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Introduccin a la programacin

Que son datos: Los datos son nmeros, letras o smbolos que describen
objetos, condiciones o situaciones.

Que es la lgica: Parte de la filosofa que estudia las formas y principios


generales que rigen el conocimiento y el pensamiento humano,
considerado puramente en s mismo, sin referencia a los objetos.

Mtodo o razonamiento en el que las ideas o la sucesin de los hechos se


manifiestan o se desarrollan de forma coherente y sin que haya
contradicciones entre ellas.

Ej.: si no estudias para el examen, es lgico

El algoritmo es un conjunto de pasos o secuencias ordenados para


solucionar un problema, hay dos tipos de algoritmos:

-Algoritmos naturales:
-Algoritmos informticos:

*algoritmo Menudo
-Inicio
1-Se compr un helado de 45 dlares
2-Se pag con 100 dlares
3-Se les devolvi 55 dlares con dos papeletas
4-Ojo, una de esas papeletas no puede ser de 5
5-Como se le devolvi
6-Una de esa es de 50
-fin

*Tarea buscar varios conceptos de lgicas y crear un algoritmo a partir de


uno de esos coceptos.

-Concepto de algoritmo: Conjunto ordenado de operaciones sistemticas


que permite hacer un clculo y hallar la solucin de un tipo de problemas.

- concepto de cdigo: Un Cdigo es una serie de smbolos que por


separado no representan nada, pero al combinarlos pueden generar un
lenguaje comprensible solo para aquellos quienes lo entiendan
-Pseudocdigo: En ciencias de la computacin, y anlisis numrico, el
pseudocdigo (o falso lenguaje) es una descripcin de alto nivel compacta
e informal del principio operativo de un programa informtico u otro
algoritmo.

-Programas: Un programa informtico o programa de computadora es


una secuencia de instrucciones, escritas para realizar una tarea especfica
en una computadora. Este dispositivo requiere programas para funcionar,
por lo general, ejecutando las instrucciones del programa en un
procesador central.

-Compiladores: Un compilador es un programa informtico que traduce


un programa que ha sido escrito en un lenguaje de programacin a un
lenguaje diferente, usualmente lenguaje de mquina, aunque tambin
puede ser traducido a un cdigo intermedio (bytecode) o a texto.

- Intrpretes: intrprete o interpretador es un programa informtico capaz


de analizar y ejecutar otros programas. Los intrpretes se diferencian de
los compiladores o de los ensambladores en que mientras estos traducen
un programa desde su descripcin en un lenguaje de programacin al
cdigo de mquina del sistema, los intrpretes slo realizan la traduccin
a medida que sea necesaria, tpicamente, instruccin por instruccin, y
normalmente no guardan el resultado de dicha traduccin.

-Lenguaje de alto nivel: Un lenguaje de programacin de alto nivel se le


caracteriza por expresarle el algoritmo de una manera adecuada a la
capacidad cognitiva humana, en lugar de la capacidad que se la ejecuta de
las mquinas.

(Libro de Omar Ivn Trejo fundamento de la programacin.)


*Hacer un algoritmo para inscribirse en el Itla

-Inicio
-Entran en la pgina del itla
-Buscar la opcin admisiones
-Buscar la opcin requisitos de admisin
-Guardar la informacin
-Solicitar admisin
-Llenar la informacin correspondiente
-Mandar la informacin va internet
-Esperar confirmacin y el da del examen
-Tomar el examen
-Esperar respuesta afirmativa
-si no pasa empezar desde el comienzo
-si pasa, felicitaciones ha sido aceptado
-Fin

*Hacer un algoritmo que determine cuantos das t has vivido

-Inicio
-Saber el da, la fecha y el mes en que naciste
-Determinar la hora en que naciste
-Contar los aos que han pasado hasta la fecha actual
-calcular los das que tiene cada ao
-fin

*Hacer un algoritmo para comprar por internet una computadora

-Inicio
-Entrar a internet
-Buscar laptops de calidad
-Entrar a la tienda online que mejor le parezca
-Comparar las diversas variedades de modelos y de precios que tengan en
venta
-Escoger la que ms te guste y la que ms tengas accesible
-Una vez elegida la laptop que necesitas y con el precio dentro de tu
presupuesto darle a la opcin de comprar
-Llenar la informacin necesaria
-fin
*Hacer un algoritmo para ir al cine

-Inicio
-Saber cul es la pelcula que se quiere ver
-Asegurarse de tener la cantidad de dinero correcto
-Desplazarse al cine de su preferencia
-Preguntar el horario de dicha pelcula
-Comprar la taquilla
-Comprar palomitas y refresco
-Entrar a la sala donde se estar presentando la pelcula
-fin

*Hacer un algoritmo para buscar tu record de notas en el liceo donde


estudiaste

-Inicio
1-Desplazarse al centro educativo donde estudiaste
2-Ingresar a la direccin
3-Esperar a que te atiendan
4-Hablar con la secretaria
5-Esperar a que tengan listo y firmado tu record de nota
-fin

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