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Pensamiento Creativo

Sofa Mariana Falcn Montes


Introduccin

El pensamiento creativo consiste en desarrollar nuevas ideas y


conceptos. Tambin es la habilidad de formar nuevas
combinaciones de ideas para llenar una necesidad. Por lo general el
resultado del pensamiento creativo es original.

Para lograr el pensamiento creativo hay que salir de la zona de


confort para poder conocer y explorar cosas nuevas y as surgirn
nuevas ideas. Antes de llegar a la zona mgica que es donde las
ideas nuevas surgen, hay que pasar por la zona de pnico, en la cual
suceden los cambios y de ellos aprendes.

El pensamiento creativo se desarrolla en base a una idea o


pensamiento, es pensar ms all de lo convencional. Se trata de ser
capaces de pensar fuera de lo comn y ser originales en el proceso
de creacin de ideas.

Este se puede estimular, una forma es haciendo nuevas cosas


como: viajar, cambiar tu rutina, ir a museos, etc. El punto
fundamental es no quedarse haciendo lo mismo que ya sabes hacer
sino que probar y lograr hacer cosas diferentes.
ALGORITMOS
Qu son los algoritmos?
Son pasos, procedimientos o acciones que nos llevan a completar
una accin.
Definimos un algoritmo como un conjunto de pasos,
procedimientos o acciones que nos permiten alcanzar un resultado
o resolver un problema
EJ: Cuando en la tarde planeamos ir a hacer ejercicio, seguimos una
serie de pasos, por ejemplo:
- Llegando a casa
- Comer
- Hacer tarea
- Cambiar de ropa
- Ir a gym
CARACTERSTICAS:
Precisin: Son los pasos a seguir en el algoritmo, deben ser
precisos.
Determinacin: Dado un conjunto de datos idnticos de
entrada, siempre debe arrojar los mismos resultados.
Finitud: El algoritmo, independientemente de la
complejidad del mismo, siempre debe ser de longitud
finita.
Diagrama de Flujo

Un diagrama de flujo es una representacin grfica de un proceso.


Cada paso del proceso es representado por un smbolo diferente
que contiene una breve descripcin de la etapa de un proceso. Los
smbolos grficos del flujo del proceso estn unidos entre s con
flechas que indican la direccin de flujo del proceso.

Caractersticas:
*En cada bloque se coloca un paso del algoritmo.
*orden descendiente.
*No deben existir cruces en la lnea de direccin.
*Sern suficientemente claros y utilizaran conectores
cuando deban continuar en la misma hoja o en la otra.

Ofrece una descripcin visual de las actividades implicadas


en un proceso mostrando la relacin secuencial ente ellas,
facilitando la rpida comprensin de cada actividad y su
relacin con las dems.
Ejemplo 1
Problema: Crear un diagrama de flujo para encontrar x

X A despej
o
2 2 4
4 1 4
Ejemplo 2
Construye un diagrama de flujo que calcule e imprima la
superficie de un tringulo.

Base Altura Superficie


2 2 2
3 4 6
La Zona de Confort

La zona de confort es ese lugar mental en el que


estamos a gusto con todo, y no pensamos en cambiar
nada de nuestras vidas, Pero estar a gusto con todo,
no necesariamente es bueno

Por naturaleza todos nosotros buscamos estar en


comodidad con lugares, personas, cosas y
experienciasquevivimosadiario.

Pero, cuando se trata de lograr mejores resultados,


usualmenteestarenlazonadeconfortesnegativo.

Prcticamente todas las personas exitosas han tenido


que hacer algo que los ponga un poco incmodos,
para poder lograr los resultados que se han
propuesto.

Adquirir nuevas habilidades, aprender nuevas


estrategias y conocer diferentes maneras de hacer las
cosasson slo algunas pocas cosas que hay fuera
denuestrazonadeconfort.

No hay que tener miedo de salir de lo que ya


conocemos, ya que si no logramos lo que que
queramos aprenderemos algo y si lo logramos lo
queramos nunca lo hubiramos logrado si no
salamosdelazonadeconfort.

Estructuras de control

Las estructuras de control permiten modificar el flujo de


ejecucin de las instrucciones de un programa. Con
las estructuras de control se puede: De acuerdo con una
condicin, ejecutar un grupo u otro de sentencias
Selectiva
Si Condicin entonces
Instrucciones
Fin si

Selectiva Doble
Si Condicin entonces
Instrucciones
Si no
Instrucciones Fin si

Selectiva Multiple
Si Condicin1 entonces
Instrucciones 1
Si no si Condicin2 entonces
Instrucciones N
Fin si

Relacionales
nombre operadores
Mayor que >
Menor que <
Igual que =
Mayor igual >=
Menor igual <=
Diferente <>
Ejemplo 1
Quepida3nmerosydigaculeselmayor.

no

N1 N2 N3 Mayor
1 2 3 3
4 5 6 6
Ejemplo 2
QueCALCULElaedaddeunapersonaydesplieguesiesmenordeedad(<18),mayor(>=18)osi
pertenece
ala3edad.(>=60).

Edad >=18 <18 >=60


20 *
81 *
Ejemplo 3
Quesolicite4calificaciones,calculeelPROMEDIOydigasiestreprobadoono,segnlasreglas
detuescuela

Calif. promedio Estatus


7+6+8+6 7.5 Aprobado
6+5+5+5 5.2 Reprobado
Ejemplo 4
Quesolicite4calificaciones,calculeelPROMEDIOydigasipuedesolicitarBECA.Lacondicines
quesupromedioseamayora9

Calif. promedio Beca


9+9+9+9 9 si
8.9+8.9+8.9+8.9 8.9 no
EXCEL
Encontrar la frmula para todos los clculos que quiero hacer puede
tomarme mucho tiempo. Una funcin es una frmula predefinida que realiza
los clculos utilizando valores especficos en un orden particular. Una de las
principales ventajas es que ahorran tiempo porque ya no es necesario que la
escribas t mismo.
Hojadeclculo:
Permitehaceroperacionesmatemticasconnmerosdispuestosentablas.
usos:
- Contabilizarlafacturacindeunpequeaempresa
Elementos:
- Tabla
- Filas
- Columnas
- Celdas
Permitemanipulardatosnumricosyalfanumricosdepuestosenformadetabla.

A B CCOLUMNA

1 CELDA

2 < FILA >


Funcin Sirve para Frmula 2


Suma Obtener el total 22 3
Promedio Valor Caracterstico de serie de datos 4,4 5
Max El valor ms alto de una serie de datos 8 8
Min el valor ms bajo de una serie de datos 2 4

Calificaciones y promedio.

Informatic PROMEDI
Matematicas Quimica Historia a Fisica O
Ari Celdo 8,5 7,3 9,3 9,8 9 8,78
Priscilla Benitez 8,3 8,7 9,4 9,6 9 9
Marami Mandujano 8,6 6,1 9,6 8 9 8,26
Mixtzin Espinoza 8 6,3 10 7,2 10 8,3
Jade Mora 9,1 8,9 9,4 8,1 9 8,9
PROMEDIO
MATERIAS 8,5 7,46 9,54 8,54 9,2

FUNCINSI


=si(condicin;accin(verdadero);accin
2(falso))

FUNCINSI

PORCENTAJE MXIMO FUNCIN SI

Las Hayas 42,58064516 42,58064516 Las Hayas

Simn Bolivar 21,93548387

Oficial B 35,48387097

Introduccin

Somos creativos cuando asumimos activamente ciertas posibilidades que nos ofrece
el entorno y damos lugar a algo nuevo valioso. Al asumir tales posibilidades, nos
unimos de modo estrecho a las realidades que nos las ofrecen. Esa unin
operativa es la base del juego creador.

La innovacin es un cambio que introduce novedades.1 Adems, en el uso coloquial y general,


el concepto se utiliza de manera especfica en el sentido de nuevas propuestas, inventos y su
implementacin econmica. En el sentido estricto, en cambio, se dice que de las ideas solo
pueden resultar innovaciones luego de que ellas se implementan como nuevos productos,
servicios o procedimientos, que realmente encuentran una aplicacin exitosa, imponindose
en el mercado a travs de la difusin.

Enero Febrero Marzo Abril TOTAL

Depto. 1 $2,300.00 $1,000.00 $2,400.00 $500.00 $6,200.00


Depto. 2 $6,600.00 $5,700.00 $5,700.00 $700.00 $18,700.00

Depto. 3 $7,280.00 $4,360.00 $6,280.00 $7,280.00 $25,200.00

Depto. 4 $17,900.00 $13,900.00 $9,300.00 $18,900.00 $60,000.00

PROMEDIO: $8,520.00 $6,240.00 $5,920.00 $6,845.00

MIN meses: $2,300.00 $1,000.00 $2,400.00 $500.00

Inversin - Depto. 1

Max mes $8,520.00

Mes + Alto: Enero

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