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E
n Julio de 1961 Leonard Kleinrock public desde el MIT (Massachusetts
Institute of Technology) el primer documento sobre la teora de conmutacin de
paquetes. Kleinrock convenci al investigador del MIT, Lawrence G. Roberts,
de la factibilidad terica de las comunicaciones va paquetes en lugar de
circuitos, lo cual result ser un gran avance en el camino hacia el trabajo informtico en
red. El otro paso fundamental fue hacer dialogar a los ordenadores entre s.
La primera descripcin documentada acerca de las interacciones sociales que podran ser
propiciadas a travs del networking (trabajo en red) est contenida en una serie de
memorndums escritos por J.C.R. Licklider, del Massachusetts Institute of Technology, en
Agosto de 1962, en los cuales Licklider discute sobre su concepto de Galactic
Network (Red Galctica).
Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conect un ordenador TX2 en Massachusetts
con un Q-32 en California a travs de una lnea telefnica conmutada de baja velocidad,
creando as la primera (aunque reducida) red de ordenadores de rea amplia jams
construida. El resultado del experimento fue la constatacin de que los ordenadores de
tiempo compartido podan trabajar juntos correctamente, ejecutando programas y
recuperando datos a discrecin en la mquina remota, pero que el sistema telefnico de
conmutacin de circuitos era totalmente inadecuado para esta labor. La conviccin de
Kleinrock acerca de la necesidad de la conmutacin de paquetes qued pues confirmada.
Ocurri que los trabajos del MIT (1961-67), RAND (1962-65) y NPL (1964-67) haban
discurrido en paralelo sin que los investigadores hubieran conocido el trabajo de los dems.
La palabra packet (paquete) fue adoptada a partir del trabajo del NPL y la velocidad de la
lnea propuesta para ser usada en el diseo de ARPANET fue aumentada desde 2,4 Kbps
hasta 50 Kbps (5).
El RFQ fue ganado en Diciembre de 1968 por un grupo encabezado por Frank Heart, de
Bolt Beranek y Newman (BBN). As como el equipo de BBN trabaj en IMPs con Bob
Kahn tomando un papel principal en el diseo de la arquitectura de la ARPANET global, la
topologa de red y el aspecto econmico fueron diseados y optimizados por Roberts
trabajando con Howard Frank y su equipo en la Network Analysis Corporation, y el sistema
de medida de la red fue preparado por el equipo de Kleinrock de la Universidad de
California, en Los Angeles (6).
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Burton Fried en la UCSB investigando mtodos para mostrar funciones matemticas
mediante el uso de "storage displays" para tratar con el problema de refrescar sobre la red,
y Robert Taylor y Ivan Sutherland en Utah investigando mtodos de representacin en 3-D
a travs de la red.
A finales de los aos sesenta (1969), en plena guerra fra, el Departamento de Defensa
Americano (DoD) lleg a la conclusin de que su sistema de comunicaciones era
demasiado vulnerable. Estaba basado en la comunicacin telefnica (Red Telefnica
Conmutada, RTC), y por tanto, en una tecnologa denominada de conmutacin de circuitos,
(un circuito es una conexin entre llamante y llamado), que establece enlaces nicos y en
nmero limitado entre importantes nodos o centrales, con el consiguiente riesgo de quedar
aislado parte del pas en caso de un ataque militar sobre esas arterias de comunicacin.
2-Evolucin de Internet:
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convirti en su guardin hasta que se pasaron al Internet Architecture Board cuando naci
el boom de Internet.
Estos avances cambiaron de lo que poda realizarse en una red de ordenadores, extendiendo
su alcance a lmites hasta ese momento desconocidos.
Con esta especie de pseudolenguaje era posible incrustar objetos, como imgenes y videos,
as como referencias en forma de vnculos; los muy conocidos links, a travs de los cuales
es posible visualizar y acceder a otros documentos, no slo del propio ordenador, sino
tambin de ordenadores remotos, e incluso generados y almacenados en plataformas
diferentes.
Estas especificaciones se extendieron rpidamente entre los profesionales y entre los aos
1991 a 1994, la carga en el primer servidor Web info.cern.ch aument diez veces cada ao.
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De inmediato un grupo de estudiantes de la universidad de Illinois, entre los que
destacaba Marc Andreessen, se dedic a mejorar aspectos del mismo, especialmente la
adicin del GUI (Graphical User Interface) que sirvi de base para adaptar el lenguaje al
entorno grfico Microsoft Windows.
Con el lanzamiento del navegador Mosaic por la NCSA (National Center for
Supercomuting Applications) la red comenz a ser accesible para todos los pblicos.
Desde entonces la Web ha crecido ms rpido que cualquier otro medio tecnolgico
conocido.
Para definir una direccin futura, Tim Berners-Lee cre elWorld Wide Web Consortium
(W3C) en 1994,www.w3.org, que desde entonces interviene como un foro neutral donde
empresas y organizaciones pueden discutir y ponerse de acuerdo sobre nuevos protocolos
informticos.
Esta entidad, sin nimo de lucro est financiada por un nmero importante de miembros
corporativos, entre los que destacan los conocidos Compaq, Microsoft, AOL, Sun y AT&T,
entre otros.
Entre los ms conocidos est el propio HTML, CSS (Cascading Style Sheets), XML
(Extensible Markup Language) y DOM (Document Object Model).
Aquellas tecnologas, desarrolladas en sus orgenes con el fin de solucionar las necesidades
bsicas de la comunicacin entre militares y cientficos, sirvieron de base para crear un
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escenario especial que pronto se convirti en el medio de comunicacin, cooperacin y
comercio ms grande e importante del mundo.
Adems sirve para el envo de informacin adicional como el envo de formularios con
mensajes, etc.
WWW: Navegar por Internet dejo de ser un sueo y ya es cosa de todos los das, dejando
atrs las pocas en las que no podamos usar el telfono a la vez que queramos visitar un
sitio web (las ya obsoletas Conexiones Dial Up), para llegar a los das en los que podemos
ver transmisiones de recitales en la calidad de Videos en Alta Definicin que tanto nos
asombra.
Este trmino define al estndar que permite la visualizacin de todo tipo de contenidos
en Internet, sean tanto textos como archivos multimedia (Imgenes, Grficos, Textos,
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Sonidos, etc.) siendo entonces un sistema basado en los protocolos anteriormente
mencionados y no la Internet en s.
Una URL es una direccin que permite acceder a un archivo o recurso como ser pginas
HTML, PHP, ASP, o archivos GIF, JPG, etc. Se trata de una cadena de caracteres que
identifica cada recurso disponible en la WWW.
Cuanto nos piden una URL en un formulario web, usualmente nos solicitan la direccin de
un sitio web propio o incluso la direccin de un perfil de usuario, como podra ser el de
Facebook (de la forma www.facebook.com/su-nombre-de-usuario).
El correo electrnico o email es un servicio que sirve para enviar y recibir mensajes en
forma rpida y segura a travs de un canal electrnico o informtico.
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Un correo electrnico responde a un modelo tipo carta escrita, que contiene remitente,
destinatario, asunto, mensaje, y que permite a su vez adjuntar archivos como documentos
de texto o imgenes. Para enviar un email slo hace falta una computadora (u otro
dispositivo) con conexin a Internet y un software como puede ser Outlook Express o
Gmail para enviar y recibir los correos. El usuario debe contar con una direccin de correo
electrnico y un proveedor de correo, que puede ser pago o gratuito y que puede utilizarse
como software o directamente en la Web.
Esto hace que comunicarse a distancia en todo el mundo sea mucho ms rpido, fcil y
barato que hacerlo por otros sistemas como las hoy antiguas cartas.
Este tipo de tecnologa se basa en protocolos SMTP, aunque tambin puede aplicarse a
otros sistemas y tecnologas.
Adems de ser ms fcil y rpido, el servicio de correo electrnico cuenta con mltiples
posibilidades, como la alternativa de enviar el mensaje a destinatarios con copia oculta,
filtrar determinado tipo de mensajes o destinatarios, o hacer envos a muchos destinatarios a
la vez.
Uno de los grandes problemas con que se ha topado esta tecnologa es la cantidad de spam
o correo basura que es enviado y recibido por da. Esto significa que un usuario
promedio probablemente recibir muchsimo correo indeseado a diario.
5-Definicin de SMTP:
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El nombre del servidor de correo saliente, o SMTP, que en ingls significa "Simple Mail
Transfer Protocol" o Protocolo de transferencia de mails simples, se refiere al nombre
especfico de la computadora o servidor que procesar los mensajes que nosotros
enviemos. Ese nombre se obtiene consultando con el proveedor de correo. En nuestro
ejemplo, el nombre del servidor de correo saliente es el siguiente: smtp.mail.yahoo.com.ar
Normalmente el puerto del correo saliente es el puerto 25.
La respuesta del servidor consta de un cdigo numrico de tres dgitos (que se transmite
con tres caracteres alfanumricos), seguido de un texto explicativo. El nmero va dirigido a
un procesado automtico de la respuesta por autmata, mientras que el texto permite que un
humano interprete la respuesta.
De los tres dgitos del cdigo numrico, el primero indica la categora de la respuesta:
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6-Definicin de POP3:
El protocolo POP3 tiene tres estados de proceso para controlar la conexin entre el servidor
de correo y el cliente de correo electrnico POP3: el estado de autenticacin, el estado de
transaccin y el estado de actualizacin.
Para impedir daos en el almacn de correo una vez que se ha autenticado al cliente, el
servicio POP3 bloquea el buzn del usuario. El nuevo correo electrnico entregado en el
buzn despus de la autenticacin del usuario (y del bloqueo del buzn) no estar
disponible para su descarga hasta que la conexin haya finalizado. Asimismo, slo se puede
conectar un cliente a un buzn cada vez y se rechazan las solicitudes adicionales de
conexin al buzn.
Durante el estado de transaccin, el cliente enva comandos POP3 que el servidor recibe y
responde de acuerdo con el protocolo POP3. Se omitirn todas las solicitudes de cliente
recibidas por el servidor que no sean compatibles con el protocolo POP3 y se devolver un
mensaje de error.
Tras el cierre de la conexin, el almacn de correo se actualiza para reflejar los cambios
realizados mientras el usuario estaba conectado al servidor de correo. Por ejemplo, una vez
que el usuario ha recuperado correctamente el correo electrnico, ste se marca para su
eliminacin y se elimina del almacn de correo, a menos que en la configuracin del cliente
de correo del usuario se especifique lo contrario.
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7-Ventajas y desventajas del correo tradicional y el e-
mail
Ventajas Desventajas
Correo tradicional Es gratuito Recibimos mucho
Es ecolgico correo no deseado
Se pueden enviar y SPAM
cualquier tipo de Es muy fcil
archivos contagiarnos de
Se puede revisar un virus
desde cualquier No se pueden
parte del mundo enviar elementos
con un fsicos
computador Solo se puede ver
conectado a la desde una
red. computadora,
Se puede enviar a blackberry o
varias personas a Smartphone.
la vez
E-Mail Podemos enviar Tardan demasiado
las cartas por un tiempo en llegar.
buzn.
Podemos mandar
la carta el da que
queramos y a la
hora que
queramos.
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8-Qu es la mensajera instantnea?:
Forma de comunicacin en tiempo real entre dos o ms personas basada en texto tipeado.
El texto es transportado por computadoras en una red como podra ser Internet. Se trata de
una evolucin del antiguo, pero todava vigente, IRC.
Los mensajeros ms populares son MSN Messenger, ICQ, Yahoo! Messenger, AIM, y
Google Talk, que de a poco comienzan a compatibilizarse entre s.
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No debemos
confundir los
chat con los
grupos de
discusin; los
chat se refieren
a aquellas
conversaciones
en lnea que
tienen lugar en
tiempo real.
Con respecto la
historia del
chat, esta nace
en el ao 1972.
Donde se logra
la primera
conversacin de computadora a computadora. La conversacin fue celebre, ya que
participaron en ella, un paciente y su psiquiatra. Ms adelante y casi llegando a la dcada de
los 90`, ms especficamente, en 1988, el cientfico Jarkko Oikarimen, logra crear el IRC o
Internet Relay Chat. O sea, el programa que permite que se converse de manera simultnea,
entre dos o ms personas. En pocas palabras, el programa que permite que exista un chat,
tal cual lo conocemos o frecuentamos.
El tipo de chat ms utilizado en la actualidad, es aquel que corresponde al servicio de
mensajera instantnea, como es el caso de MSN, ICQ, Jabber y otros. Las variaciones ms
actuales del chat, incluyen la conversacin en formato de texto ms videoconferencias y
llamadas de voz de computador a computador. Debido a la competencia en este sector,
estos servicios son gratis y se han ido implementando en todo la Internet.
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antigua y ms conocida de chat que existe. IRC permite la comunicacin entre dos o
ms personas que se encuentren conectadas al mismo servidor y saln de chat. IRC
se diferencia de chat en tiempo real en que las conversaciones se centran en un tema
particular.
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Chat Mensajera instantnea
Se envan los mensajes en tiempo real. Se envan los mensajes en tiempo real.
Los contactos no los puedes agrupar en Los contactos los puedes agrupar en diferentes
ningn grupo, tienes a todos en la misma lista. grupos.
Se pueden tener conversaciones pero con Se puede tener varias conversaciones a la vez
todos os usuarios del chat. pero cada una de forma individual.
12-Definicin de Foro
Un foro es un lugar fsico o virtual que se emplea para reunirse e intercambiar ideas y
experiencias sobre diversos temas.
El foro es aquel espacio que se utiliza como escenario de intercambio entre personas que
desean discutir sobre problemticas especficas o todo tipo de temas. Puede tratarse de un
espacio fsico en el que los individuos se renen presencialmente, o bien, tener lugar de
forma virtual, por ejemplo, a travs de Internet.
Hoy por hoy, un foro es cualquier espacio ms o menos informal en el que se renen
expertos o interesados sobre algn tema en particular y sostienen debates o intercambios.
Estos foros pueden ocurrir a nivel pblico e internacional, por ejemplo, en la congregacin
de lderes y especialistas mundiales sobre temas polticos, ambientales, sociales o de todo
tipo. O bien, pueden tener lugar a puertas cerradas y a menor escala, en mbitos educativos
como una universidad o un centro de investigacin. Incluso, pueden tener relacin con
escenarios ms informales, como grupos de pertenencia social que deseen realizar
intercambios sobre uno o varios temas. En algunas ocasiones, programas de radio o de TV
han propuesto foros con panelistas sobre temticas de inters pblico.
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regular su funcionamiento, facilitando la vinculacin de los foristas en un entorno armnico
y de dilogo.
Actualmente, el concepto de foro est muy ligado a Internet y tiene que ver con los
espacios de discusin virtuales que se utilizan para el intercambio de mensajes y opiniones
en torno de aplicaciones y software, problemticas sociales, grupos de fans y otros.
Un blog es un Sitio Web conformado por entradas individuales que contienen comentarios,
noticias, videos, vnculos, conocimientos o pensamientos del editor del blog , los cuales
pueden ser ampliados o comentados por los lectores del blog, en la seccin de comentarios,
todo esto bajo un estricto control del editor , que es quien decide el contenido que va a
aparecer en su blog.
1. Diseo: Un foro, es ms como un rbol como races que te llevan de un foro a otro foro
(de tema a tema), mientras que un blog el diseo es ms como cascada, en que lo ltimos
temas en escribir son los primeros en mostrarse.
2. Temtica: Un foro puede abordar un sin fin de temas, por su diversidad y opciones (que
por lo general son similares entre la gran variedad de foros que existen), mientras que un
blog por lo general se enmarca ms a seguir un tema en especfico (aunque vara, tambin
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puede abordar muchos temas pero por el mismo diseo algunas van quedando con ms bajo
perfil.
3. Mensajera: El formato de post de un foro es ms amplia, pues por lo general cuentas con
un avatar, y una firma que siempre se muestra al momento de dar comentarios, mientras
que en un blog a lo mucho llegas a contar con un avatar(hay ciertas excepciones).
Con un Wiki es fcil desarrollar los contenidos de una asignatura entre todos. Es decir, el
libro de texto dejara de ser la herramienta base (a veces, nica).
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Las Redes son formas de interaccinsocial, en el que distintas personas (usuarios)
encuentran la posibilidad de interactuar entre s, a travs de Internet, ms all de que no se
conozcan, y desde cualquier rincn del planeta. Por medio de las redes es posible el
intercambio de informacin, conocimiento, intereses, ideas, preocupaciones y necesidades,
y generacin de nuevos vnculos, ya sean afectivos o de
negocios.
18-
LinkedIn es una red social cuyo objetivo es hacer conexiones de tipo profesional
entrepersonas y entre personas y empresas, tambin lanzada en el 2003. En el mismo ao
comenz a funcionar del.icio.us, un servicio de gestin de marcadores sociales en la web,
que podra compararse con nuestros favoritos, pero en este caso compartido con miles de
usuarios. del.icio.us permite la construccin colectiva de marcas, que ayuda a otros usuarios
a descubrir contenidos que quizs de otra manera nunca hubieran encontrado.
En febrero de 2004 fue lanzado el sitio Facebook. Esta red social fue creada originalmente
para estudiantes de la Universidad de Harvard, aunque en la actualidad est abierta a
cualquier usuario que quiera ser parte de ella. Es un espacio que permite publicar
informacin personal y profesional, fotos, chatear y ser parte de grupos segn intereses
personales. La popularidad de estos sitios creci rpidamente y grandes compaas han
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entrado en el espacio de las redes sociales en Internet. Por ejemplo, Google lanz Orkut el
22 de enero de 2004. Otros buscadores como KaZaZZ! y Yahoocrearon redes sociales en
2005.
Segn otros autores, el primer sitio reconocido de red social se lanz en 1997.
SixDegrees.com permite a los usuarios crear perfiles, lista de sus amigos y, a partir de
1998, navegar por listas de amigos.
- Marketing: Las redes sociales son una buena oportunidad para mostrar al resto de
los usuarios la imagen de una empresa, un negocio o de una persona. Actualmente el coste
de mensajes publicitarios en radio o televisin es muy elevado pero las redes son un
sistema econmico para promoverse con un gran alcance y mucha difusin. Es tambin una
buena forma de mantener una relacin directa y personalizada entre una marca y su
pblico. Sin embargo, a la hora de comunicar es importante tener claro cules son sus
objetivos y las estrategias necesarias para realizarlos, ya que cada empresa debe adaptarse
segn sus propias necesidades.
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Los juegos en red se puede jugar sin necesidad de internet, conectndose en una red privada
entre las computadoras de los que van a jugar cierto juego que permite esta opcin.
Jugar online se hace en redes de acceso pblicas, con la posibilidad de que entre cualquier
persona del mundo si as se permite.
Por ejemplo, jugar en red es: tienes 6 PC en tu casa, las conectas por cable de red y pueden
jugar los 6 ejemplo jugar counterstrike solo ustedes mismos las 6 PC o consolas, Online, si
tienes una PC o consola, puedes jugar online, que es jugar con todas las personas del
mundo, a la variedad de juegos que ya hay.
Bibliografa:
http://www.maestrosdelweb.com/internethis/
http://disenowebakus.net/historia-y-evolucion-de-internet-introduccion.php
http://www.mastermagazine.info/termino/7262.php#ixzz3GCnyThO0
http://www.alegsa.com.ar/Dic/url.php#sthash.MjMYkiib.dpuf
http://www.sebastianbarria.com/web/acerca-de-urls-servidores-y-dns/
http://servilinux.galeon.com/cvitae1495470.html
http://www.definicionabc.com/tecnologia/correo-electronico.php#ixzz3GIf0sMsr
http://msdn.microsoft.com/es-es/library/cc728365(v=ws.10).aspx
http://www.slideshare.net/Salomonnn/ventajas-y-desventajas-del-correo-electrnico-
12961737
http://www.alegsa.com.ar/Dic/mensajeria%20instantanea.php#sthash.drJqa87y.dpuf
http://basicoyfacil.wordpress.com/2008/10/17/que-es-el-nick/
http://darkub.wordpress.com/2008/05/07/%C2%BFque-es-el-avatar-en-el-ambito-
informatico/
http://blancayjaviinfor.blogspot.com.ar/2011/05/diferencias-entre-chat-y-mensajeria.html
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http://www.definicionabc.com/social/foro.php
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