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VOL. 18 | N. 30 | 2013

Caravaggio, Rammstein Hipermodernidade, sociabilidade Manifestaes e mdias


e Madonna e tecnologias digitais alternativas
Ticiano Paludo Erika Oikawa Antonio Brasil e Samira Moratti Frazo

P.79 P.89 P.127


Recebido em 4 de fevereiro de 2013 . Aceito em 17 de maro de 2014.

As histrias em quadrinhos Resumo Abstract

e suas extenses em
Henry Jenkins (2009) diz que uma Henry Jenkins (2009) says that a
narrativa transmdia construda transmedia storytelling is built to

produtos miditicos: a
para atrair os mais diversos pblicos, attract all audiences, adapting text
adaptando seu texto e contedo and content as needed for each

narrativa transmiditica de
conforme necessidade de cada media support. From this context,
suporte miditico. Dentro dessa this paper aims to study and analyze
realidade, surgiu o objetivo deste the transmedia storytelling in The
The Walking Dead trabalho, que foi estudar e analisar a
narrativa transmdia em The Walking
Walking Dead. Thus, it was selected
the comic series The Walking Dead
Dead. Para o estudo, foi selecionado (2003) and its narratives transpositions
Comics and its extensions in media a histria em quadrinhos The Walking to TV series (2010), web series (2011)
products: transmedia storytelling in Dead (2003) e suas transposies and game (2012). Results show that
narrativas para: seriado de televiso the connection among the content
The Walking Dead (2010), web srie (2011) e game was made by history extensions and
(2012), que levam o mesmo nome. Os their visual presentations in different
resultados demonstram que a ligao formats, which are part of the
entre os contedos deu-se por meio franchisess universe.
Rafael Jose Bona1 de extenses das histrias e por suas
apresentaes visuais nos diferentes
Marina Pacheco de Sousa2 suportes que fazem parte do universo
da franquia em questo.

Palavras-chave Keywords
Narrativa transmdia; cultura da Transmedia storytelling; convergence
convergncia; The Walking Dead. culture; The Walking Dead.

PORTO ALEGRE | v. 18 | n. 30 | 2013 | pp. 57-67


Sesses do Imaginrio
As histrias em quadrinhos e suas extenses em produtos miditicos: a narrativa transmiditica de The Walking Dead

Introduo define Santaella, viabilizaram o surgimento de uma Narrativa transmdia


Por muitos anos, as mdias de massa dominaram cultura do disponvel e do transitrio. Para Benjamin (1994, p. 205), [...] a narrativa uma
o mercado da comunicao. As mensagens eram Luli Radhafer, em entrevista ao portal GECORP sobre forma artesanal de comunicao. Ela mergulha a coisa
construdas genericamente para que fosse possvel o desenvolvimento de um novo modelo de propaganda, na vida do narrador para em seguida retir-la dele.
atingir o maior nmero de espectadores e no para afirma que [...] tudo que se conhece por comunicao Benjamin prope que a narrativa a expresso da
uma audincia estratificada, com interesses especficos. de massa vai se esfacelar de vez. O contedo ser experincia, ou seja, o que o autor narra provm de
Porm, o atual cenrio da comunicao j no trabalha verdadeiramente customizado, e provavelmente surgir experincia prpria ou de um relato de experincia de
tendo como base atingir a massa. Cada vez mais, por da comunidade. o que se chama por a de inteligncia outra pessoa.
exemplo, so encontrados canais de televiso voltados coletiva. (Radhafer, 2007, on-line). Narrativa pode ser definida como um discurso
para o pblico infantil, revistas especializadas na sade A afirmao de Radhafer vem para reafirmar os que se utiliza de um universo fantasioso para criar um
da mulher, etc. (Cappo, 2006). estudos sobre cultura da convergncia apresentados mundo real. Para criar este mundo real, a narrativa
A explanao de Cappo no tem a ver com o aqui, no qual os contedos so distribudos por conta com o apoio das personagens e do prprio
desaparecimento das mdias de massa. Vale aqui diferentes mdias com cada uma delas apresentando narrador da histria (Barbosa; Rabaa, 2001, p. 505).
relembrar o que Jenkins (2009) disse: as velhas mdias uma linguagem especfica, seja ela escrita, sonora, Relatadas de forma oral, escrita ou visual, com o
(mdias de massa) no desapareceram, mas, sim, visual ou audiovisual. surgimento das novas mdias e as mudanas na forma de
aprenderam a conviver com os meios emergentes. O O atual momento que est sendo vivido pela produo e consumo de informao, possvel perceber
declnio que aqui se refere o das mensagens enviadas comunicao o resultado de uma revoluo que hoje a apresentao de histrias por meio de diversas
por esses meios com o objetivo de atingir a grande vem acontecendo h mais de meio sculo. Segundo plataformas miditicas. Os recursos atuais permitem
massa. Com os novos recursos tecnolgicos e o advento Sobrinho e Acir (2011), a migrao do mundo analgico que as histrias sejam trabalhadas de diferentes
das novas mdias, as mensagens so geradas conforme para o mundo digital, principalmente nos anos 1990, perspectivas em cada mdia e que percorram caminhos
o perfil do pblico de cada plataforma miditica, cada afetou tanto os processos de produo como o de dispersos, porm, que em algum momento do roteiro
qual com sua prpria linguagem. distribuio e de consumo de informao. Refere- estas histrias se cruzem e de alguma forma contribuam
Lucia Santaella (2003) argumenta que, a partir de 1980, se criao do universo digital que, alm de alterar para o todo. Essa ligao e contribuio entre as histrias
as mdias e suas linguagens comearam a trabalhar de em diversos aspectos as chamadas velhas mdias, uma premissa dessa forma de comunicao chamada
forma misturada, fato que propiciou uma multiplicao tambm foi porta de entrada para as novas mdias. narrativa transmdia (Jenkins, 2009).
das mdias, fazendo com que as mensagens produzidas Foi dentro desse contexto que surgiu o objetivo
por esses meios estivessem distribudas por diversas deste trabalho que foi o de analisar as extenses das Em 1975, Stuart Saunders Smith criou o conceito trans-
plataformas miditicas, como nos suplementos literrios histrias em quadrinhos (HQs) e suas transposies media music, uma composio de melodias / harmonia
ou culturais especializados de jornais e revistas, nas para outros meios de comunicao. Para o estudo / ritmo diferente para cada instrumento e para cada
revistas de cultura, no radiojornal, telejornal etc. Nesse foi selecionado a HQ The Walking Dead (2003) e compositor que complemente a obra coerentemente.
mesmo perodo, paralelamente ao transcorrer deste suas transposies narrativas para um seriado de Em 1993 Marsha Kinder publica o livro Playing with
processo de hibridizao das mensagens, surgiam televiso (2010), web srie (2011) e game (2012), todos power in movies, television, and video games: from
novos equipamentos e dispositivos que, conforme pertencentes franquia The Walking Dead. Muppet Babies to Teenage Mutant Ninja Turtles, cria o

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conceito transmedia intertextuality para definir um


super-sistema de comunicao que promove uma
intertextualidade transmdia. Henry Jenkins, em 2001,
preocupado com o comportamento das grandes
conglomeraes desenvolve o conceito transmedia
exploitation of branded properties e no mesmo artigo
apresenta o conceito transmedia storytelling para
explicar a convergncia das mdias propiciarem a
narrativa transmdia no desenvolvimento de contedos
atravs de mltiplas plataformas (Gosciola, 2011, p. 4).

O conceito de narrativa transmdia, ou transmedia


storytelling, termo originrio do ingls, apresentado
por Jenkins como:

[...] um processo onde os elementos integrantes de


uma fico esto dispersos sistematicamente atravs
de mltiplos canais de distribuio com o objetivo de
criar uma experincia de entretenimento unificada
e coordenada. Idealmente, cada meio contribui de
maneira nica para o desenrolar da histria (Jenkins,
2012, on-line).

O autor prope que [...] a narrativa transmdia


a arte da criao de um universo. (Jenkins, 2009,
p. 49). As diversas mdias que distribuem contedos
interligados formam um universo caracterstico
narrativa. A formao deste universo, alm de tornar
facilmente reconhecvel s histrias contadas pelos
diferentes canais de distribuio, tambm emerge o
consumidor na narrativa.
Salaverra e Avils (2008 apud Souza; Mielniczuk,
2010, p.37) dizem que [...] a concepo de narrativa

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transmiditica contempla a presena de portais de


acesso entre os contedos dos diferentes suportes
miditicos, a criao de um universo narrativo prprio
e a participao ativa dos consumidores.
Nas Figuras 01 e 02, o portal Tstoryteller (2012a) ilustra
o que nomeou como o velho mundo e a tradicional
mdia das franquias e o novo mundo e a transmdia
das franquias. Conforme definio do Dicionrio de
Comunicao, franquia o licenciamento da marca,
Figura 01: Formao de uma narrativa transmdia Figura 02: Formao de uma narrativa transmdia
dos produtos e da tecnologia de negcios de uma
Fonte: Tstoryteller (2012a) Fonte: Tstoryteller (2012a)
empresa (franqueador), para terceiros (franqueados).
(Rabaa; Barbosa, 2001, p. 332). No caso das franquias
narrativas, entende-se por franquia as narrativas que
surgem de uma histria principal.
As Figuras 01 e 02 apresentam quadros com os
quais faz uma comparao da antiga relao que os e complementar, contribuindo para o todo. Evitar a Jenkins, em seu blog, afirma que uma obra precisa
contedos mantinham e como trabalham atualmente. repetio do contedo e atentar-se para a gerao combinar intertextualidade radical e multimodalidade
O primeiro quadro mostra como os contedos de materiais relevantes por meio de cada mdia buscando causar efeitos de compreenso aditiva para
trabalhavam de forma independente, ao descrever utilizada, estimula os espectadores a continuarem ser considerada uma narrativa transmdia. (2012,
que o todo acabava por ser menor do que a soma das buscando contedos relacionados. A disponibilizao traduo nossa).
partes, o que significa um cenrio insatisfatrio para de contedos a partir do processo de transmediao Uma boa narrativa transmdia construda para
consumo de todas as mdias. No segundo quadro, fica permite aos espectadores um aprofundamento no atrair os mais diversos pblicos, adaptando seu texto
enfatizada a relao de contedos que se encaixam, universo criado. Essa ao gera maior conhecimento e contedo conforme necessidade de cada suporte
que trabalham paralelamente. Nesse caso, h uma e experincia sobre o contedo trabalhado ou histria miditico. Se esses contedos gerados conseguirem
motivao maior para o consumo do todo, no qual este contada (Barros, 2010). atender e promover novas experincias aos diversos
maior do que a soma das partes. Uma regra bsica da narrativa transmdia que, pblicos, cria-se a possibilidade de expanso potencial
A narrativa transmdia ou transmediao, termo obrigatoriamente, deve haver uma histria a ser de toda a franquia. (Jenkins, 2009).
que tambm vem sendo utilizado para designar esta contata. Narrativa tem que vir antes de transmdia. Souza (2011, p. 13) complementa ao dizer que a
forma de comunicao, fruto da convergncia. Como (Varassin, 2012, on-line). Como discorrem Sobrinho concepo de narrativa transmdia considera tambm
o objetivo no repetir contedos em diferentes e Acir, no h somente a migrao de contedos as produes dos fs baseadas em qualquer elemento
suportes miditicos, a narrativa transmdia desenrola para multiplataformas, mas tambm a ativao do universo ficcional como produtos que integram a
histrias por meio de diversas mdias, sempre visando do conhecimento desse usurio na gerao e nos histria. Como exemplo a ser citado, temos as fanfictions,
que cada contedo se apresente de forma diferente desdobramentos das histrias. (2011, p. 80). que so narrativas criadas por fs sobre os contedos

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idolatrados, mas que no possuem carter comercial ou possvel investir ainda em uma sequncia da histria.
lucrativo (Reis, 2010). possvel encontrar fanfictions em Na conglomerao do filme e sua sequncia, fica
torno dos livros e filmes de Harry Potter3, sobre a saga vivel a expanso da histria passada por meio da
Crepsculo4, entre muitas outras. Souza diz ainda que a criao de um site. Resumidamente, a figura traz a
narrativa transmdia mais do que uma histria, mas um ilustrao de uma franquia transmdia. Nessa imagem
conjunto que forma uma grande histria. (2011, p. 54). esto esquematizados uma srie de distribuies de
O portal Tstoryteller (2012b) apresenta uma sequncia plataforma nica um livro, um filme, um jogo. Em
de perguntas que devem ser respondidas para muitos aspectos, as plataformas so independentes,
concepo de uma narrativa transmdia: qual a histria exceto que muitas vezes elas cobrem espaos
que se quer contar; como fornecer a histria; que tipo de narrativos diferentes: um fato precedente, algo que
participao se quer ou se precisa; como a participao sequencie a histria ou mesmo um flashback que pode
do pblico afetar a histria ao longo do tempo; quanto ditar uma ordem de libertao ou de programao. Figura 03: Franquia transmdia
baseado no mundo real versus um mundo ficcional. Em qualquer caso, no h interatividade aparente do Fonte: Tstoryteller (2012c)
O site ainda prope que, no mbito das narrativas pblico entre as plataformas. (Tstoryteller, 2012c).
transmdias, em geral deve-se refletir sobre os espaos Na Figura 04, tem-se o que pode parecer um
narrativos cobertos (localizao, personagens, tempo), Alternate Reality Game (ARG), que ir cobrir um nico
o tempo e o nmero relativo de plataformas utilizadas espao da narrativa em mltiplas plataformas cada
(sequencial, em paralelo, em simultneo, no linear), a contedo sozinho insuficiente para contar toda a
extenso e o tipo de envolvimento do pblico (passivo, histria, mas juntos como peas de quebra-cabea
ativo, interativo, colaborativo). que deve ser montado para completar o quadro. Os
A Figura 03 apresenta um modelo de narrativas contedos cumprem sua funo e contam a histria
transmdias possveis, ilustradas no site Tstoryteller (2012c). em sua totalidade (Tstoryteller, 2012c).
No esquema apresentado possvel descrever Atualmente, um dos melhores exemplos de
o desmembramento de uma franquia transmdia, utilizao da narrativa transmdia que referenciada
na qual diversas plataformas criam uma coleo de por Jenkins (2009), a franquia de filmes Matrix.
experincias individuais. A figura parte do contedo Para o autor, Matrix entretenimento para a era da
de uma histria em quadrinhos que pode trabalhar convergncia, integrando mltiplos textos para criar
com a expanso de um personagem por meio de uma narrativa to ampla que no pode ser contida Figura 04: Portmanteau Transmedia
um filme, o qual ficar com a histria principal. O em uma nica mdia. (2009, p. 137). Fonte: Tstoryteller (2012c)
filme pode ser precedido de uma web srie que trar A franquia utilizou-se de trs filmes, que foram
contedo pr-filme. A juno da web srie e do filme as produes que nortearam um jogo on-line para
pode trabalhar a expanso de um momento da histria participao de mltiplos jogadores. Todas essas mdias
a partir de um jogo para computador. Aps o filme, trabalharam de forma complementar e independente

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ao mesmo tempo. Cada mdia carregava consigo


fragmentos que preenchiam espaos vazios
deixados pelo filme, porm, era possvel assistir ao
filme sem necessariamente jogar os jogos ou ler as
histrias em quadrinhos para compreend-lo.
Outro exemplo de franquia que utilizou a
narrativa transmdia para contar sua histria foi a
srie televisiva Lost. A narrativa do seriado norte-
americano no se limitou ao contedo exibido nos
episdios de cada uma das seis temporadas em que
foi televisionado. Segundo Santos e Mielniczuk (2011),
livros, jogos, miniepisdios para celular e outros
produtos da franquia foram lanados em mdias
auxiliares para que fosse possvel disponibilizar
informaes aos fs e criar experincias para imergi-
los no universo da srie. Novamente, cada mdia
trabalhou diferentes ngulos da histria, ao apresentar
como fonte principal de informao o contedo televiso [...] As narrativas transmdias tambm tm Por meio dessa relao entre elementos primrios e
transmitido pela televiso. elementos secundrios, ou seja, produtos miditicos secundrios, Long (2007) elenca as narrativas transmdias
Souza afirma que a relao das mdias dentro de desenvolvidos a partir dos elementos primrios, mas em duas classificaes: narrativas transmdias fortes
uma narrativa transmdia pode ser compreendida com perspectivas da histria anteriormente no e narrativas transmdias fracas. De maneira objetiva,
com o que Davidson et al. chamam de tent pole, que exploradas (Souza, 2011, p. 54). narrativas transmdias consideradas fortes so aquelas
se caracteriza como uma experincia miditica maior que foram planejadas j na concepo do produto. Todas
que assiste a outras experincias miditicas ligadas Sobre os elementos secundrios, tambm citados as mdias so utilizadas de maneira pensada para que as
ela. Souza relaciona a noo de tent pole apresentada por Long, Souza explica suas funes: narrativas dispersas pelos diversos suportes miditicos
por Davidson et al. com a descrio de Long (2007) gerem contedo relevante para a mdia principal. J as
sobre os elementos primrios e secundrios existentes [...] tm como funo explorar personagens narrativas transmiditicas classificadas como fracas so
na narrativa transmdia. Souza descreve os estudos de secundrios e histrias paralelas a partir do universo aquelas que no foram planejadas desde o incio. Os
Long da seguinte maneira: ficcional da narrativa. Os elementos secundrios ou elementos secundrios so inseridos aps o sucesso
extenses miditicas podem ser lanados em conjunto do elemento primrio. Como coloca Souza (2011, p.
Os elementos primrios so aqueles que apresentam com os primrios ou nos intervalos entre um produto 56) [...] a narrativa se amplia e se torna transmdia em
o universo ficcional e do sustentao obra como e outro, fazendo com que o pblico continue entretido funo do retorno financeiro e da identificao do
um todo, como um livro, um filme ou uma srie de com a narrativa (Souza, 2011, P. 54). pblico com o universo ficcional.

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O site Tstoryteller (2012c) elenca algumas Ao retomar o entendimento e o processo de questes deixadas por textos anteriores? A extenso
observaes necessrias para se documentar uma concepo de uma narrativa transmdia, preciso levanta novas questes? (Long, 2007).
narrativa transmdia, so elas: qual parte da histria reforar que esta forma de comunicao no se trata Sobre os objetos analisados, no caso da HQ, foi
contada por qual mdia, indicar o timing de cada de uma adaptao de contedo para outra mdia. analisada sua primeira edio. Referente srie de TV,
elemento, indicar a forma como a audincia percorre A narrativa transmdia distribui por diversos meios a anlise foi focada no primeiro episdio da primeira
as mdias, indicar o que a audincia realmente v e faz, de comunicao contedos diferentes relacionados temporada. Referente web srie Torn Apart, a anlise
considerar a possibilidade de transversalidade no-linear a uma histria central que, quando todos estes atendeu todos os seis episdios que compem esta
e assegurar continuidade entre os desenvolvedores. contedos so consumidos, geram maior sentido ao produo. Quanto ao game, foi considerado para este
O blog TV em Revista Stuff (2011) relata que contedo principal. estudo o seu primeiro episdio.
Robert Pratten, proprietrio da empresa Storytelling A escolha desses objetos de estudo ocorreu por
Transmedia Ltd, que detentora do portal Tstoryteller, Procedimentos metodolgicos se tratarem das primeiras produes da franquia The
prope a separao da cronologia da narrativa da e apresentao dos resultados Walking Dead. A primeira edio do primeiro volume
cronologia da experincia, ou seja, ele diferencia o Para a anlise dos quatro produtos miditicos de do quadrinho foi escolhida devido ao fato desse ser o
tempo da narrativa do tempo que leva a exibio e The Walking Dead (HQ, srie, web srie e game), foi produto miditico inicial e principal dessa franquia,
o consumo dos produtos. O autor afirma que cada concebido um estudo por meio da anlise de Santos e uma vez que foi a partir das histrias em quadrinhos
etapa da experincia concebida por diversas mdias Mielniczuk (2011) sobre a narrativa transmdia do seriado que as outras mdias se desenvolveram. Portanto,
e acionada por um gatilho. televisivo Lost; pela dissertao de mestrado de Long justifica-se a seleo do primeiro episdio da srie
Pratten prope um modelo de anlise para narrativas (2007), que analisa o uso da narrativa transmiditica e primeiro episdio do game por serem as primeiras
transmdias. Trata-se de uma proposta voltada mais pelas produes da Jim Henson Company; e pelas produes dessas plataformas miditicas, assim como
para a experincia do que para a tecnologia ou mdia consideraes feitas por Henry Jenkins (2009) para a mdia original: a HQ. No caso da web srie, foram
utilizada para divulgao do contedo. O autor sugere concepo de uma narrativa transmdia. selecionados todos os episdios que compreendem
que seja feita uma anlise a partir das perspectivas da Santos e Mielniczuk (2011) classificaram as mdias a produo Torn Apart, por estes seis episdios juntos
histria, levando-se em considerao a importncia por grau de importncia para a sustentao da mdia narrarem uma histria em sua totalidade, gerando
da narrativa, a profundidade da palavra e do grau principal, por meio da anlise dos eventos narrados contedo mais consistente para se fazer a anlise.
de controle do autor; sob a tica do mundo real, em cada uma delas. Aps a descrio das histrias, A histria em quadrinhos The Walking Dead foi
analisando as experincias da histria que permeiam foi possvel visualizar as relaes narrativas entre os criada por Robert Kirkman e lanada em outubro de
em locaes e tempos reais, pessoas e eventos; por produtos miditicos analisados. 2003 nos Estados Unidos, mas, somente em 2006,
meio da participao do pblico e sua capacidade de Long (2007) trabalhou de forma mais objetiva. O chegou ao Brasil. Os quadrinhos de Kirkman contam a
mudar ou contribuir com a experincia da histria; e autor selecionou quatro perguntas chaves para constatar histria do mundo dominado por zumbis e com poucos
por ltimo, sob a tica dos jogos, entendendo que o a narrativa transmdia realizada pelas produes da sobreviventes humanos e deram origem a outros
pblico tem um objetivo, junta peas antes dispersas, e empresa de Jim Henson, que foi seu objeto de estudo, produtos miditicos como a srie de TV, web sries,
permeia pela mecnica de jogo (trofus, nveis, quadros so elas: A extenso cannica? A extenso mantm games, entre outros. Neste estudo, foi analisada a
de lderes etc.). (Pratten, 2010, on-line). as caractersticas do universo? A extenso responde primeira edio do primeiro volume dos quadrinhos

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de The Walking Dead. Esse primeiro volume da HQ, E, por fim, o ltimo objeto analisado foi The
intitulado Days Gone Bye, ilustrado por Tony Moore Walking Dead The Game, que uma iniciativa da
e, no total, conta com seis edies. Telltale Games. O game baseado nos quadrinhos
O seriado televisivo The Walking Dead uma franquia que deram origem franquia e foi lanado em abril
da histria em quadrinhos de Robert Kirkman. O de 2012. No caso do game, o foco para anlise no
lanamento da primeira temporada da srie aconteceu presente trabalho foi o primeiro episdio, intitulado A
em 31 de outubro de 2010, nos Estados Unidos, por meio New Day, que possui oito captulos. Para se realizar a
do canal AMC, chegando ao Brasil logo em seguida, no anlise desse produto miditico, o game foi jogado e
dia 02 de novembro do mesmo ano, transmitido pelo assistido. Apesar de ser uma narrativa com origem nos
canal Fox. Para o estudo, neste trabalho foi analisado o quadrinhos de The Walking Dead, a histria trata de
primeiro episdio da primeira temporada de The Walking outro grupo de pessoas que vive a mesma realidade
Dead, o qual recebeu o mesmo nome do primeiro apresentada pela HQ: a sobrevivncia em um mundo
volume dos quadrinhos Days Gone Bye. Este primeiro infestado de zumbis.
episdio retrata a mesma ou quase a mesma histria Foram observados diversos pontos sobre os quatro
contata pela primeira edio dos quadrinhos. A diferena objetos de estudo (HQ, srie, web srie e game): o Figura 05: Narrativa transmdia de The Walking Dead
entre as narrativas apresentadas pelas duas plataformas Fonte: Os autores
evento narrado em cada um deles; se utilizou ou no
miditicas fica perceptvel no seriado televisivo a partir do de fatos secundrios deixados pela HQ para o seu
detalhamento de alguns acontecimentos, pela extenso desenvolvimento; se tratou de um contedo adaptado
de partes da histria e pela mudana de pequenos fatos ou indito; se foi possvel compreender seu contedo
narrados pela HQ. isoladamente dos demais; qual a ligao com a HQ; se
A primeira web srie ou webisodes (nomenclatura contribuiu ou no para a formao total da narrativa;
utilizada pelo canal de televiso detentor da srie) de se possua ligao com contedo gerado por outro
The Walking Dead, intitulada Torn Apart, foi lanada no produto miditico secundrio como a srie, web
intervalo entre a primeira e a segunda temporada do srie ou game e; de que forma esses contedos eram
seriado, mais especificamente no dia 03 de outubro interligados.
de 2011, a qual foi disponibilizada por meio do site A visualizao dos contedos por diversas vezes, alm
do canal de televiso AMC. Neste trabalho, foram de tornar perceptveis aspectos muitas vezes deixados
analisados todos os seis episdios da web srie. Essa de lado, tambm possibilitou o fornecimento de dados
plataforma miditica, em seus seis episdios, concentra qualitativos mais fundamentados para preenchimento
sua narrativa na histria de uma zumbi que aparece do material analisado e, consequentemente, para
com certo destaque no primeiro episdio da srie de alcance dos objetivos propostos.
TV. A web srie conta quem era esta mulher e como se Aps a anlise dos produtos miditicos selecionados,
transformou em zumbi. foi possvel a construo visual da narrativa transmdia

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formada pela franquia The Walking Dead. Essa em que a histria narrada. Apesar de no apresentar rea da narrativa transmdia, relacionadas a franquias
construo sintetiza a concluso de toda a anlise em ligao direta com a histria em quadrinhos, srie de iniciadas por histrias em quadrinhos.
torno dos quatro objetos, que resulta na configurao TV e web srie, o local e as circunstncias narradas
de uma narrativa transmiditica. pelo game so os mesmos apresentados pelos outros
Por meio das colocaes de Jenkins (2009) e Barros produtos miditicos estudados, ou seja, o game est Referncias
(2010) foi possvel afirmar que, por trazerem contedo inserido dentro do universo de The Walking Dead. BARBOSA, Gustavo; RABAA, Carlos Alberto. Dicionrio
indito que fornecem informaes importantes sobre a de Comunicao. 2. ed. Rio de Janeiro: Campus, 2001.
narrativa, a histria em quadrinhos, a srie de TV, a web Consideraes finais
srie e o game so importantes produtos miditicos Ao aprofundar-se nos estudos sobre narrativas BARROS, Ana C. P. Comunicao e mdias digitais:
dentro da franquia The Walking Dead para formao de transmdias, percebeu-se que essa forma de novas formas de relacionamento mercadolgico
uma narrativa transmdia. comunicao apresenta duas condies essenciais transmiditico. In: 6 Interprogramas de Mestrado da
O entendimento das histrias contadas de forma para sua existncia. A primeira condio refere-se Faculdade Csper Lbero. Anais... So Paulo, Faculdade
isolada o que Jenkins (2009) apresenta como produo narrativa que distribui as histrias por Csper Lbero, 5 e 6 nov. 2010.
caracterstica de uma produo transmiditica. A histria diversas mdias. Apesar de este fator parecer ser o
narrada pelas diversas mdias deve ser compreensvel elemento chave para a formao de uma narrativa BENJAMIN, Walter. Magia e tcnica, arte e poltica. 7a.
isoladamente e tambm revelar informaes relevantes transmdia, necessrio refletir sobre o consumo ed. So Paulo: Brasiliense, 1994.
para a narrativa total. Jenkins refora que [...] cada dessas produes e sobre as condutas sociais na era da
acesso franquia deve ser autnomo, para que no cultura da convergncia. Esses fatores apresentam-se BIANCHINI, Mara; MIELNICZUK, Luciana. O Universo
seja necessrio ver o filme para gostar do game e vice- como a segunda condio bsica para a existncia de ficcional de Lost e a narrativa transmiditica. Logos.
versa. (Jenkins, 2009, p. 138). uma narrativa transmdia. Assim como Jenkins (2009) Rio de Janeiro, v. 34, n. 01, pp. 126-138, jan./jul. 2011
Na franquia The Walking Dead, a formao da prope, a narrativa transmdia no seria possvel se
narrativa transmdia se deu por meio dos quatro no houvesse o interesse do pblico em consumir as CAPPO, Joe. O futuro da propaganda: nova mdia,
objetos de estudo analisados, nos quais todos histrias dispersas nos mltiplos produtos miditicos. novos clientes, novos consumidores na era ps-
contriburam de forma nica para concretizao da Esses interesses sociais so essenciais para a efetividade televiso. 2. ed. So Paulo: Cultrix, 2006.
narrativa transmiditica. A ligao entre os contedos de uma narrativa transmdia. Jenkins afirma que a
deu-se por meio de extenses das histrias e por suas convergncia dos meios acontece principalmente pelos GOSCIOLA, Vicente. Narrativa transmdia: a presena de
apresentaes visuais. No caso da relao entre a indivduos e no apenas no ambiente tecnolgico. sistemas de narrativas integradas e complementares na
histria em quadrinhos, a srie de TV e a web srie, estas Nota-se que o tema abordado neste trabalho uma comunicao e na educao. In: IV Encontro Nacional
se referem a extenses da histria, uma vez que tanto condio atual das franquias narrativas, o que facilita o de Hipertexto e Tecnologias Educacionais. Anais...
a srie de TV como a web srie apresentam histrias e entendimento do tema, alm dos exemplos propostos Sorocaba: Universidade de Sorocaba, 26 e 27 set. 2011.
detalhes no revelados pela HQ em sua primeira edio. e conceitos abordados. O estudo aqui apresentado no
No caso do game, a ligao de seu contedo com os teve a pretenso de esgotar o assunto sobre o tema, JENKINS, Henry. Cultura da convergncia. 2a ed. So
demais analisados perceptvel por meio do universo mas, contribuir para a realizao de outras pesquisas na Paulo: Aleph, 2009.

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