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School mob Plataforma Virtual de Ensino e Aprendizagem Infantil

RESUMO
Descreva sua ideia destacando as caractersticas mais importantes.
A School mob uma plataforma virtual de ensino e aprendizagem infantil que integra famlia e escola
em prticas educacionais para crianas do Ensino Infantil e Fundamental I.
Trata-se de um aplicativo mobile de ensino personalizado que engloba as esferas educacionais mais
importantes no aprendizado de uma criana, a famlia (pais), escola (professores) e os prprios alunos.
A aplicao prope um ambiente em que os professores podem ter um contato direto com pais e
responsveis, bem como um acompanhamento virtual de seus alunos, registrando desempenho dirio
na prtica de tarefas e atividades, assiduidade s aulas, notas e outras observaes importantes.
Um dos grandes objetivos da School mob no s que o educador tenha um acompanhamento do
desenvolvimento escolar de cada um de seus alunos, que por si s j de grande relevncia, mas que
ele incentive a prtica de atividades extracurriculares, atravs de tarefas e exerccios que venham a
suprir dificuldades vistas em aula e registradas no aplicativo. Os professores tambm podem
encaminhar estes registros para os pais, como uma espcie de feedback, onde estes podero auxiliar
seus filhos na realizao das atividades.
Ficar disposio dos pais, alm da rea de comunicao com os docentes, uma rea para registrar
e agendar atividades escolares com os filhos, como ajuda em tarefas de casa ou horrio especfico
para auxiliar em determinados contedos.
O aluno tambm possuir sua rea no aplicativo, onde poder receber as atividades encaminhadas
pelo professor, alm de funcionalidades importantes para todo estudante, como agenda de aulas,
atividades e lembretes. Outra aspecto importante da rea discente que o aluno pode reportar
para o professor dificuldades na realizao de alguma atividade ou na compreenso de um contedo
estudado em sala. Desse modo, o professor pode propor alguma soluo, como uma tarefa extra,
participao em monitoria e/ou aulas de reforo.
INOVAO
Destaque quais so os aspectos mais inovadores em sua ideia. Procure destacar se seu projeto
indito, ou se trata de uma adaptao em um projeto existente, aplicado a outro contexto.
Umas das grandes inovaes da School mob a proposta da escola virtual, o conceito do ensino
personalizado mostra-se inovador, pois permite que o docente acompanhe o aluno fora da sala de
aula, j que muitas vezes esse contato mais direto torna-se invivel durante as aulas convencionais. A
possibilidade do professor poder propor materiais e meios para o aluno melhorar seu desempenho
e acompanhar o ritmo das atividades escolares dirias, apresenta-se como uma boa alternativa para
aumentar o interesse do aluno e aguar seu conhecimento. A iniciativa tambm integra os pais, atravs
de um ambiente voltado para o acompanhamento da vida escolar de seus filhos. Alm dos prprios
alunos com uma rea de aprendizado individual.
Essas funcionalidades, destacam a importncia que o aplicativo pode desempenhar no ensino e
aprendizagem das crianas, visto que alia uma das grandes realidades atuais que so os dispositivos
mveis com a escola, e no apenas com ela, mas tambm com a famlia.
A proposta tambm traz o conceito de comunicao entre professores, aluno e pais que complementa
o ambiente de aprendizagem da School mob, estabelecendo um canal de comunicao apropriado,
em detrimento de outros canais que em certos contextos, podem se mostrar inapropriadas ou
constrangedores.
A iniciativa da School mob uma ideia independente e as funcionalidades aqui apresentadas no
possuem ligao direta com outras aplicaes, apesar de existirem outras plataformas de ensino
conceituadas como Khan Academy e Geekie Games, a proposta da School mob, a princpio, ser
uma aplicao mobile atingindo o pblico do Ensino Infantil e Fundamental I, com as crianas, pais e
professores. A fim de suprir as necessidades e dificuldades dos alunos, atravs de um ensino direto e
individualizado professor-aluno-pais.
PBLICO-ALVO
Quem usaria o produto/servio/jogo que voc est propondo?
Professor
Aluno
Escola
Famlia
A School mob uma aplicao mobile voltada para pais, professores e alunos do Ensino Infantil e
Fundamental I. O aplicativo engloba esses trs pblicos, disponibilizando uma plataforma virtual que
auxilia famlia e escola no aprendizado das crianas.
O intuito deste app trabalhar com estes pblicos individualmente, atravs de funcionalidades
especficas de acordo com cada usurio, porm que eles possam se relacionar entre si, com a proposta
de melhorar o aprendizado das crianas.
IMPACTO
Como voc pretende alcanar o pblico? Qual o impacto de seu projeto? Por que a ideia
interessante? De que maneira ela modifica o contexto em que est inserida (se aplicvel)? Procure
abordar aplicaes e utilidades de seu projeto.
O aplicativo mvel School mob traz um grande impacto na relao professor-aluno-pais,
aproximando esses usurios to distintos num ambiente educacional integrador. A proposta de trazer
um meio de comunicao para fora das salas de aula desafia as relaes tradicionais entre
professores e pais; professores e alunos; e pais e filhos, no que diz respeito vida escolar. Virtualizar
essas relaes atravs de um meio de comunicao mvel, facilita este contato direto que muitas vezes
s ocorre em reunies de pais ou conselhos de classe.
A ideia do professor acompanhar diretamente o desenvolvimento de cada aluno impacta
positivamente no seu aprendizado, com direcionamento de atividades que podem suprir muitas das
dificuldades encontradas no ensino cotidiano. O projeto tambm integra os pais que podero auxiliar
os filhos nas atividades escolares, j que tero o feedback dos professores sobre contedos
importantes, dificuldades do aluno e comportamento em aula. Este trabalho tambm estende-se ao
prprio aluno, pois entende-se que importante este contato extraescolar com o professor, que
poder lhe atribuir atividades, leituras e prticas complementares de acordo com a realidade do
discente.
Cada criana possui um tempo de aprendizado e de assimilao de contedo. Um dos problemas do
mecanismo de ensino atual que este tempo em alguns casos no respeitado, seja pela carga
horria de aulas restrita ou pela matriz curricular que deve ser ministrada. Trabalhar o contexto de
cada criana em conjunto com a famlia no s modifica as relaes tradicionais, como harmoniza e
aproxima a escola dos pais. O propsito abrir um espao virtual onde professores tero um meio
para realizar tarefas com os alunos que no podem ser realizadas durante as aulas convencionais,
respeitando o tempo de aprendizado de cada criana.
A iniciativa da School mob que os educadores assumam o papel de tutor, orientando seus alunos
individualmente, de acordo com as suas reais necessidades. Alcanar tal objetivo, exigir um grande
envolvimento dos professores, alunos e pais. preciso que a famlia e a escola estejam comprometidas
com o aprendizado das crianas.
Atualmente os dispositivos mveis so uma realidade no mbito familiar e nas escolas, em algumas
instituies, por exemplo, o tablet tido como material escolar. A School mob pretende trazer esses
dispositivos essenciais na vida moderna, direcionando-os para a escola, com um aplicativo que
facilitar a comunicao e a relao entre estes agentes do conhecimento.
Para alcanar tal pblico ser preciso estabelecer parcerias com instituies de ensino dispostas a
testar o aplicativo, alm desenvolver um trabalho de conscientizao sobre a importncia que a
School mob poder trazer nos vnculos escolares e na facilitao do aprendizado dos alunos. Um dos
grandes objetivos que o projeto possa ser utilizado em larga escala nas escolas e que a plataforma
cresa e se torne um excelente recurso pedaggico, meio de comunicao e ensino.
INFORMAES ADICIONAIS
H algum outro aspecto da ideia que gostaria de abordar neste formulrio de inscrio? Use este
espao para falar mais sobre ela.
importante ressaltar que o conceito que a School mob traz bastante amplo e pode ser aplicado
outros nveis de escolaridade, como Ensino Fundamental I e Mdio. A escolha de trabalhar com
crianas foi a ideia inicial, pois acredita-se que as plataformas educacionais mveis devam chegar
primeiramente este grupo, o que incentiva a utilizao de outros canais de ensino e tambm para
direcionar o uso dos dispositivos mveis de forma benfica, no apenas para jogos e lazer. Contudo,
isto no descarta a utilizao deste projeto para adolescentes e jovens. claro, que devero ocorrer
alteraes na personalizao do aplicativo, como layout e interface, pois tratam-se de pblicos
distintos, no entanto, a proposta seria basicamente a mesma.
Outro aspecto o sistema operacional, pelo Sistema Android ser o mais utilizado no mundo, o
aplicativo seria disponibilizado princpio para dispositivos da plataforma Android e somente depois
para outras plataformas.

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