pode carregar consigo no jogo, o Helix Fossil pode, eventualmente, ser
quando um usurio faz um streaming a partir da plata- no mximo seis criaturas diferentes para batalhar, restaurado para o pokmon Omanyte, mas at
forma de um ROM11 do game rodando no computa- sendo que quando todos desmaiam em luta, o aquele momento ele no tem propsito algum.
dor do transmissor , sendo controlado por um IRC bot jogo declara a derrota do usurio, que perde dinhei- (Hieftje, 2014, traduo das autoras).12
que traduz frases em comando de botes no caso: ro e recomea a aventura em um centro de recupe-
a, b, up, down, left, right, pause e select. Todas as frases rao prximo ao local da morte. Toda a evoluo Nesse sentido, mesmo quem completou o game
so oriundas do chat embutido na prpria plataforma, da histria, itens e levels adquiridos at o momento milhares de vezes e sabe de cor toda a narrativa pro-
fazendo com que cada espectador do vdeo se torne da derrota so mantidos, mas a partida que estava posta pelo cartucho, s consegue entender a religio e
jogador, ao digitar os comandos para o bot que con- em curso deve ser reiniciada do zero. a adorao em volta do Helix Sagrado; o mito do heri
trola o jogo. Assim, todos aqueles que participam da Portanto, a trama oficial do jogo relata a aven- associado trajetria de Jesus Bird; a importncia da
experincia jogam simultaneamente o mesmo game. tura de um menino, em universo fictcio, que dese- morte de JayLeno e Abby (nomeados oficialmente no
Para que fosse possvel testar tal experincia em ja se tornar um Mestre Pokmon, ao derrotar todos jogo como JLVWNNOOOO e o ABBBBBBK) ou, ento,
comunidade, o jogo selecionado pelo programador os treinadores (avatares controlados pelo computa- a briga de injrias travada entre os grupos polticos
foi Pokmon Red (1996), franquia exclusiva para conso- dor) existentes e ao lutar contra as ms intenes da Anarquia e Democracia, se acompanhou o canal Twi-
les da Nintendo e uma das primeiras verses de Pok- corporao criminosa Equipe Rocket. A maior parte cht Plays Pokmon e o frum especfico do assunto no
mon desenvolvida pela produtora GameFreak para o dos jogadores que chegou ao fim dessa verso est
porttil Gameboy Color. familiarizada com os termos treinadores, ginsios,
A narrativa insere o jogador em um mundo fictcio pokeballs e super rod ou com os elementos narrati-
habitado por criaturas conhecidas como Pokmons, vos do jogo pensados pela Nintendo.
que lutam entre si, ao serem controladas pelo avatar. O Com a inteno de rodar o Twitch Plays Pokmon, a
jogo possui design 8 bits e classificado no gnero de histria da narrativa primeira foi mantida, mas os ele-
role playing game (RPG) por turnos e pode ser jogado mentos que a constituam, tais como os personagens
em single player (no modo histria) ou em multiplayer e seus respectivos poderes, foram ressignificados pela
(no qual dois usurios conectam seus Gameboys por Inteligncia Coletiva (Lvy, 1999), dando origem a di-
um cabo e duelam entre si). versos mitos, a um ideal poltico e a uma noo de reli-
Assim, no modo histria de Pokmon Red, os jogado- gio dentro do jogo.
res, assumindo o papel de um menino chamado Red, de-
vem vencer todas as batalhas propostas pelo computador, A mitologia, que teve seu desfecho no transcorrer
alm de capturar as 151 diferentes espcies de monstros da transmisso ao vivo, teve seu comeo na Mt.
espalhados pelas regies do mapa virtual chamado de Moon, caverna [encontrada] aps derrotar Brock
Kanto. Para terminar oficialmente o game, preciso cole- em Pewter City. Aqui, Red, o jogador-controla-
tar as oito insgnias espalhadas no universo virtual sendo do-por-chat enfrentou um Super Nerd, que re-
cada uma delas conquistadas aps a vitria de batalhas compensou Red com a opo de dois fsseis aps
em ginsios do mapa e vencer a competio Elite Four, derrot-lo: o Helix Fossil ou Dome Fossil. O chat do Figura 1: Omanyte.
que rene os avatares com melhores Pokmons do jogo. Twitch escolheu o Helix Fossil. Bem mais a frente Fonte: Reddit13.

33 PORTO ALEGRE | v. 21 | n. 35 | 2016 | pp. 31-39


Sesses do Imaginrio
Pokmon, gotta catch them all: comunidade, jogo e memria

Reddit. Assim, o meme da Figura 1 s tem significado gratuitamente contedos para uma plataforma de con- contextualizada de seu modo original um jogador
para quem vivenciou os 16 dias de jogo na plataforma. sumo, que, no caso citado pelos autores, lucra ao dis- seguindo o roteiro de stotytelling e do gameplay pro-
Do mesmo modo, todas as pardias pensadas e ponibilizar o produto ao pblico. Porm, no jogo aqui posto pela desenvolvedora , rodando em uma plata-
disseminadas durante as partidas so mtodos de referido no o produtor, ou seja, a Nintendo, quem forma diferente da oficial, uma vez que a companhia
autoafirmao da comunidade relacionada ao jogo. tira o proveito financeiro a partir do trabalho gratuito, nunca lanou Pokmon para computadores ou para al-
Portanto, ao passo que tais memes se alastram e so mas, sim, a plataforma Twitch, que se beneficia direta- gum console de outra empresa. Talvez por respeito ao
compartilhados, a leitura da histria proposta pela co- mente do contedo gerado. A empresa nipnica, por grupo de fs ou pela popularidade da nova narrativa,
letividade fortalecida, assim como sua prpria noo sua vez, ao participar de forma passiva no interrom- a detentora da saga optou por no interferir no jogo.
de existncia. Como explicam Jenkins, Ford e Green pendo a transmisso do jogo ganha visibilidade e fs Uma das inovaes que foi necessria acrescentar
(2013, p. 207, traduo das autoras): com a iniciativa. ao game diz respeito dicotomia poltica que estabe-
lecia as regras do universo diegtico. Tal dualidade foi
Enquanto todo humor se constri a partir da Quando os membros do pblico escolhem retrans- representada pelos modos Anarquia e Democracia.
possibilidade de uma audincia pegar a piada mitir textos de mdia, eles demonstram que per- Enquanto o modelo anrquico se referia estrutura
ou compartilhar uma sensibilidade, a pardia tencem a uma comunidade, que esto por dentro primria de gameplay cada membro do chat poderia
combina esse aspecto do humor com uma re- da referncia e compartilham alguma experincia digitar um comando e o bot indicaria a ao ao progra-
ferncia especfica compartilhada. Isso exata- em comum. () Esse grau de exclusividade a ma, de acordo com a ordem de envio das aes , o
mente o que torna a pardia valiosa ela pode funo-chave para o espalhamento de algum ma- modo democrtico foi criado para tornar menos cati-
expressar experincias compartilhadas e, espe- terial, embora a incluso de Jenkins como base co o jogo e evitar, por exemplo, que a simples tarefa de
cialmente quando se trata de referncias nos- para uma questo no Jeopardy! tambm insinue cortar uma rvore levasse mais de 4 horas.
tlgicas, uma histria compartilhada.14 quanto essa informao se torna de conhecimento Neste ltimo, s seriam executados os comandos
comum alm da comunidade inicial. (Jenkins; Ford; mais digitados dentro de dez segundos, ou seja, com
Assim, a ligao entre a narrativa e o jogador Green, 2013, p. 209, traduo das autoras).15 a democracia haveria uma espcie de votao onde o
intensificada, dando a impresso de que o universo bot contaria os inputs mais comandados pelo chat, em
em que se esteve imerso era real, de modo que o ga- Nesse contexto, a espalhabilidade de tal conte- um certo espao de tempo, antes de executar a ao.
mer sinta-se intimamente relacionado a tal mundo, do, de forma alternativa, fez com que mais interessados Para habilitar os modos de jogo, tambm era necess-
mesmo quando no est jogando. Isso, no entanto, e curiosos aderissem comunidade e ao jogo, conse- rio votar, por meio do chat, qual modo de controle
permite que os smbolos, as ideologias e as crenas quentemente, tornando o evento e a plataforma mais seria utilizado. O novo recurso criou uma diviso entre
todos partilhados e criados durante as partidas , populares. Assim, o culto figura do Omanyte (figura 1) os jogadores, resultando em duas faces que lutavam
condicionem um comportamento ativo e uma cultura foi utilizado tanto de forma irnica quanto sria como entre si para determinar o controle ou o descontrole
coletiva em torno da histria. smbolo de entendimento da referida comunidade. do game.
Indo mais adiante, a reconfigurao da narrativa Nos fruns, discusses sobre liberdade, ordem,
poltica e experimentos sociais deram origem aos ar-
compartilhada ocorre a partir dos elementos da tra- Participao e contedo
ma e do envolvimento da experincia de jogo coleti- gumentos de defesa e de ataque dos militantes de
A Nintendo poderia ter tirado do ar o canal do
va. Semelhante Economia Interativa apresentada por ambas as correntes. Da mesma forma, simbologias do
Twitch, j que o jogo em questo uma cpia pirata,
Jenkins, Ford e Green (2013), os usurios produzem mundo Pokmon foram ressignificadas para este deba-
ao considerar a forma de jogar reconfigurada e des-

34 PORTO ALEGRE | v. 21 | n. 35 | 2016 | pp. 31-39


Sesses do Imaginrio
Pokmon, gotta catch them all: comunidade, jogo e memria

Apenas para exemplificar, diferente de fanfiction


que se aproveita de gaps do autor ou reimagina situ-
aes cannicas das obras, a ressignificao de Pok-
mon Red dada por aes que factualmente acon-
teceram e que so reinterpretadas por narradores/
jogadores do coletivo.
Conforme Jenkins (2009), algumas das caractersti-
cas da convergncia so a coliso da nova e da velha
mdia, o cruzamento entre a mdia corporativa e a alter-
nativa e, principalmente, a interao imprevisvel entre
os poderes do produtor e do consumidor. Como des-
tacado pelo autor, interatividade uma das bases das
novas mdias, tornando-as um elemento imprescind-
vel no modelo econmico contemporneo. A circula-
o de contedos por meio de diferentes sistemas de
mdia, sistemas administrativos de mdias concorrentes
e fronteiras nacionais depende, fortemente, da parti-
cipao ativa dos consumidores (Jenkins, 2009, p. 29).
Por interatividade, define:
Figura 2: Pidgeot e Flareon
Fonte: Reddit16.
Potencial de uma nova tecnologia de mdia (ou
te, sendo atribuda a imagem do Pidgeot heri Jesus nar Pokmon com vrias pessoas jogando ao mesmo textos produzidos nessa mdia) para responder ao
Bird ao grupo da Anarquia (I will maintain Anarchy) e tempo , a criao de uma narrativa e de um pblico feedback do consumidor. Os fatores determinantes
do Flareon False Prophet ao da Democracia (Order espectador/jogador originou a necessidade de finalizar da interatividade (que , quase sempre, pr-estru-
is Progress). possvel ver na Figura 2 os escudos utili- a histria antes que se dispersasse o interesse coletivo. turada ou pelo menos possibilitada pelo designer)
zados por cada grupo: De acordo com Aarseth (2006), diversos autores, se contrapem aos fatores sociais e culturais deter-
A votao entre as modalidades Anarquia e De- assim como ele prprio, tm buscado na teoria do ato minantes da participao (que mais ilimitada e,
mocracia no existe no original e nem tem razo de de leitura alguns subsdios necessrios para entender de maneira geral, moldada pelas escolhas do con-
existir, j que somente uma pessoa tem o comando so- o papel desempenhado pelo usurio dos games de
sumidor) (Jenkins, 2009, p. 382).
bre todos os movimentos do avatar Red. Porm, sem computador particularmente nos do tipo Aventura
a opo da democracia, Pokmon Red, talvez, tivesse ou nos MUDs17, que so jogados de forma social, tal
demorado um ms ou mais para ter sido finalizado. como o caso do objeto deste artigo. Sendo assim, tex- Ainda segundo o autor, a expresso cultura parti-
Apesar de causar descontentamento em grande parte tos e narrativas dentro de um jogo comunitrio po- cipativa contrasta com as noes mais antigas de pas-
dos fs do jogo que deveria ser puramente um expe- dem ser estendidos alm do que a programao e o sividade dos espectadores dos meios de comunicao
rimento social, a fim de verificar se era possvel termi- pretenso gameplay limitam. (Jenkins, 2009, p. 30). Portanto, a interatividade e a re-

35 PORTO ALEGRE | v. 21 | n. 35 | 2016 | pp. 31-39


Sesses do Imaginrio
Pokmon, gotta catch them all: comunidade, jogo e memria

mixao dos contedos por parte dos usurios um Ao criar o culto ao Omanyte primeiro fssil e de- todos so potenciais espectadores, autores, crti-
dos conceitos chave a ser aplicado por qualquer em- pois na forma de criatura , por exemplo, os jogadores cos, editores e, nesse caso especfico, jogadores, de
presa atual que pretenda ser bem-sucedida na era digi- ressignificaram a experincia tediosa de sempre abri- modo que se tornam corresponsveis pela manu-
tal, o que inclui as grandes produtoras de videogames. rem, sem querer, o menu durante o jogo devido ao teno de uma memria coletiva.
Frente a tal cenrio, preciso salientar a impor- caos criado pelo sistema de controle em um mantra e Portanto, a construo desse universo deu origem
tncia da Inteligncia Coletiva, conceito amplamente em uma viso de boa sorte. Assistir a milhares de pes- a uma comunidade engajada e com o objetivo de fi-
explorado por Lvy (2011), o qual compreende que soas e acompanhar comandos desconexos, a fim de jo- nalizar o jogo, mas tambm, a fim de reevocar, revita-
os saberes individuais so organizados e comparti- gar Pokmon ao mesmo tempo, s tem sentido e apelo lizar e atualizar a memria, em forma de memes, por
lhados para atingir toda uma comunidade, ou seja, quando se analisa a narrativa que foi construda pela exemplo, para que nenhuma das criaes e da jogabi-
uma inteligncia distribuda por toda a parte, inces- comunidade, ou seja, pela inteligncia coletiva. lidade coletivas fossem esquecidas.
santemente valorizada, coordenada em tempo real e Assim, a significao de personagens to gran- Apesar da experincia em questo ter sido em
que resulta de uma mobilizao efetiva das compe- de quanto os propostos pela narrativa original, tais grupo, cada indivduo teve uma relao individual
tncias (Lvy, 2011, p. 28). como os lderes de ginsio e batalhas contra a Equi- com o jogo o usurio est em casa, em frente ao
No entanto, essa inteligncia s progride se hou- pe Rocket, pois os memes e as fanfictions criadas em computador, conectado sozinho, mas participando
ver a cooperao e a competio das partes, de modo homenagem ao evento, considerando os erros e as de um evento grupal. Assim sendo, no se pode des-
equilibrado e a fim de colaborar com o todo, ao mes- evolues na histria, tornam a experincia no s cartar o entendimento de que a memria coletiva
mo tempo, tendo como base o enriquecimento mtuo compartilhvel, mas tambm memorvel. construda por um conjunto de memrias individu-
dos participantes. nesse contexto que se pode refletir ais. Por conseguinte, preciso que todos os imagin-
sobre a cultura que se origina com tal ao coletiva e Memria coletiva rios18 ou pensamentos externos ao indivduo sejam
que pode ser observada no esforo dos jogadores em Em meio a uma histria escrita, h sempre uma trazidos como que uma semente de rememorao
completar Pokmon Red em conjunto. histria viva e imbuda de significados, que se renova (Halbwachs, 2006), para que se transformem em
Um dos fatos mais relevantes sobre a experincia e, de certo modo, se perpetua atravs do tempo (Hal- uma massa consciente de lembranas.
deste jogo a maneira como a narrativa e os tpicos bwachs, 2006). No caso de Pokmon Red, a intensa ati- Aproximando-se do contexto do Twitch Plays Pok-
de conversa foram tomados a partir da experincia vidade coletiva, a fim de compartilhar as informaes mon, importante que os jogadores no percam o h-
coletiva de gameplay. Alguns narradores foram es- provenientes do gameplay, seja de modo srio ou por bito nem o poder de pensar e de se posicionar como
colhidos como porta-vozes iniciais (em blogs e na co- entretenimento, facilitou o reconhecimento da narra- membros de um grupo que testemunhou um dado
munidade de fruns Reddit), mas a narrativa ficou, a tiva alternativa como unidade e da espalhabilidade evento coletivo desse modo, apresentando seu pon-
princpio, destinada aos prprios jogadores. Conside- dos smbolos criados durante o jogo, os quais transita- to de vista, mas, ainda, considerando tudo o que foi
rando que, devido a sua dinmica de gameplay, este ram nos sites de redes sociais na internet, em blogs, em posto como comum a tais membros.
um jogo onde at entrar em uma determinada porta comunidades, em sites e no dia a dia dos jogadores fora A noo de memria e de inteligncia coletiva tam-
uma tarefa que pode levar horas, a ressignificao da Web por exemplo, em bens de consumo. bm esto diretamente ligadas comunidade afetiva.
desses movimentos pelo coletivo tornam a histria Toda a produo cultural e intelectual que sur-
interessante e significativa, quando fs reelaboram e giu em torno do game esculpe uma ao conjunta Para que nossa memria se aproveite da memria
criam novos signos para acontecimentos que seriam que, segundo Lvy (1999), de responsabilidade dos outros, no basta que eles nos tragam seus de-
enervantes se jogados no formato singleplayer. daqueles que a integram. Parafraseando o autor, poimentos: necessrio ainda que ela (a memria

36 PORTO ALEGRE | v. 21 | n. 35 | 2016 | pp. 31-39


Sesses do Imaginrio
Pokmon, gotta catch them all: comunidade, jogo e memria

individual) no tenha cessado de concordar com as memria coletiva e individual tm como elementos o que provavelmente remete noo de que o coletivo
memrias deles e que existam muitos pontos de formadores os eventos vividos pessoalmente e aqueles vai regular o contedo e a interao. Em Twitch Plays Pok-
contato entre uma e outra, para que a lembrana dos quais o indivduo se apropriou. mon, o coletivo e as diversas vozes so ouvidos sem filtros
que nos recordam possa ser reconstruda sobre um Isso quer dizer que o consumo de tais contedos e ao mesmo tempo na tela, sendo que cada tecla , na
fundamento comum. No necessrio construir no frum ou, at mesmo, observando o streaming do verdade, um comando cego, j que no se sabe as prxi-
pea por pea de um acontecimento para se obter game, sem jogar, colaborou para a criao de lem- mas aes do jogo, sendo praticamente um ato de sorte
uma lembrana. pertinente que esta reconstru- branas no consciente, referente aos acontecimen- ou de acaso acertar a tecla ou a efetividade do comando
o opere a partir de dados ou de noes comuns, tos vivenciados por uma coletividade na qual o in- desejado, quando grupos distantes e isolados de pessoas
que se encontram tanto no nosso esprito quanto divduo se sente integrado. Assim, pode-se pontuar tentam controlar o mesmo sistema simultaneamente.
no dos outros, porque elas passam incessantemen- que so acontecimentos dos quais a pessoa nem A ideia de inteligncia coletiva surge aqui no apenas
te desse para aqueles e reciprocamente, o que s sempre participou, mas que, no imaginrio, toma- como uma noo de comunidade que visa o bem de si
possvel se tiverem feito parte ou se continuarem ram tamanha relevncia que, no fim das contas, mesma, mas como solucionadora de problemas, que se
a fazer parte de uma mesma sociedade ou de um quase impossvel que ele consiga saber se participou torna verdadeira formadora de narrativas, assim como era
mesmo grupo (Halbwachs, 2006, p. 39). ou no (Pollak, 1992, p. 201). Portanto, faz-se impor- visto nos MUDs. No entanto, desta vez, a prpria experi-
tante incluir na construo do coletivo os eventos ncia do jogar quem cria o universo narrativo. Sendo
Frente ao que foi supracitado que se pode dizer presenciados a partir da memria do(s) outro(s). que a possibilidade de mudar a narrativa no consiste em
que os esforos desprendidos pelos jogadores de Pok- Alm de tais acontecimentos, tambm compem a modificar o texto, mas em alterar a forma como so inter-
mon no Twitch colaboraram para que a lembrana pu- memria: pessoas, personagens e lugares. No caso do pretados os acontecimentos da mecnica do jogo duran-
desse ser, ao mesmo tempo, construda, conhecida e, jogo em questo, esses trs elementos esto presentes te a partida.
por consequncia, reconstruda e reconhecida. e, alm disso, os signos, em consequncia do andamen- Dentro de uma estrutura linear narrativa19, a comuni-
indispensvel salientar a relevncia do frum to da narrativa criada, foram ressignificados a partir de dade criou uma nova diegese, alm de acontecimentos
Reddit como lugar de desenvolvimento de uma co- lembranas ligadas diegese original e jogabilidade. baseados no esprito coletivo e em trocas de informaes
munidade afetiva. Na plataforma, a inteligncia cole- Retomando o que foi posto at aqui, bem pos- sobre as criaes que deram origem a uma narrativa ex-
tiva se mobilizou para compartilhar e comentar tpi- svel que toda a atividade digital mova a construo tradiegtica, pois apesar de ter sido produzida fora da
cos de uma partida, o que deu origem a lembranas da memria coletiva. No entanto, esta ltima deve ser narrativa oficial, ela realmente ocorreu dentro do universo
tida no s como pensamento, construo social ou de jogo.
mais especficas, consistentes e profundas do jogo,
fruio do imaginrio, mas, ainda, como uma determi- O que acontece em Twitch Plays Pokmon vai alm
criando um banco de dados e de informaes da ex-
nada experincia de vida, de modo que possa alterar do game em si. A partir do momento em que se estrutu-
perincia virtual coletiva.
ou remodelar outras vivncias, como ocorre no jogo ra uma participao coletiva em torno de uma narrativa
Tais contedos postos no Reddit, alm de colabora-
que serve de objeto para este artigo. criada por uma inteligncia coletiva , a ressignificao
rem para a manuteno de uma memria desenvolvi- dos elementos presentes em tal diegese encontra no
da em grupo, tambm permitem que usurios que no Consideraes finais jogo um local de acontecimento. Indo mais alm, a his-
tenham participado da experincia no Twitch possam A experincia coletiva se baseia no acerto e no caos, tria desenvolvida, em torno do jogo, pela comunidade
construir um imaginrio de acontecimentos vividos em ideias que indiquem, por exemplo, a superao de participativa tem no Reddit um espao de manuteno de
por tabela (Pollak, 1992). Nesse caso, percebe-se que um governo anarquista ou de um frum sem moderador, sua memria coletiva.

37 PORTO ALEGRE | v. 21 | n. 35 | 2016 | pp. 31-39


Sesses do Imaginrio
Pokmon, gotta catch them all: comunidade, jogo e memria

Portanto, pode-se dizer que a diegese em questo Disponvel em: <http://www.gameinformer.com/b/ from technology and less from each other. New York:
est imbuda de signos que so ressignificados fora dessa features/archive/2014/03/12/exploring-the-created- Basic Books, 2011.
narrativa, a partir da jogabilidade, da memria coletiva e -mythos-of-twitch-plays-pokemon.aspx>. Acesso em:
dos fatos apropriados pela inteligncia coletiva. 3 maio de 2015. Notas
Apesar de tal desprendimento criativo, a Nintendo 1 Mestranda do Programa de Ps-Graduao em
nunca previu que a histria de Pokmon fosse interpre- JENKINS, Henry. Cultura da convergncia. So Paulo: Comunicao e Informao da UFRGS. (PPGCOM/
tada dessa forma. Com 60 jogos licenciados lanados no Aleph, 2008. UFRGS Rua Ramiro Barcelos, 2705, 2 andar, San-
mercado internacional nos ltimos 20 anos, a srie ga- tana, CEP: 90.035-007, Porto Alegre/RS, Brasil).
nhou uma nova mitologia a partir da experincia de jogo JENKINS, Henry; FORD, Sam; GREEN, Joshua. Spreada- E-mail: freitas.csiqueira@gmail.com
de seu primeiro produto: Pokmon Red. Por conseguinte, ble media: creating value and meaning in a networked
a simbolizao e a noo de real dos acontecimentos nar- culture. New York e London: New York University Press, 2 Mestra peloPrograma de Ps-Graduao em Co-
rativos foram criadas pela comunidade de modo coletivo 2013.
municao e Informao da UFRGS. (PPGCOM/
e autnomo, em relao aos interesses da produtora ni-
UFRGS Rua Ramiro Barcelos, 2705, 2 andar,
pnica. A narrativa foi, portanto, construda a partir da in- LVY, Pierre. Cibercultura. So Paulo: Editora 34, 1999.
Santana, CEP: 90.035-007, Porto Alegre/RS, Bra-
terpretao da interao participativa dentro do caos do
sil).E-mail: mari.amaroc@gmail.com
jogo, independente do aval de sua criadora. . A inteligncia coletiva. 7 ed. So Paulo:
Dessa forma, quando o pblico tem a possibilidade Loyola, 2011.
3 Cultura Popular compreendida por Jenkins, Gre-
de modificar o gameplay integrando novas maneiras de
en e Ford (2013).
interao, nem a narrativa mais esttica como a do jogo POKEMN RED. [S.I.]. Nintendo, Estados Unidos,
Pokmon Red se mantm imutvel. 1996. Cartucho.
4 Disponvel em: <http://www.twitch.tv/twit-
chplayspokemon>.
Referncias POLLAK, Michael. Memria e identidade social. In:
AARSETH, Espen. How we became post digital: from Estudos Histricos, Rio de Janeiro, v. 5, n. 10, pp.
cyberstudies to games studies. In: SILVER, David; MAS- 200-212, 1992,. Disponvel em: <http://www.pgedf. 5 Disponvel em: <http://www.reddit.com/r/twit-
SANARI, Adrienne (Org). Critical cyber-culture stu- ufpr.br/downloads/Artigos%20PS%20Mest%202014/ chplayspokemon/>.
dies. New York: New York University, 2006. pp. 37-46. Andre%20Capraro/memoria_e_identidade_social.
pdf>. Acesso em: 4 maio de 2015. 6 Twitch.tv uma plataforma de transmisso de v-
GENETTE, Grard. Discurso da narrativa. Lisboa: deos e sons (administrado pela Amazon), criada
Vega, s/d. RUIZ, Castor Bartolom. Os paradoxos do imaginrio. a partir do justin.tv, para atender interessados em
2 ed. So Leopoldo: Editora Unisinos, 2004. videogames. A plataforma de nicho focada em
HALBWACHS, Maurice. A memria coletiva. 2ed. So streamings de usurios jogando, competies de
Paulo:Centauro,2006. SHIFMAN, Limor. Memes in digital culture. Cambrid- e-sport e eventos sobre o assunto. Alm de possi-
ge: MIT Press, 2013. bilitar transmisses, o Twitch tem integrado uma
HIEFTJE, Shin. The Mythos Behind Twitch Plays Pok- ferramenta que permite aos visualizadores inte-
mon. Game Informer, Minneapolis, 12 mar. 2014. TURKLE, Sherry. Alone together: Why we expect more ragirem entre si e com os produtores do vdeo

38 PORTO ALEGRE | v. 21 | n. 35 | 2016 | pp. 31-39


Sesses do Imaginrio
Pokmon, gotta catch them all: comunidade, jogo e memria

ao vivo. Tanto interaes, como visualizaes dos incluindo o tempo, o espao, os atos, os pensa- rence and share some common experience. ()
vdeos so, primariamente, realizadas atravs da mentos das personagens, entre outros aspectos. This degree of exclusivity is a key function for the
Web, porm a empresa disponibiliza a API aos de- Portanto, no jogo em questo, o universo dieg- spread of some material, though the inclusion of
senvolvedores que queiram integrar outras plata- tico construdo de modo interpretativo pelos Jenkins as the basis for a Jeopardy! question also
formas (de produo ou distribuio) ao servio. jogadores, a partir do que est posto na narrativa. suggests how much this information becomes
common knowledge beyond the initial commu-
7 Frum na Web que rene vrios canais sobre di- 11 Registro de dados executvel de um software/jogo. nity. (Jenkins; Ford; Green, 2013, p. 209).
versos assuntos (chamados subreddits).
12 The mythology that culminated over the course 16 Disponvel em: <https://www.reddit.com/r/twit-
8 De acordo com Shifman (2013, p. 15, traduo das of the live stream all began at Mt. Moon, the cave chplayspokemon/comments/1yf5v3/maintain_anar-
autoras): os memes da internet podem ser trata- area after defeating Brock in Pewter City. Here, chy/>.
dos como um folclore (ps)moderno, no qual as Red, the chat-controlled player, faced a Super
normas e os valores compartilhados so constru- Nerd, who rewarded Red with a choice of two 17 Multi-user dungeon so jogos de aventura basea-
dos atravs de artefatos culturais, tais como ima- fossils after defeating him: the Helix Fossil or the dos em texto, com multijogadores e normalmen-
gens editadas no Photoshop ou lendas urbanas. Dome Fossil. The Twitch chat chose the Helix Fos- te sediado em um servidor da internet.
(Internet memes can be treated as (post)modern sil. The Helix Fossil can eventually be restored into
folklore, in which shared norms and values are the Pokmon Omanyte far later in the game, but 18 Na perspectiva de Ruiz (2004, p. 31-32), o Imagi-
constructed through cultural artifacts such as up until that point, it serves no purpose. (Hieftje, nrio corresponde ao aspecto insondvel do ser
photoshopped images or urban legends). 2014). humano, em que se produz, alm de todos os
condicionamentos psquicos e sociais, o elemen-
9 This shift from distribution to circulation signals 13 Disponvel em: <https://www.reddit.com/r/twi- to criativo; ele constitui o sem-fundo inescrutvel
a movement toward a more participatory model tchplayspokemon/comments/1yv6xl/bloody_ da pessoa humana, que possibilita a imaginao
of culture, one which sees the public not as sim- sunday_was_the_day_of_sacrifice_for_lords/>. e tambm a racionalidade como dimenses pr-
ply consumers of preconstructed messages but prias do mundo.
as people who are shaping, sharing, reframing, 14 While all humor builds on whether an audience
and remixing media content in ways which mi- gets the joke or shares a sensibility, parody com- 19 A verso de Pokmon Red que foi jogada em Twi-
ght not have been previously imagined. And they bines that aspect of humor with a specific shared tch Plays Pokmon no modifica estruturalmente
are doing so not as isolated individuals but within reference. This is precisely what makes parody nenhum texto ou sequncia dos acontecimentos
larger communities and networks, which allow valuable it can express shared experiences and, das verses originais lanadas em 1996.
them to spread content well beyond their imme- especially when it plays on nostalgic references, a
diate geographic proximity. (Jenkins; Ford; Gre- shared history. (Jenkins; Ford; Green, 2013, p. 207).
en, 2013, p. 2).
15 When audience members choose to pass along
10 Conforme Genette (s/d), entende-se por diegese media texts, they demonstrate that they belong
o mundo proposto e contado por cada narrativa, to a community, that they are in on the refe-

39 PORTO ALEGRE | v. 21 | n. 35 | 2016 | pp. 31-39


Sesses do Imaginrio

Вам также может понравиться