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LINGUAGENS

DE

PROGRAMAÇÃO
ALGORITMO

Um conjunto de procedimentos de forma a resolver um problema concreto.

O conceito de algoritmo é frequentemente ilustrado pelo exemplo de uma receita, embora muitos
algoritmos sejam mais complexos. Eles podem repetir passos (fazer iterações) ou necessitar de
decisões (tais como comparações ou lógica) até que a tarefa seja completada.

Um algoritmo não representa, necessariamente, um programa de computador, e sim os passos


necessários para realizar uma tarefa. Sua implementação pode ser feita por um computador, por
outro tipo de autómato ou mesmo por um ser humano.

Diferentes algoritmos podem realizar a mesma tarefa usando um conjunto diferenciado de


instruções em mais ou menos tempo, espaço ou esforço do que outros.

Por exemplo, um algoritmo para se vestir pode especificar que você vista primeiro as meias e os
sapatos antes de vestir a calça enquanto outro algoritmo específica que você deve primeiro vestir a
calça e depois as meias e os sapatos. Apesar de ambos levarem ao mesmo resultado, fica claro que
o primeiro algoritmo é mais difícil de executar que o segundo.

PSEUDOCÓDIGO
Pseudocódigo é uma forma genérica de escrever um algoritmo, utilizando uma linguagem simples
(nativa a quem o escreve, de forma a ser entendida por qualquer pessoa) sem necessidade de
conhecer a sintaxe de nenhuma linguagem de programação.

É, como o nome indica, um pseudo-código e, portanto, não pode ser executado num sistema real
(computador) — de outra forma deixaria de ser pseudo.

O exemplo a seguir é um algoritmo em português estruturado que retorna (valor de saída) a soma
de dois valores.

Exemplo 1: Algoritmo

Algoritmo "SomaDeDoisValores";

variáveis
SOMA,A,B: inteiros;
inicio
escrever("Digite um numero");
ler(A);
escrever("digite outro numero");
ler(B);
SOMA ← A + B; (SOMA “toma” o valor de A+B)
escrever(SOMA);
fim.
Atribuição
A atribuição é dar um valor concreto a uma variável, ou seja, o que se designa em matemática por
concretização da variável. Para indicar a operação de atribuição utiliza-se o símbolo ""

Assim, se quisermos que a variável A passe a ter o valor 3, então a expressão seria A3.

No caso da variável A ser o resultado da soma da variável B com a variável C, seria A  B+C.

Entrada e saída de dados:


Ler (< lista de variáveis >)

Escrever (< lista de variáveis >)

A instrução LER, recebe do utilizador o valor da variável pretendida.

A instrução Escrever, apresenta no stardard output (ecrã, impressora, etc) um determinado


resultado)

Exemplo 2: soma de dois números

Inicio
Ler (a, b)
c  a + b
Escrever (c)
Fim

Linguagem estruturada

A teoria da Programação Estruturada estabelece que qualquer programa pode ser implementado
utilizando estruturas de controlo, isto é, estruturas que permitem direccionar o fluxo de execução
das instruções de um programa. As estruturas de controlo utilizadas são: Sequência, Selecção e
Iteração.

1 - Sequência: as instruções são executadas por ordem sequencial.


Exemplo 3: produto de dois números

Inicio
Ler (a, b) ( instrução de leitura)
c  a * b (instrução de afectação )
Escrever (c) (instrução de saída de resultados)
Fim

2 - Selecção: permite a escolha entre duas alternativas


1º caso: se (< condição >) então Acção A

senão Acção B

2º caso: se (< condição >) então Acção A


Exemplo 4: dadas duas raízes reais de uma equação do 2º grau, a e b (a ≠ 0, b ≠ 0 ) verificar se têm
ou não o mesmo sinal

Inicio
Ler (a, b)
se ( a*b > 0)
então escrever (' têm o mesmo sinal ')
senão escrever (' têm sinais diferentes ')
Fim

3 - Iteração : Permite que partes do programa sejam repetidas um número finito de vezes,
segundo uma condição de controlo

3.1- Repetição com condição no início

enquanto (< condição >) fazer acção A

Exemplo 5: Calcular a soma dos números pares de 100 a 106

Inicio
soma  0
par  100
enquanto (par ≤ 106 ) fazer
soma  soma + par
par  par + 2
escrever (soma)
Fim

3.2- Repetição com condição no fim


repetir

acção A

até que (< condição >)

Exemplo 6: Elaborar o pseudo código associado ao exemplo 5, utilizando a instrução de


repetição com condição no fim.

Inicio
soma  0
par  100
repetir
soma  soma + par
par  par + 2
até que (par>106)
Fim

Nota: Na repetição com a condição no fim a acção é executada pelo menos uma vez, ao
contrário da anterior.
3.3- Repetição contada

fazer para var  valor1 até valor2 passo valor3

acção A

nesta instrução a variável var varia de valor1 a valor2 com incremento valor3

Exemplo 7: Elaborar o pseudo código associado ao exemplo 5, utilizando a instrução de


repetição contada.

Inicio

soma  0

fazer para par  100 até 106 passo 2

soma  soma + par

escrever (soma)

Fim

FLUXOGRAMA
Outra forma de representação é através de fluxogramas, onde se
pode visualizar de uma forma mais geral o comportamento de um
determinado algoritmo. Neste caso, mesmo os programas mais
complexos podem facilmente ser verificados.

Programa
Um programa é um conjunto de instruções (ou sequência de
código), organizados de tal forma que permita resolver um
determinado problema.
EXERCÍCIOS
Construa um algoritmo em pseudocodigo para resolver os seguintes problemas:

 Escreva um algoritmo que, dado um número, calcule o respectivo módulo ou valor absoluto
(ex.: |-2|=2 |2|=2) .

Solução:

Inicio
Ler(num)
Se num >0 if num>0
então modulo  num modulo=num
senão modulo  -num else modulo=-num
Escrever (modulo)
Fim

 Escreva um algoritmo que simule uma calculadora com as 4 operações aritméticas (adição,
subtracção, multiplicação e divisão. O utilizador introduz o valor dos dois operandos e a
operação a realizar e o programa dá o resultado.

Solução:

Inicio
Ler(num1)
Ler(num2)
Ler(operacao)
Se operacao=’+’ então resultado=num1+num2
Se operacao=’-’ então resultado=num1-num2
Se operacao=’*’ então resultado=num1*num2
Se operacao=’/’ e num2≠0 então resultado=num1/num2
Escrever (resultado)
Fim

 Escreva um algoritmo que, dado o valor em escudos, o converta para euros e mostre o
resultado.

Solução:

taxa  200.482
Inicio
Ler(escudos)
euros  escudos/taxa
Escrever (euros)
Fim
 Escreva um algoritmo que, dado o valor do raio da circunferência, calcule o perímetro e a
área.

Solução:

pi  3,14

Inicio
Ler(raio)
perimetro  2*pi*raio
area  pi*raio*raio
Escrever (perimetro,area)
Fim

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