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DIDCTICA DE LA
GEOMETRA EN
EDUCACIN INFANTIL A
TRAVS DE LAS REAS DE
EXPRESIN
Presentado por Marta Rabadn Tejera para optar al Grado
de Educacin Infantil por la Universidad de Valladolid
Tutelado por:
Mara del Castaar Domnguez Garrido
LA DIDCTICA DE LA GEOMETRA EN
EDUCACIN INFANTIL A TRAVS DE LAS
REAS DE EXPRESIN
Autora: Marta Rabadn Tejera.
RESUMEN:
Trabajar la geometra y el espacio a travs de la expresin artstica y corporal hace que los
nios participen de manera activa en su proceso de aprendizaje, siendo protagonistas del
mismo y obteniendo aprendizajes ms significativos.
Palabras clave: geometra, Educacin Infantil, conceptos, espacio, objetos, conocimiento, material, reas
de expresin, posicin, figuras geomtricas, nociones espaciales, matemticas.
1
NDICE
1. Introduccin...3
2. Objetivos4
3. Justificacin.....5
4. Fundamentacin terica:
4.1 Los procesos de enseanza-aprendizaje de las matemticas en Educacin
Infantil5
4.2 Didctica de la geometra y las relaciones espaciales en el 2 ciclo de
Educacin Infantil.15
5. El desarrollo de la geometra desde las reas de expresin.22
5.1 Propuesta didctica: El mundo de las formas geomtricas..23
6. Conclusin41
7. Referencias:
7.1 Bibliografa42
7.2 Webgrafa..42
7.3 Otras.43
8. Anexos..45
2
1. INTRODUCCIN
La geometra es un conocimiento que se incluye en el aprendizaje de las matemticas. Su
caracterstica ms relevante es que se centra en el estudio de algunos aspectos relacionados
con el espacio y las figuras que se pueden formar en l mismo; dando especial relevancia a
la posicin, las formas y los cambios de posicin y de formas.
Por este motivo, a lo largo de este trabajo comenzar haciendo un anlisis general de la
didctica de las matemticas en Educacin Infantil para posteriormente hacer una
descripcin de los procesos de enseanza-aprendizaje de la geometra en esta etapa. Tras
ello se realizar una propuesta de actividades encaminadas a trabajar el conocimiento
geomtrico utilizando como recurso las reas de expresin (arte, corporal y msica), donde
se dar especial importancia a la experimentacin y manipulacin de objetos, el
descubrimiento espontneo y el desarrollo de la creatividad.
Adems de reflexionar sobre didctica de este tema, la geometra; a lo largo de este trabajo
se pretende hacer referencia a las competencias generales que debe poseer un maestro de
Educacin Infantil. Entre ellas destacan:
3
Adquirir la capacidad de transmitir informacin, ideas, problemas y soluciones
tanto a un pblico especializado como no especializado.
Comprometerse como profesional potenciando una educacin integral, con
actitudes crticas y responsables, garantizando la igualdad de oportunidades y
transmitiendo valores propios de una cultura de la paz y democracia.
2. OBJETIVOS
A lo largo de la lectura de este trabajo se pretenden alcanzar los siguientes objetivos:
4
3. JUSTIFICACIN
La eleccin de las matemticas y ms concretamente la geometra como punto de partida
de este trabajo ha sido mi motivacin e inters hacia este tema ya que considero que brinda
muchas ms posibilidades de las que creemos. Su posible relacin con la expresin artstica
hace de la geometra un tema muy interesante para el alumnado de Educacin Infantil ya
que pueden adquirir conocimientos matemticos a la vez que ponen en juego habilidades
como la creatividad y el trabajo en equipo.
Adems, el mejor recurso para estudiar el espacio que nos rodea es el propio cuerpo por
ello debemos aprovechar esta oportunidad para trabajar la geometra y las nociones
espaciales a partir de actividades en las que se d cabida a la motricidad, la experimentacin
y el aprendizaje a travs de lo corporal.
Por otro lado, el desarrollo del pensamiento geomtrico permite poner en juego una
metodologa basada en la exploracin y la observacin directa del entorno a travs de los
sentidos. Esto permite a los alumnos conseguir ver la geometra como algo que forma parte
de nuestras vidas.
Por ltimo cabe destacar que es un tema que est al alcance de todos los centros educativos
ya que tal y como hemos reflejado con anterioridad, la geometra est presente en nuestra
realidad y la podemos encontrar con facilidad observando todo aquello que nos rodea.
4. FUNDAMENTACIN TERICA.
4.1 LOS PROCESOS DE ENSEANZA-APRENDIZAJE DE LAS
MATEMTICAS EN EDUCACIN INFANTIL.
Las matemticas forman parte de la vida de los nios. Es algo natural que les sirve para
hacer frente a situaciones diarias. Por ello, las matemticas en la escuela de Educacin
5
Infantil adems de ser espontneas; deben estar programadas, preparadas y guiadas por los
maestros para potenciar el mayor nmero de aprendizajes posibles.
Al igual que el resto de contenidos, las matemticas aparecen reflejadas en el Real Decreto
1630/2006 del 29 de Diciembre del 2006 en el que se establece el currculo de Educacin
Infantil en el que se fijan los objetivos, fines y principios generales relativos a esta etapa.
Estas se incluyen en el rea de conocimiento del entorno en la que se plantean entre otros,
los siguientes objetivos en relacin con las mismas:
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contar. Observacin y toma de conciencia del valor funcional de los nmeros y
de su utilidad en la vida cotidiana.
Exploracin e identificacin de situaciones en que se hace necesario medir.
Algunas unidades convencionales y no convencionales e instrumentos de
medida. Aproximacin a su uso. Inters y curiosidad por los instrumentos de
medida.
Estimacin intuitiva y medida del tiempo. Ubicacin temporal de actividades de
la vida cotidiana. Deteccin de regularidades temporales, como ciclo o
frecuencia. Observacin de algunas modificaciones ocasionadas por el paso del
tiempo en los elementos del entorno.
Situacin de s mismo y de los objetos en el espacio. Posiciones relativas.
Identificacin de formas planas y tridimensionales en elementos del entorno.
Exploracin de algunos cuerpos geomtricos elementales. Nociones
topolgicas bsicas (abierto, cerrado, dentro, fuera, cerca, lejos, interior,
exterior...) y realizacin de desplazamientos orientados.
Adems se plantean una serie de criterios de evaluacin de los que cabe destacar el que
mayor relacin presenta con las matemticas:
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matemticos (cuantificadores bsicos, acceso al concepto de nmero, iniciacin a la medida
y las formas y representacin en el espacio, etc.) y siendo protagonistas de su propio
aprendizaje.
Esto supone que el docente conozca el desarrollo cognitivo de los alumnos y las
caractersticas evolutivas propias de esta etapa.
Puesto que todos los nios presentan unos esquemas comunes de organizacin mental y
razonamiento a partir de la experiencia segn la edad en la que se encuentren; Piaget divide
el desarrollo en las siguientes etapas:
1
Novo, M.L.; Zamora, R.F. (2011): La enseanza-aprendizaje de las matemticas en Educacin Infantil.
Fundamentos y estrategias en el aprendizaje de las matemticas en Educacin Infantil. Apuntes de clase.
Facultad de Educacin y Trabajo Social. Valladolid. Apuntes no publicados.
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percepcin sensorial; ya que las estructuras mentales estn ligadas a lo real, de aqu la
necesidad de manipular objetos reales para que los aprendizajes sean ms significativos. Su
pensamiento est caracterizado por el egocentrismo y por su capacidad de atencin
limitada; aunque cada vez van mostrando un pensamiento ms lgico al atribuir nuevas
cualidades a los objetos, establecer relaciones entre ellos, agruparlos, compararlos y
ordenarlos segn sus cualidades, etc.
Adems, tomando como punto de partida los principios constructivistas; los conceptos que
ya tengan interiorizados servirn de ayuda para la adquisicin de nuevos conceptos ms
complejos; de ah la necesidad de partir de los conocimientos previos del alumnado para
proponer nuevos contextos de aprendizaje.
Por otro lado, en la adquisicin de los conceptos matemticos, intervienen los siguientes
factores:
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un concepto. (Esto conviene en las primeras edades; ya que a medida que un
concepto se vaya consolidado, es til ampliar el nmero de distractores para que los
alumnos extraigan las propiedades conceptuales con mayor independencia).
Asimismo, a la hora de plantear las actividades, el maestro deber tener en cuenta las etapas
que permiten la comprensin de un concepto de manera ms sencilla y que facilitan la
formacin del pensamiento abstracto. Dichas etapas son las siguientes:
Por ltimo, la metodologa empleada en el aula partir de los principios establecidos por
Dienes2 para el aprendizaje de las matemticas.
2
Novo, M.L.; Zamora, R.F. (2011): La enseanza-aprendizaje de las matemticas en Educacin Infantil.
Fundamentos y estrategias en el aprendizaje de las matemticas en Educacin Infantil. Apuntes de clase.
Facultad de Educacin y Trabajo Social. Valladolid. Apuntes no publicados.
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trabajar con cada una de estas variables de modo independiente, dejando las dems
variables constantes.
Nombrar objetos. El nio debe acceder lo antes posible, al vocabulario adulto, por
ello es mejor evitar todo vocabulario provisional.
Explicar propiedades.
Enlazar conclusiones y organizar un razonamiento.
El vocabulario en el aprendizaje.
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poner de manifiesto, comparando ejemplos y contraejemplos y creando una organizacin
mental, cierto nmero de caractersticas esenciales.
Las situaciones propuestas para que los nios construyan su pensamiento lgico seran
mucho ms enriquecedoras si se plantease una verdadera intencionalidad educativa. Por
este motivo el maestro debe de plantearse que todas las actividades llevadas a cabo tengan
una intencin educativa que les d sentido, ya que esta es la que encauzar las actividades
hacia la meta propuesta.
Para que los aprendizajes sean significativos, tendr que hacer sentir a sus alumnos que se
encuentren a gusto consigo mismos en un entorno de seguridad, confianza y afectividad.
Un aspecto importante para su consecucin es utilizar el error como fuente de aprendizaje
y no como algo negativo que es necesario eliminar. Esto implica que se priorice siempre lo
positivo frente a lo negativo y se refuerce adecuadamente para que los nios lo vuelvan a
repetir; dando mayor importancia al proceso de la actividad que al resultado final.
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Proporcionar explicaciones verdaderas. Es decir, no hacer cosas por hacer sino
ofrecer siempre las explicaciones adecuadas y correctas para facilitar la
comprensin por parte de los nios.
Mostrar sencillez. El maestro debe de darse cuenta de que l no es la nica va de
transmisin de conocimientos. Debe considerar interesante que los nios aprendan
unos de otros y a su vez, l de los nios. Un nio que acaba de adquirir un
conocimiento puede ser capaz de explicrselo a sus compaeros de manera ms
significativa que el propio maestro.
Relacionar los contenidos nuevos con otros ya adquiridos.
Deber incluir en su metodologa los trabajos en grupo, el intercambio de puntos
de vista y la cooperacin.
Partir de los conocimientos previos y de las capacidades de los alumnos;
adecundose a sus distintos ritmos de aprendizaje.
Actuar como mediador, el maestro organiza el ambiente y propone una
tarea/conflicto para que los alumnos lo resuelvan por ellos mismos a travs de la
experimentacin, manipulacin y observacin.
Desarrollar el pensamiento lgico de los nios a travs de preguntas (que no deben
ser confundidas con una evaluacin) que les hagan verbalizar y razonar sobre las
experiencias vividas.
Utilizar la observacin directa como principal instrumento para conocer el nivel de
conocimiento adquirido por cada nio.
Motivar a los alumnos atribuyendo sentido a lo que les pide que hagan y
aprovechando cualquier centro de atencin teniendo en cuenta sus intereses.
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El material deber de ser rico y variado. Con el transcurso del tiempo deber irse
especializando para tratar determinadas nociones o habilidades concretas.
Su seleccin ha de hacerse acorde a las caractersticas evolutivas de los nios.
Su uso ser cclico; esto no quiere decir que una vez usado desaparece sino que se
vuelve a utilizar a lo largo del tiempo.
Se emplear como principal recurso material del entorno ms cercano al alumnado
ya que tiene mltiples posibilidades de accin, se accede fcilmente a l y se puede
sustituir rpidamente cuando se deteriora.
Adems se utilizarn materiales especficos que son necesarios para facilitar el
aprendizaje de ciertos conceptos que no se pueden adquirir utilizando materiales
comunes.
El material poco estructurado posibilita ms tipos de acciones.
No se debe ofrecer material excesivo ya que podemos hacer que los alumnos no se
centren y se les pueden plantear demasiadas dificultades.
Tomando de nuevo como referencia a Dienes, los pasos que debemos seguir para que el
uso del material sea adecuado son los siguientes:
El juego es la principal actividad de los nios. Partiendo de esta idea, cualquier maestro
debera considerar el juego como un principio fundamental en sus clases ya que adems de
la motivacin que ejerce en los alumnos; les permite ser protagonistas de su proceso de
aprendizaje manipulando, explorando y observando su entorno ms cercano.
Tal y como se ha reflejado con anterioridad, la primera fase para adquirir conocimientos es
la manipulacin espontnea de los objetos y el mejor recurso para lograrlo es el juego.
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4.2 DIDCTICA DE LA GEOMETRA Y LAS RELACIONES
ESPACIALES EN EL 2 CICLO DE EDUCACIN INFANTIL.
Desde del momento de su nacimiento, un nio explora el espacio que le rodea. Su primera
aproximacin a la geometra se basa en la comprensin del espacio donde vive y donde se
mueve. Esto se debe a que el espacio junto con el tiempo, es uno de los parmetros que
enmarca nuestra vida. El conocimiento del mismo desde el momento del nacimiento, es de
vital inters ya que todas las experiencias que transcurran a lo largo de nuestra vida se vern
inmersas en el mismo. A partir de estas edades tan tempranas, los nios comienzan a captar
los aspectos geomtricos a travs de los sentidos; para posteriormente construir su
esquema mental del espacio, necesario para el futuro conocimiento geomtrico, conceptual
y abstracto.
Tal y como afirma Mara Canals3 en su artculo la geometra en las primeras edades, el
aprendizaje de la misma es inseparable de la vida cotidiana de los nios por ello aprenden
todo bsicamente en la vida y un poco en la escuela. Tomando esto como punto de partida,
llegamos a la conclusin de que la geometra no se aprende nicamente en la escuela, sino
que se aprende en el da a da y se refuerza a travs de las prcticas escolares.
3
Canals, M.A. (1997). La geometra en las primeras edades escolares. Suma 25, p. 32.
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Tanto la confeccin del currculo geomtrico en Educacin Infantil como la consecucin
de los objetivos anteriores, debe partir de la comprensin por parte del alumnado del
espacio que les rodea. Para ello se trabajarn los siguientes contenidos:
La posicin.
Las formas.
Todos estos contenidos estn relacionados entre s y por tanto son inseparables. Esto
quiere decir que unos aspectos son necesarios para la comprensin de otros y no conviene
trabajarlos de manera separada.
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Esto pone en juego dos tipos de habilidades:
Esto quiere decir que no por reconocer visualmente ciertas formas y saber nombrarlas
correctamente se haya adquirido el conocimiento; sino que se requiere la implicacin y el
desarrollo de capacidades como la imaginacin, la creatividad y el gusto por las formas
geomtricas.
Todo maestro deber tener en cuenta los siguientes pasos para que exista un conocimiento
geomtrico:
Explorar el espacio.
Establecer relaciones entre los elementos observados (compararlos).
Expresar verbalmente las acciones y las propiedades observadas.
Descubrir propiedades de las figuras y transformaciones.
Expresarlas plsticamente.
Combinar las destrezas y los resultados obtenidos; elaborando conclusiones.
Teniendo en cuenta esto, surgen distintos periodos en los que se deben abarcar distintos
tipos de actividades:
Considerando que el mejor medio del que disponen los nios para conocer
y explorar el espacio es su propio cuerpo; el maestro deber promover los
movimientos, los desplazamientos en el mismo y a la experiencia directa de
los volmenes con el cuerpo para descubrir las propiedades de los objetos a
travs de los sentidos y establecer relaciones con ellos.
4
Canals, M.A. (1997). La geometra en las primeras edades escolares. Suma 25, p. 33.
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Trabajo con materiales.
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Identificacin a travs de la vista y otros sentidos.
Cada vez que se introduzca un nuevo concepto ser necesario que los nios puedan
identificar los cuerpos slidos y sus caractersticas ms relevantes a travs de todos los
sentidos y evitar as el reconocimiento de las formas nicamente en los libros.
Clasificacin.
Primeros pasos en el estudio del plano. Finalmente nos centraremos en el estudio de las
figuras planas y sus propiedades.
Alsina5 afirma que trabajando la posicin de las formas y los cambios de posicin los nios
consiguen:
Al igual que para trabajar otros contenidos matemticos, existen determinados materiales
que todo docente puede utilizar para trabajar la geometra. Los ms comunes son:
5
Novo, M.L.; Zamora, R.F. (2011): Aprendizaje y enseanza de aspectos topolgicos y geomtricos
bsicos. Fundamentos y estrategias en el aprendizaje de las matemticas en Educacin Infantil. Apuntes
de clase. Facultad de Educacin y Trabajo Social. Valladolid. Apuntes no publicados.
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Bloques lgicos.
Geoplano.
El geoplano comn consiste en un tablero cuadrado cuadriculado. Dicha
cuadrcula est marcada en cada vrtice por un clavo de tal manera que
cada clavo sobresale del tablero unos 2cm aproximadamente. Sobre base se
colocan gomas elsticas de colores que se enganchan en los clavos para
formar las formas geomtricas que se deseen.
Tambin podemos encontrar geoplanos con otras formas como es el
circular o los bigeoplanos.
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Gracias al geoplano podemos introducir los conceptos geomtricos de
manera manipulativa, manteniendo a los nios activos con la variedad de
ejercicios que nos ofrece este recurso. Algunos de ellos son:
- Reconocer formas.
- Variar tamaos.
- Nociones espaciales dentro/fuera.
- Superposicin de figuras.
- Simetras.
Tangram.
El tangram es un juego de origen chino compuesto por distintas figuras: 5
tringulos de tamaos variados, un cuadrado y un paralelogramo. Este juego
permite la construccin de figuras geomtricas o figuras que representan
elementos del mundo que nos rodea (animales, objetos, etc.).
Adems de fomentar el reconocimiento de las formas geomtricas y la
experimentacin con ellas de giros y desplazamientos, el tangram desarrolla
la creatividad de los nios al ofrecer la posibilidad de realizar mltiples
combinaciones con sus piezas.
Mecanos.
Los mecanos estn compuestos por unas tiras metlicas de distintos
tamaos que presentan una serie de agujeros. Estas se pueden unir entre s a
travs de tuercas y tornillos, lo que permite crear lneas cerradas, abiertas,
rectas o quebradas.
Al igual que el anterior recurso, desarrolla la creatividad y la imaginacin de
los alumnos ya que ofrece muchas posibilidades creativas.
Adems de para reconocer formas geomtricas, es ideal para trabajar los
polgonos, la composicin y descomposicin de figuras y las
transformaciones entre otras cosas.
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5. EL DESARROLLO DE LA GEOMETRA
DESDE LAS REAS DE EXPRESIN.
Puesto que uno de nuestros principales fines educativos es que los alumnos adquieran
aprendizajes de manera significativa, debemos partir de sus intereses y motivacin a la hora
de plantear las sesiones escolares.
Tal y como hemos hablado con anterioridad la geometra nos brinda la oportunidad de
realizar multitud de actividades, con distintos recursos y a travs de distintos temas
transversales. En las siguientes pginas me centrar en el desarrollo de la geometra a travs
de las reas de expresin, entendiendo como tal la expresin corporal, la expresin plstica
y la expresin musical.
En estas edades ni las fotografas ni otras imgenes planas pueden sustituir al conocimiento
del volumen y del espacio en general, que es tridimensional. Esto implica que no debemos
considerar el dibujo como punto de partida en el aprendizaje de la geometra sino como un
factor fundamental en la expresin de las relaciones espaciales una vez vivenciadas desde el
propio cuerpo.
Por otro lado el juego psicomotor es un recurso idneo para dar paso a la actividad ldica
infantil, imprescindible en esta etapa. Puesto que la geometra se caracteriza por el
conocimiento del espacio que nos rodea, el cuerpo y la actividad motriz juegan vital
importancia ya que la adquisicin de dicho conocimiento se basar en la experiencia y
manipulacin llevada a cabo durante la fase de juego.
Adems, no podemos olvidar la importancia de la msica y las canciones ya que son ideales
para afianzar determinados conceptos y para trabajar las nociones espaciales.
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Teniendo en cuenta lo anterior, voy a proceder con la exposicin de una secuencia de
actividades encaminadas a trabajar la geometra con el alumnado de 4 aos de Educacin
Infantil.
Objetivos generales.
Objetivos:
Duracin: 60 minutos.
Recursos materiales: mdulos, objetos de distintas formas, folios, tmperas, pinceles, cajas
de cartn y cuento pas de las formas.
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Actividades:
Sesin 2. El crculo.
Objetivos:
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Experimentar a travs del juego las nociones dentro/fuera.
Localizar en su entorno real figuras circulares.
Ser capaces de representar con distintos materiales un crculo.
Utilizar distintas tcnicas y recursos para expresarse artsticamente.
Incorporar en su lenguaje el uso de nociones espaciales para realizar descripciones.
Recursos materiales: aros, reproductor CD, canciones infantiles, gafas mgicas, cuerdas,
cartones, tmperas, lminas, punzones, pinceles, esponjas, objetos circulares, papeles de
distintas texturas y colores, lapiceros, ceras y fichas pas de las formas.
Actividades:
Casitas circulares.
Para realizar esta actividad el alumnado se dispersar por todo el aula. Cuando el
maestro ponga msica los nios debern moverse al ritmo de esta por todo el
espacio. Sin embargo, cuando este pare la msica, los nios tendrn que meterse
dentro de un crculo (aro) lo antes posible. Cuando la cancin vuelva a sonar, se
saldrn fuera del aro y se movern de nuevo por el espacio. Al principio todos los
nios tendrn su crculo, pero a medida que avanza la actividad, el maestro ir
introduciendo una serie de dificultades, por ejemplo:
- Quitar aros e ir eliminando a los que se queden sin
crculo.
- Introducir otras figuras que no sean crculos. Cuando un
alumno se meta dentro de una figura que no sea un
crculo se elimina.
Gafas mgicas.
Con el objetivo de motivar ms a los alumnos, el maestro presentar unas gafas
mgicas con forma circular. Les explicar a los nios que dichas gafas te dan el
don de ver crculos por todos los rincones. Tras ello entregar a los nios las gafas
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y les pedir que busquen por el aula distintos objetos que sean circulares (cd de
msica, aros, platos de plstico, etc.) y que cuando encuentren uno se lo indiquen.
(Ver foto anexo III).
Somos constructores.
En esta actividad los alumnos debern construir crculos con ayuda de cuerdas. En
un primer momento, el maestro dividir a los nios en pequeos grupos para que
lo hagan cooperativamente. Tras ello, cada uno lo realizar de manera individual.
(Consultar anexo IV).
A pintar!
Tras experimentar a travs de juegos y con el cuerpo el crculo; el maestro pedir a
los alumnos que realicen una composicin artstica utilizando nicamente crculos.
El trabajo ser libre, es decir, cada alumno podr utilizar los colores que quiera y el
material propuesto por el profesor que desee. El material que se ofrezca a los nios
pueden ser tmperas, pinceles, figuras circulares para que puedan estampar o
rodear, esponjas, papeles de distintos colores, punzones Al finalizar, cada nio
tratar de explicar su obra empleando nociones espaciales; por ejemplo: He pintado
un crculo grande y debajo uno ms pequeo.
El pas de las formas.
Para finalizar la sesin, el maestro entregar a cada nio la pgina del cuento
correspondiente al crculo. En dicha pgina aparecer el texto y el fondo pero no el
personaje (crculo) ya que cada nio deber de dibujarlo.
Sesin 3. El cuadrado.
Objetivos:
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Recursos materiales: cuadrados de cartulina, cinta adhesiva, reproductor CD, canciones
infantiles, gafas mgicas, pajitas, plastilina, revistas, peridicos, papeles de distintas texturas
y colores, pegamento y ficha correspondiente al cuento.
Actividades:
Al igual que en la sesin anterior, para introducir a los alumnos en el tema observamos los
resultados obtenidos en las estampaciones de la primera sesin. En este da presentamos el
cuadrado y reflexionamos porqu todos los objetos cuadrados estn en la caja no ruedan
y contamos los lados que tienen.
Tablero de ajedrez.
Para realizar esta actividad el maestro entregar a cada nio un cuadrado de
cartulina de una dimensin aproximada de 30x30cm. Con ayuda del profesor, cada
alumno deber de colocar su cuadrado en el suelo siguiendo el contorno de un
cuadrado marcado con cinta adhesiva. Es decir, colocando los cuadrados de cada
nio dentro del contorno marcado con la cinta, obtendremos un tablero
cuadriculado similar al del ajedrez; (ver anexo V). Una vez construido nuestro
cuadrado gigante, contaremos cuantos cuadrados pequeos hemos puesto en cada
lado y llegaremos a la conclusin de que en todos los lados hay el mismo nmero
de cuadrados; por lo tanto sus cuatro lados son iguales. Tras ello, el maestro
dividir a la clase en dos grupos: unos participantes y otros observadores. Cada uno
de los participantes se pondr sobre un cuadrado pequeo y realizar las
indicaciones que les marque el profesor:
Nos movemos un cuadrado para adelante.
Nos movemos un cuadrado para detrs.
Gafas mgicas.
Esta actividad es igual que la que se llev a cabo en la 2 sesin, solo que las gafas
esta ocasin tendrn forma cuadrangular y los alumnos buscarn por el espacio
cuadrados. (Ver foto anexo III).
Bailes divertidos.
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Para desarrollar esta actividad el maestro dividir a los alumnos en grupos de 4
personas. Mientras suena una cancin cada grupo bailar de manera conjunta; pero
cuando pare la msica, los 4 miembros del grupo se debern tumbar en el suelo
formando un cuadrado.
Somos constructores.
Aunque esta actividad se haya realizado en la 2 sesin, en esta ocasin cada alumno
construir de manera individual un cuadrado con ayuda de pajitas y bolas de
plastilina. (Consultar anexo IV).
A pintar!
De la misma manera que anteriormente, los nios debern realizar una produccin
plstica a partir de distintos materiales, usando como elemento principal los
cuadrados. En esta ocasin en vez de emplear tmperas, los nios utilizarn la
tcnica del collage; teniendo a su disposicin multitud de recortes, revistas, papel de
peridico, etc.
El pas de las formas.
Se realizar de manera individual el dibujo del cuadrado en la ficha correspondiente
a la historia.
Sesin 4. El tringulo.
Objetivos:
Recursos materiales: dibujos incompletos, tarjetas con distintas formas, gafas mgicas,
colchonetas, mesas, palos, serrn o paja, ladrillos de plstico, dibujos de las casitas, cuento
de los tres cerditos, folios, ceras blandas, tmpera negra, pinceles, palillos, ficha del cuento.
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Actividades:
Al igual que en las sesiones anteriores, partiremos del resultado de las estampaciones para
comenzar la actividad; tomando como referencia la idea de que los objetos triangulares no
pueden rodar.
Qu falta?
Para realizar esta actividad el maestro presentar a los alumnos distintos dibujos
incompletos: un barco sin vela, una casa sin tejado y una cara humana a la que le
falta un gorro; (consultar anexo VI). Los nios debern de averiguar qu falta en ese
dibujo, para ello contarn con una serie de tarjetas que presentan distintas formas:
tringulos, crculos, cuadrados, etc. A travs de la indagacin tendrn que colocar
en el dibujo la pieza que mejor se corresponde en cada uno de ellos; siendo en
todos los casos un tringulo. Una vez que todos los dibujos estn completos, los
alumnos se fijarn en el nmero de lados que tienen los tringulos y en que no
todos ellos tienen porqu ser iguales.
Gafas mgicas.
Se repite esta actividad en la que el alumnado tiene que localizar observando el
entrono que les rodea, formas triangulares. Para motivarles se les entregar unas
gafas con dicha forma. (Ver foto anexo III).
La hora de correr.
Antes de realizar esta actividad el maestro habr dispuesto por el aula de
psicomotricidad varias colchonetas y algunas mesas de tamao grande. Durante la
actividad los nios deber correr por el espacio y a la seal del profesor debern
realizar por grupos, que ha fijado con anterioridad; la orden que este indique:
Construimos con nuestro cuerpo un tringulo encima de la colchoneta.
Construimos con nuestro cuerpo un tringulo debajo de la colchoneta.
Somos constructores.
Esta actividad se centra en que los nios construyan tringulos utilizando distintos
materiales. Como hilo conductor de la actividad, el maestro utilizar el cuento de
los tres cerditos; disponible en el anexo 2. Para su realizacin, el docente habr
colocado en el suelo el dibujo de tres casas (una de paja, otra de madera y otra de
ladrillo). Cada vez que en el cuento un cerdito construya una casa, los nios
debern poner el tejado a dicha casa; utilizando por ejemplo: paja o serrn para la
casa de paja, palos para la casa de madera y briks de leche o ladrillos de los que se
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usan en psicomotricidad para la casa de ladrillo. (Para consultar cuento e imgenes, ver
anexo IV).
A pintar!
En esta ocasin los nios realizarn una produccin plstica a travs de la tcnica
del esgrafiado. Para ello el maestro entregar a cada alumno un folio que deber
rellenar utilizando ceras blandas de distintos colores. Una vez que no queden
huecos blancos, cada nio tendr que cubrir todo el folio con tmpera negra y
dejarlo secar un rato. Cuando ya est seco, los nios tendrn que realizar una
composicin con tringulos raspando la superficie negra con un palillo; de tal
manera que se vean los colores que habamos pintado debajo.
El pas de las formas.
Cada alumno dibujar un tringulo en la ficha correspondiente del cuento.
Sesin 5. El rectngulo.
Objetivos:
Actividades:
La ltima figura geomtrica que vamos a trabajar es el rectngulo. Al igual que en las otras
ocasiones partimos de los resultados obtenidos en la 1 sesin.
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Receta fantstica.
La motivacin para esta actividad ser que tanto el docente como el alumnado se
van a convertir en cocineros. El maestro sacar una receta gigante donde viene
explicado el proceso para elaborar un rectngulo (adjunta en el anexo VII). Lo
primero que vamos a necesitar son los ingredientes: ladrillos de los de
psicomotricidad de distintos colores, que el profesor repartir a los nios. A
continuacin leer la receta en voz alta y los nios tendrn que ir saliendo y
colocando el ingrediente donde se les indique. Una vez construido el rectngulo,
observaremos que sus lados no son iguales. Por ltimo, se realizar un pequeo
juego de orientacin espacial. Los nios debern andar al ritmo de la msica
alrededor del rectngulo; pero cuando el maestro pare la msica dar una nueva
orden: saltamos dentro del rectngulo. Seguidamente pondr la msica mientras los
alumnos saltan y cuando la vuelva a parar dar otra orden: gateamos fuera del
rectngulo y as sucesivamente.
Gafas mgicas.
Actividad realizada en las sesiones anteriores, en esta ocasin localizando figuras
rectangulares. (Ver foto anexo III).
Hacemos rectngulos.
El maestro dividir a la clase en grupos de 8 personas para que realicen rectngulos,
tumbados en el suelo, con su propio cuerpo.
Somos constructores.
En esta actividad utilizaremos el geoplano (mencionado con anterioridad) para que
los nios construyan rectngulos con ayuda de las gomas elsticas de colores.
A pintar!
Cada alumno se elaborar una creacin plstica utilizando solo rectngulos. En esta
sesin dejaremos que los nios dibujen los rectngulos con lapicero para
posteriormente rellenarles con plastilina de distintos colores. Para finalizar y dar un
toque ms brillante a su dibujo, lo cubriremos con una capa de cola blanca.
El pas de las formas.
Se llevar a cabo la ficha correspondiente al rectngulo en la que los nios debern
representarlo grficamente.
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Sesin 6. Jugamos con las formas.
Objetivos:
Recursos materiales: red de pesca, cubos, formas geomtricas de espuma, cajas de cartn,
cinta adhesiva, dibujos formas geomtricas, reproductor CD, canciones infantiles, sillas,
caas de bamb y msica relajante.
Actividades:
Una vez que ya se han trabajado las formas por separado, procederemos a la realizacin de
actividades en las que aparezcan todas de manera conjunta.
A pescar!
En esta actividad el maestro presentar las formas geomtricas de distintos tamaos
elaboradas en espuma, a su vez presentar cuatros cajas: una para los tringulos,
otra para los crculos, otra para los cuadrados y otra para los rectngulos. A
continuacin colocar las piezas en varios cubos de agua y los nios con ayuda de
una red similar a los cazamariposas debern pescarlas individualmente. Cuando
un alumno ha pescado una figura, deber depositarla en la caja correspondiente.
(Consultar anexo VIII).
La mquina de baile.
Para realizar esta actividad el docente deber realizar en el suelo 5 casillas con cinta
adhesiva; de tal manera que haya una casilla central en la que se colocar el alumno,
una casilla a su derecha y otra a su izquierda y una casilla delante y otra detrs. En
todas las casillas, exceptuando la central, se colocar una forma geomtrica (ver
imagen anexo IX). Esta ser nuestra mquina de baile. El maestro podr dividir a la
clase en 5 grupos, asignado a cada grupo una mquina para bailar. Cuando ponga la
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msica, un nio de cada grupo se colocar en la casilla central y deber bailar al
ritmo de la msica. A medida que avanza la cancin, el profesor ir dando rdenes.
Por ejemplo:
Ponemos los dos pies en el crculo.
Ponemos un pie en el crculo y otro en el tringulo.
Ponemos los dos pies en el cuadrado y nos agachamos y nos levantamos.
Despus se rotar, de tal manera que todos los miembros del grupo hayan
participado en la actividad.
Dnde est?
Para realizar esta actividad deberemos respetar los grupos del juego anterior. El
maestro designar a cada grupo con una figura geomtrica, de tal manera que unos
sean crculos, otros tringulos, otros cuadrados y otros rectngulos. Tanto l como
sus alumnos, se situarn junto a una silla. Cuando el profesor coja la figura de un
crculo, el grupo de alumnos que sea el crculo deber colocarse donde el profesor
site la figura. Por ejemplo si coloca el crculo debajo de la silla, todos se tendrn
que colocar debajo de su silla. A continuacin coger el cuadrado, colocndolo
encima de la silla y los alumnos que sean el cuadrado debern ponerse encima de su
silla. Seguidamente coger otra figura e indicar su situacin y as sucesivamente
hasta que todos los equipos hayan cambiado de posicin tres o cuatro veces.
Relajacin.
Tras realizar todos estos juegos conviene que los alumnos vuelvan a la calma a
travs de una relajacin. Antes de comenzar con la misma, el maestro pedir a los
nios que se coloquen por parejas. Un miembro de la pareja se tumbar boca abajo
y el otro se sentar a su lado. Cuando ya estn todos colocados, el docente
entregar a cada pareja un trozo de caa de bamb. Respetando el ritmo suave de la
msica, los nios debern masajear a sus compaeros:
- 1 rodando la caa por su espalda.
- 2 haciendo s como una serpiente por la espalda y
piernas.
Finalmente y antes de cambiar los roles, cada nio dibujar en la espalda de su
compaero con la caa de bamb la forma geomtrica que les indique el profesor.
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Sesin 7. Paul Klee I.
Objetivos:
Adquirir sus primeros conocimientos en la historia del arte involucrando a las
familias en el proceso de enseanza-aprendizaje.
Analizar un cuadro identificando las formas geomtricas y sus principales
caractersticas (colores empleados, elementos que aparecen en el mismo).
Realizar una produccin artstica en la que representen grficamente distintas
figuras geomtricas, tomando como referencia la obra de un pintor.
Utilizar distintas tcnicas y recursos para expresarse artsticamente.
Mostrar inters por el mundo del arte.
Duracin: 120 minutos.
Recursos materiales: fotografa Paul Klee, fotografa obra Bailando por miedo, pinceles,
folios, caf molido, agua, tmperas o acuarelas.
Actividades:
Paul Klee.
Antes de mostrar a los alumnos las reproducciones de las obras de Paul Klee el
maestro deber hacer una breve introduccin sobre este artista. Enseando una
foto del pintor, les podr contar a los nios que Paul Klee es un pintor alemn que
vivi hace muchos aos. Tambin se les podr mostrar las tcnicas que usaba: leo,
acuarela y tinta as como su amor por la naturaleza. Ser decisin del maestro
profundizar ms o menos en la vida del pintor, aunque sera interesante que se
crease un rincn en el aula en el que se pueda poner la informacin que recojan los
nios con la ayuda de sus familias acerca del mismo. (Consultar anexo X).
Bailando por miedo.
Tras conocer algunos datos sobre el pintor, el maestro mostrar a los nios la
fotografa de una de sus obras: Bailando por miedo (ver anexo X). Se dejar que
los alumnos observen durante un rato el cuadro para posteriormente realizar un
anlisis del mismo. Por ejemplo el profesor podr realizar las siguientes preguntas:
- Qu veis?
- Hay alguna forma geomtrica? Cules?
- Qu colores ha utilizado?
- Qu ha pintado?
- Esas figuras tienen ojos, nariz, boca?
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Los nios debern llegar a la conclusin de que el autor ha pintado figuras humanas
usando cuadrados, tringulos, crculos y rectngulos. Adems ha usado colores
como el marrn, el negro o el blanco.
Nuestro cuadro.
Tomando como referencia la obra Bailando por miedo y observndola, los nios
debern pintar un cuadro. Puesto que el fondo es marrn, los alumnos envejecern
su folio con agua mezclada con caf molido. Extendern la mezcla con una brocha
y lo dejarn secar. Una vez seco, se les pedir que dibujen con un pincel y tmpera
o acuarela las figuras humanas que deseen; fijndose en cmo lo haca Paul Klee.
Como la expresin tiene que ser libre y no queremos que sea una copia exacta del
cuadro, les dejaremos libertad para que creen y se expresen a partir de las
observaciones realizadas en la obra de este pintor; tratando que usen las formas y
colores que han apreciado en la fotografa.
Objetivos:
Duracin: 60 minutos.
Actividades:
Los instrumentos.
Para realizar esta actividad el maestro distribuir a lo largo de la mesa tantos
instrumentos como alumnos haya en la clase. Algunos de ellos pueden ser:
chinchines o crtalos, tringulos, cajas chinas, panderos circulares y cuadrangulares.
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Los nios debern de observar los instrumentos e ir saliendo de uno en uno para
clasificarlos segn su forma; de tal manera que todos los instrumentos circulares
(crtalos y panderos) estn en una mesa, los triangulares (tringulos) en otra, los
rectangulares (cajas chinas) en otra y los cuadrangulares (panderos) en otra.
El pas de las formas.
Con los instrumentos ya clasificados segn su forma geomtrica, el maestro har
entrega de uno de ellos a cada nio. La actividad consiste en sonorizar el cuento
El pas de las formas que hemos trabajado en sesiones anteriores. El profesor
leer el cuento en voz alta y cada vez que salga un personaje, los nios tendrn que
tocar el instrumento que representa a ese personaje. Es decir, cuando salga el
crculo los nios que tengan los crtalos y los panderos circulares harn sonar su
instrumento; cuando salga el tringulo, tocarn los alumnos que tengan tringulos y
as sucesivamente. Al final del cuento, cuando aparecen todas las formas
geomtricas, todos harn sonar sus instrumentos al mismo tiempo.
La cancin de las formas.
Antes de comenzar la actividad, el maestro ensear a los nios el vdeo de la
cancin de las figuras geomtricas de la coleccin cantando aprendo a hablar;
disponible en el siguiente enlace:
http://www.youtube.com/watch?v=57llm6URZDk
Tras escuchar detenidamente la cancin, dibujar en el suelo con tiza o con cinta
adhesiva un crculo, un cuadrado y un rectngulo. Pondr de nuevo la cancin y
pedir a los alumnos que bailen al son de la msica dentro de la figura que se indica:
cuando digan crculo bailarn dentro del crculo, cuando digan cuadrado dentro del
cuadrado, etc.
Objetivos:
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Utilizar distintas tcnicas y recursos para expresarse artsticamente.
Mostrar inters por el mundo del arte.
Recursos materiales: fotografa de la obra Luna llena de Paul Klee, lienzos, leo o pintura
acrlica, rodillos, pinceles, telas viejas, vasos de plstico y agua.
Actividades:
Luna llena.
En esta ocasin continuamos con el pintor Paul Klee. Esta vez el maestro mostrar
a los nios una fotografa de su obra Luna llena (ver anexo X). Al igual que
hicimos con el cuadro Bailando con miedo, se dejar a los alumnos unos minutos
para que observen detenidamente la obra. Tras ello, procedern a contar lo que han
visualizado. El profesor podr realizar las siguientes preguntas:
- Qu os parece que ha dibujado Paul Klee?
- Qu colores ha utilizado?
- Qu formas geomtricas podis ver?
Para llegar a conclusiones como que en el cuadro ha empleado colores: azul, rojo,
naranja, marrn, amarillo, verde o negro; y hablar de la variedad de figuras
geomtricas: rectngulos, crculos, cuadrados y tringulos.
Pintamos lienzos.
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Sesin 10. Evaluacin.
Objetivos:
Duracin: 90 minutos.
Actividades:
Quin es quin?
Esta actividad similar al conocido juego, consiste en que los nios, colocados por
parejas, tienen que adivinar que figura tiene su compaero. Para su realizacin el
maestro entregar a cada alumno un tablero con distintas formas geomtricas
(crculo, cuadrado, tringulo y rectngulo), (consultar anexo XI). Cada nio elegir
una de las figuras del tablero y la dibujar en una tarjeta que esconder en su
bolsillo. Cuando los dos participantes hayan elegido su figura, levantarn todas las
pestaas de su tablero y comenzarn a hacer preguntas, respetando un turno cada
uno. Las preguntas que se hacen tienen que estar encaminadas a descubrir qu
personaje ha elegido el contrincante, por ejemplo:
Un nio pregunta Es redondo y puede rodar? Si su compaero le contesta que no, este
deber bajar en su tablero la pestaa del crculo, porque ya queda descartado; pero si dice
que s, es evidente que es un crculo y el resto de pestaas con las otras formas geomtricas
deben ser bajadas. Tras ello, el que ha respondido le toca preguntar y al que ha
interrogado le toca responder; as sucesivamente hasta que descubran de qu figura se
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trata. Cuando hayan adivinado la figura, se comprobar sacando la tarjeta que se haban
introducido en el bolsillo.
Una variante de esta actividad es que en vez de realizarla por parejas, se puede llevar
a cabo en pequeos grupos.
Hacemos fotos.
El profesor colocar en una mesa una gran variedad de objetos, instrumentos y
alimentos con distintas formas (cuento, tapa de un bote, aro, tableta de chocolate,
quesito, etc.). A continuacin seleccionar a un alumno y le pedir que coja la
cmara de fotos, que habr elaborado previamente con una caja de cartn y
cartulinas de colores. Con el alumno ya preparado con su cmara de fotos, le
entregar un determinado objeto/instrumento/alimento para que este le realice una
foto. Como nuestra cmara es instantnea, el nio que acaba de realizar la foto
deber de coger de la cmara la imagen que se corresponde con la forma que tiene
el objeto fotografiado. (Ver anexo XII).
Dictado de formas.
Por ltimo, el profesor entregar a cada alumno un folio y un lapicero o pintura
para que estos dibujen lo que l indique. El dictado de dibujos podr ser el
siguiente:
- Dibujamos un crculo en el centro de la hoja.
- Dibujamos un tringulo debajo del crculo.
- Dibujamos un cuadrado dentro del crculo.
- Dibujamos un rectngulo encima del crculo.
Actividades finales.
Una vez desarrolladas todas las sesiones anteriores, se podrn llevar a cabo las siguientes
actividades:
Un museo en clase.
Como se ha trabajado la geometra a travs de distintas creaciones plsticas; el
maestro podr aprovechar las creaciones de los nios para crear un pequeo museo
e invitar a las familias a que vengan a ver las obras de sus hijos; ya que cada alumno
habr realizado una composicin con crculos, otra con tringulos, otra con
cuadrados y otra con rectngulos. Adems podrn observar el rincn de Paul Klee
que se ha llevado a cabo en el aula con la informacin que todos ellos han
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recopilado y donde se expondrn las reproducciones que han hecho sus hijos de
las obras de dicho artista.
El pas de las formas.
Una vez trabajado el cuento, las caractersticas de los personajes y las nociones
espaciales ms bsicas; podremos realizar una representacin del Pas de las
formas. La funcin se podr llevar a cabo el mismo da que las familias vengan a
visitar el museo. Con anterioridad los nios se habrn elaborado en clase el disfraz
de cartulina de la forma geomtrica correspondiente y habrn creado de manera
grupal los decorados; tomando decisiones sobre cmo organizar el espacio.
Otros recursos.
Adems de las sesiones propuestas; existen otros recursos muy interesantes para trabajar la
geometra utilizando las TICs (Tecnologas de la Informacin y Comunicacin). Si el
centro educativo dispone de pizarra digital o sala de informtica; podremos emplear los
siguientes recursos para reforzar los conocimientos adquiridos, motivar ms a los alumnos
o ampliar la informacin.
Biografa de Paul Klee para nios:
http://elarteenmiaula.blogspot.com.es/p/paul-klee.html
Actividades geometra para pizarra digital o PC:
http://clic.xtec.cat/db/listact_es.jsp
http://www.pequenet.com/parajuegos.asp?mov=/habitantes/juegos/imag
es/1051.swf&w=550&h=400#inicio
http://nea.educastur.princast.es/repositorio/RECURSO_ZIP/1_1_ibcmas
s_u23/index.html
http://www.ceipjuanherreraalcausa.es/Recursosdidacticos/PRIMERO/dat
os/02_Mates/03_Recursos/01_t/mates_rdi_trimes_1_t_geom.htm
Canciones:
http://www.youtube.com/watch?v=bHd_x8jnzZ4
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6. CONCLUSIN.
A lo largo de la lectura de este trabajo hemos podido valorar la importancia que tiene la
enseanza-aprendizaje de la geometra en las primeras edades. Dicho campo de estudio se
incluye en el rea de experiencia de conocimiento del entorno en el currculo de Educacin
infantil en el que se fijan las enseanzas mnimas de esta etapa.
La geometra es fundamental para adquirir un pensamiento espacial que nos permita hacer
frente a los retos que se nos plantean en el da a da. Desde el momento en el que nacemos
exploramos el mundo que nos rodea a travs de la experimentacin con los objetos,
descubriendo sus propiedades y estableciendo relaciones entre ellos.
A pesar de que el conocimiento del espacio se pueda abarcar desde distintos campos de
estudio, la geometra se centra en aquello relativo a la posicin, la forma y los cambios de
posicin y de forma.
Para que los alumnos de Educacin Infantil adquieran conocimientos geomtricos y
espaciales significativos, debemos considerar a la hora de planificar cualquier actividad las
fases que debemos respetar a la hora de introducir un nuevo concepto:
Manipulativa.
Oral.
Grfica.
Abstracta.
Aunque todos los conocimientos partan de una fase manipulativa, no podemos olvidar la
importancia del lenguaje matemtico. El vocabulario del docente debe ser correcto para
que los nios no se formulen ideas errneas a lo largo del tiempo. Por otro lado, la
verbalizacin de las experiencias es un proceso de reflexin que nos permite describir un
problema as como meditar sobre los procedimientos que hemos seguido para alcanzar una
solucin.
Tampoco debemos olvidar la importancia del material y del juego ya que son los factores
fundamentales que van a incrementar la motivacin e inters por parte del alumnado hacia
los conocimientos que se estn presentando en el aula.
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Por ltimo, y tal y como se ha visto en la secuencia de actividades propuesta, la expresin
plstica, musical y corporal son excelentes recursos que nos permiten trabajar la geometra
desde una perspectiva ms creativa e innovadora de la que estamos acostumbrados. Dichas
reas de expresin ofrecen multitud de posibilidades y se adaptan mejor a los intereses y
necesidades del alumnado ya que si trabajsemos la geometra nicamente a travs de fichas
la significatividad de los aprendizajes ser mucho menor que si seguimos esta lnea
metodolgica.
7. REFERENCIAS.
7.1 BIBLIOGRAFA.
42
(2013): El pas de las formas geomtricas. Disponible en:
http://cuentosinfantiles.biz/cuento-el-pais-de-las-formas-geometricas/ [Citado
2013/junio]
Edo, M. (2005): Matemtica y arte en la Educacin Infantil, a partir del cuadro
Bailando por miedo de Paul Klee. Disponible en:
http://pagines.uab.cat/meque/sites/pagines.uab.cat.meque/files/Matem%C3%A1
ticas%20y%20arte%20en%20EI%20Bailando%20por%20miedo.pdf [Citado
2013/junio]
Longs, C. y otros: Actividades sobre geometra y medida. Disponible en:
http://www.google.es/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&frm=1&source=web&cd=4&
cad=rja&ved=0CEAQFjAD&url=http%3A%2F%2Fwww.comeniuslamesure.eu%
2Fdocs%2Fseances%2F6ans%2Fangles_6ans_actividades_sobre_geometria_y_me
dida.pps&ei=oavFUc-4GrCP7Aba2YCwAg&usg=AFQjCNFIivnQ-
bBIjJP55YbhaBkvQk3yyw&sig2=Bh-QVWxzNdpGQxDLwXmcCw [Citado
2013/junio]
Los bolsos de la mochila (2012): Luna llena Paul Klee. Disponible en:
http://losbolsosdelamochila.blogspot.com.es/2012/03/luna-llena-paul-klee.html
[Citado 2013/junio]
Los tres cerditos. Disponible en:
http://www.cuentacuentos.cc/leerCuento.aspx?id=73 [Citado 2013/junio]
Ministerio de Educacin Ecuador (2011): Materiales educativos. Gua de uso del
material didctico. Disponible en:
http://www.usodematerialdidactico.ec/beta/area-de-matematica/bloques-logicos-
de-dienes.html [Citado 2013/junio]
Wikipedia (2013): Paul Klee. Disponible en:
http://es.wikipedia.org/wiki/Paul_Klee [Citado 2013/junio]
7.3 OTROS.
Novo, M.L.; Zamora, R.F. (2011): Aprendizaje y enseanza de aspectos topolgicos
y geomtricos bsicos. Fundamentos y estrategias en el aprendizaje de las matemticas en
Educacin Infantil. Apuntes de clase. Facultad de Educacin y Trabajo Social.
Valladolid. Apuntes no publicados.
43
Novo, M.L.; Zamora, R.F. (2011): La enseanza-aprendizaje de las matemticas en
Educacin Infantil. Fundamentos y estrategias en el aprendizaje de las matemticas en
Educacin Infantil. Apuntes de clase. Facultad de Educacin y Trabajo Social.
Valladolid. Apuntes no publicados.
44
8. ANEXOS.
ANEXO I.
Ilustracin 1. Objetos con distintas formas geomtricas. Ilustracin 2. Clasificacin de los objetos segn sus
propiedades.
45
ANEXO II.
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Ilustracin 8. Ficha El rectngulo. Ilustracin 9. Ficha final.
ANEXO III.
47
ANEXO IV.
Somos constructores.
Ilustracin 11. Crculos con cuerdas. Ilustracin 12. Cuadrado con pajitas y plastilina.
En un ancho valle vivan tres pequeos cerditos, muy diferentes entre s, aunque los dos
ms pequeos se pasaban el da tocando el violn y la flauta. El hermano mayor, por el
contrario, era ms serio y trabajador.
Un da el hermano mayor del dijo: - Estoy muy preocupado por vosotros, porque no hacis
ms que jugar y cantar y no tenis en cuenta que pronto llegar el invierno. Qu haris
cuando lleguen las nieves y el fro? Tendrais que construiros una casa para vivir.
Los pequeos agradecieron el consejo del mayor y se pusieron a construir una casa. El ms
pequeo de los tres, que era el ms juguetn, no tena muchas ganas de trabajar y se hizo
una casa de caas con el techo de paja. El otro cerdito juguetn trabaj un poco ms y la
construy con maderas y clavos. El mayor se hizo una bonita casa con ladrillos y cemento.
Pas por aquel valle el lobo feroz, que era un animal malo. Al ver al ms pequeo de los
tres cerditos, decidi capturarlo y comenz a perseguirle. El juguetn y rosado cerdito se
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refugi en su casa temblando de miedo. El lobo, al ver la casa de caas y paja, comenz a
rerse.
- Ja, ja! Esto no podr impedir que te agarre -gritaba el lobo mientras llenaba sus pulmones
de aire.
El lobo comenz a soplar con tanta fuerza que las caas y la paja salieron por los aires. Al
ver esto, el pequeo corri hasta la casa de su hermano, el violinista. Como era una casa de
madera, se sentan seguros creyendo que el lobo no podra hacer nada contra ellos.
- Ja, ja! Esto tampoco podr impedir que os agarre, pequeos -volvi a gritar el malvado
lobo.
De nuevo llen sus pulmones de aire y resopl con todas sus fuerzas. Todas las maderas
salieron por los aires, mientras los dos cerditos huyeron muy deprisa a casa de su hermano
mayor.
- No os preocupis, aqu estis seguros. Esta casa es fuerte, He trabajado mucho en ella -
afirm el mayor.
El lobo se coloc ante la casa y llen, una vez ms, sus pulmones. Sopl y resopl, pero la
casa ni se movi. Volvi a hinchar sus pulmones hasta estar muy colorado y luego resopl
con todas sus fuerzas, pero no logr mover ni un solo ladrillo.
- Quin teme al lobo feroz, al lobo, al lobo? Quin teme al lobo feroz?
Esta cancin enfureci muchsimo al lobo, que volvi a llenar sus pulmones y sus carrillos
de aire y a soplar hasta quedar so muy rojo de enfadado que estaba.
Fue entonces cuando, al malvado animal, se le ocurri una idea: entrara por el nico
agujero de la casa que no estaba cerrado, por la chimenea. Cuando suba por el tejado los
dos pequeos tenan mucho miedo, pero el hermano mayor les dijo que no se preocuparan,
que daran una gran leccin al lobo. Pusieron mucha lea en la chimenea y le prendieron
fuego. As consiguieron que el lobo huyera.
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Ilustracin 13. Casita de paja. Ilustracin 14. Casita de madera. Ilustracin 15. Casita de ladrillo.
ANEXO V.
El tablero de ajedrez.
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ANEXO VI.
Qu falta?
ANEXO VII.
Receta rectngulo.
RECTNGULO
INGREDIENTES:
6 LADRILLOS AMARILLOS, 6
LADRILLOS VERDES, 6 LADRILLOS
AZULES Y 6 LADRILLOS ROJOS.
PROCESO:
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ANEXO VIII.
A pescar.
ANEXO IX.
La mquina de baile.
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ANEXO X.
Paul Klee.
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ANEXO XI.
Quin es quin?
ANEXO XII.
Hacemos fotos.
Ilustracin 28. Ejemplo cmara parte delantera. Ilustracin 29. Ejemplo cmara parte trasera.
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