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Correcta
Punta 1,0 sobre 1,0
Marcar pregunta
Enunciado de la pregunta
Es posible usar la estructura de seleccin mltiple para definir instrucciones que suceden de
acuerdo con el resultado de tipo real de una variable o una expresin.
Seleccione una:
Verdadero
Falso
Retroalimentacin
Pregunta 2
Incorrecta
Punta 0,0 sobre 1,0
Marcar pregunta
Enunciado de la pregunta
A mayor nmero de variables que se obtengan como resultado del proceso de modelado de
un algoritmo, mejores sern los resultados obtenidos, pero ser ms dispendioso el trabajo
de especificacin y construccin del algoritmo
Seleccione una:
Verdadero
Falso
Retroalimentacin
Pregunta 3
Correcta
Punta 1,0 sobre 1,0
Marcar pregunta
Enunciado de la pregunta
Seleccione una:
a. Orientado por objetos
b. Imperativo puro
c. Declarativo
d. Lgico
e. Funcional
f. Transaccional
Retroalimentacin
Pregunta 4
Correcta
Punta 1,0 sobre 1,0
Marcar pregunta
Enunciado de la pregunta
int x=2800,r=2;
r+=x/8000;
x=x%200;
r+=x/1000;
x=x%3000;
r+=x/400;
x=x%500;
r+=x/60;
r+=x%20;
System.out.println(r);
Respuesta:
2
Retroalimentacin
Pregunta 5
Correcta
Punta 1,0 sobre 1,0
Marcar pregunta
Enunciado de la pregunta
char i = 'A';
char j = 'B';
int n = 28;
String s = "C";
String t = "D";
String u = i + "" + n + j + "!";
System.out.println (j);
System.out.println (n);
System.out.println (n);
System.out.println (s);
System.out.println (u);
Seleccione una:
a. B
28
28
C
A28B!
b. A
B
C
D
A28B!
c. D
BC
CS
D
SA28B!
d. XA
BA
C1
D
A2B!
Retroalimentacin
Pregunta 6
Correcta
Punta 1,0 sobre 1,0
Marcar pregunta
Enunciado de la pregunta
El mtodo recursivo
int metodo(int n)
if(n == 0)
return 2;
else if(n==1)
{
return 3;
else
Seleccione una:
a. 1944
b. 1457
c. 2348
d. 1
Retroalimentacin
Pregunta 7
Correcta
Punta 1,0 sobre 1,0
Marcar pregunta
Enunciado de la pregunta
Si las siguientes instrucciones contenidas en un programa en lenguaje JAVA son ejecutadas,
qu valor se imprimira en pantalla?
int x=2800,r=2;
r+=x/5000;
x=x%500;
r+=x/4000;
x=x%4000;
r+=x/300;
x=x%300;
r+=x/20;
r+=x%20;
System.out.println(r);
Respuesta:
3
Retroalimentacin
Pregunta 8
Correcta
Punta 1,0 sobre 1,0
Marcar pregunta
Enunciado de la pregunta
Seleccione una:
a. Verdadero, dado que usa cdigo precompilado por Java
b. Verdadero, dado que se define con menos cdigo
Retroalimentacin
La respuesta correcta es: Falso, dado que usa ms recursos que un algoritmo iterativo
Pregunta 9
Correcta
Punta 1,0 sobre 1,0
Marcar pregunta
Enunciado de la pregunta
Seleccione una:
Verdadero
Falso
Retroalimentacin
Pregunta 10
Correcta
Punta 1,0 sobre 1,0
Marcar pregunta
Enunciado de la pregunta
Modelado Respuesta 1
Entradas Respuesta 2
Salidas Respuesta 3
Constante Respuesta 4
Retroalimentacin
Como podemos ver en las lecturas de la unidad 1, estos son los pasos previos a realizar una
buena programacin.
Pregunta 11
Correcta
Punta 1,0 sobre 1,0
Marcar pregunta
Enunciado de la pregunta
Seleccione una:
a. Matriz [columnas][filas]
b. Edad [ ]
c. numeros [ ] = {1,2};
Retroalimentacin
Pregunta 12
Correcta
Punta 1,0 sobre 1,0
Marcar pregunta
Enunciado de la pregunta
Los tipos de retorno son los mismos tipos de datos definidos previamente en este conjunto
de documentos.Dentro del proceso de modelado se define que un algoritmo, por alguna
razn no tiene salidas,se usa el tipo void que garantiza que se respete la sintaxis de Java.
Seleccione una:
Verdadero
Falso
Retroalimentacin
Pregunta 13
Incorrecta
Punta 0,0 sobre 1,0
Marcar pregunta
Enunciado de la pregunta
factorial(0)=1
Seleccione una:
a. factorial(n)=n*factorial(n1),paran>0
b. factorial(n)=n*factorial(n1), para n =0
c. factorial(n)=n*factorial(n1),para n<0
d. factorial(n)=n*factorial(n1),para n!=0
Retroalimentacin
Pregunta 14
Correcta
Punta 1,0 sobre 1,0
Marcar pregunta
Enunciado de la pregunta
Seleccione una:
a. Casos de prueba y relacin de recurrencia
mtodo
Retroalimentacin
La respuesta correcta es: Una o varias soluciones no recursivas y una o varios llamados
recurrentes a un mtodo
Pregunta 15
Correcta
Punta 1,0 sobre 1,0
Marcar pregunta
Enunciado de la pregunta
Seleccione una:
a. float[] notas = new float[25][11][37][18][5];
Retroalimentacin
Pregunta 16
Correcta
Punta 1,0 sobre 1,0
Marcar pregunta
Enunciado de la pregunta
Los ciclos repetir son tiles para definir ciclos que terminan al alcanzar una condicin
definida.
Seleccione una:
Verdadero
Falso
Retroalimentacin
Pregunta 17
Correcta
Punta 1,0 sobre 1,0
Marcar pregunta
Enunciado de la pregunta
int r=0;
int x=3;
float a=28.11f;
int b=7;
x=(int)a;
b--;
x=x % b * b % x;
System.out.println(x);
Respuesta:
24
Retroalimentacin
Pregunta 18
Correcta
Punta 1,0 sobre 1,0
Marcar pregunta
Enunciado de la pregunta
Seleccione una:
Verdadero
Falso
Retroalimentacin
Pregunta 19
Correcta
Punta 1,0 sobre 1,0
Marcar pregunta
Enunciado de la pregunta
Seleccione una:
a. a mul b + c
b. a mul (b+c) = 0
c. a mul b Y a mul c
d. a mod (b+c) = 0
e. a mod (b+c)
Retroalimentacin
Pregunta 20
Correcta
Punta 1,0 sobre 1,0
Marcar pregunta
Enunciado de la pregunta
int numero;
Scanner entrada = new Scanner(System.in);
System.out.println("Ingrese el nmero de filas y de columnas de la matriz");
numero = entrada.nextInt();
float[][] matriz = new float[numero][numero];
Seleccione una:
a. Ninguno, es una matriz e imprime perfecto
Retroalimentacin