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HISTORIA DEL AJEDREZ

No es fcil hallar una definicin exacta y justa. El ajedrez ha sido calificado como una
expresin de abundancia intelectual por sus seguidores y como un despilfarro de cerebros por
los detractores. Muchas personalidades, a travs de los tiempos, han buscado una descripcin
ajustada; pero el ms acertado ha sido el barn Heydebrand van Der Lasa: El ajedrez, en la
esencia, es un juego; en la forma, un arte y en la exposicin, una ciencia.
En realidad, este deporte intelectual satisface procedimientos de investigacin y evaluacin
tcnica, tal como sucede en la ciencia, y proporciona el placer esttico caracterstico de las
producciones artsticas.
Sin embargo, la gran popularidad del ajedrez se debe a su carcter ldico; pues no es un
secreto que el hombre prefiere aprender a pensar jugando. Adems, segn Von Lange, el
juego es el arte de la infancia, y el arte es la forma madura del juego.
En la educacin integral del individuo, el ajedrez asciende del nivel recreativo al instructivo y
ofrece un cmulo de beneficios: cultiva las facultades mentales, desarrolla facetas de la
personalidad y alivia las tensiones de la rutina cotidiana
POSIBLES ORGENES
La historia del ajedrez, tal como sucede con todas las ramas de la ciencia y el arte, se remonta
a edades muy antiguas y el simbolismo de sus jugadas se confunde con proverbios filosficos.
La mayora de los pueblos orientales se disputan el privilegio de la creacin de juego de
ciencia. Mientras unos escritores sostienen que el ajedrez fue ideado por el gran pueblo indio,
otros, en cambio, afirman que tuvo su origen en el sitio de Troya, cuando Palamedes quiso
distraer a sus soldados del ocio preliminar a la guerra.
Tambin hay quienes aseguran que el ajedrez procede de la China y fue introducido en
Europa por las cruzadas, cuando regresaban de Tierra Santa. Y sobre sus posibles
inventores, se habla de los egipcios, los rabes, los sirios y los japoneses.
Se afirma que en las tumbas de los faraones se han encontrado piezas de ajedrez, lo que
demuestra que hace ms de siete mil aos ya se practicaba este deporte.
En algunos poemas populares de rusos, el ajedrez es mencionado como un juego popular.
Los vikingos fueron quienes llevaron este juego al noreste de Europa a travs del mar Bltico.
Posteriormente, llegara a Alemania alrededor del siglo XI. Despus, se extendi a Italia desde
Alemania y ms tarde a Inglaterra e Irlanda. Tambin lleg a Escandinavia, hacia el siglo XI, y
a Bohemia desde Italia.
La creciente popularidad del ajedrez se confirma por la gran cantidad de literatura que ha sido
impresa en el transcurso de los ltimos siglos.

EL AJEDREZ HOY
El ajedrez actual puede ser el producto de la evolucin de los antiguos pasatiempos militares y
cuya cuna principal debi ser la India, segn las siguientes razones:
La primera, de orden etimolgico, nos indica que la palabra ajedrez proviene del
rabe exentrech y sta, a su vez, del vocablo hind chaturanga, el cual seala la composicin
de las 4 ramas del ejrcito antiguo: infantera, caballera, artillera y marina, todas ellas
comandadas por un rey.
El segundo argumento est basado en la conocida leyenda de un matemtico y consejero real
llamado Sissa, quien habra inventado un juego de carcter democrtico para demostrar que si
la nobleza y, en particular, el rey se vieran atacados, poco o nada podran hacer sin la ayuda
del pueblo

PRINCIPALES REGLAS DEL AJEDREZ

Es imposible en los reducidos lmites de un artculo dar a conocer las mltiples reglas y
combinaciones que encierra este difcil juego, que despus de todo no es posible aprender si
a condiciones especiales de aptitud no va unida una asidua prctica, nicos medios para
conducir hbilmente sus piezas a fin de que apenas descubierto el punto vulnerable del
contrario, y sin riesgo para el que juega, pueda atacarse de un modo decisivo.

En la imposibilidad de incluir un completo reglamento del juego, indicaremos algunas reglas


principales:

1 Si el tablero est mal colocado, el primer jugador que lo advierte puede exigir que la partida
comience de nuevo, con tal de que lo diga antes de la cuarta jugada, pues despus de sta es
potestativo del otro jugador.

2 Si las piezas estn mal colocadas, puede el que lo nota dentro del mismo trmino pedir su
rectificacin, siendo igualmente potestativa en el contrario despus la jugada cuarta.

3 Por regla general, la pieza que se toca debe jugarse, a menos que se advierta que se est
tanteando.

4 Hasta que la pieza movida se deja en una casilla, puede el que la juega colocarla en otra;
pero una vez abandonada, no puede variar de sitio.

5 El que coge una pieza del adversario puede ser obligado a que la coma, si esto es posible,
y si no lo es a jugar su rey.

6 Cuando por inadvertencia se mueve una pieza del contrario, puede ste obligarle, o a
comerla, si es posible, o dejarla en el sitio en que la ha colocado o en su casilla primitiva,
teniendo que jugar su rey.

7 Cuando se ha comido indebidamente una pieza, puede el dueo de esta exigir que la coma
con otra que pueda hacerlo, o que juegue la pieza con que la comi.

8 Cuando por equivocacin se comen entre si las piezas propias, el contrario decide cual de
ellas ha de moverse.

9 Cuando se da a una pieza una marcha que no es la suya, el adversario puede optar por
una de estas tres cosas: que quede la pieza en el sitio en que se encuentra; que la juegue
regularmente, y que vuelva a su casilla primitiva y juegue su rey

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