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Les Hommes-de-loi Les Cowboys

Cowboys Renegade Indians Lawmen Cowboys Renegade Indians Lawmen

Pinkertons Desperados Outlaws Pinkertons Desperados Outlaws

PERSONNAGES BLESSURES CRAN TIR CORPS-A-CORPS REPUTATION PERSONNAGES BLESSURES CRAN TIR CORPS-A-CORPS REPUTATION

Shrif 5 2+ +1 0 6 Rancher 5 2+ +1 +1 6
Banditos 7th Cavalry
Marshall
Civils
4 3+ +2 0 5 "LHomme sans Nom"
Banditos 7th Cavalry Civils
4 3+ +2 0 5
Adjoints 4 4+ 0 0 2 Cowboys 4 4+ 0 0 2
Citoyens volontaires 3 6+ -1 -1 1 Novices 3 6+ 0 0 1

Les chats retombent toujours sur leurs pattes


Je suis la Loi
Aprs que les cartes dinitiative aient t rvles, le joueur peut en piocher
Tous les Hommes-de-loi ayant une ligne de vue, mme obstrue, vers le
une dernire, face cache, la regarder et lattribuer une figurine de son
Shrif, reoivent un bonus de +1 tous leurs tests de cran.
choix, situe 20 cm ou moins de son Rancher (ce dernier peut bnficier
Ce bonus sajoute au modificateur pour la prsence dune figurine amie de cette carte).
15 cm ou moins.
Duel dactivation
Justice pour Tous La rgle Les chats retombent toujours sur leurs pattes devient: une fois
Le joueur peut retirer un marqueur Secou de lune de ses figurines la
Cowboys Renegade Indians Lawmen

par tour, aprs que deux cartes dun duel dactivation aient t rvles, le
fin de chaque tour. joueur Cowboy peut dcider de remplacer sa carte par la premire carte
de sa pioche.

LAgence Pinkerton
Tann comme du cuir
Pinkertons Desperados Outlaws
Cowboys Renegade Indians Lawmen

Une fois par tour, si une de ses figurines doit faire un test de cran qui risque
de la mettre hors de combat, le joueur peut dclarer que ce personnage
est coriace comme une vieille botte. Le test se fait alors sans aucun
Banditos 7th Cavalry Civils
Pinkertons Desperados Outlaws

PERSONNAGES BLESSURES CRAN TIR CORPS-A-CORPS REPUTATION


modificateur et sera russi sur un rsultat de 3 ou plus.
Agent Spcial 5 2+ +1 +1 6

Les Citoyens
Chasseur de Primes 4 3+ +2 0 5 Banditos 7th Cavalry Civils

Inspecteurs 4 3+ 0 0 2
Miliciens 3 5+ -1 -1 1
PERSONNAGES BLESSURES CRAN TIR CORPS-A-CORPS REPUTATION
De jour comme de nuit Le Mystrieux
Une fois par tour, une figurine de Pinkerton ayant une ligne de vue sur une tranger
5 NA +3 +1 11
figurine ennemie peut durant son activation effectuer un dplacement gratuit
Le Dfenseur 5 2+ +1 +1 6
pour sapprocher de cet ennemi. Ce dplacement naffecte pas lactivation de
la figurine, et ne compte pas comme un dplacement pour les modificateurs Notable 4 4+ 0 0 2
de tir. Citoyens en colre 4 6+ -1 0 1
Cowboys
Nous ne dormons jamais
Renegade Indians Lawmen
Miliciens 3 5+ -1 -1 1
Une fois par partie, le joueur Pinkerton peut annoncer lutilisation de cette
rgle spciale. Jusqu la fin du tour, toutes ses figurines ignorent tous les Cest chez moi
malus leurs tests de cran.
Pinkertons Desperados Outlaws Toute figurine dune bande de Citoyens bnficie dun bonus de +1 ses
tests de cran tant quelle se trouve dans un btiment.
Ctait mon beau-frre

US Cavalry
Banditos 7th Cavalry Civils

La premire fois quun Citoyen en colre est mis hors de combat, lancez
1D10. Si le rsultat est suprieur au nombre de figurines de la bande de
Citoyens encore sur la table, replacez la figurine limine dans un btiment
de votre choix, plus de 20 cm de toute figurine ennemie. Son beau-frre
PERSONNAGES BLESSURES CRAN TIR CORPS-A-CORPS REPUTATION a pris les armes pour le venger Cette nouvelle figurine na pas de carte
Officier 5 2+ +1 +1 6 dinitiative ce tour-ci.
Vtran 4 3+ +2 0 5 Hors dici
La premire fois quune figurine ennemie pntre dans un btiment, elle
Soldats 4 4+ 0 0 2
Les Bons
doit effectuer un test de cran. En cas dchec, elle subit immdiatement un
Recrues 3 6+ -1 -1 1
marqueur Secou, ce qui peut la mettre hors de combat.
Sabre
Un Officier quip dun sabre peut obliger son adversaire relancer son d
durant un corps--corps.
Entrans
Les figurines quipes de carabines Springfield ne subissent pas le -1 durant
les tirs si elles ont effectu deux dplacements.
Cavalerie
Si vous ne jouez pas de campagne, durant le final dune histoire, votre bande
de lUS Cavalry peut tre monte pour 1 point de Rputation (au lieu de 3
points habituellement).
Clairon
Un soldat peut tre quip dun clairon (idalement, choisissez une figurine
disposant de cet instrument!). Tant quil est sur la table, la bande bnficie
dun bonus de +1 tous ses tests de sang-froid.
Sous-officier
Dans les scnes durant lesquelles votre Officier nest pas prsent sur la table,
un soldat devient Sous-officier, ce qui modifie son Cran 3+ (au lieu de 4+).
Pinkertons Desperados Outlaws
Cowboys Renegade Indians Lawmen

Les Hors-la-loi Les Banditos


Banditos 7th Cavalry Civils
Pinkertons Desperados Outlaws

Banditos 7th Cavalry Civils

PERSONNAGES BLESSURES CRAN TIR CORPS-A-CORPS REPUTATION PERSONNAGES BLESSURES CRAN TIR CORPS-A-CORPS REPUTATION

Patron 5 2+ +1 +1 6 Honcho 5 2+ +1 0 6
Pistolero 4 3+ +2 0 5 Charro 4 3+ +2 0 5
Recrues 4 4+ 0 0 2 Caballeros 4 4+ 0 0 2
Vauriens 3 6+ -1 -1 1 Vaqueros 3 6+ -1 -1 1
Dans les traces des serpents Un flingue dans chaque poche
Une fois par tour, une figurine qui se replie peut ensuite choisir de passer un Un personnage quip dun flingue dans chaque poche ne peut pas possder
test de cran. dautres armes. Il ignore les effets Dcharg lorsquil obtient un 1 naturel
Si ce test est russi, le repli ne grille pas ses actions mais compte comme un jet de tir. Ce rsultat na pas dautre effet que davoir rat la cible. Cette
lune dentre elles : son tour cette figurine ne disposera donc plus que de rgle ne peut empcher lapplication de la carte 2, Pour quelques balles
deux actions. de plus.
Placez un marqueur de dplacement prs de la figurine pour indiquer quune
La force du nombre
action a dj t consomme.
Cette capacit ne peut tre utilise quune fois par tour, lorsquune figurine
Si ce repli est annul par la carte 7, cette capacit est sans effet et elle est
ennemie doit effectuer un test de cran suite un tir. Elle subit un malus de -1
perdue pour ce tour.
ce test si le joueur Banditos a plus de figurines sur la table que la bande
Triche laquelle appartient la figurine effectuant le test de cran.
Une fois par partie, aprs que toutes les cartes dinitiative aient t rvles,
Embuscade
le joueur Hors-la-loi peut, avec un sourire narquois, dclarer quil triche : il
Cette capacit se rsout aprs le dploiement des figurines sur la table, mais
change alors lune des cartes de sa main avec lune des cartes dinitiative
avant le premier tour. Le joueur Bandito peut choisir lun de ses Caballeros
de ses figurines.
et le retirer de la table.
Duel dactivation
Au dbut de nimporte quel tour ultrieur, ce personnage pourra tre
La rgle Triche devient : une fois par partie, aprs que deux cartes dun dploy nimporte o sur la table, couvert par rapport toutes les figurines
Cowboys
duel dactivation aient t rvles, le joueur Hors-la-loi peut changer sa
Renegade Indians Lawmen
ennemies, et plus de 20 cm de celles-ci.
carte avec celle de son adversaire.

Les Desperados Les Indiens Rengats


Cowboys Renegade Indians Lawmen
Pinkertons Desperados Outlaws

Banditos 7th Cavalry Civils Pinkertons Desperados Outlaws

PERSONNAGES BLESSURES CRAN TIR CORPS-A-CORPS REPUTATION PERSONNAGES BLESSURES CRAN TIR CORPS-A-CORPS REPUTATION

Chef 5 2+ +1 +1 6 Sachem 5 2+ +1 +2 6
Tueur 4 3+ +2 0 5 Banditos
Chien Fou
7th Cavalry Civils
4 3+ +2 +1 5
Bandits 4 3+ 0 0 2 Guerriers 4 4+ 0 +1 2
Mcrants 3 5+ -1 -1 1 Braves 3 6+ -1 0 1

La vie ne vaut pas grand-chose. Surtout la tienne Armes indiennes


Les Desperados peuvent tirer sur les combattants dun corps--corps. Tous les Indiens quips uniquement de revolvers et darmes indiennes (ou
Dclarez vos actions et lancez le d normalement. uniquement darmes indiennes) bnficient dun bonus de +1 leur d au
Pour chaque tir russi, la victime est dsigne au hasard parmi les deux corps--corps. Ce bonus sajoute leur valeur de corps--corps.
combattants en tirant une carte du paquet : une carte paire indique que cest Rapide comme un livre
une figurine de votre camp, sinon cest celle de votre adversaire. Une fois par tour, lorsquun Indien doit se replier face un tir
Les desperados ignorent galement le test de cran impos par la carte Otage (Voir Se replier, p. 22), son dplacement sera de 20 cm au lieu de 10 cm.
des Hors-la-loi.
Bain de Sang
Cette capacit peut tre utilise une fois par tour, aprs quun Desperado ait
tir et cela, tant quil ne bnficie pas dun couvert.
Chasse aux scalps

limine un ennemi au corps--corps. Votre figurine peut immdiatement se


Les Brutes
Cette capacit peut tre utilise une fois par partie quand lune de vos figurines

dplacer de 10 cm si ce dplacement lamne au contact dun ennemi. Le corps-


-corps est immdiatement rsolu dans ce cas.
Le joueur dclare que cette figurine fait un nouveau tir. Appliquez-y tous
les modificateurs ncessaires (si cest un quatrime tir, il ny a pas de Si ladversaire de lIndien survit et na pas encore t activ, il pourra
malus supplmentaire), rsolvez-le puis placez un marqueur Secou se dsengager du combat normalement (Voir Poursuite du corps-
ct de la figurine. -corps, p. 27).
Compltement Cingl
En dernier recours et une fois par partie, le joueur peut dclarer cette capacit
au dbut dun tour, avant que les figurines ne soient actives.
Elle permet aux figurines de ce joueur dignorer la totalit des tests de cran
requis durant ce tour. Placez nanmoins un marqueur quelconque auprs
des figurines pour chaque test qui a ainsi t vit.
A la fin du tour, tous ces tests sont considrs comme ayant chous
et les marqueurs sont remplacs par autant de marqueurs Secou.
Une tripote de vauriens pourrait bien tomber raide mort la fin du
tour. Mais cest la vie, nest ce pas ?
Mystrieux tranger
Nerfs dacier
Le Mystrieux t
ranger na pas de
doit passer est au valeur de cran. To
tomatiquement ru ut test quil
Ceci stend au ssi.
test de sang-froid
mens par le M . Donc, une band
ystrieux trange e de Citoyens
son test de sang-fr r russira autom
oid tant que ce de atiquement
mme si le nomb rnier est sur la tab
re de marqueurs le. Mieux,
faire chouer ce Secou de la band
test, il est consid e devrait
ne cderont jamais r comme russi
un pouce de terrai . Les Citoyens
guider. n tant quil sera
l pour les
Plus rapide que
dans tes rves
Une fois par tou
r, le Mystrieux
interruption de tir tranger peut uti
rapide qui ne gr liser une
Il ne peut le faire illera pas son ac
que sil na pas en tivation.
tour. Ce tir rapide core t activ du
rant ce

?
ne compte pas co
mme une action.
Je ne tourne jam
ais le dos pe rsonne
Le Mystrieux t
ranger ne peut jam
pour se replier. ais utiliser une int
erruption
Je ne suis pas de
s leurs
Le Mystrieux t
ranger ne peut uti
des cartes spcifi liser ou bnficier
ques de la bande daucune
des Citoyens.

Ely Fergus John Bridges


Pugiliste
Un sacr cran
Ely Fergus bn
ficie dune valeu Lors dun tir ou
corps--corps de r de dun test de sang
+1 (voir tableau) John Bridges -froid,
En outre, sil est . ignore les modifi
battu au corps--co ngatifs dus aux cateurs
il reoit un ma rps, marqueurs Secou
rqueur Secou .
moins que ceux no de Main ferme
rmalement attrib
us. Lorsquil fait deux
Expert au tir actions de dpla
durant un tour, cement
ce personnage ign
Ely Fergus bn malus de -1 au tir ore le
ficie dun bonus .
sa valeur de de +2
Tir lorsquil utilis
winchester. e sa

ARMES BLESSURES CRAN TIR CORPS-A-CORPS REPUTATION


ARMES BLESSURES CRAN TIR CORPS-A-CORPS REPUTATION
Winchester, revolver 4 3+ 0 +1 4
Revolver 5 2+ +1 0 6

Wild Bill
Buckshot Roberts
Gueule dAnge
Plus mortel que Tout ennemi
la variole ! souhaitant tirer
Les adversaires premire fois su pour la
touchs au tir r Wild Bill doit
Buckshot Roberts par russir un test de dabord
subissent un ma cran. Ds que ce
additionnel de -1 lus cran est russi, test de
tous leurs tests ladversaire peut
cran. de tirer sur Wild Bi librement
ll.
Expert au tir Flambeur
Buchshot Roberts Une fois par scn
bnficie dun bo e, Wild Bill peut
de +1 sa valeu nus une carte qui la changer
r de Tir lorsquil ffecte par nimp
sa winchester. utilise carte de sa Main orte quelle
.

ARMES BLESSURES CRAN TIR CORPS-A-CORPS REPUTATION ARMES BLESSURES CRAN TIR CORPS-A-CORPS REPUTATION

Revolver, Winchester 5 3+ 0 0 5 Deux revolvers 5 3+ +3 0 7

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