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Primer semestre
Matemticas I
Telebachillerato Comunitario. Primer semestre
Matemticas I
Autores
Misael Garrido Mndez
Luz del Carmen Llamas Casoluengo
Israel Snchez Linares
Asesora acadmica
Marcos Jess Nez Linares
Martha Huerta Cruz
Asesora tcnico-pedaggica
Subdireccin Acadmica de Modalidades
no Escolarizada y Mixta DGB
Diseo y diagramacin
Mara del Pilar Castro Rodrguez
Sal Ros Bernldez
A ti te toca, ahora, sacarle el mayor provecho a este libro, que es fruto del esfuerzo
de un grupo de profesores y especialistas. Si lo haces tu amigo, lo aprovechas al
mximo y lo combinas con el apoyo de tu maestro y de los dems recursos didcti-
cos que estn a tu alcance, seguramente ampliars tus competencias y habilidades
para construir un mejor futuro para ti y contribuir al desarrollo de tu comunidad, de
tu estado y de nuestro Mxico.
Glosario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406
Apndice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 409
Referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 484
Presentacin general
Como parte de la formacin bsica, se presenta la asignatura de Matemticas I.
sta pertenece al campo disciplinar de las matemticas, que conforme al Marco Cu-
rricular Comn, tiene la finalidad de propiciar el desarrollo de tu pensamiento lgico
y crtico, mediante procesos de razonamiento, argumentacin y estructuracin de
ideas que faciliten tu formacin como ciudadano reflexivo y participativo, enfatizan-
do una perspectiva plural y democrtica.
Su desarrollo implica que podrs interpretar el entorno social y cultural con sentido
crtico, a la vez que podrs valorar prcticas distintas a las tuyas, y de este modo,
asumir una actitud responsable hacia los dems.
11
Presentacin general
Qu es una competencia?
Las competencias disciplinares, que son las habilidades que debes desarrollar y
lo que tienes que aprender dentro del campo del conocimiento y la asignatura, se
enunciarn al principio de cada bloque, y te servirn para identificar tu aprendizaje.
12
Cmo est estructurado este libro?
Al inicio de cada bloque encontrars una breve introduccin para sensibilizarte so-
bre el contenido, las competencias genricas con sus atributos, las competencias
disciplinares y los desempeos que se obtendrn a partir de los objetos de apren-
dizaje.
13
Cmo est estructurado este libro?
1. Glosario, definiciones y
trminos para apoyar la
comprensin.
1 solucin.
3. Procedimientos, que
muestran la secuencia lgica
para llegar a soluciones.
14
Cmo est estructurado este libro?
3
5
15
Cmo est estructurado este libro?
Diseo instruccional
Aprende ms
Aplica lo aprendido
Actividad
Glosario
Sabas que...
Portafolio de evidencias
Problemario
16
Cmo est estructurado este libro?
Al terminar cada tema se te pedir una actividad y producto final para que puedas
evaluar qu tanto has avanzado y qu reas de oportunidad tienes; se te pedir
analizar, investigar, reflexionar y argumentar.
17
Cul es el propsito de esta asignatura?
Construyes modelos algebraicos que representen situaciones problemticas de su
entorno y para obtener las soluciones, utilizars el lenguaje algebraico y sus opera-
ciones; las ecuaciones y sistemas; as como funciones lineales y cuadrticas que
te permitirn analizar relaciones entre las magnitudes fsicas involucradas en un
problema y generar los suficientes argumentos para fundamentar tus respuestas e
interpretaciones de los fenmenos que te rodean.
18
Bloque I. Resuelves problemas aritmticos y algebraicos
Bloque I
Resuelves problemas
aritmticos y algebraicos
B loque I Resuelves problemas aritmticos y algebraicos
Introduccin
Para dar inicio a nuestro curso de matemticas, empe-
zaremos comentando uno de los conceptos que rodean
nuestra vida y que ms utilizamos, este concepto es el
nmero.
Los nmeros son una representacin abstracta de una cantidad fsica; que tienen
ciertas propiedades, reglas o normas que se han convenido para usarlos, como se
muestra, en el desarrollo de este primer bloque.
Qu competencias desarrollars?
Competencias genricas Atributos
20
Resuelves problemas aritmticos y algebraicos
Competencias disciplinares
Con qu propsito?
Aprendes la solucin de problemas aritmticos y algebraicos en el contexto de los
nmeros reales.
Qu aprenders y cmo?
Contenidos
Descripcin Metodologa
curriculares
Efectas observaciones de
objetos y grficos.
Analizas y comprendes
textos y Frmulas
Representacin de relaciones
Relacionas Informacin de
entre magnitudes.
Conceptuales relaciones entre magnitu-
Modelos aritmticos o algebrai-
des.
cos.
Analizas la resolucin de
problemas mediante la
interpretacin de modelos
aritmticos o algebraicos.
Contina...
21
B loque I Resuelves problemas aritmticos y algebraicos
Realizas la exposicin de
Valora la importancia del trabajo trabajos con criterios de
con orden y limpieza al desarro- orden y limpieza.
llar cada una de las actividades Escuchas con respeto y
Actitudinales de aprendizaje. Compartir ideas atencin las opiniones
mediante productos con otras y/o argumentos de otras
personas para promover el traba- personas.
jo colaborativo. Interpretas y das segui-
miento a las instrucciones.
Problemario
Domin con modelos matemticos: aritmticos y algebraicos.
22
Resuelves problemas aritmticos y algebraicos
para tener idea clara de los criterios de evaluacin que debes cubrir para entregarlo
a tu profesor.
23
B loque I Resuelves problemas aritmticos y algebraicos
Para iniciar, reflexiona
5. Qu es un nmero positivo?
Evaluacin diagnstica
Instrucciones (1): Escribe las palabras que complementan los siguientes enuncia-
dos.
24
Resuelves problemas aritmticos y algebraicos
8. De la siguiente lista de nmeros, tacha los que son primos: 3, 9, 18, 19, 25, 39
3
9. De qu otra forma es posible representar la fraccin ?
4
10. Al desarrollar la expresin 5 + 3 4, Juan obtuvo como resultado 32; Pedro por
su parte 17. Quin est en lo correcto? Explica por qu.
25
B loque I Resuelves problemas aritmticos y algebraicos
Para verificar los logros obtenidos en esta actividad y realizar tu autoevaluacin con-
sulta el anexo de respuestas.
Bien
Cmo evalas el nivel de tus conocimientos previos en
Regular
funcin de las respuestas correctas que tuviste?
No suficiente
26
Resuelves problemas aritmticos y algebraicos
Aprende ms
Los smbolos que empleamos en nuestro sistema de numeracin tienen como ele-
mento geomtrico de base el ngulo. La cantidad de ngulos que tienen los smbo-
los permiti asociarlos con cantidades especficas. Las siguientes figuras explican
el origen de los smbolos que usamos para representar nmeros actualmente:
27
B loque I Resuelves problemas aritmticos y algebraicos
Ejemplo: La cantidad 1204 est conformada por tres nmeros y cada uno represen-
ta un valor diferente, los valores se muestran en la siguiente tabla.
Tabla 1.
Millares Centenas Decenas Unidades
1 2 0 4
Para expresar un nmero se debe colocar en una determinada posicin, que denota
la potencia de la base (Xn) y para entenderlo desarrollemos cantidades de nuestro
sistema decimal.
Tabla 2.
... 10 5
10 4
10 3
10 2
10 1
100 101 102 103 104 ...
... 100000 10000 1000 100 10 1 . 1/10 1/100 1/1000 1/10000 ...
Punto decimal
Centenas de
Unidades de
Decenas de
Centsimas
Milsimas
milsimas
Centenas
Unidades
Decenas
Dcimas
millar
millar
millar
Diez
... ...
28
Resuelves problemas aritmticos y algebraicos
1 1 1
101 = = dcimas, 10-2 = = centsimas, 103 = milsimas, etc.
10 100 1000
Los sistemas numricos posicionales tienen: base (Xn) , dgitos y valor posicional.
De acuerdo con lo anterior, un nmero como 28.735 se compone de:
Solucin:
320.25 = 3 10 2 + 2 101 + 0 10 0 + 2 10 1 + 5 10 2
1 1
= 3 100 + 2 10 + 0 1 + 2 +5
10 100
2 5
Es decir: 320.25= 300 + 20 + 0 + +
10 100
Que se lee como: 3 centenas 2 decenas 0 unidades 2 dcimas y 5 centsimas o
simplemente 3 centenas 2 decenas 2 dcimas y 5 centsimas.
Solucin:
107.03 =1 10 2 + 0 101 + 7 10 0 + 0 10 1 + 3 10 2
1 1
=1 100 + 0 10 + 7 1 + 0 +3
10 100
0 3
Es decir: 107.03= 100 + 0 + 7 + +
10 100
Que se lee como: 1 centena 0 decenas 7 unidades 0 dcimas y 3 centsimas o
simplemente 1 centena 7 unidades y 3 centsimas.
29
B loque I Resuelves problemas aritmticos y algebraicos
Aplica lo aprendido
Actividad 1
3. El nmero 5555 est representado por un solo smbolo, pero qu valor repre-
senta cada uno de los cinco?
a) 327.45 en base 10 =
b) 678.120 en base 10 =
30
Resuelves problemas aritmticos y algebraicos
Aprende ms
Nmeros positivos
Si colocamos al cero como un punto de una recta numrica, entonces los nmeros
positivos son los que quedan representados como puntos a la derecha del cero y
los negativos se representan a la izquierda. Al conjunto de nmeros positivos se les
conoce como nmeros naturales (N).
Negativos Positivos
____________________________
|
0
Cero
Figura 1.3. Recta numrica.
Los nmeros naturales nos permiten contar los elementos de un conjunto: dado
un nmero natural, es posible saber cul es su antecesor y cul su sucesor.
5 5
Positivo cinco sextos se puede escribir: + o simplemente
6 6
Positivo tres enteros doce centsimos se puede escribir: +3.12 o simplemente 3.12
En este curso consideraremos al nmero uno (1) como primer nmero y, se llaman
naturales debido a que surgieron de contar naturalmente por nuestros antepasados,
as tenemos que el conjunto de los nmeros naturales es:
31
B loque I Resuelves problemas aritmticos y algebraicos
Suma
(8) + (5) = 13
(+8) + (5) = +3
(8) + (+5) = 3
Resta
Multiplicacin y divisin
() / () = (+)
(+) / () = ()
() / (+) = ()
32
Resuelves problemas aritmticos y algebraicos
Ejemplo 1: Restar
(+141)1) ((7
(+14
3 ) = ( +13
7 3)
=
) ( +(+4)
(+13) 4 ) ==( +13+)(+ (4)
(+13)
4) ==
+9
+9
minuendo sustraendo El minuendo se suma con el inverso aditivo del sustraendo
Ejemplo 2: Resolver
Factorizacin aritmtica
Escribe el nmero 60 como la multiplicacin de otros nmeros. Anota todas las so-
luciones encontradas y compralas. Escribe una conclusin al respecto.
Como pudiste analizar la solucin anterior, existen muchas formas de escribir una
cantidad como multiplicacin de otras cantidades. As, para el 60, tenemos las si-
guientes opciones:
33
B loque I Resuelves problemas aritmticos y algebraicos
Del ejemplo anterior, podemos decir que factorizar un nmero n consiste en ex-
presarlo como el producto de nmeros primos. Si esto solo es posible usando a
n y a 1, se dice que n es nmero primo.
De este modo, para el conjunto A = {48, 60, 72, 90} buscamos el mayor divisor de
todos los nmeros en A.
Podemos darnos cuenta que todos los nmeros son pares, de modo que un divisor
comn es 2, pero hay divisores mayores que 2, como 4. Por tanto, 2 no puede ser
considerado el mximo comn divisor. Buscar divisores comunes a todos los n-
meros en A que sean mayores que 4 puede resultar difcil de este modo. Existe un
mtodo para encontrar el mximo comn divisor aritmtico basado en la factoriza-
cin de un nmero, que utilizaste en cursos anteriores de Matemticas y que ahora
recordamos con los siguientes ejemplos:
6 12 18 2
3 6 9 3 mcd (6, 12, 18) = 2 3 = 6
1 2 3
48 80 96 2
24 40 48 2
12 20 24 2 mcd (48, 80, 96) = 2 2 2 2 = 24 = 16
6 10 12 2
3 5 6
34
Resuelves problemas aritmticos y algebraicos
84 126 154 2
42 63 77 7 m.c.d. (84, 126, 154) = 2 7 = 14
6 9 11
1. 18 y 24 son divisibles por 2, por 3 y por 6. Hay algn nmero mayor que 6 que
dividida a 18 y 24? No, entonces 6 es el m.c.d. de 18 y 24.
2. 60, 100 y 120 son divisibles por 2, 4, 5, 10 y 20. No hay ningn nmero mayor
que 20 que los divida a los tres. Entonces 20 es el m.c.d . de 60, 100 y 120.
50 = 2 52
80 = 24 5
Se factoriza cada nmero:
120 = 23 3 5
300 = 22 3 52
3 5
y
4 12
Podemos hacerlas homogneas haciendo que ambas tengan el mismo denomina-
dor: 12 en este caso. Este denominador comn es el mnimo comn mltiplo de 4 y
35
B loque I Resuelves problemas aritmticos y algebraicos
4 12 2
26 2 (2)(2)(3) = 12
13 3
11
3
As, la primera fraccin se puede escribir con denominador 12 si multiplicamos
4
3 3 3 9
por 3 su numerador y denominador: = =
4 4 3 12
Este factor se obtuvo dividiendo el m.c.m. = 12 entre el denominador 4 dando como
resultado 3.
Aplicando este proceso para calcular m.c.m. (4, 12), tenemos que:
Dado que el m.c.m. se calcula para obtener el denominador que hace homog-
neas todas las fracciones de una suma o resta, tambin se conoce como comn
denominador. Para sumar o restar fracciones heterogneas se emplea el proce-
so indicado por la siguiente expresin:
a b f1 a f2 b ... M M
... = , donde M = mcm (m, n, ...) y f1 = , f2 = , ...
m n M m n
Aplica lo aprendido
Actividad 2
36
Resuelves problemas aritmticos y algebraicos
Tabla 3.
+ 1 2 3 4 5
5 5 + (1) = +4
11
12
Tabla 4.
1 2 3 4 5
7 (+2) =
7 7 + (2) = +5
12
(9) (3) =
9 (9) + (+3) = 6
14
37
B loque I Resuelves problemas aritmticos y algebraicos
Tabla 5.
1 2 3 4 5
5 5 (1) = 5
11
Tabla 6.
1 2 7 8 9
5 5 (1) = 5
11
12
a) 18, 24, 40
38
Resuelves problemas aritmticos y algebraicos
b) 5, 7, 10, 14
c) 2, 3, 6, 12, 50
d) 14, 38, 56, 114
e) 14, 28, 30, 120
f) 24, 48, 56, 168
39
B loque I Resuelves problemas aritmticos y algebraicos
Aprende ms
Nmeros racionales
No todos los nmeros positivos que procesamos son enteros: el precio de un pro-
ducto, el promedio de las calificaciones de un alumno que termina la secundaria son
ejemplos que muestran cantidades de naturaleza no entera.
a
Una fraccin de la forma es:
b
Propia, cuando a < b (a menor que b); impropia cuando a > b (a mayor que b) o
aparente cuando a es divisible entre b.
Algunas veces las fracciones impropias se expresan como nmeros mixtos o vice-
versa, es decir:
b (a c ) + b
a =
c c
=
Ejemplo: 2
3 (=
2 4) + 3 11
4 4 4
Los nmeros racionales estn incluidos en los nmeros reales, que son todos aque-
llos que se pueden representar como puntos en la recta numrica, de modo que,
si la recta numrica est conformada por un nmero infinito de puntos, entonces el
40
Resuelves problemas aritmticos y algebraicos
1 0 +
9 5 +1.5 +5 36 +9.5
2
Figura 1.4.
Los nmeros que para expresarse requieren de una parte entera y otra fraccionaria
se denominan nmeros fraccionarios y si la base empleada como base es el nme-
ro diez, se denominan nmeros decimales.
Los nmeros en una recta numrica estn ordenados. De dos nmeros represen-
tados grficamente, es mayor el que est situado ms a la derecha, y menor el
situado ms a la izquierda.
Nmeros decimales
Estos surgen por diversas razones, por ejemplo, si usamos una unidad de medida
como el metro, encontraremos objetos cuya longitud no sea un mltiplo exacto de
este modelo de unidad y tendremos que usar fracciones del metro para expresar
la medida ms precisa de la longitud de este objeto: los decmetros, centmetros,
milmetros, etc. Tu estatura es un buen ejemplo; los nmeros decimales pueden
interpretarse de tres maneras diferentes:
Como divisin
41
B loque I Resuelves problemas aritmticos y algebraicos
ro finito de cifras (nmero decimal) y otro con un nmero infinito (fraccin infinita o
peridica).
Ejemplo de nmero decimal con cociente finito: Juan compro en la tienda 3 kilos
de arroz, si tiene que dividirlo entre su mam y su hermana podr darles un 1 kilo a
cada una y lo que sobra dividirlo en dos partes iguales y dar una parte a su mam y
otra a su hermana, quedndole a cada quien 1 21 1.5 kilos de arroz.
0.151515
5
= 0.151515... 33 5.000000
33
170
050
150
05...
a
Las partes iguales en que dividimos un entero se denominan fracciones y se
b
aprovechan para expresar cuntas partes (a) se estn tomando de un entero dividi-
2
do (en b partes). Por ejemplo, equivale a tomar dos partes de un entero dividido
en cinco partes iguales. 5
Grficamente:
1 1 1 1 1
5 5 5 5 5
Una forma usual de utilizar las fracciones comunes en diversos clculos es el tanto
por ciento (%) todos los das, por ejemplo: los intereses que generan los crditos
bancarios, el porcentaje de mujeres en un saln, el precio de oferta de un artculo
con descuento en un centro comercial, etc.
El % nos indica el nmero que se toma de un entero dividido en cien partes. Por
ejemplo:
30
30% representa
100
42
Resuelves problemas aritmticos y algebraicos
3.2% representa:
3.2 32
= = 0.032
100 1000
Nmero decimal
Fraccin comn
0.42% representa :
0.42 42
= = 0.0042
100 10000
Solucin:
Solucin:
La razn geomtrica es el nmero que resulta de comparar por cociente dos mag-
nitudes de la misma especie.
43
B loque I Resuelves problemas aritmticos y algebraicos
14 1
mente; en el orden dado es que al simplificarse resulta . Esto significa que el
42 3
hijo tiene la tercera parte de la edad del padre.
Ejemplo 2: En el teatro del pueblo las localidades de luneta cuestan $100, en tanto
que las de galera cuestan $80. Si hacemos una comparacin por cociente (razn
geomtrica), tenemos que:
100 5
La localidad de luneta representa , implificando:= 1.25 125% del costo de
80 4
80 4
la de galera. La localidad de galera representa , simplificando: = 0.8 80%
100 5
del costo de la de luneta. El orden en que se comparan las cantidades es importan-
te.
Aplica lo aprendido
Actividad 3
2. Identifica cada una de las siguientes fracciones, anotando dentro del parntesis
(p) si es propia; (i) si es impropia y (a) si es aparente.
44
Resuelves problemas aritmticos y algebraicos
2 1 10 6 2
a) ( ) b) ( ) c) ( ) d) ( ) e) ( )
4 3 5 3 2
7 3 9 7 6
f) ( ) g) ( ) h) ( ) i) ( ) j) ( )
21 3 6 1 7
3 3 8 18
a) b) c) d)
4 2 3 6
0 1 2 3
+
Utiliza el espacio bajo la
recta para indicar la posicin
de cada fraccin.
6. Investiga:
45
B loque I Resuelves problemas aritmticos y algebraicos
Aprende ms
Cuando realizamos operaciones con los nmeros reales, debemos tener claro que
slo podemos realizar una operacin a la vez, de modo que es necesario saber cul
es el orden y qu propiedad correcta se aplica; para realizar todas las operaciones
que aparezcan en una misma expresin. Estas propiedades para los nmeros rea-
les positivos son:
Propiedad conmutativa. La palabra viene del verbo conmutar que significa cambiar,
en este caso, se refiere a cambiar de lugar. Esta ley dice que se puede cambiar el
orden de los nmeros en una suma o multiplicacin y obtener la misma respuesta,
es decir que a + b = b + a y que a b = b a.
Propiedad asociativa. La palabra viene del verbo asociar, que significa juntar o agru-
par, no importa de qu manera se junten o agrupen, la respuesta siempre ser la
misma. La expresin general de sta propiedad es:
46
Resuelves problemas aritmticos y algebraicos
(5 + 7) + 3 = 12 + 3 = 15 y 5 + (7 + 3) = 5 + 10 = 15
3 (4 5) = 3 20 = 60 y (3 4) 5 = 12 5 = 60.
Propiedad distributiva. Esta palabra se deriva del verbo distribuir, que significa re-
partir, esta propiedad dice que si estn multiplicando un nmero por la suma de
dos o ms nmeros puedes multiplicar el primer nmero por cada uno de los otros
y luego sumar para obtener la respuesta, se distribuye el producto en la suma. La
expresin general de esta propiedad es a(b + c) = ab + ac.
Nmeros neutros. Dentro de las matemticas existen 5 nmeros que son muy im-
portantes, en este bloque nicamente analizaremos, el cero (0) y el uno (1), por
qu son especiales estos nmeros? Porque son neutrales ante algunas operacio-
nes, al operar con ellas, no las cambian. El cero es el elemento neutro para la suma
y la resta, el nmero uno es neutral ante la multiplicacin y la divisin. Esta propie-
dad generalizada se define como:
=a + 0 a = a 1 a
suma y resta multiplicacin y divisin
=a 0 a = a 1 a
1
Qu nmero multiplicado por es igual a 1? Expresando en smbolos la pregun-
2
1
ta se define por ( x ) = 1, el nmero buscado en la expresin se llama inverso
2
multiplicativo o recproco. A continuacin se resaltan algunos casos.
47
B loque I Resuelves problemas aritmticos y algebraicos
3 7
Ejemplo: El inverso multiplicativo de es ; porque el producto de estos valo-
7 3
3 7
res es igual a = 1 .
7 3
1 1
Ejemplo: el inverso multiplicativo de 45 es , porque ( 45 ) = 1.
45 45
Una igualdad (=) es una relacin de equivalencia entre dos expresiones numri-
cas o algebraicas que se cumple para alguno o todos los valores. Cada una de
las expresiones recibe el nombre de miembro. Ejemplo de una igualdad aritm-
tica:
Aplica lo aprendido
Actividad 4
48
Resuelves problemas aritmticos y algebraicos
2. 4x 5y = 5y + 4x
2 2 2
3. (5 x ) + (6 x ) = (5 x + 6 x )
3 3 3
5. 6m + 15n = 15n + 6m
7. 9 + 6 = 6 + 9
8. 6n 4n 7n = 4n 7n 6n
9. a(b + c) = ab + ac
10. y(x + z + w + t) = yx + yz + yw + yt
1. (3 + 1) 0 = 0 ( )
2. (4 1) + 0 = 4 ( )
49
B loque I Resuelves problemas aritmticos y algebraicos
1 1
3. + 5 1= 1 + (5 1) ( )
3 3
3 5 3 5
4. + =
1 + ( )
5 3 5 3
5. (3 1) + 5 = 3 + 5 ( )
1. 3x
3
2. ab
4
m+n
3.
pr
3 2
4. m + n
4 5
5. mx2 + nz + b
Instrucciones (4): De las siguientes operaciones analizar cada caso del inverso
multiplicativo, califcalas de falso o verdadero. Si la expresin es incorrecta, escribe
la respuesta de manera correcta:
50
Resuelves problemas aritmticos y algebraicos
2
2. + ( 2 ) =
1 ( )
1
m + n a + b
3. =1 ( )
a + b m + n
1. 2ab
4x
2.
3y
m+n
3.
3m
51
B loque I Resuelves problemas aritmticos y algebraicos
Aprende ms
Jerarquizacin de operaciones
Cuando realizamos operaciones con los nmeros debemos tener claro que solo
podemos realizar una operacin a la vez, de modo que es necesario saber cul es
el orden correcto para realizar todas las operaciones que aparezcan en una misma
expresin. Este orden se denomina jerarqua de las operaciones o regla de prio-
ridad. Esta regla o jerarqua establece un orden de importancia para ejecutar las
operaciones.
Cuarto. Las ltimas operaciones que se deben evaluar, a falta de las anteriores,
son las sumas o restas que haya en la expresin.
Evaluar una expresin significa hallar el valor que produce. De modo que, aplican-
52
Resuelves problemas aritmticos y algebraicos
no hay operaciones agrupadas. Nota que los parntesis no encierran una opera-
cin, sino un nmero: el 2, para indicar que ste debe multiplicarse por el tres que le
Para resolver este dilema se aplica una regla denominada regla de asociatividad,
que expresa que cuando en una expresin existan varias operaciones del mismo
nivel de importancia stas debern evaluarse en el orden de aparicin en la ex-
presin, es decir, se irn evaluando de izquierda a derecha, como se ilustra en la
continuacin del ejemplo:
5
+ 8 + 6 1
4
Luego 13 + 6 1= 13
+
6 1= 19
1= 18
5 6
5 + 2 ^ 3+3 ( 5 3 ) 1 =
Se mostrar en la pantalla: 18
Nota: Las teclas pueden variar de un modelo y marca de calculadora a otro. Algunas
veces puede no ser evidente el orden de las operaciones en una expresin.
15 32
Ejemplo 1: Evaluar la expresin 10 2 + + ( 4 1)( 3 + 2 )
2
5 +1
Utilizar las reglas de prioridad y asociatividad correctamente. Escribir el proceso
completo para llegar al resultado.
Solucin:
= 10 2 2 + 15 (
5 + 1) + ( 4 1) (3 + 2)
2
3
1: por prioridad
2: op. agrupada 3: op. agrupada 4: op. agrupada
operacin agrupada
Contina...
53
B loque I Resuelves problemas aritmticos y algebraicos
= 10 2 2 + (15 9 ) 6 + ( 3 )( 5 ) = 10 2 + 6 6 + ( 3 )( 5 )
2
6: prioridad
5 : op. agrupada
= 10 4 + 6
6 + ( 3 )( 5 ) = 10 4 + 1 + ( 3 )( 5 ) = 10
4 + 1 + 15
7 :asociatividad
9: asociatividad
8: prioridad
= 6
+1 + 15 =7+ =22
15
10: asociatividad 11
10 2 ^ 2 + ( 15 3 ^ 2 ) ( 5 + 1 ) + ( 4 1 ) ( 3 + 2 ) =
Se mostrar en la pantalla: 22
72 5 ( 7 )
Ejemplo 2: Evaluar la expresin + 16 1
23 + 6
Utilizar las reglas de prioridad y asociatividad correctamente. Debes escribir el pro-
ceso completo para llegar al resultado.
Solucin:
7 2 5 (7 ) 2 3
+ 16 1 =7 5 (7 ) 2
+ 6 + 16 1 = 49
35
8
+ 6 + 16 1
23 + 6 1
2
3 4 5
= 14 14 +
16 1 = 14
14
+ 4 1 = 1
+ 4 1 = 5
1 = 4
6 7 8 9
( 7 ^ 2 5 7 ) ( 2 ^ 3 + 6 ) + 16 1 =
Se mostrar en la pantalla: 4
54
Resuelves problemas aritmticos y algebraicos
Aplica lo aprendido
Actividad 5
a) 7 25 +
1+ 9
2
+ 42 ( 36 4 )( 9 1 )
82.75
b) + 4.3 ( 9.1 6.9 )
5
( ) 1
2
c) 30 15 3 + 7 64 6 +
2
3 + 4.52
2. Con calculadora evala la expresin ( 2.8 )
2.8
+ 5.7
2
3. Coloca el smbolo ">", "<" o "=" segn corresponda.
17
a) 12
5
214
Sabas que...
b) 3.53
5 Dos fracciones son equi-
valentes si sus productos
c)
4+ 9
3
(
+ 6 22 + 4 + 1 4 1 )( ) 58
3
cruzados son iguales:
a c
3 + + +
3 3 = , si a d = b c
d) 3(50) b d
50 veces
55
B loque I Resuelves problemas aritmticos y algebraicos
Aprende ms
Una frmula es una expresin matemtica que contiene operaciones entre varias
cantidades que describe un clculo especfico para resolver un problema. Existen
frmulas matemticas para resolver problemas diversos. En una frmula matemti-
ca encontramos smbolos, letras y nmeros que representan cantidades numricas
y operaciones que lleven al resultado buscado, las letras se llaman variables y los
nmeros constantes.
=
C 5
9 ( F 32 ) (Donde usamos letras, en lugar de palabras)
56
Resuelves problemas aritmticos y algebraicos
35
9(
C=5
25 32 ) =9(
5
7 ) =
9
Solucin:
Contina...
57
B loque I Resuelves problemas aritmticos y algebraicos
E = mc 2
=
Sustitucin de m 5=
y c 2:
E = 5 (2 )
2
Solucin:
x2 + 5 x + 6
Sustitucin de x = 2
(
2 ) + 5 (2 ) + 6 = 4 + 5 (2 ) + 6 = 4
2
+ 10
+ 6 = 14
+
6 = 20
3 4
1 2
2x + y
Ejemplo 3: Encuentra el valor numrico de la expresin + x y 2 para x = 7
yy=1 3
Solucin:
2x + y 2 (7 ) + 1
+ 7 (1) = 2 (7 ) + 1 3 + 7 (1) = [14 + 1] 3 + 7 (1)
2 2 2
+ x y2=
3 3
1
2
= 15 3 + 7 (1) = 15
2
3 + 7 1 = 5
+ 7 1 = 12
1 = 11
4 5 6
3
Solucin:
Frmula: V = r 2 h
58
Resuelves problemas aritmticos y algebraicos
6 cm
=
Dado que el radio es la mitad del dimetro, entonces r = 3 cm , as:
2
Sustitucin: V = ( 3 cm ) ( 8 cm )
2
3 cm ) ( 8 cm ) 3.1416 ( 9 cm 2 ) ( 8 cm )
(
la frmula: V =
2
=
Evaluacin de
1 2
=V (
28.2744 cm ) ( 8 cm )
=
2
226.1952 cm 3
4
Sabas que...
Pi () representa las veces que el dimetro de la circunferencia cabe en su
contorno o permetro.
Solucin:
8 + x + 9 + 10 27 + x
9.25 = que es equivalente de 9.25 =
4 4
Para que se cumpla esta igualdad, es necesario buscar un valor x que sumado con 27
d como resultado 37. Este nmero es 10.
59
B loque I Resuelves problemas aritmticos y algebraicos
Aplica lo aprendido
Actividad 6
bh
e) Qu significado tiene para ti la expresin A = ?
2
f) Cmo pueden representar su edad dentro de cinco aos?
i) Qu es una frmula?
j) La frmula A =
(B + b ) h se usa para calcular el rea de un trapecio, donde B
2
es la medida de su base mayor, b es la medida de su base menor y h es su al-
tura. Calcula el rea de un trapecio con base mayor de 10 cm, base menor de 5
cm y altura de 2 cm.
60
Resuelves problemas aritmticos y algebraicos
m) Para calcular el pago que debe realizarse por un prstamo de p pesos, al final
de un plazo de n aos, con una tasa de inters del % anual se usa la frmula:
n
r
=
F P 1+
100
Calcula el pago que se debe realizar por un prstamo de 20,000 pesos, a una
tasa de inters del 7% anual al final de 2 aos.
d
v=
t
61
B loque I Resuelves problemas aritmticos y algebraicos
Actividad 7
Recomendaciones:
62
Resuelves problemas aritmticos y algebraicos
Cantidad base: 2
Cantidades equivalentes:
(4) 2 2 (5) 5
32 (6) 2a + 4
a+2
2 2
2a + 4
1+ x 3a ( 3a 2 )
0
25
a+2
1. Las reglas para jugar son las mismas que las del domin tradicional.
2. Al final de la unidad, conforme lo estipule el docente, los equipos presentarn
sus juegos y un reporte del trabajo realizado que incluya los contenidos algebrai-
cos y sus clculos para demostrar las equivalencias correspondientes.
Manos a la obra!
63
B loque I Resuelves problemas aritmticos y algebraicos
Actividad 8
64
Resuelves problemas aritmticos y algebraicos
S No
Criterios Indicadores Observaciones
cumple cumple
Modelos aritmticos y
Contenidos
algebraicos sin errores.
Trazo alineado de las fichas
en el material elegido.
Trazos congruentes de las
divisiones de las fichas con
las medidas recomendadas.
Presentacin y
Los lados de las fichas que
medicin de las
sean semejantes.
fichas
Creatividad en la construccin
de las fichas.
Funcionamiento adecuado
(se finaliza un juego sin
problemas).
Descripcin de
procedimientos congruentes
para agilizar el juego.
Relatora
Presenta un reporte en una
mximo de tres cuartillas, sin
errores ortogrficos.
Trabaja de forma
colaborativa.
Actitudes
Escucha las opiniones de los
dems y comparte ideas.
Total de puntos 10
Excelente
Cmo evalas el nivel de tus conocimientos previos en Bien
funcin de las respuestas correctas que tuviste? Regular
No suficiente
65
B loque I Resuelves problemas aritmticos y algebraicos
S No
Criterios Indicadores Observaciones
cumple cumple
Presenta ndice.
Relaciona informacin de
relaciones entre magnitudes.
Realiza la factorizacin.
Propiedades de nmeros
reales.
Jerarquizacin de
operaciones.
Resuelve problemas
Modelos
mediante la interpretacin
aritmticos o
de modelos aritmticos o
algebraicos
algebraicos.
66
Resuelves problemas aritmticos y algebraicos
Trabaja de forma
colaborativa.
Excelente
Cmo evalas el nivel de tus conocimientos previos en Bien
funcin de las respuestas correctas que tuviste? Regular
No suficiente
67
B loque I Resuelves problemas aritmticos y algebraicos
A = Alto (Desarrollada)
M = Medio (Est en va de desarrollo)
B = Bajo (No la he desarrollado)
Nivel de
Competencias genricas Atributos
avance
4. Escucha, interpreta y emite
mensajes pertinentes en distintos Expresa ideas y conceptos mediante re-
contextos mediante la utilizacin presentaciones lingsticas, matemticas o
de medios, cdigos y herramien- grficas.
tas apropiados.
68
Resuelves problemas aritmticos y algebraicos
Nivel de
Competencias disciplinares
avance
Construye e interpreta modelos matemticos mediante la aplicacin de procedi-
mientos aritmticos, algebraicos, geomtricos y variacionales, para la compren-
sin y anlisis de situaciones reales, hipotticas o formales.
69
Bloque II. Utilizas magnitudes y nmeros reales
Bloque II
Utilizas magnitudes y nmeros reales
B loque II Utilizas magnitudes y nmeros reales
Introduccin
El hombre ha tratado de interpretar, modelar y medir los fenmenos que suceden
a su alrededor, en ese afn de medir sus propiedades, ha utilizado diferentes pa-
trones de medida, buscando representar la cantidad a travs de un nmero, como
por ejemplo: la cantidad de litros de agua que cae en una tormenta, el nmero de
cosechas perdidas por una helada o plaga, la temperatura en diferentes das por
mencionar algunas magnitudes de cantidades. Al manejar nmeros en tu vida co-
tidiana no todos ellos son del mismo tipo ni se manejan de la misma forma. Este
bloque nos ayudar y ofrecer la base para desarrollar un estudio formal de los
nmeros reales en diferentes contextos.
Qu competencias desarrollars?
Competencias genricas Atributos
72
Utilizas magnitudes y nmeros reales
Competencias disciplinares
Con qu propsito?
Construye e interpreta modelos aritmticos, algebraicos y geomtricos aplicando
las propiedades de los nmeros reales y expresiones aritmticas y algebraicas, re-
lacionando magnitudes constantes y variables concernientes a su vida cotidiana y
escolar, que le ayudan a explicar y describir su realidad.
73
B loque II Utilizas magnitudes y nmeros reales
Qu aprenders y cmo?
Contenidos
Descripcin Metodologa
curriculares
Observacin de objetos y
grficos.
Nmeros reales: representacin Analiza y comprende tex-
y operaciones. tos y Frmulas
Tasas Representa relaciones
Conceptuales
Razones entre magnitudes.
Proporciones y variaciones. Resolucin de problemas
mediante la interpretacin
de modelos aritmticos o
algebraicos.
74
Utilizas magnitudes y nmeros reales
Problemario
Investigacin sobre qu deporte prefieren los estudiantes?
75
B loque II Utilizas magnitudes y nmeros reales
Para iniciar, reflexiona
Figura 2.3.
Elige el tringulo pequeo y mide sus lados. Contesta las siguientes preguntas:
76
Utilizas magnitudes y nmeros reales
2. Existe alguna proporcin entre los lados de ambos tringulos? Explica tu res-
puesta.
Evaluacin diagnstica
1. Si dividimos una pizza en cuatro partes iguales y dividimos una de estas partes en
dos partes iguales, cul es la fraccin que representa una de estas partes ms pe-
queas? _________________________________ ______________________
77
B loque II Utilizas magnitudes y nmeros reales
6. Tres ciclistas le dan vuelta a un circuito; uno de ellos hace una vuelta en 30 mi-
nutos; el segundo, en 36, y el tercero, en 40. Si salen al mismo tiempo, cuntos
minutos tardarn en volver a coincidir en el mismo punto? Explica tu respuesta.
1 1
7. Si x = ,cul es el valor de 3 x + 2 x 2 ?
4 2
3
8. Dos nmeros estn en razn . Si el menor de ellos es 189, cul es el otro?
7
78
Utilizas magnitudes y nmeros reales
9. Con $500 Juan abri una cuenta de ahorros; al paso de un ao tena $510. Qu
tanto por ciento aument su capital en un ao? Explica tu respuesta.
Para verificar los logros obtenidos en esta actividad y realizar tu autoevaluacin con-
sulta el anexo de respuestas.
Bien
Cmo evalas el nivel de tus conocimientos previos en
Regular
funcin de las respuestas correctas que tuviste?
No suficiente
79
B loque II Utilizas magnitudes y nmeros reales
Aprende ms
__
7
-0.33 Los nmeros
______ Reales
Racionales ( ) 0.125407 son los racionales Q y
-6 los irracionales Q'
3.14 0
7
0.25
14
Enteros ( ) -2
2
5
3 2
23 Naturales ( ) 2 e
23 7 1 45 -11 Irracionales ( )
,
3
150
31 47 2 2 7
17 3
80
Utilizas magnitudes y nmeros reales
Todos los das aparecen datos reales en medios de comunicacin como peridicos,
radio, televisin, murales escolares, informes bancarios, o cuando en una reunin
escolar compartimos las rebanadas de una pizza, un pastel. La interpretacin de los
nmeros reales es diversa, los encontramos en grficas, en tablas, en pictogramas,
etctera. Por todo esto debemos conocer con ms profundidad este conjunto de
nmeros, mismos que se esquematizan en el siguiente diagrama:
Negativos ( )= {, 3, 2, 1}
Cero: {0}
Positivos o Naturales ( ) = {1, 2, 3, }
Enteros ( ) No negativos: W= {0, 1, 2, 3, }
Nmeros Racionales ( )
Pares: {, 4, 2, 0, 2, 4, }
( )
Reales
Primos: {2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, }
Positivos y Negativos
Otros enteros...
Fraccionarios
Irracionales ( ')
Nmeros racionales
Son todos los nmeros que se pueden escribir como fraccin de dos enteros; es
decir, si a y b son nmeros enteros, entonces un nmero que se puede expresar en
81
B loque II Utilizas magnitudes y nmeros reales
a
la forma es racional, se representa por el smbolo como sigue:
b
a
= , donde b 0
b
Ejemplo:
Figura 2.6. Una rebanada
representa un octavo de
1 una pizza dividida en
significa una parte de ocho partes iguales, se lee un
8 ocho partes iguales.
octavo.
Todos los nmeros enteros se pueden expresar como la fraccin de ellos entre
1, que tambin es entero, por lo que todos los enteros son nmeros racionales:
4 17 3
4 = 17 = 3=
1 1 1
Estas son las formas racionales ms simples para demostrar que un entero es n-
mero racional; sin embargo, podemos usar fracciones equivalentes; por ejemplo,
para el nmero 3 tenemos diferentes formas racionales:
3 6 9 12 nk
3= = = = = = donde k =1, 2, 3,
1 2 3 4 k
Fracciones equivalentes
m a
y con b y n diferentes de cero,
n b
son equivalentes cuando representan un mismo nmero. Esta propiedad se cumple
si y solo si:
mb = an
82
Utilizas magnitudes y nmeros reales
2 16
Ejemplo 1: Determina si las fracciones y son equivalentes.
3 24
Solucin:
2 ( 24 ) = 48
3 (16 ) = 48
Las fracciones son equivalentes.
7 34
Ejemplo 2: Determina si las fracciones y son equivalentes.
4 20
Solucin:
7 ( 20 ) = 140
4 ( 34 ) = 136
Las fracciones no son equivalentes.
4
Ejemplo 3: Escribe tres fracciones equivalentes a .
5
Solucin:
4 4 2 8
Primera fraccin equivalente:= =
5 5 2 10
4 4 3 12
Segunda fraccin equivalente:= =
5 5 3 15
4 4 4 16
Tercera fraccin equivalente:= =
5 5 4 20
Fraccin propia
3
Ejemplo:
5
83
B loque II
Fraccin impropias
Utilizas magnitudes y nmeros reales
7 3 12
Ejemplo: , , , etc.
3 2 5
Nmero mixto
3 2 2
Ejemplo: 2 , 4 , el nmero 4 se lee cuatro enteros, dos tercios y significa lo
5 3 3
2 2
siguiente 4 = 4 + .
3 3
Expresin de un nmero mixto en forma de fraccin. Todo nmero mixto puede ex-
presarse en forma de fraccin impropia aplicando la siguiente regla:
m kn + m
k , donde n, m y k son enteros y n 0
n n
5
Ejemplo 1: Expresa el nmero mixto 2 en forma de fraccin.
3
Solucin:
5 2 ( 3 ) + 5 6 + 5 11
=
2 = =
3 3 3 3
m r
=C C es el cociente que resulta de dividir m entre n y r es el residuo.
n n
26
Ejemplo 2: Expresa la fraccin impropia como un nmero mixto
3
Solucin:
8 C
n 3 26 m 26 2
es decir =8
2r 3 3
84
Utilizas magnitudes y nmeros reales
Fracciones homogeneas
3 7 1 6 2 y
Ejemplos: , , , ,
5 5 5 x x x
Fracciones heterogneas
2 3 1 2
Ejemplos: , , ,
5 10 x 2 x
Simplificacin de fracciones
ax
=
y a=
0
si x y
a
ax 1
=
y y x
si x < y
a a
ax x y
=
y a si x > y
a
50
Ejemplo 1: Simplifica la fraccin
80
Solucin:
50 2 80 2
25 5 40 2
50 2 5 2 5 2 1 5 5
5 5 20 2 = 4 = 4= 1
=
1 10 2 80 2 5 2 23 8
5 5
1
85
B loque II
Divisn de un nmero racional
Utilizas magnitudes y nmeros reales
Ejemplo de nmero decimal: si tratamos de dividir 5 galletas entre dos nios, podre-
mos dar 2 galletas enteras a cada uno y la que sobra partirla en dos partes iguales y
dar una parte a cada nio, que podemos considerar como galletas para cada uno.
0.151515
5
= 0.151515... 33 5.000000
33
170
050
150
05...
Los nmeros con parte decimal finita tambin son nmeros racionales. Por ejemplo,
los nmeros 7.5, 19.25 y 9.287 son nmeros que podemos escribir como las frac-
ciones:
75 15 1925 77 9287
= = , y
10 2 100 4 1000
1. Se cuentan las cifras de la parte decimal del nmero n para obtener como resul-
tado el nmero k. Por ejemplo, si n = 7.5, se tiene que k = 1.
m = n 10k
m
3. Se expresa n como la fraccin de m entre 10k: n =
10k
86
Utilizas magnitudes y nmeros reales
75
En el ejemplo: 7.5 =
10
75 3 5 5 15
=
7.5 = =
10 2 5 2
Los nmeros con parte decimal infinita o peridica tambin son racionales. Por
ejemplo, el nmero 15.333..., que se puede escribir como 15.3,
15.3 es racional. Obser-
vamos que la parte decimal es infinita (que es lo que indican los puntos suspensi-
vos) y que una cifra es la que se repite peridicamente hasta el infinito. Esta cifra es
el nmero 3, por lo que indicamos mediante una testa para esta cifra que se repite
peridicamente hasta el infinito.
(10 k
)
1 n =
nmero m
nmero m
n=
( )
10k 1
87
B loque II Utilizas magnitudes y nmeros reales
Solucin:
10n = 153.3
n=15.3
9n = 138
138 3 ( 46 ) 46
=n = =
9 3 (3 ) 3
Aplica lo aprendido
Actividad 1
3 4 2 3
a) 4 b) 7 c) 5 d) 8
5 5 7 4
24 21 23 39
a) b) c) d)
5 4 7 6
88
Utilizas magnitudes y nmeros reales
2 4 5 5 7
a) b) c) d) e)
3 5 2 4 6
9 40 11 12
a) b) c) d)
15 12 12 15
Para verificar los logros obtenidos en esta actividad y realizar tu autoevaluacin con-
sulta el anexo de respuestas.
89
B loque II Utilizas magnitudes y nmeros reales
Aprende ms
Dado que el m.c.m. se calcula para obtener el denominador que hace homog-
neas todas las fracciones de una suma o resta, tambin se conoce como comn
denominador. Para sumar o restar fracciones heterogneas se emplea el proce-
so indicado por la siguiente expresin:
a b f1 a f2 b ... M M
... = , donde M = mcm (m, n, ...) y f1 = , f2 = , ...
m n M m n
3 5
y
4 12
Podemos hacerlas homogneas haciendo que ambas tengan el mismo denomina-
dor: 12 en este caso. Este denominador comn es el mnimo comn mltiplo de 4
y de 12. Para obtener el mcm de nmeros basta con factorizarlos simultneamente
hasta obtener 1 en cada denominador como se ilustra en el siguiente proceso:
4 12 2
2 6 2
( 2 )( 2 )( 3 ) = 12
1 3 3
1 1
Aplicando este proceso para calcular m.c.m. (4, 12), tenemos que:
90
Utilizas magnitudes y nmeros reales
3 7 4
Ejemplo 1: Sumar + +
4 8 20
Solucin:
40 40 40
3 + 7 + 4 30 + 35 + 8 73
3 7
+= +
4 4 8 =
20
=
4 8 20 40 40 40
4 2
Ejemplo 2: Restar 3 12
9 3
Solucin:
9 9
31 + 38
4 2 31 38 9 3 31 114 83 2
3 12 = = = =
=
9
9 3 9 3 9 9 9 9
Sabas que...
El mnimo comn denominador de dos o ms denominadores es el mnimo
comn mltiplo de todos ellos.
Aplica lo aprendido
Actividad 2
91
B loque II Utilizas magnitudes y nmeros reales
5 7 11 6 6 5 5 4 2
1. + + 2. + 3. 9 + 3 12
8 10 15 9 15 3 6 9 3
3
4
10
2
9
3
Figura 2.7.
1
5. Determina la distancia que recorre una persona en tres das si camina 4 km
2
5 3
en el primer da, 3 km en el segundo y 3 km en el tercero.
8 4
Para verificar los logros obtenidos en esta actividad y realizar tu autoevaluacin con-
sulta el anexo de respuestas.
Aprende ms
Multiplicacin de fracciones
a c ac
=
En forma general , donde b y d 0
b d bd
92
Utilizas magnitudes y nmeros reales
1
Producto
3 4 12
= = = 1
3 4 3 12
Divisin de fracciones
Para dividir una fraccin entre otra, la fraccin dividendo se multiplica por el inverso
multiplicativo de la fraccin divisor. Esto quiere decir:
m a m b mb
= = , donde n, b y a 0
n b n a an
4 5 4 6 ( 2 2) 2 3
= = =
8( ) 8 8 1
4 = =
( )
4 2 (1) 2
=
9 6 9 5
(
3 3 5 15 ) 3 3 4 3 4 ( 3 )
factorizando
Aplica lo aprendido
Actividad 3
93
B loque II Utilizas magnitudes y nmeros reales
12 30 5 7 8 16 6
1. 2. 12 3. 4.
16 18 18 10 21 20 8
3
5. En un grupo de 40 alumnos, reprobaron educacin fsica. Cuntos pasaron
dicha materia? 5
3
4
10
2
9
3
Figura 2.8.
8 15 1 8 1 1
7. 8. 5 9. 6 2
9 12 3 3 2 4
3
si la capacidad de cada una de ellas es de litro?
5
2
11. El costo unitario de una cerradura es de $60 y se desea que la ganancia sea
de su precio de compra, Cul debe ser su precio de venta? 5
4
12. Jos gana $12000 mensuales. Si el monto de sus gastos mensuales es de de
su salario, Cunto ahorra en un ao? 5
Para verificar los logros obtenidos en esta actividad y realizar tu autoevaluacin con-
sulta el anexo de respuestas.
94
Utilizas magnitudes y nmeros reales
Aprende ms
Positivos
Negativos
Los nmeros positivos son todos los nmeros mayores que cero y se localizan a la
derecha de ste. En la grfica se muestra el nmero positivo 3 como un punto a la
derecha del cero. As, los nmeros positivos cumplen la condicin x > 0.
Los nmeros negativos son todos los nmeros menores que cero y se localizan a la
izquierda de l. La condicin que satisfacen los nmeros negativos es x < 0.
Entre cualesquiera de dos nmeros enteros hay un conjunto infinito de puntos que
representan nmeros no enteros entre ellos, por ejemplo: entre el 3 y el 4 existen
nmeros no enteros mayores que 3, pero menores que 4 como, por ejemplo, 3.1,
3.21, 3.205, 3.75, 3.1416, etctera.
95
B loque II Utilizas magnitudes y nmeros reales
3 1 13
Ejemplo: Localiza en la recta numrica los nmeros: 4.5, , 3 ,
4 2 3
Solucin:
3 13
Sean A = 4.5 , B= = 0.75 , =
C 3=
1
2
3.5 y =
D 4.33 , entonces la grfica es:
4 3
El ejemplo anterior puede servir para explicar alguna estrategia para localizar frac-
ciones en la recta numrica.
3
Si debemos localizar, por ejemplo, el nmero , podemos dividir el segmento entre
4
el cero y el uno en 4 partes iguales (cuartos) y contar tres de ellas a partir del cero.
As localizamos el punto B.
1
Para localizar el nmero 3 , dividimos el segmento entre el 3 y el 4 en dos partes
2
iguales (medios) y contamos una parte desde el nmero 3. De esta forma localiza-
mos el punto C.
13
Localizar el punto es ms difcil y se recurri a la localizacin aproximada. Si
3 ,
hubisemos usado una hoja cuadriculada podramos haber usado 3 cuadritos para
13 1
cada divisin entera, de este modo podramos localizar , que es 4 , tomando
3 3
un cuadrito despus del 4, como se muestra en la siguiente figura:
96
Utilizas magnitudes y nmeros reales
Cualquier nmero real est localizado en la recta numrica a cierta distancia del
cero. Esta distancia es la magnitud del nmero y se denomina valor absoluto de
ese nmero. Por ejemplo: el nmero 3 est a 3 unidades hacia la derecha del cero,
por lo que su magnitud o valor absoluto ser 3. Asimismo, el nmero 3 est a 3
unidades hacia la izquierda del cero, por lo que su magnitud o valor absoluto es 3.
Para definir el valor absoluto del nmero x se usa la expresin: x , el nmero en-
cerrado entre barras verticales llamadas barras de valor absoluto. A partir de esta
definicin, el ejemplo anterior se puede expresar de la siguiente manera:
3 =3 y 3 =3
x, si x es negativo ( x < 0 )
x =
x, si x es positivo o cero ( x 0 )
Solucin:
2 3 5 ( 2 + 1) = 8 5 ( 3 ) = 8 15 = 7 = ( 7 ) = 7
2
22 3 3 2
Ejemplo 2: Evala la expresin
5
Solucin:
2 2 2
22 33 2 4 27 2 25
( 5 ) = 5 = 25
2 2
= = = 5 = 2
5 5 5
Uno podra decir que el nivel del suelo es el cero, y que sobre el suelo est lo positi-
vo y por debajo estn los negativos; como en un edificio. Los pisos hacia arriba son
positivos, y los subterrneos son negativos. Cuando uno sube uno dice sub 5 pisos,
pero cuando baja al subterrneo uno no dice baj 3 pisos, sino simplemente "baj
3 pisos", es decir el valor absoluto de 3 o de cualquier otro nmero.
97
B loque II
Simtrico de un nmero real
Utilizas magnitudes y nmeros reales
Dos nmeros son simtricos si su suma produce como resultado el elemento neutro
de la suma: el cero. As, 100 y 100 son simtricos porque 100 + 100 = 0, y 28 y
28 son simtricos porque 28 + (28) = 0.
23 2 = 8 2 = 6, cuyo simtrico es 6.
3 42 7 3 16 7 13 7 13 7 20 20 20
= = = = = = cuyo simtrico es
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
Para todos los nmeros reales, un nmero que se localice a la derecha de otro en
la recta numrica es mayor que ste y, en consecuencia, cualquier nmero que se
localice a la izquierda de otro en la recta numrica es menor que ste.
98
Utilizas magnitudes y nmeros reales
Para indicar que un nmero es menor que otro usamos el smbolo <, que se lee
menor que. Para indicar que 2 es menor que 5 usamos la expresin 2 < 5. En ge-
neral, si deseamos indicar que un nmero a es menor que otro nmero b, usamos
la expresin a < b.
Si queremos escribir que un nmero es mayor que otro usamos el smbolo >, que
se lee mayor que. Para expresar que 6 es mayor que 4 utilizamos la expresin
6 > 4. En general, expresamos que un nmero a es mayor que otro nmero b usan-
do la expresin a > b.
Estas dos relaciones pueden relacionarse entre s, ya que si a < b, entonces tam-
bin b > a. Por ejemplo, si decimos que un hijo es menor que su padre es equiva-
lente a decir que el padre es mayor que el hijo: hijo (h) < padre (p) es equivalente de
p > h. En la recta numrica el nmero que se ubica a la derecha del otro es mayor.
Propiedades de la igualdad:
1 3
Analicemos los nmeros reales: 2.25 igual a 2 y 3.75 igual a 3 . La grfica de
estos puntos en la recta numrica es: 4 4
99
B loque II Utilizas magnitudes y nmeros reales
Podemos ver que 2.25 se localiza a la izquierda de 3.75, por lo que 2.25 < 3.75. Del
mismo modo, dado que se localiza a la derecha de , se cumple que 3.75 > 2.25.
Ambas son proposiciones equivalentes.
Si a y b son dos nmeros reales, entonces se cumple slo una de las siguientes
condiciones:
3 15
Ejemplo: y , son fracciones equivalentes y se representan en la misma
2 10
posicin de la recta numrica.
Aplica lo aprendido
Actividad 4
{
3. Del siguiente conjunto de nmeros reales 2.75, 4, 0, 3
4
, 1.3, }
6, , es-
cribe los que son racionales.
4. Explica a qu conjuntos de los nmeros reales pertenece el valor 25 .
5. Escribe el smbolo <, = > segn corresponda, para que las expresiones sean
verdaderas.
a) 32 3 ( 2 ) 5 12
100
Utilizas magnitudes y nmeros reales
13 9 5 ( 2 ) 22
b)
2 3
c) 32 3 22 + 2
Para verificar los logros obtenidos en esta actividad y realizar tu autoevaluacin con-
sulta el anexo de respuestas.
Aprende ms
Tasas
Las tasas se emplean donde se requiere conocer la variacin en la cantidad de
un fenmeno con respecto a otro, por ejemplo, si deseo saber la cantidad de mis
compaeros que prefieren el basquetbol con respecto a los que prefieren el futbol.
Su aplicacin se da en el comercio, la evaluacin escolar, la ciencia por mencionar
algunos, en el calculo de razones, proporciones y porcentajes.
La tasa es una forma de relacionar la variacin entre dos variables donde una es de-
pendiente de la otra. De este modo, si la variable y cambia su valor desde y1 hasta y2
cuando vara el valor de la variable x desde x1 hasta x2, entonces la tasa de cambio
de y con respecto a x est dada por la expresin:
y 2 y1
x2 x1
101
B loque II Utilizas magnitudes y nmeros reales
y y 2 y1
= es la tasa de cambio promedio de y con respecto a x
x x2 x1
Algunos ejemplos de tasas son: la tasa de natalidad, que es la relacin de los naci-
dos vivos al nmero de habitantes durante un ao; tasas de inters que expresan
la cantidad de dinero que una inversin produce durante un plazo determinado,
etctera. Si una de las variables es el tiempo, la tasa se denomina tasa de cambio;
por ejemplo, la velocidad de un automvil, que es la tasa de la distancia recorrida al
tiempo invertido en el recorrido, o el cambio en el nivel de agua al llenar una alberca.
En problemas especficos se usan la tasa de fecundidad, tasa de mortalidad, tasa
de inmigracin, tasa de divorcio, tasa de crecimiento, etctera.
Determina:
Solucin:
102
Utilizas magnitudes y nmeros reales
d) La tasa promedio del precio con respecto al tiempo representa la cantidad de pesos
que ste cambia por ao; es decir:
y 9 pesos
= = 1.5 pesos/ao
x 6 aos
Solucin:
y
x1 = 2000 , = 1500 habitantes/ao , x2 = 2005 y y 2 = 60000 habitantes .
x
60000 y1
Sustituyendo datos se tiene que 1500 = de donde
2005 2000
60000 y1
1500 =
5
=
1500 (5 ) 60000 y1
=
7500 60000 y1
7500 + y1 =
60000
=y1 60000 7500
y1 = 52500
103
B loque II Utilizas magnitudes y nmeros reales
Aprende ms
Razones
La mayor parte de la informacin que procesamos todos los das se basa en la rela-
cin de cantidades que expresamos como fracciones, razones, proporciones o por-
centajes. Un alumno sabe que una medida como el promedio de sus calificaciones
informa sobre su estado de aprendizaje o que un porcentaje expresa la cantidad de
una poblacin que tiene ciertas caractersticas; por ejemplo, el porcentaje de alum-
nos que juega ajedrez en tu escuela.
Una razn es la relacin de dos cantidades para expresar cunto de una est
contenida en (o pertenece a) la otra. La notacin empleada para expresar esta
relacin es a:b, que se lee a es a b.
36 2 2 3 3 3
= =
24 2 2 2 3 2
Que en forma ms concreta permite decir que en el saln hay 3 mujeres por cada 2
hombres. As, la razn es 3:2.
Las razones se pueden usar para expresar relaciones muy variadas. Como ejemplo,
podemos relacionar la altura de un tringulo a su base; la cantidad de personas en
un pas que tienen estudios a la que carece de ellos; el nmero de prendas de ropa
defectuosas en un proceso de maquila al total de prendas producidas; el nmero de
juegos ganados por un equipo en un torneo al nmero de juegos perdidos; etctera.
104
Utilizas magnitudes y nmeros reales
Solucin:
Nota que las unidades no son consistentes, por lo tanto, lo primero que debemos hacer
es una conversin para que las unidades sean iguales:
100 cm
Altura: 75 cm Longitud: 250 cm porque 2.5 m = 250 cm
1 m
Por lo que la razn de altura a longitud en el pizarrn es: 75:250, que simplificada es:
75 15 3
= =
250 50 10
Es decir 3:10, que significa que el pizarrn tiene 3 cm de altura por cada 10 cm de lon-
gitud.
Solucin:
30 3 10 3
= =
50 5 10 5
O sea 3:5, que explica que en la pecera hay 3 hembras por cada 5 machos.
Proporciones y variaciones
En ocasiones disponemos de dos razones: a:b y c:d; por ejemplo, las razones de
mujeres a hombres en dos salones diferentes; las razones de altura a longitud en
dos pizarrones; las razones de hembras a machos en dos peceras; etctera.
105
B loque II Utilizas magnitudes y nmeros reales
a c
=
b d
Solucin:
De aqu, podemos realizar un proceso que nos d como resultado el valor de c. Para
que las fracciones sean iguales, debemos tener denominadores iguales, de modo que
necesitamos saber por cunto se debe multiplicar 2 para obtener 18. Esto se puede
escribir de la siguiente manera:
3 ? c
=
2 ? 18
3 9 27 c
Obtenemos 9 como respuesta, as: = =
2 9 18 18
De donde, por comparacin directa de los numeradores, concluimos que c = 27. As,
la respuesta a la pregunta es que debe haber 27 mujeres a 18 hombres en el segundo
saln para que ambos grupos sean proporcionales.
Solucin:
106
Utilizas magnitudes y nmeros reales
las razones de altura a anchura deben ser iguales. As, la razn de aspecto del rostro en
la fotografa es: 22:1.52, que en enteros es 4:3, y la razn de aspecto real del rostro
de la persona es 12:d, que debe satisfacer la expresin 4:3::12:d, es decir:
4 12 3
= , de donde, al multiplicar por quedarn igualados los numeradores.
3 d 3
As, concluimos que d = 9; por lo tanto, la respuesta al problema es que la persona real-
mente tiene 9 cm de anchura en su rostro.
Solucin:
( 2 )( 2 ) ( 2 ) ( 3 ) (7 )
4 ( 42 ) 14
=x = 4 42
= = 14
12 ( 2 )( 2 ) ( 3 ) 1
12
Porcentajes
Cuando en una proporcin una de las razones tiene como segundo elemento al
nmero 100, la proporcin se denomina porcentaje. Por ejemplo, las rebajas en las
tiendas se expresan en porcentajes, los impuestos se calculan como porcentajes
del salario, las tasas de inters que un banco cobra por una tarjeta de crdito son
porcentajes del saldo en la cuenta, la informacin de los medios de comunicacin
generalmente expresa porcentajes, como el porcentaje de fumadores en una ciudad
o el porcentaje de desempleo, etctera. La expresin de clculo de un porcentaje es
a:b::c:100, o en forma de fracciones:
a c
=
b 100
Existe una frmula que nos permite calcular de manera inmediata el inters:
I = C r t (Inters = capital tasa tiempo)
107
B loque II Utilizas magnitudes y nmeros reales
Solucin:
I = (7500)(.025)(2) = 3750
Solucin:
a 15 6
= que, como sabemos, nos lleva a multiplicar la segunda fraccin por ,
600 100 6
para que las fracciones tengan el mismo denominador; as, concluimos que:
a = 15 6 = 90
Solucin:
480 96 = 384
108
Utilizas magnitudes y nmeros reales
Regla de tres
Para resolver problemas de variacin directa en los que intervienen dos variables se
usa esta regla. El procedimiento para usarla es el siguiente:
1. Se escribe el supuesto: a es a b.
a c a x
3. Se despeja la incgnita de la expresin:= o de la expresin = segn
b x b d
bc ad
corresponda, dando lugar a x = o x= , respectivamente.
a b
Solucin:
10 x
=
50 75
10 75 75
Despeje: x = = = 15
50 5
109
B loque II
Regla de tres simple inversa
Utilizas magnitudes y nmeros reales
1. Se escribe el supuesto: a es a b.
a x a d
4. Se despeja la incgnita de la expresin:= o de la expresin = segn
b c b x
ac bd
corresponda, dando lugar a x = o x= , respectivamente.
b a
Ejemplo: Si tres obreros pueden construir una barda en 4 das, cunto tiempo les
llevar a cinco obreros construir la misma barda?
Solucin:
Inversin de la pregunta: x es a 5.
3 x
De modo que queda la proporcin: 3:4::x:5 en forma de fraccin es: =
4 5
3 5 15 3
Despejando tenemos: =
x = = 3
4 4 4
3
Respuesta: se necesitarn 3 das con de da (que son 18 horas, ya que cada cuarto
de da es de 6 horas). 4
110
Utilizas magnitudes y nmeros reales
Aplica lo aprendido
Actividad 5
25 40 36 42 x 2.4 9 x
a) = b) = c) = d) =
15 x x 28 1.8 3.6 3.6 18
3. A una taquiza se invit a 125 personas y se estima que cada una coma 8 tacos;
Cuntos tacos deben prepararse?
8. Si se necesitan 8 horas para llenar una alberca de 1200 litros, cunto tiempo
tardar llenar una alberca de 2500 litros?
111
B loque II Utilizas magnitudes y nmeros reales
podar es la misma para los jardineros, cunto tiempo le llevar a uno solo rea-
lizar el trabajo?
10. En una tienda se anuncia un descuento de 25% en todos los pantalones de mez-
clilla. Si un pantaln de mezclilla tiene un precio normal de 450 pesos, cul es
su precio de oferta?
Para verificar los logros obtenidos en esta actividad y realizar tu autoevaluacin con-
sulta el anexo de respuestas.
Aprende ms
Como se explic al estudiar la regla de tres, existen dos formas de variacin entre
las variables de una situacin particular: variacin directa y variacin inversa.
1
La expresin y indica que la variable y es inversamente proporcional a la
x
1 k
variable x. La transformacin a igualdad da lugar a la expresin:=y k=
x x
112
Utilizas magnitudes y nmeros reales
Algunas variables tienen variacin directa con una variable y variacin inversa con
otra. Este tipo de variacin se considera mixto. Por ejemplo, en Fsica, la fuerza de
atraccin entre dos cuerpos es directamente proporcional al producto de sus masas
e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia que los separa. Si z vara
directamente con respecto a x y y es inversamente proporcional a y, la expresin de
la variacin es:
x x
z , que en forma de igualdad es z = k
y y
Solucin:
20
k= = 4 km/min
5
Por lo tanto, el modelo de variacin del problema es: y = 4x. Ahora, calculemos la incg-
nita. Sustituyendo tenemos:
y = (4)(30)
y = 120
Ejemplo 2: La siguiente tabla muestra los datos de dos variables directamente pro-
porcionales. Completa la tabla a partir de la informacin contenida en ella.
y 25 35 73
x 10 4 5.5
k
113
B loque II
Solucin:
Utilizas magnitudes y nmeros reales
25
25 = k(10), de donde k = , que lleva a k = 2.5
10
Ahora calculemos los valores que faltan en las siguientes columnas:
35
Columna 2: 35 = 2.5x, de donde=
x = 14
2.5
Columna 3: y = 2.5(4) = 10
73
Columna 4: 73 = 2.5x, de donde=
x = 29.2 .
2.5
Columna 5: y = 2.5(5.5) = 13.75
y 25 35 10 73 13.75
x 10 14 4 29.2 5.5
k 2.5 2.5 2.5 2.5 2.5
Aplica lo aprendido
Actividad 6
2. Si cuatro obreros levantan una pared en 3 das, cunto tiempo les llevar a 3
114
Utilizas magnitudes y nmeros reales
obreros hacer la misma tarea, suponiendo que todos trabajan al mismo ritmo?
Escribe el modelo matemtico del problema.
y 6.25 75 50
x 8 50 20
k
5. Una alberca se puede llenar en 12 horas con una toma de agua abierta. Si se
abren 3 tomas de agua, en cunto tiempo se llenar? Escribe el modelo mate-
mtico del problema.
6. Se necesitan 10 perros para jalar un trineo con una carga de 200 kg. Cuntos
perros se necesitarn para jalar una carga de 300 kg? Escribe el modelo mate-
mtico del problema.
Para verificar los logros obtenidos en esta actividad y realizar tu autoevaluacin con-
sulta el anexo de respuestas.
115
B loque II Utilizas magnitudes y nmeros reales
Actividad 7
Recomendaciones:
Manos a la obra!
116
Utilizas magnitudes y nmeros reales
Actividad 8
117
B loque II Utilizas magnitudes y nmeros reales
S No
Criterios Indicadores Observaciones
cumple cumple
Representacin de nmeros
reales.
Los nmeros reales en forma
de razones.
Los nmeros reales en tasas
y porcentajes y/o variaciones.
Contenido Todos los procedimientos
y resultados aparecen
ordenados en el trabajo.
Informacin completa en los
ejemplos de los deportes.
Presenta el diseo de la
encuesta.
El trabajo est limpio y con
buena letra.
Las conclusiones las
expresan de forma clara.
Las grficas expresan
Presentacin los resultados muestran
creatividad.
Nmeros reales:
representacin y operaciones.
Dominio
Conceptual y Tasas.
Procedimental
Razones, proporciones y
variaciones.
Trabaja de forma
colaborativa.
Actitud Respeta las opiniones de
otros.
Trabajo con orden y limpieza.
Total de puntos 15
118
Utilizas magnitudes y nmeros reales
Excelente
Cmo evalas el nivel de tus conocimientos previos en Bien
funcin de las respuestas correctas que tuviste? Regular
No suficiente
S No
Criterios Indicadores Observaciones
cumple cumple
Presentacin
7 Actividades: orden y
limpieza.
El planteamiento de la
actividad a tinta.
Proceso de solucin a lpiz.
Presenta ndice.
Contina...
119
B loque II Utilizas magnitudes y nmeros reales
Trabaja de forma
colaborativa.
Escucha con respeto las
Actitud
opiniones de los dems.
Sigue con atencin
instrucciones y las interpreta.
Total de puntos 11
Excelente
Cmo evalas el nivel de tus conocimientos previos en Bien
funcin de las respuestas correctas que tuviste? Regular
No suficiente
120
Utilizas magnitudes y nmeros reales
A = Alto (Desarrollada)
M = Medio (Est en va de desarrollo)
B = Bajo (No la he desarrollado)
Nivel de
Competencias genricas Atributos
avance
Expresa ideas y conceptos mediante
representaciones lingsticas, matemticas
4. Escucha, interpreta y emite o grficas.
mensajes pertinentes en
distintos contextos mediante la
Aplica distintas estrategias comunicativas
utilizacin de medios, cdigos y
segn quienes sean sus interlocutores,
herramientas apropiados.
el contexto en el que se encuentra y los
objetivos que persigue.
Contina...
121
B loque II Utilizas magnitudes y nmeros reales
Nivel de
Competencias disciplinares
avance
Construye e interpreta modelos matemticos mediante la aplicacin de
procedimientos aritmticos, algebraicos, geomtricos y variacionales, para la
comprensin y anlisis de situaciones reales, hipotticas o formales.
Analiza las relaciones entre dos o ms variables de un proceso social o natural para
determinar o estimar su comportamiento.
122
Bloque III. Realizas sumas y sucesiones de nmeros
Bloque III
Realizas sumas y
sucesiones de nmeros
B loque III Realizas sumas y sucesiones de nmeros
Introduccin
Carl Friedrich Gauss (1777-1855) fue un genio matemtico, astrnomo y fsico. Con-
tribuy al desarrollo de la teora numrica, al anlisis matemtico, el magnetismo, la
ptica y muchas otras disciplinas cientficas. Una de las muchas ancdotas acerca
de su asombrosa precocidad en las matemticas cuenta que, cuando Gauss tena
10 aos, un da en la escuela el profesor orden calcular la suma de los primeros
cien nmeros naturales; es decir, los alumnos tenan que sumar:
1 + 2 + 3 + 4 ++ 98 + 99 + 100
1 + 100 = 2 + 99 = 3 + 98 = 4+ 97 = 5 + 96 == 50 + 51 = 101
Dado que con los cien nmeros se pueden formar 50 pares, la solucin es:
50(101)= 5050
Gauss haba deducido que la suma (Sn) de los primeros (n) nmeros naturales est
determinada por la expresin:
n ( n + 1)
Sn =
2
Qu competencias desarrollars?
En este bloque trabajars para lograr el desarrollo de las siguientes competencias.
124
Realizas sumas y sucesiones de nmeros
Competencias disciplinares
Con qu propsito?
Aprenders el uso de variables y expresiones algebraicas en el contexto de los
nmeros reales, asimismo, sobre comparaciones con el uso de tasas, razones, pro-
porciones y la variacin proporcional como caso simple de relacin lineal entre dos
variables.
125
B loque III Realizas sumas y sucesiones de nmeros
Qu aprenders y cmo?
Contenidos
Descripcin Metodologa
curriculares
Realiza observacin de
objetos y grficos.
Analiza y comprende tex-
tos y Frmulas.
Series y sucesiones geomtricas. Relaciona Informacin de
Conceptuales Progresiones aritmticas. relaciones entre magnitu-
Progresiones geomtricas. des.
Analiza la resolucin de
problemas mediante la
interpretacin de modelos
aritmticos o algebraicos.
126
Realizas sumas y sucesiones de nmeros
Portafolio de evidencias
Investigacin sobre el trabajo matemtico del italiano Fibonacci.
127
B loque III Realizas sumas y sucesiones de nmeros
Para iniciar, reflexiona
Figura 3.2.
Tienes idea de cuntos crculos debes trazar para completar el esquema? Vale
la pena reflexionar sobre algn mtodo alternativo.
128
Realizas sumas y sucesiones de nmeros
Evaluacin diagnstica
5 (a + b )
4. Hallar el valor de b si a = 3 y S = 15 de la expresin =S
3
5. Qu diferencia existe entre los trminos de la secuencia 7, 10, 13, 16, 19, ?
7. Ordena los siguientes nmeros de menor a mayor: 51, 57, 48, 60, 54.
129
B loque III Realizas sumas y sucesiones de nmeros
10. Qu factor produce el siguiente trmino de la secuencia: 3, 12, 48, 192, ?__
______________________________ ______________________
Para verificar los logros obtenidos en esta actividad y realizar tu autoevaluacin con-
sulta el anexo de respuestas.
Bien
Cmo evalas el nivel de tus conocimientos previos en
Regular
funcin de las respuestas correctas que tuviste?
No suficiente
130
Realizas sumas y sucesiones de nmeros
Aprende ms
Series y sucesiones
Una leyenda clsica sobre la invencin del ajedrez, cuenta que el rey hind She-
ram, quien era bastante rico, le maravill un juego, que consista en piezas mviles
sobre un tablero cuadrado formado por 64 casillas rojas y negras, el rey qued tan
complacido por lo ingenioso del juego, por la variedad de posiciones de las piezas,
por lo interesante de las estrategias para ganar, etc. El rey ofreci una recompensa
a Seta, su inventor, quien adems era su gran visir, consejero y, un excelente ma-
temtico.
Seta, al escuchar el amable ofrecimiento del rey, seal las ocho columnas y las
ocho filas del tablero que haba inventado y slo pidi que se le diera:
La primera respuesta del rey fue: claro que no!, ya que pens Figura 3.3. Ro Ganges. La
que era un premio mezquino por una invencin de tal magnitud. Matemtica hind jug
Le ofreci joyas, bailarinas, palacios, etc., pero el gran visir lo re- un importante papel en el
desarrollo histrico de los
chaz todo, ya que solo le interesaban los montoncitos de trigo del nmeros.
tablero. As el rey acept la moderada peticin de su consejero y
solicito que le fuese entregada la cantidad que solicitaba en granos.
Sus contadores empezaron a calcular la cantidad, y la sorpresa del rey fue tremen-
da cuando se presentaron a decirle algo as:
131
B loque III Realizas sumas y sucesiones de nmeros
graneros del mundo entero alcanzara a cubrirse la suma. Si deseas entregar tal
recompensa, se necesitara que todos los reinos de la tierra se conviertan en labran-
tos, mandar desecar los mares y ocanos, ordena fundir el hielo y la nieve, para
que todo el espacio fuese sembrado de trigo, y la cosecha obtenida fuese entregada
a Seta, slo entonces recibira su recompensa. Entonces el rey pregunt: Pues
cuntos granos hay que entregar? Dieciocho trillones cuatrocientos cuarenta y seis
mil setecientos cuarenta y cuatro billones setenta y tres mil setecientos nueve millo-
nes quinientos cincuenta y un mil setecientos quince, le respondieron.
La parte de este relato que no es muy conocida es sobre lo que sucedi despus, no
se sabe si el rey se reproch a s mismo por no haber estudiado ms matemticas,
o por no pensar crtica y reflexivamente antes de aceptar proposiciones como esa.
Sabes cmo calcular la cantidad exacta de granos que hay que entregar? Anta-
la.
Ejemplos:
a) 1, 2, 3, ...
b) 1, 4, 7, 10, ...
132
Realizas sumas y sucesiones de nmeros
c) 1 , 1 , 1 ,...
3 5 7
e) 2, 4, 6, 8, 10, ...
Cuando una sucesin tiene un nmero fijo de trminos decimos que es finita; de otro
modo, se conoce como infinita.
Ejemplos:
a1 , a2 , a3 , , an 2 , an 1 , an
antecesor sucesor ltimo
trmino
Ejemplo 1: Determina los primeros cinco trminos de la sucesin cuyo trmino sea:
a=
n 5n 2
Solucin:
a=
1 5 (1) 2= 3 a=
2 5 (2 ) =
2 8 a=
3 5 (3 ) =
2 13
a=
4 5 (4 ) =
2 18 a=
5 5 (5 ) =
2 23
133
B loque III Realizas sumas y sucesiones de nmeros
n
Ejemplo 2: Encuentra el dcimo trmino de la sucesin an =
n+2
Solucin:
10 10 5
a= = =
10 + 2 12 6
10
Ejemplo 1: Determina una expresin para el trmino general de 2, 6, 10, 14, ... an ...
Solucin:
n 1 2 3 4 5 6 7 8
an 2 6 10 14
an = 4n 2
Ejemplo 2: Determina una expresin para el trmino general de 4, 7, 12, 19, ... an ...
Solucin:
n 1 2 3 4 5 6 7 8
an 4 7 12 19
134
Realizas sumas y sucesiones de nmeros
Series
Una serie es la suma de todos los trminos de una sucesin. La expresin de una
serie aritmtica es:
S = a1 + a2 + a3 + + an
n
S = ai que se lee sumatoria de los trminos ai para i = 1 hasta n
i =1
5
As S = ai = a1 + a2 + a3 + a4 + a5
i =1
Progresiones aritmticas
Una sucesion cuyos trminos sucesivos despus del primero se forman sumando
un nmero fijo al precedente se denomina progresin aritmtica. El nmero fijo se
llama diferencia comn de la sucesin y se denota por la letra d.
Solucin:
En esta sucesin aritmtica cada nuevo trmino es igual al anterior ms 4. As, el si-
guiente trmino despus de 15, es decir:
el trmino en posicin 5 es a5 = a4 + d = 15 + 4 = 19
y el trmino en posicin 6 es a6 = a5 + d = 19 + 4 = 23
Por lo que sucesin con los dos nuevos trminos es: 3, 7, 11, 15, 19, 23,
135
B loque III Realizas sumas y sucesiones de nmeros
Solucin:
d1 =3 ( 1) =3 + 1 =2 d2 =1 1 =2 d3 =
1 3=2 d4 =3 5 =2
=
d d=
1 d=
2 d=
3 d=
4 2 y finalmente d = 2
Dado que hay una diferencia constante entre todos los trminos sucesivos de la secuen-
cia se trata de una sucesin aritmtica.
Solucin:
d1 = 8 4 = 4 d2 = 4 2 = 2 d3 = 2 1 = 1
No hay una diferencia constante entre dos trminos sucesivos de esta sucesin, por lo
tanto no es una sucesin aritmtica.
Solucin:
d1 =9 ( 4 ) =9 + 4 =5 d2 =4 1 =5 d3 =
1 6=5
de donde d = 5
por lo tanto a=
n an 1 + ( 5=
) an 1 5
De donde:
a5 =a4 5 =9 5 =14 a6 =a5 5 =14 5 =19
Dado que en una sucesin aritmtica la diferencia entre dos trminos sucesivos es
constante. En general, para cualquier trmino intermedio se tiene que:
136
Realizas sumas y sucesiones de nmeros
an = a1 + ( n 1) d
Esto es:
a j = ai + k d a j ai
de donde d=
a j = ai + ( j i ) d j i
Dado que:
ai = a1 + ( i 1) d
Entonces despejamos ai y tenemos que: a1 = ai ( i 1) d
De manera anloga, tenemos a1 = a j ( j 1) d
Solucin:
a1 = 10 a2 = 3 (10 ) 2 = 30 2 = 28 a3 = 3 ( 28 ) 2 = 84 2 = 82
Ejemplo 2: Sea la sucesin 23, 31 y 39, ... . Determina si es una sucesin aritm-
tica. De ser as, encuentra la expresin del trmino nsimo y usa esta expresin
para saber cul es el trmino que ocupa la posicin 100.
Solucin:
Contina...
137
B loque III Realizas sumas y sucesiones de nmeros
d = 39 31 = 31 23 = 8
d =8
Que demuestra que se trata de una sucesin aritmtica.
Solucin:
a j ai 25 1 24
=
d = = = 6
j i 6 2 4
d =6
a1 = ai ( i 1) d =1 ( 2 1)(6 ) =1 6 =5
a1 = 5
a18 =a1 + (18 1) d =5 + 17 (6 ) =5 + 102
a18 = 97
Comprobacin:
i 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
ai 5 1 7 13 19 25 31 37 43 49 55 61 67 73 79 85 91 97
S=
( an a1 + d )( a1 + an )
2d
Esta frmula es de mucha utilidad en la solucin de problemas. Una aplicacin
importante es la de calcular la suma de los primeros enteros naturales.
138
Realizas sumas y sucesiones de nmeros
n ( n + 1)
Como d = 1 tenemos S =
2
Esta frmula calcula la suma de los primeros n enteros naturales.
Solucin:
10 (10 + 1) 10 (11)
=S = = 5= (11) 55
2 2
Comprobacin:
+ 2
1 + 3 +
4 + 5
+
6 +
7 +
8 +
9 + 10
=10 + 18 + 27 = 28 + 27 = 55
10 18 27
Solucin:
(=
an a1 + d )( a1 + an ) (15 10 + 1)(10 + 15 ) 6 ( 25 )
=S = = 3= ( 25 ) 75
2d 2 (1) 2
Ejemplo 3: Encuentra la suma de los trminos de la sucesin 17, 25, 33,, 65.
Solucin:
d =8
=S
(=
an a1 + d )( a1 + an ) (65 17 + 8 )(17 + 65 )
=
56 82( )
( 41) 287
= 7=
2d 2 (8 ) 8 2 ( )
139
B loque III Realizas sumas y sucesiones de nmeros
Ejemplo 3: Una persona solicit un prstamo de 10 mil pesos en una caja de aho-
rro. La primera quincena pagar 500 pesos y cada quincena siguiente pagar 500
pesos ms que la anterior hasta liquidar el prstamo. Supongamos que no le cobra-
rn intereses por el prstamo. Cul es el saldo despus del primer pago? Cules
son los saldos despus de los pagos 3 y 5? Cunto ha pagado en 5 quincenas?
Solucin:
Se tiene que la sucesin de pagos es una sucesin aritmtica con a1 = 500 y d = 500 .
n
El saldo de la deuda, despus de cada pago est dado por:
= sn 10000 ai pesos.
1
En 5 quincenas ha pagado:
n
=
a
1
i 250n (1 +=
n ) 250 ( 5 )(1 +=
5 ) 1250 =
(6 ) 7500 pesos
La sexta quincena debera pagar 3000 pesos, pero su saldo en la quincena 5 era de
2500 pesos. As que la sucesin termina en la quinta quincena. La sexta solo pagar
2500 pesos en lugar de 3000 pesos.
140
Realizas sumas y sucesiones de nmeros
Aplica lo aprendido
Actividad 1
b) Determina si la sucesin 6, 10, 18, 34, ... es una sucesin aritmtica o no.
c) Encuentra los siguientes dos trminos de la sucesin 1001, 900, 799, 698, ... .
d) Dada la sucesin 80, 103, 126, 149, ... encuentra el trmino a20 .
e) Los pagos mensuales efectuados por un prstamo forman una sucesin aritm-
tica. Si el sptimo pago fue de 340 pesos y el onceavo pago fue de 200 pesos,
de cunto ser el quinceavo pago?
141
B loque III Realizas sumas y sucesiones de nmeros
Aprende ms
P(abscisa, ordenada)
an = a1 + ( n 1) d
Si graficamos esta expresin de modo que el eje vertical se use para an y el eje
horizontal para n, entonces de la sucesin aritmtica solo necesitamos conocer
los valores a1 y d.
142
Realizas sumas y sucesiones de nmeros
Observamos que la grfica muestra una lnea recta, cuya ecuacin est dada por
la expresin:
an = 3 + ( n 1)( 4 ) = 3 + 4n 4 = 4n 1
En general, una sucesin aritmtica tiene una ecuacin dada por la expresin:
y = a1 + ( x 1) d
Ejemplo 1: Si la grfica de una sucesin aritmtica pasa por los puntos (1,1) y (7,5),
encuentra la suma de sus primeros 5 trminos. Determina tambin la ecuacin de
la sucesin.
Solucin:
Contina...
143
B loque III Realizas sumas y sucesiones de nmeros
a1 = 1 a7 = 5
5 1 4 2
De donde: d= 7 1= 6= 3
2
2 8 11
Por lo tanto: a5 =1 + ( 5 1) 3 =1 + 4 3 =1 + 3 = 3
11
5 1 + 5 70
2
=
S =3 3= 3= 70
=
35
2 2 2 6 3
1
5 7 11 23 35
La serie es: S =1 + 3 + 3 + 3 + 3 =4 + 3 = 3 , que es lo obtenido.
2 2 2 2 1
La ecuacin es: y =1 + ( x 1) 3 =1 + 3 x 3 =3 x + 3
Para toda sucesin aritmtica se tiene una lnea recta al graficar los trminos de
ella con respecto a la posicin. Para demostrar que esta afirmacin es verdadera,
completa la actividad siguiente.
144
Realizas sumas y sucesiones de nmeros
Aplica lo aprendido
Actividad 2
Instrucciones (1): Lee con atencin las indicaciones que se presentan en los nu-
merales y en tu libreta realiza las operaciones y procedimientos necesarios para
obtener las soluciones.
a1 =
Diferencia =
n=
Sustituye valores
Trmino general
Calcula el trmino 80
Sustituye valores en
la frmula
Trmino 80
Comprueba: sustituye
los valores en la
frmula del trmino
general
145
B loque III Realizas sumas y sucesiones de nmeros
c) Una serie aritmtica tiene 5 trminos, con una diferencia entre dos trminos
consecutivos de 3 y cuya suma es igual a 70. Elabora la grfica de la sucesin
aritmtica.
d) Una serie aritmtica cuyo primer trmino es cero tiene 10 trminos. La suma de
todos ellos es 180. Grafica la sucesin en el plano cartesiano.
e) Si la grfica de una sucesin pasa por los puntos (0,5) y (10,0), encuentra a6.
Aprende ms
Sucesiones geomtricas
A continuacin se propone un breve ejercicio para introducirnos al concepto de su-
cesione geomtricas.
Figura 3.4.
146
Realizas sumas y sucesiones de nmeros
Anoten en Nmero de
la tabla el tringulos 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
nmero de (T)
tringulos y
el nmero Nmero de pali-
de palillos llos 3
empleados (P)
Conclusiones
147
B loque III Realizas sumas y sucesiones de nmeros
a2= a1 r a3 = a2 r = ( a1 r ) r = a1 r 2 ( )
a4 = a3 r = a1 r 2 k = a1 r 3
y en general an= a1 r n 1
Para identificar una sucesin geomtrica, divida algn trmino entre su antece-
sor y pruebe que el resultado obtenido es el mismo para cualquier otro trmino
dividido entre su antecesor. El valor obtenido de las divisiones, si es constante,
es el que se defini como la razn r.
Solucin:
54 18 6
=
r1 = 3 =
r2 = 3 r3= = 3
18 6 2
6 1 1 1
Ejemplo 2: Determina si la sucesin r3= = 3 , , ,...
2 2 6 18
Solucin:
1 1
6 1 2 1
r1 18
= = = r2= 6= =
1 18 3 1 6 3
6 2
148
Realizas sumas y sucesiones de nmeros
1
De donde la sucesin es geomtrica con r =
3
1 1 1 1
As el trmino siguiente a es =
18 18 3 54
1 1 1
Ejemplo 1: Dada la sucesin geomtrica , , ,... encuentra el trmino a5.
2 6 18
Solucin:
5 1 4
1 1 1 1 1 1 1 1
r = por lo que a5 = = = =
3 2 3 2 3 2 81 162
Ejemplo 2: Se deja caer una pelota desde una altura de 10 metros. Cuando rebota
alcanza la mitad de la altura desde la que se dej caer. A qu altura se encuentra
la pelota despus de 5 rebotes?
Solucin:
a1 = 5 por que al primer rebote alcanza la mitad de la altura desde donde se lanz.
5 1 4
1 1 1 1 5
Y r= , entonces a=
5 5 = 5 = 5 = = 0.3125
2 2 2 16 16
Por lo tanto, la pelota alcanzar una altura de 0.3125 metros (31.25 cm) en el quinto
rebote. La sucesin es: 5, 2.5, 1.25, 0.625, 0.3125, ... .
149
B loque III
Series geomtricas
Realizas sumas y sucesiones de nmeros
Son la suma de los trminos de una sucesin o progresin geomtrica, por lo tanto:
S=
(
a1 r n 1 )
r 1
La frmula anterior es la que usamos para hallar la suma cuando conocemos el pri-
mer trmino, la razn y la cantidad de trminos en la serie geomtrica.
aj a1 r j 1
= i 1
= r j 1 i + 1 = r j i
ai a1 r
aj aj ai aj
r j i = , de donde: r = j i , de aqu se puede calcular=
a1 =
ai ai r i 1 r j 1
Solucin:
9
Para esta serie a1 = 1 , r= = 3 y n = 10 , por lo tanto:
3
Solucin:
150
Realizas sumas y sucesiones de nmeros
31250
r 7 3 = , que es lo mismo que r 4 = 625 , sacando raz cuadrada a ambos lados
50
31250
Se pudo calcular directo:
= r 4 = 4
=
625 5
50
50 50
El primer trmino es: =
a1 = = 2
5 2 25
a1 ( r n 1) 2 ( 5 5 1) 2 ( 3125 1) 3124
=
Ahora, calculemos la suma: S = = = = 1562
r 1 5 1 4 2
Comprobacin:
Aplica lo aprendido
Actividad 3
3 9 27 81
a) Determina si la sucesin 1, , , , , es una sucesin geomtrica.
2 4 8 16
En caso afirmativo, calcula la razn geomtrica y el sexto trmino de la sucesin.
an 1 + 3
an = con a1 = 2
2
151
B loque III Realizas sumas y sucesiones de nmeros
5
3i 1
d) Calcula
i =1 2
.
3 81
f) El segundo trmino de una serie geomtrica es y el quinto trmino es .
4 4
Calcula la razn geomtrica y la suma de los primeros 6 trminos.
63
yS= .
4
152
Realizas sumas y sucesiones de nmeros
153
B loque III Realizas sumas y sucesiones de nmeros
Aprende ms
El trmino n-simo de una serie geomtrica es: an= a1 r n 1 , que usando las va-
riables x y y se puede escribir como: y= a1 r x 1 .
1 3 9 27 81
Ejemplo: Elabora la grfica para la sucesin geomtrica , , , , .
2 4 8 16 32
Solucin:
1 3 9 27 81
1, 2, 3, 4, 5,
2 4 8 16 32
154
Realizas sumas y sucesiones de nmeros
La grfica muestra que una sucesin geomtrica produce una curva en el plano carte-
siano. La razn geomtrica de la sucesin es:
3
3 ( 2 ) 3 (1) 3
r 4=
= = =
1 4 (1) 2 2
2
x 1
1 3
y =
2 2
Aplica lo aprendido
Actividad 4
Instrucciones: Lee con atencin lo que se plantea en cada uno de los problemas y
en tu libreta realiza los procedimientos con orden y limpieza para obtener la solucin
de cada uno de ellos.
c) Una serie geomtrica tiene 5 trminos con r = 3 y cuya suma es 242. Cul es
el primer trmino de la sucesin? Elabora la grfica de esta sucesin.
155
B loque III Realizas sumas y sucesiones de nmeros
Actividad 5
Las sucesiones y las series aritmticas se relacionan con muchos procesos socia-
les. Tal es el caso del crecimiento de poblaciones vegetales, animales o humanas.
Investiga sobre el trabajo del matemtico italiano Fibonacci acerca de la reproduc-
cin de conejos.
Manos a la obra!
Actividad 6
156
Realizas sumas y sucesiones de nmeros
157
B loque III Realizas sumas y sucesiones de nmeros
S No
Criterios Indicadores Observaciones
cumple cumple
Informacin sobre el trabajo
matemtico del italiano
Fibonacci.
Conclusiones que describen
la importancia de la
investigacin.
Contenido Presenta aplicaciones
de esta investigacin en
problemas cotidianos.
Presenta un mapa
conceptual con ms de 5
conceptos con conectores
pertinentes.
Los enunciados de la
informacin son claros y
especifican claramente
los datos para resolver los
problemas.
Material visualmente
Presentacin
atractivo, funcional para el
grupo y contenido completo.
Presenta una cartula,
desarrollo del tema,
conclusiones, mapa
conceptual y bibliografa.
Trabaja de forma
Actitud colaborativa.
Trabajo con orden y limpieza.
Total de puntos 9
Excelente
Cmo evalas el nivel de tus conocimientos previos en Bien
funcin de las respuestas correctas que tuviste? Regular
No suficiente
158
Realizas sumas y sucesiones de nmeros
S No
Criterios Indicadores Observaciones
cumple cumple
Utiliza portada (nombre de
la escuela, nombre de la
asignatura, ttulo: Portafolio
de evidencias, nombre
del estudiante y fecha de
entrega.
El portafolio es entregado de
forma impresa y limpio.
Presentacin
Identifica las diferentes
secciones del portafolio y se
desglosan indicando nmero
de ejercicios y de actividad.
Presenta ndice.
Evaluacin diagnstica sin
error.
Documentos de
evidencias Actividades sin error.
Actividad de reflexin.
Comparte sus ideas y acepta
las de sus compaeros.
Valora la importancia del
Actitud orden y limpieza en los
trabajos.
Realiz sus trabajos de forma
colaborativa.
Total de puntos 11
Excelente
Cmo evalas el nivel de tus conocimientos previos en Bien
funcin de las respuestas correctas que tuviste? Regular
No suficiente
159
B loque III Realizas sumas y sucesiones de nmeros
A = Alto (Desarrollada)
M = Medio (Est en va de desarrollo)
B = Bajo (No la he desarrollado)
Nivel de
Competencias genricas Atributos
avance
160
Realizas sumas y sucesiones de nmeros
Nivel de
Competencias disciplinares
avance
Construye e interpreta modelos matemticos mediante la aplicacin de procedi-
mientos aritmticos, algebraicos, geomtricos y variacionales, para la compren-
sin y anlisis de situaciones reales, hipotticas o formales.
161
Bloque IV. Realizas transformaciones algebraicas I
Bloque IV
Realizas transformaciones
algebraicas I
B loque IV Realizas transformaciones algebraicas I
Introduccin
En este bloque aprenders a desarrollar las expresiones con una variable y te dars
cuenta que las operaciones algebraicas son las mismas que las de la aritmtica
(suma, resta, multiplicacin y divisin, potenciacin y radicacin), para ello recorda-
ras algunos conceptos, definicin y nombre de los polinomios de acuerdo al nmero
de trminos; as como el orden de un polinomio. Posteriormente aprenders a redu-
cir trminos semejantes mediante las operaciones mencionadas.
Otros de los subtemas que se vern dentro de este bloque son los productos no-
tables los cuales te permitirn efectuar operaciones algebraicas de manera rpida
al aplicar las reglas para los casos del binomio al cuadrado, binomios con trmino
comn, binomios conjugados y binomios al cubo.
164
Realizas transformaciones algebraicas I
Qu competencias desarrollars?
En este bloque trabajars para lograr el desarrollo de las siguientes competencias.
Contina...
165
B loque IV Realizas transformaciones algebraicas I
Competencias disciplinares
Con qu propsito?
Representas y resuelves problemas geomtricos y algebraicos, a travs de la apli-
cacin de reglas de exponentes, operaciones con polinomios, productos notables y
factorizacin.
Qu aprenders y cmo?
Contenidos
Descripcin Metodologa
curriculares
Elaboras un resumen
Polinomios de una variable acerca de los polinomios
Operaciones con polinomios de una variable en el que
Suma de polinomios identifiques los elementos
Multiplicacin de un polinomio y cmo se
Conceptuales
Multiplicacin de Binomios llaman cada uno de ellos.
Productos notables Enuncias y analizas de
Factorizacin de polinomios forma verbal o escrita las
diferentes formas de facto-
rizacin.
166
Realizas transformaciones algebraicas I
167
B loque IV Realizas transformaciones algebraicas I
Portafolio de evidencias
Resolucin de problemas diversos
168
Realizas transformaciones algebraicas I
Para iniciar, reflexiona
El lgebra es la rama de las matemticas que trata del clculo de las canti-
dades representadas por letras. El desarrollo del lgebra ha sido un trabajo
en equipo, en el cual egipcios, hindes, griegos y rabes han participado en
su desarrollo. Los rabes desarrollaron los mtodos algebraicos e introduje-
ron los polinomios. El trmino lgebra proviene de la palabra rabe al-jabru,
que significa "restauracin" o "reunin". Esta palabra aparece en el ttulo de
un tratado matemtico del ao 830 escrito por el persa Al-Hwarizmi.
Figura 4.2.
Sabas que se puede calcular la altura de una cascada o de un edificio de
Escultura de Al-
varios pisos, a partir de la cada libre?, para estudiar la cada de los cuerpos Hwarizmi
Galileo Galilei, arrojaba objetos desde lo alto de la torre de Pisa.
Breve biografa de
Galileo Galilei
(1564-1642). Astrnomo, filsofo, matemtico y fsico italiano que estuvo relacionado es-
trechamente con la revolucin cientfica. Galileo realiz notables aportaciones cientficas en
el campo de la fsica, que pusieron en entredicho teoras consideradas verdaderas durante siglos. As, por
ejemplo, demostr la falsedad del postulado aristotlico que afirmaba que la aceleracin de la cada de los
cuerpos en cada libre era proporcional a su peso, y conjetur que, en el vaco, todos los cuerpos caeran
con igual velocidad. Por lo que concluy que despreciando el aire, todos los cuerpos caen con la misma
aceleracin sin importar su peso o su forma.
a) Para calcular v f = gt
velocidad se v f es la velocidad con que cae el cuerpo
utiliza: m
medida en metros por segundos ( ).
s
169
B loque IV Realizas transformaciones algebraicas I
m
valor de 9.8
s2
Instruccin: Lee con atencin los enunciados y reflexiona cul de las tres expresio-
nes anteriores utilizaras para dar respuesta a las preguntas siguientes.
2. Si dejas caer libremente un lpiz y tarda 5 segundos en llegar al suelo, con que
velocidad cae?
Evaluacin diagnstica
Para comprender los nuevos temas de este bloque, es conveniente reactivar tus
conocimientos previos, para ello te proponemos realizar el siguiente ejercicio.
170
Realizas transformaciones algebraicas I
c) Escribe las expresiones algebraicas para calcular el rea que ocupan las rec-
maras?
Q(x) = x 4
Cocina
F(x) = x2 1
Recmara
Patio
P(x) = 2x 8
Comedor
F(x) = x2 1
Bao Recmara
Jardn
Sala
Q(x) = x 4
171
B loque IV Realizas transformaciones algebraicas I
Para verificar los logros obtenidos en esta actividad y realizar tu autoevaluacin con-
sulta el anexo de respuestas.
Bien
Cmo evalas el nivel de tus conocimientos previos en
Regular
funcin de las respuestas correctas que tuviste?
No suficiente
172
Realizas transformaciones algebraicas I
Aprende ms
Una expresin algebraica puede constar de un trmino o ms, cada trmino est
separado por los signos + o , dependiendo el nmero de trminos o potencia re-
ciben un nombre comn.
Tabla 1.
173
B loque IV Realizas transformaciones algebraicas I
Tabla 2.
Se recomienda escribir los polinomios del grado mayor al grado menor y al final
el trmino independiente.
174
Realizas transformaciones algebraicas I
Polinomio completo. Es aquel que contiene todos los exponentes consecutivos con
respecto a una variable. Ejemplo:
Evaluacin de un polinomio
El valor numrico de un polinomio es el valor que se obtiene al sustituir las letras por
nmeros y realizar las operaciones indicadas en la expresin.
175
B loque IV Realizas transformaciones algebraicas I
Tabla 3.
Tabla 4.
12
Fuente: http://www.weightlossforall.com/es/porcentaje-de-grasa-corporal-ideal-en-hombres-y-mujeres
Considerando la figura 4.4 y la tabla 3 y 4 podemos concluir que el alumno est dentro de
los niveles recomendados.
176
Realizas transformaciones algebraicas I
Aplica lo aprendido
Actividad 1
Instrucciones: Lee con atencin las indicaciones de los numerales I y II, para dar
respuesta. Al concluir comenta con uno de tus compaeros cada uno de los resulta-
dos de los ejercicios. Asimismo, escucha los resultados de tu compaero y reflexio-
na sobre cul ser la solucin correcta.
177
B loque IV Realizas transformaciones algebraicas I
Aprende ms
Suma de polinomios
Para poder realizar sumas o restas entre dos trminos de una expresin algebraica
es necesario que estos sean semejantes, en cuyo caso lo que se hace es sumar
o restar dependiendo los signos que tengan los coeficientes de los trminos y se
escriben las literales con el mismo exponente.
P= ( 2x 8 ) + ( x 4 ) + ( 2x 8 ) + ( x 4 )
Simplificando se obtiene el polinomio que representa el rea de la cocina: =
P 6 x 24
Solucin:
Primero: se deben ordenar todos los trminos de cada polinomio en forma descenden-
te. Respetando los signos de cada trmino de los polinomios:
8 x4 + 0 x3 5 x2 + 3 x + 0
4
0x 13 x 3 + 2 x 2 + x + 3
178
Realizas transformaciones algebraicas I
8x 4 + 0x 3 5 x 2 + 3x + 0
4
+ 0x 13x 3 + 2x 2 + x + 3
8x 4 13x 3 3x 2 + 4x + 3
Resta de polinomios
Dados dos polinomios H(x) y P(x), el polinomio que resulta de sumar los trminos
del minuendo con los inversos aditivos de los trminos semejantes del polinomio
sustraendo. Por ejemplo si se quiere conocer la diferencia del largo entre las dos
recmaras de la casa mostrada en el plano.
H(x) = x2 2x + 1
F(x) = x2 1
Recmara
Figura 4.6.
F(x) = x2 1
Recmara
P(x) = 2x 8
D=
( x ) H( x ) P( x )
D( x )= x 2 + 2 x + 1 ( 2 x 8 )
179
B loque IV Realizas transformaciones algebraicas I
Aplica lo aprendido
Actividad 2
Instrucciones (1): Analiza con atencin los enunciados y determina las expresio-
nes algebraicas, y las operaciones indicadas, realiza el procedimiento en tu cua-
derno y anota el resultado. Al concluir presenta tus resultados a tus compaeros y
considera las opiniones de ellos para mejorar tu trabajo.
Figura 4.7.
4x2 4x2 2x 4x 2 2
Figura 4.8.
180
Realizas transformaciones algebraicas I
c) Con base a los mosaicos de las figuras 4.9 y 4.10, escribe un polinomio para
cada modelo y encuentra la suma y la resta de los dos polinomios.
+ 2x + 2 + 2
Figura 4.9.
P(x) =
4x 2 2
+ +
4x2 4x2 2 2 2
Figura 4.10.
Q(x) =
P(x) + Q(x) =
P(x) Q(x) =
d) Expresa como un polinomio, la suma se las reas de los crculos (rea del crcu-
lo r2).
F(x)
H(x) G(x)
Figura 4.11.
181
B loque IV Realizas transformaciones algebraicas I
a) b)
5x
2x
3x
4x
Figura 4.12.
a) 3a 4a ( ) 3 xy
b) 20 xy 18 xy 3 xy + 4 xy ( ) 2 m3
c) 2 m 3 5 m 3 + m 3 ( ) 6 xy 2 x 2 y
d) 2 x 2 y + 5 xy 4 x 2 y + xy ( ) a
e) 4 2 x 8 ( 2 x + 6 y ) 2 ( 9 x 6 y ) 4 9 ( y x ) 9( x y ) ( ) 136 x + 153 y
( ) 3 xy
( ) 2 m 3
( ) 136 x 153 y
182
Realizas transformaciones algebraicas I
Aprende ms
Multiplicacin de polinomios
Tabla 5.
183
B loque IV
Multiplicacin de monomios
Realizas transformaciones algebraicas I
( 4 x y )( 5 x y z ) =
2 3 2
( 4 )( 5 ) ( x 2+3
)
y 1+ 2 z1 =
20 x 5 y 3 z
Los exponentes de
Multiplicamos los las literales de bases
coeficientes. iguales se suman.
(5 x 2 )(4 x + 1)
= (5 x 2 )(4 x ) + (5 x 2 )(1)
= 20 x 3 + 5 x 2
Para multiplicar dos o ms polinomios, se tiene que ordenar cada polinomio, pre-
ferentemente de forma decreciente, despus multiplicar cada trmino de un po-
linomio, por todos y cada uno de los trminos del otro. Por ejemplo si queremos
determinar el rea de un terrero cuyas dimensiones se muestran en la figura 4.13.
2x 8
Para multiplicar potencias de la misma base, se
x4
deja la base y se suman los exponentes de los
factores.
Figura 4.13.
2x 8
x4
2x 2 8 x
8 x + 32
2 x 2 16 x + 32
184
Realizas transformaciones algebraicas I
Aplica lo aprendido
Actividad 3
a) b) c) 0.2ab 2
4 2
ab
(4 x + y ) 3
2a 3x 2 y 2ab 2
Figura 4.14.
Aprende ms
Productos notables
Tanto en la multiplicacin aritmtica como al-
gebraica se sigue un algoritmo, sin embargo Productos notables: normas
existen productos algebraicos que pueden cal- que se establecen para resol-
cularse a travs de normas establecidas, estos ver algunas multiplicaciones
productos reciben el nombre de productos no-
tables.
185
B loque IV Realizas transformaciones algebraicas I
(a + b )2 =(a + b )(a + b )
(a + b )2 = (a + b )(a + b ) = a a + a b + b a + b b = a 2 + 2ab + b 2
El cuadrado del binomio, como otros productos notables, tiene una representacin
geomtrica en el plano. Consiste en determinar el rea del cuadrado de lado a + b.
b ab b2
a
a2 ab
a b
Figura 4.15. Figura 4.16.
Para determinar el rea del cuadrado de la figura 4.14 multiplicamos las longitudes
de sus lados, es decir (a + b)(a + b), o lo que es lo mismo sumar las reas de los
rectngulos internos como se muestra en la figura 4.15.
( a + b )( a + b ) = a2 + 2ab + b2
Solucin:
186
Realizas transformaciones algebraicas I
( 2x + 7 ) = ( 2x ) + 2 ( 2x )(7 ) + (7 ) = 4x 2 + 28x + 49
2 2 2
2
2
Ejemplo 2: Desarrollar el binomio x +
5
Solucin:
2 2
2 2 2 4 4
x + =( x ) + 2 ( x ) + =x + x +
2 2
5 5 5 5 25
(a b ) = ( a b )( a b ) = a 2 ab ba + b 2 = a 2 2ab + b 2
2
(a b )
2
=a 2 2ab + b 2
b2 (a b)b
a
(a b)b (a b)2
b ab
Figura 4.17. Figura 4.18.
(a b )2 =a 2 2ab + b 2
187
B loque IV
Binomios con un trmino comn
Realizas transformaciones algebraicas I
( a + 3 )( a + 1) = a 2 + a 1 + 3 a + 3 1 = a 2 + a(1 + 3) + 3 = a 2 + 4a + 3
Esto significa que el producto de dos binomios con un trmino en comn, es:
( x + a )( x + b ) = x 2 + ( a + b ) x + ab
2
3 3 3 3 9 2
5 x + ( 5 10 ) 5 x + ( 5 )( 10=
5 x + 5 5 x 10= ) x 3 x 50
25
(e )( ) (e ) + (2 4)e x + ( 2 )( 4 ) = e 2 x 2e x 8
2
x
+ 2 ex 4 = x
( x + 2 )( x 2 ) = x 2 + 2x 2x 4 = x 2 4
( x + a )( x a ) = x 2 a2
188
Realizas transformaciones algebraicas I
( 2x + 3 )( 2x 3 ) = ( 2x ) (3) = 4x 2 9
2 2
2
1 1 1 1 2
2 a + b 2 a b = 2 a ( b ) = 4 a b
2 2
Binomio al cubo
El desarrollo del cubo del binomio a + b se puede obtener multiplicando ste por su
cuadrado.
(a + b )
3
( )
= ( a + b ) ( a + b ) = a 2 + 2ab + b 2 ( a + b ) = a3 + 2a 2 b + ab 2 + a 2 b + b3
2
La suma del binomios al cubo es, el cubo del primer trmino, ms el triple pro-
ducto del cuadrado del primer trmino por el segundo, ms el triple producto del
primer trmino por el cuadrado del segundo trmino, ms el cubo del segundo
trmino.
(a + b )
3
=a3 + 3a 2 b + 3ab 2 + b3
(a b )
3
( )
= ( a b ) ( a b ) = a 2 2ab + b 2 ( a b ) = a3 2a 2 b + ab 2 a 2 b b3
2
La diferencia del binomios al cubo es igual al cubo del primer trmino, menos
el triple producto del cuadrado del primer trmino por el segundo , ms el triple
producto del primer trmino por el cuadrado del segundo trmino menos el cubo
del segundo trmino.
(a b )3 =a3 3a 2 b + 3ab 2 b3
( x + 2) ( x ) + 3 ( x ) ( 2 ) + 3 ( x )( 2 ) + ( 2 ) =
3 3 2 2 3
= x 3 + 6 x 2 + 12 x + 8
189
B loque IV
Tringulo de Pascal
Realizas transformaciones algebraicas I
Como podemos observar cuando la potencia del binomio aumenta el nmero de tr-
minos incrementa, si observas los nmeros de trminos siempre es un grado mayor
a la potencia a la que se encuentra elevado el binomio.
Figura 4.19.
Observar en la figura 4.19 que cada nmero interior es la suma de los que estn
colocados directamente arriba de l.
(a + b )
0
=
1
(a + b )1 =a + b
(a + b )2 =a 2 + 2ab + b 2
(a + b )3 =a3 + 3a 2b + 3ab 2 + b3
( a + b ) =a 4 + 4a3b2 + 6a2b3 + b 4
4
(a + b ) =
5
a5 + 5a 4 b + 10a3 b 2 + 10a 2b3 + 5ab 4 + b5
190
Realizas transformaciones algebraicas I
potencia que el primero; este desarrollo se puede observar en cada uno de los tr-
minos de tal manera que el primer trmino disminuye en la potencia una unidad y el
segundo aumenta en una unidad, hasta la potencia del binomio. Adems, el nmero
de trminos siempre es n + 1 donde n es el grado del polinomio.
Solucin:
Procedimiento:
( a + b )3= 1a3 b0 + 3 a 3 1b1 + 3 a3 2 b 2 + 1a3 3 b 3
Simplificando:
( a + b )3 =
1a3 + 3 a2 b1 + 3 a1b2 + 1a0 b3
( a + b )3 = 1a3 + 3a2 b + 3 ab2 + 1b3
Aplica lo aprendido
Actividad 4
a) b) c)
x 6 x 9
x 3
x x
x3
6 6
Figura 4.22.
Figura 4.20. Figura 4.21.
191
B loque IV Realizas transformaciones algebraicas I
Figura 4.23.
Aprende ms
Factorizacin de polinomios
La factorizacin es la representacin de una expresin algebraica como producto.
Cada elemento del producto recibe el nombre de factor.
192
Realizas transformaciones algebraicas I
Solucin:
16x 2 y 2 4 4 x2 y 2 y 2
El m.c.d. nos sirve para los polinomios como producto de su mximo factor comn y
otro ms sencillo que el original, el ejemplo anterior quedar factorizado de la siguiente
manera:
y 4 ( 4 x 2 y 2 ) ( 5 x + 4y 2 )
20 x 3 y 2 + 16 x 2 =
193
B loque IV Realizas transformaciones algebraicas I
Ejemplo 1: Factorizar 15 x 20
Solucin:
15 x= 5 3 x 20= 5 4
Ejemplo 2: Factorizar 9 x 2 12 x
Solucin:
9x=
2
3x 3x 12=
x 3x 4
Solucin:
Cuando se tienen cuatro o ms trminos se agrupan de tal forma que sus factores
en comn en cada grupo, por ejemplo para factorizar:
ax + ay + bx + by = ax + bx + ay + by = x (a + b ) + y (a + b )
194
Realizas transformaciones algebraicas I
ax + ay + bx + by = x (a + b ) + y (a + b )
Aplica lo aprendido
Actividad 5
Aprende ms
195
B loque IV Realizas transformaciones algebraicas I
exponente par y al ser divididas entre dos nos da un valor exacto x 2 , x 4 , a 6 , ... ; etc.
Cuando estudiamos el producto de dos binomios conjugados se obtuvo como resul-
tado la diferencia de cuadrados:
( a + b )( a b ) = a2 b2
Si invertimos el proceso obtenemos la factorizacin. Los pasos a seguir para la fac-
torizacin de diferencia de cuadrados son:
Solucin:
9 2
Ejemplo 2: Factorizar a b6
16
Solucin:
Segundo trmino: b6 b6 = b 3
9 3 3
La expresin factorizada es la siguiente: a2 b6 = a + b 3 a b 3
16 4 4
196
Realizas transformaciones algebraicas I
Aplica lo aprendido
Actividad 6
1. 121k 2 289m 2 =
144 4 49 2
2. x y =
121 16
3. 25u 2 + 49v 2 =
4. x 12 36 y 8 x 2 =
( sen x ) ( cos x ) =
2 2
5.
Aprende ms
197
B loque IV Realizas transformaciones algebraicas I
a3 + b3 = ( a + b ) (a 2 ab + b 2 )
Para factorizar una suma de cubos de dos factores se recomienda los siguientes
pasos:
Ejemplo 1: Factorizar 8 x 3 + 27
Solucin:
Segundo trmino: 27 3
27 = 3 9
Para la diferencia de cubos nos apoyamos en el mismo hecho de tal manera que la
diferencia de cubos es:
(
a3 b3 = ( a b ) a 2 + ab + b 2 )
Para factorizar una resta de cubos de dos factores se recomienda los siguientes
pasos:
Solucin:
198
Realizas transformaciones algebraicas I
Aplica lo aprendido
Actividad 7
1. x3 y 3 =
2. a3 + 27 =
3. 64b3 + 8 =
4. a 6 b12 =
1 3 1 3
5. a b =
8 27
199
B loque IV Realizas transformaciones algebraicas I
Aprende ms
ax 2 + bx + c
( a + b ) =a2 + 2ab + b2
2
( a b ) =a2 2ab + b2
2
Solucin:
Verificamos que el primer trmino y el ltimo son positivos y sus races son:
200
Realizas transformaciones algebraicas I
El doble producto de la raz del primer trmino y tercer trmino 2(x)(2) = 4x el cual cum-
ple con el segundo trmino del trinomio.
(x + 2)
2
Trinomio factorizado: x 2 + 4x + 4 =
Solucin:
El doble producto de la raz del primero y tercer trmino es 2(y)(10) = 20y el resultado
cumple con el valor del segundo trmino del trinomio.
Aplica lo aprendido
Actividad 8
1. x 2 + 14 x + 49 =
2. x 2 6 yx + 9 y 2 =
3. 25a 2 + 80a + 64 =
4. 16n 2 + 40n + 25 =
201
B loque IV Realizas transformaciones algebraicas I
5. 49z 2 14z + 1 =
Actividad 9
1. ( x + __ ) = ___ + 4 xy + ___
2
2.(__ + 5 x )2 = ___ + 40 x + ___
9. ( x __ ) = __ __ + __ 27 10. ( __ + __ ) = 8 x 3 + 12 x + __ + __
3 3
202
Realizas transformaciones algebraicas I
5 3
1. La longitud de una habitacin es de ( x 4 ) y el ancho es ( x 4 ) metros.
2 2
Encuentra un trinomio que pueda usarse para representar el rea de la habita-
cin.
2. Una caja metlica cubica de x pulgadas de cada lado se dise para transportar
especmenes congelados. La caja est rodeada por todos lados por una capa
de espuma de estireno de dos pulgadas, cul es el polinomio que representa el
volumen de la caja.
3. Determina el polinomio que representa el volumen de una caja que tiene un lar-
go y ancho de (x 10) cm y altura de 5 cm.
1. 256r 4 288r 2 + 81 2. am bm an bn
3. ( k + 1)( k 1) + 2 ( k 1) 4. a3 + a 2 + a + 1
203
B loque IV Realizas transformaciones algebraicas I
5. x 2 + 8 x + 16 6. 81a 2 144
Actividad 10
204
Realizas transformaciones algebraicas I
Aspectos a Escala
evaluar Excelente Bueno Regular No suficiente
De 9 a 8 De 7 a 6 Menos de
10 aciertos
aciertos aciertos 6 aciertos
Productos correctos
correctos correctos correctos
notables
( )
( ) ( ) ( )
Menos de
5 aciertos 4 aciertos 3 aciertos
3 aciertos
Operaciones correcto correctos correctos
correctos
algebraicas
( ) ( ) ( )
( )
De 7 a 6 Menos de
8 aciertos 5 aciertos
aciertos 5 aciertos
correctos correctos
Factorizacin correctos correctos
( ) ( )
( ) ( )
205
B loque IV Realizas transformaciones algebraicas I
S No
Criterios Indicadores Observaciones
cumple cumple
Utiliza portada (nombre de
la escuela, nombre de la
asignatura, ttulo: Portafolio
de evidencias, nombre
del estudiante y fecha de
entrega.
El portafolio es entregado de
forma impresa y limpio.
Presentacin
Identifica las diferentes
secciones del portafolio y se
desglosan indicando nmero
de ejercicios y de actividad.
Presenta ndice.
Evaluacin diagnstica sin
error.
Documentos de
evidencias Actividades del 1 al 8.
Actividad 9. Productod de
aprendizaje
Realiz sus trabajos de forma
colaborativa e individual.
Actitud
Mostr respeto en los
trabajos.
Total de puntos 9
Excelente
Cmo evalas el nivel de tus conocimientos previos en Bien
funcin de las respuestas correctas que tuviste? Regular
No suficiente
206
Realizas transformaciones algebraicas I
A = Alto (Desarrollada)
M = Medio (Est en va de desarrollo)
B = Bajo (No la he desarrollado)
Nivel de
Competencias genricas Atributos
avance
Sigue instrucciones y procedimientos de
5. Desarrolla innovaciones y pro-
manera reflexiva, comprendiendo cmo
pone soluciones a problemas a
cada uno de sus pasos contribuye al alcan-
partir de mtodos establecidos.
ce de un objetivo.
207
B loque IV Realizas transformaciones algebraicas I
Nivel de
Competencias disciplinares
avance
Analiza las relaciones entre dos o ms variables de un proceso social o natural para
determinar o estimar su comportamiento.
208
Bloque V. Realizas transformaciones algebraicas II
Bloque V
Realizas transformaciones
algebraicas II
B loque V Realizas transformaciones algebraicas II
Introduccin
Es importante recordar que el lgebra bsica es similar a la aritmtica, pues en ella
se aplican las operaciones bsicas, suma, resta, multiplicacin y divisin pero en
lugar de nmeros se usan letras y stas pueden tomar diferentes valores.
Recordemos que la divisin es una fraccin de un todo y fueron los egipcios quienes
usaron por primera vez las fracciones, pero slo aquellas de la forma 1/n o las que
pueden obtenerse como combinacin de ellas.
Figura 5.1.
Las operaciones algebraicas son tiles para dar solucin a situaciones como la plan-
teada en el prrafo anterior, slo debemos considerar que una fraccin algebraica
es igual que una fraccin ordinaria, excepto que las letras pueden encontrarse en
el numerador, en el denominador o en ambos. Para ello es necesario que conozcas
y comprendas los algoritmos de las operaciones con fracciones algebraicas y sus
aplicaciones.
Qu competencias desarrollars?
Competencias genricas Atributos
210
Realizas transformaciones algebraicas II
Competencias disciplinares
Con qu propsito?
Representa y resuelve problemas geomtricos y algebraicos, a travs de la factori-
zacin de trinomios, fracciones algebraicas y divisin.
211
B loque V Realizas transformaciones algebraicas II
Qu aprenders y cmo?
Contenidos
Descripcin Metodologa
curriculares
Elabora un mapa con-
Trinomios de la forma x2 +bx+ c.
ceptual de los procesos
Trinomios de la forma ax2 +bx+ c
de factorizacin para los
con a 0, 1.
Conceptuales trinomios.
Expresiones racionales con fac-
Aplica la factorizacin en la
tores comunes y no comunes.
simplificacin de expresio-
La divisin de polinomios.
nes racionales
Reconoce trinomios que no son
cuadrados perfectos de la forma
y con como un producto de fac-
tores lineales y polinomios que
requieren combinar tcnicas.
Expresa trinomios de la forma
y como un producto de factores
lineales. Formula y resuelve proble-
Identifica expresiones raciona- mas matemticos, aplican-
les con factores comunes y no do diferentes enfoques.
comunes, susceptibles de ser Explica e interpreta los re-
simplificadas. sultados obtenidos median-
Utiliza una o varias tcnicas de te procedimientos mate-
transformacin para descompo- mticos y los contrasta con
Procedimentales
ner un polinomio en factores. modelos establecidos o
Reconoce expresiones raciona- situaciones reales.
les en forma simplificada a partir Analiza las relaciones entre
de factores comunes y la divisin dos o ms variables de un
de polinomios. proceso social o natural
Obtiene factores comunes, facto- para determinar o estimar
rizando con las tcnicas aprendi- su comportamiento.
das y reduce stos.
Escribe expresiones racionales
en forma simplificada utilizando
factores comunes y la divisin de
polinomios.
Soluciona problemas aritmticos
y algebraicos.
212
Realizas transformaciones algebraicas II
Portafolio de evidencias
Diseo de un juego de lotera de transformaciones algebraicas.
213
B loque V Realizas transformaciones algebraicas II
Para iniciar, reflexiona
Expresando lo anterior en trminos formales, esta ley establece que la fuerza que
ejerce un objeto dado con masa m1 sobre otro con masa m2 es directamente pro-
porcional al producto de las masas, e inversamente proporcional al cuadrado de la
distancia que los separa. Lo anterior se representa en la siguiente frmula:
m1m2
F =G
r2
Donde m1 y m2 son las masas de los dos objetos, r es la distancia que separa sus
centros de gravedad y G es la constante de proporcionalidad, llamada en este caso:
constante de gravitacin universal cuyo valor es:
Nm 2
G = 6.67 x10 11
kg 2
214
Realizas transformaciones algebraicas II
Evaluacin diagnstica
1. ( x + 3 )( x + 5 ) =
2. ( x 4 )( x 9 ) =
3. ( x + 2 )( x 9 ) =
a) x 2 + 5 x + 6
b) x 2 13 x + 36
215
B loque V Realizas transformaciones algebraicas II
Bien
Cmo evalas el nivel de tus conocimientos previos en
Regular
funcin de las respuestas correctas que tuviste?
No suficiente
216
Realizas transformaciones algebraicas II
Aprende ms
Trinomios de la forma x2 + bx + c
La forma general de un trinomio esta expresada por:
ax 2 + bx + c
Este trinomio proviene del producto de dos binomios por ejemplo: ( 4 x + 1)( x + 3 )
Procedimiento:
1. Realizamos el producto: ( 4 x + 1)( x =
+ 3) ( 4 x )( x ) + ( 4 x )( 3 ) + (1)( x ) + (1)( 3 )
2. Simplificado se obtiene el trinomio 4 x 2 + 13 x + 3
Casos:
x 2 + 8 x + 15 a = 1 b = 8 c = 15
x 6x + 8
2
a = 1 b = 8 c = 15
( x + a )( x + b ) = x 2 + ( a + b ) x + ab
217
B loque V Realizas transformaciones algebraicas II
El primer rengln cumple con las dos condiciones entonces para factorizar la ex-
presin se acomodan en los factores el trmino igual, que en este caso es x, y los
nmeros encontrados.
x 2 + 8 x + 15 = ( x + 3 )( x + 5 )
El tercer rengln cumple con las dos condiciones entonces para factorizar la ex-
presin se acomodan en los factores el trmino igual, que en este caso es x, y los
nmeros encontrados.
La factorizacin es:
x 2 2 x 24 = ( x 6 )( x + 4 )
Con la prctica podrs a visualizar con mayor rapidez los nmeros que cumplen con
las dos condiciones para llevar a cabo la factorizacin de este tipo de trinomios.
218
Realizas transformaciones algebraicas II
Aplica lo aprendido
Actividad 1
Instrucciones: Lee con atencin las indicaciones de los numerales 1 y 2, para dar
respuesta, finalmente presenta a tus compaeros el procedimiento que realizaste
para llegar a la solucin y escucha sus aportaciones.
x+2
2
x+5
2
Figura 5.3.
a) a 2 3a 10 = ( a ___ )( ___ + 2 )
b) c 2 + 7c + 12 = ( c + ___ )( ___ + 4 )
219
B loque V Realizas transformaciones algebraicas II
Aprende ms
ax 2 + bx + c
1. Escribe todas las parejas de factores del coeficiente del termino cuadrtico a
2. Escribe todas las parejas de factores de la constante c.
3. Intenta diversas combinaciones de estos factores hasta encontrar el trmino me-
dio correcto, bx.
Ejemplo: Factoriza 3 x 2 13 x + 10
Solucin:
Los nicos factores de 3 son 1 y 3, por tanto escribimos (3x )(x ). El nmero 10
tiene factores positivos y negativos, pero como el trmino intermedio es negativo solo
consideramos los factores negativos los cuales son (1)(10) y (2)(5).
Enumeramos los factores posibles. Buscamos el factor que proporcione el trmino me-
dio.
220
Realizas transformaciones algebraicas II
( 3x 10 )( x 1)
Aplica lo aprendido
Actividad 2
a) 3 x 2 x + 10
b) 5 x 2 14 x 3
c) 2 x 2 + 5 x 3
221
B loque V Realizas transformaciones algebraicas II
Aprende ms
x2 1 2x 3y 4
x 2 + 2x + 1 7 4x + 4
aciertos buenos
total de aciertos
w2 1
Ejemplo 1: Simplifica la fraccin
w +1
Solucin:
(w + 1)(w 1)
(a 2
b2 ) =( a + b )( a b )
(w + 1)
Eliminamos los trminos iguales del numerador y denominador:
(w + 1) (w 1)
(w + 1)
222
Realizas transformaciones algebraicas II
w 2 1
= w 1
w +1
n 2 2n
Ejemplo 2: Simplifica la fraccin
n 2 7n + 10
Solucin:
n 2 2n
=
( n )( n 2 )
n 7n + 10 ( n 2 )( n 5 )
2
(n) (n 2 )
(n 2 ) (n 5 )
n 2 2n n
=
n 7n + 10 n 5
2
Aplica lo aprendido
Actividad 3
223
B loque V Realizas transformaciones algebraicas II
2. El gasto de agua se puede calcular a partir del cociente del volumen con el
tiempo, si el volumen que se consume en una casa es 3 x 4 + 7 x 3 + 2 x 2 en un
tiempo de x 3 + 7 x 2 + 10 x , determina la expresin algebraica para el gasto de
agua.
Aprende ms
Suma y resta
Para sumar o restar fracciones algebraicas con igual denominador, se procede del
mismo modo que en las fracciones aritmticas: se conserva el denominador y se
suman o restan los numeradores.
8a + b 2b
Ejemplo 1: Sumar +
c c
Solucin:
224
Realizas transformaciones algebraicas II
(8a + b ) + 2b
c
8a + 2b + b 8a + 3b
=
c c
5a 9b 7a 2b 8a 5b
Ejemplo 2: Resuelve +
2a 3b 2a 3b 2a 3b
Solucin:
5a 9b + 7a 2b 8a + 5b 4a 6b
Se simplifica el numerador: =
2a 3b 2a 3b
2 ( 2a 3b )
Factorizando el numerador y simplificando:
( 2a 3b )
La expresin simplificada es:
5a 9b 7a 2b 8a 5b
+ =
2
2a 3b 2a 3b 2a 3b
5a3 2b
Ejemplo 1: Multiplicar y simplifica la expresin
4 3
Solucin:
Contina...
225
B loque V Realizas transformaciones algebraicas II
5a3 2b
=
(5a =
) ( 2b )
3
10a3 b
4 3 12 12
10a3 b 2(5a3 b ) 5a 3 b
Factorizando y simplificando:= =
12 2 (6 ) 6
5a3 b
La multiplicacin simplificada:
6
3 x 2 + 2 xy 15 x 10 y
Ejemplo 2: Simplifica la expresin
9 x 2 4y 2 2x
Solucin:
3x 2 + 2xy 15 x 10y x ( 3 x + 2y ) 5 ( 3 x 2y ) 5
= =
9x 4y
2 2
2x ( 3 x + 2y ) ( 3 x 2y ) 2x 2
3 x + 2 xy 15 x 10y 5
La expresin simplificada: =
9x 2 4y 2 2x 2
Las divisiones de fracciones algebraicas se resuelven igual que las fracciones arit-
mticas: se multiplica la fraccin dividiendo por el inverso multiplicativo de la frac-
cin divisor.
8n 5 2n 2
Ejemplo 1: Dividir y simplificar la expresin
3 9
Solucin:
8n 5 9 72n 5
2 =2
3 2n 6n
226
Realizas transformaciones algebraicas II
Simplificando:
72n 5 72 5 2
= = n 12n 3
6n 2 6
x +1 x +1
Ejemplo 2: Dividir y simplificar la expresin 2
x 1 x 2x + 1
2
Solucin:
x + 1 x 2 2x + 1 ( x + 1) ( x 2x + 1)
2
=
x2 1 x +1 ( x 2 1) ( x + 1)
( x + 1) ( x 1) ( x 1) ( x 1)
Identificando los factores comunes y simplificando: =
( x + 1) ( x 1) ( x + 1) x + 1
x 1
El resultado simplificado de la divisn es:
x +1
Aplica lo aprendido
Actividad 4
227
B loque V Realizas transformaciones algebraicas II
x 2 5x + 6 2a + 3b 3a + 2b
1. 2.
x 2 2x 3a 2b 3a 2b
4 2 m z 2 10z + 16 z 2 10z + 21
3. + + 4.
m 1 m 1 m +1
2
z 2 9z + 14 z 2 + 2z 15
x3 x x 1 x 3 + 3 x 2 10 x
5. 6. 3
x +1 x +1 x 4x 2 + 4x
Aprende ms
Divisin de polinomios
Para dividir un monomio entre otro, primero se aplica la regla de los signos para la
divisin, despus se dividen entre si los coeficientes y finalmente las literales:
4x3y
= 2= x 31y 11 2 x 2
2 xy
Divisin de un polinomio entre un monomio. Se dividen todos los trminos del poli-
nomio entre el monomio, separando los cocientes parciales con sus propios signos:
3 x 3 y 6 x 2 y 12 x
+ + = x 2 y + 2 xy + 4
3x 3x 3x
228
Realizas transformaciones algebraicas II
El procedimiento es el siguiente:
1. Se ordenan los trminos del numerador y del denominador con relacin a una
letra, en orden de potencias decrecientes.
2. Se divide el primer trmino del numerador entre el primer trmino del denomina-
dor para obtener el primer trmino del cociente.
3. Se multiplica el cociente obtenido por cada trmino del denominador, colocando
el resultado en columna (debajo del trmino semejante en caso de existir, si no
tiene semejante en el numerador se escribe en el lugar que le corresponda de
acuerdo con la ordenacin de potencias), para poder sustraerlo del numerador
al producto se le cambia de signo.
4. Considerar el residuo obtenido como un nuevo numerador y repetir los pasos 2 y
3 para encontrar el segundo trmino del cociente y el siguiente residuo.
5. Continuar el proceso hasta obtener un residuo que sea de menor grado que el
grado del denominador.
dividendo
cociente =
divisor
residuo
cociente +
divisor
Solucin:
a + 3b Cociente
Divisor a + b a2 + 4ab + 3b2 Dividendo
a2 ab
3ab + 3b2
3ab 3b2
0 +0 Residuo
229
B loque V Realizas transformaciones algebraicas II
Solucin:
5a3 + 5a2 + 6a + 4
a 1 5a4 + 0a3 + a2 2a 3
5a4 + 5a3
5a3 + a2 2a 3
5a3 + 5a2
6a2 2a 3
6a2 + 6a
4a 3
4a + 4
1 Residuo
La divisin no es exacta.
1
La respuesta es: 5a3 + 5a2 + 6a + 4 +
a 1
Divisor: 2 x 2 3 x 6 ; grado(Divisor ) = 2
230
Realizas transformaciones algebraicas II
Dividendo
rea de trabajo
Cociente
Lnea de cierre
8 6 43 11 9 42
Paso 2. Se dejan algunos renglones en blanco,
Rengln 1
para el rea de trabajo. La cantidad de renglo-
Rengln 2
nes necesarios se puede calcular de la siguien-
Rengln 3
te manera:
Rengln 4
Siguientes
Renglones de rea de trabajo = grado(Dividendo) trminos del
grado(Divisor) + 1 divisor
231
B loque V Realizas transformaciones algebraicas II
8 6 43 11 9 42
8 6 43 11 9 42
Paso 6. Se baja el primer coeficiente del divi-
dendo hasta la lnea de divisin.
+3 +6
8 +2
+3 +6
8
+4 +2
Paso 8. Se multiplica este nmero por los si- Figura 5.9. Paso 7.
guientes coeficientes del divisor y los resultados
se colocan en el rea de trabajo en las colum-
nas siguientes del rengln nmero dos:
8 6 43 11 9 42
+12 +24
232
Realizas transformaciones algebraicas II
8 x 5 6 x 4 43 x 3 + 11x 2 + 9 x 42
= 4x3 + 3x 2 5x + 7
2x 2 3 x 6
233
B loque V Realizas transformaciones algebraicas II
Solucin:
8 6 43 11 9 42
12 24
9 18
15 30
21 42 +3 +6
8 6 10 14 0 0 +2
4 3 5 7
x 7 7 x 5 + 12 x 4 + x 3 29 x 2 + 20 x 5
x 4 2x 3 + 5 x 7
Solucin:
1 0 7 12 1 29 20 5
2 0 5 7
4 0 10 14
6 0 15 21
2 0 5 7 +2 0 5 +7
1 2 3 1 0 0 6 2 +1
1 2 3 1
Resultado:
10 x 4 29 x 3 + 8 x 2 + 85 x 70
5x 2 + 3x 8
234
Realizas transformaciones algebraicas II
Solucin:
+10 29 +8 +85 70
6 +16
+21 56
27 +72 3 +8
+10 35 +45 +2 +2 +5
+2 7 +9
Resultados:
10x 4 29x 3 + 8x 2 + 85 x + 70 2x + 2
= 2 x2 7 x + 9 +
5x + 3x 8
2
5x + 3x 8
2
Aplica lo aprendido
Actividad 5
a+b x + 2y
a y
ab x + 2y
a y
235
B loque V Realizas transformaciones algebraicas II
x +1
x 6 x + 12
8x + 8
x+2
4x
Actividad 6
2
5. Cuando un polinomio se divide entre x 3 , el cociente es x 2 3 x + 4 + .
x 3
Cul es el polinomio? Explica como determinaste la respuesta.
236
Realizas transformaciones algebraicas II
6. Explica con tus propias palabras como dividir un polinomio entre ( x a ) utilizan-
do la divisin sinttica.
Actividad 7
La expresin
x 2 + 3x 4 ( x + 4 )( x 1)
factorizada es
237
B loque V Realizas transformaciones algebraicas II
5. Una vez que hayan realizado su juego, se establecer un rol donde se especifi-
que que equipos jugaran y en este mismo rol se registrar equipos ganadores.
Actividad 8
238
Realizas transformaciones algebraicas II
S No
Criterios Indicadores Observaciones
cumple cumple
Creatividad en la elaboracin
de tarjetas y plantillas.
Presentacin
Formulacin correcta de las
expresiones.
Procedimientos
Manejo de expresiones
algebraicas.
Trabaja de forma
colaborativa.
Actitudes
Muestra respeto al compartir
y escuchar ideas.
Total de puntos 7
Excelente
Cmo evalas el nivel de tus conocimientos previos en Bien
funcin de las respuestas correctas que tuviste? Regular
No suficiente
239
B loque V Realizas transformaciones algebraicas II
S No
Criterios Indicadores Observaciones
cumple cumple
Utiliza portada (nombre de
la escuela, nombre de la
asignatura, ttulo: Portafolio
de evidencias, nombre
del estudiante y fecha de
entrega.
El portafolio consiste en
la entrega de la libreta
con todas las actividades
realizadas, mostrando orden
Presentacin y limpieza, adems debes
incluir una portada con tus
datos.
Identifica las diferentes
secciones del portafolio y se
desglosan indicando nmero
de ejercicios y de actividad.
Presenta orden en los
procedimientos.
Presenta ndice.
Evaluacin diagnstica sin
error.
Documentos de Actividades del 1 al 6 con
evidencias soluciones correctas
Actividad 7. Producto de
aprendizaje
Realiz sus trabajos de forma
colaborativa e individual.
Actitud
Mostr respeto en los
trabajos por equipo.
Total de puntos 9
Excelente
Cmo evalas el nivel de tus conocimientos previos en Bien
funcin de las respuestas correctas que tuviste? Regular
No suficiente
240
Realizas transformaciones algebraicas II
A = Alto (Desarrollada)
M = Medio (Est en va de desarrollo)
B = Bajo (No la he desarrollado)
Nivel de
Competencias genricas Atributos
avance
Identifica las actividades que le resultan de
menor y mayor inters y dificultad, recono-
ciendo y controlando sus reacciones frente
a retos y obstculos.
7. Aprende por iniciativa e inters
propio a lo largo de la vida.
Articula saberes de diversos campos y
establece relaciones entre ellos y su vida
cotidiana.
241
B loque V Realizas transformaciones algebraicas II
Nivel de
Competencias disciplinares
avance
Construye e interpreta modelos matemticos mediante la aplicacin de procedi-
mientos aritmticos, algebraicos, geomtricos y variacionales, para la compren-
sin y anlisis de situaciones reales, hipotticas o formales.
242
Bloque VI. Resuelves ecuaciones lineales I
Bloque VI
Resuelves ecuaciones lineales I
B loque VI Resuelves ecuaciones lineales I
Introduccin
En este bloque VI, el objeto de estudio sern las ecuaciones lineales con una sola
incgnita, su proceso de resolucin y su aplicacin en problemas o situaciones
de la vida cotidiana, tal como lo ejemplificaremos a continuacin con respecto a la
produccin de caf. Adems analizaremos la relacin estrecha entre el concepto
de ecuacin y el de funcin lineal, misma que nos permitir hacer la representacin
grfica de ecuaciones a travs de lneas rectas en el plano cartesiano.
El clima adecuado para el cultivo del caf debe ser hmedo y caluroso, por lo que
es un producto propio de zonas tropicales. En Mxico las zonas de mayor produc-
cin de caf se encuentran en las vertientes del golfo y del pacifico, as como en el
Soconusco y en el centro norte de Chiapas.
244
Resuelves ecuaciones lineales I
Qu competencias desarrollars?
Competencias genricas Atributos
Competencias disciplinares
245
B loque VI Resuelves ecuaciones lineales I
Con qu propsito?
Identificas cantidades o magnitudes de tu contexto y las representas a travs de
una ecuacin lineal, dando significado al concepto de incgnita y el aprendizaje de
mtodos para encontrar o descubrir su valor.
Qu aprenders y cmo?
Contenidos
Descripcin Metodologa
curriculares
Reconoces cantida-
des que se vinculan
expresando su rela-
Ecuacin de grado uno. cin en una expresin
Tipo de formas de la ecuacin de grado algebraica.
uno. Analizas y compren-
Conceptuales
Mtodos de solucin de la ecuacin de des su clasificacin
grado uno. para aplicar los m-
Su representacin grfica. todos de solucin de
ecuaciones grado uno.
Resuelves problemas
contextualizados.
Exposicin de activi-
Valoras la importancia del trabajo con dades y trabajos de
orden y limpieza. manera ordenada y
Compartes tus ideas y aceptas las de sus con limpieza.
Actitudinales
compaeros, Expresas tus ideas y
Identificas el alcance del trabajo colabo- aceptas con respeto
rativo. las de sus compae-
ros.
246
Resuelves ecuaciones lineales I
Problemario
Trptico comercial
Trptico comercial. ste ser el producto final que debers realizar en equipos de
trabajo. El trptico deber contener el resultado de una investigacin respecto de la
produccin y consumo de caf en nuestro pas con la intencin de promoverlo de
manera atractiva para el lector, en l debern incluir por lo menos tres grficos de
funciones lineales que representen de manera aproximada algunas partes del pro-
ceso de cultivo, produccin y venta de este grano.
247
B loque VI Resuelves ecuaciones lineales I
Para iniciar, reflexiona
3 1
____ + 25 = 100 - = 2.5 ____ = 15
4 2
2. Adivina el nmero que al multiplicarlo por diez y restarle cuatro docenas te da
como resultado 52.
a)
2da.
b)
c)
3ra.
d)
248
Resuelves ecuaciones lineales I
Una igualdad es la relacin entre dos objetos o situaciones que comparten las mis-
mas caractersticas. En matemticas, una igualdad se refiere a la comparacin de
dos cantidades con la misma magnitud.
Para que una igualdad sea una ecuacin, en al menos una de las dos expresiones
de una cantidad debe existir una incgnita, una parte o total de la cantidad descono-
cida. Resolver una ecuacin significa determinar el valor adecuado de la incgnita
para que se cumpla o satisfaga dicha ecuacin.
Aunque es muy importante saber aplicar el procedimiento para resolver una ecua-
cin, ms importante resulta primero plantear las ecuaciones correspondientes a
un problema, es decir, saber modelar un problema a travs de una ecuacin es una
habilidad matemtica muy relevante, sobre todo cuando se trata de aplicar el cono-
cimiento matemtico en alguna situacin especfica de la vida real.
Considera los siguientes ejercicios y problemas como una oportunidad para recupe-
rar y reafirmar tus conocimientos.
Evaluacin diagnstica
1. Los tres siguientes trminos de la secuencia 12, 20, 17, 25, 22, son:
249
B loque VI Resuelves ecuaciones lineales I
2a 3b 18a 15b
12a 18b 4a 6b
2a + 3b 6a 9b
a) 2A B =
b) (A)(C) (B)(C) =
c) (B A)C =
(x - y)
2
x2 + y2
4
250
Resuelves ecuaciones lineales I
5. Don Julio tiene un terreno destinado para realizar fiestas, como el que se mues-
tra en la figura, para ello es necesario bardar el terreno y sembrar pasto. Cul
es la expresin algebraica que representa el nmero de metros lineales de bar-
da que se necesitan para el terreno? y Cul expresin los metros cuadrados de
pasto que se requieren para cubrirlo?
3a + 5
2x 1
Figura 6.1.
6. Traza un plano cartesiano con todos sus elementos y ubica los siguientes perso-
najes: pjaro (5, 8), rbol (5, 8), papalote (10, 7) y mariposa (8, 8).
Bien
Cmo evalas el nivel de tus conocimientos previos en
Regular
funcin de las respuestas correctas que tuviste?
No suficiente
251
B loque VI Resuelves ecuaciones lineales I
Aprende ms
Ecuaciones lineales
La importancia de las ecuaciones se ve reflejada a lo largo de la historia del hom-
bre, el cual ha diseado modelos que le permiten plasmar la realidad para facilitar
el proceso de solucin de problemas con los que se enfrenta cotidianamente. Uno
de los modelos matemticos ms antiguos son las ecuaciones, cuya palabra pro-
viene del latn aequatio, que significa igualdad, involucrando al menos una cantidad
desconocida (incgnita). Los primeros escritos sobre estas expresiones se dan en
Grecia, con Ahmes en el ao 1650 a. n. e. Los babilonios resolvan problemas que
involucraban ecuaciones, existen escritos con diversos problemas, ejemplo de uno
de ellos es: Un montn y un sptimo es igual a veinticuatro es un problema encon-
trado en el papiro de Rhind, la mejor fuente de informacin sobre el desarrollo de
la matemtica egipcia que se tiene hasta el momento, es un papiro de unos 6 m de
largo y 33 cm de ancho que contiene 87 problemas junto con su resolucin acerca
de cuestiones aritmticas bsicas, ecuaciones y trigonometra bsica, se dice que
fue escrito aproximadamente en el ao 1650 a.n.e.
Hagamos uso del lenguaje algebraico como un lenguaje ms corto y practico, que
nos permita representar una situacin, manipularla y darle solucin. Retomemos el
problema: Un montn y un sptimo es igual a veinticuatro y hagamos su traduc-
cin:
1 1
x es igual a veinticuatro, es decir x + x =
24
7 7
252
Resuelves ecuaciones lineales I
Hemos formado una ecuacin, una expresin algebraica que representa la relacin
de igualdad entre cantidades o magnitudes, en donde algn valor es desconocido,
en este caso el montn.
El Sr. Juan es productor de caf y tiene que recoger alrededor de 4 mil cerezas para
producir un kilogramo de caf, si logr recolectar en promedio unas 21 mil cerezas
en esta temporada Cuntos kilogramos de caf producir?
4000k = 21000
Tabla 1.
x 2 + 3x =
9 Ecuacin de grado dos con una incgnita. Ecuacin cuadrtica
Ecuacin lineal con 2
x 7y =
9 Ecuacin de grado uno con dos incgnitas
incgnitas
253
B loque VI Resuelves ecuaciones lineales I
Aplica lo aprendido
Actividad 1
El volumen de un
x 3 + 2x =
9
prisma rectangular
El costo de un =y 3000 + 20 x
producto
La cantidad total
de alimento de tres x + 9 y + 9z =
80
tipos distintos
El rea de
un terreno x 2 = 36
cuadrangular
El costo de la
electricidad
=
C .7 x + 10.5
por x kilowatts
consumidos
254
Resuelves ecuaciones lineales I
2. Relaciona la ecuacin lineal de una sola incgnita que sirva como modelo mate-
mtico para representar los siguientes problemas, escribe la letra del problema
dentro del parntesis, segn corresponda:
3. Identifica la ecuacin de grado uno con una incgnita que representa el triple de
la edad de Juan menos la edad de su hermano de 18 aos es igual a 9.
a) x 3 18 =
9 b) 3 x 18 =
9 c) =
9 18 3x
Para verificar los logros obtenidos en esta actividad y realizar tu autoevaluacin con-
sulta el anexo de respuestas.
Aprende ms
En esta seccin se estudiarn las ecuaciones lineales con una incgnita, en las cua-
les el exponente de la incgnita es uno, por ello se llaman tambin ecuaciones de
255
B loque VI Resuelves ecuaciones lineales I
grado uno. La forma general en que siempre se puede escribir una ecuacin lineal
con una incgnita es:
ax + b =
0 , donde a es diferente de 0
Para llegar a la forma general se utilizan las operaciones algebraicas bsicas y las
propiedades aditivas y multiplicativas de los nmeros reales.
Las diferentes formas en las que se encuentran este tipo de ecuaciones son:
3x 9
La incgnita se encuentra en una fraccin: 2 =
4x 6
256
Resuelves ecuaciones lineales I
3. Se tiene la solucin x = 3
2 3x 6
Resolvamos la ecuacin: = . El proceso de despeje es el siguiente:
3 x + 3
257
B loque VI Resuelves ecuaciones lineales I
Aplica lo aprendido
Actividad 2
5 x + 8
a) 4 =
2x 6 ( ) x = 5
258
Resuelves ecuaciones lineales I
( ) x =3
3 7 x + 9
b) = 13
2 3x ( ) x=
2
c) 10 x 4= 12 x + 6 ( ) x = 8
d) 2 x 8 =5 ( ) x=6
1 3x 32
e) = ( ) x=
2 5x 8 13
18
( ) x=
23
2. A travs de una ecuacin lineal con una incgnita plantea los siguientes proble-
mas, resuelve las ecuaciones y comprueba tu solucin.
b) Luis, Jorge y Carlos son tres hermanos, Luis es mayor que Jorge un ao, mien-
tras que Jorge es mayor que Carlos cuatro aos Cules son las edades de
Luis, Jorge y Carlos, si se sabe que sus tres edades suman 105?
c) Carlos vendi caf durante tres das, cada da gan la mitad de lo que gano el
da anterior. Cunto gan el primer da si su ganancia total fue $1330?
Para verificar los logros obtenidos en esta actividad y realizar tu autoevaluacin con-
sulta el anexo de respuestas.
259
B loque VI Resuelves ecuaciones lineales I
Aprende ms
Si tenemos $100, qu distancia podra recorrer en este tipo de taxis? Para res-
ponder esta pregunta, consideremos x para representar la incgnita, la distancia
recorrida. As la ecuacin que modela el problema es: 4.28 x + 8.74 =
100 . Luego:
100 8.74
=x = 21.32
4.28
260
Resuelves ecuaciones lineales I
Lo que hicimos fue plantear y resolver una ecuacin lineal con una incgnita, pen-
sando slo en la posibilidad de tener $100. Ahora, pensemos en la variabilidad de
la cantidad de dinero que necesitan las personas usuarias de este tipo de taxis para
recorrer: 5, 10, 15 y 20 km
En la ecuacin: 4.28 x + 8.74 = 100 habra que sustituir x por cada uno de los kilo-
metrajes para obtener el monto a pagar por cada cliente, ya no ser 100, el costo de
cada viaje ser distinto, ser una variable que representaremos por y, de tal manera
que:
4.28 x + 8.74 =
y
x=5 x = 10 x = 15 x = 20
Tabla 2.
Kilometraje x Costo y
(km) ($)
5 30.14
10 51.54
15 72.84
20 94.34
Figura 6.3.
261
B loque VI Resuelves ecuaciones lineales I
y 2 - y1
Donde a = es la razn de cambio y b (0, b ) la interseccin con el eje y.
x2 - x1
Para graficar cualquier funcin lineal, el proceso a seguir es:
Segundo paso. Realizar una tabla para la funcin lineal, dando algunos valores
a x y realizar operaciones para encontrar el valor de y.
Tercer paso. Ubicar los puntos (x, y) de la tabla en el plano cartesiano y unirlos.
La grfica de una funcin lineal puede utilizarse para resolver ecuaciones lineales
que le correspondan a ella.
Solucin:
11500 x + 2500 =
60000
262
Resuelves ecuaciones lineales I
Tabulamos la funcin:
Resolviendo la ecuacin por mtodo
y algebraico obtenemos la misma solu-
x (hectreas) (x, y)
(kg) cin:
1 -46000 (1, 46000)
3 -23000 (3, 23000) 11500 x + 2500 =60000
11500 x = 57500
4 -11500 (4, 11500)
5 0 (5,0) 57500
x= x =5
6 11500 (6, 11500) 11500
Aplica lo aprendido
Actividad 3
Hemos estudiado la relacin entre una ecuacin y una funcin lineal, en los siguien-
tes ejercicios y problemas te proponemos consolidar el dominio de dicha relacin.
Horas extras
0 1 2 3 4 5 6 7
trabajadas al da: x
Pago por da: y
y = 80 + 20x
263
B loque VI Resuelves ecuaciones lineales I
Figura 6.5.
a) Si Sergio desea ganar en un da $200, cuntas horas deber trabajar ese da?
b) Cuntas horas extra mximas podra trabajar Sergio en un da? Recuerda que
una persona necesita mnimo de 6 horas para descansar.
b) Si ahora tiene sembrado 3800 rboles y por cada hectrea en promedio se siem-
bran 1950 rboles, la ecuacin resultante es 1950 x + 3800 = 9750 , cuntas
hectreas faltan por sembrar? y cuntos rboles se plantaran?
264
Resuelves ecuaciones lineales I
Figura 6.6.
c) Determina la funcin que relaciona el valor comercial como una variable depen-
diente del tiempo medido en meses.
Para verificar los logros obtenidos en esta actividad y realizar tu autoevaluacin con-
sulta el anexo de respuestas.
265
B loque VI Resuelves ecuaciones lineales I
266
Resuelves ecuaciones lineales I
Actividad 4
Instrucciones:
Con ayuda de su profesor (a) integren equipos de tres integrantes con la finali-
dad de trabajar colaborativamente en la elaboracin de un trptico comercial.
Los grficos debern estar vinculados con la representacin de del aspecto que
hayan decidido abordar.
267
B loque VI Resuelves ecuaciones lineales I
El ingenio y creatividad para enaltecer las propiedades del caf y utilizar ecua-
ciones y funciones lineales sern el punto central a evaluar.
Actividad 5
268
Resuelves ecuaciones lineales I
S No
Criterios Indicadores Observaciones
cumple cumple
Informacin fundamentada.
Utiliza un sistema de
Presentacin
referencia, por ejemplo APA,
para citar tres fuentes de
informacin consultadas.
Material tamao carta dividido
en tres partes iguales.
Formato atractivo tanto de
texto, como de imgenes y
grficos.
Presentacin
Creatividad en la elaboracin
del trptico comercial.
Escritura clara de la
informacin, ecuaciones y
grficos.
Identifica la relacin entre
ecuaciones, funciones y tema
cafetalero.
Presenta en el trptico al
menos tres ecuaciones y
Dominio grfica de funciones lineales
Conceptual y
Demuestra de forma
Procedimental
precisa y coherente que las
soluciones de las ecuaciones
lineales sirven para resolver
una problemtica real
respecto de la produccin o
comercializacin del caf.
269
B loque VI Resuelves ecuaciones lineales I
Excelente
Cmo evalas el nivel de tus conocimientos previos en Bien
funcin de las respuestas correctas que tuviste? Regular
No suficiente
S No
Criterios Indicadores Observaciones
cumple cumple
Presentacin
Actividades: orden y limpieza.
El planteamiento de la
actividad a tinta.
Proceso de solucin a lpiz.
Presenta ndice.
270
Resuelves ecuaciones lineales I
Realiza tabulaciones
obteniendo correctamente al
menos tres coordenadas
Grfico de
funciones Localiza en el plano
cartesiano coordenadas de
puntos para formar lneas
rectas.
Trabaja de forma
colaborativa.
Escucha con respeto las
Actitud
opiniones de los dems.
Sigue con atencin
instrucciones y las interpreta.
Total de puntos 13
Excelente
Cmo evalas el nivel de tus conocimientos previos en Bien
funcin de las respuestas correctas que tuviste? Regular
No suficiente
271
B loque VI Resuelves ecuaciones lineales I
A = Alto (Desarrollada)
M = Medio (Est en va de desarrollo)
B = Bajo (No la he desarrollado)
Nivel de
Competencias genricas Atributos
avance
272
Resuelves ecuaciones lineales I
Nivel de
Competencias disciplinares
avance
Construye e interpreta modelos matemticos mediante la aplicacin de procedi-
mientos aritmticos, algebraicos, geomtricos y variacionales, para la compren-
sin y anlisis de situaciones reales, hipotticas o formales.
273
Bloque VII. Resuelves ecuaciones lineales II
Bloque VII
Resuelves ecuaciones lineales II
B loque VII Resuelves ecuaciones lineales II
Introduccin
El hombre ha enfrentado desde sus inicios una serie de dificultades relacionadas
con su vida, como su alimentacin, vestido, sustento, traslado, por mencionar algu-
nas, por lo cual ha buscado estrategias que le permitan representar la realidad de lo
que vive, en una expresin algebraica fcil de manipular, para poder darle solucin.
1
anchura + longitud =7 manos
4
longitud + anchura = 10 manos
Los mtodos de solucin de estos sistemas en sus inicios fueron a travs del tanteo
sistemtico, basndose en la prueba y error, es decir dndole valores a las incg-
nitas hasta llegar a encontrar los nmeros que cumplan con la igualdad (Collete,
1985).
Sin embargo, estos sistemas de ecuaciones no son solo propios de pocas pasa-
das, en la actualidad siguen vigentes, se encuentran inmersos en la vida cotidiana,
ejemplo de ello se muestra en la siguiente situacin.
El gasto en trasportacin que Ivn realiza para ir a la escuela, durante dos semanas
se describe a continuacin:
276
Resuelves ecuaciones lineales II
por las incgnitas x, y las cuales son iguales al gasto por semana. Las ecuaciones
que se generan son las siguientes:
Ruta 1 5x + 7y = 89.50
Ruta 2 7x + 6y = 93.00
Qu competencias desarrollars?
Competencias genricas Atributos
277
B loque VII Resuelves ecuaciones lineales II
Competencias disciplinares
Con qu propsito?
Identificas cantidades o magnitudes en su contexto y las representas a travs de
un sistema de ecuaciones lineales, dando significado al concepto de incgnitas y
el aprendizaje de los distintos mtodos de solucin, desarrollando la habilidad de
observacin, anlisis y resolucin de problemas.
Qu aprenders y cmo?
Contenidos
Descripcin Metodologa
curriculares
278
Resuelves ecuaciones lineales II
Realiza ejercicios.
Deduce y resuelve un sistema de
Resuelve problemas con-
ecuaciones lineales, aplicando
textualizados y analiza los
Procedimentales los mtodos de solucin para
resultados obtenidos.
resolver situaciones de la vida
Observa e interpreta gr-
cotidiana.
ficas.
Elaboracin y exposicin
Valora la importancia del trabajo
de actividades y trabajos
con orden y limpieza.
de manera ordenada y con
Comparte sus ideas y acepta las
Actitudinales limpieza.
de sus compaeros.
Expresa sus ideas y acepta
Identifica el alcance del trabajo
con respeto las de sus
colaborativo.
compaeros.
Portafolio de evidencias
Cartel tutorial
279
B loque VII Resuelves ecuaciones lineales II
Para iniciar, reflexiona
Ruta 1 Ruta 2
?
$x $y
Figura 7.1.
Ruta 1 5x + 7y = 89.50
Ruta 2 7x + 6y = 93.00
x y 5x + 7y 7x + 6y
4 5.5 5(___) + 7(___) = ________ 7(___) + 6(___) = ________
5 6.5 5(___) + 7(___) = ________ 7(___) + 6(___) = ________
6 7.5 5(___) + 7(___) = ________ 7(___) + 6(___) = ________
7 8.5 5(___) + 7(___) = ________ 7(___) + 6(___) = ________
5 6.0 5(___) + 7(___) = ________ 7(___) + 6(___) = ________
6 8.5 5(___) + 7(___) = ________ 7(___) + 6(___) = ________
7 9.9 5(___) + 7(___) = ________ 7(___) + 6(___) = ________
6 8.0 5(___) + 7(___) = ________ 7(___) + 6(___) = ________
280
Resuelves ecuaciones lineales II
x= y=
x= y=
Evaluacin diagnstica
Para lograr las competencias de este bloque, es importante identificar las fortale-
zas y debilidades de los conocimientos adquiridos en tu educacin secundaria y los
bloques anteriores.
281
B loque VII Resuelves ecuaciones lineales II
d) Encuentra el valor de x
e) Realiza la tabla de la ecuacin, para valores de x: 10, 20, 30, 40, 50. Posterior-
mente dibuja el grfico. Utiliza el espacio del recuadro siguiente:
282
Resuelves ecuaciones lineales II
1 b+1 2 3b + 1
Figura 7.2.
Figura 7.3.
P= P=
___________________________ ______________________
Qu tipo de ecuacin se tiene?
Observa los puntos que se te otorgan por cada seccin de la evaluacin, si obtuvis-
te 16 a 12 puntos considera tu resultado como Bien, de 11 a 7 como Regular y si
fueron menos de 7 considera tu desempeo como No suficiente, lo que exige que
refuerces tus conocimientos previos.
Bien
Cmo evalas el nivel de tus conocimientos previos en
Regular
funcin de las respuestas correctas que tuviste?
No suficiente
283
B loque VII Resuelves ecuaciones lineales II
Aprende ms
6t + 8r =108
Por lo consiguiente, se tiene el sistema:
8t + 11r =146.5
284
Resuelves ecuaciones lineales II
Ax + By =
C
Dx + Ey =F
Donde las incgnitas son x y y son las variables desconocidas y los coeficientes
de la ecuacin son A, B, C, D, E y F.
Esto permite concluir que del problema del costo de las tostadas y refresco, resulta
un sistema de ecuaciones lineales de dos por dos.
x y = 10 3 x 5 y =
36 x + y = 10
2 x + 3 y = 9 3 x + y =15 2 x 4 y =12
Para hallar las posibles soluciones del sistema lineal 2 2 que result del problema
de las tostadas y otros que resulten de distintas situaciones de la vida cotidiana, se
cuenta con diversos mtodos de solucin, el primero de ellos es el de Determinan-
tes.
Mtodo de determinantes
6t + 8r =108 6t + 8r 108
La representacin matricial aumentada
8t + 11r =
146.5 8t + 11r 146.5
285
B loque VII Resuelves ecuaciones lineales II
a b
c d
a b
El cual se representa por = det y se define como ad bc .
c d
A B
=
det p = AE DB
D E
C B
=
det x = CE FB
F E
A C
=
det y = AF DC
D F
Por consiguiente:
108 8
det t = =108(11) 146.5(8) =16
146.5 11
6 108
det r = = 6(146.5) 8(108)= 15
8 146.5
286
Resuelves ecuaciones lineales II
det t 16 det r 15
=
t = = 8 =
r = = 7.5
det p 2 det p 2
Procedimiento de solucin:
Mtodo de reduccin
Si ahora, se tiene que las chicas de porras pidieron 5 huevos preparados y 9 jugos,
junto con unos compaeros de escuela que pidieron 3 huevos y 7 jugos, las porris-
tas y sus compaeros pagaron $119 y $81, respectivamente. Cul es el costo del
huevo y del jugo?
287
B loque VII Resuelves ecuaciones lineales II
Aplica lo aprendido
Actividad 1
288
Resuelves ecuaciones lineales II
3. Todos los das un estudiante camina y trota para ir a la escuela. Camina en pro-
medio 5 km/h y trota 9 km/h. Si la distancia de la casa a la escuela es 8 km y su
recorrido lo realiza en una hora Qu distancia recorre el estudiante corriendo y
caminando? (Usa el mtodo de reduccin).
x + y = 2 x + 2 y = x+y =
c)
80 40 60
a) b)
1.5 x 0.5 y =
60 2.5 x y =
22 2 x 0.5 y =85
Aprende ms
Mtodo de igualacin
Las chalupas son otro antojito tpico poblano, que es parte de la alimentacin mexi-
cana. La familia Ruiz y la familia Prez fueron a cenar chalupas con doa Lolita.
289
B loque VII Resuelves ecuaciones lineales II
Figura 7.6.
Si x representa el costo de las chalupas y y el costo del caf, esta situacin tiene
como representacin el siguiente sistema de ecuaciones lineales de 2 2.
8 x + 4 y =128
10 x + 6 y =168
Para hallar el valor de x y y, te presento otro mtodo que se conoce como iguala-
cin. Los pasos a seguir son los siguientes:
= = 12
x 4(3)
290
Resuelves ecuaciones lineales II
Con lo anterior es posible contestar al vecino de las dos familias, el costo de la or-
den de chalupas es de $12.00 y el caf de $8.00.
Mtodo de sustitucin
291
B loque VII Resuelves ecuaciones lineales II
Se concluye el proceso = =
x 30 y 22
Por lo tanto, el nmero de botellas de 1.5 litros es 30 y de 2.5 litros son 22. Compro-
bando esto se tiene 30 + 22 = 52 y que 1.5(30) + 2.5(22) = 45 + 55 = 100, se cumple
las dos condiciones de problema.
El ltimo de los mtodos a estudiar en este bloque, para resolver sistema de ecua-
ciones lineales 2 2 es el siguiente.
Mtodo grfico
Recordar del bloque VI que es posible graficar una ecuacin lineal en el plano car-
tesiano, para el caso de sistemas lineales 2 2 se graficarn ambas ecuaciones,
obteniendo como resultando el trazo de dos rectas. Para realizar el grfico de cada
una de las ecuaciones del sistema, es necesario:
Figura 7.8.
Es importante tomar en cuenta que hay una clasificacin para los sistemas lineales
2 2, segn el tipo de solucin.
292
Resuelves ecuaciones lineales II
Figura 7.9.
x+y = 52
1.5 x + 2.5 y =100
Despejando y =
y 52 x y =
y 40 0.6 x
Tabulando y graficando:
x y = 52 x y = 40 0.6x
10 42 34
15 37 31
20 32 28
25 27 25
(30, 22)
30 22 22
35 17 19
40 12 16
Figura 7.10.
293
B loque VII Resuelves ecuaciones lineales II
Para este caso el sistema resulto compatible tiene una solucin, pero cundo es
que un sistema es incompatible? Obsrvese el siguiente caso.
2 y 6 x =
4 =y 3x + 2
despejando y
y 3x = 6 =y 3x + 6
x y = 3x + 6 y = 3x + 2
-3 -3 -7
-1 3 -1
0 6 2
2 12 8
4 18 14
Figura 7.11.
Se observa en la grfica que las rectas son paralelas y que no hay un punto en el
que se intersecan, lo que permite concluir que el sistema es incompatible, es decir,
no tiene solucin.
4 x 2y =5 =y 2 x 2.5
despejando y
8 x 4 y =
10 =y 2 x 2.5
x y = 2x 2.5 y = 2x 2
-2 -6.5 -6.5
-1 -4.5 -4.5
0 -2.5 -2.5
3 3.5 3.5
5 7.5 7.5
Figura 7.12.
294
Resuelves ecuaciones lineales II
Es claro que las dos ecuaciones son equivalentes, y por tanto, los valores coinciden
en todos sus puntos y en la grfica una recta queda sobre la otra, indicando esto
que tiene un nmero infinito de soluciones.
Aplica lo aprendido
Actividad 2
a) Un granjero tiene conejos y gallinas si cuenta las cabezas son 60, y si cuenta las
patas son 190 patas, cuntos conejos y gallinas tiene?
x y
2 x + 2 y =
180 x + y = 50 + = 75
a) b) c) 2 2
2 x + 4 y =
240 4 x + 8 y = 268 2 x + 4 y = 440
295
B loque VII Resuelves ecuaciones lineales II
c) Para el problema anterior realizar un diagrama que muestre paso a paso como
se resolvi.
296
Resuelves ecuaciones lineales II
Aplica lo aprendido
Actividad 3
Instrucciones:
Una vez hecho el bosquejo, consigan los materiales para realizar el cartel (se
trata de un cartel atractivo y original que lo pueden hacer con cartulinas o en
pliegos de papel bond). Tambin necesitas un pizarrn, o unas hoja de papel
bond para rota folios para llevar a cabo tus explicaciones del procedimiento de
solucin del sistema.
Distribuyan las funciones a cada uno de los integrantes del equipo y realicen su
cartel.
297
B loque VII
Recomendaciones:
Resuelves ecuaciones lineales II
Parte introductoria: se presenta los aspectos del tema para centrar la atencin
de los participantes.
Actividad 4
298
Resuelves ecuaciones lineales II
299
B loque VII Resuelves ecuaciones lineales II
S No
Criterios Indicadores Observaciones
cumple cumple
Realizaron la investigacin
adecuada del problema a
resolver.
Identificaron clara y
adecuadamente las
Contenido incgnitas.
Obtuvieron correctamente el
sistema 2 x 2.
Resolvieron correctamente el
sistema.
Mostraron el cartel con
smbolos e imgenes visibles
claramente.
Cumplieron con las cuatro
Presentacin partes del cartel tutorial
En la parte de aplicacin del
cartel se presenta: Problema,
planteamiento, resolucin y
comprobacin.
Identificaron el tipo de
problema como uno que se
puede representar a travs
de un sistema 2 2.
Dominio Modelaron el problema a
conceptual y travs de un sistema 2 2.
procedimental
La explicacin verbal y
escrita del mtodo de
solucin seleccionado
corresponde a lo estudiado
en el bloque.
Presentaron trabajos con
orden, limpieza.
Trabajan de forma
colaborativa.
Actitud
Respetan las opiniones de
otros.
Siguen con atencin
instrucciones y las interpreta.
Total de puntos 14
300
Resuelves ecuaciones lineales II
Excelente
Cmo evalas el nivel de tus conocimientos previos en Bien
funcin de las respuestas correctas que tuviste? Regular
No suficiente
S No
Criterios Indicadores Observaciones
cumple cumple
Utiliza portada (nombre de
la escuela, nombre de la
asignatura, ttulo: Portafolio
de evidencias, nombre
del estudiante y fecha de
entrega.
El portafolio es entregado
elaborado a mano, con
Presentacin limpieza y legibilidad.
Identifica las diferentes
secciones del portafolio y se
desglosan indicando nmero
de ejercicios y de actividad.
Presenta orden en los
procedimientos.
Presenta ndice.
Evaluacin diagnstica sin
error.
Documentos de
evidencias Actividades 1,2 y 3 sin error
Actividad de reflexin.
Comparte sus ideas y acepta
las de sus compaeros.
Valora la importancia del
Actitud orden y limpieza en los
trabajos.
Realiz sus trabajos de forma
colaborativa.
Total de puntos 10
301
B loque VII Resuelves ecuaciones lineales II
Excelente
Cmo evalas el nivel de tus conocimientos previos en Bien
funcin de las respuestas correctas que tuviste? Regular
No suficiente
302
Resuelves ecuaciones lineales II
A = Alto (Desarrollada)
M = Medio (Est en va de desarrollo)
B = Bajo (No la he desarrollado)
Nivel de
Competencias genricas Atributos
avance
303
B loque VII Resuelves ecuaciones lineales II
Nivel de
Competencias disciplinares
avance
Construye e interpreta modelos matemticos mediante la aplicacin de procedi-
mientos aritmticos, algebraicos, geomtricos y variacionales, para la compren-
sin y anlisis de situaciones reales, hipotticas o formales.
304
Bloque VIII. Resuelves ecuaciones lineales III
Bloque VIII
Resuelves ecuaciones lineales III
B loque VIII Resuelves ecuaciones lineales III
Introduccin
En el bloque anterior analizamos problemas que se resolvan con un sistema de
ecuaciones lineales con dos incgnitas. La posibilidad de incgnitas de una ecua-
cin lineal segn los requerimientos de un problema puede aumentar, de una y dos
que se han trabajado en los bloques anteriores, es posible encontrarse con tres can-
tidades desconocidas, por ejemplo cuando Lupita va a la tienda a comprar papas,
refresco y una torta pagando $48.00, si se representa al precio de papas como x,
al precio del refresco con y y z para el precio de la torta la situacin se plasma en
la ecuacin lineal x + y + z = 48. Pero, si en la tienda se encuentra a su amigo Juan
el cual compra una torta y un refresco por $37.00, que se simboliza por y + z = 37
y su primo Sergio compra dos refrescos y dos bolsas de papas pagando $46.00,
2x + 2y = 46; de estas situaciones puede surgir la pregunta Cunto cuesta cada
bolsa de papas, la torta y el refresco? Estas situaciones forman un sistema de tres
ecuaciones con tres incgnitas, x, y, z. Para dar respuesta a la pregunta es nece-
sario resolver el sistema de ecuaciones lineales 3 3 obtenido de la traduccin del
lenguaje comn al leguaje algebraico. Al igual que como en la solucin de sistemas
lineales con dos incgnitas, es posible encontrar el valor de la variables desconoci-
das a travs de mtodos algebraicos y grficos.
Hay tres clases de granos: tres gravillas (montones) de primera clase, dos de se-
gunda y una de la tercera hacen 39 medidas; dos de la primera, tres de la segunda
y una de la tercera hacen 34 medidas; y una de la primera, dos de la segunda y tres
de la tercera hacen 26 medidas. Cuntas medidas de granos estn contenidas en
una gavilla de cada clase?
Este problema origin el sistema de ecuaciones lineales de tres incgnitas, (x, y, z):
3 x + 2y + z = 39
2 x + 3 y + z =34
x + 2y + 3z =
26
306
Resuelves ecuaciones lineales III
El arte matemtico, obra de nueve captulos, fue compuesta por el cientfico Chuan
Tsanom en el ao 152 aC, posteriormente en el siglo XVII la obra fue consultada por
Gauss, quien ms tarde propuso el mtodo que hasta hoy lleva su nombre: mtodo
de Gauss, para dar solucin a sistemas lineales de n incgnitas y m ecuaciones.
(Collette, 1985).
Qu competencias desarrollars?
Competencias genricas Atributos
Contina...
307
B loque VIII Resuelves ecuaciones lineales III
Competencias disciplinares
Con qu propsito?
Identificas cantidades o magnitudes de la vida cotidiana y las representas a travs
de un sistema de ecuaciones lineal con tres incgnitas y aplica u mtodo para resol-
ver el sistema e interpreta los resultados obtenidos.
Qu aprenders y cmo?
Contenidos
Descripcin Metodologa
curriculares
Reconoce cantidades que
se relacionan entre s, las
Sistema de Ecuacin lineales con cuales se representan por
tres incgnitas: sistema de ecuaciones
lineales 3 3.
Conceptuales -- Estructura Analiza y comprende los
-- Mtodos Determinantes, suma procesos de solucin.
y resta, sustitucin y grfico. Resuelve problemas
-- Representacin grfica. contextualizados, haciendo
uso de sistemas de
ecuaciones lineales.
308
Resuelves ecuaciones lineales III
Problemario
Maqueta 3D
Maqueta 3D. Este proyecto consiste en disear una maqueta para representar un
espacio tridimensional, como uno de los cuartos de tu casa, donde puedas localizar
objetos a partir de sus coordenadas de tres entradas (x, y, z).
309
B loque VIII Resuelves ecuaciones lineales III
Para iniciar, reflexiona
Cmo ayudar a Lupita, Ivn y Sergio para hallar el costo de las papas, el refresco y
la torta? Dado que la situacin problemtica inicial tiene una simbologa matemtica
a travs de:
x + y + z = 48
y + z = 37
2 x + 2 y =
46
Instrucciones: Para dar solucin al sistema utiliza los elementos como las opera-
ciones bsicas suma y producto, para ir probando los valores de x, y, z hasta encon-
trar el que cumple las tres ecuaciones.
De tus operaciones cules son los valores para x, y, z que cumplen con las tres
ecuaciones? Fue posible encontrar la solucin al sistema? Efecta las operacio-
nes y procesos en tu cuaderno, coloca tu respuesta a continuacin:
310
Resuelves ecuaciones lineales III
Evaluacin diagnstica
Para lograr las competencias de este bloque, es importante identificar las fortalezas
y oportunidades de aprendizaje que posees, como resultado de tus conocimientos
y habilidades adquiridas en tu educacin secundaria y los bloques anteriores.
2. De la pregunta anterior, escribe con tus propias palabras que significa cada uno
de los tres tipos de sistemas de ecuaciones 2 2. (3 puntos)
3. El permetro del terreno de Ulises es igual a 100 metros y el de Too 112 metros,
la siguientes figuras muestran los valores de las dimensiones de cada terreno.
x 2x
y
2 y
Figura 8.2.
Figura 8.3.
a) Qu representa x y y?
311
B loque VIII Resuelves ecuaciones lineales III
f) Si por cada metro cuadrado se siembran dos rboles cuntos rboles conten-
dr cada terreno?
g) Realiza una tabla para x = 8, 10, 12, 14,16, 18, 20 metros y con las dos ecua-
ciones.
j) Cul es tu conclusin?
(19 puntos)
Observa los puntos que se te otorgan por cada seccin de la evaluacin, si obtuviste
25 a 19 puntos considera tu resultado como Bien, de 18 a 12 como Regular y si
fueron menos de 12 considera tu desempeo como No suficiente, lo que exige
que refuerces tus conocimientos previos.
Bien
Cmo evalas el nivel de tus conocimientos previos en
Regular
funcin de las respuestas correctas que tuviste?
No suficiente
312
Resuelves ecuaciones lineales III
Aprende ms
La edad de tres amigos es 25 aos, adems la edad del tercero menos el segun-
do es 3 y el tercero menos el primero es 2. Cul es la edad de cada amigo? Si x
representa la edad del menor, y la edad del mediano y z la edad de la mayor, esta
situacin se puede modelar con un sistema de tres ecuaciones lineales:
x + y + z = 25
0 x y + z = 3
x + 0 y + z =
2
a 11 x + a12 y + a13 z =
c1
a 21 x + a22 y + a23 z =
c2
a x + a y + a z =
31 32 33 c3
2 x + 5 y = 23 t + z + w =20 p + q + t =23
x y z = 18 t + 3w = 12 2 p + 2q =24
2 x y + 3 z = 3t z + w = p t =
45 30 18
313
B loque VIII
Mtodo de determinantes
Resuelves ecuaciones lineales III
1 1 1 25
0 1 1 3
1 0 1 2
1 1 1 1 1 1
0 1 1 0 1 1
=det p =1 0 1 1 0 1 = (1)(-1)(1) + (0)(0)(1) + (1)(1)(1) (1)(1)(1)
1 1 1 1 1 1
(1)(0)(1) (1)(1)(0)
0 1 1 0 1 1
det p = 3
Determinante en x:
25 1 1 25 1 1
3 1 1 3 1 1
=det x =2 0 1 2 0 1 = 25(1)(1) + 3(0)(1) + 2(1)(1) 1(1)(2) 1(0)(25)
25 1 1 25 1 1
3 1 1 3 1 1 1(1)(3)
det x = 24
Determinante en y:
1 25 1 1 25 1
0 3 1 0 3 1
=det y =1 2 1 1 2 1 = 1(3)(1) + 0(2)(1) + (1)(25)(1) 1(3)(1) 1(2)(1)
1 25 1 1 25 1
+ 1(25)(0)
0 3 1 0 3 1
det = 21
314
Resuelves ecuaciones lineales III
Determinante en z:
1 1 25 1 1 25
0 1 3 0 1 3
=det z =1 0 2 1 0 2 = 1(-1)(2) + 0(25) 1(1)(3) 25(1)(1) 3(0)(1)
1 1 25 1 1 25
2(1)(0)
0 1 3 0 1 3
det z = 30
Una vez obtenidos los determinantes, se procede a calcular el valor de las variables
desconocidas:
Por lo tanto las edades de son 8, 7 y 10 aos que sumados dan 25 aos. Esto per-
mite concluir que el sistema es compatible en una solucin nica.
Aplica lo aprendido
Actividad 1
1. El Sr. Juan fue a la fonda de doa Lola, pidi 2 tostadas, 2 jugos y una memela
pagando $54.00, se encontr a su compadre que comi 1 jugo y 4 memelas por
$44.00 y a su ta que pag $67.00 por 3 tostadas y 2 jugos Cul es el precio de
cada tostada, memela y el jugo? Si deseo comprar 6 tostadas cunto pagar?
315
B loque VIII Resuelves ecuaciones lineales III
las siguientes cantidades de monedas para cada costal: en el primer costal (6,8
y 10); en el segundo costal (3 y 10); y en el tercer costal (7, 4 y 1) Cul es la
denominacin de cada moneda?
2 x + 3 y + z =26 5 x + 3 y + 2z =12
a) 3 x + 0 y + 2z =35 b) 4 x + 2y + 4z = 10
ox + 4 y + z = 7 x + y + 6z =
18 12
Para verificar los logros obtenidos en esta actividad y realizar tu autoevaluacin con-
sulta el anexo de respuestas.
Aprende ms
Consideremos el mismo problema que involucra la edad de tres amigos, pero ahora
supongamos que la suma de sus edades es 65 aos adems, la edad del tercero
menos la edad del segundo es 2 aos y la edad del tercero menos la edad del pri-
mero es 8 aos. Cul es la edad de cada amigo?
Si x representa la edad del primero; y la edad del segundo y z la edad del tercero el
problema se modela con el siguiente sistema de ecuaciones lineales 3 3:
x + y + z =65
y + z =2
x + z =
8
316
Resuelves ecuaciones lineales III
3 x + 2y + z = 1
5 x + 3 y + 4z = 2
x + y z =
1
317
B loque VIII Resuelves ecuaciones lineales III
318
Resuelves ecuaciones lineales III
Aplica lo aprendido
Actividad 2
2. Un artesano durante tres semana anoto las ventas de llaveros, porta retratos y
ceniceros. La venta por semana fue:
319
B loque VIII Resuelves ecuaciones lineales III
Para verificar los logros obtenidos en esta actividad y realizar tu autoevaluacin con-
sulta el anexo de respuestas.
Aprende ms
320
Resuelves ecuaciones lineales III
La representacin grfica de una ecuacin lineal con dos variables es una lnea
recta, pero la representacin grfica de una ecuacin lineal con tres variables no
resulta ser una recta, sino un plano.
Figura 8.4.
Ejemplo de distintos planos que no son ms que ecuaciones lineales con tres incg-
nitas, son las paredes de tu escuela o de tu casa.
Figura 8.5.
Figura 8.6.
321
B loque VIII Resuelves ecuaciones lineales III
Se observa de los grficos de distintos planos que estos se intersectan en una recta
o en un plano o en un punto, lo cual permite visualizar las posibles soluciones, re-
cuerda que en los sistemas lineales de dos por dos la interseccin o no interseccin
proporcionaba la solucin o no solucin del sistema, por consiguiente se tiene que
un sistema lineal 3 3 cuenta con:
I II
III IV
322
Resuelves ecuaciones lineales III
3 x + 2y + z = 1
5 x + 3 y + 4z = 2
x + y z =
1
Y poder encontrar el valor de las incgnitas, primero se despeja de las tres ecuacio-
nes la misma variable, puede ser cualquiera de las tres, en este caso, despejaremos
a la variable z.
z =
1 3 x 2y
z =0.5 1.25 x 0.75 y
z =1 + x + y
Plano: z = 1 3x 2y
Punto de
interseccin de los
tres planos: x = 4,
y = 6, z =1
Plano: z = 1 + x + y
Figura 8.8.
Al observar el grafico de los planos, se tiene que el punto de interseccin de los tres
planos resulta ser el punto (4, 6, 1). Concluyendo que el sistema es compatible.
323
B loque VIII Resuelves ecuaciones lineales III
Aplica lo aprendido
Actividad 3
a)
b)
c)
Para verificar los logros obtenidos en esta actividad y realizar tu autoevaluacin con-
sulta el anexo de respuestas.
324
Resuelves ecuaciones lineales III
Actividad 4
Instrucciones:
325
B loque VIII Resuelves ecuaciones lineales III
Actividad 5
326
Resuelves ecuaciones lineales III
S No
Criterios Indicadores Observaciones
cumple cumple
Realiz la construccin
de una maqueta para
representar un espacio
tridimensional ubicando cinco
objetos en ella.
Contenido
El reporte fue coherente,
ordenado y limpio, dejando
claro el proceso seguido en la
elaboracin de su maqueta.
La estructura de la maqueta
es slida y firma.
Las coordenadas
presentadas son congruentes
con la localizacin de
los objetos en el espacio
tridimensional.
Total de puntos 8
327
B loque VIII Resuelves ecuaciones lineales III
Excelente
Cmo evalas el nivel de tus conocimientos previos en Bien
funcin de las respuestas correctas que tuviste? Regular
No suficiente
S No
Criterios Indicadores Observaciones
cumple cumple
Presenta cartula con
los datos de: nombre de
la escuela, estudiante,
asignatura, bloque, ttulo del
poblemario, semestre, grupo,
fecha.
Presentacin Las actividades incluidas
muestran orden y limpieza.
El planteamiento de la
actividad a tinta.
Proceso de solucin a lpiz.
Presenta ndice.
Trabaja de forma
colaborativa.
Respeta las opiniones de
Actitud
otros
Sigue con atencin
instrucciones y las interpreta.
Total de puntos 11
328
Resuelves ecuaciones lineales III
Excelente
Cmo evalas el nivel de tus conocimientos previos en Bien
funcin de las respuestas correctas que tuviste? Regular
No suficiente
329
B loque VIII Resuelves ecuaciones lineales III
A = Alto (Desarrollada)
M = Medio (Est en va de desarrollo)
B = Bajo (No la he desarrollado)
Nivel de
Competencias genricas Atributos
avance
330
Resuelves ecuaciones lineales III
Nivel de
Competencias disciplinares
avance
Construye e interpreta modelos matemticos mediante la aplicacin de procedi-
mientos aritmticos, algebraicos, geomtricos y variacionales, para la compren-
sin y anlisis de situaciones reales, hipotticas o formales.
331
Bloque IX. Resuelves ecuaciones cuadrticas I
Bloque IX
Resuelves ecuaciones
cuadrticas I
B loque IX Resuelves ecuaciones cuadrticas I
Introduccin
Al plantear un enunciado a una expresin con letras, nmeros, smbolos y opera-
ciones y si sta la igualamos a otra expresin o un nmero a la que denominamos
ecuacin es como la traduccin de un lenguaje a otro. Esta comparacin, usada por
Newton en su Arithmetica Universalis, puede ayudar a aclarar la naturaleza de
ciertas dificultades con que a menudo se encuentran tanto los estudiantes como los
profesores. Las dificultades de traduccin obedecen, por ejemplo, al mal uso y la di-
versidad de la simbologa matemtica, en muchas ocasiones la expresin: el doble
de un nmero la asociamos con la expresin x2 cuando en realidad la correcta es:
2x o tambin x + x.
Para traducir una frase del idioma ingls al francs se necesitan dos cosas. Prime-
ro comprender totalmente la frase en idioma ingls y segundo, estar familiarizados
con las formas de expresin peculiares de la lengua francesa. La situacin es muy
semejante cuando tratamos de expresar en smbolos matemticos una condicin
propuesta en palabras. En primer lugar, tienes que comprender totalmente la con-
dicin de la frase y en segundo lugar, debes estar familiarizado con las formas de
expresin matemtica.
En los tres bloques anteriores estudiamos como tema central las ecuaciones li-
neales y de este estudio se desprendi el concepto de sistemas de ecuaciones
lineales, tanto de dos como de tres ecuaciones. El objetivo, en trminos generales,
es el mismo: determinar los valores asociados a las variables de tal modo que las
ecuaciones lineales, sistemas de ecuaciones lineales y ecuaciones cuadrticas se
satisfagan, es decir, se cumplan las igualdades correspondientes.
334
Resuelves ecuaciones cuadrticas I
Qu competencias desarrollars?
Competencias genricas Atributos
335
B loque IX Resuelves ecuaciones cuadrticas I
Competencias disciplinares
Construye e interpreta modelos matemticos mediante la aplicacin de procedimientos arit-
mticos, algebraicos, geomtricos y variacionales, para la comprensin y anlisis de situa-
ciones reales, hipotticas o formales.
Formula y resuelve problemas matemticos, aplicando diferentes enfoques.
Analiza las relaciones entre dos o ms variables de un proceso social o natural para determi-
nar o estimar su comportamiento.
Interpreta tablas, grficas, mapas, diagramas y textos con smbolos matemticos y cientfi-
cos.
Con qu propsito?
Modelas y resuelves problemas de tu entorno, por medio de la solucin de ecuacio-
nes cuadrticas, tanto completas como incompletas.
Qu aprenders y cmo?
Contenidos
Descripcin Metodologa
curriculares
Identificas el modelo de
Ecuaciones cuadrticas
una ecuacin cuadrtica
-- Completas
Conceptuales con una variable.
-- Incompletas
Formulas o planteas
problemas de su entorno.
336
Resuelves ecuaciones cuadrticas I
Realizas y expones
trabajos con criterios de
orden y limpieza.
Respetas y escuchas las
opiniones y/o argumentos
Valora la importancia del trabajo
de otras personas.
con orden y limpieza. Promueve
Compartes ideas mediante
Actitudinales el trabajo colaborativo.
productos, principalmente
Respeta las opiniones de los
al hacer trabajo
dems e interpreta instrucciones.
colaborativo.
Sigues con atencin e
interpretas instrucciones
tanto de forma oral como
escrita.
Problemario
Memorama de crucigramas cuadrticos
337
B loque IX Resuelves ecuaciones cuadrticas I
Para iniciar, reflexiona
Al igual que en el bloque VI, donde te mostramos que ya habas resuelto ecuaciones
lineales desde la primaria, ahora te mostraremos que tambin en la primaria o en la
secundaria resolviste ecuaciones cuadrticas o de segundo grado.
a) ( )2 5 =20
2
3 1
b) =
4 2
c) ( )2 + ( )2 =
100 (Teorema de Pitgoras)
Los babilonios, en el periodo del 600 aC al 300 dC, desarrollaron ampliamente con-
ceptos y procedimientos algebraicos tales como los relacionados con las ecuacio-
nes, se nota en sus escritos que casi no le prestaron atencin a las ecuaciones
lineales, quiz por considerarlas demasiado elementales, y trabajaron ms los sis-
temas de ecuaciones lineales y las ecuaciones de segundo grado. Los matemticos
griegos, del periodo 100 dC al 300 dC, tampoco tuvieron problemas con las ecua-
ciones lineales y dirigieron su mayor atencin hacia el estudio de las ecuaciones de
segundo grado e incluso las de grado tres.
338
Resuelves ecuaciones cuadrticas I
Esperamos que en tu caso, tampoco tengas problemas con el manejo de las ecua-
ciones ni lineales ni cuadrticas, para ello te sugerimos hacer uso de todas tus
habilidades matemticas desarrolladas hasta el momento, recordando que siempre
sern tiles los conocimientos por muy antiguos que estos parezcan.
Evaluacin diagnstica
Cuntas onzas de cada producto debe consumir la persona para cumplir con lo
indicado por el experimento?
3. En el museo interactivo piensa y acta, los boletos cuestan $40 para adultos y
$15 para nios. Cierto domingo se vendieron 225 boletos y con ello se juntaron
$5000, cuntos boletos para adulto y nio se vendieron ese da?
4. El pap de Fausto quiere construir una alberca rectangular, si debe cumplir con
339
B loque IX Resuelves ecuaciones cuadrticas I
x 1
3x + 5 = + 5x
5 5
( 3 x 1) = 8 x 2 + ( x 2 )( x 3 )
2
Bien
Cmo evalas el nivel de tus conocimientos previos en
Regular
funcin de las respuestas correctas que tuviste?
No suficiente
340
Resuelves ecuaciones cuadrticas I
Aprende ms
c) Cul es el nmero cuyo cuadrado multiplicado por menos seis te da como re-
sultado cero?
La respuesta que encontraste para todos los acertijos fue la misma? Acaso cero?
As es, la respuesta para estos acertijos es cero. Quizs te ests preguntando: y
esto a que se debe?
341
B loque IX Resuelves ecuaciones cuadrticas I
sta solucin la podemos obtener con los principios o normas que rigen un despeje
de ecuaciones, observa:
a) En x 2 = 0, al despejar x, obtenemos: x = 0 , x = 0
0
b) En 9x 2 = 0 , el 9x despeje resulta: x = , x =0
9
0
c) En 6x 2 = 0 , el despeje resulta: x = , x =0
6
0
En general, la ecuacin ax 2 = 0 con tiene como solucin: x = ,
a
Las ecuaciones cuadrticas de este tipo siempre tendrn como solucin el nmero
cero, por esta razn se les llama ecuaciones cuadrticas incompletas triviales.
Una ecuacin cuadrtica incompleta trivial slo tiene el trmino cuadrtico igua-
lado a cero.
Su forma general es: ax 2 = 0
Su solucin siempre es cero.
Aprende ms
342
Resuelves ecuaciones cuadrticas I
x 2 = 10000
Factorizacin de una di-
Despejando x: ferencia de cuadrados:
x = 10000
x = 100 a 2 b 2 = (a b )(a + b )
x1 =
+100, x2 =
100
Observa que, matemticamente, las dos soluciones: 100 y 100 cumplen que al
elevarlas al cuadrado se obtiene 10000.
Pero, considerando nuestro problema de hallar la longitud de cada lado del terreno
cuadrangular, la opcin que se ajusta a la realidad es:
x1 = +100
x 2 10000 =
0 Teorema del Factor Cero:
operacin de igualar a
Factorizando como diferencia de cuadrados, obtenemos: cero cada factor:
( x 100)( x + 100) =
0 ab =0
343
B loque IX
Aplicando el Teorema del Factor Cero:
Resuelves ecuaciones cuadrticas I
x 100 = 0 x + 100 = 0
x1 = 100 x2 = 100
Hemos obtenido las mismas soluciones que cuando se aplic la raz cuadrada.
c
Sus soluciones son: x =
a
Aplica lo aprendido
Actividad 1
Hasta aqu hemos estudiado dos tipos de ecuaciones cuadrticas incompletas las
de tipo trivial y puras.
Instrucciones: Sigue con atencin las indicaciones que se te presenten en los nu-
merales del I al IV para consolidar tu aprendizaje:
344
Resuelves ecuaciones cuadrticas I
6x 2 36 =
0 0 = 8x 2 x 2 121 =
0 4x 2 4 =54
12 x 2 = 32 x 2 7.5 + 8 x 2 = 52.5 4 x 2
Ecuaciones cuadrticas
incompletas
Triviales: Puras:
II. Modela o plantea los siguientes problemas a travs de una ecuacin cuadrtica,
determina la solucin de cada ecuacin e interpreta los resultados en funcin
del contexto del problema. Los procedimientos y operaciones los hars en tu
cuaderno:
En una frutera:
x 2 25 =
0 4 x 2 = 64
2 x 2 288 =
0
x 2 = 81 x2 = 1
Figura 9.2.
345
B loque IX Resuelves ecuaciones cuadrticas I
a) El precio del kilogramo de uva verde es igual al producto de las soluciones posi-
tivas de las ecuaciones mostradas en su cartel. Cunto deber pagar Georgina
si desea comprar 1.750 kg de uvas verdes?
c) Los duraznos son los ms caros, por un kilogramo de ellos se deben pagar
cuatro veces la raz positiva de la ecuacin mostrada en su cartel. Si Georgina
quiere comprar tres kilogramos y medio de duraznos, cunto debe pagar por
ellos?
a) 6 x 2 36 =
0 d) 4 x 2 4 =54
b) 0 = 8x 2 e) 12 x 2 =
32 x 2
c) x 2 121 =
0 f) 7.5 + 8 x 2 = 52.5 4 x 2
Para verificar los logros obtenidos en esta actividad y realizar tu autoevaluacin con-
sulta el anexo de respuestas.
(Ecuacin
5 cm (Acertijo) (Solucin)
cuadrtica)
346
Resuelves ecuaciones cuadrticas I
Aprende ms
3 x 2 54 x =
0 7 x 2 = 147 x El precio, en pesos, de cada
kilogramo de manzana verde
o roja es igual a la solucin
distinta de cero de las ecua-
ciones cuadrticas mixtas
mostradas en cada caso.
Figura 9.4.
7 x 2 147 x =
0
7 x ( x 21) =
0
=
7 x 0=
x 21
347
B loque IX Resuelves ecuaciones cuadrticas I
=x1 0=
x2 21
3 x ( x 18) =
0
=x1 0=
x2 18
ax 2 + bx =
0 con a 0 b
Para resolverlas utiliza el caso de factorizacin a travs del factor comn. Una
de sus soluciones siempre ser cero.
Aplica lo aprendido
Actividad 2
Con sta seccin, cubrimos el estudio de los tres tipos de ecuaciones cuadrticas
incompletas que existen (triviales, puras y mixtas).
348
Resuelves ecuaciones cuadrticas I
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Para lograrlo debes resolver las ecuaciones del recuadro, ello te har saber qu
letra est asignada a su solucin distinta de cero.
13 x 2 39 x =
0 M
x2 x =
0 C
3 x 2 = 21x U
5 x 2 + 50 x =
0 S
65 x = 13 x 2 F
9 x 2 + 72 x =
0 T
84 x = 21x 2 E
22 x 11x 2 =
0 O
14 x 2 84 x =
0 R
9x = x 2 A
Para verificar los logros obtenidos en esta actividad y realizar tu autoevaluacin con-
sulta el anexo de respuestas.
349
B loque IX Resuelves ecuaciones cuadrticas I
Aprende ms
ax 2 + bx + c
Esta forma es la base del mtodo de solucin ms usado para este tipo de ecuacio-
nes. Analicemos la siguiente situacin:
x+3
Figura 9.7.
x ( x + 3) =
70
350
Resuelves ecuaciones cuadrticas I
Multiplicando: x 2 + 3 x =
70
Igualando a cero: x 2 + 3 x 70 =
0
Retomando la ecuacin x 2 + 3 x 70 =
0 la resolveremos de la siguiente manera:
( x + 10)( x 7) =
0
x + 10
= 0 x =
7 0
x=
10 x =
7
Por lo tanto, el permetro del terreno ser de 2(7) + 2(10) = 34 metros lineales.
Una ecuacin cuadrtica completa tiene tres trminos: cuadrtico, lineal e inde-
pendiente igualados a cero. Su forma general es:
351
B loque IX Resuelves ecuaciones cuadrticas I
Aplica lo aprendido
Actividad 3
Ahora que hemos estudiado los tres tipos de ecuaciones cuadrticas incompletas y
el correspondiente a las completas, te invitamos a realizar los siguientes ejercicios
para reafirmar tus destrezas.
Instrucciones: Sigue con atencin las indicaciones que se presentan en los nume-
rales del I al III. Realiza tu trabajo con orden y limpieza.
( ) x 2 + 9 x + 18 =
0 ( ) x 2 + 8 6x =0
( ) 8 x 12 x 2 =
0 ( ) 2x 2 = 0
( ) x 2 + 7 x 10 =
0 ( ) 5 x 2 20 =
0
( ) 10 x + 4 x 2 =
0 ( ) 0 = 4x 2
( ) 72 2 x 2 =
0 ( ) 9 x 3 x 2 =
0
II. A travs de una ecuacin cuadrtica para cada caso, plantea y resuelve los si-
guientes problemas, al concluirlos comparte tus soluciones con tus compaeros
y escucha las opiniones de ellos, es posible que te ayuden a mejorar tus solucio-
nes:
352
Resuelves ecuaciones cuadrticas I
4. El rea de una estructura triangular utilizada para sostener el techo de una bo-
dega mide 30 m2. La altura es de 7 m mayor que la base:
5. Adriana desea alfombrar la parte central de una sala de juntas que mide 12 m
de largo por 9 m de ancho, pero quiere dejar un pasillo del mismo ancho por los
cuatro lados, de manera que la superficie alfombrada mida 60 m2.
III. Determina, por factorizacin, las soluciones de las siguientes ecuaciones cua-
drticas completas.
a) x 2 3 x =
10
353
B loque IX Resuelves ecuaciones cuadrticas I
b) 11x 21 =
2 x 2
c) x 2 8 x + 7 =0
d) 6 x 2 15 x 2 x 45 =
0
e) 84 + x 2 =
19 x
Para verificar los logros obtenidos en esta actividad y realizar tu autoevaluacin con-
sulta el anexo de respuestas.
Aprende ms
354
Resuelves ecuaciones cuadrticas I
2
b
x + bx al sumar
2
x 2 - 6x + 5 =0
x 2 6x =
5
2
b
Completando el Trinomio Cuadrado Perfecto. Sumando:
2
x 2 6 x + 9 =5 + 9
Factorizando el TCP:
( x 3)
2
=
4
Despejando:
x 3 = 4
x 3 =2
x 3 =2 x 3 =2
Despejando:
=x1 5=
x2 1
ax 2 + bx + c =0
355
B loque IX Resuelves ecuaciones cuadrticas I
ax 2 + bx =
c
b c
x2 + x=
a a
2 2
b b b c
x2 + x + =
a 2a 2a a
2
b b 2 4ac
x + a =
2 4a 2
b b 2 4ac
x+ =
2a 4a 2
b b 2 4ac
x=
2a 4a 2
b b 2 4ac
x=
2a
b b 2 4ac
x=
2a
ax 2 + bx + c =0
356
Resuelves ecuaciones cuadrticas I
Aplica lo aprendido
Actividad 4
ax 2 + bx + c =,
0 ax 2 + bx =
0 , ax 2 + c =0 ax 2 = 0
a) ( x 2)2 + 2 =x
b) 15v 2= 8 + 2v
z 1 z 2
c) + =
1
z + 3 z +1
d) 2( p + 2)2 ( p 1)2 = 2 p + 7
357
B loque IX Resuelves ecuaciones cuadrticas I
10
e) q + =
6
q
f) s 2 + 4s =
5
g) 6m + 3 =2m 2
h) 2x 2 1 =x
i) y 2 cy 6c 2 =
0 considera a c como constante
j) z 4 20z 2 + 64 =
0
Para verificar los logros obtenidos en esta actividad y realizar tu autoevaluacin con-
sulta el anexo de respuestas.
Aprende ms
2
1 1
( 5) =
2
25 (0.31) = 0.961
2
4 =
16
Es decir, no existe un nmero real cuyo cuadrado sea un nmero negativo. Obser-
vemos la situacin anterior al intentar resolver la siguiente ecuacin cuadrtica pura:
x2 + 1 =0 , equivalente a: x 2 = 1
358
Resuelves ecuaciones cuadrticas I
Resolver esta ecuacin implica encontrar un valor para x que elevado al cuadrado
d como resultado 1. Dentro de los nmeros reales este valor no existe.
Para resolver este tipo de ecuaciones se definen otro tipo de nmeros llamados
complejos los cuales se basan en la unidad imaginaria i cuyo cuadrado:
i 2 = 1
i= 1
Un nmero complejo tiene una parte real y una imaginaria, su forma es:
a + bi
a + bi
Despejando:
24
x2 =
6
Obteniendo el valor de x:
x = 4 = 4( 1) = 4 1 =2 1
359
B loque IX Resuelves ecuaciones cuadrticas I
b b 2 4ac
x=
2a
( 6) ( 6)2 4(1)(10)
x=
2(1)
Resolviendo operaciones:
6 4 6 2 1
x= = =3 1 1
2 2
Aplicando la definicin de i: x= 3 1i
Aprende ms
= b 2 4ac
D
360
Resuelves ecuaciones cuadrticas I
El discriminante nos servir para distinguir su tipo de soluciones. Sin resolver una
ecuacin cuadrtica, a travs de su discriminante sabremos si sus soluciones son
reales o complejas.
b b 2 4ac
x=
2a
En la siguiente tabla mostramos los tres casos del valor del discriminante.
Discriminante Races
Si el discriminante es cero, su raz es cero y ambas ra-
D=0 ces resultan el mismo nmero, entonces slo tiene una raz
real.
Del caso trivial ax 2 = 0 tenemos que su discriminante es D = 0 , por tanto este tipo
de ecuaciones tampoco tendrn races complejas, adems ya sabemos que su so-
lucin siempre es cero.
As, podemos decir que los dos tipos de ecuaciones cuadrticas que pueden tener
races complejas son las completas y las incompletas puras.
361
B loque IX Resuelves ecuaciones cuadrticas I
D=
( 3)2 4(1)(5) =
11
Aplica lo aprendido
Actividad 5
Instrucciones: Lee con atencin los ejercicios de los nmeros I, II y III sigue sus
indicaciones y en forma colaborativa encuentra las soluciones.
I. En los siguientes ejercicios identifica las races reales e imaginarias, realiza las
operaciones indicadas entre ellas (considera slo la raz positiva en todos los
casos), y escribe la letra dentro del parntesis que le corresponda como su re-
sultado.
a) 81 + 4 2 25 + 64 ( ) 4
( ) 8 + 17i
b) 3 121 + 5 60 200
c) 4 1 9 ( ) 5 3
9 9
d) 27 + 12 ( ) 33i + 10 15i 10 2
81
362
Resuelves ecuaciones cuadrticas I
x 2 2x + 1 =0
2x 2 2x 3 =0
3x 2 4x + 2 =0
3x 2 x + 5 =0
4x 2 3x 1 =0
a) 6 x 2 2 x =54 2 x
b) 2 x 2 + 5 x = 5 x 32
c) 3 x 2 x + 5 =0
d) 2 x 2 + 3 x 5 =0
e) x 2 2 x 3 =0
Para verificar los logros obtenidos en esta actividad y realizar tu autoevaluacin con-
sulta el anexo de respuestas.
363
B loque IX Resuelves ecuaciones cuadrticas I
Figura 9.8.
364
Resuelves ecuaciones cuadrticas I
Para verificar los logros obtenidos en esta actividad y realizar tu autoevaluacin con-
sulta el anexo de respuestas.
Actividad 6
Instrucciones:
En tarjetas de cartulina o papel de 5 x 13 cm. elabora tus primeros tros (15 tar-
jetas) con los ejercicios que resolviste en la actividad 1 en su numeral II, en una
tarjeta escribe el acertijo, en la segunda tarjeta el modelo matemtica (ecuacin
cuadrtica) y en la tercera la solucin.
Una vez hecho tu memorama, jugars con otros compaeros en parejas, colo-
cando boca abajo sus 30 tarjetas (60 en total).
Revuelvan las tarjetas y enseguida un jugador escoge tres, si las tres que esco-
gi contienen: una el acertijo, en la segunda el modelo matemtico o la ecuacin
cuadrtica y en la tercera la solucin de la ecuacin, tiene derecho a escoger
otras tres tarjetas, pero si stas no mantienen relacin entre ellas las coloca
boca abajo en el mismo lugar y deben procurar recordar cuales eran las cartas,
cediendo el turno a su compaero.
El siguiente jugador selecciona tres tarjetas, con la ventaja de que si puso aten-
cin en las tarjetas que volteo su compaero anterior puede escoger alguna de
ellas y seleccionar otras dos, si las tres tarjetas que seleccion no muestran el
365
B loque IX Resuelves ecuaciones cuadrticas I
Recomendaciones:
Cuiden, con la ayuda del profesor, que las tarjetas tengan el mismo diseo.
Jueguen al final del bloque, una vez que ya dominen los mtodos de solucin de
una ecuacin cuadrtica.
Actividad 7
366
Resuelves ecuaciones cuadrticas I
S No
Criterios Indicadores Observaciones
cumple cumple
Relacin congruente
entre acertijo, ecuacin y
soluciones (10 tros).
Contenido
Tarjetas con diseo muy bien
definido.
Creatividad en la elaboracin
de las tarjetas.
Presentacin
Escritura clara de acertijo,
ecuaciones y soluciones.
Trabaja de forma
colaborativa.
367
B loque IX Resuelves ecuaciones cuadrticas I
Excelente
Cmo evalas el nivel de tus conocimientos previos en Bien
funcin de las respuestas correctas que tuviste? Regular
No suficiente
S No
Criterios Indicadores Observaciones
cumple cumple
Presenta cartula con
los datos de: nombre de
la escuela, estudiante,
asignatura, bloque, ttulo del
poblemario, semestre, grupo,
fecha.
Presentacin
Actividades: orden y limpieza.
El planteamiento de la
actividad a tinta.
Proceso de solucin a lpiz.
Presenta ndice.
Trabaja de forma
colaborativa.
Respeta las opiniones de
Actitud
otros.
Sigue con atencin
instrucciones y las interpreta.
Total de puntos 11
368
Resuelves ecuaciones cuadrticas I
Excelente
Cmo evalas el nivel de tus conocimientos previos en Bien
funcin de las respuestas correctas que tuviste? Regular
No suficiente
369
B loque IX Resuelves ecuaciones cuadrticas I
A = Alto (Desarrollada)
M = Medio (Est en va de desarrollo)
B = Bajo (No la he desarrollado)
Nivel de
Competencias genricas Atributos
avance
Expresa ideas y conceptos mediante re-
presentaciones lingsticas, matemticas o
4. Escucha, interpreta y emite grficas.
mensajes pertinentes en distintos
contextos mediante la utilizacin
de medios, cdigos y herramien- Aplica distintas estrategias comunicativas
tas apropiados. segn quienes sean sus interlocutores, el
contexto en el que se encuentra y los objeti-
vos que persigue.
370
Resuelves ecuaciones cuadrticas I
Nivel de
Competencias disciplinares
avance
Construye e interpreta modelos matemticos mediante la aplicacin de procedi-
mientos aritmticos, algebraicos, geomtricos y variacionales, para la compren-
sin y anlisis de situaciones reales, hipotticas o formales.
371
Bloque X. Resuelves ecuaciones cuadrticas II
Bloque X
Resuelves ecuaciones
cuadrticas II
B loque X Resuelves ecuaciones cuadrticas II
Introduccin
En la vida cotidiana encontramos muchos objetos en movimiento a nuestro alrede-
dor, la Fsica estudia el tiro parablico como un ejemplo de movimiento realizado
por un cuerpo en dos dimensiones o sobre un plano. Algunos ejemplos de cuerpos
cuya trayectoria corresponde a un tiro parablico son: proyectiles lanzados desde la
superficie de la Tierra o desde un avin, el de una pelota de ftbol al ser despejada
por el portero, el de una pelota de golf al ser lanzada con cierto ngulo respecto al
eje horizontal y hasta en la simulacin del movimiento de video juegos actuales.
En el bloque VI, al explicar cmo realizar el grfico de una funcin lineal a partir de
una ecuacin, dimos respuesta a esta pregunta. Para graficar una funcin cuadrti-
ca utilizaremos las mismas ideas, interpretaremos a una ecuacin cuadrtica como
el estudio local de una situacin en a los ms dos momentos dados, en aquellos
donde obtiene sus soluciones o races; y la funcin cuadrtica la consideraremos
como el anlisis global de la misma situacin abordada.
Qu competencias desarrollars?
Competencias genricas Atributos
374
Resuelves ecuaciones cuadrticas II
Competencias disciplinares
Con qu propsito?
Modelas grficamente las funciones cuadrticas y resuelves problemas de tu entor-
no, como el clculo de trayectorias parablicas descritas por distintos mviles, por
ejemplo los proyectiles (piedras) lanzadas por una catapulta.
375
B loque X Resuelves ecuaciones cuadrticas II
Qu aprenders y cmo?
Contenidos
Descripcin Metodologa
curriculares
376
Resuelves ecuaciones cuadrticas II
Problemario
Catapulta 100 g
Catapulta. En equipo construirs una catapulta que logre lanzar un proyectil del
100 g. a una distancia de 3, 5 y 10 m. primero sin ningn obstculo de por medio
y despus por encima de un obstculo de una altura de 2 m. Las indicaciones las
podrs ver en la actividad nmero cuatro. Te invitamos a que revises los criterios de
evaluacin que debes considerar antes de presentar tu producto de aprendizaje al
Profesor, estos los podrs encontrar al final del bloque en la seccin de evaluacin.
Figura 10.1.
377
B loque X Resuelves ecuaciones cuadrticas II
Para iniciar, reflexiona
A Los primeros estudios de las curvas que despus se llamaran cnicas fueron
hechos por el griego Menecmo (370-325 aC) al tratar de resolver el problema de la
duplicacin del cubo, donde demuestra la existencia de una solucin mediante el
corte de una parbola con una hiprbola, lo cual es confirmado posteriormente por
Proclo y Eratstenes.
Sin embargo, el primero en usar el trmino parbola fue el griego Apolonio de Perge
(260- 200 aC) en su tratado Cnicas, obra ms importante de l donde se muestra
el estudio ms avanzado (para su poca) de las tangentes a secciones cnicas. En-
tre las valiosas aportaciones de Apolonio se encuentra su descubrimiento de que en
un espejo parablico se reflejan los rayos emitidos desde su foco en forma paralela,
hecho utilizado actualmente en las antenas satelitales.
Figura 10.2.
378
Resuelves ecuaciones cuadrticas II
distintas direcciones para formar una familia de parbolas que al ser iluminadas
causan efectos pticos muy gratos para el espectador.
Figura 10.3.
Evaluacin diagnstica
Instruccin: Lee con atencin los siguientes ejercicios y problemas para resolver-
los poniendo en prctica tus conocimientos, habilidades y una actitud de perseve-
rancia que muestre tu disposicin entusiasta hacia el trabajo colaborativo.
379
B loque X Resuelves ecuaciones cuadrticas II
a) 3 x 2 7 x =
4 x trivial ( ) Ecuacin cuadrtica
b) 7= 4 x 2 10 ( ) Ecuacin cuadrtica
pura
c) 3 x 2 =2 x 2 + 12 ( ) Ecuacin cuadrtica
mixta
4. El pap de Fausto quiere construir una alberca rectangular, si debe cumplir con
un permetro de 22 m y sabe que su largo es 2 m mayor que el doble su ancho,
cules deben ser las dimensiones de la alberca?
x 2 11x 12 =
0 x1 =
4i x2 =
4i
5x 2 + 3x =
3 x 1 x1 =.4 + 1.74i x2 =.4 1.74i
3( x 2 + 16) =
0 x1 = 0 x2 = 3
x (5 x + 4) =
16 x1 =
.2 x2 =
1
12= 6( x 2 + 3 x + 2) x1 = 12 x2 = 1
x1 =
2.5 x2 =
0
380
Resuelves ecuaciones cuadrticas II
Para verificar los logros obtenidos en esta actividad y realizar tu autoevaluacin con-
sulta el anexo de respuestas.
Bien
Cmo evalas el nivel de tus conocimientos previos en
Regular
funcin de las respuestas correctas que tuviste?
No suficiente
381
B loque X Resuelves ecuaciones cuadrticas II
Aprende ms
Figura 10.4.
d (t ) =
4.9t 2 + 9.8t
Tabla 1.
Variable dependiente Coordenadas
Variable independiente (t)
d(t) = 4.9t2 + 9.8t (t, d)
0 0 (0, 0)
0.5 3.675 (0.5, 3.675)
1 4.9 (1, 4.9)
1.5 3.675 (1.5, 3.675)
2 0 (2, 0)
382
Resuelves ecuaciones cuadrticas II
Figura 10.5.
Tres elementos de una parbola son: vrtice, eje de simetra y brazos o ramas.
Figura 10.6.
b
2a
b b
v , f
2a 2a
383
B loque X Resuelves ecuaciones cuadrticas II
El eje de simetra, que divide por la mitad a la parbola, se puede describir a travs
de la ecuacin de la recta:
b
x=
2a
d (t ) =
4.9t 2 + 9.8t
con:
a=
4.9 b =
9.8 c =
0
b b
v , f = (1, 4.9 )
2a 2a
b
Y el eje de simetra:=t = 1 tal y como se muestra en el grfico siguiente:
2a
v (1, 4.9 )
t =1
Figura 10.7.
La orientacin de una parbola depende del signo del coeficiente del trmino cua-
drtico ax2, si a > 0 parbola abre hacia arriba y si a < 0 parbola abre hacia abajo.
384
Resuelves ecuaciones cuadrticas II
Ecuacin ax 2 + bx + c =0
Funcin y = ax 2 + bx + c
b b
Vrtice: v , f
2a 2a
b
Eje de simetra: x =
2a
Figura 10.8.
Aplica lo aprendido
Actividad 1
d=
4.9t 2 + 24 d=
4.9t 2 + 16 d=
4.9t 2 + 36
385
B loque X Resuelves ecuaciones cuadrticas II
II. Determina y escribe la coordenada del vrtice, la ecuacin del eje de simetra y
orientacin de las siguientes parbolas:
a) y = x 2 + 3 x 2
b) y =
3 x 2 5 x + 4
c) =
y 3x 2 6x
Para verificar los logros obtenidos en esta actividad y realizar tu autoevaluacin con-
sulta el anexo de respuestas.
Aprende ms
Hemos visto que una funcin cuadrtica de la forma y = ax2 +bx +c tiene su repre-
sentacin grfica en el plano cartesiano a travs de una parbola. Cuando a se le
asigna el valor cero obtenemos 0 = ax2 +bx +c que es su correspondiente ecuacin
cuadrtica, las soluciones de esta ecuacin coinciden con los puntos de intersec-
cin entre la parbola y el eje X. Reconsiderando la situacin analizada de la altura
del baln de voleibol determinada por la funcin d(t) = 4.9t2 + 9.8t, transformando
su ecuacin obtenemos 0 = 4.9t2 + 9.8t cuyas soluciones obtenemos con el si-
guiente procedimiento.
Factorizando:
0=
4.9t 2 + 9.8t
0=
4.9t (t 2)
386
Resuelves ecuaciones cuadrticas II
4.9
= t 0 (t
= 2) 0
= t 0= t 2
Como se observa en el grfico estos puntos, (0, 0) y (2, 0) son los que intersectan
el eje X.
Figura 10.9.
En general, el grfico de una funcin de la forma y = ax2 +bx +c tendr cero, una o
dos intersecciones con el eje X dependiendo del nmero de soluciones reales que
tenga su ecuacin correspondiente. Es decir, la parbola se podr no intersectar
con el eje X, o bien, lo har en uno o dos puntos.
Figura 10.9.
387
B loque X Resuelves ecuaciones cuadrticas II
Iniciemos con las ecuaciones cuadrticas incompletas triviales, aquellas que slo
tienen el trmino cuadrtico igualado a cero, por ejemplo x2 = 0 como toda ecua-
cin trivial sabemos que su solucin es x = 0, para transformar esta ecuacin a una
funcin basta cambiar el cero por una segunda variable representada por y con la
finalidad de lograr la relacin entre esas dos variables.
Tabla 2.
Variable Variable
Coordenadas
independiente dependiente
(x, y)
x y = x2
2 4 (2,4)
1 1 (1,1)
0 0 (0,0)
1 1 (1,1)
2 4 (2,4)
Figura 10.10.
Nota que la parbola se intersecta con el eje X en el origen de coordenadas (0, 0),
lo cual hace coincidir la abscisa de este punto con la solucin de la ecuacin x2 = 0.
Recuerda, si una ecuacin cuadrtica tiene una solucin real entonces el grfico de
la funcin correspondiente se intersectar en un punto con el eje X.
388
Resuelves ecuaciones cuadrticas II
Tabla 3.
Variable Variable
Coordenadas
independiente dependiente
(x, y)
x y = x2 + 25
0 25 (0, 25)
1 24 (1, 24)
2 21 (2, 21)
3 16 (3, 16)
4 9 (4, 9)
5 0 (5, 0)
Figura 10.11.
y=
5 x 2 + 40 x + 1.2
Tabla 4.
Variable Variable
Coordenadas
independiente dependiente
(x, y)
x y = 5x + 40x + 1.2
2
389
B loque X Resuelves ecuaciones cuadrticas II
Y graficaremos la funcin:
y = x2 + x + 4
Tabla 5.
Variable Variable
Coordenadas
independiente dependiente
(x, y)
x y = x2 + x + 4
2 6 (2, 6)
1 4 (1, 4)
0 4 (0, 4)
1 6 (1, 6)
2 10 (2, 10)
Figura 10.13.
1 + 15i 1 15i
=x1 = x2
2 2
390
Resuelves ecuaciones cuadrticas II
Aplica lo aprendido
Actividad 2
Hasta aqu hemos estudiado dos tipos de ecuaciones cuadrticas incompletas las
de tipo trivial y mixto.
Instrucciones (1): Realiza lo que se te indica en los tres casos para consolidar tu
aprendizaje.
Discriminante Nmero de
Coordenadas de
Funcin de la ecuacin intersecciones
las races
respectiva con el eje X
=
y 6 x 2 36
y = 8 x 2
=
y x 2 121
( 8,0) (-1,0)
= 32 4(1)(4)
D
Instrucciones (2): Modela o plantea los siguientes problemas a travs de una ecua-
cin cuadrtica, determina la solucin de cada ecuacin e interpreta los resultados
en funcin del contexto del problema. Los procedimientos y operaciones los hars
en tu cuaderno:
391
B loque X Resuelves ecuaciones cuadrticas II
II. Observa con atencin las parbolas en el siguiente plano cartesiano y relacina-
las con sus ecuaciones correspondientes escribiendo la letra del grfico dentro
del parntesis ubicado a la izquierda de cada ecuacin.
e ( ) x 2 + 9 x + 18 =
y
a ( ) x 2 + 8 6x =y
c
( ) 2x 2 = y
( ) x 2 + 7 x 10 =
y
( ) y = 4 x 2
( ) 9 x 3 x 2 =
y
b f
d
Figura 10.14.
III. Las grficas mostradas representan los costos y los ingresos por la produccin
y venta de balones de basquetbol por parte de la empresa Malten.
Costos
Ingresos
Figura 10.15.
392
Resuelves ecuaciones cuadrticas II
b) Cul es el monto de balones que se deben ofertar para que se obtenga ganan-
cia?
Para verificar los logros obtenidos en esta actividad y realizar tu autoevaluacin con-
sulta el anexo de respuestas.
Aprende ms
y = ax 2 + bx + c
y = a( x h )2 + k
393
B loque X Resuelves ecuaciones cuadrticas II
y = ax 2 + bx + c
es
d=
4.9t 2 + 9.8t
d=
4.9(t 2 + 2t )
d=4.9(t 2 + 2t + 1) + 4.9
Factorizando el trinomio: d =
4.9(t + 1)2 + 4.9
Por comparacin de esta funcin de forma estndar se pueden encontrar las coor-
denadas del vrtice (h,k) que son V(1, 4.9).
a=1 a>0
y = 02 6(0) + 8 = 8
Por tanto, la interseccin con el eje Y en este caso se da en el punto (0, 8).
394
Resuelves ecuaciones cuadrticas II
0 = x 2 6x + 8
0= ( x 4)( x 2)
=x1 4= x1 2
y = x 2 6x + 8
y= ( x 2 6 x + 9) + 8 9
y =( x 3)2 1
Figura 10.17.
395
B loque X Resuelves ecuaciones cuadrticas II
Aplica lo aprendido
Actividad 3
39 1 9 39 39 65 21 72
5 2 3 5 1
26 2 2 26 26 26 6 18
Para lograrlo debes resolver las ecuaciones del recuadro, ello te har saber qu
letra est asignada a su solucin distinta de cero.
=
f ( x ) 13 x 2 39 x U
f ( x=
) x2 x D
f (=
x ) 3 x 2 21x P
f=
( x ) -5 x 2 + 50 x C
f=
( x ) 65 x 13 x 2 R
f=
( x ) -9 x 2 + 72 x O
f ( x ) = 84 x - 21x 2 I
f=
( x ) 22 x 11x 2 E
f ( x ) = 14 x 2 - 84 x A
f ( x=
) 9x x 2 T
396
Resuelves ecuaciones cuadrticas II
II. Realiza el Anlisis de las siguientes funciones cuadrticas determinando los ele-
mentos estudiados:
a) y = x 2 x 6
b) y =
2 x 2 + 13 x 20
c) =
y 4 x 2 16
d) y = x 2 4 x + 7
III. Ahora, a partir del grfico mostrado a continuacin del lanzamiento de dos pro-
yectiles por la misma catapulta, identifica y escribe los elementos del anlisis
completo de dichas parbolas, bsate en los ejercicios anteriores.
Figura 10.18.
397
B loque X Resuelves ecuaciones cuadrticas II
Para verificar los logros obtenidos en esta actividad y realizar tu autoevaluacin con-
sulta el anexo de respuestas.
398
Resuelves ecuaciones cuadrticas II
Actividad 4
Verifica que hayas seguido las recomendaciones hechas echas al inicio del bloque:
Ensayen tantas veces como sea necesario hasta lograr el dominio de fuerza y
ngulo de lanzamiento para lograr las distancias requeridas, tanto horizontal
como verticalmente. Elijan un proyectil suave, que no dae con su impacto.
399
B loque X Resuelves ecuaciones cuadrticas II
Actividad 5
400
Resuelves ecuaciones cuadrticas II
S No
Criterios Indicadores Observaciones
cumple cumple
La construccin de la
Presentacin catapulta es ordenada,
atractiva y precisa.
Se reconoce la funcin de
cada una de las partes de la
catapulta.
Logran el lanzamiento de 3
metros del proyectil de 100
mg.
Logran el lanzamiento de 5
metros del proyectil de 100
mg.
Dominio
procedimental Logran el lanzamiento de 10
metros del proyectil de 100
mg.
Logran el lanzamiento de 3,
5 o 10 metros del proyectil
de 100 mg por encima de un
obstculo de 2 metros.
Se muestra el anlisis de
la parbola formada con el
lanzamiento de 3 metros
Se muestra el anlisis de
Dominio
la parbola formada con el
conceptual
lanzamiento de 5 metros
Se muestra el anlisis de
la parbola formada con el
lanzamiento de 10 metros
Trabajar de forma
colaborativa la catapulta y
Actitud presentar su funcionamiento
con disciplina y de forma
organizada.
Total de puntos 11
401
B loque X Resuelves ecuaciones cuadrticas II
Excelente
Cmo evalas el nivel de tus conocimientos previos en Bien
funcin de las respuestas correctas que tuviste? Regular
No suficiente
S No
Criterios Indicadores Observaciones
cumple cumple
Presenta cartula con
los datos de: nombre de
la escuela, estudiante,
asignatura, bloque, ttulo del
poblemario, semestre, grupo,
fecha.
Presentacin
Actividades: orden y limpieza.
El planteamiento de la
actividad a tinta.
Proceso de solucin a lpiz.
Presenta ndice.
402
Resuelves ecuaciones cuadrticas II
Excelente
Cmo evalas el nivel de tus conocimientos previos en Bien
funcin de las respuestas correctas que tuviste? Regular
No suficiente
403
B loque X Resuelves ecuaciones cuadrticas II
A = Alto (Desarrollada)
M = Medio (Est en va de desarrollo)
B = Bajo (No la he desarrollado)
Nivel de
Competencias genricas Atributos
avance
Expresa ideas y conceptos mediante re-
presentaciones lingsticas, matemticas o
4. Escucha, interpreta y emite grficas.
mensajes pertinentes en distintos
contextos mediante la utilizacin
de medios, cdigos y herramien- Aplica distintas estrategias comunicativas
tas apropiados. segn quienes sean sus interlocutores, el
contexto en el que se encuentra y los objeti-
vos que persigue.
404
Resuelves ecuaciones cuadrticas II
Nivel de
Competencias disciplinares
avance
Construye e interpreta modelos matemticos mediante la aplicacin de procedi-
mientos aritmticos, algebraicos, geomtricos y variacionales, para la compren-
sin y anlisis de situaciones reales, hipotticas o formales.
405
Glosario
Anlisis numrico o clculo numrico: rama de las matemticas que se en-
carga de disear algoritmos para, a travs de nmeros y reglas matemticas
simples, simular procesos matemticos ms complejos aplicados a procesos del
mundo real.
ngulo: unidad de medida que nos permite conocer la amplitud con la que dos
rectas se interceptan entre s.
rea: superficie comprendida dentro de un permetro.
Binomio al cuadrado: multiplicacin de un binomio por s mismo. Siendo un
producto notable comn.
Binomios con trmino comn: dos binomios que tienen un trmino igual.
Binomios conjugados: dos binomios semejantes donde la nica diferencia es
un signo.
Coeficiente: nmero que se escribe antes de una variable, indicando el nmero
de veces que se ha sumado sta.
Constante: aquella magnitud cuyo valor es nico.
Coordenadas cartesianas: sistema de coordenadas formado por dos rectas
que se interceptan perpendicularmente, llamadas tambin coordenadas rectan-
gulares.
Discriminante: cantidad subradical de la frmula general para resolver ecuacio-
nes cuadrticas cuya expresin es b2 4ac, con la que se puede investigar el
tipo de solucin que tienen estas ecuaciones.
Ecuacin cuadrtica: igualdad de segundo grado que se satisface con dos
valores de la variable.
Ecuacin lineal o de primer grado: ecuacin que contiene la incgnita a la
primera potencia y en el numerador.
Ecuacin: igualdad donde slo algn valor o algunos valores de la variable sa-
tisfacen a sta.
Equidistante: dos puntos que estn a la misma distancia de otro tomado como
referencia.
Estilo APA: es el estndar adoptado por la Asociacin Estadounidense de Psi-
cologa (APA) que los autores utilizan al momento de presentar sus documentos
o textos para las revistas publicadas por la entidad.
Evaluacin numrica: consiste en sustituir por nmeros cada una de las varia-
bles de una expresin (para los cuales est definida) y se realizan los clculos a
travs de las operaciones indicadas.
Exponente: nmero escrito arriba y a la derecha de otro nmero, llamado base,
que indica el nmero de veces que se multiplicar dicha base.
Factor comn: un nmero o expresin algebraica que es factor de todos los
trminos de la expresin algebraica propuesta.
Factor: cada una de las expresiones o cantidades que se multiplican para for-
mar un producto.
Factorizacin: proceso de expresar un polinomio como un producto de factores.
Identidad algebraica: igualdad que se cumple para cualquier valor de las varia-
bles involucradas.
406
Glosario
407
Glosario
408
Apndice
Soluciones del bloque I
Evaluacin diagnstica
Actividad 1
Actividad 2
1.
+ 1 2 3 4 5
5 +4 +7 +2 +9 0
8 -9 -6 -11 -4 -13
4 +3 6 +1 +8 -1
11 -12 -9 -14 -7 -16
6 +5 8 3 10 1
9 -10 -7 -12 -5 -14
12 -13 -10 -15 -8 -17
409
Apndice
2.
1 2 3 4 5
7 8 +5 10 3 12
12 -11 -14 -9 -16 -7
4 +5 2 +7 0 9
9 -8 -11 6 -13 -4
14 -13 -16 -11 -18 -9
2 3 0 5 -2 7
1 0 -3 +2 -5 4
3.
1 2 3 4 5
5 5 10 -15 20 -25
8 8 -16 +24 -32 40
4 -4 8 -12 16 -20
11 +11 -22 +33 -44 55
6 -6 12 -18 24 -30
4.
1 2 7 8 9
5 5 2.5 -5/7 5/8 -5/9
8 +8 -4 +8/7 -1 8/9
4 -4 2 -4/7 1/2 -4/9
11 +11 -5.5 +11/7 -11/8 11/9
6 -6 3 -6/7 6/8 -2/3
9 +9 -4.5 9/7 -9/8 +1
12 +12 -6 +12/7 -3/2 +4/3
410
Apndice
Actividad 3
2. a) p b) p c) i d) i e) a f) p g) a h) i i) a j) p
10
a) Por ejemplo: 5 =
2
8
b) Por ejemplo: 8/4 =
4
4. La frase completa queda as:
Al analizar las fracciones comunes se puede observar que el denominador nos indica en,
cuantas partes se ha dividido la unidad, y el numerador nos indica cuantas partes se toman
de la unidad.
+
3 3 8 18
4 2 3 6
6.
a) El periodo se puede expresar escribiendo un arco encima de las cifras repetidas ejem-
plo:
2 12
= 0.6; = 1.09
3 11
x = 0.333333...
10 x = 3.333333... (multiplicando por 10 ambos miembros)
9x = 3 (restando segunda fila menos priemra fila)
3 1
x= = (simplificando)
9 3
Otro ejemplo:
x = 2.85636363...
100 x = 285.63636363... (multiplicando por 10 ambos miembros)
99x = 282.78 (restando segunda fila menos primera fila)
411
Apndice
8 1
8. a) =
112 14
1
b)
20
3
c)
4
36 x
9. %= % ; x = 11 goles
100 30
Actividad 4
1. Asociativa 1. (V) 1. +3 x
2. Conmutativa 2. (V)
3. Distributiva 3
3. (V) 2. ab
4. Distributiva 4
4. (V)
5. Conmutativa
5. (V) m+n
6. Distributiva 3.
7. Conmutativa pr
8. Asociativa 3 2
9. Distributiva 4. m + n
4 5
10. Distributiva
5. ( mx 2 + nz + b )
m n 1
1. (F) =
+1 1.
2ab
n m
2 1
2. (F) = 1 3y
1 2 2.
4x
3. (V)
3m
3.
m+n
412
Apndice
Actividad 5
1. a) 18 2. 8.629091 3. a) <
b) 26.01 b)
c) 29.16666 c) =
d) =
Actividad 6
b) La aritmtica expresa las cantidades con nmeros que son valores constantes y el
lgebra trabaja con letras que pueden tomar cualquier valor. Y se considera como la
matemtica generalizada.
c) x
d) Un producto
f) y = x + 5
g) Tipo de msica = M por qu? Vara de acuerdo a los gustos musicales de los estudian-
tes.
h) El cero es real porque pertenece al conjunto de los nmeros enteros y los enteros per-
tenecen al conjunto de los nmeros reales.
i) Es una expresin algebraica que relaciona variables para realizar diferentes tipos de
clculos.
=
j) A
(=
B + b ) h (10 + 5 ) 2
= 15 cm 2
2 2
k) Apasto = x y a b
m kg kg
l) P =9.81 2 1000 3 ( 3m ) 29430
s m ms 2
2
7
m) F= 20000 1 + = 22898
100
n) P = 50x
d 300 km km
o) v= = = 150
t 2 hr hr
413
Apndice
Evaluacin diagnstica
1
1.
8
2. Son mltiplos de 7.
6000
4. Gastos = = $3000.00
2
6000
Transporte = = $1500.00
4
Ahorro = $6000 ( gastos + transporte) = $1500.00
=x
(=
850 )( 30 )
255 alumnos
100
2
1 1 1 17 1
7. La solucin es: 3 + 2 = =2
4 2 4 8 8
8. 441
500 510
9. = . Se increment en un 2%.
100% 102%
Actividad 1
23 39 37 35
1. a) b) c) d)
5 5 7 4
4 1 2 3
2. a) 4 b) 5 c) 3 d) 6
5 4 7 6
4 6 8 10 12 8 12 16 20 24 10 15 20 25 30
3. a) = = = = b) = = = = c) = = = =
6 9 12 15 18 10 15 20 25 30 4 6 8 10 12
414
Apndice
10 15 20 25 30 14 21 28 35 42
d) = = = = e) = = = =
8 12 16 20 24 12 18 24 30 36
2 3 1 9 9
4. a) b) c) d) e)
3 2 6 5 2
42 21 2 33 9
6. a) = b) c) d)
100 50 9 125 11
Actividad 2
247 7 3 11
1. =2 2. 3.
120 120 5 18
3 2 416 11
4. La solucin para obtener el permetro es la siguiente: 2 4 +9 = = 27
10 3 15 15
7
5. 11 km
8
Actividad 3
5 10 4 3
I. 1. 2. 3. 4. 5. Aprobaron 16 alumnos.
4 3 15 5
3 2 1247 17
6. El rea del rectngulo se calcula de la siguiente forma: 4 = 9 = 41
10 3 30 30
32 4
II. 7. 8. 2 9.
45 15
3
10. La solucin es: 60 =100 botellas
5
2
11. La solucin es: 60 + (60 ) =
84
5
4
12. Gastos mensuales = (12000 ) = 9600
5
415
Apndice
Actividad 4
844
2.
99
3. Todos menos
4. Pertenece al conjunto de los , , ,
5. a) <
b) =
c) =
Actividad 5
1. a) x = 24 b) x = 24 c) x = 1.2 d) x = 45
2. 7200
3. 1000
7 x
= =
4. La solucin es la siguiente: ; x 5.25 m
4 3
50 10
5. La solucin es la siguiente: = Por cada 10 hombres hay 3 mujeres.
15 3
6 42
= =
6. La solucin es: ; x 63 billetes de 50
9 x
Total en caja registradora = 7350
275 x
7. La solucin es:= = ; x 96.25 g
100 35
8. 16.67 horas
9. 14 horas
416
Apndice
Actividad 6
3 20
= =
1. La solucin es: ; x $66.66
10 x
2. 4.33 das
3.
y 6.25 75 39.0625 50 15.625
x 8 96 50 64 20
y 6l l
k= = = 0.1111111
x 54km km
Con 20 litros de gasolina recorrer 180 km.
6. El modelo es y = kx, por cada 20 kg. Se necesita un perro, luego entonces para 300 kg.
Se necesitan 15 perros.
4m
= 10 troncos
0.40 m
Se pueden colocar 10 troncos en el primer nivel, 9 troncos en el segundo nivel y 7 troncos
417
Apndice
Evaluacin diagnstica
1. 55
2. 1
3. 48
3S
4. La solucin es: b= a= 6
5
5. 3
6. 7
7. 48, 51, 54, 57, 60
8. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
9. 405
10. 4
Actividad 1
a) a2= 5a1 + 1= 41 a3= 5a2 + 1= 206 a4= 5a3 + 1= 1031 a5= 5a4 + 1= 5156
10 - 6 = 4 18 -10 = 8 34 - 18 = 16
e) El problema solicita hallar el pago 15. Para poder calcular el pago 15, se debe conocer
la cantidad del primer pago y la diferencia constante entre los pagos.
a j ai 200 340
d= = = 35
j i 11 7
418
Apndice
f) Para poder calcular la suma de los primeros 25 trminos de una sucesin, se debe co-
nocer el primer trmino, la diferencia constante y en este caso el trmino 25.
a1 + ( n 1) d =
Trmino 25: a25 = 27 + ( 25 1)(15 ) =
333
=S
(=
an a1 + d )( a1 + an ) ( 333 + 27 + 15 )( 27 + 333 )
= 3825
2d 2(15 )
Actividad 2
Respuestas (1):
a1 = 7
Diferencia = 5
n=5
Sustituye valores
Trmino general an = a1 + ( n 1)( d )
Respuestas (2):
y = a1 + ( x 1) d (3, 6)
y =2 + ( x 1) 4 =4 x 6 (1, -2)
419
Apndice
y = a1 + ( x 1) d
a j ai 11 7
La diferencia d = = = 6
j i 5 2 (1, 13) y = 6x + 19
Grfica:
(5, 11)
c)
(5, 20)
(4, 17)
(3, 14)
(2, 11)
(1, 8)
y = 3x + 5
n
d) Para determinar la grfica se debe encontrar el trmino an de la frmula=
Sn ( a1 + an )
2
10
donde 180= (0 + an ) a=
n 175 , con este valor se debe calcular la diferencia de los
2
nmeros de la sucesin an = a1 + ( n 1) d
175
=
d = 19.44
9
420
Apndice
y = 19.44x 19.44
1
y=
x +5
2
(0, 5)
Es el sexto trmino = 2
(6, 2)
(10, 0)
Actividad 3
1 5 17
+3 +3 +3
2 + 3 1 2 5 4 17 8 41
=
b) a2 = = ; a3 = = ; a4 = = ; a5 =
2 2 2 4 2 8 2 16
c) La serie numrica s es una progresin geomtrica:
54 18 6
La razn geomtrica es=
r = = = 3
18 6 2
a1 ( r n 1) 2 ( 3 5 1)
=
Para la suma se utiliza la frmula S = = 122
r 1 3 1
5
3i 1 3 (1) 1 3 ( 2 ) 1 3 ( 3 ) 1 3 ( 4 ) 1 3 ( 5 ) 1
d)
i =1 2
=
2
+
2
+
2
+
2
+
2
= 20
421
Apndice
9
La razn geomtrica es r= = 3
3
1 ( 3 ) =81
5 1
Para el 5 trmino a5 =a1 r n 1 =
a1 ( r n 1) 1 ( 3 5 1)
=
Para la suma se utiliza la frmula S = = 121
r 1 3 1
81
aj 4
f) La razn geomtrica es:
= r j i= 5 2 =
3
=
27 3
ai 3
4
3
ai 4 1
El primer trmino es: =
a1 = i 1
=3 1
r 3 12
a1 ( r n 1) 12 ( 3 1) 91
1 6
=
La suma es: S = =
r 1 3 1 3
63
a1 ( r n 1) S ( r 1) ( 2 1)
=S = =a1 = 4 = 1
r 1 r n 1 26 1 4
1
Para calcular el sexto trmino: a6 =a1 r n 1 = ( 2 ) =8
6 1
Actividad 4
(5 ) ( 4 )
x 1
=
y
Grfica:
422
Apndice
b) Grfica:
y = (2)(5)x1
c)
y = (-3)(4x1)
2h
1. Ecuacin a utilizar: t =
g
m
( 4m ) 9.8 2
=t = s =
19.6 4.427
2
423
Apndice
2. Ecuacin a utilizar: v f = gt
m
v f = 9.8 2 ( 5s )
s
m
v f = 49
s
m
La velocidad con que llega al suelo es de 49
s
Evaluacin diagnstica
b)
A = (Q( x ) + P( x ) + H(x) ) (Q( x ) + P( x ) + Q ( x ) )
A =( x 4 x + 2 x 8 + x 2 + 2 x + 1) ( x 4 x + x + 2 x 8 + x 4 x )
A= (x 2
+ x 7 ) ( 3 x 8 )
c)
Recmara Azul:
A = ( H( x ) )( F( x ) )
A = ( x 2 + 2 x + 1) ( x 2 1)
A = x4 x2 + 2 x3 2 x + x2 1
A = x4 + 2 x3 2 x 1
Recmara morada:
A = ( F( x ) )( P( x ) )
A=( x 2 1) ( 2 x 8 )
A = 2 x3 8 x2 2 x + 8
424
Apndice
P = (Q( x ) + P( x ) + Q( x ) + Q( x ) + P( x ) + H( x ) + F( x ) + F( x ) + Q( x ) + Q( x ) + P( x ) + H( x ) )
P = ( 5Q( x ) ) + ( 3P( x ) ) + ( 2H( x ) + 2F( x ) )
( ) (
P =( 5 ( x 4 ) ) + ( 3 ( 2x 8 ) ) + 2 ( x 2 + 2 x + 1) + 2 ( x 2 1) )
P = ( 5 x 20 ) + (6 x 24 ) + ( 2x 2 + 4 x + 2 ) + ( 2 x 2 2 )
P = 4 x 2 + 15 x 44
El permetro de la casa: P = 4x 2 + 15 x 44
Actividad 1
( b ) 8y 4 z 4
1 3
( ) x y
3
( a ) 4b3
( c ) 3y 9
Actividad 2
1.
425
Apndice
= x 2 16
Alibre
b) 4 x 2 + 4 x 2 + 2 x 4 x + 2 + 2 = 8 x 2 2 x + 4
c)
( x ) 3 ( 4x 2 ) + 2x + 3 ( 2 ) + 2 ( 2 )
P=
P ( x=
) 12x 2 + 2x + 6 4
P ( x )= 12x 2 + 2x + 2
Q ( x ) =2 ( 4x 2 ) + 4 x + 5 ( 2 )
Q(x) =
8x 2 + 4 x + 10
P ( x ) + Q ( x=
) (12 x 2
+ 2 x + 2 ) + ( 8 x 2 + 4 x + 10 )
P ( x ) + Q ( x )= 12 x 2 + 2 x + 2 8 x 2 + 4 x + 10
P ( x ) + Q ( x ) = 4 x 2 + 6 x + 12
P ( x ) Q ( x=
) (12 x 2
+ 2 x + 2 ) ( 8 x 2 + 4 x + 10 )
P ( x ) Q ( x=
) 12 x 2 + 2 x + 2 + 8 x 2 4 x 10
P ( x ) Q ( x )= 20 x 2 2 x 8
d)
) r + ( r ) + (1.5r )
3
H ( x ) + G ( x ) + F ( x=
2 2
( x ) r 2 + r 2 + ( 2.25r 2 )
9
H ( x ) + G ( x ) + F=
16
H ( x ) + G ( x )=
+ F ( x ) ( 0.5625 ) r 2 + r 2 + ( 2.25 ) r 2
H (x) + G(x) + F (x) =
3.8125 r 2
H (x) + G (x) + F (x) =
11.9773r 2
426
Apndice
Respuestas (2):
a) P = 2x + 4x + 5 x = 11x = ( 3x ) 18x
b) P 6=
Respuestas (3):
( ) 3 xy
( ) 2 m3
( d ) 6xy 2x 2 y
( a ) a
( ) 136x + 153y
( b ) 3xy
( c ) 2 m 3
( e ) 136 x 153y
Actividad 3
4
A = ( 2ab2 ) ab 2
= A (3 x 2 y ) (4 x + y ) 3
a) A (=
2a ) 4a2
2
= b) c)
= A 12 x 3 y + 3 x 2 y 2 8
A = a2 b4
3
Actividad 4
1.
A = ( x + 6 )( x + 6 ) = ( x + 6 )
2
( x + 6 )( x + 9 )
A=
( x ) + 2 ( x )(6 ) + (6 ) (x) + (6 + 9 ) x + (6 )( 9 )
2
a) A = b) A=
2 2
A =x 2 + 12 x + 36 A =x 2 + 15 x + 54
( x + 3 )( x 3 )
A=
A ( x )2 ( 3 )
2
c)=
=
A x2 9
(x + 4)
3
=
V
( x ) + 3 ( x ) ( 4 ) + 3 ( x )( 4 ) + ( 4 )
3 2 2 3
V =
V =x 3 + 12 x 2 + 48 x + 64
El nuevo volumen es: V =x 3 + 12x 2 + 48x + 64
427
Apndice
Actividad 5
2.
P( x ) = ax 2 + bx + c
Resolvemos la ecuacin:
P( x )= ax 2 + bx + c= 0
P( x ) =a ( x r1 ) ( x r2 )
c) Si el polinomio P( x ) = an x n + an 1 x n 1 + ... + a1 x + a0
intentamos encontrar las races reales del polinomio P entre los nmeros racionales de la
forma a/b donde a es un divisor de an y b es un divisor de a0, utilizando para ello la regla de
Ruffini con cada una de estas fracciones y con el polinomio P.
P( x ) = ( x r1 ) ( x r2 ) ... ( x rn ) Q( x )
e intentaramos descomponer ms P factorizando Q.
428
Apndice
3. Cuando se tienen cuatro o ms trminos se agrupan de tal forma que sus factores en
comn en cada grupo.
H(x) = x2 2x + 1
F(x) = x2 1
Recmara
H( x ) = x 2 + 2 x + 1
Factorizando:
x2 = x
1 =1
2 ( x )(1) = 2 x
( x + 1)
2
H( x ) = x 2 + 2 x + 1 =
F( x=
) x2 1
Factorizando:
x2 = x
1 =1
F( x ) = x 2 1 = ( x + 1)( x 1)
Actividad 6
12 2 7 12 2 7
2. x + y x y
11 4 11 4
3. (7v + 5u )(7v 5u )
429
Apndice
4. (x 6
+ 6y 2 x )( x 6 6y 2 x )
5. ( sen x + cos x )( sen x cos x )
Actividad 7
1. ( x y ) ( x 2 + xy + y 2 )
2. ( a + 3 ) ( a2 3a + 9 )
3. ( 4b + 2 ) (16b2 8b + 4 )
4. ( a2 b4 )( a2 + a2 b4 + b8 )
1 1 1 1 1
5. a b a2 + ab + b2
2 3 4 6 9
Actividad 8
1. Procedimiento:
c) Como el primer trmino y el tercer trmino tienen raz y el doble producto de sus
races da como resultado el segundo trmino se tiene un trinomio cuadrado perfecto
d) Se factoriza x 2 + 14x + 49 = ( x + 7 )( x + 7 ) = ( x + 7 )
2
2. Procedimiento:
a) Extraer raz del primer trmino x as como del tercer trmino 3y.
b) Multiplicar dos veces la raz del primer trmino y el tercer trmino: 2 ( x )( 3y ) = 6xy
c) Como el primer trmino y el tercer trmino tienen raz y el doble producto de sus
races da como resultado el segundo trmino se tiene un trinomio cuadrado perfecto
d) Se factoriza x 2 6yx + 9y 2 = ( x 3 )( x 3 ) = ( x 3 )
2
3. Procedimiento:
430
Apndice
b) Multiplicar dos veces la raz del primer trmino y el tercer trmino: 2 ( 5a )( 8 ) = 80a
c) Como el primer trmino y el tercer trmino tienen raz y el doble producto de sus
races da como resultado el segundo trmino se tiene un trinomio cuadrado perfecto
4. Procedimiento:
( 4n + 5 )( 4n + 5 ) = ( 4n + 5 )
2
d) Se factoriza: 16n 2 + 40n + 25 =
5. Solucin: (7 z 1)(7 z 1) = (7 z 1)
2
1. ( x + 2y ) =x 2 + 4xy + 4y 2
2
2.( 4 + 5 x )2 =16 + 40 x + 25 x 2
3. ( 2 x + 5 ) = 4x 2 + 20x + 25 4. ( 5 x 3 ) = 25 x 2 30x + 9
2 2
9. ( x 3 ) =x 3 9x 2 + 27 x 27 10. ( 2 x + 1) = 8 x 3 + 12 x 2 + 6 x + 1
3 3
B.
5 3 15
A= ( x 4 ) ( x 4 ) = (x 4)
2
2 2 4
15 2 15 2
A= x 8x + 16= x 30x + 60
4 4
431
Apndice
V =( x + 2 ) =x 3 + 3 ( x 2 ) ( 2 ) + 3 ( x )( 2 ) + ( 2 )
3 2 3
V =x 3 + 6 x 2 + 12 x + 8
V = 5 ( x 10 )( x 10 ) = 5 ( x 10 )
2
V = 5 ( x 2 20 x + 100 )
V =5 x 2 100 x + 500
4. Lado ( x + 8 ) y lado ( x 4 )
rea de la figura: ( x + 8 )( x 4 ) = x 2 + (8 4 )x + ( 8 )( 4 ) = x 2 + 4 x 32
C.
1. (16r 2 + 9 )
2
2. ( m + n )( a b )
3. ( k 1)( k + 3 )
4. ( a + 1) ( a2 + 1)
5. ( x + 4 )
2
6. (9a + 12 )(9a 12 )
7. (13 x )
2
8. (16r 2 9 )
2
432
Apndice
Evaluacin diagnstica
I.
( x + 3 )( x + 5 ) = ( x ) + ( 3 + 5 ) x + ( 3 )( 5 ) = x 2 + 8 x + 15
2
1.
( x 4 )( x 9 )= ( x ) + ( 4 9 ) x + ( 4 )( 9 )= x 2 13 x + 36
2
2.
( x + 2 )( x 9 ) = ( x ) + ( 2 9 ) x + ( 2 )( 9 ) = x 2 7 x 18
2
3.
II.
III.
a) x 2 + 5 x + 6
Se buscan dos factores que sumados o restados den como resultado el coeficiente del se-
gundo trmino en este caso son ( 3 + 2 )
Los factores adems de que sumados o restados dan el segundo trmino, multiplicados nos
deben dar el tercer trmino ( 3 )( 2 ) = 6
Se escriben dos parntesis en cada parntesis se escribe la raz del primer trmino y des-
pus un factor en cada parntesis con sus respectivos signos y se tiene la expresin fac-
torizada.
x2 + 5 x + 6 = ( x + 3 )( x + 2 )
b) x 2 13 x + 36
Se buscan dos factores que sumados o restados den como resultado el coeficiente del se-
gundo trmino en este caso son ( 9 4 ) ambos negativos ya que el signo del segundo
433
Apndice
Los factores adems de que sumados o restados dan el segundo trmino, multiplicados nos
deben dar el tercer trmino ( 9 )( 4 ) =
36
Se escriben dos parntesis, en cada parntesis se escribe la raz del primer trmino y
despus un factor en cada parntesis con sus respectivos signos y se tiene la expresin
factorizada.
x 2 13x + 36 = ( x 9 )( x 4 )
Actividad 1
2.
a) a2 3a 10 = ( a 5 )( a + 2 )
b) c + 7c + 12 = ( c + 3 )( c + 4 )
2
c) y 22y + 120 =( y 12 )( y 10 )
2
Actividad 2
a) 3 x 2 x + 10
Determinamos los factores del trmino cuadrtico los cuales son y los nicos factores son:
( 3 x )( x )
Escribimos todos los factores de la constante c:
Enumeramos todas las posibles combinaciones de los factores y realizamos los productos
hasta encontrar el trmino medio correcto es decir bx:
( 3 x 5 )( x 2 ) = 3 x 2 6 x 5 x + 10 = 3 x 2 11x + 10
( 3 x 2 )( x 5 ) = 3 x 2 15 x 2 x + 10 = 3 x 2 17 x + 10
( 3 x 10 )( x 1) = 3 x 2 3 x 10 x + 10 = 3 x 2 13 x + 10
( 3 x 1)( x 10 )= 3 x 2 30 x x + 10= 3 x 2 31x + 10
434
Apndice
Como ninguno de los productos da el trmino medio la expresin no es factorizable por este
mtodo.
b) 5 x 2 14x 3
Determinamos los factores del trmino cuadrtico los cuales son y los nicos factores son:
(5 x )( x )
Enumeramos todas las posibles combinaciones de los factores y realizamos los productos
hasta encontrar el trmino medio correcto es decir bx:
(5 x 1)( x + 3 )= 5 x 2 + 15 x x 3= 5 x 2 + 14x 3
(5 x + 3 )( x 1)= 5 x 2 5 x + 3x 3= 5 x 2 2x 3
(5 x + 1)( x 3 )= 5 x 2 15 x + x 3= 5 x 2 14x 3
Los factores del tercer rengln nos proporciona el segundo trmino y el trinomio factorizado
es:
5 x 2 14 x 3= (5 x + 1)( x 3 )
c) 2x 2 + 5 x 3
Determinamos los factores del trmino cuadrtico los cuales son y los nicos factores son
( 2 x )( x )
Enumeramos todas las posibles combinaciones de los factores y realizamos los productos
hasta encontrar el trmino medio correcto es decir bx:
( 2 x 1)( x + 3 )= 2 x 2 + 6 x x 3= 2 x 2 + 5 x 3
435
Apndice
Actividad 3
s 2 7s + 10
v=
s 5
v=
s 2 7s + 10
=
( s 5 )( s 2 )= s 2
s 5 s 5
volumen
Gasto =
tiempo
3x 4 + 7 x 3 + 2x 2
G=
x 3 + 7 x 2 + 10x
3 x 4 + 7 x 3 + 2 x 2 x ( 3 x + 7 x + 2 ) x ( 3 x + 1)( x + 2 ) x ( 3 x + 1)
2 2 2
=G = = =
x 3 + 7 x 2 + 10 x x ( x 2 + 7 x + 10 ) x ( x + 2 )( x + 5 ) x +5
x ( 3 x + 1)
El gasto de agua es G =
x +5
t=
( 2s 2
16s + 24 )
( 2s 12 )
Factorizando y simplificando:
t=
( 2s 2
16s + 24 ) 2 ( s 2 8s + 12 ) 2 ( s 6 )( s 2 )
= = = s 2
( 2s 12 ) 2 (s 6 ) 2 (s 6 )
436
Apndice
Actividad 4
x2 5 x + 6 2a + 3b 3a + 2b
1. 2.
x 2 2x 3a 2b 3a 2b
=
( x 2 )( x 3 ) =
2a + 3b 3a 2b
x (x 2) 3a 2b
a + b
x 3 =
= 3a 2b
x
4 2 m z 2 10z + 16 z 2 10z + 21
3. + + 4.
m 1 m 1 m +1 z 2 9z + 14 z 2 + 2z 15
2
=
4
+
2
+
m
=
( z 8 )( z 2 ) ( z 3 )( z 7 )
( m + 1)( m 1) ( m 1) ( m + 1) ( z 2 )( z 7 ) ( z 3 )( z + 5 )
4 + 2 ( m + 1) + m ( m 1) (z 8) (z 2) (z 3) (z 7 )
= =
( m + 1)( m 1) (z 2) (z 7 ) (z 3) (z + 5 )
4 + 2m + 2 + m 2 m m2 + m + 6
= = z 8
( m + 1)( m 1) ( m + 1)( m 1) =
z+5
x3 x x 1 x 3 + 3x 2 10x
5. 6.
x +1 x +1 x 3 4x 2 + 4x
x ( x 2 1)
x 1 x ( x + 3 x 10 )
=
x +1 x +1 x (x 4x + 4)
x ( x + 1)( x 1) x 1
= ( x + 5 )( x 2 )
x +1 x +1
( x 2 )( x 2 )
x ( x + 1)( x 1)( x + 1)
= x 5
( x + 1)( x 1) x 2
= x ( x + 1)
Actividad 5
437
Apndice
rea
Entonces el ancho es: ancho =
largo
12x 2 16x 16
ancho =
4x 8
4 (3 x 2 4 x 4 )
ancho =
4 (x 2)
ancho =
(3 x 2
4x 4)
x 2
2.
Permetro: rea:
ab a+b a b a + b
= P 2 +2 A=
a a a a
2 ( a b ) + ( a + b ) ( a b )( a + b )
P= A=
a a2
P=
2 (a b + a + b )
A=
( a2 b2 )
a a2
2 ( 2a )
=P = 4
a
Permetro: x + 2y x + 2y rea: x + 2y x + 2y
= P 2 +2 A=
y y y y
2 x + 4y 2 x + 4y 2 x + 2 xy 2 xy + 4y 2
P= A=
y y2
8y 2 x + 4y 2
=
P = 8 A=
y y2
3.
( x + 2 )( x + 1) x
V1 =
V2 4 x (6 x + 12 )( 8 x + =
= 8) ( 4 x )(6 )( x + 2 )(8 )( x + 1)
V2 (192 x )( x + 2 )( x + 1)
=
V1 ( x + 2 )( x + 1) x
V2
= 192
V1
438
Apndice
Actividad 6
1.
La variable del segundo trmino es la misma que la del primer trmino pero con expo-
nente igual a la unidad.
2.
3 3
Para factorizar x 2 x se deben buscar dos nmeros que multiplicados den y
sumados den -1 4 4
1 3 1 3 3 1 3 2
y = + = = 1
2 2 2
2 4 2 2 2
1 3 1 3 3 1 3 2
y = = =1
2 2 2 2 4 2 2 2
El segundo rengln cumple con las dos condiciones entonces para factorizar la expresin
se acomodan en los factores el trmino igual, que en este caso es x, y los nmeros encon-
trados, como se muestra a continuacin:
3 1 3
x2 x = x + x
4 2 2
3.
La variable del segundo trmino es la misma que la del primer trmino pero con expo-
nente igual a la unidad.
El tercer trmino es independiente de la letra que aparece en el primer y segundo trmi-
nos del trinomio.
439
Apndice
Factorizacin:
( 3x + 2 )(5 x 1)
5.
El polinomio es:
P( x ) =x 3 6x 2 + 13x 10
Se multiplica el cociente por el divisor y se suma el residuo y como resultado nos da el di-
videndo:
P( x ) = ( x 2 3 x + 4 ) ( x 3 ) + 2
P ( x ) =x 3 3 x 2 3 x 2 + 9x + 4 x 12 + 2
P( x ) =x 3 6 x 2 + 13 x 10
6.
440
Apndice
7.
5 1 3 -4
x + +
= 5 = 40
1 8 36 residuo
36
La respuesta es: x + 8 +
x 5
3 1 2 1
75 + 25 = 100 = = 2.5 (6) = 15
4 4 4 2
3. Una toronja es equivalente a dos manzanas y un meln igual a dos toronjas, por lo tanto
un meln es igual a una toronja y dos manzanas. La respuesta es c).
Evaluacin diagnstica
12a 18b 4a 6b 4a + 6b
2a + 3b 8a 12b 6a 9b
441
Apndice
3.
a)
b)
c)
( x y )2
La tercera parte del cuadrado de la diferencia de dos nmeros.
3
x2 + y 2
La cuarta parte de la suma del cuadrado de dos nmeros.
4
5.
P = 2( 3a + 5 ) + 2( 2 x 1) = 6a + 10 + 4 x 2 = 6a + 4 x + 8
A = ( 3a + 5 )( 2 x 1)= 6ax + 10 x 3a 5
442
Apndice
6.
Actividad 1
El volumen de un
x3 + 2 x =
9 Tres Cbica con una incgnita
prisma rectangular
El costo de un
=y 3000 + 20 x Uno Lineal con dos incgnitas
producto
La cantidad total
de alimento del tres x + 9y 9z =
80 Uno Lineal con tres incgnitas
tipos distintos
El rea de un terreno
x 2 = 36 Dos Cuadrtica de una incgnita
cuadrangular
El costo de la
electricidad por x =
C 0.7 x + 10.5 Uno Lineal de una incgnita
kilowatts consumidos
443
Apndice
( b ) 3c + 9 =105
( c ) 7c = 5320
( a ) 2c + 8 =30
3. b) 3 x 18 =
9
Actividad 2
1.
( c ) x = 5
( ) x =3
13
(d) x=
2
( e ) x = 8
( ) x =6
32
(a) x=
13
18
(b) x=
23
2.
a) b)
j= c + 8 La edad de Jorge J, de Luis L y de
c +c +8 = 30 Carlos C, as se tiene que:
2c + 8 = 30
j +1 + j + j 4 =
105
2c = 30 8 = 22
3j 3 = 105
c = 11
3 j= 105 + 3= 108
j = c + 8 = 11 + 8 = 19 =j 108= / 3 36
Jorge 19 ton y Carlos 11. Por lo tanto Jorge tiene 36, Luis
37 y Carlos 32.
444
Apndice
c) d)
x x x sueldo de su amigo entonces se tiene:
x+
+ = 1330
2 4
4x + 2x + x x + 120 + x = 4380
= 1330
4 2 x = 4380 120 = 4260
7 x = 5320 x = 2130
= =
x 5320 / 7 760
El amigo $2130 y l $2250.
El primer da $760, segundo
$380 y el tercero $190.
e)
x los kilogramos 3
del bulto: x 15 =
45
4
3
=
x 45 + 15
4
=x =
( )
4 (60 ) 4 ( 2 ) 3 0
3 3 Por lo tanto el bulto
x = 80 kg tiene 80 kilogramos.
Actividad 3
1.
Horas extras
0 1 2 3 4 5 6 7
trabajadas al da: x
Pago por da: y
80 100 120 140 160 180 200 220
y = 80 + 20x
445
Apndice
a) 6 horas
b) 7 horas
c) 4 horas
2.
x = 7500/2000 = 3.75 le restan por sembrar 3.75 hectreas con un total de 7500 rboles
b)
9750 3800
=x = 3.01
1950
1950( 3 ) = 5850
3.
a) $7000
7000 0
b) m = = 500 $500
0 14
y= 500( x 0 ) + 7000
c)
y= 500 x + 7000
d) y = $4000
e) x = 10
S hay relacin entre este tipo de situaciones de incremento y las ecuaciones lineales,
en su grfico se observa de mejor manera la relacin proporcional que guardan entre s.
446
Apndice
Sustitucin y resultados:
x y 5x + 7y 7x + 6y
4 5.5 5(4) + 7(5.5) = 58.5 7(4) + 6(5.5) = 61
5 6.5 5(5) + 7(6.5) = 70.5 7(5) + 6(6.5) = 74
6 7.5 5(6) + 7(7.5) = 82.5 7(6) + 6(7.5) = 87
7 8.5 5(7) + 7(8.5) = 94.5 7(7) + 6(8.5) = 100
5 6.0 5(5) + 7(6) = 67 7(5) + 6(6) = 71
6 8.5 5(6) + 7(8.5) = 89.5 7(6) + 6(8.5) = 93
7 9.9 5(7) + 7(9.9) = 104.3 7(7) + 6(9.9) = 108.4
6 8.0 5(6) + 7(8) = 86 7(6) + 6(8) = 90
x=6 y = 8.5
x=6 y = 8.5
Los valores 6 y 8.5 representan el costo del pasaje pagado por Ivn.
Evaluacin diagnstica
1.
2. Solucin:
24x + 40 =1000
1000 40
=x = 40 refrescos
24
447
Apndice
b) 24x + 40 = 1000
d) x = 40 refrescos
e)
x y = 24x + 40
10 240 960 = 720
20 480 960 = 480
30 720 960 = 240
40 960 960 = 0
50 1200 960 = 240
3.
2( 4b 2 ) + 2( b + 1) = 2( 3b + 1) + 2( b + 2 )
8b 4 + 2b + 2 = 6b + 2 + 2b + 4
10b 8b =6 + 2
2b = 8
b=4
448
Apndice
Actividad 1
1.
=
P L 12 1 1 12
2 P + 2 L) =
156 2 2 156
det p = 1( 2 ) 2( 1) = 2 + 2 = 4
detP = 12( 2 ) 156( 1) = 24 + 156 = 180
detL = 156(1) 12( 2 ) = 156 24 = 132
detP 180
=
P = = 45
det p 4
detL 132
=L = = 33
det p 4
2.
10 x + 5 y =
1130 10 5 1130
x + y = 178 1 1 178
det p = 10(1) 1(5 ) = 10 5 = 5
det x = 1130(1) 178(5 ) = 240
det y = 178(10 ) 1130(1) = 650
det x 240
=x = = 48
det p 5
det y 650
=y = = 130
det p 5
449
Apndice
3.
x + y = 8
( x + y =8 )( 5 ) 5 x 5 y =40
x y
5 + 9 = 1 9x= + 5y 45 9x=+ 5 y 45
5 x 5y = 40
9x + 5 y = 45
4x = 5
=x 5= / 4 1.25 y = 8 x = 8 1.25 = 6.75
4.
C + I =50 1 1 50
2C I =64 2 1 64
det p =1( 1) 2(1) =1 2 =3
detc =50( 1) 64(1) =50 64 =114
detI =
1(64 ) 2(50 ) =
64 100 =
36
detc 114
=
C = = 38
det p 3
detI 36
=I = = 12
det p 3
5.
a)
(x + y = 80 )(.5 ) 0.5 x + 0.5y =
40
1.5 x 0.5y = 60 1.5 x 0.5y = 60
0.5 x + 0.5y = 40
1.5 x 0.5y = 60
2 x = 100
=x 100= / 2 50
y = 80 50 = 30
450
Apndice
2 x + 2y = 40 2(12 ) + 2y =
40
( 2.5 x y =22 )( 2 ) 24 + 2y =
40
2 x + 2y =
40 40 24 16
=
y = = 8
5 x 2y =
44 2 2
7x + 0 =
84
84
=
x = 12
7
c)
x + y = 60
2 x 0.5y =85
Usando determinantes:
det p =
1( 0.5 ) (1)( 2 ) =0.5 2 =2.5
det x =
60( 0.5 ) 1(85 ) =
30 85 =
115
det y =
1(85 ) 2(60 ) =
85 120 =
35
115 35
=x = 46 =y = 14
2.5 2.5
Actividad 2
1.
c + g =60
a)
4c + 2g =190
=
2g 190 4c
=
g 95 2c
451
Apndice
c + 95 2c =
60
c = 60 95
c =35 / 1 =35
Encontrando g:
g = 95 2( 35 ) = 95 70 = 25
b)
x + y =80
12x + 18y =
1104
Despejando x:
=
x 80 y
12(80 y ) + 18y =
1104
960 12y + 18y = 1104
=
6y 1104 960
= =
y 144 / 6 24
x = 80 24 = 56
c)
h=
50 2 j h=
j 4
452
Apndice
50 2 j =j 4
3j =
54
54
=j = 18
3
Encontrando "h":
h = 50 2 j = 50 2(18 ) = 50 36 = 14
2.
2x + 2y =
180
a)
2x + 4y =
240
( 2 x + 2y =
180 )( 2 ) 4 x 4y =
360
= 2 x + 4y 240 = 2 x + 4y 240
4 x 4y =360
2 x + 4y =
240 2(60 ) + 4y =
240
2x + 0 =120 120 + 4y =
240
120 240 120 120
=x = 60 =
y = = 30
2 4 4
x + y =50
b)
4x + 8y = 268
Aplicando determinantes:
det p = 1(8 ) 1( 4 ) = 8 4 = 4
det x = 50(8 ) 1( 268 ) = 400 268 = 132
det y = 1( 268 ) 50( 4 ) = 268 200 = 68
132 68
=
x = 33 =
y = 17
4 4
453
Apndice
x y
+ = 75
c) 2 2
2 x + 4y =440
x=
150 y x=
220 2y
150 y= 220 2y
y + 2y= 220 150
y = 70
x = 150 70 = 80
10a + 9n =512
a)
15a + 17n =831
Como se observa el punto de interseccin de las dos rectas es el punto (35, 18)
Esto implica que el costo del boleto de adulto es $35 y de nio es $18.
454
Apndice
x + y = 27
b)
26 x + 34y =
822
822 26x
x =
y 27 x y=
34
9 18 17.29
10 17 16.53
12 15 15.00
14 13 13.47
15 12 12.71
16 11 11.94
18 9 10.41
c) Un posible diagrama para explicar el proceso de solucin del problema anterior es:
455
Apndice
Sustitucin y resultados:
x y z x+y+z y+z 2x + 2y
11 20 12 43 32 46
10 20 11 41 31 42
11 25 11 47 36 44
11 25 12 48 37 46
10 25 13 48 38 43
11 25 10 46 35 42
Evaluacin diagnstica
3 x + 4y =11
Es compatible, tiene una solucin.
x 5y =9
3 20
=
y x Es incompatible, sus rectas son paralelas ya que
3 x 7 y =
20 7 7
tienen misma pendiente. Por lo tanto no tiene
6 x 14y =30
=
y
3
x
15 solucin.
7 7
x + 4y =8
Es indeterminado, tiene infinitas soluciones
3 x + 12y =24
3.
a) x representa el largo del primer rectngulo y "y" el largo del segundo rectngulo.
2 x + y =100
b) Se tiene dos ecuaciones lineales con dos incgnitas.
2 x + 2y = 112 8
456
Apndice
e) 2 x + y =100
Por lo tanto:
2 x + 2y =104
2x + y =
100
2 x y =
100 x =48 m
2x + 4 =
100
2 x + 2y =
104 y=4m
100 4
y =4 = x = 48
2 El sistema se resolvi con reduccin.
f) A1 = 48 2 = 96 A2 = 52 4 = 208
= =
T1 96( 2 ) 192 = =
T2 208( 2 ) 416
g)
x y = 52 x y = 100 2x
10 42 80
20 32 60
30 22 40
40 12 20
48 4 4
50 2 0
h)
457
Apndice
Actividad 1
2t + 2 j + m =54 2 2 1 54
0t + j + 4m = 44 0 1 4 44
3t + 2 j + 0m =
57 3 2 0 57
det p = 24 ( 3 + 16 ) = 5
6 x + 8y + 10z =58 6 8 10 58
3 x + 0y + 10z =35 3 0 10 35
7 x + 4y + z =
41 7 4 1 41
det y = ( 210 + 1230 + 4060 ) ( 2450 + 2460 + 174 ) = 5500 5084 = 416
458
Apndice
3.
a)
2 x + 3y + z =26 2 3 1 26
3 x + 0y + 2z =35 3 0 2 35
0 x + 4y + z =
18 0 4 1 18
det p =
12 25 =
13
det x =
(140 + 108 ) ( 208 + 105 ) =
248 313 =
65
det y =
(70 + 54 ) (72 + 78 ) =
26
det z = 312 ( 280 + 162 ) = 312 442 = 130
Por lo tanto las soluciones del sistema son:
65 26 130
=x = 5=y = 2=z = 10
13 13 13
La denominacin de cada moneda es $5, $2 y $10
b)
5 x + 3y + 2z =12 5 3 2 12
4 x + 2y + 4z =10 4 2 4 10
7 x + y + 6z =
12 7 1 6 12
Actividad 2
10 x + 12y + 5z =858
8 x + 9y + 11z =1039
12 x + 8y + 9z =
994
459
Apndice
(10 x + 12y + 5z =
858 )( 8 ) 80 x 96y 40z =
6864
=
(8 x + 9y + 11z 1039 )(10 ) 80 x=
+ 90y + 110z 10390
= 3526 (1)
6y + 70z 1
(8 =
x + 9y + 11z 1039 )(12 ) 96 x + 108y
= + 132z 12468
(12 x + 8y + 9z =
994 )( 8 ) 96 x 64y 72z =
7952
= 4516 (2)
44y + 60z 2
Tomando ahora 1 y 2:
( =
6y + 70z 3526 )( 22 ) 132y=
+ 1540z 77572
=
( 44y + 60z 4516 )( 3 ) =
132y + 180z 13548
1720z = 91120
91120
= z = $52.9
1720
44y + 60z =
4516
44y + 60(52.9 ) =
4516
44y + 3174 =
4516
44y = 4516 3174 = 1342
1342
=y = $30.5
44
8 x + 9y + 11z =
1039
8x + 9( 30.5 ) + 11(52.9 ) =
1039
2. Si "x" representa el costo del llavero, "y" el costo del porta retrato y "z" del cenicero el
problema se plantea con el sistema:
460
Apndice
8 x + 3y + 7 z =
486
0 x + 4y + 2z =270
5 x + 4y + 0z =
240
(8 x + 3y + 7 z =
486 )( 4 ) 32x + 12y + 28z =
1944
(0 x + 4y + 2z= 270 )( 3 ) 12y 6z =
810
= 1134 (1)
32x + 22z 1
0 x + 4y + 2z =270 0x + 4y + 2z =
270
(5 x + 4y + 0z= 240 )( 1) 5 x 4y + 0z =
240
= 30 2(2)
5 x + 2z
Sumando 1 y 2:
87 x = 804
804
= x = 9.2
87
5(9.2 ) + 2z =
30
30 + 46
=z = 38
2
8x + 3y + 7 z =
486
8(9.2 ) + 3y + 7( 38 ) =
486
2 x + y + 2z =11.5
x + 3y + 2z =14.3
x + y + 5z =
21.9
461
Apndice
2x + y + 2z =11.5 2x + y + 2z =
11.5
x + 3y + 2z= 14.3( 1) x 3y 2z =14.3
x 2y =2.8 (1)
( x + 3y + 2z
= 14.3 )( 5 ) 5 x 15y 10z =
71.5
( x + y + 5z =21.3 )( 2 ) 2x + 2y + 10z =
42.6
3x 13y =
28.9 (2)
Reduciendo 1 y 2:
( x 2y =
2.8 )( 3 ) 3 x 6y =
8.4
3x 13y =
28.9 3 x 13y =
28.9
19y =
37.3
37.9
=y = 1.9 litros
19
x 2y =
2.8
x 2(1.9 ) =
2.8
x 3.8 =
2.8
x=
2.8 + 3.8 =
1 litro
x + 3y + 2z =
14.3
1 + 3(1.9 ) + 2z =
14.3
1 + 5.7 + 2z =
14.3
Por consiguiente las presentaciones son de 1, 1.9 y 3.8 litros cada botella.
4. Sean t1 cantidad de material del tipo 1, t2 cantidad de material del tipo 2 y t3 cantidad
de material del tipo 3, esto traduce el problema en el siguiente sistema:
462
Apndice
3t2 15t3 =
360
3t2 15(16 ) =
360
3t2 240 =
360
t1 + 2t2 + 5t3 =
160
t1 + 80 + 80 =
160
t1 = 160 160 = 0
Del tipo uno 0, del tipo dos 40 y del tipo tres 16 kilogramos.
Actividad 3
1.
463
Apndice
1.
1
a) 5 b) c) 6 y 8
2
Evaluacin diagnstica
2.
2(2 + 5) + n = 4(2)8
2(+3) + n = 8 8
6 + n = 16
n = 16 6
n = 22
3.
x+y =225 40x + 15 y = 5000 40 x + 15(160 ) =
5000
=x 225 y 40( 225 y ) + 15 y =5000 40 x + 2400 = 5000
9000 40y + 15 y = 5000 2600
x=
25y = 4000 40
4000 x = 65
y=
25
y = 160
4.
2 x + 2( 2 x + 2 ) =
22
Ancho = x 2x + 4x + 4 = 22
Largo = 2x +2
6 x = 22 4 = 18
El ancho debe ser de 3 m y el largo de 8 m. =
x = 3
18
6
464
Apndice
5.
6.
x 1 9x 2 6 x + 1= 8 x 2 + x 2 5 x + 6
3x + 5 = + 5x
5 5 6 x + 1 =5 x + 6
x 1 x = 5
3x + 5x = + 5
5 5
9x 26
=
5 5
26
x=
9
Actividad 1
I.
Ecuaciones cuadrticas
incompletas
Triviales: Puras:
6x 2 36 =
0
8 x2 = 0 x 2 121 =
0
20x 2 = 0 4x 2 58 =
0
12 x 2 60 =
0
II.
p2 7 =
137
a) Nombrando p al nmero inicial de pias, se tiene:
p = 144
p = 12
465
Apndice
b) Sandias = p + 15 = 12 + 15 = 27 sandas
m 2 + 13 =
209
m = 196
m = 14
III.
a) b) c)
x 2 25 =
0 4x 2 = 64 2 x 2 288 =
0
=x =
25 5 x =4 x = 12
x = 81
2 x2 = 1
El precio de los duraznos
=x = x =1
81 9 es de 4(12) = 48
= 5(9
Precio = ) 45 Precio = 4 + 1 = 5
Gerorgina deber pagar
Georgina deber pagar: por los duraznos
Deber pagar:
5(7) = $35.00 $48.00 (3.5) = $168.00
$45(1.75) = $ 78.75
IV.
a) b) c) d)
6 x 2 36 =
0 0 = 8 x 2 x 2 = 121 4 x 2 = 54 + 4 = 58
x2 =
36
x2 =
0 x=
121 =
11 x2 =
58
6 8 4
x= 6 =
x = 0 0 58 58
x= =
4 2
e) f)
12 x 2 =
32x 2 7.5 + 8 x 2 = 52.5 4 x 2
20 x 2 = 0 12 x 2 = 60
x =0 60
x=
=
5
12
466
Apndice
Actividad 2
C O M E F R U T A S
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
13 x( x 3 ) =
0
13 x 2 39x =
0 M
x =3
x( x 1) =
0
x2 x =
0 C
x =1
3 x( x 7 ) =
0
3 x 2 = 21x U
x =7
5 x( x 10 ) =
0
5 x 2 + 50x =
0 S
x = 10
13 x( x 5 ) =
0
65 x = 13x 2 F
x =5
9x( x 8 ) =
0
9x 2 + 72x =
0 T
x =8
21x( x 4 ) =
0
84 x = 21x 2 E
x =4
11x( x 2 ) =
0
22 x 11x 2 =
0 O
x =2
14 x( x 6 ) =
0
14 x 2 84x =
0 R
x =6
x( x 9 ) =
0
9x = x 2 A
x =9
467
Apndice
Actividad 3
I.
( C ) x 2 + 9x + 18 =
0 ( C ) x2 + 8 6 x =
0
( M ) 8 x 12 x 2 =
0 ( T ) 2 x2 = 0
( C ) x 2 + 7 x 10 =
0 ( M ) 5 x 2 20 =
0
( M ) 10 x + 4 x 2 =
0 ( T ) 0 = 4 x 2
( P ) 72 2x 2 =
0 ( M ) 9x 3 x 2 =
0
II.
1.
a) b) c)
El ancho mide 7 m y el
largo 21 m.
d) e)
468
Apndice
2.
a) b) c)
d) e)
3.
a) b) c)
d)
469
Apndice
4.
a) b) c)
bh ( b + 12 )( b + 5 ) =
0
= 30
2 b= 12 b= 5
h= b+7
b( b + 7 ) =
60
A = 30 m2 b2 + 7b 60 =
0 La base de la estructura
triangular mide 5 m y su
altura 12 m
d)
Puede ser cualquiera de los 3 tipos, porque en ello se cumplen las restricciones del proble-
ma.
5.
a) b) c)
x (12 2x )(9 2x ) =
70 ( 2 19 )( x 1) =
0
108 18x 24x + 4x =2
70 19
=x = x 1
A = 70 m2 9m 4x 2 42x + 38 =0 2
2x 2 21 + 19 =
0
El pasillo ser de 1 m de
ancho.
12 m Es una ecuacin cuadrtica
completa.
d) e)
470
Apndice
III.
a) b) c)
( x 5 )( x + 2 ) =
0 ( 2x 3 )( x + 7 ) =
0 ( x 7 )( x 1) =
0
x1 = 5 x2 = 2 3 =x1 7= x2 1
x1 = x2 = 7
2
d) e)
( 3x + 5 )( 2x 9 ) =
0 ( x + 7 )( x 12 ) =0
5 9 x1 = 7 x2 = 12
=x1 = x2
3 2
Actividad 4
I.
a) y 2 + 7 =
0 Incompleta pura
b) x 2 14x + 5 =
0 Completa
c) 2m 2 = 0 Incompleta Trivial
d) 5a2 + 5a =
0 Incompleta mixta
II.
a) b)
x 2 4x + 6 =
0 15v 2 2v 8 =
0
( 5 ) ( 5 )2 4(1)(6 ) ( 2 ) ( 2 )2 4(15 )( 8 )
x=
2(1) v=
2(15 )
5 25 24
x= 2 4 + 480
2 v=
5 1 30
x=
2 2 22
=x1 3= x2 2
v=
30
4 2
v1 = v2 =
5 3
471
Apndice
c) d)
( z 1)( z + 1) + ( x + 3 )( z 2 ) =
( z + 3 )( z + 1) p2 + 8p + 8 p2 + 2p 1= 20 + 7
z 2 1 + z 2 + z =
6 z 2 4z + 3 p2 + 8p =
0
z 2 3z 10 =
0 8 8 2 4(1)(0 )
p=
( 3 ) ( 3 )2 4(1)( 10 ) 2(1)
z=
2(1) 8 64
p=
3 9 + 49 2
z=
2 8 8
p=
3 7 2
z=
2 p1 = 0 p2 = 8
z1 = 5 z2 = 2
e) f)
q 2 + 10 =
6q 4 4 2 4(1)( 5 )
q 6q + 10 =
2
0 s=
2(1)
( 6 ) ( 6 )2 4(1)(10 ) 4 16 + 20
q= s=
2(1) 2
6 36 40 4 6
q= s=
2 2
s1 = 1 s2 = 5
6 4
q=
2
6 + 4 6 4
=q1 = q2
2 2
g) h)
( 6 ) ( 6 )2 4( 2 )( 3 ) x2 1 =0
m=
2( 2 ) 0 0 2 4(1)( 1)
x=
6 36 + 24 2(1)
m=
4 4
x=
6 60 2
m=
4 x1 = 1 x2 = 1
3 + 15 3 15
=m1 = m2
2 2
472
Apndice
i) j)
Por lo tanto:
z1 =
16 z3 =
4
z1 =
4 , z2 =
4 ; z3 ==
2 , z4 2
Actividad 5
I.
a) 9i + 2 2(5 ) + 8i =8 + 17i
b) 33i + 10 15i 10 2
4i( 3i ) 12i 2
c) = = 4
3 3
3 3i + 2 3i 5 3i 5 3
d) = =
9i 9i 9
II.
a) x 2 2x + 1 =0 b) 2 x 2 2 x 3 =
0
D=
( 2 )2 4(1)(1) =
0 D =
( 2 )2 4( 2 )( 3 ) =28
473
Apndice
c) 3 x 2 4x + 2 =
0 d) 3 x 2 x + 5 =
0
D=
( 4 )2 4( 3 )( 2 ) =
8 D=
( 1)2 4( 3 )(5 ) =
59
e) 4x 2 3x 1 =0
D =( 3 )2 4( 4 )( 1) =25
III.
a) b) c)
6x 2 2x =
54 2x 2x 2 + 5 x = 5 x 32 ( 1) ( 1)2 4( 3 )(5 )
x=
6x 2 = 54 2x 2 = 32 2( 3 )
x2 =
54
x2 =
32 1 59
x=
6 2 6
x = 9 x = 16 1 + 59 1 59
= x1 = x2
x = 3i x = 4i 6 6
x1 = 3i x2 = 3i x1 = 4i x2 = 4i
d) e)
3 ( 3 )2 4( 2 )( 5 ) ( 2 ) ( 2 )2 4(1)( 3 )
x= x=
2( 2 ) 2(1)
3 49 3 7 2 16 2 4
=x = =x =
4 4 2 2
5 x1 = 3 x2 = 1
=x1 1= x2
2
474
Apndice
Evaluacin diagnstica
2.
( a + 30 )a =
7000
a + 30a 7000 = 0
( x + 100 )( x 70 ) = 0
x +=
100 0 x=70 0
x1 =100 x2 =70
3.
a2 + l 2 =
10 2
a2 + ( a + 2 ) =
2
10 2
a2 + a2 + 4a + 4 = 100
2a + 4a + 4 =
2
100
2a + 4a 96 =
2
0
a + 2a 48 =
2
0
( a + 8 )( a 6 ) = 0
a = 8, a = 6
El ancho mide a = 6 cm
4.
a + a + 2( 2a + 2 ) =
22
2a + 4a + 4 = 22
6a = 18
a=3
475
Apndice
El ancho es de 3 m y el largo de [ 2( 3 ) + 2 ] =
8m
5.
x 2 11x 12 =
0 x1 =
4i , x2 =
4i
5 x 2 + 3x =
3 x 1 x1 =.4 + 1.74i , x2 =.4 1.74i
3( x 2 + 16 ) =
0 x1 = 0, x2 = 3
x(5 x + 4 ) =
16 x1 =
.2, x2 =
1
12= 6( x 2 + 3x + 2 ) x1 = 12, x2 = 1
x1 =
2.5, x2 =
0
6.
a)
b)
Actividad 1
I.
a)
476
Apndice
b)
477
Apndice
c) El de la trayectoria d( t ) =
4.9t 2 + 36 , 36 m.
d) El de la trayectoria d( t ) =
4.9t 2 + 36 , 2.71 segundos aproximadamente.
II.
a) y = x 2 + 3x 2
3 17 3
Vrtice V , , eje de simetra x = , orientacin hacia arriba.
2 4 2
b) y = 3x 2 5 x + 4
5 219 5
Vrtice V , , eje de simetra x = , orientacin hacia abajo.
6 36 6
c) y = 3x 2 6x
III.
478
Apndice
Actividad 2
I.
Nmero de
Discriminante de la
Funcin intersecciones Coordenadas de las races
ecuacin respectiva
con el eje X
=
y 6x 2 36 = 0 2 4(6 )( 36 )
D 2 x1 = 6 x2 = 6
y = 8 x 2 D = 0 2 4( 8 )(0 ) x =0
1
=
y x 2 121 D=
0 2 4(1)( 121) 2 x1 = 11, x2 = 11
y = x 2 + 9x + 8 D=
0 2 4(1)( 121) 2 (-8,0 ) (-1,0 )
y = x2 + 3 x + 4 D = 3 2 4(1)( 4 ) 3 + 7i 3 7i
=
2 x1 = x2
2 2
(a) x 2 + 9x + 18 =
y
(e) x 2 + 8 6 x =y
(c) 2 x 2 = y
(f) x 2 + 7 x 10 =
y
(d) y = 4 x 2
(b) 9x 3 x 2 =
y
III.
479
Apndice
Actividad 3
C U I D A T U C U E R P O
39 1 9 39 39 65 21 72
5 2 3 5 1
26 2 2 26 26 26 6 18
II.
a) y = x 2 x 6
Hacia arriba
La grfica es la siguiente:
(0, 6)
(3, 0) (2, 0)
2
1 25
y =
2 x
2 4
1 25
V ,
2 4
25
Mnimo de
4
1
x =
2
480
Apndice
b) y =
2x 2 + 13x 20
Hacia abajo
La grfica es la siguiente:
(0, 20)
5
,0 (4, 0)
2
2
13 9
y =
2 x +
4 8
13 9
V ,
4 8
9
Mximo de
8
13
x =
4
c)=
y 4 x 2 16
La grfica es la siguiente:
Hacia arriba
(0, 16)
(2, 0) (2, 0)
y = 4 ( x 0 ) 16
2
V ( 0, 16 )
Mnimo de 16
x = 0
481
Apndice
d) y = x 2 4 x + 7
(0, 7)
No hay intersecciones
(reales) en el eje de las x.
y =( x 2 ) + 3
2
V ( 2,3 )
Mnimo de 3
x = 2
III.
482
Apndice
Las intersecciones con el eje x (ceros o races de la funcin): (0, 0) (0, 10)
483
Referencias
Alarcn, J. et al. (1995). Libro para el maestro. Matemticas. Mxico: SEP.
484
Referencias
Sestier Andrs (1989) Historia de las matemticas (2da. ed.) Mxico: Noriega
485
Referencias
486
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Crditos Corporal Mejora tu imagen due to its age
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htm uu.nl/~vgent/astrology/images/ Pgina 350
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Autor: desconocido. User: Jean-Luc
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Bloque VII
Bloque IV
Pgina 290
Pgina 169 Chalupas poblanas
Al-Khwarizmi Hctor Ledezma
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Khwarizmi,_Khiva.jpg de-puebla-fotos
Autor: Rudolf ; http://cunymathblog.
commons.gc.cuny.edu/2013/01/27/
meaning-and-use/al-khwarizmi/ Bloque VIII
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Portrait of Galileo Galilei Pgina 307
Justus Sustermans, 1636. El arte matemtico
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Secretara de Educacin Pblica
Subsecretara de Educacin Media Superior
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