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GUIA de
Ciberntica y Computacin 1
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GRUPO: 581
UNIDAD I LA CIBERNTICA
Actividades:
Este apartado se me hizo un poco fcil, solamente me confunda en los aos, pero al
revisarlo varias veces, encontr la informacin y pude contestarlo, tanto con la
informacin de la gua como con la del sitio.
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Preguntas Abiertas
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GRUPO: 581
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GRUPO: 581
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CRUCIGRAMA
Preguntas horizontales
Esta pregunta estuvo fcil, porque la definicin estaba tanto en el sitio como en la gua
y como ya lo haban preguntado anteriormente, solamente busqu la respuesta otra
vez y la contest.
3H Es la definicin del modelo que describe una situacin del mundo real en
trminos matemticos. DESCRIPTIVOS
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Para contestar esta pregunta, utilic la gua, porque esta informacin no estaba en el
sitio, pero fue una pregunta fcil.
Esta pregunta no la pude contestar con el sitio, porque esto no vena ah ni en la gua,
entonces busqu en muchas pginas hasta que la encontr y pude completar el
crucigrama.
Preguntas verticales
3V Son sistemas en el que no ocurren eventos, por lo tanto, estos sistemas tienen
un solo estado posible. ESTTICOS
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Esta pregunta estuvo un poco difcil, ms que nada por el nmero de letras en el
crucigrama, pero esto estaba en la gua, no en el sitio.
Esta pregunta, para contestarla utilic la informacin que vena en la gua porque en
el sitio no estaba; aunque estuvo fcil.
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5 C O N T R O L
O
1 H O L L E R I T
2 B
C 3 E
U E R 4
A 2 S I S T E M A
N T 5 S
T A D H
I T I B
T I N B
A C A 4 L Y D W I N
T O M
I 3 D E S C R I P T I V O S
V C
O O
S
Unidad III. METODOLOGIA DE SOLUCION DE
PROBLEMAS
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GRUPO: 581
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En un principio poner una jerga en el lugar donde caen las gotas, despus
intentara tapar la gotera en el techo con cinta aislante o algo. Avisara a mis
padres y probablemente taparan la gotera desde fuera con cemento o
impermeabilizante.
de dificultad fcil.
Antes debes saber cules son las entradas y salidas, indica Cmo delimitaras el
problema?, es decir, cmo lo planearas, piensa cual es el objetivo, qu es lo que
prentendes.
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Entradas:
Impermeabilizante
Brocha
Ropa vieja o que ya no use Lista al menos otras cinco entradas que
Escoba consideres necesarias para
Trapos impermeabilizar.
Esptula
Rodillo
Cubeta
Exacto!, la salida es: La parte del techo de tu cuarto en donde se filtra el agua,
impermeabilizada.
Hasta ahora hemos indicado las entradas y salidas para resolver el problema,
pero, Cmo lo hars?, Qu pasos vas a seguir?, eso an nos falta el proceso
de solucin, es decir, no solamente los pasos, tambin debemos indicar el orden
de estos, de lo contrario no resolveremos el problema.
Proceso de solucin:
1) Subir al techo de mi cuarto con los Lista los pasos que consideres
materiales necesarios que falten para que resuelvas el
2) Ponerme guantes
problema.
3) Limpiar la zona a impermeabilizar
4) Destapar el impermeabilizante
5) Diluir el impermeabilizante en
proporciones adecuadas hasta obtener
una mezcla homogenea
6) Aplicar con el rodillo o brocha de
manera uniforme
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Por supuesto, ponerlo en prctica, es decir, ejecutarlo. Una vez que lo has
ejecutado necesitars verificarlo, Cmo lo hars? Esperando a que no gotee la
proxima vez que llueva o directamente provando echando agua. El
Proceso de solucin:
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fcil
Expresa con tus propias palabras por qu son importantes las fases de:
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Delimitacin del problema: Cocinar el arroz suficiente para que coman todas y
que al menos quede comestible
Proceso de solucin:
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Crees que una receta es un algoritmo? Si Por qu? Es preciso en lo que debo
hacer con los ingredientes, cmo, cundo y dnde; supuestamente obtendr
siempre el mismo resultado, sin embargo, eso depender de mis habilidades
en la cocina y es finita, tiene cierto nmero de pasos hasta terminar con el
platillo.
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Indica los pasos que sigues para resolver la siguiente ecuacin: 4x-3=5
1. Junta los trminos semejantes, es decir, antes del signo de igual los
elementos con x y despus del signo los trminos que no tengan
x. (En este caso el -3 pasa al otro lado del sigo).
2. Cambia la operacin que realizaban los elementos que has movido
con la operacin contraria que tenan originalmente. (El -3 pasa a ser
+3)
3. Realiza las operaciones que se sealan hasta que solo quede un
trmino en cada lado del signo de igual. (En este caso solamente se
sumara el 3 con el cinco).
4. Deja a x sola, es decir, cualquier digito que acompae a x psalo
del otro lado del signo, igualmente con la operacin contraria. (En este
caso el 4x se quedara el lado izquierdo la x mientras que del otro lado
quedara 8/4, al ser multiplicacin la operacin original del cuatro)
5. X ser igual al resultado de la ltima operacin a realizar. (En este
caso 8/4=2=x).
Crees que con los pasos que indicaste cualquier otra persona podra saber
cunto vale x? Si
-Guas
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Ejemplos propuestos.
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Amrica
Cruz Azul
Monterrey
Equipo Atlas
Pachuca
Encuentra el contenido de una variable llamada Nombre y otra llamada Edad,
haciendo referencia a tus cinco mejores amigos.
Conclusin
Fase 1)
Problema: sumar 5, 4 y 9
Fase 2)
Fase3)
Fase 4)
REESCRIBE TU ALGORITMO:
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Conclusiones:
Esta informacin la pude encontrar en el sitio, pero es muy fcil resolverla con los
datos que la misma gua te proporciona.
Problema 7:
Fase 2)
Cules son las salidas? Importe que tendr que pagar a finalizar el ao
Problema 8
Fase 1)
Fase 2)
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Problema 9)
Problema de practica:
Ejercicio 1:
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Paso 1) pedir
Paso 2) cantidad
Paso3) importe
Inicio
Poner cada uno de los pasos que debe de realizar en el problema los cuales
seran pedir, cantidad, importe y las actividades que tiene que realizar en cada uno
de los pasos con nmeros convertidos a octales decimales y sexagesimales
1. Inicio
2. aflojar las tuercas
3. quitar la llanta del cuadro de la bicicleta
4. quitar el tubo que contiene la llanta
5. colocar el parche para tapar el pinchazo
6. aplicar pegamento
7. dejar secar el pegamento que contiene el parche
8. colocar dentro de la llanta el tubo que ya ha sido arreglado
9. colocar la llanta en el cuadro de la bicicleta
10.apretar las tuercas
11.fin
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*Disear un algoritmo que dados tres nmeros indique cul de ellos es el mayor
Entrada: 5 8 1
Salida: 8
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1: Inicio
2: Salario 40
3: horas extras
4: Suma del 20%
5: Fin
Ejercicio 1De la siguiente tabla ubica las imgenes con su nombre con el tipo de
componente unidad central, perifrico, dispositivo
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GRUPO: 581
Opinin: Algunas de las cosas no venan en el link proporcionado por el otro grupo
y tuve que buscarlas en internet
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2.- Qu es un programa?
Encabezado
Zona de declaraciones
Cuerpo del programa
4.- Cules son los principales tipos de datos que existen? Defnalos y mencione
un ejemplo de cada uno de ellos.
Tipos predefinidos:
Simples
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Longint: entero con signo representado con 4 bytes (valores del -247483648
al 2147483647).
Shortint: entero con signo representado con 1 byte (valores del -128 al 127).
Single: real representado con 4 bytes (valores del 1.510 -45 al 3.41038).
Double: real representado con 8 bytes (valores del 5.010 -324 al 1.710-308).
Extended: real representado con 10 bytes (valores del 1.910 -4932 al 1.11104932).
Estructurados
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Simples
Enumerado: permite especificar los valores que puede adoptar una variable.
Estructurados:
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Sentencia de asignacin
Write
Read
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Sentencias compuestas
Cabe destacar que entre cada sentencia se debe agregar un punto y coma (;)
con excepcin de la ltima, ya que a esta se le pone un punto
La sentencia case
El selector tiene que ser una constante, una variable, o una expresin, pero
su tipo debe ser ordinal.
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Con las sentencias de control repetitivas puedes realizar algo varias veces
sin tener que escribirlo cada vez. Por ejemplo, si quieres imprimir en pantalla
los nmeros del 1 al 20 no tienes por qu escribir 20 llamadas a writeln,
basta con una y alguna lnea de cdigo adicional.
La sentencia for
La sentencia while
La sentencia repeat
La sentencia for
La sentencia while
Como ya sabrs las expresiones lgicas slo pueden devolver uno de dos
posibles valores: true o false. Y las sentencias contenidas en el cuerpo del
while se ejecutarn mientras la evaluacin de la expresin devuelva cierto
(true).
La sentencia repeat
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A: = 5
B: = A + 6
A: = A + 1
B: = A 5
A: = abs(B)
B: = 2 * sqr(A)
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GRUPO: 581
Suma= 14
Ejercicios propuestos:
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GRUPO: 581
37
GRUPO: 581
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