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IU a la fama o la vergenza?
Prototipos
Que es un prototipo?
Basados en papel
Sketches
Historietas (storyboards)
El alumno Juan de los Palotes desea ver consultar la nota de las asignaturas de
Teleinformtica y de Transmisin de datos.
Los escenarios presentan distintos elementos:
La FISI est en un edificio alejado del SUM (notas de los cursos), por lo que decide
conectarse por medio de su dispositivo movil a travs de la red Wifi de la
Un decorado.
universidad. El ambiente donde est la PC con la consulta de notas con el
Existe una aplicacin cliente que lee las notas de la base de datos de la universidad
por la red Wifi que precisa introducir su codigo de alumno (xxxx@unmsm.edu.pe) y
alumno situado delante.
su contrasea (abcedf). El alumno nunca se acuerda si tiene una f final o no y Uno o ms actores o agentes.
decide probar primero con abced. La contrasea es errnea y necesita introducirla
de nuevo. El alumno que busca sus notas.
Una vez identificado correctamente le aparece una lista con todas las cursos en
las que est matriculado y debe seleccionar alguno de las que quiere comprobar (la Metas u objetivos.
205) por lo que la marca y pulsa el botn Aceptar. La pantalla muestra el curso, y
comprueba que todava no est la nota del ltimo examen que hizo. Cambios que los agentes esperan conseguir dentro del decorado.
Como recuerda que la siguiente nota es Transmisin de Datos, decide ir al
siguiente curso con el botn Siguiente, en lugar de volver a la pantalla de los cursos.
La consulta de las notas de todas los cursos en las que est
Por ltimo cierra la aplicacin cliente.
matriculado.
Una trama.
Las acciones que realiza el agente como consecuencia de
su actividad mental: planes, evaluacin del comportamiento
del escenario, etc.
Para poder simular las diferentes interacciones que Para utilizar el prototipo de papel nos situaremos en
vamos a realizar con el sistema, realizaremos una un escenario de uso de futuro en el que el diseador
hoja para cada uno de los diferentes escenarios que acta como coordinador
vamos a tener como resultado de las diferentes El prototipo ser analizado por un posible usuario e
interacciones que podemos realizar intentar realizar algunas de las tareas que se
Apilaremos estas hojas que nos permitirn simular pretende disear
la aplicacin En voz alta se irn realizando las interacciones y le
iremos cambiando las hojas de papel en funcin de
las interacciones que vaya realizando
Historieta o Storyboard.
Un guin en forma de vietas que refleje la interaccin y el
recorrido de las distintas pantallas.
Es una narracin grfica de una historia en cuadros
consecutivos.
Reflejan la navegacin entre las distintas pantallas
realizadas por interacciones de los usuarios.
Historietas (storyboards)
Ejemplo de escenario
El alumno Juan de los Palotes desea ver consultar la nota de las asignaturas de
Teleinformtica y de Transmisin de datos.
La FISI est en un edificio alejado del SUM (notas de los cursos), por lo que decide
conectarse por medio de su dispositivo movil a travs de la red Wifi de la
universidad.
Existe una aplicacin cliente que lee las notas de la base de datos de la universidad
por la red Wifi que precisa introducir su codigo de alumno (xxxx@unmsm.edu.pe) y
su contrasea (abcedf). El alumno nunca se acuerda si tiene una f final o no y
decide probar primero con abced. La contrasea es errnea y necesita introducirla
de nuevo.
Una vez identificado correctamente le aparece una lista con todas las cursos en
las que est matriculado y debe seleccionar alguno de las que quiere comprobar (la
205) por lo que la marca y pulsa el botn Aceptar. La pantalla muestra el curso, y
comprueba que todava no est la nota del ltimo examen que hizo.
Como recuerda que la siguiente nota es Transmisin de Datos, decide ir al
siguiente curso con el botn Siguiente, en lugar de volver a la pantalla de los cursos.
Por ltimo cierra la aplicacin cliente.
Es necesario pensar en todas las tareas que el El facilitador o gua explica al usuario el cometido del test.
usuario deber realizar. Una a una, le explica al usuario las tareas que debe realizar.
1. Introducir una identificacin errnea. El usuario interacta con la interfaz (sealando con el dedo,
2. Salir de la pantalla de error. escribiendo los datos de entrada, explicando con palabras su
interaccin).
3. Seleccionar la asignatura de Teleinformtica de la
pantalla de asignaturas. Uno o ms componentes del equipo irn modificando los
elementos que indique al usuario, simulando las reacciones
4. Desde la pantalla con los datos de la asignatura de del computador a las interacciones del usuario.
Teleinformtica ir a la asignatura de Transmisin de datos.
Uno o ms componentes del equipo actan como
a. Volviendo a la pantalla de asignaturas. observadores anotando las incidencias o, mejor an,
b. Mediante el botn Siguiente. filmando la prueba.
5. Salir de la aplicacin.
Ver pdf prototyping for Tiny Fingers
Ejemplo Ejemplo ..
Presentacin.
Perdn, me equivoqu, su contrasea es abcdef.
Usted desea consultar sus notas de Teleinformtica y
Transmisin de datos mediante una PDA conectada a la
red Wifi de la Universidad.
Su nombre de usuario es bertin.osborne y su contrasea es
abcde.
Ahora desea ver la nota de Transmisin de datos (esa Desde este punto se emplea la computadora entre otras herramientas de
asignatura est situada a continuacin de Teleinformtica) diseo para simular la mayor parte de las caractersticas deseadas.
Brinda un pequeo escenario de Prueba.
Se puede probar errores de diseo.