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Caractersticas:
*En cada bloque se coloca un paso del algoritmo.
*orden descendiente.
*No deben existir cruces en la lnea de direccin.
*Sern suficientemente claros y utilizaran conectores
cuando deban continuar en la misma hoja o en la otra.
X A despej
o
2 2 4
4 1 4
Ejemplo 2
Construye un diagrama de flujo que calcule e imprima la
superficie de un tringulo.
Estructuras de control
Selectiva Doble
Si Condicin entonces
Instrucciones
Si no
Instrucciones Fin si
Selectiva Multiple
Si Condicin1 entonces
Instrucciones 1
Si no si Condicin2 entonces
Instrucciones N
Fin si
Relacionales
nombre operadores
Mayor que >
Menor que <
Igual que =
Mayor igual >=
Menor igual <=
Diferente <>
Ejemplo 1
Quepida3nmerosydigaculeselmayor.
no
N1 N2 N3 Mayor
1 2 3 3
4 5 6 6
Ejemplo 2
QueCALCULElaedaddeunapersonaydesplieguesiesmenordeedad(<18),mayor(>=18)osi
pertenece
ala3edad.(>=60).
A B CCOLUMNA
1 CELDA
Calificaciones y promedio.
Informatic PROMEDI
Matematicas Quimica Historia a Fisica O
Ari Celdo 8,5 7,3 9,3 9,8 9 8,78
Priscilla Benitez 8,3 8,7 9,4 9,6 9 9
Marami Mandujano 8,6 6,1 9,6 8 9 8,26
Mixtzin Espinoza 8 6,3 10 7,2 10 8,3
Jade Mora 9,1 8,9 9,4 8,1 9 8,9
PROMEDIO
MATERIAS 8,5 7,46 9,54 8,54 9,2
FUNCINSI
=si(condicin;accin(verdadero);accin
2(falso))
FUNCINSI
Oficial B 35,48387097
Introduccin
Somos creativos cuando asumimos activamente ciertas posibilidades que nos ofrece
el entorno y damos lugar a algo nuevo valioso. Al asumir tales posibilidades, nos
unimos de modo estrecho a las realidades que nos las ofrecen. Esa unin
operativa es la base del juego creador.
Inversin - Depto. 1