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Resumen
Con el tiempo entend que todo el ftbol est en los Rondos (o Cuadrados o Rectngulos,
porque tcnicamente son cuadrados o rectngulos los que se suelen armar como sesiones
de aprendizaje). Cuando digo que todo el ftbol est metido ah, pienso en dos cosas: (1)
Los Rondos son mecanismos muy poderosos para formar jugadores inteligentes; (2) Los
Rondos se encuentran en los distintos sectores del campo, son parte del juego mismo.
Para otra ocasin dejar mi mirada sobre qu componentes (fsicos, tcnicos, tcticos y
mentales) se pueden entrenar a partir de los Rondos (el corazn de mi propuesta para el
Modelo de Formacin de Jugadores para el ftbol argentino).
Los siguientes son algunos principios fundamentales que se suelen intentar transmitir en los
Rondos (y por ende, a mi juicio, que se presentan en partidos).
Amplitud y Profundidad
Cuando se ataca, resulta importante poder separar las lneas rivales, aumentando el
espacio entre ellas, y entre jugadores dentro de cada lnea. Esto se hace principalmente
utilizando amplitud (haciendo ancho el campo lo mximo posible) y profundidad (los
delanteros, sobre todo, no bajar a zonas de progresin para impedir que se concentren
muchos jugadores propios en zonas pequeas).
Beneciario / Benefactor
Relacionado con los dos conceptos anteriores, como jugador debo entender cundo
ser beneciario (es decir, el hombre libre en situacin de poder recibir el pase) y cundo
benefactor (con mis movimientos de amplitud y profundidad, le generar espacios y
condiciones a mis compaeros jando una marca, para que sean ellos quienes puedan
progresar en el campo a travs de la conduccin o de un pase).
Tomando como modelo dos equipos que jugaran 4-3-3, esta disposicin inicial ya
presenta una situacin de Rondo: un 3v1 en zona de inicio. Dominar una situacin as es
entrenable, aunque tambin es en estas situaciones donde apelamos a algunos de los
principios mencionados para conseguir mayor xito: buscar profundidad (para poder
separarle las lneas defensivas al rival), la actuacin de benefactores por parte de mucho
de los jugadores y, sobretodo, permitir amplitud para lograr que un solo rival notenga
opciones de quitar el baln frente a tres.
Disposicin inicial de dos equipos que juegan 4-3-3. Esta disposicin
inicial bsica ya presenta una situacin de 3v1 en zona de inicio
Un ejemplo muy comn de movimientos sera aqul donde los laterales progresan hacia
la zona del mediocampo para jar rivales, permitiendo seguir jugando un 3v1 en zona de
inicio, pero ahora con ms campo y muchas ms probabilidades de progresar.
Zona deProgresin
La Zona de Progresin suele conllevar un grado de riesgo en caso de prdida menor. Sin
embargo, generar situaciones de superioridad numrica depende de prcticamente todo el
equipo.
En este caso concreto, uno de los laterales entiende que cuenta con posibilidades de
convertirse en el hombre libre. Ergo, crea una nueva lnea de pase a partir de ubicarse en
zona apropiadas: 5v4 y a progresar.
Zona deFinalizacin
En Zona de Finalizacin, resulta muy difcil generar superioridad numrica (de hecho, en
muchos casos habr inferioridad numrica), salvo en momentos de transicin. Buscar jugar
1v1 o incluso 2v1 son situaciones posibles, y apelar a la creatividad constante de los
jugadores es un principio ofensivo en muchos casos. Ms aun, otro concepto fundamental es
cmo actuar frente a la prdida de baln en esas zonas, un momento vital que no siempre se
tiene en cuenta.
Generar un 2v1 en zonas de nalizacin suele ser un contexto muy deseado de buscar,
pero no tan fcil de lograr. Sin embargo, esto no debe indicar que ciertos jugadores no
intenten generarlo constantemente. En este caso, es el lateral izquierdo quien busca
desdoblar.
Clave tambin es qu pueden hacer los otros delanteros y mediocentros. Obsrvese el
importante rol que juegan como benefactores, al jar marcas en determinadas zonas.
Cuando no se puede por un lado, muchas veces la razn es que el rival resulta efectivo
en agrupar jugadores en esas zonas. Es en estos casos, donde una adecuada posesin
que permita encontrar los hombres libres para ir moviendo el baln hacia la otra zona
(cambio de orientacin) genera contextos favorables para jugar un 1v1. Con jugadores
desequilibrantes en ataque, este principio ofensivo puede ser muy deseado.
Rondos Posicionales
Rondos de Transiciones
Cambios de Orientacin
Como su nombre lo indica, consiste en trasladar el juego a otra zona tras cumplir
determinadas pautas (por ejemplo, tras cuatro toques en una zona, cambiar el baln
hacia otra, pues se suele acumular el rival en el lado fuerte).
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Ex Google | Real Madrid Youth Academy (Tactical Analyst & Administration of Academy) | Master
en Direccin de Ftbol (Real Madrid)|Follow me on Twitter & LinkedIn (@juliangenoud). Escribime
a juliangenoud-at-gmail.com
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