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Movimiento rectilneo y uniforme[editar]

El movimiento rectilneo y unifEcuaciones del movimiento[editar]


Al representar el desplazamiento en el eje y, y el tiempo en el eje x, siendo la
aceleracin, la velocidad y el desplazamiento funcin del tiempo, obteniendo grfica
de una funcin en un sistema de coordenadas cartesianas.
Sabemos que la velocidad {\displaystyle \mathbf {v} } {\mathbf {v}} es constant
e; esto significa que no existe aceleracin, la aceleracin a es igual a cero.
{\displaystyle \mathbf {a} =0} {\displaystyle \mathbf {a} =0}
La velocidad en funcin del tiempo se obtiene una recta paralela al eje de abscisa
s (tiempo). Adems, el rea bajo la recta producida representa la distancia recorrid
a.
{\displaystyle \mathbf {v} =\mathbf {v_{0}} } {\displaystyle \mathbf {v} =\mathb
f {v_{0}} }orme se designa frecuentemente con el acrnimo MRU, aunque en algunos p
ases es MRC, por movimiento rectilneo constante. El MRU se caracteriza por:
Movimiento que se realiza sobre una lnea recta.
Velocidad constante; implica magnitud y direccin constantes.
podr escribir simplemente como
{\displaystyle \mathbf {v} (t)=v(t)\mathbf {n} =v(t)(n_{x}\mathbf {i} +n_{y}\mat
hbf {j} +n_{z}\mathbf {k} )} {\displaystyle \mathbf {v} (t)=v(t)\mathbf {n} =v(t
)(n_{x}\mathbf {i} +n_{y}\mathbf {j} +n_{z}\mathbf {k} )}
Si el movimiento es uniforme resultar que el vector posicin es igual al vector vel
ocidad por el tiempo: {{ecuacin| {\displaystyle \mathbf {r} =\mathbf {v} \,t+\mat
hbf {r} _{0}} {\displaystyle \mathbf {r} =\mathbf {v} \,t+\mathbf {r} _{0}}
Descomponiendo el movimiento en cada uno de los ejes de coordenadas, la suma vec
torial de estas componentes da como resultado la posicin en el espacio del movimi
ento.
Ecuaciones del movimiento[editar]
Al representar el desplazamiento en el eje y, y el tiempo en el eje x, siendo la
aceleracin, la velocidad y el desplazamiento funcin del tiempo, obteniendo grfica
de una funcin en un sistema de coordenadas cartesianas.
Sabemos que la velocidad {\displaystyle \mathbf {v} } {\mathbf {v}} es constant
e; esto significa que no existe aceleracin, la aceleracin a es igual a cero.
{\displaystyle \mathbf {a} =0} {\displaystyle \mathbf {a} =0}
La velocidad en funcin del tiempo se obtiene una recta paralela al eje de abscisa
s (tiempo). Adems, el rea bajo la recta producida representa la distancia recorrid
a.
{\displaystyle \mathbf {v} =\mathbf {v_{0}} } {\displaystyle \mathbf {v} =\mathb
f {v_{0}} }
Posicin 2D recta.svg
Si representamos de la trayectoria rectilnea, en un sistema 2D, es una recta en e
l plano x-y, con un vector de posicin: {\displaystyle \mathbf {r} } {\mathbf {r}
} , de coordenadas: {\displaystyle r_{x},r_{y}} {\displaystyle r_{x},r_{y}}.
{\displaystyle \mathbf {v} =v_{x}+v_{y}} {\displaystyle \mathbf {v} =v_{x}+v_{y}
}
El vector posicin es igual al vector velocidad por el tiempo:
{\displaystyle \mathbf {r} =\mathbf {v} \,t} {\displaystyle \mathbf {r} =\mathbf
{v} \,t}
y conociendo las coordenadas de la velocidad tenemos.
la suma vectorial de estas componentes da como resultado la posicin en el plano
del movimiento.
Ecuaciones del movimiento[editar]
Al representar el desplazamiento en el eje y, y el tiempo en el eje x, siendo la
aceleracin, la velocidad y el desplazamiento funcin del tiempo, obteniendo grfica
de una funcin en un sistema de coordenadas cartesianas.
Sabemos que la velocidad {\displaystyle \mathbf {v} } {\mathbf {v}} es constant
e; esto significa que no existe aceleracin, la aceleracin a es igual a cero.
{\displaystyle \mathbf {a} =0} {\displaystyle \mathbf {a} =0}
La velocidad en funcin del tiempo se obtiene una recta paralela al eje de abscisa
s (tiempo). Adems, el rea bajo la recta producida representa la distancia recorrid
a.
{\displaystyle \mathbf {v} =\mathbf {v_{0}} } {\displaystyle \mathbf {v} =\mathb
f {v_{0}} }
Posicin 1D y.svg
como forma de simplificacin se suele tomar como eje de referencia uno paralelo al
movimiento de forma que sea ese eje de referencia el nico que intervenga, podemo
s ver esta representacin si tomamos un movimiento vertical, sobre el eje x.

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