Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
METODO CRAF
Qu es el mtodo heurstico?
Este mtodo se basa en la utilizacin de reglas empricas para llegar a una solucin. El
mtodo heurstico conocido como IDEAL, formulado por Bransford y Stein (1984),
incluye cinco pasos: Identificar el problema; definir y presentar el problema; explorar las
estrategias viables; avanzar en las estrategias; y lograr la solucin y volver para evaluar los
efectos de las actividades.
1. Comprender el problema.
2. Hacer el plan.
Escoger y decidir las operaciones a efectuar.
Eliminar los datos intiles.
Descomponer el problema en otros ms pequeos.
Como se aplica:
Reglas Heursticas: actan como impulsos generales dentro del proceso de bsqueda y
ayudan a encontrar, especialmente, los medios para resolver los problemas.
El trabajo hacia adelante: se parte de lo dado para realizar las reflexiones que han de
conducir a la solucin del problema.
El trabajo hacia atrs: se examina primeramente lo que se busca y,
apoyndose de los conocimientos que se tienen, se analizan posibles resultados
intermedios de lo que se puede deducir lo buscado, hasta llegar a los dados
Disposicin inicial.
Flujo de datos.
Costo por unidad de distancia.
Nmero total de departamentos.
Departamentos fijos y su ubicacin.
rea de departamentos.
Se requiere una idea inicial de la disposicin. Por lo tanto, la tcnica slo se aplica a la
modificacin de una disposicin existente o nuevos diseos donde la forma del contorno es
conocida.
La distancia b / w los departamentos se toma como lneas rectas, donde al igual que en la
prctica el movimiento es generalmente rectangular a lo largo de l neas ortogonales.
Ejemplo aplicando el mtodo Craft
Considere el siguiente problema de diseo con matriz de costos. Utilice algoritmo CRAFT para
obtener el diseo. El diseo inicial se muestra en la tabla y la matriz de flujo en el cuadro.
7 7
A B
7
D C
7 7
Department A B C D
A 30 25 45
B 20 15 20
C 10 20 10
D 100 10 5
Solution:
1. Los centroides del departamento de diseo inicial dado son como: (XA, YA) = 3.5, 10.5
(XB, YB) = 10.5, 10.5 (XC, YC) = 10.5, 3.5 (XD, YD) = 3.5, 3.5
2. Usando el rectilneo Distancia, dibujamos la matriz de distancia, como se muestra en el
cuadro.
3. El costo total de manejo de materiales se calcula como a travs de: Precio total = Flujo x
Distancia costo x Unidad.
Intercambios Departamentales:
Considere varios intercambios departamentales de mejora
Intercambio.
Departamental es posible que departamentos que tienen frontera comn o igual rea.
Los posibles cambios que pueden ocurrir en los departamentos se muestran a
continuacin.
Departamento Razn
A-B Frontera comn y area de igualdad
A-C Area de igualdad
A-D Frontera comn y area de igualdad.
B-C Frontera comun y area de igualdad.
B-D Area de igualdad.
C-D Frontera comun y area de igualdad.
Asumimos que el objetivo es minimizar la distancia total recorrida. Para alcanzar el objetivo
utilizaremos el mtodo de intercambio por departamentos vecinos.
Esto se debe a que no todos (n!) Combinaciones son evaluados, pero las opciones de
cambio nica (NC2) por pares se consideran.
En el caso de los departamentos estn en tamao desigual, se intercambian sus
centroides que puede resultar en formas irregulares de los
departamentos