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Mentales
El cerebro es un procesador de informacin vivo que se modifica,
se construye, y se remodela a si mismo a partir de los programas
genticos y de las aferencias experienciales.
El cerebro infantil:
En curso de maduracin.
EN GENERAL. EN UN INDIVIDUO.
HERENCIA: APTITUDES:
Predisposicin Gentica. Conducta innata.
POTENCIAL
MADURACION: CAPACIDADES. HUMANO.
Conexiones del Sistema Nervioso Conducta innata
Central.
Destrezas: estrategias
Conducta aprendida. Cognitivas.
Socio-afectivas
Est determinada por la flexibilidad del tejido neuronal, sta le permite al cerebro,
como rgano del pensamiento, adaptarse a las experiencias de los sujetos y es
esta capacidad la que abre un amplio nmero de posibilidades para el aprendizaje.
Cuando un docente selecciona, jerarquiza y presenta a sus alumnos una gran
variedad de estmulos, las neuronas que se vean reforzadas por estas experiencias
y por las diferentes conductas del individuo, empiezan a establecer conexiones
entre s y enriquecen, en este acto, al proceso de maduracin. Las nuevas
conexiones se refuerzan y se consolidan favoreciendo as el desarrollo del sujeto.
Mecanismos de atencin:
Constituyen la va de entrada para realizar cualquier proceso cognitivo.
Funciones ejecutivas:
Son las expresiones ms depuradas del desarrollo alcanzado por el cerebro.
Le permiten al sujeto la resolucin de problemas, y la adaptacin a las nuevas
situaciones.
NEUROPSICOLOGIA INFANTIL:
Valora las relaciones conducta cerebro en el contexto de los cambios del desarrollo y de la
maduracin.
Se obtiene puntuaciones en dos escalas adicionales que no forman parte del conjunto destinado
a medir el desarrollo neuropsicolgico:
Atencin y Fluidez Verbal, a partir de los 5 aos se pueden aplicar dos escalas:
Lenguaje escrito. Lectura y Escritura.
La escala de Lateralidad registra el grado de dominancia manual, ocular y podlica. (3 a 6
aos)
Cmo nos apropiamos del Conocimiento
(conceptual, procedimental, actitudinal)
Mecanismos de Compensacin:
Mecanismos de regulacin Compensadora
Generadora de respuestas.
Fase de entrada
Material Necesario:
100 cartones de 28 cm por 28 cm.
10 series de 10 (100) lminas de colores contrastantes, sin letras impresas, de
20 cm por 20 cm. Pueden ser de revistas, almanaques, libros de cuentos, dibujos,
tomadas de programas de informtica, fotos.
Cada serie de 10 lminas debe poder agruparse por alguna categora en
particular. Ejemplos: La pintura renacentista, La msica rioplatense, El arte post
moderno, Los muebles de la cocina, La hora del bao, El arte popular en
Japn; los temas pueden ser variados y a eleccin del docente, no tienen relacin
con la etapa evolutiva del receptor.
Goma de pegar.
Hojas blancas tipo A4.
Nota Importante: Tener la precaucin, si se toman las lminas de revistas u otros
materiales, de traer la informacin referente a cada lmina, as se facilitar la
descripcin de las categoras escogidas.
Bolgrafos de distintos tonos.
Programa de msica: