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Elasticidad.

Es una propiedad mecnica que tienen los materiales de deformarse tras


recibir una carga y posteriormente al quitar esa carga vuela a su estado
base sin deformarse.

La elasticidad se denota por el mdulo elstico o de Young, la cual nos


rige el lmite de capacidad de un material para deformarse y volver a su
forma original. Y se calcula mediante la siguiente formula:

Y= (esfuerzo/deformacin)

Para calcular la fuerza de deformacin de un resorte se usa la Ley de


Hooke:

F=-kl

La cual nos dice que F es la fuerza ejercida en el resorte, k es la


constante de proporcionalidad del resorte y l es el alargamiento.

El esfuerzo es una magnitud la cual se denota por la fuerza de tencion


entre el rea transversal a la fuerza. La cual se rige por la siguiente
ecuacin:

S = F/A

Deformacin unitaria es el cociente entre el cambio de longitud de la


muestra en la direccin de la fuerza y la longitud original.

S = (lf-lo)/l

Aplicaciones:

Clculos para seleccionar adecuados pistones, ingeniera civil y


arquitectura en el clculo de vigas o tensores de estructuras, etc.

Ejercicios:

1. De un alambre de acero de 2 mm de longitud y 10 mm de


dimetro se cuelga un peso de 10 kg. Hemos rebasado el lmite
de elasticidad? Se romper el alambre? En caso de ser negativas
las preguntas anteriores, cul es su alargamiento? Mdulo de
Young = 12x1010 N/m2 . Lmite de elasticidad de 3x107 a 12x107
N/m7 . Lmite de ruptura de 20x107 a 50x107 N/m2.
2. Se cuelga una viga de 5000 kg de dos cables de la misma seccin,
uno de aluminio y otro de acero. Al suspenderla, ambos cables se
estiran lo mismo. Calcular la tensin que soporta cada uno.
Mdulos de Young: acero = 20x1010 N/m2 , aluminio =7x1010
N/m2

Impulso

Es el producto de una fuerza aplicada por el tiempo en que se aplic:

I = Ft

Cantidad de movimiento

Es el valor de la masa por la velocidad:

P=mv

Aplicaciones:

reas de choque, movimiento o desplazamiento de masas.

Ejercicios:

1. Un patinador de 70 kg de masa le aplica a otro de 70 kg de masa


una fuerza de 25 kgf durante 0.5s, qu velocidad de retroceso
adquiere el primero y que velocidad final toma el segundo?.
2. Con una escopeta se dispara un cartucho de 100 perdigones de
0,4 g cada uno, los que adquieren una velocidad de 280 m/s, cul
es la velocidad de retroceso del arma si pesa 5 kg?.

Choque inelstico.

Es cuando dos objetos se encuentran en su trayectoria y producen un


contacto fsico pero en estos las deformaciones provocadas por el
choque no desaparecen,

Estos se estudian de la siguiente manera:

a) Velocidades de igual direccin y sentido

Supongamos un cuerpo de una determinada masa y velocidad que se


dirige a hacia otro cuerpo de una determinada masa y velocidad,
siendo ambas velocidades de igual direccin y sentido. Sobre cada
cuerpo actu en el momento del choque, el impulso que le provoc el
otro cuerpo, entonces hay dos acciones de igual intensidad y sentido
contrario, en consecuencia ambas cantidades de movimiento sern
iguales y de sentido contrario. Luego del choque ambos cuerpos
continan juntos con una velocidad final comn a ambos.
La velocidad final ser:
m1.v1i + m2.v2i = m1.v1f + m2.v2f

Pero como v1f y v2f son iguales porque ambos cuerpos siguen juntos:
v1f = v2f = vf
por lo tanto:
m1.v1i + m2.v2i = (m1 + m2).vf

b) Velocidades de igual direccin y sentido contrario.

En este caso los cuerpos posean velocidades de igual direccin pero de


sentido contrario antes del choque, como en el caso anterior luego del
impacto continan juntos, con una velocidad final que estar dada por
la diferencia de las cantidades de movimiento. La velocidad final ser:

m1.v1i - m2.v2i = m1.v1f + m2.v2f

Igualmente:

v1f = v2f = vf

m1.v1i - m2.v2i = (m1 + m2).vf

vf = (m1.v1i - m2.v2i)/(m1 + m2)


La velocidad final mantendr la misma direccin pero tendr el sentido
de la velocidad del cuerpo que antes del choque tenga ms cantidad de
movimiento.

Aplicaciones:

Deportes como el tenis, front, baseball, billar, carritos chocones, etc.

Ejercicios:

1. Dos cuerpos que chocan con una masa de 100kg y 200kg


respectivamente que se dirijen uno contra otro aun punto con una
velocidad de 20 m/s si despus del choque se mueven juntos.
Cul es la velocidad despus del choque?

2. Dos carros chocan con una masa de 1000kg y 1500kg


respectivamente, estos se dirijen uno contra otro. Calcular la
velocidad antes del choque si se sabe que en ambos cuerpos era
la misma y que despus del choque fue de 10m/s:

Choque elstico
Es cuando dos objetos se encuentran en su trayectoria y producen un
contacto fsico pero en estos las deformaciones provocadas por el
choque desaparecen,

Estos se estudian de la siguiente manera:

a) Velocidades de igual sentido


Durante el choque cada cuerpo recibe una cantidad de movimiento que
es igual a la velocidad perdida por el otro. Al recuperar su forma inicial,
cada uno pierde o gana respectivamente, la cantidad de movimiento
ganada o perdida en el momento del choque, la velocidad final de cada
uno ser:

v1f = (v2f + v2i).m2/m1 + v1i

v1f = v2f + v2i - v1i

b) Velocidades de distinto sentido

En este caso los cuerpos literalmente rebotan, y la velocidad final de


cada uno ser:

v1f = (v2f - v2i).m2/m1 + v1i

El principio de conservacin del impulso es el mismo que el de


conservacin de la cantidad de movimiento.
Cabe aclarar que en la prctica podemos aplicar el principio de
conservacin de la cantidad de movimiento durante los choques,
siempre que el tiempo que dura el impacto sea muy pequeo.

Aplicaciones:

Deportes como el tenis, front, baseball, billar, carritos chocones, etc.

Ejercicios:

1. Una dos personas A y B en patines se empujan, de manera que A


adquiere una velocidad de 8m/s hacia el norte. Si la masa de A es
60 kg y B es 40kg. Cul es la velocidad adquirida por B?

2. Dos objetos chocan de manera que el primero adquiere una


velocidad de 15m/s y tiene una masa de 10kg. Obtener la masa
del otro cuerpo si adquiri una velocidad e 10m/s:

Introduccin
A lo largo de este capitulo nos daremos ha tarea de exponer algunos
conceptos y ecuaciones que rige la dinmica en el mbito de la
ingeniera, esto con el fin de aumentar nuestros conocimientos en la
rama ingenieril. Estos conceptos son de mucha importancia en mbitos
de la vida coidiana, que va desde choque de objetos y deformacin de
diferentes materiales segn su fuerza o carga.

Esto nos sirve para disear y realizar instalaciones de sistemas


importantes.

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