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MDULO IV

REDES Y TELECOMUNICACIONES

Objetivo: Al finalizar el mdulo, el alumno adquirir conocimientos tericos y


prcticos, que podr aplicar en el diseo y operacin de un sistema de
telecomunicaciones para redes LAN, WAN e INTERNET.

4.1 Introduccin a las redes de datos


4.1.1 Historia
4.1.2 Objetivos de las redes
4.1.3 Conceptos bsicos (definiciones introductorias de redes de datos, paquetes
de datos, velocidad de transferencia bit y byte)
4.1.4 Componentes bsicos
4.2 Protocolos y estndares
4.2.1 Tipos
4.2.2 Funciones
4.2.3 Puertos lgicos
4.2.4 Estndares y su clasificacin
4.2.5 Organismos estandarizadores
4.2.6. Modelo OSI (DARPA)
4.2.7 Modelo TCP IP
4.3 Telecomunicaciones
4.3.1 Sistemas de transmisin
4.3.2 Codificacin (modulacin)
4.3.3 Medios de transmisin (cableado estructurado)
4.3.4 Topologas
4.3.5 Equipo de interconexin
4.4 Redes de datos
4.4.1 Clasificacin
4.4.2 Tecnologas de intercomunicacin (Ethernet, ATM, FDDI, etc)
4.4.3 Redes LAN
4.4.4 Redes WAN
4.4.5. Redes de transporte
4.4.6 Redes de ltima milla
4.4.7 VPN
4.4.8 Redes de almacenamiento (NAS, SAN, etc.)
4.5 Diseo y configuracin de redes
4.5.1 Conceptos bsicos
4.5.2 Clases de direcciones IP y mscara bsica
4.5.3 Servidores
4.5.3.1 Puerta de enlace
4.5.3.2 DNS
4.5.3.3 DHCP
4.5.3.4 NAT
4.5.3.5 Mail
4.5.3.6 ISP
4.5.4 Sistemas operativos de red
4.5.5 Principios bsicos de diseo de red
4.5.6 Diseo jerrquico de redes (CISCO)
4.6 Introduccin a la seguridad de redes
4.6.1 Tipo de ataques
4.6.2 Firewall
4.6.3 Autentificacin (Firma electrnica, certificacin)
4.6.4 Cifrado
4.7 Tendencias e innovaciones
4.7.1 Gigabit
4.7.2 Metroethernet
4.7.3 WiMAX
4.7.4 Convergencia tecnolgica en telecomunicaciones
4.7.5 Videoconferencia
4.7.6 Internet mvil (3G)
4.7.7 VoIP
4.7.8 PLC (Red de datos que usa la red elctrica)

4.1 Introduccin a las redes de datos

4.1.1 Historia
La comunicacin es una actividad milenaria desde los tiempos de los seres
unicelulares sin embargo el hombre ha buscado siempre mejorar el intercambio de
informacin a travs de redes como los caminos, almenaras, seales de humo, el
correo postal, hasta llegar a las redes de computadoras y telecomunicaciones que
integran redes tan grandes como Internet.

Las primeras redes de telecomunicaciones aparecen en aquellos pueblos que por su


expansin guerrera se vieron obligados a contar con algn medio de envo rpido de
noticias: seales luminosas, de humo, sonidos de tambor. Actualmente, podemos
hablar de redes telegrficas, telefnicas, de radio difusin y de redes de datos.1

La historia de las redes de datos comienza en los aos sesenta con el


establecimiento de las redes de conmutacin de paquetes. La Conmutacin de
paquetes es un mtodo que consiste en separar los mensajes en partes llamadas
paquetes, llevarlos hacia su destino, y, una vez llegados all, ensamblarlos. La
primera red experimental de conmutacin de paquetes se us en el Reino Unido, en
los National Physics Laboratories; otro experimento similar lo llev a cabo en Francia
la Societ Internationale de Telecommunications Aeronautiques.

A finales de los aos sesenta, se fueron presentando diversos proyectos sobre redes
conmutadas por paquetes en Estados Unidos de Norteamrica. En 1962 la

1
Cfr. J. Ranz Abad, Breve historia de Internet, Madrid, Anaya Multimedia, 1997, pp. 117-136; y Jerry
Fitzgerald, Redes y comunicacin de datos en los negocios, Mxico, Limusa, 2003, pp. 20-26.
corporacin Rand en un informe, aconseja trabajar sobre redes conmutadas a la
DARPA, Agencia de Proyectos de Investigacin Avanzada del Departamento de
Defensa de los Estados Unidos2 (Defense Advanced Research Projects Agency),
quienes se interesaron por estas posibilidades de conexin y en 1967 crean
ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network), la primera red de
computadoras que logra conectar aos ms tarde, centros de investigacin,
universidades, bases militares y laboratorios de gobierno.

Esta agencia estaba interesada en esta tecnologa desde el punto de vista de


defensa nacional. Se trataba de crear un sistema de comunicaciones donde no
hubiera ningn punto central de mando y control, lo que permitira que aunque
cualquier punto de la red fuera destruido, la comunicacin podra ser restituida
encaminndola por otra ruta. Ms adelante, de la ARPANET se disgreg la MILNET
(Militar Network), red puramente militar y ARPANET se convirti en la columna
vertebral de la red, por donde tarde o temprano pasaban todos los mensajes.

El plan inicial se distribuy en 1967. Los dispositivos necesarios para conectar


ordenadores entre s se llamaron IMP (Information Message Processor), y eran un
potente miniordenador, fabricado por Honeywell, con 12 Kb de memoria principal. El
primero se instal en la UCLA (University of California, Los ngeles) y posteriormente
se instalaron otros en Santa Brbara, Stanford y Utah. Los dems nodos que se
fueron aadiendo a la red correspondan principalmente a empresas y universidades
que trabajaban con contratos de Defensa.

Se trat entonces de conectar esas redes muy diversas a travs de puertas de


enlace o gateways, que realizan la traduccin de la informacin del formato
comprensible por una red al formato comprensible por otras redes. A este proceso se
le llama protocolo3.

2
Merilee Ford, Tecnologas de Interconectividad de redes, Mxico, Prentice Hall, 1998, p. 600.
3
Un protocolo es un conjunto de reglas y seales que las computadoras en la red usan para
comunicarse.
Ahora bien, respecto a las empresas, stas posean computadoras que eran
dispositivos independientes y cada uno operaba de forma individual,
independientemente de las dems computadoras. Muy pronto se puso de manifiesto
que sta no era una forma eficiente ni rentable para operar en el medio empresarial.
Las empresas necesitaban una solucin que resolviera con xito las tres preguntas
siguientes:

1. Cmo evitar la duplicacin de equipos informticos y de otros recursos?


2. Cmo comunicarse con eficiencia?
3. Cmo configurar y administrar una red?

Las empresas se dieron cuenta de que podran ahorrar mucho dinero y aumentar la
productividad con la implementacin de las redes de datos. Empezaron agregando
redes y expandiendo las redes existentes casi tan rpidamente como se produca la
introduccin de nuevas tecnologas y productos de red. Como resultado, a principios
de los 80, se produjo una tremenda expansin del trabajo en red, sin embargo, el
temprano desarrollo de la redes resultaba catico en varios aspectos.
Muchas de las tecnologas de red que haban emergido se haban creado con una
variedad de implementaciones de hardware y software distintas. Por lo tanto, muchas
de las nuevas tecnologas no eran compatibles entre s por lo que se torn cada vez
ms difcil la comunicacin entre redes que usaban distintas especificaciones.
Fue hasta 1983, despus de varios aos de trabajo, que se termin de definir y se
estandariz un protocolo, el TCP/IP y se separ de la red militar que lo origin
(MILNET) para dejar abierto el paso para todas las empresas, universidades y dems
instituciones que ya por esa poca poblaban la joven red, Internet, que es
actualmente la principal red de datos que existe. Las ventajas de su creacin fueron:
Cada vez se conectaron ms mquinas a la red
Fueron mejorando los servicios y se incorporaron diversas redes de Europa
Aparecieron los primeros navegadores
Se eliminaron las restricciones de uso comercial de la red
El gobierno de EE.UU. dej de controlar la informacin de Internet

As, la red se convirti en un campo de cultivo ideal para diversos sectores como el
comercial, el bancario, o el gubernamental. Contrario al espritu inicial de Internet
inspirado en sus pioneros, lo que antes haba sido prohibido para uso comercial, se
ha ido desarrollando con firmeza en los ltimos aos.
Cada da se incrementan en forma constante, ininterrumpida y de una manera casi
exponencial el nmero de servicios brindados por este medio electrnico, los cuales
han trado consigo que los gobiernos de todo el mundo tengan entre sus objetivos
principales el establecimiento de nuevos mecanismos jurdicos para proteger a los
usuarios y de nuevas polticas tendientes a promover su utilizacin, particularmente
en el mbito comercial.

4.1.2 Objetivos de las redes4


El principal objetivo de una red de datos es el intercambio de informacin y lo que
realmente da valor a las redes de datos es el conjunto de servicios5 que nos
permiten realizar operaciones de manera remota y son:
Aplicaciones
Bases de datos
Impresin
Respaldos
Web
Correo electrnico
Chat
Videos sobre demanda
Telefona IP

4
Cfr. Toms Garca, Redes para proceso distribuido, Madrid, Computec Rama, 2002, pp. 231-241; y
Barry Press y Marcia Press, Redes con ejemplos, Bs. As., Prentice Hall, 2001, pp. 7- 21.
5
Gustavo Gabriel Poratti, Redes gua de referencia, Manuales USERS, 2004, p. 17
El valor depende del tipo de comunicacin que puede establecer un usuario y del tipo
de informacin que puede enviar a travs de la red. Por ejemplo, a travs de la red
telefnica se prestan servicios telefnicos a personas y empresas. Entre estos
servicios destinados a la comunicacin oral estn el servicio telefnico local (tanto
residencial como comercial e industrial), el servicio telefnico de larga distancia
nacional y el servicio telefnico de larga distancia internacional, aunque en los
ltimos aos se pueden hacer tambin por esta red transmisiones de fax y de datos.
De manera general, podemos decir que los objetivos de las redes de datos son:

Trabajar en grupo
Intercambio de informacin
Compartir recursos y perifricos
Administrar usuarios
Compartir impresoras
Gestionar funciones
Compartir acceso a Internet
Respaldos remotos
Actualizacin de software

4.1.3 Conceptos bsicos


La comunicacin entre computadoras se basa en el mismo principio de la
comunicacin humana, donde los elementos bsicos son: un emisor, un receptor, un
mensaje, un medio de transmisin por el que viaje el mensaje, una interfase que
genere las seales adecuadas al medio y un lenguaje o protocolo que el emisor y el
receptor comprendan.
Imagen 1. Esquema bsico de comunicacin.

Para iniciar una comunicacin lo primero es enviar un mensaje de identificacin que


determina a quien va dirigido el mensaje y si el destinatario est listo para recibirlo,
una vez verificado esto se inicia el intercambio de informacin. Por ejemplo: Si tu
quieres hablar con alguien primero debes identificarte con ella y mandar un mensaje
como hola Mary, mirarlo o alguna seal que haga que la persona con la que quieres
comunicarte te ponga atencin. Una vez que lo lograste inicias la conversacin
usando como interfase tu boca, por medio de tus cuerdas bucales el mensaje es
convertido en ondas sonoras que reconocemos como palabras gracias al lenguaje
espaol; stas ondas se transportan por el aire hasta llegar a la interfase de la
persona con la que hablas, el odo, que convierte las ondas sonoras en seales que
tu cerebro reconoce como palabras del lenguaje espaol, este lenguaje es una serie
de reglas que determinan como segmentar el mensaje en palabras escritas o
habladas dependiendo del modo de comunicacin, como se deben pronunciar o
escribir, en que orden, con que estructura, tiempo y momento de recepcin y entrega
como por ejemplo dejar de hablar para escuchar.

En redes de datos pasa lo mismo, supongamos que tienes una laptop con tarjeta de
red inalmbrica y quieres revisar tu correo electrnico. Cuando escribes la direccin
web del sitio de correo y das enter, le ests indicando a tu computadora el nombre y
direccin del servidor, primero ubica si la computadora destino est dentro de la
misma red local (LAN) o deber viajar por varias redes de transporte (WAN), para
ello manda unas seales en forma de ondas de radio a travs de la interfase que es
la antena, dichas seales viajan por el aire hasta el destino si est en la misma red
sino entonces se comunica con el equipo de red que tenga configurado para
comunicarse por Internet, Este equipo es el receptor y la vez se convierte en emisor
de las seales de tu computadora que enva en forma de pulsos de luz por medio de
fibra ptica hacia otro equipo de red. Este proceso se repite hasta llegar al servidor
de correo electrnico que una vez recibida la solicitud de informacin, la procesa y
manda los datos solicitados de la misma forma.

Cada uno de los procedimientos de comunicacin est determinado por varios


programas de red llamados protocolos que contienen reglas y procedimientos para
que dos equipos se entiendan (lenguaje). Dependiendo de la tarea a realizar como
transferencia de archivos, chat, web, etc. y el modo de comunicacin inalmbrico o
no, estos programas indican como se debe segmentar el mensaje en paquetes de
datos (palabras de las computadoras), como mandarlos por el medio de transmisin,
en que formato, etc. En redes ethernet algunos de los protocolos que participan son
HTTP, TCP, IP, UDP entre otros.

Observa el siguiente esquema donde estn representados los elementos arriba


mencionados y otros conceptos como las capas TCP que son una forma de
organizar todos los procesos de comunicacin que ms adelante se explicarn con
detalle por lo que es importante que lo tengas presente para las siguientes unidades.
Imagen 2. Analogas de modelos de comunicacin humana vs redes.
4.1.4 Componentes bsicos
Una red es un conjunto de objetos o personas conectados entre s con la capacidad
de conectar personas a travs de equipo desde y en cualquier lugar. Estn en todas
partes y forman parte de la vida moderna, existen red de carreteras, redes de
telefona, televisin por cable, estaciones de radio, nuestros sistemas nervioso y
digestivo entre otros y por supuesto Internet que en realidad es un conjunto de redes
con tecnologas, protocolos, equipos, aplicaciones diferentes pero que se comunican
de la misma forma que un mexicano y un japons.

Una red de datos consiste de nodos, enlaces de comunicacin, protocolos y


aplicaciones de red.

Nodos
Son los equipos (en su mayor parte digitales, aunque pueden tener alguna etapa de
procesamiento analgico, como un modulador) que por medio de las seales, que
transitan a travs de los enlaces de la red, realizan las siguientes funciones:

a) Establecimiento y verificacin de un protocolo. Los nodos de la red de datos se


comunican de acuerdo a un conjunto de reglas que les permiten realizar este
proceso entre s.

b) Transmisin. Consiste en adaptar al canal, la informacin o los mensajes en los


cuales est contenida, para su transporte eficiente y efectivo a travs de la red.

c) Interfase. Proporciona al canal las seales que sern transmitidas, de acuerdo con
el medio de que est formado el canal. Por ejemplo, si el canal es de radio, las
seales debern ser electromagnticas a la salida del dispositivo llamado antena.

d) Recuperacin. Es la capacidad de reanudar la transmisin cuando por alguna


circunstancia la transmisin fue interrumpida.
e) Formateo. Consiste en modificar el formato de los mensajes para que todos los
equipos de la red puedan trabajar con l.

f) Enrutamiento. Consiste en seleccionar la mejor ruta para cada mensaje en la red.

g) Repeticin. Consiste en la retransmisin del mensaje cuando se detecta algn


error en la transmisin solicitado siempre del nodo destino al nodo previo.

h) Direccionamiento. Es la capacidad de identificar direcciones para poder hacer


llegar un mensaje a su destino.

i) Control de flujo. Es la capacidad de manejo de mensajes, sobretodo cuando se


cuenta con canales saturados.

Las anteriores funciones dependen de la complejidad de la red, el nmero de


usuarios que tiene conectados y a quienes les proporciona servicio. No es
indispensable que todos los nodos realicen todas las funciones ni todas las redes
tengan instrumentadas todas las funciones. Por ejemplo, una PC realiza
establecimiento y verificacin de protocolo, transmisin, interfase, recuperacin y
formateo pero no hace enrutamiento porque la realiza el ruteador.

Enlaces de comunicacin
Son el medio fsico a travs del cual viaja la informacin de un punto a otro (Medios
de transmisin). Las caractersticas de un canal son de fundamental importancia
para una comunicacin efectiva, ya que de ellas depende en gran medida la calidad
de las seales recibidas en el destino o en los nodos intermedios en una ruta.
Pueden pertenecer a una de dos clases:

1) Los que guan las seales que contienen informacin desde la fuente hasta el
destino, por ejemplo: cables de cobre, cables coaxiales y fibras pticas.
2) Los que difunden la seal sin una gua, a los cuales pertenecen los canales que
usan seales de radio como microondas y enlaces satelitales.

Cabe hacer hincapi en que una red de datos moderna normalmente utiliza medios
de comunicacin de distintos tipos para lograr la mejor solucin a los problemas de
telecomunicaciones de los usuarios; es decir, con frecuencia existen redes que
emplean cables para las redes pequeas, canales de radio en algunos segmentos,
canales va satlite en otros, microondas en algunas rutas, y en muchos casos la red
pblica telefnica hecha en su parte central de fibra ptica.

En la unidad III se vern con detalle los medios usados en redes de datos, sin
embargo es importante entender que cada uno de ellos tiene una determinada
capacidad o ancho de banda para transmitir los datos ya sea en forma de pulsos
elctricos, ondas de radio o pulsos de luz. Esta capacidad determina la velocidad de
transmisin que se mide en bits por segundo.

Cuando se dice que una red est transmitiendo a 100Mbps significa que se estn
enviando 100 millones de bits por segundo o sea 100 millones de ceros y unos.

As como nosotros usamos sonidos o smbolos para representar letras que forman
palabras, las computadoras usan bits para generar paquetes de datos que no son
ms que ceros y unos mandados en una secuencia determinada por los protocolos.
Adems de la informacin, estos paquetes llevan otros datos necesarios para su
transporte, los ms importantes son la direccin IP de destino y direccin IP de
origen que son una serie de nmeros para ubicar un equipo en Internet que para la
computadora son una serie de 4 bytes. Por ejemplo, la direccin 128.32.64.2 sera
10000000.00100000.01000000.00000010.

Nota que las abreviaciones de los bits se escriben con minscula (10 Mbps) y para
las unidades de almacenamiento se usan maysculas como KB, MB, GB o TB que
significan kilobyte, megabyte, gigabyte y terabyte respectivamente. Un byte u octeto
consta de 8 bits para representar la capacidad de almacenamiento de datos, un KB
significa mil bytes aproximadamente (210 = 1024), un MB un millon de bytes (220 =
1048,576), un GB son un billn de bytes (230 = 1073741,824) y as sucesivamente.

Protocolos
Los protocolos son programas de cmputo que se instalan en computadoras y
equipo de red (nodos) para definir el lenguaje, reglas, procedimientos y metodologa
utilizada para identificarse, establecer un servicio, atender errores y por supuesto
intercambiar informacin. En la unidad 2 abordaremos con mas detalle este tema.

Aplicaciones de red
Como todo software, una aplicacin de red es la interfaz que permite al usuario
comunicar su computadora con otra y en la bsqueda de facilitar su uso, alo largo de
30 aos, se han creado aplicaciones para servicios como el correo electrnico
(Eudora, Outlook), acceso remoto (escritorio remoto, SSH), chat (Messenger),
transferencia de archivos (ares, compartir directorios), web (Internet Explorer, Firefox,
Opera, Chrome y apache para servidores web), voz sobre IP, radio por Internet, etc.

La creacin de estas aplicaciones no sera posible sin el diseo de los protocolos, en


el caso de la capa de aplicacin del modelo TCP, estn HTTP para web, SNMP y
POP3 para correo electrnico, FTP para transferencia de archivos, por citar algunos.

DNS, Web, e-mail, FTP, IM y VoIP son slo algunos de los muchos servicios que
proporcionan los sistemas cliente-servidor mediante Internet.

4.2 Protocolos y estndares


Como ya se mencion en el tema 1, un protocolo es el conjunto de reglas que utilizan
los nodos para poder comunicarse.6 Algunos de ellos fueron creados por los
fabricantes de sistemas operativos de red como Windows (NT, 2000 y XP), Novell
netware, UNIX, Linux, MAC, etc.

4.2.1 Tipos de protocolos


Los protocolos pueden clasificarse de acuerdo a su tipo de conexin, de acuerdo al
control de la comunicacin o bien, de acuerdo a las prioridades de transmisin.

De acuerdo con su tipo de conexin7


No orientados a la conexin o de baja conexin (Connection Less):
- Son aquellos en los que no existe una coordinacin entre los nodos fuente y
destino para la certificacin de la correcta transmisin de la informacin. La
informacin es transmitida en paquetes y cada paquete es tratado
independientemente, por lo que los paquetes pueden llegar fuera de orden e
incluso no llegar. (se usa cuando la tasa de errores es baja).
- Los protocolos no orientados a la conexin proporcionan un servicio inestable
en cuanto a que no se garantiza la entrega de la informacin, sin embargo los
protocolos no orientados a la conexin slo fallan por insuficiencia de recursos
o fallas en los componentes de la red. En caso de existir un error, el protocolo
no orientado a la conexin no realizar accin alguna para recuperar la
informacin.
- Debido a su simplicidad los protocolos no orientados a la conexin son ms
rpidos y menos costosos pues realizan menos funciones de control durante la
conexin.

6
Con base en Jerry Fitzgerald, op. cit., pp. 38 y 39.
7
Con base en Douglas Comer, Interconectividad de redes con TCP/IP Volumen I, Mxico, Prentice
Hall, 2000, pp. 92 y 93.
- Los protocolos no orientados son ms frecuentemente usados en las redes
LAN debido a su baja tasa de errores de transmisin. Ejemplo: Los IEEE
(Token Ring, Ethernet), IP.

Orientados a la conexin
- Son aquellos en los que existe una coordinacin entre los nodos fuente y
destino para la certificacin de la correcta transmisin de la informacin.
- Los protocolos orientados a la conexin proporcionan un servicio estable en
cuanto a que se garantiza la entrega de la informacin. En caso de existir un
error, el protocolo orientado a la conexin realizar alguna accin para
recuperar la informacin.
- Los protocolos orientados a la conexin son ms lentos y costosos pues
realizan un mayor nmero de funciones de control durante la conexin.
- Ejemplos de protocolos orientados a la conexin: Poll/Select, HDLC, ISDN,
X.25

Clasificacin de acuerdo al control de la comunicacin:


Jerrquicos: Son aquellos protocolos en los que se asume la existencia de un
nodo el cual regula las comunicaciones entre todos los nodos de la red. Ejemplo:
BSC, HDLC, TDMA, RTS/CTS.

Anrquicos: Son aquellos en los que no se contempla la existencia de un nodo el


cual controle la comunicacin entre todos los nodos de la red. Ejemplo: TDM,
Aloha, IEEE 802.3, 802.4, 802.5.

Hbridos: son aquellos en los que se permite un control de la comunicacin


anrquico o jerrquico. Ejemplo: HDLC.

Clasificacin de acuerdo a las prioridades de transmisin


Con prioridad: son aquellos protocolos que otorgan privilegios a uno o ms nodos
para transmitir antes que los nodos restantes. Ejemplo: Aloha Ranurado con
Captura.

Sin prioridad: son aquellos en los que todos los nodos tienen la misma
importancia para transmitir informacin. Ejemplo: TDM, Aloha Aleatorio, IEEE
802.3

Hbridos: son aquellos protocolos que permiten seguir esquemas con prioridad y
sin prioridad. Ejemplo: IEEE 802.4 y 802.5, ANSI X3T9.5 (FDDI).

Para profundizar sobre el tema de protocolos consulte:


- Ford, Merilee, Tecnologas de Interconectividad de Redes, trad. de Carlos Cordero
Pedraza, Mxico, Prentice-Hall, 1998, Captulo 28 (pp. 365-386).
- Garca, Toms, et. al., Redes para proceso distribuido, Mad., Computec-Rama,
2002, Captulo 16 (pp. 351-359).

4.2.2 Funciones
Las funciones bsicas de un protocolo son:
Establecer una conexin por medio de un circuito virtual.

Garantizar que un flujo de datos llegue sin errores a su destino confirmando la


recepcin, temporizando la espera de recepcin y retransmitiendo los
segmentos.

Temporizar la conexin controlando la velocidad de recepcin y envo entre un


receptor lento y un emisor rpido y viceversa.

Liberar la conexin cuando no hay datos que transmitir.


Permitir la multiplexacin lo que permite su uso simultneo por varias
peticiones de servicio usando los sockets y puertos lgicos

Para ello los protocolos deben cumplir con los siguientes requisitos8:

Sincronizacin temporal.- Los paquetes enviados se sincronizan de tal modo


que cada uno de ellos tiene un tiempo de vida til
para llegar a su destino, de lo contrario el paquete
es eliminado o ignorado y el nodo origen enva otro
hasta que el nodo destino lo recibe y manda un
aviso al origen de la recepcin exitosa.

Fragmentacin de los mensajes.- Dependiendo del medio, tecnologa de red y


servicio, los protocolos dividen los mensajes
(informacin a enviar) en partes llamadas paquetes
de datos Un paquete de datos es una unidad de
informacin, lgicamente agrupada, que se
desplaza entre los sistemas de computacin.
Incluye la informacin origen junto con otros
elementos necesarios para hacer que la
comunicacin sea factible y confiable en relacin
con los dispositivos destino. La direccin origen de
un paquete especifica la identidad de la
computadora que enva el paquete. La direccin
destino especfica la identidad de la computadora
que finalmente recibe el paquete. Para que los
paquetes de datos puedan viajar desde el origen
hasta su destino a travs de una red, es importante

8
Vase, Gustavo Gabriel Poratti, op. cit., p. 78.
que todos los dispositivos de la red hablen el mismo
lenguaje o protocolo.

Orden de los campos o segmentos de un paquete.- Todo paquete est


subdividido en campos con una funcin especifica:
o Direccin del nodo destino
o Direccin del nodo origen
o Seccin de datos (parte del mensaje a enviar)
o Longitud del paquete
o Cdigo de verificacin de error
o Tiempo de vida del paquete
o Identificacin del paquete (a qu parte del mensaje
dividido en paquetes corresponde).
o Servicio o proceso (puerto lgico)
o Versin del protocolo
Cabe mencionar que los paquetes viajan codificados en lenguaje binario (0 y 1).

4.2.3 Puertos lgicos9


Como vimos en la funciones de los protocolos, adems de conocer la direccin a la
que se dirige el mensaje, la aplicacin de red emisora debe tambin proporcionar el
puerto lgico para identificar los servicios de destino solicitados lo que permite al
servidor dirigir el mensaje al proceso apropiado.

Puerto de destino
Los clientes se preconfiguran para usar un puerto de destino que ya est registrado
en Internet para cada servicio Las solicitudes del cliente se pueden identificar porque
se realizan a un puerto de destino especfico, para ello el cliente crea un socket que
consiste en colocar un nmero de puerto de destino en el segmento para informar al

9
Vase, CISCO Internetworking, 2006, pp. 146-148.
servidor de destino el servicio solicitado y establecer la conexin. Por ejemplo: el
puerto de destino 80 se refiere a HTTP o al servicio web. Cuando un cliente
especifica puerto 80 en el puerto de destino, el servidor que recibe el mensaje sabe
que se solicitan servicios web

Puerto de origen
Un servidor puede ofrecer ms de un servicio simultneamente el socket de varios
clientes, crea un socket de conexin generado de manera aleatoria el nmero de
puerto de origen para la identificar la conversacin de cada cliente y as establecer
varias conversaciones simultneamente. Por ejemplo si un cliente solicita el servicio
HTTP (puerto 80) a un servidor web al mismo tiempo debe establecer una conexin
FTP (puerto 21) el servidor le asigna a cada cliente un numero de puerto origen
usando los puertos 81 y 20 respectivamente.

Los puertos se dividen en tres categoras y abarcan desde el nmero 1 hasta el 65


535 definidos por la Corporacin de Internet para la Asignacin de Nombres y
Nmeros (ICANN, Corporation for Assigned Names and Numbers).

Puertos conocidos
Los puertos de destino que estn asociados a aplicaciones de red comunes se
identifican como puertos conocidos. Estos puertos abarcan del 1 al 1023, a
continuacin se muestran algunos de ellos.

Nmero de puerto Protocolo Explicacin


21 FTP Protocolo de transferencia de archivos
25 SMTP Protocolo de transferencia de correo
53 DNS Servicio de nombres de dominio
68 DHCP Servicio de direcciones dinmicas
80 HTTP Protocolo para pginas web
161 SNMP Protocolo para administracin de redes
163 NETBIOS Comparticin de impresoras en redes windows
443 HTTPS Protocolo para paginas web seguras
Cuadro 1 Ejemplos de puertos conocidos.

Puertos registrados
Los puertos del 1024 al 49 151 se pueden utilizar como puertos de origen o de
destino. Las organizaciones los utilizan para registrar aplicaciones especficas. Su
creacin requiere de la programacin de sockets.

Puertos privados
Los puertos del 49 152 al 65 535 a menudo se utilizan como puertos de origen para
aplicaciones o protocolos de redes privadas. Estos puertos pueden ser utilizados por
cualquier aplicacin siempre y cuando el desarrollador no utilice puertos conocidos.

Una aplicacin de red consta de dos programas: el programa cliente y el programa


servidor, un ejemplo de ello es Internet Explorer (programa cliente) y Apache
(programa servidor) para servidores web. Cuando un desarrollador crea una nueva
aplicacin de red, si ya existe el programa servidor entonces solo se debe asignar un
nmero de puerto al programa cliente o viceversa, de lo contrario tendr que crear
ambos.10

La mayora de los protocolos son pblicos y cualquiera puede hacer uso de ellos
para crear aplicaciones de red, sin embargo otros son propietarios y en casos como
las redes militares slo funcionan sus propias redes, protocolos y aplicaciones. Si se
pretende comunicarse con computadoras de redes pblicas entonces debern seguir
las reglas que los organismos estandarizadores determinen ya que si un
desarrollador escribe el cdigo del programa servidor y otro el programa cliente, y

10
Vase, James Kurose. Redes de computadores, Madrid, Pearson Educacin, 2004, p. 78.
ambos siguen los estndares, entonces los dos programas sern capaces de
interoperar.

Un programa troyano que logra engaar a un sistema operativo, revisa los puertos
lgicos abiertos con permisos de salida y entrada (escaneo de puertos), si encuentra
uno crea un socket con algn servidor malicioso para establecer una conexin que
permita enviar virus, robar informacin o espiar las actividades del usuario en su
computadora. Por eso, el conocimiento de los puertos no solo es importante para la
creacin de aplicaciones de red y uso de protocolos, tambin es necesario para la
configuracin de firewalls ya que puede restringirse la salida o entrada de paquetes
por medio de los puertos lgicos. Por ejemplo, si queremos que una computadora no
pueda usar un browser solo bloqueamos el puerto 80, si es transferencia de archivos
el 21. Tambin los firewalls monitorean cada puerto y mandan avisos sobre
aplicaciones que intentan establecer comunicacin por alguno o algunos de ellos.

4.2.4 Estndares y su clasificacin

Concepto de estndar11
Segn la definicin de la ISO es un acuerdo que contiene especificaciones tcnicas u
otros criterios precisos para ser usados consistentemente como reglas, guas o
definiciones de caractersticas para asegurar que los materiales, productos y
servicios cumplan con sus propsitos. En otras palabras son acuerdos para acatar la
mejor propuesta para solucionar un problema, por ejemplo, con la aparicin del
ferrocarril se tuvo que decidir cul era la mejor medida (estndar) del ancho de las
vas y por ende del tren, que le permitiera recorrer diferentes pases; al principio
varios fabricantes de trenes deban producir sus propias vas, hasta que se lleg al
acuerdo de que todas las vas deban el mismo ancho.

11
J. Kurose, op. cit., p 39.
Clasificacin de estndares: Propietarios, de facto, y de jure12
Propietarios.- Son definiciones hechas por una corporacin y su uso no logra an
una penetracin en el mercado que lo convierta en de facto o de jure.

De facto.- Son aquellos que tienen una alta penetracin y aceptacin en el mercado,
pero an no son oficiales. Son promulgados por algn comit o compaa que saca
al mercado un producto o servicio que al tener xito es muy probable que una
organizacin oficial lo adopte para convertirlo en un estndar de jure.

De jure.- Est definido por grupos u organizaciones oficiales de diferentes reas del
conocimiento que contribuyen con ideas, recursos y otros elementos para definir un
estndar.

4.2.5 Organismos estandarizadores13


ITU (Unin Internacional de Telecomunicaciones)
Tiene 4 clases de miembros: Gobiernos nacionales, de sector, asociados y
agencias reguladoras. Su tarea es hacer recomendaciones tcnicas sobre telefona,
telegrafa e interfaces de comunicacin de datos. Estas recomendaciones suelen
convertirse en estndares reconocidos internacionalmente.

Los estndares internacionales sobre abarcan varias reas de conocimiento, son


producidos y publicados por la ISO (Organizacin de Estndares Internacionales),
que es miembro de la ITU

Ejemplos de estndares ITU son:


X.25: red pblica de conmutacin de paquetes
X.400: sistema de mensajera de correo electrnico

12
Vase, Toms Garca, et. al., op. cit., p.78
13
ibid., pp. 78-87.
V.35: interfaz de nivel fsico para lneas punto a punto
V.90: Mdems de 56/33,6 Kb/s
H.323: videoconferencia en IP (ej., Netmeeting)
G.DMT: ADSL

ISO
Tiene casi 200 comits tcnicos, numerados por el orden de su creacin, refirindose
cada uno a un objeto especfico.

En el caso de las redes para este organismo, el TC97 trata con computadoras y
procesamiento de informacin

Miembros de la ISO en materia de redes:


ANSI (EU 1918)
BSI (Gran Bretaa)
AFNOR (Francia
IEEE (EU 1884)

Estos son algunos ejemplos de estndares ISO para redes:


ISO 7498: el modelo OSI
ISO 3309: HDLC (protocolo a nivel de enlace)
ISO 8802.3: el IEEE 802.3 (Ethernet) adopcin de IEEE
ISO 9000: Estndares de control de calidad
ISO 9314: FDDI (ANSI X3T9.5) adopcin de ANSI
ISO 11801: Normativa de Cableado Estructurado

ANSI/TIA/EIA
El Instituto Nacional de Estndares Americanos, la Asociacin de Industrias de
Telecomunicaciones y la Asociacin de Industrias Electrnicas publican
conjuntamente estndares para la manufactura, instalacin y rendimiento de equipo,
sistemas de telecomunicaciones y electrnico. Para cableado algunos de ellos con:

598 A Codificacin de colores de cableado de fibra ptica


606 Administracin para la infraestructura de telecomunicaciones en
edificios comerciales
758 Cableado de planta externa perteneciente al cliente
TSB 72 Gua de cableado centralizado de fibra ptica
TSB 75 Prcticas Adicionales de cableado horizontal para oficinas abiertas

IEEE
El instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos crea estndares a travs de sus
comits de estandarizacin como por ejemplo el 802 que se enfoca a las redes LAN

NMERO TEMA
802.1 Supervisin y arquitectura de LANs
802.2 Control lgico de enlace
802.3 Ethernet
802.4 Token bus
802.5 Token ring
802.6 Cola dual, bus dual
802.7 Grupo de consultora tcnico de tecnologas de banda ancha
802.8 Grupo de consultora de tecnologas de fibra ptica
802.9 LAN sncronas (para aplicaciones de tiempo real)
802.10 LAN virtuales y seguridad
802.11 LAN inalmbricas
802.12 Demanda de prioridad
802.13 No utilizado
802.14 Cablemodems
802.15 Redes de rea personal (bluetooth)
802.16 Redes inalmbricas de rea ancha
802.17 Anillo de paquete elstico
Cuadro 2 Estndares Ethernet. Fuente: Michael Palmer, Redes de computadoras,
Mxico, Pearson, 2001.

En materia de redes existen numerosos organismos que regulan las tecnologas de l


intercambio de informacin entre las redes y los diferentes dispositivos de
computadoras. Entre ellas podemos mencionar:

ORGANISMO SIGNIFICADO ENFOQUE DE REDES


ANSI American National Stardards institute LANs y WANs
ETSI European Telecomunications
Telecomunicaciones
Standards Institute
IEEE Institute of Electrical al Electronics
LANs y WANs
Engineers
IETF Internet Engineering Task Force Internet
IMTC International multimedia
Videoconferencia
Teleconferencing Consortium
ISO International Organization for Tecnologas de la
Standarization informacin
ITU International Telecomunications
Telecomunicaciones
Union
NTIA National Telecomunications Industry
Telecomunicaciones
Association
SANS System Administration Network
Seguridad en redes
Security
TIA Telecomunications Industry
Telecomunicaciones
Association
Cuadro 3 Organismos internacionales que abarcan telecomunicaciones
Para profundizar sobre el tema de estndares consulte:
- Palmer, Michael J., Redes de computadoras, Mxico, Pearson, 2001, Cap. 2 (pp.
47-54).
- Tannenbaum, Andrew, Redes de computadoras, 4 edicin, Mxico, Prentice Hall,
2003, Captulo 1 (pp. 71-75)

4.2.6 Modelo OSI14


Los sistemas propietarios se desarrollan, pertenecen y son controlados por
organizaciones privadas. En la industria informtica, propietario es lo opuesto
de abierto, y significa que una empresa o un pequeo grupo de empresas
controlan el uso de la tecnologa. Abierto significa que el uso libre de la
tecnologa est disponible para todos.

Durante las ltimas dcadas ha habido un enorme crecimiento en la cantidad y


tamao de las redes. Muchas de ellas sin embargo, se desarrollaron utilizando
implementaciones de hardware y software diferentes. Como resultado, las
redes eran incompatibles y se volvi muy difcil para las redes que utilizaban
especificaciones distintas poder comunicarse entre s.

Para enfrentar el problema de incompatibilidad de las redes y su imposibilidad


de comunicarse entre s, la Organizacin Internacional de Estndares (ISO)
estudi esquemas de red como DECNET, SNA y TCP/IP a fin de encontrar un
conjunto de reglas. Como resultado de esta investigacin, la ISO desarroll en
1984 un modelo de red que ayudara a los fabricantes a crear redes que
fueran compatibles y que pudieran operar con otras redes, el Modelo de
referencia OSI.

El Modelo OSI (Open System Interconnection)15 es una arquitectura de protocolos


estratificados, que fue creado con la finalidad de crear una base para sistemas
computacionales heterogneos para que tengan total compatibilidad en su
interconexin.

14
Con base en Toms Garca, et. al., op. cit., pp. 87-102. Vase, P. Henriquez Urea (asesor): IPv6:
nueva generacin protocolo de Internet, para obtener grado, Universidad Nacional, Rep. Dominicana,
2004, disponible en lnea: http://www.lac.ipv6tf.org/docs/tutoriales/IPv6-LACTF.pdf, p. 12 y ss.,
recuperado el 03/06/09.
15
Merilee Ford, op. cit., p.5.
Una Arquitectura de protocolos estratificados consta de un conjunto de
protocolos intercomplementarios cada uno de los cuales representa un estrato, nivel
o capa el cual es una entidad autnoma suministradora de servicios. A su vez cada
estrato puede estar formado por otras entidades autnomas e independientes e
intercomplementarias.

En una arquitectura de protocolos estratificados un protocolo de nivel n slo puede


comunicarse con su homlogo receptor de nivel n sin embargo para llevar a cabo esa
transmisin el estrato n hace uso de los servicios proporcionados por los niveles
menores a n, e decir por los estratos previos.

El primer nivel es el medio de transmisin mismo mientras que el segundo contiene


las rutinas de transmisin primitivas que generalmente son las rutinas de acceso y
administracin de medio de transmisin.

Los niveles van creciendo sucesivamente de esta forma hasta llegar a los estratos
ms altos de aplicacin del usuario que tienen a su disposicin los servicios
proporcionados por los niveles inferiores; en trminos de programacin cada estrato
funciona como una rutina de librera, la cual puede ser ejecutada por otros estratos
de la estructura.
TX Aplicacin
RX
4 4
3 3
2 2
1 Rutinas primitivas 1

Medio de tx
Flujo fsico Flujo lgico
de informacin de informacin
Imagen 4 Flujo de datos Fuente: Andrew Tannenbaum, Redes de computadoras, 4ta Edicin
Mxico 2003, Prentice Hall
El modelo de referencia OSI permite que los usuarios vean las funciones de red que
se producen en cada capa. Ms importante an, el modelo de referencia OSI es un
marco para comprender cmo viaja la informacin a travs de una red. Adems, se
puede usar el modelo de referencia OSI para visualizar cmo la informacin o los
paquetes de datos viajan desde los programas de aplicacin (por ejemplo, hojas de
clculo, documentos, etc.), a travs de un entorno de red (por ejemplo, cables, etc.),
hasta otro programa de aplicacin ubicado en otra computadora de la red, an
cuando el remitente y el receptor estn en distintos tipos de red.

En el modelo de referencia OSI, hay siete capas numeradas, cada una de las cuales
ilustra una funcin de red particular. Esta divisin de las funciones se denomina
divisin en capas. La divisin de la red en siete capas presenta las siguientes
ventajas:

Divide la comunicacin de red en partes ms pequeas y sencillas.


Estandariza interfaces y normaliza los componentes de red para permitir el
desarrollo y el soporte de los productos de diferentes fabricantes asegurando
as la interoperabilidad.
Permite a los distintos tipos de hardware y software de red comunicarse entre
s. Establecen un lenguaje estndar que permite clarificar la comunicacin
entre los distintos programadores, fabricantes y usuarios en la red
Impide que los cambios en una capa puedan afectar las dems capas, de
manera que se puedan desarrollar con ms rapidez.
Reduce la complejidad al dividir la comunicacin de red en partes ms
pequeas para simplificar el aprendizaje. Descomponen lgicamente una red
compleja en partes, estratos o niveles ms fciles de entender.

Capas del Modelo de referencia OSI


El modelo OSI consta de 7 capas: fsica, enlace, red, transporte, sesin presentacin
y aplicacin que trabajan bajo las siguientes directivas:
La capa n ofrece sus servicios a la capa n+1. La capa n+1 solo usa los servicios
de la capa n.
La comunicacin entre capas se realiza mediante una interfaz
Cada capa se comunica con la capa equivalente en el otro sistema utilizando un
protocolo caracterstico de esa capa (protocolo de la capa n).

TX RX

Aplicacin Aplicacin
Presentacin Presentacin
Sesin Sesin
Transporte Transporte
Red Red

Imagen 5 Flujo de datos en las capas del modelo OSI

A continuacin te presentamos un cuadro que resume las funciones y los principales


dispositivos de cada capa del Modelo OSI.

Nivel Nombre Funcin Dispositivos y protocolos

1 Fsico Se ocupa de la transmisin del flujo Cables, tarjetas y repetidores


de bits a travs del medio. (hub). V.25

2 Enlace Divide el flujo de bits en unidades con Puentes (bridges) y switches.


formato (tramas) intercambiando ICMP, CSMA/CD, token,
estas unidades mediante el empleo HDLC y LLC.
de protocolos.

3 Red Establece las comunicaciones y Encaminador(router).


determina el camino que tomarn los IP, IPX. X.25, Frame Relay y
datos en la red. ATM

4 Transporte La funcin de este nivel es asegurar Pasarela (gateway).


que el receptor reciba exactamente la UDP, TCP, SPX. Firewalls
misma informacin que ha querido lgicos
enviar el emisor, y a veces asegura al
emisor que el receptor ha recibido la
informacin que le ha sido enviada.
Enva de nuevo lo que no haya
llegado correctamente.

5 Sesin Establece la comunicacin entre las Pasarela (gateway), Firewalls


aplicaciones, la mantiene y la finaliza lgicos
en el momento adecuado.
Proporciona los pasos necesarios
para entrar en un sistema utilizando
otro. Permite a un mismo usuario,
realizar y mantener diferentes
conexiones a la vez (sesiones).

6 Presentaci Conversin entre distintas Pasarela (gateway), Firewalls


n representaciones de datos y entre lgicos
terminales y organizaciones de Compresin, encriptado,
sistemas de ficheros con VT100.
caractersticas diferentes.

7 Aplicacin Este nivel proporciona unos servicios IEXPLORE, OUTLOOK,


estandarizados para poder realizar MESSENGER, WFTP,
unas funciones especificas en la red. SECURE SHELL,
Las personas que utilizan las FIREWALLS LOGICOS
aplicaciones hacen una peticin de
un servicio (por ejemplo un envo de
un fichero). Esta aplicacin utiliza un
servicio que le ofrece el nivel de
aplicacin para poder realizar el
trabajo que se le ha encomendado
(enviar el fichero).

Cuadro 4 Dispositivos de red por capas OSI.


4.2.7 TCP-IP
Naci en los 80 como un grupo de protocolos para soportar ARPANET cuando la
interoperabilidad entre dispositivos de red no estaba estandarizada, cuando
comenzaron a agregarse redes como las satelitales y de radio a esta red
interconectada en su mayora por redes telefnicas, los primeros protocolos tuvieron
muchos problemas. Despus se convertira en Internet que ahora est compuesta
por muchos tipos diferentes de computadoras que usan una pila da protocolos en
comn que puede admitir redes de cualquier tamao y cualquier plataforma hardware
o software a diferencia de protocolos como IPX asociados solo a Novell Netware o
NetBEUI con Microsoft.16

Con TCP se asigna una direccin IP compuesta por la direccin de red y la direccin
de host para identificar a las computadoras en Internet usando las clases A, B y C lo
que garantiza que un equipo correctamente configurado no tenga el mismo
identificador en ninguna parte del mundo. UNIX fue unos de los sistemas operativos
comerciales que lo adopto, le siguieron Windows y Linux.

Si bien se considera un conjunto de protocolos abiertos, es decir, que los cambios


que se han hecho no estn centralizados en una institucin estandarizadora como
IEEE, existe el IEFT (Internet Engineering Task Force como rgano pseudoregulador
conformado bsicamente por voluntarios, como pasa con Linux, y toda la
documentacin se encuentra en los RFC (Request for Comments)

TCP vs OSI
Las diferencias ms notables son:
En OSI primero fue el modelo, despus los protocolos; en TCP/IP primero
fueron los protocolos, luego el modelo. Los protocolos TCP fueron creados
antes de que se conformara el modelo de referencia OSI que no coincida con

16
Andrew Tannenbaum, Redes de computadoras, 4 ed., Mxico, Prentice Hall, 2003, pp. 41 48.
las especificaciones de los servicios solicitados por lo que tuvieron que
integrarse subcapas convergentes, es por eso que no tuvo tanto xito a pesar
de que tiene 2 capas ms.
En OSI el modelo es bueno, los protocolos malos; en TCP/IP ocurre al revs
En OSI los productos llegaban tarde, eran caros y tenan muchos fallos
En TCP/IP los productos aparecan rpido, estaban muy probados (pues los
usaba mucha gente), y a menudo eran gratis.
Los dos se basan en una pila de protocolos independiente de modo que cada
capa desempea servicios para la capa que est arriba de ella, define los
protocolos a usar por capas y entre iguales.
La interfaz de cada capa indica a los procesos como accesar a la capa
superior.
Su implementacin es pesada y lenta por eso tiene problemas con el
direccionamiento, control de flujo y control de errores.
En TCP no existen las capas de presentacin, sesin y enlace de datos que
tiene el modelo OSI.
El conjunto de protocolos es modular y jerrquico para proporcionar a los
diseadores mayor grado de libertad, en cambio en OSI un protocolos
determinado debe realizar funciones determinadas.
TCP supone que las redes son fiables por lo tanto sus servicios son no
orientados a conexin ya que la conectividad extremo a extremo lo
proporcionan los niveles superiores.
Hay pocas aplicaciones definidas y utilizadas dentro del modelo OSI
El modelo TCP/IP consta de 5 capas: Aplicacin, transporte, red y aplicacin
en cada una existen diversos protocolos dependiendo del servicio.
Aplicacin
Aplicacin Programas
de usuario
Presentacin

Sesin Software

Transporte
Transporte o de host a Firmware
host Sistema
Operativo
Hardware
Red Internet o
interred
Enlace de datos

Interfaz de
red
Fsica o host a red

OSI TCP
Imagen 6 Funciones de los modelos OSI y TCP. Fuente: Andrew Tannenbaum, Redes
de computadoras 4ta Edicin Mxico 2003, Prentice Hall

Imagen 7 Protocolos del modelo TCP.


Fuente: Andrew Tannenbaum, Redes de computadoras, 4ta Edicin Mxico 2003,
Prentice Hall
Nivel de interfaz de red
Tambin conocida como host a red o acceso a la red porque el host se debe
conectar a la red mediante mensajes usando el mismo protocolo proporcionado en la
capa de Internet para poder recibir paquetes IP o mandar los suyos por el medio
fsico en secuencias de bits.

Nivel de Internet o interred


Se encarga de:
Encaminar los datos de manera independiente a travs de rutas lgicas de red
y proporciona un sistema de direccionamiento a las capas superiores.
Usa conmutacin de paquetes no orientada a la conexin que significa que un
archivo se divide en paquetes que pueden tomar diferentes rutas pero con un
mismo destino donde vuelve a ensamblarse.
Definir el formato del paquete en los datos a transmitir.
Realiza la resolucin de direcciones MAC en direcciones IP por medio del
protocolo ARP (Address Resolution Protocol) que envia difusiones con la
direccin de la IP receptora y pide a la computadora que le responda con la
direccin MAC.

Nivel de transporte o nivel de host a host


Realiza las siguientes funciones:
Permite una conversacin entre hosts.
Se apoya del protocolo TCP (Transfer Control Protocol) confiable y orientado a
la conexin y se encarga de
o Establecer una conexin por medio de un circuito virtual.
o Garantizar que un flujo de datos llegue sin errores a su destino
confirmando la recepcin, temporizando la espera de recepcin y
retransmitiendo los segmentos.
o Temporizar la conexin controlando la velocidad de recepcin y envo
entre un receptor lento y un emisor rpido y viceversa.
o Liberar la conexin cuando no hay datos que transmitir
o Permitir la multiplexacin lo que permite su uso simultneo por varias
peticiones de servicio usando los sockets y puertos lgicos.
Tambin usa al protocolo UDP (User Datagram Protocol) para aplicaciones
que no desean la secuenciacin o control de flujo de TCP donde las entrega
puntual es ms importante que la precisa.

Nivel de aplicacin
Proporciona la interfaz de usuario entre los protocolos y las aplicaciones que
acceden a la red como17:
FTP (File Transfer Protocol).- Gestionan la transferencia de archivos por
medio de:
1. Acceso interactivo que permite importar y exportar archivos como por
ejemplo NFS (sistema de archivos de red).
2. Especificaciones de formato por ejemplo ASCII o binario.
3. Control de autenticacin del usario mediante un login y un password

Telnet o SSH .- Conexin remota realizando las siguiente funciones:


1. Establecimiento, mantenimiento y liberacin de conexiones
2. Negociacin de las acciones a realizar.
3. Control
4. Transferencia de datos

SMTP (Simple Mail Trasfer Protocol).- Servicios de correo electrnico


realizando las siguientes funciones:
1. Creacin del mensaje por parte del usario
2. Emisin del mensaje
3. Recepcin del mensaje
4. Almacenamiento del emisor y el receptor

17
Vase, Michael Palmer, Redes de computadoras, Mxico, Pearson, 2001, pp. 139-144.
Para ello el protocolo SMTP verifica que la conexin se ha establecido
adecuadamente, identifica al remitente, acuerda los parmetros de
transmisin y transmite el mensaje.

HTTP.- Servicio web proporcionados por aplicaciones como Apache, Internet


informatio Server de Microsoft o Tomcat que gestiona el acceso a pagians
web alojadas en una computadora destinada como servidor web. Cuando un
usario desea localizar una pgina web se realiza lo siguiente:
1. Se identifica el URL
2. Se solicita al DNS la direccin IP
3. Ase establece la conexin TCP con el puerto 80 de la direccin IP
recibida.
4. Se emite el comando GET para visualizar la pgina en el browser
5. El servidor enva el archivo al cliente local

DHCP.- Asignacin de direccionamiento IP a computadoras configuradas para


recibir una direccin IP dinmica y recibir los parmetros como la mscara de
subred, la direccin de la puerta de enlace y del DNS. La PC que lo solicite
debe realizar el siguiente proceso:
1. Enva un mensaje al servidor DHCP solicitando una direccin IP
2. El servidor DHCP revisa que tenga alguna direccin IP disponible
3. El servidor le proporciona la direccin IP al cliente garantizndole su
uso exclusivo por un determinado tiempo
4. El cliente usa la direccin para conectarse a Internet

4.3 Telecomunicaciones
4.3.1 Sistemas de transmisin
La transmisin de datos es el proceso por el que se transmite la informacin y un
sistema de transmisin fusiona los ordenadores y las comunicaciones para conectar
la fuente y destino de informacin.

Durante la transmisin de datos las redes pueden conectarse entre si formando una
red lgica de rea mayor. Para que la transmisin entre todas ellas sea posible se
emplean equipos como ruteadores o gateways y se requiere del uso de protocolos o
tecnologas para que los ordenadores puedan entenderse.

Ya en unidades anteriores hemos mencionado a Frame Relay, ATM, X.25, entre


otros, as que en esta unidad revisaremos protocolos que hacen posible la
transmisin de los datos en Internet.

ICMP (Protocolo de Control de Mensajes Internet)18


ICMP es un protocolo robusto encargado de generar mensajes de error en caso de
fallas durante el transporte de los datos por el cable. La notificacin de errores no
depende de un centro de gestin de red central. ICMP enva los mensajes de error a
todos los host.

Existen situaciones en que se descartan los datagramas de IP. Por ejemplo; puede
que no se llegue a un destino porque el enlace se ha cado. Puede que haya
expirado el contador del tiempo de vida o que sea imposible que un encaminador
enve un datagrama muy grande porque no permite la fragmentacin. En fin, todas
stas representan posibles causas de error para el protocolo ICMP.

Para profundizar sobre el tema de ICMP consulte:


- Comer, Douglas E., Interconectividad de redes con TCP/IP Volumen II, Mxico,
Prentice Hall, 2000, Captulo 9 (pp. 125-139).

18
Vase, Merilee Ford, op. cit., pp. 379-380.
IGMP (Protocolo de Membresa de Grupos de Internet)19
El protocolo IGMP funciona como una extensin del protocolo IP. Se emplea para
realizar IP multicast, es decir, cuando el envo de datos a una direccin IP puede
alcanzar mltiples servidores de una red y/o a todas las mquinas de una subred.
Adems de utilizarse para pasar informacin se utiliza para establecer los miembros
de la red, pasar informacin de los miembros y establecer rutas. Otros muchos
protocolos hacen uso de las funciones IGMP dentro de sus especificaciones.

UDP20
Protocolo para transmisiones que pueden permitirse ciertos errores (prdida de
paquetes) a cambio de un incremento en la velocidad.

Es aplicado en transmisiones de video en tiempo real (por ejemplo RealPlayer) que


ignora los marcos errneos y en otras comunicaciones Internet como DNS.

Ofrece mucho menos control que TCP, por lo que tambin ha sido descrito como
"Unreliable Datagram Protocol". No puede garantizar el orden de llegada de los
paquetes ni tampoco la llegada en s, sin embargo garantiza menor tiempo de
respuesta que TCP. Est descrito en RFC 768.

El protocolo UDP (User Datagram Protocol) est orientado a transacciones pero


contrario a TCP no est orientado a la conexin y no tiene fiabilidad alguna, como el
protocolo IP, no garantiza que los datagramas lleguen a su destino ni que lleguen
ordenadamente. No abarca ningn tipo de control de errores ni de flujo, cuando se
detecta un error en uno de sus datagramas se elimina pero no se notificar su
extravo.

19
ibid, p. 472.
20
ibid, pp. 385 y 386.
La aplicacin que se apoye en este protocolo deber tener en cuenta de que toda
informacin que se le enva no debe ser imprescindible para su funcionamiento, por
lo tanto, normalmente se utilizar para enviar mensajes relativamente cortos y no
cruciales.

4.3.2 Codificacin y Modulacin

Modulacin21
La modulacin de seales consiste en modificar las caractersticas de una seal
portadora para adecuarla a las caractersticas del medio de transmisin. Existen dos
tipos bsicos de modulacin:
Modulacin Analgica.
Modulacin Digital.

Las telecomunicaciones modernas utilizan gran cantidad de medios para la


transmisin de informacin. El audio, de tipo analgico, es transmitido en la radio por
seales analgicas; mientras que las redes de datos emplean estas mismas seales
(analgicas) para transmitir informacin digital como en el caso de los enlaces de
microondas. Al adecuar las caractersticas de las seales a las del medio de
transmisin se logran varios objetivos, entre los cuales tenemos: la cobertura
geogrfica (distancia) y la inmunidad al ruido.

Modulacin analgica22
Este tipo de modulacin se ocupa en la transferencia de informacin analgica a
travs de seales analgicas. Tipo de modulacin ms conocido por la antigedad
de su uso.

Existen tres tcnicas bsicas para modulacin analgica:

21
Vase, Craig Zacker, Redes Manual de referencia, Espaa 2002, McGraw-Hill, pp. 101-116.
22
Vase, Jerry Fitzgerald, op. cit., pp. 108-113.
Modulacin de Amplitud (AM)
Modulacin de la Frecuencia (FM)
Modulacin de la Fase (PM)

La transmisin de seales a bajas frecuencias (debajo de los 30 KHz) resulta muy


costosa por la potencia requerida para el transmisor (para lograr largas distancias) y
el tamao de las antenas, entre otras razones, por lo que las seales dentro de estos
rangos normalmente se realizan a altas frecuencias con la finalidad de "portar"
eficientemente estas seales a su destino. Las aplicaciones principales de este tipo
de modulacin las encontramos en radiodifusin.

La amplitud modulada consiste en cambiar la amplitud de la seal portadora, la cual


toma la forma, en amplitud, de la seal moduladora. Fue una de las primeras
modulaciones utilizadas debido a la poca complejidad de los sistemas requeridos, sin
embargo es muy propensa a la atenuacin y distorsin de la seal.

Debido a la baja de frecuencia, en comparacin con otros tipos de modulacin,


presenta la ventaja de un mayor radio de alcance, sin embargo la longitud de las
antenas de transmisin (l/4 o l/8) es mayor a las de otros tipos por la longitud de
onda.

Frecuencia modulada23
La modulacin en frecuencia consiste en cambiar la frecuencia de la seal portadora
de acuerdo con la seal moduladora. Es usada en la radio comercial, la televisin y
comunicaciones satelitales.

Entre las ventajas que ofrece se encuentra su mayor inmunidad a la atenuacin y


distorsin, posee un ancho de banda mayor (lo que significa amplia transferencia de

23
loc. cit.
informacin), sin embargo, se requiere de tecnologa ms compleja lo que representa
aumento en los costos (aunque aceptable). El radio tiene un alcance menor que AM.

Fase modulada24
La modulacin en fase consiste en cambiar el ngulo de fase de la seal Carrier
dependiendo de la seal moduladora. Este tipo de modulacin puede cambiar el
ngulo a 900, 1800 y 2700.

Una de las ventajas de la modulacin en fases radica en poder enviar informacin a


velocidades superiores pues cada seal modulada puede representar un nmero
mayor de datos ya que cada cambio de ngulo significa un valor de informacin.

Modulacin digital25
Este tipo de modulacin se ocupa en la transferencia de informacin digital a travs
de seales analgicas. Surge de la necesidad de transferir informacin digital por las
lneas telefnicas (uso de mdem). Existen tres tcnicas bsicas para modulacin
analgica:

En amplitud o ASK (Amplitude-Shift Keying)


En frecuencia o FSK (Frecuency-Shift Keying)
Fase o PSK (Phase-Shift Keying)

Las seales digitales poseen formas de onda cuadradas con significado de 0 1. Si


este tipo de ondas se transfieren mediante medios analgicos, la seal cuadrada se
distorsionara y el receptor no tendra informacin suficiente para interpretarla.
Debido a esto, las seales son transformadas para su transporte en medios
analgicos.

24
loc. cit.
25
Vase, Jerry Fitzgerald, op. cit., pp. 113-116.
ASK Amplitude-Shift Keying
En la modulacin ASK (Amplitude-Shift Keying), la amplitud de la seal portadora o
carrier se adecua a la seal digital. El ruido causa variaciones en la amplitud de una
seal elctrica, por esto ASK tiene la limitante de que es susceptible a que el ruido
altere la informacin.

FSK Frecuency-Shift Keying


En la modulacin FSK (Frecuency-Shift Keying), como su nombre lo indica, la
frecuencia de la portadora, utiliza una frecuencia f1 para transferir un cero y una
frecuencia f2 para transferir un uno.

En FSK el efecto producido por el ruido en amplitud no tiene consecuencias, adems


tiene un mejor uso de ancho de banda pero est limitada por la velocidad de
transmisin ya que la velocidad de modulacin es la misma que la primera.

PSK Phase-Shift Keying


En la modulacin PSK (Phase-Shift Keying), la seal digital se usa para adecuar la
fase de la seal portadora, mientras la amplitud y la frecuencia permanecen
constantes.

La ventaja principal consiste en poder enviar informacin a velocidades superiores ya


que cada seal modulada puede representar un nmero mayor de datos, por ejemplo
la modulacin en fase cuadrafsica (con cuatro ngulos de fase) que representa
cuatro estados de informacin.

Multiplexacin o Multicanalizacin26
Tcnica para permitir que n cantidad de mensajes o seales compartan un slo
medio de transmisin. Las dos principales tcnicas de multiplexacin son:
Multiplexacin por divisin de tiempo (TDM).

26
ibid., p. 117.
Multiplexacin por divisin de frecuencias (FDM).

Las lneas de comunicacin cuentan con una capacidad de transmisin tal que si
slo se conectarn dos equipos en cada extremo, su capacidad se estara
subutilizando.

Una manera de mejorar el uso del canal de comunicacin consiste en


multicanalizarlo o multiplexarlo. Esto permite dividir la capacidad del canal en varios
subcanales de menor capacidad mediante dispositivos especficos llamados
multicanalizadores o multiplexores.

Frecuency Division Multiplexing FDM27


Cada una de las seales a transmitir se modulan en una portadora a diferente
frecuencia. Las distintas frecuencias se separan con bandas de guarda (rango de
frecuencias).

FDM es la tcnica para transmisiones analgicas (independientemente de la


naturaleza analgica o digital de la informacin) donde todas las seales se
transmiten al mismo tiempo por diferentes rangos de frecuencias (canal); entre cada
canal es necesario el uso de bandas de guarda para evitar su traslape. La capacidad
de canales est limitada de manera proporcional por el ancho de banda del medio.

Esta tcnica se ha aplicado desde los aos 60 y su principal campo es la telefona,


radio y televisin en transmisores sobre espacio libre. Entre las ventajas que ofrece
est un bajo costo y fcil implantacin; por el contrario, las principales desventajas
que presenta estn un nmero limitado de canales, adems de la capacidad limitada
por canal. Cuando se utilice FDM en transmisiones en espacio libre, es necesario
considerar el pago por uso del espectro de frecuencia a la COFETEL.

27
ibid, p. 118.
Time Division Multiplexing TDM28
El mensaje es dividido en "rebanadas" y stas son enviadas en un orden
preestablecido.TDM se emplea generalmente en transmisiones digitales por lo que
es utilizado en los enlaces WAN de las redes de datos y transmisin de voz digital.
TDM divide la capacidad del canal por intervalos de tiempo.Existen muchas variantes
de TDM como:

ATDM (Asyncronous TDM)


STDM (Stadistical TDM)
STM (Synchronous Transfer Mode)

TDM presenta caractersticas de una dbil sincronizacin, es transparente y tiene


bajos retardos, y adems de que su costo es de tipo medio.

Conversin Analgica-Digital.

Cuando se desea transmitir informacin analgica en forma digital, se hace


necesaria la digitalizacin de la informacin.29

La conversin consiste en:


Muestreo
Cuantificacin
Retencin
Compresin
Codificacin

Una seal analgica implica continuidad, en contraste, la informacin digital toma


valores discretos. La informacin contenida en las seales analgicas (fase,

28
ibid, pp. 119-120.
29
ibid, p. 107.
frecuencia, amplitud, etc.) es convertida a un valor o magnitud para ser manejada en
valores digitales preestablecidos. Para extraer la informacin, es necesario comparar
el valor de la magnitud con un estndar previamente establecido y asignarle un valor
numrico u otro tipo de informacin.

Existen varias ventajas al manejar informacin digital como son la facilidad de


eliminar seales indeseadas (ruido), permite el manejo a travs de circuitos
electrnicos y la compatibilidad en la representacin de la informacin de diferentes
fuentes.

Muestreo
Tomar valores de la seal a intervalos continuos de tiempo.

El muestreo puede entenderse como el uso de un switch que cierra un circuito a


tiempos regulares con la finalidad de obtener ciertos valores de la seal.

De acuerdo con el teorema de Nyquist o al teorema de Shanon, una seal debe ser
muestreada al menos al doble de la frecuencia mxima con el objetivo de
reconstruirla y obtener la informacin original de manera entendible (aunque en
cuestiones prcticas se muestrea a una frecuencia mayor al doble).

Cuantificacin
Asignar valores finitos a la muestra de la seal
Las muestras con niveles continuos de amplitud se representan por un nmero finito
de stos previamente establecidos (comnmente llamados smbolos). Dado que los
valores que puede tomar una seal analgica son infinitos, la cuantificacin tendr
que "redondear" estos valores a valores discretos.

Pulse Code Modulation PCM


Tcnica para representar seales analgicas (voz) en forma digital. Emplea
muestreo, cuantificacin y digitalizacin.
Para digitalizar la voz humana, como un canal de telefona tiene un ancho de banda
de 4 KHz, se efecta un muestreo a 8 kHz (por teorema de Nyquist es el doble de la
frecuencia mxima de la seal analgica) y se representa o codifica con 8 bits,
entonces l capacidad del canal digital para una llamada telefnica es de 64 kpbs.

Cdigos de lnea
La informacin digital (1's y 0's) no es enviada directamente al medio fsico, sino que
es codificada de acuerdo con un "cdigo de lnea".

En las transmisiones digitales, los valores binarios (0 y 1) son representados en


cambios de voltaje o niveles de corriente. Algunos de los diferentes esquemas de
codificacin que existen son:
RZ (Return to Zero) y sus variantes RTZ, NRZI.
AMI (Alternate Mark Inversion). Usado en ISDN, microondas y FDDI
HDB3 (High Density Bipolar). Ampliamente utilizado en telefona.
Manchester.Usada en redes de datos Ethernet.
Manchester Diferencial. Comn en redes de datos Token Ring.

Compresin
La finalidad es mejorar el uso del canal de transmisin eliminando redundancia de
informacin. Los datos pueden ser comprimidos por software por:
Patrones en secuencias de bits.
Patrones en ocurrencias particulares de valores de bytes.
Palabras o frases comunes (abreviaciones).

Nota: Aplicaciones como Winzip, gzip, propietarias de los mdems, utilizan este tipo
de comprensin. Y al momento de codificar existen dos formas de hacerlo:
Reducir el nmero de niveles de cuantificacin.
Reducir el nmero de muestras

Codificacin30
Proceso donde la informacin con un determinado formato es representada en un
formato diferente.

La codificacin de seales digitales se utiliza ampliamente en diferentes aplicaciones


computacionales, por ejemplo: Procesadores de texto, telegrafa y transmisiones de
seales digitales

Cdigos de deteccin de errores


El cdigo de deteccin de errores funge como una herramienta que ha tomado gran
importancia en el mundo de las telecomunicaciones.

Uno de los cdigos ms utilizados es el CRC (Cycllical Redundancy Check). Un


equipo origen genera un nmero de bits (usualmente 16 32) el cual es agregado al
final de mensaje como mecanismo para detectar errores en el equipo destino.

Caso practico
Un mensaje M = 10001 de longitud k bits va a ser transmitido, para lo cual se genera
de antemano un nmero Patrn P = 1101 de longitud n en bits. Despus a M se le
aplica un corrimiento de n valores:

M = 10001 -- M'= 100010000

y se aplica una divisin de M' entre P, lo que genera un Residuo R de longitud n-1
(CRC) que ser transmitido junto con el mensaje original para obtener un mensaje de
longitud k+n como sigue:
M'' = M' + R = 100010101

30
ibid, p. 103.
M'' (mensaje unto CRC) ser enviado y probado por el equipo destino realizando la
operacin de dividir M'' entre el patrn P. Si el residuo es cero, el mensaje no sufri
errores durante la transmisin.

En caso contrario, si al dividir M'' entre el patrn P obtenemos un residuo R diferente


a cero, significa que el paquete sufri daos durante la transmisin.

4.3.3 Medios de transmisin


Los medios de transmisin son las vas usadas para el transporte de la informacin
entre 2 o ms nodos. A continuacin se seala una clasificacin general de estos
medios de transmisin.

Cable par trenzado


Principales Guiados o por cable Cable coaxial
medios Fibra ptica
de
transmisin Radio
No Guiados o por ondas Microondas
Satlites
Esquema 1 Medios de transmisin

Medios de transmisin guiados o por cable31


A continuacin podemos ver un cuado sinptico de los principales medios de
transmisin guiados

TIPO DE CABLE ANCHO DE BANDA LONGITUD MAXIMA COSTO

31
Vase, Toms Garca, et. al., op. cit., pp.19-28.
Par trenzado Entre 10Mbps y 100Mbps 100 metros Bajo
Categora 5
Coaxial fino 10Mbps 185 metros Bajo
Coaxial grueso 10Mbps 500 metros Alto
Fibra ptica De 100Mbps a ms de 2 kilmetros Alto
2Gbps
Cuadro 5 Principales caractersticas de los medios de trasmisin guiados

Par trenzado
Es el medio ms empleado para transmisin de distancias medias y cortas; los
conductores van enrollados retorcindose en pares para minimizar la interferencia
electromagntica entre un par y otro cuando se empacan en un cable grande. El par
trenzado tiene un recubrimiento aislante por lo que se pueden acercar para formar
grupos y empacar a un conjunto de grupos en un cable grande; es posible agrupar
varios cientos de pares en un cable grande.

UTP (Unshielded Twisted Pair)


Tipos STP (Shielded Twisted Pair)

UTP.- Este tipo de cable es sumamente barato y flexible pero est muy poco
protegido; se le recomienda para transmitir seales a una distancia mxima de
110metros sin necesidad de repetidor.

Especificacin Valor
Longitud mxima de un segmento 100 metros
Nmero mximo de nodos por segmento 2
Distancia mnima entre nodos 3 metros
Nmero mximo de segmentos 1024
Nmero mximo de segmentos con 1024
nodos
Mximo de concentradores encadenados 4
Impedancia 100 Ohmios
Cuadro 6 Caractersticas del cable UTP, Fuente: Michael Palmer, Redes de
computadoras, Mxico 2001, Pearson.

STP.- Este tipo de cable es grueso y bien cubierto, es ms caro y menos flexible, se
le recomienda para transmitir seales a una distancia mxima de hasta 500metros
sin el uso de repetidores.

Especificacin Valor
Longitud mxima de un segmento 500 metros
Nmero mximo de nodos por segmento 2
Distancia mnima entre nodos 3 metros
Nmero mximo de segmentos 1024
Nmero mximo de segmentos con 1024
nodos
Nmero mximo de concentradores 4
encadenados
Impedancia 150 Ohmios
Cuadro 7 Caractersticas del cable UTP, Fuente: Michael Palmer, Redes de
computadoras, Mxico 2001, Pearson.

Categoras
Los organismos de normalizacin, como el EIA/TIA, asignan categoras a ciertos
tipos de cables, en el caso del par trenzado se le otorga una clasificacin por
categoras que define su capacidad.

Cat Hilos Frec. Vel. Norma Especificacin Aplicaciones


0 Telefona de voz,
1 2 4 Mbps
Mhz antiguos servicios
de telefona;
sistemas de
alarma
Telefona de voz;
terminales de
1 minicomputadoras
2 2 4 Mbps
Mhz y mainframes
IBM; ARCnet;
LocalTalk
ANSI/EIA/TIA/
10 BASE T
568-A
(IEEE 802.3)
16 16 ISO/IEC 11801
3 2 4/16 Mbps Telefona de voz
Mhz Mbps NMX-1-236-
Token Ring
NYCE
(IEEE 802.5)
UL 444
20 20 Token ring a 16
4 4
Mhz Mbps Mbps
10 BASE T
(IEEE 802.3)
ANSI/EIA/TIA 4/16 Mbps 100BASE-TX;
100 568-A y B Token Ring OC-3 (ATM);
5 y 100 Mbps o ISO/IEC 11801 (IEEE 802.5) SONet
8
5e Mhz 1000 NMX-1-236- 100 Mbps TP- 1000 BASE-T
Mbps NYCE PMD (ANSI (Gigabit Ethernet)
UL 444 X3T9.5)
100 BASE-VG
(100 BASE-NE)
ISO/IEC 11801
200 1000
6 8 A
Mhz Mbps
ICEA S90-661
Cuadro 8 Tipos de cables UTP, Fuente: Michael Palmer, Redes de computadoras,
Mxico 2001, Pearson.

Actualmente la categora ms comn es la 5 aunque las nuevas redes


cableadas con UTP se estn inclinando a la categora 6 que est siendo cada
vez ms barata y accesible.
Los cables UTP categora 5, 5e y 6 tienen el mismo aspecto pero todos los
cables de marcas reconocidas tienen impreso en el forro a que categora
pertenecen y como se ve en el cuadro tienen 8 hilos trenzados por pares con
los colores verde/verde blanco, naranja/naranja blanco, azul/azul blanco y
caf/caf blanco. Dado que tienen la capacidad de transmitir voz video y
datos, 2 pares son para la transmisin de datos (1 par para transmitir y 1 par
para recibir), 1 par (el de en medio) para telefona y 1 par para otros usos
como video.

Cable coaxial
El nombre de este tipo de cable proviene de las capas concntricas que lo forman
que estn dispuestas con respecto a un eje comn que es el alambre de transmisin
mismo; consiste en un cilindro hueco de cobre u otro material conductor que rodea a
un conductor de alambre simple, el espacio entre el cilindro hueco de cobre y el
alambre conductor se rellena con un material aislante que separa al conductor
externo del interno.

- Se llama coaxial porque esta con respecto a un eje.

Alambre conductor

Material aislante

Cobre
Material aislante

Imagen 7 Partes de un cable coaxial.


Los cables coaxiales tienen muy poca distorsin debida a factores ambientales por lo
que constituyen el mejor medio de transmisin almbrico conocido. Existen cables
coaxiales para exteriores subterrneos y submarinos, estos ltimos tienen un
refuerzo de la armadura para resistir altas tensiones.

Hay varios tipos de cable coaxial:


Tipo de Dimetro Impedancia Atenuacin Conectores Aplicacin
cable
RG-8/U 0.405 50 1.9 N Ethernet
gruesa
RG-58 0.195 50 4.5 BNC Ethernet
A/U delgada
RG-62 0.242 93 2.7 BNC ARCnet
A/U
RG-59 /U 0.242 75 3.4 F TV por
cable
Cuadro 8 Tipos de cable coaxial, Fuente: Michael Palmer, Redes de computadoras,
Mxico, Pearson, 2001

El RG59 es mas grueso, costoso, tiene un mejor recubrimiento e inmunidad al ruido


ambiental, permite una transmisin de hasta unos 600 metros sin necesidad de
repetidor. (Es usado para instalaciones exteriores).

El RG56 es ms barato, ms flexible, tiene menor recubrimiento e inmunidad al ruido


ambiental, permite una transmisin de hasta unos 500 metros sin necesidad de
repetidor.

Fibra ptica
La fibra ptica es el medio que se basa en la conversin de seales elctricas a
pulsos luminosos.
Un pulso luminoso creado generalmente por un diodo lser es inyectado en un
extremo de la fibra ptica, el pulso luminosos se refleja entre las paredes del
revestimiento y es confinado al ncleo de la fibra, de manera que el pulso luminoso
es transportado hacia el otro extremo de la fibra, la informacin transmitida es
interpretada mediante la frecuencia o ausencia de pulsos luminosos. Existen fibras
pticas para exteriores, para interiores, areas, submarinas y subterrneas. Hay dos
tipos: Fibra ptica de cristal (COF) y Fibra ptica de plstico (POF)

Fibra ptica de cristal o COF:


- Es menos flexible;
- Ofrece menos dispersin de luz;
- Es mas cara;
- De mas fcil instalacin

Fibra ptica de plstico o POF:


- Es mas flexible;
- Ofrece mayor dispersin de luz;
- Es mas barato
- De mas fcil instalacin

Modos de operacin
La fibra ptica tiene 2 modos de operacin: monomodo y multimodo

Monomodo: es el modo de transmisin de una fibra ptica en el que los pulsos


luminosos toman una sola ruta viajando en lnea recta a travs del ncleo.

Luz

Fibra ptica

Imagen 8 Comportamiento del pulso luminoso en fibra Monomodo

Ventajas
- Ofrece menor dispersin por lo que el transporte de los pulsos luminosos es lo
ms eficiente
- Esta diseada para largas distancias de transmisin o altas capacidades de
transmisin.

Desventajas
- es ms cara y compleja su instalacin debido al procedimiento de alineacin
requerido pues la fibra ptica debe estar totalmente en lnea recta para que los
pulsos luminosos viajen sin desviaciones.

Multimodo: es el modo de transmisin de una fibra ptica en el que los pulsos


luminosos viajan en zig-zag reflejndose en las paredes del revestimiento.

Luz

Fibra ptica

Imagen 9 Comportamiento del pulso luminoso en fibra Monomodo. Fuente: propia

Ventajas:
- Es menos costosa y compleja su instalacin pues la fibra ptica puede
tenderse con ciertas curvaturas aunque en general las fibras pticas
comerciales no pueden doblarse totalmente pues de hacerlo se interrumpe el
paso de la luz al otro extremo de la fibra al no permitirse la correcta reflexin
de pulsos luminosos a travs de las capas de la fibra ptica.

Desventaja:
- Ofrece una mayor dispersin, sin embargo la dispersin no es tan grande que
impida la correcta transmisin en largas distancias y altas capacidades de
transmisin
Distancia Ancho de
Tipo y dimetro de Modos Longitud de
mxima banda
ncleo (m) posibles onda (nm)
(metros) mximo
Multimodo 50 300 850 1000 1 Gbps
Multimodo 50 300 850 300 10 Gbps
Multimodo 62.5 1100 850 275 1 Gbps
Multimodo 62.5 1100 850 33 10 Gbps
Cuadro 9 Tipos de fibra monomodo.
Fuente: Andrew Tannenbaum, Redes de computadoras 4ta Edicin Mxico 2003, Prentice Hall,

Caractersticas de Transmisin en Fibras pticas


Multimodo 62.5 m m Multimodo 50 m m Unimodo
Longitud
Ancho de Ancho de
de onda en Atenuacin Atenuacin Atenuacin
banda MHz- banda MHz-
nm dB/km dB/km dB/km
km km
850 3,2 160 a 200 3,0 400 a 600 -----
1300 1,9 200 a 600 1,2 400 a 1000 0.4 a 1.0

Cuadro 10 Caractersticas de transmisin.


Fuente: Michael Palmer, Redes de computadoras, Mxico 2001, Pearson.

Dentro de la fibra ptica existe un proceso llamado Cierre de empalme que consiste
en la unin de 2 fibras pticas generalmente de uso rudo.

Medios de transmisin no guiados o por ondas electromagnticas

Radio32
Son sistemas basados en la propagacin de ondas electromagnticas, pocas veces
forman parte de un sistema de comunicacin de datos excepto para transmitir a una
velocidad muy baja debido a que la tasa de errores de transmisin es muy alta y se

32
ibid, pp. 29-30.
requiere de equipos complejos de deteccin y correccin de errores, as como
antenas muy grandes para su transmisin de unos 18 a 36 metros de alto.

Antenas tipo
dipolo

Imagen 10 Antenas de radio. Fuente: propia

Las condiciones atmosfricas afectan seriamente a las transmisiones de radio, los


rayos solares y las tormentas elctricas introducen tal cantidad de ruido que en
ocasiones bloquean totalmente la transmisin

Microondas33
Son sistemas basados en la propagacin de ondas electromagnticas. Su
propagacin puede realizarse incluso a travs de tubos metlicos, pueden ser
concentradas en finos haces que no son reflejados por las capas ionizadas de la
atmsfera (las microondas no rebotan en la atmsfera).

Su transmisin se logra a travs de torres de microondas generalmente espaciadas


de unos 40 a 80 kilmetros entre s; cada torre toma la seal transmitida de la torre
anterior, la amplifica y la retransmite a la torre siguiente. A este proceso se le conoce
como relevo microondas.

33
Vase, Jerry Fitzgerald, op. cit., pp. 98-100.
Relevo microondas

Imagen 11 Antenas de microondas. Fuente: propia

Una antena tpica de microondas tiene 3 metros de dimetro aunque puede ser ms
corta para distancias menores; las microondas pueden portar varios miles de canales
de voz, video y datos. Las microondas sufren con facilidad distorsiones provocadas
por factores ambientales tales como la temperatura, las tormentas elctricas y la
humedad.

Cabe destacar, que la diferencia principal entre emisiones de radio y de microondas


est en que las primeras son omnidireccionales (en todas las direcciones), mientras
que las segundas son unidireccionales: por lo tanto, la radio no requiere antenas de
tipo parablico.

Aunque, estrictamente hablando, el trmino radio incluye todas las transmisiones


electromagnticas, las aplicaciones de la radio se asignan de acuerdo con las
bandas del espectro en que se realizan las transmisiones.

Como la longitud de onda de una seal depende de su frecuencia, hablar de un


segmento espectral en especfico es equivalente a hablar del rango en que se
encuentra la longitud de las ondas en ese segmento. Por ejemplo, a las frecuencias
entre 300 MHz y 300 GHz (1 GHz = 1 000 MHz) se les llama microondas: las
longitudes de onda estn contenidas en un rango de 100 cm y 1 mm, aunque al
rango entre 30 GHz y 300 GHz (correspondiente a longitudes de onda entre 10 mm y
1 mm) tambin se lo conoce como ondas milimtricas.

Satlites34
Los enlaces satelitales funcionan de una manera muy parecida a las microondas. Un
satlite recibe en una banda seales de una estacin terrena, las amplifica y las
transmite en otra banda de frecuencias. El principio de operacin de los satlites es
sencillo, aunque al transcurrir los aos se ha ido haciendo ms complejo: se envan
seales de radio desde una antena haca un satlite estacionado en un punto fijo
alrededor de la Tierra (llamado "geoestacionario" por ello).

Los satlites tienen un reflector orientado hacia los sitios donde se quiere hacer
llegar la seal reflejada. Y en esos puntos tambin se tienen antenas cuya funcin es
precisamente captar la seal reflejada por el satlite. De ese punto en adelante, la
seal puede ser procesada para que por ltimo sea entregada a su destino.

Las ventajas de las comunicaciones va satlite son evidentes: se pueden salvar


grandes distancias sin importar la topografa o la orografa del terreno, y se pueden
usar antenas que tengan coberturas geogrficas amplias, de manera tal que muchas
estaciones receptoras terrenas puedan recibir y distribuir simultneamente la misma
seal que fue transmitida una sola vez. Y por lo mismo, las comunicaciones va
satlite han servido para una gran variedad de aplicaciones que van desde la
transmisin de conversaciones telefnicas, la transmisin de televisin, las
teleconferencias, hasta la transmisin de datos.

Las tasas de transmisin pueden ser desde muy pequeas (32 kbps) hasta del orden
de los Mbps. Los requerimientos en cuanto a acceso mltiple, manejo de diversos
tipos de trfico, establecimiento de redes, integridad de los datos, as como

34
ibid, pp. 101-103.
seguridad, se satisfacen con las posibilidades ofrecidas por la tecnologa VSAT
(terminales de apertura muy pequea o very small aperture terminals).

4.3.4 Topologas35
La topologa de red es la descripcin de las conexiones fsicas y lgicas de una red.
De acuerdo a esta descripcin las redes pueden clasificarse en:

Bus
Es aquella en la que los nodos comparten un medio de comunicacin comn llamado
BUS; generalmente la informacin en el bus se propaga en cualquier direccin hacia
todos los nodos interconectados.

Imagen 12 Topologa de bus

Ventajas
Su costo es muy reducido por existir un segmento comn;
Las fallas en un nodo no afectan el desempeo general de la red;

Desventajas
Si el segmento comn sufre un desperfecto toda la red falla;
La posible existencia de colisiones las cuales sern ms frecuentes conforme
se incremente el trfico de informacin.

Usos
Cuando se requieren conectar equipos de comunicacin con una red de bajo
costo y no se requiere de velocidades relativamente altas de transmisin.

35
Vase, Toms Garca, et. al., op. cit., pp. 33-41.
Cuando se cuenta con un solo medio para comunicar a mltiples nodos, como
sucede con las comunicaciones satelitales en las que el ambiente es el nico
medio de transmisin.

Estrella
Es aquella en la que existe un nodo central el cual realiza todas las tareas de
computacin en la red, mediante un enlace punto a punto generalmente semi-duplex,
entre los nodos restantes llamados nodos perifricos.

Imagen 13 Topologa de estrella. Fuente: propia

La estrella es una topologa centralizada en la que el nodo central regula el trfico de


la informacin a travs de la red, atendiendo directamente a cada nodo perifrico.

Ventajas:
Problemas en los nodos perifricos no afectan el desempeo general de la red
Problemas con los segmentos de conexin con los nodos perifricos no
afectan el desempeo general de la red
No existen colisiones
Ofrece el mejor sistema de control de la informacin al tener centralizado el
trfico de la red, lo que permite monitorearla y controlar su flujo
Desventajas:
Si el nodo central falla, falla toda la red
El nodo central puede constituir un cuello de botella cuando el trfico de
informacin es relativamente alto.

Usos
Cuando se requiere un estricto control en la informacin que fluye en la red.
Cuando la mayor parte de las telecomunicaciones son entre el nodo central y
los nodos perifricos mientras que el trfico en los nodos perifricos es de
nivel similar bajo.

Anillo
Es aquella en la que cada nodo est conectado con los 2 nodos ms prximos a el.
La informacin del anillo viaja en un solo sentido, cada nodo recibe la seal y la
retransmite al nodo siguiente.

Imagen 14 Topologa en anillo

Ventajas:
Es rpida porque no existen colisiones, es decir, transmisin simultnea de
informacin que llevan a la prdida de sta.

Desventajas:
Si un nodo falla todos fallan aunque pueden usarse puentes pasivos de
manera que garanticen la circulacin de la comunicacin en caso de la falla de
un nodo.
Si un segmento en la red falla, falla toda la red; la ruptura fsica en cualquier
segmento de unin entre los nodos hace que falle toda la red.

Usos:
Cuando se interconectan un gran nmero de equipos de comunicacin y se
requiere de un tiempo de respuesta relativamente alto.
Malla
Supone la conexin fsica de todos los nodos entre s. La comunicacin es duplex o
full-duplex.

Imagen 15 Topologa malla

Ventajas
Si falla un nodo no se afecta el desempeo general en la red
Es la topologa que ofrece la forma de comunicacin ms rpida por existir un
camino especfico para cada 2 nodos.
Ofrece la fiabilidad por existir caminos alternativos para comunicar los nodos.

Desventajas
Existe un control de informacin ms complejo
Habitualmente la conexin entre todos los nodos es excesivamente costosa y
fsicamente compleja.

Usos
Cuando se requiere de muy rpido tiempo de respuesta y el volumen de
trfico de informacin es grande, son pucos los nodos a interconectar y las
comunicaciones no estn polarizadas hacia un solo nodo.

Otros

Doble Anillo
Imagen 16 Topologa doble anillo. Fuente: propia

Es una red con 2 anillos que funcionan de manera bidireccional, es decir un anillo
transmite en un sentido y el otro anillo transmite en el sentido contrario.

Ventajas:
- Al enviarse la informacin en ambos sentidos sobre los anillos, la velocidad
promedio terica se duplica con respecto a la topologa anillo.
- A diferencia de la topologa anillo, al existir una ruptura fsica en el segmento
de un anillo, se tiene el otro anillo para continuar la transmisin.
- En esta configuracin no se presentan colisiones.

Desventajas:
- Si falla un nodo, todos fallan aunque pueden usarse puentes pasivos de
manera que se garantice la circulacin de la informacin en caso de la falla de
un nodo.
- Tambin es posible el uso de tcnicas avanzadas de reconfiguracin de doble
anillo de manera que se puentea el nodo que no funciona y de esa forma los
nodos restantes continan su comunicacin.

Usos:
- Cuando se conectan un gran nmero de nodos que requieren una velocidad
alta de transmisin sin incurrir en los costos de una topologa malla.

Mixtas

1. Estrella jerrquica o rbol


Esta formada por una estrella en la que al menos uno de sus nodos perifricos
resulta ser el nodo central de otra conexin estrella o de otra conexin rbol.
Ventajas:
- Todas las inherentes a la topologa estrella

Desventajas:
- Todas las inherentes a la topologa estrella

Imagen 17 Antenas de radio. Fuente: propia

Usos:
- Cuando los nodos pueden agruparse en subconjuntos debido a su situacin
geogrfica cercana
- Cuando existe un intercambio de informacin similar entre un subconjunto de
nodos.

2. Malla y estrella jerrquica


Consiste en conectar en forma de malla los nodos centrales de redes estrella
jerrquica.

Imagen 18 Antenas de radio. Fuente: propia

Ventajas:
- Todas las inherentes a las topologas mallas y estrella.
- Reduce los costos de conexin de los nodos perifricos

Desventajas:
- Todas las inherentes a las topologas malla y estrella.

Usos:
Cuando en una red de comunicaciones:
1. Se identifican subconjuntos por su localizacin geogrfica o por el gran
intercambio de informacin dentro del subconjunto.
2. El nivel del intercambio de informacin es relativamente grande entre los
nodos centrales de las estrellas por lo que se interconecta en malla.

4.3.5 Equipos de interconexin


NIC36
(Network Interface Card) Tarjeta de Interfase de Red. Es una tarjeta que proporciona
capacidades de comunicacin en la red hacia y desde un sistema de computacin.
Tambin se le llama adaptador. Dentro de la NIC tenemos direcciones que
proporciona el fabricante (nicas) y la IEEE. Ejemplo:

6B:FF:A : 16:FF:FF

Fabricante IEEE

Repetidor37
Equipo de comunicaciones intercalado en distancias predeterminadas a lo largo de
una lnea de transmisin uniendo 2 segmentos remotos de una misma red para

36
Jerry Fitzgerald, op. cit., p. 206.
37
ibid., p. 139.
reacondicionar la seal de entrada afectada por el ruido y volvindola a transmitir
aumentando de esa forma el alcance geogrfico de la lnea de transmisin.

Ruteador38
Equipo de comunicaciones cuya misin es permitir que otros equipos de
comunicaciones compartan una misma lnea de comunicacin.

Concentrador39
Equipo de comunicaciones que funciona como un repetidor multipuertos, no se
programa an cuando es configurable. Los hubs, originalmente realizaban
concentracin de cableado. Posteriormente aparecieron los hubs multimedia, que
permitan la conexin a diversos medios fsicos.

Por ltimo aparecen los hubs de tercera generacin, que, mediante la incorporacin
de puentes, ruteadores o conmutadores, permiten la interconexin de redes de
distinto protocolo, incorporando adems posibilidades de gestin de red.

Puente40
Dispositivo de interconexin de redes que permite y controla el trfico de datos entre
2 subredes hacindolas parecer una sola.

Se ubica en la capa de enlace del Modelo OSI y sus caractersticas ms


significativas son:

- Permiten aislar trfico entre segmentos de red.


- No hay limitacin conceptual para el nmero de puentes en una red.
- Procesan las tramas, lo que aumenta el retardo.
- Filtran las tramas por direccin fsica y por protocolo.

38
ibid, p. 238.
39
ibid, p. 207.
40
ibid, p. 238.
- Se utilizan en redes de rea local, etc.

Gateway41
Equipo de comunicaciones que conecta y maneja el trfico entre 2 redes de distintas
topologas y distintos protocolos. Se localiza en el nivel de presentacin.

Switch42
Mecanismo usado en IntraNet Working, diseado para incrementar el funcionamiento
de las redes cliente/servidor. Habilitan accesos dedicados y eliminan colisiones
soportando conversaciones mltiples en paralelo. Se presenta en el nivel de enlace
de datos.

Extendedor LAN
Un extendedor de LAN es un switch multicapa de acceso remoto que se conecta a
un ruteador host. Los extendedores de LAN transfieren el trfico de todos los
protocolos estndar de la capa de red (como IP, IPX y AppleTalk), y filtran el trfico
con base en la direccin MAC o el tipo de protocolo de la capa de red, sin embargo,
no pueden segmentar el trfico o crear barreras de proteccin.

4.4 Redes de datos43


4.4.1. Clasificacin
Para estructurar los conceptos de Redes de datos se ha desarrollado un amplio y
variado cuerpo de doctrina. Sin nimo de ser exhaustivos, las Redes pueden
clasificarse desde las siguientes pticas44:

1. Arquitectura y la manera en que transportan la informacin

41
ibid, p. 240.
42
Merilee Ford, op. cit., p. 60.
43
Vase, Jerry Fitzgerald, op. cit., pp. 27-29.
44
Vase, Toms Garca, et. al., op. cit., p. 8.
2. Caractersticas fsicas y lgicas, como topologa, y medios de transmisin
3. Cobertura o extensin geogrfica
4. Uso de las redes

Clasificacin de redes por arquitectura y forma de transportar la informacin

Desde el punto de vista de su arquitectura y de la manera en que transportan la


informacin, las redes de telecomunicaciones pueden ser clasificadas en:
a) Redes conmutadas
b) Redes de difusin

a) Redes conmutadas
La red consiste en una sucesin alternante de nodos y canales de comunicacin, es
decir, despus de ser transmitida la informacin a travs de un canal, llega a un
nodo, ste a su vez, la procesa lo necesario para poder transmitirla por el siguiente
canal para llegar al siguiente nodo, y as sucesivamente.

b) Redes de difusin
En este tipo de redes se tiene un canal al cual estn conectados todos los usuarios, y
todos ellos pueden recibir todos los mensajes, pero solamente extraen del canal los
mensajes en los que identifican su direccin como destinatarios.

A veces un nodo debe mandar la misma informacin a determinados equipos, este


proceso de 1 a varios se denomina multicast usado en servicios de red como
descarga de archivos por redes P2P, cuando se manda todos los equipos de la red
se llama broadcast que en redes funciona en las estaciones de radio que se
escuchan va web y en el caso de uno a uno se llama unicast. Como por ejemplo
cuando llamamos por telfono por medio de voz sobre IP. Este tipo de
comunicaciones son tambin controladas por los protocolos y el uso de una u otra
depende del tipo de servicio de red que se vaya a dar.
Aunque el ejemplo tpico lo constituyen los sistemas que usan canales de radio, no
necesariamente tienen que ser las transmisiones va radio, ya que la difusin puede
realizarse por medio de canales metlicos, tales como cables coaxiales.

Clasificacin de redes por su uso45


La funcin de una red de datos consiste en ofrecer servicios a sus usuarios. De
acuerdo a esta funcin las redes pueden ser clasificadas en:

Pblica - Extranet
Cuando la red es utilizada para que sobre ella se ofrezcan servicios de
telecomunicaciones al pblico en general, es decir, son aquellas redes que no estn
destinadas al uso exclusivo de una corporacin especfica.

Privada - Intranet
Cuando alguien instala y opera una red para su uso personal, sin dar acceso a
terceros, entonces se trata de una red privada de datos, por ejemplo, una red de
datos utilizada para comunicar a los empleados y las computadoras o equipos en
general, de una institucin financiera, es una red privada.

En pocas palabras, una red privada, es aquella que est destinada al uso exclusivo
de una corporacin o persona especfica.

Clasificacin de redes por su cobertura o extensin geogrfica46


De acuerdo a su extensin geogrfica las redes pueden clasificarse en LAN, MAN y
WAN. Algunos autores tambin hablan de UN y redes IAN.

Las UN (Unexpected Network o Redes inesperadas) son las que no estn basadas
en conexiones preestablecidas, generalmente su conexin es realizada a travs de la

45
ibid., p. 32.
46
Vase, Toms Garca, et. al., Redes para proceso distribuido, ed. cit., pp. 8-12.
va telefnica, su objeto es la transmisin espordica de datos y no requieren de
mayores complicaciones.

La IAN (Internacional Area Network o Red de rea Internacional) es una red de redes
WAN para construir enlaces internacionales.

LAN
Redes locales o Local Area Network. Son aquellas en las que las distancias tpicas
de transmisin son muy cortas desde algunos metros hasta unos 2km; en su mayora
las LAN estn dentro de una misma planta o edificio. La tasa de errores de una LAN
se encuentra en el margen de 1 por cada 108 (hay un bit por cada 108 que se
transmite, es decir, es muy baja).

Los canales para enlazar este tipo de redes son generalmente propiedad de la
organizacin a la que pertenecen los usuarios.

Una LAN tiene capacidades de transmisin relativamente altas desde 10 Megabit x


segundo hasta los 1000 Megabits x segundo (1Gbps).

MAN
Red metropolitana o Metropolitan Area Network. Es aquella que une equipos de
comunicacin en un radio tpico de unos 20 kilmetros.

WAN
Redes de rea Amplia o Wide Area Network. Son aquellas que tienen un mbito
nacional enlazando diversas ciudades; las distancias tpicas de tx son de varios
cientos de kilmetros. La tasa de errores tpica esta entre 1:103 y 1:105. Aunque las
redes por transmisin de fibra ptica permiten tener tasas de error mucho ms
reducidas.
Los canales de transmisin para enlazar este tipo de redes son generalmente
propiedad de compaas telefnicas o de telecomunicaciones o implantadas por las
grandes corporaciones.

Los canales de transmisin son relativamente lentos, generalmente de los 300


Kilobits x segundo a los 1:54 Megabits x segundo.

Cabe mencionar que algunos autores consideran el tipo de topologa como una
clasificacin.

4.4.2 Tecnologas de interconexin

Ethernet47
Esta tecnologa se desarroll en el Centro de Investigacin de Palo Alto, de la
Corporacin Xerox, en cooperacin con Digital Equipment Corporation e Intel en
1976, por lo cual tambin se conoce como Ethernet DIX. Utiliza topologa de bus o
estrella, soportando niveles de transferencia de datos de 10 Mbps hasta 1 Gbps. La
especificacin de Ethernet ha servido como base para la creacin del estndar IEEE
802.3 que especifica las capas fsica y de software en el modelo OSI, utilizando el
mtodo de acceso al medio conocido por sus siglas CSMA/CD para manejar
demandas simultneas.

Tipos de redes Ethernet48:

Nombre Caractersticas

Es el diseo original de la tradicional espina dorsal Ethernet.


10BASE5
Diseado para ser colocado por largos perodos.

47
Vase, Joe Habraken, Routers Cisco, Madrid. Prentice Hall, 2000, pp. 1-27.
48
Vase, Merilee Ford, op. cit., p. 91.
Es el diseo original para un ambiente Ethernet de oficina,
10BASE2 departamento o grupo de trabajo. Est diseado para ser simple,
barato y flexible para reubicaciones de equipo.

Utiliza un medio fsico similar al de televisin por cable, incluyendo el


10BROAD36
cableado, conectores, amplificadores, etc.

Es la especificacin para redes Ethernet a 1 megabit por segundo en


1BASE5 cableado de par trenzado. Utiliza concentradores centralizados para
conectar dispositivos de red.

Provee servicios Ethernet a 10 megabits por segundo en cables de


10BASET
par trenzado de cobre.

Fiber Optic Inter-Repeater Link, Liga inter-repetidor de fibra ptica.


FOIRL Este estndar define los medios para conectar repetidores Ethernet a
travs de fibra ptica.

Es un conjunto de especificaciones que define la conectividad entre


10BASE-F
dispositivos sobre fibra ptica.

Provee velocidades de 100 megabits en cables de cobre o fibra ptica


100BASE-T
referidas como Fast Ethernet, o Ethernet Rpido.

Gigabit Esta especificacin provee velocidades de 1000 megabits por


Ethernet segundo a travs de cables de cobre y fibra ptica.
Cuadro 11 Tipos de redes Ethernet

Fast Ethernet49
Fast Ethernet es una extensin del estndar Ethernet actualmente usado en muchas
LANs alrededor del mundo. Estas redes operan actualmente a una velocidad de 10
Mbps, y el estndar es conocido como IEEE 802.3. Hay diferentes tipos de medio
donde se ejecuta 802.3, incluido el par trenzado sin escudo (10BASE-T), coaxial
(grueso y delgado) y fibra (10BASE-F).

49
ibid, p.609.
Gigabit Ethernet50
Gigabit Ethernet, tambin conocida como GigE, es una ampliacin del estndar
Ethernet (concretamente la versin 802.3ab y 802.3z del IEEE) que consigue una
capacidad de transmisin de 1 gigabit por segundo que en la prctica se convierten
en unos 100 megabytes tiles (Fast Ethernet tiene alrededor de 10). Funciona sobre
cables de cobre (par trenzado) del tipo UTP y categora 5, y por supuesto sobre fibra
ptica. Se decidi que esta ampliacin sera idntica al Ethernet normal desde la
capa de enlace de datos hasta los niveles superiores, mientras que para el resto del
estndar sera tomado del ANSI X3T11 Fiber Channel, lo que otorga al sistema
compatibilidad hacia atrs con Ethernet y el aprovechamiento de las posibilidades de
la fibra ptica.

Otras tecnologas LAN son:


Token Ring (IEEE 802.5): 1, 4, 16, 100 Mb/s
Bluetooth 10Mbps
HIPPI: 800, 1600, 6400 Mb/s (en crossbar)
Fibre Channel: 100, 200, 400, 800 Mb/s (en crossbar)
Redes inalmbricas por radio (IEEE 802.11): 1, 2, 5.5, 11 Mb/s

4.4.3 Redes LAN


En los 60 las computadoras eran enormes y los procesos centralizados que
requeran de un administrador o programador que era el intermediario entre el equipo
y los usuarios. Despus se pudo lograr que el usuario tuviera comunicacin directa
con el servidor a travs de las llamadas terminales tontas que no eran otra cosa que
un monitor y un teclado conectado por cable RS-232 directamente al servidor.51

50
ibid, pp. 106-109.
51
Craig Zacker, op. cit., p. 3-5.
Con el aumento en la capacidad de computo y la disminucin del tamao de las
computadoras aparecieron las computadoras personales revolucionando el mundo
informtico pero an no tenan la capacidad para comunicarse con un servidor.

En la dcada de los ochenta y principios de los noventa empezaron a aparecer las


primeras soluciones de conexin en red y con ello la creacin de redes LAN para
compartir recursos e informacin entre computadoras personales conocido como
peer to peer (igual a igual) donde las PC podan ser clientes que solicitaban un
servicio como imprimir y al mismo tiempo ese mismo equipo poda dar otro servicio
como archivos, teniendo entonces la doble capacidad de ser cliente y/o servidor. Sin
embargo este esquema es lento y poco seguro. Surgi entonces el esquema
cliente/servidor que proporciona una comunicacin ms rpida, un control ms
centralizado y mayor seguridad ya que el servidor tiene un sistema operativo de red
con la capacidad de atender un gran nmero de peticiones, comprueba la identidad
del usuario y facilita la gestin de los recursos; fue entonces cuando por fin las PC
podan comunicarse con grandes servidores gracias a las redes LAN si estaban
dentro de la organizacin o WAN si estaban fuera del rea.

Definicin
Una Red de rea Local puede definirse como un sistema de comunicaciones que
proporciona interconexin a una variedad de dispositivos en un rea restringida
(recinto, edificio, campus...) y que no utiliza medios de telecomunicacin externos.52

Las distancias tpicas de transmisin son muy cortas desde algunos metros hasta
unos 2km; La tasa de errores de una LAN se encuentra en el margen de 1 por cada
108 (hay un bit por cada 108 que se transmite, es decir, es muy baja).

52
Toms Garca, et. al., op. cit., p. 11.
El elemento fundamental que define una Red de rea Local es la utilizacin de
medios privados de comunicacin dentro de un recinto, edificio o campus. En
consecuencia, tiene una serie de caractersticas, como son53:

- Propiedad. Utilizacin de medios privados de comunicacin.


- Alcance o tamao. En la prctica, las distancias abarcan desde metros hasta
pocos kilmetros.
- Velocidad. Las velocidades de transmisin son elevadas, comparadas a las que
actualmente se utilizan normalmente en las Redes de rea Extensa. Cubren
normalmente un rango entre 1 Mbps y 100 Mbps, si bein hay un movimiento hacia
la utilizacin de velocidades ms altas.
- Tecnologa de transmisin Ethernet (IEEE 802.3): 1, 10, 100, 1000 Mb/s

Tipos de acceso al medio o de difusin que maneja LAN54

CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access Colission Detection)


Las computadoras que estn conectadas en una Ethernet pueden transmitir siempre
que lo deseen; en este tipo de acceso dos o ms paquetes de diferentes equipos
compiten por el uso del medio de transmisin fsico de la red. El mtodo de
operacin funciona de la siguiente forma:

- solo puede transmitir una sola estacin en un instante de tiempo


a) Si el medio est libre, transmite sino realiza el paso b.
b) Si el medio esta ocupado contina escuchando hasta que se encuentre libre y
transmite inmediatamente.
c) Si se detecta una colisin durante la transmisin, transmite una seal de
colisin o jamming para asegurar que todas las estaciones han reconocido la
colisin y cesa la transmisin.

53
loc. cit.
54
Vase, Merilee Ford, Tecnologas de Interconectividad de Redes, ed. cit., pp. 39 y 40.
d) Despus de transmitir la seal de colisin espera durante un espacio de tiempo
aleatorio e intenta transmitir de nuevo (vuelve a paso a).

Las estaciones censan al medio por medio de voltaje


.85 = hay 1 transmitiendo
-.85 = hay un 0
0= lnea libre, lista para enviar.

Ejemplos de LAN que utilizan el esquema de acceso al medio CSMA/CD son las
redes Ethernet/IEEE 802.3, incluyendo a 100BaseT.

Para profundizar sobre el tema de CSMA/CD consulte:


- GARCA, Toms, et. al., Redes para proceso distribuido, Espaa, Computec-
Rama, 2002, Captulo 8 (127-160pp).

Token Passing o de estafeta


En el esquema de acceso al medio llamado estafeta circulante, los dispositivos de la
red accedan al medio de transmisin con base en la posesin de una estafeta. El
mtodo de operacin funciona de la siguiente forma:

Se basa en una pequea trama denominada testigo o token que circula a lo largo del
anillo. El testigo puede encontrarse libre u ocupado, un bit de la trama indica su
estado. Cuando todas las estaciones de la red estn inactivas, es decir, sin datos
para transmitir, el testigo se encuentra libre y simplemente circula por el anillo
pasando de una estacin a la estacin siguiente. La estacin que desee transmitir
debe esperar a recibir el testigo libre; modifica el estado del testigo alterando el bit de
estado, pasndolo de libre a ocupado, e inserta a continuacin del testigo la
informacin de su propia direccin y la estacin destino.

Ejemplos de LAN que utilizan el esquema de acceso al medio de estafeta circulante


son Token Ring/IEEE 802.5 y FDDI.
A manera de conclusin se presenta el siguiente esquema que ejemplifica todos los
puntos referentes a redes LAN vistos hasta ahora. Podemos observar como las
redes LAN llegan hasta el ruteador (capa 3) de donde sale la informacin hacia una
red WAN (tema que trataremos en el siguiente bloque) que a su vez se conecta con
otro tipo de red LAN una vez ah los protocolos hacen su parte y los paquetes suben
hasta la capa de aplicacin donde el usuario por medio de alguna aplicacin obtiene
a travs del monitor la informacin solicitada.55

Capa
HTTP
7 Aplicacin Aplicacin

TCP
4 Transporte Transporte

IP IP IP
3 Red Red Red Red
IEEE IEEE
802.3 PPP 802.5
2 Enlace Enlace Enlace Enlace
IEEE IEEE
802.3 V.35 802.5
1 Fsica Fsica Fsica Fsica

Cliente LAN LAN Servidor


WAN Token Ring
Ethernet
PPP: Point to Point Protocol
Imagen 19 Modelo OSI en Redes LAN y WAN . Fuente: propia

55
Con base en Jess Garca, Alta velocidad y calidad de servicio en redes IP, Madrid, Ra-Ma, 2002,
pp. 17-27, 29-44 y 67-95.
4.4.4 Redes WAN
Definicin
Una WAN es una red de comunicacin de datos que tiene una cobertura
geogrficamente grande para conectar redes LAN o para conectarse a otras WAN y
suele utilizar las instalaciones de transmisin que ofrecen compaas portadoras de
servicios como las telefnicas. Las tecnologas WAN operan en las tres capas
inferiores del modelo de referencia OSI: la capa fsica, la capa de enlace de datos y
la capa de red.56

Una red LAN se integra de computadoras (host), el medio de comunicacin (coaxial,


UTP o fibra ptica) y el equipo de interconexin (hubs o switches). Estas redes se
interconectan por medio de una subred compuesta por lneas de transmisin de largo
alcance (Lneas telefnicas, fibra ptica, microondas o seales satelitales) y
elementos de conmutacin que son computadoras especializadas conocidas como
ruteadores que conectan tres o ms lneas de transmisin. Cuando un paquete es
enviado de una computadora a otra fuera de la red LAN, ste va de ruteador en
ruteador usando un algoritmo de enrutamiento para encontrar la mejor ruta aunque
no necesariamente signifique la ms corta. 57

Imagen 20 Las redes LAN agrupadas en redes WAN . Fuente: propia

56
Merilee Ford, po. cit, p. 45.
57
Vase, Craig Zacker, op. cit., pp. 175-212.
Las redes WAN se consideran redes de alto desempeo dependiendo de las
necesidades de transmisin como puede ser:

Comunicaciones personales 300 a 9600 bps o ms


Transmisiones de correo electrnico 2400 a 9600 bps o ms
Programas de control interno 9600 a 56 Kbps o ms
Conversacin telefnica con voz digitalizada 64 Kbps
Consulta de texto a base de datos Hasta 1 Mbps
Audio digital 1 a 2 Mbps
Acceso a imgenes 1 a 8 Mbps
Video comprimido 2 a 10 Mbps
Transmisiones mdicas Hasta 50 Mbps
Imgenes de documentos 10 a 100Mbps
Imgenes cientficas Hasta 1 Gbps
Video sin comprimir 1 a 2 Gbps
Cuadro 12 Necesidades de transmisin

Es por eso que existen diferentes alternativas tecnolgicas como son58:

Redes dedicadas: Utilizan circuitos dedicados para cada transmisin sin realizar
funciones de conmutacin. Los circuitos dedicados pueden ser analgicos y
digitales.
Redes de conmutacin de paquetes, como la Red Iberpac, basada en la
recomendacin X.25.
Redes de conmutacin analgica de circuitos, como la Red Telefnica
Conmutada.
Redes Digitales de Servicios Integrados, RDSI, basadas en conmutacin digital
de circuitos.

58
Jess Garca, op. cit., p. 10.
Redes de conmutacin rpida de paquetes, o Retransmisin de Tramas, como
Frame Relay.
Redes de retransmisin de clulas, utilizando el denominado Modo de
Transferencia Asncrono, ATM, base de las Redes Digitales de Servicios
Integrados de Banda Ancha, RDSI-BA.

RED VELOCIDAD DESCRIPCIONTOPOLOGIA Medio de


transmisin
FDDI 100 Mbps Depende de Anillo doble Fibra optica
necesidades
X.25 9600-19200 Relativamente Estrella Cable UTP
barato
Frame 2.048 Mbps Depende de Estrella Cable UTP
Relay 1.544 Mbps necesidades
NX64 Kbps
56 Kbps
ISDN Canal A 4khz Depende de Estrella, Cable telefnico,
Canal B 16 Kbps aplicacin malla UTP y Fibra optica
Canal D 64 Kbps
H11 1.536 Kbps
H12 1.92 Mbps
DSL ADSL 640 Kbps Depende de Estrella Cable telefnico,
SDSL 1544 Mbps aplicacin UTP y Fibra optica
HDSL 2048 Mbps
SONET/ 155.52 Mbps Bajo costo Malla Fibra optica
SDH
ATM 1.55 Mbps a 10 Poco costosa Estrella, Cable UTP y fibra
Gbps malla optica
Cuadro 13 Tecnologas de redes WAN
La seleccin de un tipo de red u otro depende de criterios econmicos, requisitos de
velocidad y calidad del servicio. A diferencia de las redes LAN donde el equipo
pertenece a la empresa, en el caso de redes WAN son muy costosa y pocas
compaas que no se dedican a las telecomunicaciones las tienen. Es por eso que
cuando una compaa se expande y quiere conectar sus redes LAN recurre a la
renta se enlaces dedicados a proveedores de servicios de red externos que ofrecen
las tecnologas mostradas en el anterior cuadro, dentro de las cuales estn:

Enlaces dedicados59
Se basan en una clasificacin de velocidades de seal digital que se agrupan en dos
tipos, en Norteamrica se usa la lnea T (T-carrier, trunk carrier) y en Europa el E que
ofrecen servicios de red privada para voz, video y/o datos.

Nivel Nombre del Ancho de Nmero de canales de


DS servicio banda voz
DS-0 DS-0 64 Kbps 1
DS-1 T-1 1544 Mbps 24
DS-1C T-1C 3152 Mbps 48 (o 2 T-1)
DS-2 T-2 6312 Mbps 96 (o 4 T-1)
DS-3 T-3 44736 Mbps 672 (o 28 T-1)
DS-4 T-4 274176 Mbps 4032 (o 168 T-1)
Cuadro 14 Servicios T Fuente: Michael Palmer, Redes de computadoras, Mxico 2001, Pearson.

Nivel Nombre del Ancho de


DS servicio banda
DS-0 DS-0 64 K
DS-1 E-1 2048 Mbps
DS-1C No aplica No aplica

59
Joe Habraken, Routers Cisco, ed. cit., pp. 53-67, 81-103 y 287 - 327
DS-2 E-2 8448 Mbps
DS-3 E-3 34368 Mbps
DS-4 E-4 139264 Mbps
Cuadro 15 Servicios E Fuente: Michael Palmer, Redes de computadoras, Mxico 2001, Pearson.

Circuitos Virtuales WAN60


Un circuito virtual es un circuito lgico creado para asegurar una comunicacin
confiable entre dos dispositivos de red. Hay 2 tipos de circuitos virtuales: SVCs
(Circuitos Virtuales Conmutados) y PVCs (Circuitos Virtuales Permanentes).

Un SVC es un circuito virtual que se establece dinmicamente por demanda y se


termina al finalizar la transmisin. Consta de 3 fases: establecimiento del circuito,
transferencia de datos y terminacin de circuito. Los SVC se utilizan en situaciones
donde la transmisin de datos entre los dispositivos es espordica, en gran medida
porque con los SVC se incrementa el ancho de banda utilizado, debido a las fases de
establecimiento y terminacin del circuito, pero disminuyen los costos asociados con
la disponibilidad constante del circuito virtual.

Un PVC es un circuito virtual que se establece de manera permanente y consta de


un solo modo: transferencia de datos. Los PVC se utilizan en situaciones donde la
transferencia de datos entre los dispositivos es constante.

Conmutacin en WAN
Conmutacin: Proceso que consiste en la identificacin y ruteo a la trayectoria de
comunicacin deseada61.

Los conmutadores se clasifican de acuerdo a su funcionamiento:

60
Merilee Ford, op. cit., p. 49.
61
Douglas Comer, Interconectividad de redes con TCP/IP Volumen I, Mxico, Prentice Hall, 2000, p.
111.
Manuales: son aquellos en los que la conmutacin es realizada a mano por una
persona llamada operador. La lgica de conmutacin se encuentra en el
operador.
Electromecnicos: son aquellos en los que la conmutacin es realizada mediante
circuitos cableados los cuales son controlados por motores e impulsos elctricos.

La lgica de conmutacin se encuentra en el hardware. Se dividen en dos tipos:


Paso a Paso: fueron ideados en 1892 por un vendedor de atades llamado
Strowger el cual segn cuenta la historia, ide este sistema para impedir que
la operadora del pueblo desviase manualmente hacia la competencia las
llamadas de clientes potenciales; es llamado paso a paso pues el conmutador
electromecnico es activado progresivamente a medida que el usuario va
marcando los nmeros. Ejemplo: si se marca el nmero 3 se hace que el
conmutador de Strowger se desplace 3 posiciones.
Barras Cruzadas: se emplearon por primera vez en Brooklin, New York en
1938 y para el 01 de enero de 1983 seguan en operacin en los Estados
Unidos ms de 180 sistemas de ste tipo que atendan unos 4 millones de
lneas. Es llamado de barras cruzadas porque esta formado por una serie de
barras horizontales y verticales que al juntarse forman una matriz de puntos
de contacto, unos imanes de unin se encargan de seleccionar el punto de
contacto que establece el camino de conmutacin. Los primeros
conmutadores de barras cruzadas podan manejar hasta 10 llamadas
simultneas.

Digitales: la conmutacin es realizada mediante un computador. La lgica de


conmutacin se encuentra en el software, es decir en un programa almacenado en
memoria.

Los conmutadores digitales proporcionan mltiples servicios adicionales a la


conmutacin debido al poder de procesamiento que provee el conmutador. Otra
caracterstica que distingue a los conmutadores digitales es que usan TDM. Los
conmutadores digitales son tambin llamados PBX.

PBX (Private Branch eXchange)

Son conmutadores digitales privados que operan con una pequea central telefnica,
son usados para dar servicio especfico a una empresa, edificio, organizacin, etc.

Los PBX se dividen en: analgicos y digitales.

PBX analgicos: fueron usados en los 70 y principios de los 80, eran


bsicamente sistemas para la transmisin de conversaciones telefnicas
analgicas. Los datos eran convertidos a seales analgicas y transmitidos
como conversaciones mediante procesos de modulacin/demodulacin va
modems. Las llamadas telefnicas se realizaban con par trenzado mientras
que para la transmisin de datos se usaba una interfaz de la norma RS.232
(norma para transmisin sncrona serial) formada por 25 circuitos de
intercambio, creada por la EIA (Asociacin de Industrias Electrnicas) y
generalmente implantada por una interfase DB-25.

PBX digitales: tecnologa empleada actualmente, son bsicamente sistemas


para la transmisin de datos, ahora las conversaciones son convertidas a
seales digitales y transmitidas como datos. Las transmisiones de voz y datos
se integran en un mismo medio de comunicacin generalmente par trenzado y
fibra ptica, su diseo no dedica en forma exclusiva un ancho de banda para
un canal sino que lo comparten mltiples canales, incluso hacen posible la
deteccin de los perodos de ausencia de transmisin para introducir un
enlace en el que si se ha detectado una transmisin.
Dispositivos WAN62
Las WAN utilizan un gran nmero de tipos de dispositivos especficos para los
ambientes WAN: switches, servidores de acceso, mdems, CSD/DSU y adaptadores
de terminal ISDN de las WAN.

Ruteo en WAN63
El ruteo es un proceso consistente en establecer la trayectoria a recorrer para llevar
a cabo la transmisin de la informacin. En general la resolucin de una ruta a tomar
se realiza en base a una tabla de direcciones llamada tabla de ruteo a travs de la
cual los conmutadores transmiten por 1 o varios canales de salida.

Tabla de
Nodo a Tx Trayectoria
Direcciones

El objetivo del ruteo es encontrar la mejor ruta entre 2 nodos que se comunican, para
cumplir con ello se toman generalmente como criterios minimizar el retardo de
transmisin, maximizar el caudal efectivo de informacin, conseguir la ruta ms
econmica, ofrecer a cada paquete la mxima seguridad y confiabilidad entre otros.

Tipos de Ruteo de acuerdo a quien controla el trfico


Centralizado: cuando existe un centro de conmutacin el cual determina la
ruta a seguir por la informacin transmitida.
Distribuido: la decisin acerca de que ruta se debe tomar es realizada por
cada uno de los nodos de la red por los que va transmitiendo la informacin.

Tipos de Ruteo de acuerdo a la eleccin del nodo siguiente


Broadcast: es cuando se utilizan todos los caminos posibles entre el nodo
emisor y el destino.

62
Vase, Merilee Ford, op. cit., pp. 50-53.
63
ibid, 63-75.
Ruteo Aleatorio: en esta tcnica se selecciona de manera aleatoria un canal
de salida para transmitir un paquete.

Tipos de Ruteo de acuerdo al tipo de ruta


Ruteo Parcial: es cuando la tabla de ruteo solo se compone por los nodos
adyacentes a un nodo en particular.
Ruteo Total: es cuando en la tabla de ruteo se incluye toda la serie de nodos
intermedios que se deben atravesar para llegar a un nodo destino.

Tipos de Ruteo de acuerdo al momento en que se hace la resolucin de ruteo


Esttico: es cuando las rutas son establecidas por un administrador de la red y
permanecen sin cambio a menos que la configuracin de la red cambie, en
cuyo caso el administrador de la red es el responsable de hacer los cambios
pertinentes.
Dinmico: las rutas son establecidas por el ruteador al momento de la
conexin entre 2 nodos de la red, la ruta elegida como ptima para enviar un
mensaje puede ser la ms rpida, corta y menos congestionada, etc.
dependiendo de cmo haya definido el administrador que activa el ruteador.

Tipos de Ruteo de acuerdo a la ubicacin del nodo a rutear


Directo: es cuando los nodos a comunicar se encuentran conectados en una
misma red fsica

Imagen 21 Tipos de ruteo


Fuente: Andrew Tannenbaum, Redes de computadoras, 4ta Edicin Mxico 2003, Prentice Hall.

Indirecto: es cuando los nodos a comunicar no se encuentran conectados en


una misma red fsica.
4.4.5 Redes de transporte
Hablar de redes de transporte es referirnos bsicamente a la forma en que los nodos
se van a conectar. Dentro de las redes de datos se habla de 3 formas bsicas64:

- Enlaces punto a punto


- Conmutacin de circuitos
- Conmutacin de paquetes

Enlace punto a punto65


Un enlace punto a punto proporciona una sola trayectoria de comunicaciones
preestablecida desde las instalaciones del cliente, a travs de una red de transporte
como una compaa telefnica, hasta una red remota.

A los enlaces punto a punto tambin se les conoce como lneas privadas, puesto que
su trayectoria establecida es permanente y fija para cada red remota a la que se
llegue a travs de las facilidades de larga distancia. La compaa de larga distancia
reserva varios enlaces punto a punto para uso exclusivo del cliente. Estos enlaces
proporcionan dos tipos de transmisiones:

- Transmisiones de datagramas, que estn compuestas de tramas direccionadas


de manera individual y,
- Transmisiones de rfagas de datos, que estn compuestas de una rfaga de
datos para la que la verificacin de direcciones se presenta slo una vez.
Conmutacin de circuitos66
Mtodo en el que se establece, mantiene y termina un circuito fsico dedicado a
travs de una red de transporte para cada sesin de comunicacin. La conmutacin

64
Vase, Douglas Comer, op. cit., pp. 17 y 18.
65
Vase, Merilee Ford, op. cit., pp. 163 y 164.
66
loc. cit.
de circuitos maneja dos tipos de transmisiones: transmisin de datagramas y
transmisin en rfagas de datos.

Conmutacin de paquetes67
Mtodo en el que los dispositivos de la red comparten un solo enlace punto a punto
para transferir los paquetes desde un origen hasta un destino. Los datos son
descompuestos en trozos pequeos llamados paquetes y no requiere establecer una
trayectoria dedicada al enlace entre 2 estaciones; el multiplexaje estadstico se utiliza
para permitir que los dispositivos compartan estos circuitos.

4.4.6 Redes de ltima milla


Se llaman Redes de ltima milla a todas aquellas redes que se crean con el
propsito de expandir el acceso a comunicaciones para los pobres en zonas rurales.
Estas redes son creadas para impulsar incrementos en la productividad y transformar
las perspectivas de desarrollo de agricultores, pequeos negocios, nuevas
compaas y otras organizaciones en reas rurales actualmente desatendidas por las
principales redes mundiales de telecomunicaciones de voz y datos.

Son claves para el xito de las redes de ltima Milla las soluciones tecnolgicas
innovadoras que extiendan la conectividad desde las fronteras de las redes
existentes hacia los desatendidos, los modelos de negocio innovadores que hagan
rentables estas extensiones de conectividad, y el desarrollo de contenidos
innovadores y aplicaciones para usuarios que conviertan esta conectividad en una
ventaja slida, de ah, que las ltimas tendencias inalmbricas son directamente
consideradas como de ltima milla.

Las redes de ltima milla manejan bsicamente 3 tipos de conexiones: Dial Up, ISDN
(RDSI) y ADLS

67
loc. cit.
Dial up
La tecnologa Dial-Up permite acceder al servicio Internet a travs de una lnea
telefnica analgica y un Mdem. El Internet es una red mundial de computadoras.
A su vez est formada por otras redes ms pequeas. Esta red conecta a unos 100
millones de usuarios. Permite que un usuario se comunique con otro y que se
transfieran archivos de datos de una mquina a cualquier otra en la red.
La tecnologa dial up es una forma de conectarse a Internet.

Dial-up funciona al igual que la lnea telefnica, mediante cables convencionales,


digitales, fibra ptica, va telefona celular, va satlite etc. por los cuales se envan y
reciben datos. La velocidad de conexin a Internet de este sistema, con un MODEM
actual, es de aproximadamente 56 Kbps (Kilobytes por segundo)

Con este servicio es posible accesar a Internet desde una computadora remota (casa
u oficina) marcando desde el mdem con una lnea de telfono convencional. Una
vez conectado se podrn utilizar los servicios que ofrece Internet.

4.4.7 VPN (Red Privada Virtual)68


Una red virtual consiste en un segmento de red lgico establecido en funcin de
conexiones entre nodos finales asociados a diferentes redes fsicas. En una red de
rea local, la topologa fsica se corresponde con una topologa lgica. En una red
virtual se puede compartir la topologa lgica independientemente de la topologa
fsica de los nodos.

Una VPN es una red virtual que pertenece a una organizacin y que es implantada
sobre una red de recursos de carcter pblico. Las VPN incluyen un grupo de
usuarios, normalmente seleccionados con base en consideraciones organizativas o

68
Vase, Toms Garca, op. cit., p. 448.
grupos de trabajo, que pueden estar separados geogrficamente y no conectados a
la misma red fsica pero que compartirn todos los recursos de carcter pblico.

Un usuario de una VPN puede cambiar de ubicacin, piso o edificio sin que por ello
cambien sus posibilidades de conexin; esta gestin se hace intercambiando datos
SNMP entre la aplicacin de gestin de red y agentes en los hubs.

Dentro de las ventajas de las VPN se encuentran el ahorro de costos relativos al


traslado o cambio de equipos en ubicaciones fsicas, la eliminacin de trfico
innecesario as como la seguridad y administracin de la red.

4.4.8 Redes de almacenamiento69


Una red de rea de almacenamiento es una red especializada que habilita, el
accesorpido y confiable a los servidores a recursos de almacenamiento externos o
independientes, sin importar su ubicacin fsica. Por ejemplo las redes SAN pueden
tener dispositivos conectados por fibra ptica con una separacin de hasta 10 Km sin
ruteadores.

Surgieron de la necesidad resguardar la informacin y a la vez tenerla disponible en


cualquier momento, as se han creado diversas soluciones ya que un servidor de
almacenamiento no solo es una computadora con un disco de alta capacidad, sino
que debe proporcionas medidas de proteccin de los datos contra la prdida y
proteccin de los datos la integridad de los datos, atender peticiones simultneas a
veces del mismo dato,.

En un principio existian 2 configuraciones para el almacenamiento de datos como:

69
C. Zacker, op. cit., pp. 215 251.
Sistemas espejo .- Dos servidores en lugares direfentes se mantienen en
constante comunicacin y actualizacin de sus datos para tener siempre la
misma informacin como una medida de prevencin ante la caida de alguno
de los servidores o prdida de datos
Cluster.- Conjunto de servidores que trabajan como una entidad de modo que
el usuario obtiene o guarda sus datos en esa entidad como si se tratase de un
solo servidor.

Estas configuraciones eran costosas, requeran de conocimiento especializado y


distintos programas que trabajaban por separado para conectarse en red, respaldar,
aplicar polticas de seguridad y revisin de la integridad de los datos.
Posteriormente aparecieron tecnologa ms accesibles y amigables como:

NAS70 (almacenamiento acoplado a la red)


Consiste en anexar varios servidores con arreglos de discos RAID de alta velocidad
de tal modo que los dispositivos en la red puedan accesar a stos a travs de un
servidor especializado dedicado para servicio y almacenamiento de archivos.

Imagen 22 Redes NAS

70
K. Laudon; y J. Laudon, Sistema de informacin gerencial, 8 ed., Mxico, Prentice Hall, 2004, p.
187.
Para software libre hay programas como FreeNAS, NASlite y Openfiler configurables
mediante interfaz web y pueden ejecutarse en ordenadores con recursos limitados.

SAN71 (red de rea de almacenamiento)


Es una red de servidores de alta velocidad dedicada a almacenar y recopilar
informacin ya que a diferencia de NAS, el almacenamiento no es propiedad
exclusiva de algn servidor sino que est distribuida en varios servidores.

El problema radica en el transporte en tiempo real, de la gran cantidad de datos


necesarios para tener sincronizados los equipos de almacenamiento es por eso que
lo ms recomendable es que estn conectados por fibra ptica que soporta grandes
cantidades de trfico.

Una de las diferencias y principales caractersticas de las SAN es que son


construidas para minimizar el tiempo de respuesta del medio de transmisin e
incrementar la tolerancia a fallos puesto que permite a mltiples servidores
conectarse al mismo grupo de discos o libreras de cintas usando rutas redundantes
lo que permite que la utilizacin de los sistemas de almacenamiento y los respaldos
tengan una velocidad de transferencia, de 1 Gigabit hasta 4 Gigabits por segundo.
Los componentes primarios de una SAN son: switches directores, HBAs, servidores,
ruteadores, Matrices de discos RAID y Libreras de cintas.

71
loc. cit.
Imagen 23 Redes SAN

Es habitual mantener dos equipos de almacenamiento sincronizados con la misma


informacin: uno principal y otro de respaldo, para poder activarlo en caso de
cada del principal o para equilibrar la carga de acceso.

El mercado ms habitual para este tipo de aplicaciones es el sector bancario y las


grandes corporaciones, que requieren grandes bases de datos organizadas en
redes SAN pero tambin hay soluciones para empresas pequeas.
La mayora de los fabricantes de discos duros y computadoras ofrecen servidores de
almacenamiento para NAS y SAN tan fcil de instalar que lo ms difcil es decidir
donde ponerlo. Estas computadoras no traen monitor, ni teclado, ni Mouse porque su
acceso es remoto.

4.5 Diseo y configuracin de redes


4.5.1 Conceptos bsicos. Mtodos de identificacin
Toda comunicacin requiere una manera de identificar el origen y el destino. El
origen y el destino en las comunicaciones humanas se representan con nombres,
cuando se pronuncia un nombre, la persona con ese nombre escucha el mensaje
y responde. Otras personas que se encuentren en la habitacin pueden escuchar
el mensaje, pero como no est dirigido a ellas, simplemente lo ignoran. En las
redes Ethernet, existe un mtodo similar para identificar los hosts de origen y de
destino.

Toda computadora que se vaya a conectar a la red debe tener un mtodo que
identifique a cada equipo. Esto es de vital importancia porque todos los protocolos de
red necesitan saber de donde y hacia donde se deben mandar los paquetes, de no
hacerlo es como mandar una carta por correo postal sin escribir la carta del
destinatario ni del remitente, si el cartero ve el sobre no sabr a donde llevarlo ni a
quien avisarle del problema para corregirlo.

Lo primero que se debe tener instalado una computadora para conectarse a la red es
una tarjeta de interfaz de red o mejor conocida como tarjeta de red, este hardware
tiene una direccin fsica conocida como MAC address (Direccin de control de
acceso), direccin fsica o direccin LAN, es una nomenclatura nica en todo el
mundo generada por el fabricante por ejemplo: 1A:23:F9:CD:06:9B

En el caso de computadoras que se conectan a Internet usando protocolos TCP/IP,


el protocolo ARP (protocolo de resolucin de direcciones) indica cual es la direccin
IP asignada a esa direccin MAC para identificarse en la red de manera nica.

Te preguntars porque si la MAC es una direccin nica es necesario asignarle


una direccin IP, como de costumbre, la respuesta est en la forma en que los
humanos nos localizamos. Para mandar una carta debemos poner la direccin de
destino, si al servicio postal slo le diramos el nombre del destinatario sera muy
difcil encontrarlo, ms fcil si se ubican por pas, estado, ciudad, colonia, calle.
Lo mismo pasa es las redes de datos, el ruteador tendra que tener la direccin
fsica de todas las computadoras conectadas a sus redes, es por eso que las
direcciones IP estn divididas en 4 octetos, cada uno en conjunto con la mascara
nos dice que parte de la direccin IP corresponde a la red (ciudad o colonia) y
cual al host (calle y nmero).

Un paquete IP, llamado datagrama, posee un encabezado en el comienzo que


contiene las direcciones IP de origen y de destino. Tambin contiene informacin de
control que describe el paquete a los dispositivos de red por los que pasa, como los
routers, y ayuda a controlar su comportamiento en la red.

En redes Windows un nombre de equipo suele ser una palabra sencilla (como un
apodo), elegido por el administrador siempre y cuando no haya dos equipos con el
mismo nombre. Muchos servidores llevan por nombre el servicio que ofrecen; por
ejemplo www, o FTPserver, impreSERVER, etc.

Si tu computadora se conecta a Internet puedes verificar tu direccin dando doble


click de conexin de red que aparece a un lado del reloj, cuando abras la ventana

elije la pestaa soporte.


Imagen 23 Estado de conexin de rea local de Windows

Como vers se tienen 3 direcciones, la direccin IP, la mascara de subred y la puerta


de enlace.
Las direcciones IP deben ser nicas en Internet tiene una composicin jerrquica y
consta de dos partes. La primera parte identifica la red, y la segunda parte identifica
un host en esa red. En una direccin IP, ambas partes son necesarias. Existen
organizaciones responsables de controlar la distribucin de direcciones IP de forma
de que no haya duplicados.

Las mscaras de subred que vemos ms frecuentemente en las redes domsticas y


de empresas pequeas son: 255.0.0.0 (8 bits), 255.255.0.0 (16 bits) y 255.255.255.0
(24 bits). Una mscara de subred como 255.255.255.0 (decimal) o
11111111.11111111.1111111.00000000 (binaria) utiliza 24 bits para identificar el
nmero de red, lo que deja 8 bits para identificar los hosts en esa red.

Cuando se asigna una direccion IP esttica, la puerta de enlace o gateways


encaminan los paquetes a la subred que corresponda para comunicar computadoras
de segmentos diferentes en el caso de direcciones, en el caso de direcciones
dinmicas las puertas de enlace adems sirven como servidores de direcciones
dinmicas (DHCP).

4.5.2 Clases de direcciones IP y mscara bsica


Hay 2 tipos de configuracin de redes TCP, esttica y dinmica

Esttico
Las direcciones estticas son asignadas por un administrador de red de acuerdo con
un plan preconcebido de direcciones de interred. Una direccin esttica no cambia
hasta que el administrador de red la cambia manualmente.

Para configurar una computadora en red con protocolos TCP se asigna una mscara
de subred junto con una direccin IP. Como sucede con la direccin IP, la mscara
de subred tiene una longitud de 32 bits. La mscara de subred identifica qu parte de
la direccin IP corresponde a la red y cul al host.

Con una asignacin esttica, el administrador de la red debe configurar manualmente


la informacin de la red para un host. Como mnimo, esto incluye la direccin IP del
host, la mscara de subred y la gateway por defecto.

Las direcciones estticas tienen algunas ventajas. Por ejemplo, son tiles para
impresoras, servidores y otros dispositivos de red que deben estar accesibles para
los clientes de la red. Si el host normalmente accede al servidor en una direccin IP
particular, no es adecuado que esta direccin cambie.

La asignacin esttica de la informacin de direccionamiento puede proporcionar un


mayor control de los recursos de red; pero introducir la informacin en cada host
puede ser muy lento. Cuando se introducen direcciones IP estticamente, el host
slo realiza anlisis de errores bsicos en la direccin IP; por lo tanto, es ms
probable que haya errores.

Cuando se utiliza el direccionamiento IP esttico, es importante mantener una lista


precisa de qu direcciones IP se asignan a qu dispositivos. Adems, estas
direcciones son permanentes y generalmente no se reutilizan.

Dinmico
Los dispositivos obtienen las direcciones dinmicas cuando se conectan a la red, a
travs de varios procesos especficos del protocolo. Un dispositivo que utiliza una
direccin dinmica, a menudo tiene una direccin diferente cada que se conecta a la
red.

En las redes locales, es habitual que la poblacin de usuarios cambie


frecuentemente. Se agregan nuevos usuarios con computadoras porttiles, y esos
usuarios requieren una conexin. Otros tienen nuevas estaciones de trabajo que
deben conectarse. En lugar de que el administrador de red asigne direcciones IP
para cada estacin de trabajo, es ms simple que las direcciones IP se asignen
automticamente. Esto se logra a travs de un protocolo denominado protocolo de
configuracin dinmica de host (DHCP).

El protocolo DHCP generalmente es el mtodo preferido para la asignacin de


direcciones IP a hosts en grandes redes, ya que reduce la carga del personal de
soporte de la red y prcticamente elimina los errores de introduccin de datos.

Las computadoras ubicadas en hogares, pequeas empresas y otras organizaciones


obtienen la configuracin IP de su ISP que tiene integrada la funcin DHCP.
Generalmente esta configuracin se obtiene automticamente cuando el usuario se
conecta al ISP para obtener acceso a Internet.

Otro de los beneficios del DHCP es que las direcciones no se asignan


permanentemente a un host, sino que son arrendadas durante un perodo. Si el host
se apaga o sale de la red, la direccin es devuelta al pool de direcciones para ser
reutilizada. Esto es especialmente til en el caso de los usuarios mviles que entran
en una red y salen de ella.

Direccionamiento IP72
Las direcciones IP se dividen en 5 clases. La clase es asignada por el Comit
Operativo de la Internet.
Lgicamente la clase A (slo 128 redes) es la ms selectiva, por la que restringe a
grandes organismos y corporaciones.

Clase A 0.0.0.0 127.255.255.255


Clase B 128.0.0.0 191.255.255.255
Clase C 192.0.0.0 223.255.255.255

72
Vase, Joe Habraken, op. cit., pp. 185-214.
Clase D 224.0.0.0 239.255.255.255
Clase E 240.0.0.0 255.255.255.255

Cada host TCP/IP es identificado por una direccin IP lgica. Una nica direccin IP
es requerida por cada host y componente de la red que se comunican usando
TCP/IP.

La direccin IP identifica una ubicacin de sistema en la red, de la misma forma que


un domicilio puede identificar una casa en una ciudad. Al igual que un domicilio
puede identificar una residencia nica, una direccin IP debe ser globalmente nica y
tener un formato uniforme.

Cada direccin IP consta de un identificador/direccin de red y un


identificador/direccin de host. El ID de red identifica los sistemas que estn
ubicados en el mismo segmento fsico. Todos los sistemas en el mismo segmento
fsico deben tener el mismo ID de red.

El identificador de host identifica una estacin de trabajo, servidor, ruteador u otro


host TCP/IP dentro de un segmento. La direccin para cada host debe ser nico
para el ID de la red.

Direccin IP = <Direccin de la Red><Direccin del host>


Las direcciones IP son siempre direcciones de 32 bits de longitud, y estn
compuestas de 4 campos de 8 bits, llamados octetos. Los octetos son separados
por puntos. El octeto representa un nmero decimal en el rango de 0-255. Este
formato se conoce como Notacin de puntos decimales.

Ejemplo:
Formato binario Formato decimal
10000011 01101011 00000011 00011000 131.107.3.24
Subneteo73
Como se vea en el tema anterior, cada direccin IP consta de dos direcciones
lgicas:

Direccin IP = <Direccin de la Red><Direccin del host>

En algunos sistemas tambin puede identificarse la subred en la que est ubicado el


host:

Direccin IP = <Direccin de la Red><Direccin de la Subred><Direccin del host>

Esta segunda forma de direccionamiento surge como consecuencia del enorme


crecimiento de Internet. El hecho de asignar direcciones IP a los host lleg a ser
demasiado inflexible a la hora de realizar pequeos cambios en las configuraciones
de las redes locales que estaban conectadas a Internet; estos cambios se deban
principalmente a que el nmero de hosts que estaban conectados a una red llegaba
a ser muy grande y haba que realizar una divisin de la red en dos redes o ms de
menor tamao. Debido a esto surgi el trmino Subred, al particionar la red lgica
en redes menores. No obstante la subred tiene existencia propia dentro de la red
original, pero no respecto al mundo exterior que ve una nica red, la Internet. En la
figura 5 puede observarse el ejemplo de unas redes divididas en mltiples subredes
y conectadas entre s mediante gateways (GW).

Dividir la red en subredes requiere que cada segmento use un diferente ID de red, o
un ID de subred. Un ID nico de subred es creado para cada segmento
particionando en 2 partes, los bits en el ID del host. Una parte es usada para
identificar el segmento como una red nica, y la otra parte es usada para identificar
los hosts.

73
Vase, Douglas Comer, op. cit., pp. 141-158.
Configuracin de direccin IP en Windows
Para la configuracin de los protocolos (IP), La mascara de Subred y la Puerta de
Enlace, tendremos que abrir la ventana Conexiones de Red ubicada en el Panel de
Control.

Imagen 24 Conexin de red en Windows

Daremos un clic con el botn derecho del mouse en el Icono Conexin de rea Local
y elegimos con el botn izquierdo la opcin propiedades.

Imagen 25 Propiedades de conexin de rea local en Windows


Por lo regular los protocolos TCP/IP se cargan instalan automticamente cuando el
sistema operativo detecta e instala la tarjeta de red, si no es se oprime el botn
instalar y elegimos dicho protocolo. Cabe mencionar aunque solo aparecen los
protocolos TCP/IP, cuando se instalan tambin se agregan varios protocolos
necesarios para una red de este tipo.

Para asignar la direccin IP, damos doble clic en la opcin Protocolo Internet
(TCP/IP) para entrar a sus propiedades.

Imagen 26 Estado de conexin de rea local de Windows

Para configurar equipo con direcciones estticas se debe registrar la direccin IP que
slo la debe usar un equipo, la mascara de red que es igual para todas las
computadoras conectadas a una red, y la puerta de enlace que tampoco cambia
porque es la que realiza operaciones de broadcast entre los equipos de una red, de
tal modo que si se van a configurar varios equipos en una misma red, lo nico que
cambia es la direccin IP para cada equipo.
Si se van a usar direcciones dinmicas slo se debe elegir la opcin obtener una
direccin automticamente, entonces ya sea el ruteador LAN o la puerta de acceso
se encargarn de asignarle una direccin IP disponible cada vez que el equipo se
conecte a la red.

4.5.3 Servidores de red


4.5.3.1 Puerta de enlace
Actualmente este tipo de servidores no requiere configuracin y en equipos del 2001
a la fecha est integrado con ruteadores y puntos de acceso (access point) para
servir como DHCP.

4.5.3.2 Domain Name System (DNS) Sistema de Nombre de Dominio74


Los primeros sistemas de computadoras forzaban a los usuarios a entender
direcciones numricas para objetos como tablas de sistema y dispositivos perifricos.
Los sistemas de tiempo compartido mejoraron el cmputo al permitir que los usuarios
inventaran nombres simblicos y significativos para objetos fsicos (por ejemplo,
dispositivos perifricos) y objetos abstractos (por ejemplo, archivos). Un modelo
similar ha aparecido en las redes de computadoras. Los primeros sistemas
soportaban conexiones punto a punto entre computadoras y utilizaban direcciones de
hardware de bajo nivel para especificar mquinas. El enlace de redes introduce el
direccionamiento universal as como el software de protocolo para transformar
direcciones universales en direcciones de hardware de bajo nivel. Como en la mayor
parte de los ambientes de computacin hay varias mquinas, los usuarios necesitan
nombres simblicos y significativos para nombrarlas.

74
Vase, Craig Zacker, op. cit., pp. 387-434.
Los primeros nombres de mquinas reflejan los ambientes pequeos en los que se
seleccionaron. Era muy comn, para localidades con un puado de mquinas, elegir
los nombres en base al propsito de las mquinas. Por ejemplo, las mquinas a
menudo tenan nombres como acceso, produccin, contabilidad y desarrollo. Los
usuarios preferan estos nombres a las incmodas direcciones de hardware.

Aun cuando la diferencia entre direccin y nombre es significativa intuitivamente,


resulta artificial. Cualquier nombre es slo un identificador que consiste en una
secuencia de caracteres seleccionado de un alfabeto finito. Los nombres slo son
tiles si el sistema puede transformarlos de manera eficiente para referirse al objeto
que denotan. As, pensamos en una direccin IP como en un nombre de bajo nivel y
decimos que el usuario prefiere utilizar nombres de alto nivel para las mquinas.

La forma de los nombres de alto nivel es importante pues determinar cmo son
traducidos los nombres a nombres de bajo nivel o cmo conducen a objetos, tambin
determina la forma en que se autoriza la asignacin de nombres. Cuando slo se
tiene unas cuantas mquinas interconectadas, la seleccin de nombres es fcil y
cualquier forma ser suficiente. En Internet, donde hay alrededor de cuatro millones
de mquinas conectadas, la seleccin de nombres se vuelve difcil. Por ejemplo,
cuando el departamento principal de computadoras fue conectado a Internet en
1980, el Departamento de Ciencias Computacionales de la Universidad de Purdue se
seleccion el nombre purdue para identificar a la mquina conectada. La lista de
conflictos potenciales contena slo una docena de nombres. A mediados de 1986,
la lista oficial de host en Internet contena 3100 nombres registrados y 6500 alias. A
pesar de que la lista fue creciendo rpidamente en los aos ochenta, la mayor parte
de las localidades tiene mquinas adicionales (por ejemplo, computadoras
personales) que no estn registradas.

4.5.3.3. DHCP (Protocolo de configuracin dinmica de host)


Cuando se configura un host como cliente de DHCP por primera vez, ste no tiene
direccin IP, mscara de subred ni gateway por defecto. Obtiene la informacin
desde un servidor de DHCP, ya sea de la red local o del ISP. El servidor de DHCP
est configurado con un rango o pool de direcciones IP que pueden ser asignadas a
los clientes de DHCP.

El protocolo DHCP es un conjunto de reglas que proporcionan un mecanismo para la


asignacin automtica de informacin de direccionamiento IP dinmico, una mscara
de subred, una gateway por defecto, garantizando que dichas direcciones no se
repitan en su segmento de red.

Varios tipos de dispositivos pueden actuar como servidores de DHCP, siempre y


cuando ejecuten software de servicios DHCP. En la mayora de las redes medianas a
grandes, el servidor de DHCP generalmente es un servidor local dedicado, basado
en una PC.

En las redes domsticas, el servidor de DHCP generalmente est ubicado en el ISP,


y un host en la red domstica recibe la configuracin IP directamente del ISP.

Muchas redes domsticas y de empresas pequeas utilizan un router integrado para


conectarse al mdem del ISP. En este caso, el router integrado funciona como
cliente de DHCP y como servidor. El router integrado acta como cliente para recibir
su configuracin IP del ISP y luego acta como servidor de DHCP para los hosts
internos en la red local.

El cliente que necesite una direccin IP enviar un mensaje de descubrimiento de


DHCP, que es un broadcast con la direccin IP de destino 255.255.255.255 (32
unos) y una direccin MAC de destino FF-FF-FF-FF-FF-FF (48 unos). Todos los
hosts de la red recibirn esta trama DHCP de broadcast, pero slo un servidor de
DHCP responder. El servidor responder con una oferta de DHCP y sugerir una
direccin IP para el cliente. El host, luego, enviar una solicitud de DHCP a ese
servidor, en la cual pedir autorizacin para utilizar la direccin IP sugerida. El
servidor responder con una confirmacin DHCP.

La direccin IP 192.168.1.1 y la mscara de subred 255.255.255.0 son los valores


por defecto para la interfaz del router interno. sta es la gateway por defecto para
todos los hosts en la red local y tambin la direccin IP interna del servidor de DHCP.
La mayora de los routers inalmbricos Linksys y otros routers integrados para el
hogar poseen un servidor de DHCP habilitado por defecto.

Adems de los servidores basados en PC y los routers integrados, otros tipos de


dispositivos de red, como los routers dedicados, pueden proporcionar servicios
DHCP a clientes, aunque esto no es muy habitual.

4.5.3.4. NAT (Network Address Translation)


El router integrado recibe una direccin pblica desde el ISP, lo que le permite enviar
y recibir paquetes en Internet. ste, a su vez, proporciona direcciones privadas a los
clientes de la red local. Dado que las direcciones privadas no estn permitidas en
Internet, se necesita un proceso para traducir las direcciones privadas a direcciones
pblicas nicas para permitir que los clientes locales se comuniquen por Internet.

El proceso que se utiliza para convertir las direcciones privadas en direcciones


enrutables para Internet se denomina traduccin de direcciones de red (NAT,
Network Address Translation). Con NAT, una direccin IP de origen privado (local) se
traduce a una direccin pblica (global). En el caso de los paquetes entrantes, el
proceso es inverso. Por medio de NAT, el router integrado puede traducir muchas
direcciones IP internas a la misma direccin pblica.

Slo es necesario traducir los paquetes destinados a otras redes. Estos paquetes
deben pasar por la gateway, donde el router integrado reemplaza la direccin IP
privada del host de origen con su propia direccin IP pblica.
4.5.3.3 Mail (correo electrnico)75
Uno de los servicios ms utilizados es Internet es el correo electrnico. Los
servidores de correo electrnico hacen uso de los protocolos POP3, SMTP e IMAP4
que les permite recibir y almacenar correspondencia para los usuarios que tienen
buzones configurados en el servidor de correo o ubicados en otros servidores de
correo. Cada usuario que tenga un buzn deber utilizar entonces un cliente de
correo electrnico para acceder al servidor de correo y leer estos mensajes.

Un cliente de correo electrnico se conecta con el servidor de correo electrnico para


descargar y ver los mensajes. La mayora de los clientes de correo electrnico se
puede configurar para usar POP3 o IMAP4, segn el servidor de correo electrnico
donde se encuentre el buzn. Los clientes de correo electrnico tambin deben
poder enviar correo electrnico al servidor mediante SMTP.

Protocolo simple de transferencia de correo (SMTP, Simple Mail Transfer Protocol)

Cuando un cliente de correo electrnico enva mensajes a su servidor de correo


electrnico local, ste decide si el mensaje se destina a un buzn local o si se remite
a un buzn de otro servidor.

Protocolo de oficina de correos (POP3, Post Office Protocol)

Un servidor que soporta clientes POP recibe y almacena mensajes dirigidos a sus
usuarios. Cuando el cliente se conecta con el servidor de correo electrnico, los
mensajes se descargan al cliente, una vez accede a ellos.

75
Vase, Academia de Networking de Cisco Systems: gua del primer ao CCNA 1 y 2, Espaa 2004,
Pearson, pp. 347-430.
Protocolo de acceso a mensajes de Internet (IMAP4, Internet Message Access
Protocol)
Un servidor que soporta el cliente IMAP tambin recibe y almacena los mensajes
dirigidos a sus usuarios. Sin embargo, conserva los mensajes en los buzones del
servidor, a menos que el usuario los elimine.

Imagen 27 Configuracin de correo POP3

4.5.3.6 ISP (Internet Service Provider)


Todo hogar, empresa u organizacin que desee conectarse a Internet debe utilizar
un proveedor de servicios de Internet (ISP, Internet Service Provider). Un ISP es una
compaa que proporciona las conexiones y el soporte para acceder a Internet.
Tambin puede proporcionar servicios adicionales, como correo electrnico y Web
hosting.

Los ISP son esenciales para obtener acceso a Internet. Nadie puede acceder a
Internet sin una computadora host, y nadie puede acceder a Internet sin pasar por un
ISP. Obtienen bloques de direcciones IP desde un registro de Internet regional (RIR,
regional Internet registry), nacional o local y son responsables de administrar estas
direcciones y de asignarlas a los usuarios finales.

Los ISP tienen diversos tamaos, algunos son pequeos y otros muy grandes, y
pueden diferir en cuanto al rea en la que prestan servicio. Los ISP pueden
proporcionar servicios limitados a un rea geogrfica pequea o pueden tener una
amplia variedad de servicios y proporcionar soporte a pases completos con millones
de clientes. Los ISP tambin difieren en los tipos de tecnologas de conexin y
velocidades que ofrecen. Algunos de los ejemplos de ISP conocidos son AOL,
EarthLink y Roadrunner.

Las computadoras individuales y las redes locales se conectan al ISP en un punto de


presencia (POP, Point of Presence). Un POP es el punto de conexin entre la red del
ISP y la regin geogrfica en particular en la que el POP presta servicio.

De acuerdo con su tamao y el rea donde presta servicio, un ISP puede tener
muchos POP. Dentro de un ISP, una red de routers y switches de alta velocidad
transmite los datos entre los distintos POP. Los POP estn interconectados por
mltiples enlaces para proporcionar rutas alternativas para los datos en caso de que
un enlace falle o se sobrecargue de trfico y se congestione.

Los ISP se conectan a otros ISP para poder enviar informacin ms all de los
lmites de su propia red. Internet est compuesta por enlaces de datos de alta
velocidad que interconectan los POP con los ISP y los ISP entre s. Estas
interconexiones forman parte de una red muy grande, de gran capacidad, conocida
como backbone de Internet.

Los ISP proporcionan una serie de formas para conectarse a Internet, de acuerdo
con la ubicacin y la velocidad de conexin deseada.

Generalmente, en las grandes ciudades, existen ms opciones de ISP y de conexin


que en un rea rural. Por ejemplo: el acceso a Internet por cable slo est disponible
en ciertas reas metropolitanas donde est disponible el servicio de televisin por
cable. Otros ejemplos son a travs de DSL, dial-up, telefona celular o satlites.

El servicio empresarial es ms costoso, pero proporciona velocidades de conexin


ms rpidas y espacio Web y cuentas de correo electrnico adicionales y puede
incluir veinte, cincuenta o ms direcciones de correo electrnico. Tambin incluye
acuerdos entre el ISP y el cliente donde se especifican elementos como la
disponibilidad de red y el tiempo de respuesta del servicio. Esto se conoce como
Acuerdo del nivel de servicio (SLA).

Otros servidores que resaltan por su presencia son los siguientes:

WEB
Cuando un cliente Web recibe una direccin IP de un servidor Web, el explorador
cliente utiliza esa direccin IP y el puerto 80 para solicitar servicios Web. Esta
solicitud se enva al servidor mediante el protocolo de transferencia de hipertexto
(HTTP, Hypertext Transfer Protocol).
Cuando el servidor recibe una solicitud del puerto 80, responde la solicitud del cliente
y le enva la pgina Web. El contenido de la informacin de una pgina Web se
codifica utilizando lenguajes de "etiquetas" especializados. El lenguaje de etiquetas
por hipertexto (HTML, Hypertext Mark-up Language) es el que ms se utiliza, pero
hay otros, como XML y XHTML, que estn ganando popularidad.
El protocolo HTTP no es un protocolo seguro; otros usuarios pueden interceptar la
informacin fcilmente cuando sta se enva por la red. Para garantizar la seguridad
de los datos, HTTP se puede utilizar con protocolos de transporte seguros. Las
solicitudes de HTTP seguro se envan al puerto 443. Estas solicitudes requieren el
uso de "https:" en la direccin del sitio del explorador, en lugar de "http:".

FTP (Protocolo de transferencia de archivos)


Adems de los servicios Web, otro servicio que se utiliza comnmente por medio de
Internet es el que permite a los usuarios transferir archivos.

El protocolo de transferencia de archivos (FTP, File Transfer Protocol) brinda un


mtodo sencillo para transferir archivos de una computadora a otra. Un host que
ejecuta un software cliente FTP puede acceder a un servidor FTP para realizar
diversas funciones de administracin de archivos, entre ellas subir y descargar
archivos.

El servidor FTP permite a un cliente intercambiar archivos entre dispositivos.


Tambin permite a los clientes administrar archivos de manera remota enviando
comandos de administracin de archivos, como Eliminar o Cambiar nombre. Para
lograr esto, el servicio FTP utiliza dos puertos para las comunicaciones entre el
cliente y el servidor.

Las solicitudes para comenzar una sesin FTP se envan al servidor mediante el
puerto de destino 21. Una vez abierta la sesin, el servidor pasar al puerto 20 para
transferir los archivos de datos.

4.5.4 Sistemas operativos de red


Un sistema operativo de red (Network Operating System) es un componente software
de una computadora que tiene como objetivo coordinar y manejar las actividades de
los recursos del ordenador en una red de equipos. Consiste en un software que
posibilita la comunicacin de un sistema informtico con otros equipos en el mbito de
una red.76

Dependiendo del fabricante del sistema operativo de red, tenemos que el software de
red para un equipo personal se puede aadir al propio sistema operativo del equipo o
integrarse con l ya que necesita ambos sistema operativos para gestionar
conjuntamente las funciones de red y las funciones individuales.

En la planificacin de una red, la seleccin del sistema operativo de red se puede


simplificar de forma significativa, si primero se determina la arquitectura de red
(cliente/servidor o Trabajo en Grupo) que mejor se ajusta a nuestras necesidades. A
menudo, esta decisin se basa en los tipos de seguridad que se consideran ms
adecuados. La redes basadas en servidor le permiten incluir ms posibilidades
relativas a la seguridad que las disponibles en una red Trabajo en Grupo. Por otro
lado, cuando la seguridad no es una propiedad a considerar, puede resultar ms
apropiado un entorno de red Trabajo en Grupo.

Despus de identificar las necesidades de seguridad de la red, el siguiente paso es


determinar los tipos de interoperabilidad necesaria en la red para que se comporte
como una unidad. Cada sistema operativo de red considera la interoperabilidad de
forma diferente y, por ello, resulta muy importante recordar nuestras propias
necesidades de interoperabilidad cuando se evale cada Sistema Operativo de Red.
Si la opcin es Trabajo en Grupo, disminuirn las opciones de seguridad e
interoperabilidad debida a las limitaciones propias de esta arquitectura. Si la opcin
seleccionada se basa en la utilizacin de un servidor, es necesario realizar
estimaciones futuras para determinar si la interoperabilidad va a ser considerada
como un servicio en el servidor de la red o como una aplicacin cliente en cada
equipo conectado a la red. La interoperabilidad basada en servidor es ms sencilla

76
Wikipedia: sistema operativo de red, actualizado el 29/05/09, disponible en lnea:
http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo_de_red, recuperado el 04/06/09.
de gestionar puesto que, al igual que otros servicios, se localiza de forma
centralizada. La interoperabilidad basada en cliente requiere la instalacin y
configuracin en cada equipo. Esto implica que la interoperabilidad sea mucho ms
difcil de gestionar.

Entre los sistemas operativos ms utilizados en la actualidad son:


1. UNIX
2. LINUX
3. WINDOWS

Caractersticas principales de UNIX77


UNIX fue diseado como un sistema multiusuario en tiempo compartido; es
decir, un sistema en el que pueden trabajar varios usuarios simultneamente
compartiendo el CPU y todos los dems recursos del sistema. Cada usuario
puede ejecutar varios procesos (programas en ejecucin) a la vez.
El sistema est escrito en un lenguaje de alto nivel (lenguaje C), lo cual propicia
que fuera fcil de leer, entender, modificar y transportar a otras mquinas con
una arquitectura completamente diferente.
La interfaz de usuario (shell) es sencilla, potente y en cualquier momento puede
ser reemplazada por otra si se desea.
Proporciona primitivas que permiten construir grandes programas a partir de
otros ms sencillos.
El sistema de archivos tiene una estructura de rbol invertido de mltiples
niveles que permite un fcil mantenimiento y una implementacin eficiente.
Todos los archivos de usuario son simples secuencias de bytes (8 bits), no
tienen ningn formato predeterminado.
Los archivos de disco y los dispositivos de entrada y salida (E/S) se tratan de la
misma manera. Las peculiaridades de los dispositivos se mantienen en el

77
Arteaga, Martnez y Ziga, Creacin de un laboratorio para redes, tesis para obtener el grado de
licenciatura, FCA-UNAM, 2006, p 10.
ncleo (kernel). Eso quiere decir que impresoras, discos, terminales, etc.,desde
el punto de vista del usuario se tratan como si fuesen ficheros normales.
La arquitectura de la mquina es completamente transparente para el usuario,
lo que permite que los programas sean fciles de escribir y transportables a
otras mquinas con hardware diferente.

Caractersticas principales de LINUX78

Bajo costo en licencias. Que muchas veces resulta cero. En la prctica esto no es
100% cierto puesto que existe un costo implcito que es el costo del aprendizaje,
sobretodo para mltiples usuarios y computadoras. Habilidad para funcionar sobre
mquinas antiguas.
Flexibilidad de configuracin. Es posible modificar el sistema operativo para los
requerimientos propios. Linux se distribuye con el cdigo fuente. En la prctica slo
es posible si se dispone de conocimientos suficientes para modificar el kernel.
No hay necesidad de Licencias. Usuarios ilimitados, instalaciones ilimitadas. Sin
embargo, los productos comerciales que se ejecutan en Linux, SI estn sujetos a
restricciones de sus licencias.
Estabilidad. Linux tiene la experiencia de un cuarto de siglo de los sistemas Unix. El
modelo de OpenSource de Linux asegura que los bugs sean detectados y corregidos
rpidamente.
En ambientes grficos todava hay mucho que realizar, sobretodo la integracin con
el kernel. Linux en el servidor no necesita interface grfica.
Linux naci en Internet; virtualmente garantiza que soporta todos los protocolos
estndares de Internet. Fue el primero en soportar IPv6 y es muy usado como
servidor en los proveedores de Internet. El servidor web ms popular: Apache, se
ejecuta en su mayora sobre el Kernel de Linux y adicionalmente respecto a servicios
de seguridad tiene entre otras, funcionalidades de firewall.

78
loc. cit.
Caractersticas principales de Windows Server79
Utiliza el sistema de archivos NTFS que permite cuotas, cifrado y compresin de
archivos, uso de carpetas y no de unidades completas, montar dispositivos de
almacenamiento sobre sistemas de archivos de otros dispositivos al estilo unix
Gestin de almacenamiento, backups... incluye gestin jerrquica del
almacenamiento, consiste en utilizar un algoritmo de cach para pasar los datos
menos usados de discos duros a medios pticos o similares ms lentos, y
volverlos a leer a disco duro cuando se necesitan.
Windows Driver Model: Implementacin bsica de los dispositivos ms utilizados,
de esa manera los fabricantes de dispositivos slo han de programar ciertas
especificaciones de su hardware.
ActiveDirectory Directorio de organizacin basado en LDAP, permite gestionar de
forma centralizada la seguridad de una red corporativa a nivel local.
Autentificacin Kerberos5
DNS con registro de IP's dinmicamente
Polticas de seguridad.
Puede otorgar servicios de red como:
Servidor de archivos
Servidor de impresiones
Servidor de aplicaciones
Servidor de correo (SMTP/POP)
Servidor de terminal
Servidor de Redes privadas virtuales (VPN) (o acceso remoto al servidor)
Controlador de Dominios (mediante Active Directory)
Servidor DNS
Servidor DHCP
Servidor de Streaming de Video

79
Wikipedia: Windows Server 2003, actualizado el 03/06/09, disponible en lnea:
http://es.wikipedia.org/wiki/Windows_Server_2003, recuperado el 04/06/09.
Servidor WINS

4.5.5 Principios Bsicos de diseo de red


Preparacin
Un plan de red comienza con la recopilacin de informacin acerca del uso que se le
dar a la red. Esta informacin incluye:
La cantidad y el tipo de hosts que deben conectarse a la red
Las aplicaciones que se utilizarn
Los requisitos de conectividad de Internet y de uso compartido
Las consideraciones de seguridad y privacidad
Las expectativas de confiabilidad y tiempo de actividad
Los requisitos de conectividad por cable e inalmbrica

Planeacin
Hay muchas consideraciones que se deben tener en cuenta al planificar la
instalacin de una red. Es necesario disear y documentar los mapas de las
topologas fsica y lgica de la red antes de adquirir el equipo de networking y de
conectar los hosts. Algunos aspectos que se deben considerar son:

Entorno fsico en donde se instalar la red:


Control de la temperatura: todos los dispositivos tienen rangos especficos de
temperatura y requisitos de humedad para funcionar correctamente
Disponibilidad y ubicacin de los tomacorrientes

Configuracin fsica de la red:


Ubicacin fsica de los dispositivos (por ejemplo, routers, switches y hosts)
Modo de interconexin de todos los dispositivos
Ubicacin y longitud de todo el cableado
Configuracin de hardware de los dispositivos finales, como hosts y servidores

Configuracin lgica de la red:


Ubicacin y tamao de los dominios de broadcast y de colisiones
Esquema de direccionamiento IP
Esquema de denominacin
Configuracin del uso compartido
Permisos

Diseo
Una vez que se documentaron los requisitos de la red y se crearon los mapas de las
topologas fsica y lgica, el siguiente paso en el proceso de implementacin es
probar el diseo de la red. Una de las maneras de probar el diseo de una red es
crear un modelo en funcionamiento de la red.

La creacin de un diseo resulta fundamental a medida que las redes crecen en


tamao y complejidad ya que permite a un administrador de red probar si la red
planificada funciona como se esperaba o no, antes de invertir dinero en equipos e
instalacin.

Hay diferentes tcnicas y herramientas disponibles para crear diseos de red; entre
ellas, la configuracin real de equipos en un entorno de laboratorio y las
herramientas de simulacin y elaboracin de modelos.

Implementacin
Los requisitos fsicos mnimos para una red son:
Interfaz de red.- Necesaria para que cada una de las PCs, estos dispositivos
tienen una interfaz para insertar el conector del medio fisico por ejemplo una
tarjeta de red Ethernet solo acepta conectores RJ45 para cable UTP. Otro
ejemplo de interfaz de red es el modem para redes dial-up, estos dispositivos
solo reciben conectores RJ11 para cable telefnico.
Dispositivo de red.- Son los equipos a donde todas los nodos se conectan,
puede ser un hub, un switch, un ruteador LAN o un punto de acceso (acces
point), actualmente hay dispositivos que incluyen los anteriores en un solo
aparato. La eleccin depende del diseo y uso de la red.
Medio de transmisin.- Como los mencionados cable UTP o fibra ptica.
Decidir que las redes sern inalambrica tambin es un medio de transmisin.
El equipo de cmputo cliente donde el usuario final hace uso de la red o un
equipo servidor que otorgar uno o varios servicios de red.

Principios bsicos de diseo de red80


La red debe estar activa a toda hora, incluso en caso de falla en los enlaces,
en el equipo y en condiciones de sobrecarga.
Tambin debe entregar aplicaciones de manera confiable y proporcionar
tiempos de respuesta razonables de host a host.
Debe ser segura. Debe proteger los datos que se transmiten a travs de la
misma, al igual que los datos almacenados en los dispositivos que se
conectan a ella.
La red debe ser fcil de modificar para adaptarse al crecimiento de la red y a
los cambios generales de la empresa.
La resolucin de problemas debe ser sencilla, ya que las fallas ocurren con
frecuencia. La deteccin y resolucin de un problema no debe llevar
demasiado tiempo.

Objetivos fundamentales del diseo


Al analizarlos detenidamente, estos requisitos se resumen en cuatro objetivos
fundamentales del diseo de red:
Escalabilidad .- Permitir agregar nuevos nodos y soportar nuevas aplicaciones

80
Vase, CISCO Internetworking, 2006, pp 254 258.
Disponibilidad.- Las fallas no deben impactar el rendimiento y deben estar
disponibles las 24 horas, los 365 das del ao.
Seguridad.- Se debe planificar las polticas, dispositivos, filtros y funciones de
seguridad desde el diseo de la red.
Facilidad de administracin.- Un buen diseo fsico y lgico de la red permitir
su fcil mantenimiento para que pueda funcionar de forma
eficaz y eficiente.

4.5.6 Diseo jerrquico de redes81


En el rea de networking, el diseo jerrquico se utiliza para agrupar dispositivos en
varias redes organizadas mediante un enfoque en capas. Se trata de grupos ms
pequeos y fciles de administrar que permiten que el trfico local siga siendo local.
Slo el trfico que est destinado a otras redes se transfiere a una capa superior.

Un diseo jerrquico en capas proporciona una mayor eficacia, la optimizacin de las


funciones y una mayor velocidad, y hace posible agregar redes locales adicionales
segn sea necesario sin afectar el rendimiento de las redes existentes.

El diseo jerrquico tiene tres capas bsicas:

Capa de acceso: proporciona conexiones a los hosts en una red Ethernet local
La capa de acceso es el nivel ms bsico de la red. Es la parte de la red que permite
a las personas obtener acceso a otros hosts y a archivos e impresoras compartidos.
La capa de acceso est compuesta por dispositivos host y por la primera lnea de
dispositivos de networking a los que estn conectados, por lo general un hub o un
switch. Normalmente, la porcin de red de la direccin IP ser la misma para todos
los dispositivos de una misma capa de acceso.

81
loc. cit.
Si un mensaje est destinado a un host local, segn se indique en la porcin de red
de la direccin IP, el mensaje permanecer en el nivel local. Si est destinado a una
red diferente, pasa a la capa de distribucin. Los hubs y los switches proporcionan la
conexin a los dispositivos de la capa de distribucin, normalmente un router.

Capa de distribucin: interconecta las redes locales ms pequeas


La capa de distribucin proporciona un punto de conexin para redes independientes
y controla el flujo de informacin entre las redes. Por lo general contiene switches
ms slidos que los de la capa de acceso, adems de routers para el enrutamiento
entre redes. Los dispositivos de la capa de distribucin controlan el tipo y la cantidad
de trfico que circula desde la capa de acceso hasta la capa core.

A medida que las redes crecen, con frecuencia es necesario dividir una red local en
varias redes de capa de acceso. Hay muchas maneras de dividir redes segn
diferentes criterios, incluyendo:
Ubicacin fsica
Funcin lgica
Requisitos de seguridad
Requisitos de aplicacin

La capa de distribucin conecta estas redes locales independientes y controla el


trfico que circula entre ellas. Es responsable de garantizar que el trfico entre los
hosts de la red local siga siendo local. Slo se transfiere el trfico que est destinado
a otras redes. La capa de distribucin tambin puede filtrar el trfico entrante y
saliente para administrar la seguridad y el trfico.

Los dispositivos de networking que conforman la capa de distribucin estn


diseados para interconectar redes, no hosts individuales. Los hosts individuales se
conectan a la red a travs de los dispositivos de la capa de acceso, como hubs y
switches. Los dispositivos de la capa de acceso se conectan entre s a travs de
dispositivos de la capa de distribucin, como routers.
Capa core: conexin de alta velocidad entre dispositivos de la capa de
distribucin
La capa core es una capa de backbone de alta velocidad con conexiones
redundantes (de respaldo). Es la encargada de transportar grandes cantidades de
datos entre diferentes redes finales. Los dispositivos de la capa core suelen incluir
switches y routers de alta velocidad muy eficaces. El objetivo principal de la capa
core es transportar los datos con rapidez.

Con este nuevo diseo jerrquico, se necesita un esquema de direccionamiento


lgico que pueda identificar la ubicacin de un host. ste es el esquema de
direccionamiento del protocolo de Internet (IP).

4.6 Introduccin a la seguridad en redes


Los servicios de red son los portales por los que el mundo exterior accede a nuestro
sistema, es por esto que todo usuario debe considerar:
Determinar qu informacin o accin solicita el cliente.
Decidir si el usuario est autorizado para ver esa informacin, opcionalmente
autenticar al usuario (o programa).
Transferir la informacin solicitada o ejecutar el servicio solicitado.

Ms an, muchos servicios de red se basan en los nmeros IP o nombres de host


para autenticar las solicitudes que llegan por red. Esto es especialmente
problemtico y puede llegar a ser engaoso, ya que ni el protocolo IP o el DNS
fueron diseados para resistir un ataque. Para combatir estos problemas es
recomendable:
Usar cifrado para proteger los datos.
Evitar utilizar contraseas y autentificacin basado en el nombre del host. En
su lugar se debe confiar en contraseas de una sola vez, o comunicaciones
criptogrficamente seguras.
Usar un firewall para aislar la red interna del resto del mundo.
Desconectar la red interna de la red mundial.
Crear una segunda red interna para la informacin ms sensible.
Deshabilitar todos los servicios que consideres no son necesarios.
Mantener al sistema operativo y las aplicaciones actualizadas
Mantener fuentes de informacin acerca de problemas de seguridad
Actualizar el software
Definir procedimientos y polticas de monitoreo de las fuentes de informacin
Evaluar, planear y documentar las actualizaciones
Permitir solo los servicios indispensables eliminando cualquier puerto abierto
que sea innecesario

4.6.1 Tipos de ataques82


Un ataque es la realizacin de una accin en el entorno de un sistema, que produce
un riesgo o violacin a su seguridad (integridad, confidencialidad, disponibilidad,
autenticidad).

Ejemplos de algunos riesgos que se pueden presentar son:


Accesos fsicos
Denegacin de servicio
Ingeniera social
Intercepcin de comunicaciones
Intrusiones
Puertas traseras

82
Vase, Sebastian Firtman, Seguridad Informtica, Buenos Aires, MP, 2005, pp. 85-112.
Dentro de los ataques activos encontramos:
Suplantacin de identidad: cuando el atacante se hace pasar por un usuario
diferente.
Modificacin de la informacin: cuando una parte de la informacin legtima es
alterada, retardada o reordenada para producir algn efecto no esperado.
Repeticin: es cuando parte o toda la informacin legtima que se transmite,
se captura y repite para producir un efecto no esperado.
Prdida del servicio: es cuando se inhibe el uso normal de las comunicaciones
o los recursos en la red.

Dentro de los ataques pasivos encontramos:


Extraccin de informacin en ciertos perodos de tiempo
Obtencin del origen y destinatario de la comunicacin, monitoreando
cabeceras de los paquetes.
Obtencin de actividades usuales mediante el monitoreo de trfico
intercambiado entre entidades.

4.6.2 Firewall83
Un Firewall es un sistema colocado entre la red local y el mundo exterior cuya
funcin principal es la de controlar y restringir el trfico de informacin dada y desde
la red local.

Es muy importante recalcar que un firewall no es solamente un conjunto de sistemas


que proveen seguridad a una red; ayuda a implementar una poltica de seguridad
que define los accesos y servicios.

83
Vase, Siyan Karanjit, Firewall y la seguridad en Internet, Mxico, Prentice-Hall Hispanoamericana,
1997, pp. 405-470.
Un firewall es un sistema o un grupo de sistemas que decide qu servicios pueden
ser usados, a cules se accede, desde el exterior o hacia el exterior. Para realizar
esta tarea todo el trfico entre las dos redes tiene que pasar a travs de l.

No se puede confundir un firewall con un ruteador, un firewall direcciona informacin


(funcin que s realiza e ruteador), el firewall solamente fi1tra informacin. Desde el
punto de vista de poltica de seguridad, el firewall delimita el permetro de defensa y
seguridad

Firewalls Internos
Una organizacin muy grande puede necesitar mantener sus redes locales
(subredes) lo ms independientes posible, para ello implementan firewalls internos
conocidos tambin como dominios seguros.

Un firewall interno es una mquina que funciona bajo controles administrativos


comunes, polticas y niveles de seguridad comunes.

Existen una serie de recomendaciones para el funcionamiento eficiente de firewall


internos:
1. En caso de usar NIS, cada subred debe contar con su propio servidor.
2. No deben existir mecanismos de confianza entre mquinas que pertenezcan a
distintas subredes.
3. Los ruteadores deben contar con una seguridad muy restrictiva un alto nivel de
registro (archivos de log y bitcoras).
4. No deben existir cuentas de usuario en los ruteadores.
5. No deben existir sistemas de archivos montados a travs de NFS entre una
subred y otra.

Qu puede hacer un firewall?


Reforzar las polticas de seguridad.
Limitar el rea de riesgo.
Registrar la actividad entre dos redes.
Proteger contra ataques basados en la red.

Qu no puede hacer un firewall?


Proteger contra ataques que no pasan por el firewall.
Proteger contra ataques internos.
Reemplazar la conciencia de la seguridad de los usuarios.
Proteger contra nuevas amenazas.
Proteger de los virus.

Componentes de un firewall
Fundamentalmente, todos los firewalls consisten de dos componentes, una
compuerta (gate) y un ruteador (choke).

Compuerta (gate)
Una compuerta (gate) est formada por programas especialmente diseados,
dispositivos o computadoras que reciben conexiones de redes externas y las
manejan adecuadamente. Una compuerta puede ejecutar software cliente de red.
Ejemplos son TELNET, FTP. Dentro de las compuertas encontramos servidores
Proxy y servidores de red.

Un proxy o servidor proxy es un programa que acta como otro. En el caso de un


firewall, un proxy es un programa que redirecciona una peticin a travs de un
firewall desde la red interna hacia el exterior.

Un servidor de red frecuentemente se utiliza como servidor de SMTP. Muchos


servidores de red tambin funcionan como un proxy debido a que implementan
modelos de almacenamiento-redireccionamiento (SMTP, NNTP, DNX, etc.,)

Ruteador (choke)
Es un dispositivo de comunicaciones que restringe el trfico de paquetes entre redes.
Tiene la capacidad para limitar o deshabilitar servicios, regular los accesos hacia y
desde sistemas especficos o dominios y ocultar informacin sobre subredes.

Tipos de Firewalls
Existen distintos tipo de firewalls como: Bastion host, Filtrado de paquetes,
Compuertas de nivel de aplicacin (proxies), Stateful inspection y Adaptive Proxy.
Bastion host: este tipo de firewall se basa en un equipo impenetrable. ste
sirve como puerta de entrada, a partir de la cual se puede acceder a servicios,
otros hosts y redes.
Firewalled gateways: son implementaciones de firewall basados en equipos
con doble tarjeta de red; una hacia la red protegida y otra hacia el exterior. Se
llaman as porque hacen la funcin de un gateway, con la diferencia de que
pasan el trfico permitido por las polticas de seguridad.
Firewall a nivel de red (filtrado de paquetes84): un firewall a nivel de red
examina las direcciones de los paquetes para determinar si el paquete debe
pasar a la red local o se debe impedir el acceso. Estos firewalls pueden estar
implementados en software o en hardware.
Firewalls a nivel de aplicacin (proxies): un firewall a nivel de aplicacin suelen
ser equipos que ejecutan software de servidor proxy, con lo que los
administradores de red suelen referirse a estos firewalls simplemente como
servidor proxy. Los servidores proxy se comunican con los servidores de
Internet en nombre de los usuarios. Los usuarios de una red que se conectan
a Internet a travs de un proxy aparecen para los servidores de Internet con la
direccin IP del servidor proxy (lo cual es muy apropiado para enmascarar
nuestra IP).
Stateful Inspection: este tipo de Firewalls son hbridos. Son, en esencia, un
filtro de paquetes mejorado, donde cada una de las conexiones mantiene una

84
Un paquete es la informacin que viaja a travs del medio fsico y que contiene la informacin a
transmitir, la direccin IP del host emisor, y la direccin IP del host receptor
entrada en una tabla de estados en memoria. Si un paquete pertenece a una
conexin ya existente, se deja pasar, si no, se verifica con las reglas
especificadas. Comienza como filtro de paquete y sube a proxy si es
necesario.
Adaptive Proxy: Tambin es una implementacin hbrida y, al contrario que el
caso anterior, se trata de un proxy con capacidad para filtrar paquetes.

4.6.3 Autentificacin85
El propsito de un esquema de autenticacin es la deteccin de un emisor legtimo.
Siempre que un receptor B reciba un mensaje que parezca provenir del emisor A, el
esquema debe permitirle averiguar no slo si el mensaje viene de A, si no tambin si
fue modificado por el camino.

Uno de los principales problemas que se presentan en la autenticacin es la


posibilidad de que el enemigo utilice mensajes anteriores. Para intentar resolverlo, es
conveniente aadir al texto alguna seal que impida el engao, como, por ejemplo, la
fecha.

Aunque un esquema de autenticacin permite al usuario confiar en que el mensaje


que ha recibido viene de quin dice venir, eso no le permite convencer a un tercero
de ello. Por eso, los esquemas de autenticacin resultan dbiles ante el engao de
uno de los dos interlocutores legtimos. El uso de las funciones trampas hace posible
la solucin a este problema con la nocin de firma digital.

Algunas recomendaciones respecto a mecanismos de autenticacin de usuarios son


las siguientes:
Configurar el sistema para utilizar mecanismos de control de acceso mediante
software o hardware.

85
Siyan Karanjit, Firewall y la seguridad en Internet, ed. cit., pp. 550-555.
Eliminar cuentas predeterminadas de usuarios y grupos innecesarios.
Deshabilitar cuentas no interactivas.
Crear grupos y cuentas de usuarios particulares.
Definir polticas de contraseas.

Poltica de contraseas
La contrasea es uno de los eslabones ms importantes de seguridad en un sistema
debido a que es el medio mediante el cual se le proporciona el acceso a un usuario.
En un sistema que utiliza este tipo de mecanismo de autenticacin deben estar
definidas las polticas para las caractersticas que debe tener una contrasea fuerte.

Una de las tcnicas ms utilizadas por los intrusos es el ataque de fuerza bruta que
consiste en encontrar una coincidencia para una contrasea dbil. De tal manera
que la definicin de contraseas es un elemento importante. Las polticas para
contraseas deben incluir:
Longitud. Entre mayor sea el tamao de una contrasea ser mas difcil
obtenerla.
Complejidad. Una contrasea debe ser lo ms difcil posible, para ellos se
pueden utilizar caracteres alfanumricos, caracteres especiales, etc. Deben
ser personales e intransferibles.
Tiempo de duracin. Se debe indicar con que regularidad debe cambiar una
contrasea, se recomienda que por lo menos sea cada mes.
Autoridad. Tambin se debe definir quin es el autorizado para cambiar la
contrasea de un usuario.

4.6.4 Cifrado86

86
Vase, Pino Caballero Gil, Seguridad informtica: tcnicas criptogrficas, Mxico, Alfaomega, 1997,
pp. 43-67.
La palabra criptologa proviene de las palabras griegas kryto y logos y significa
estudio de lo oculto. Una rama de la criptologa es la criptografa, que se ocupa del
cifrado de mensajes.

El cifrado de mensajes consiste en que el emisor emite un mensaje en claro, que es


tratado mediante un algoritmo de cifrado con la ayuda de una llave, para crear un
texto cifrado. Este texto cifrado, por medio del canal de comunicacin establecido,
llega al receptor que convierte el texto cifrado, apoyndose en otra llave, para
obtener el texto en claro original. Las dos llaves implicadas en el proceso de
cifrado/descifrado pueden ser o no iguales dependiendo del sistema de cifrado
utilizado.

El gran desarrollo de la Internet y la gran penetracin de los sistemas de cmputo en


varias actividades del quehacer humano, ha provocado que la criptologa cobre gran
inters, algunas de las actividades que requieren de servicios de seguridad son:
La confidencialidad y secreca en la transmisin de los mensajes de
informacin.
La autentificacin de los mensajes y documentos electrnicos.
La privacidad de los registros de informacin.
La integridad de los servicios, productos informticos y registros de
informacin.
La identificacin y certificacin de los usuarios de los servicios.
El control de acceso a servicios comerciales.
La firma digital de los documentos.

La criptografa comprende un conjunto de tcnicas que proporcionan los siguientes


servicios:
Cifrado. Transforma los datos a una forma ilegible, para asegurar la privacidad
o confidencialidad de los mismos.
Descifrado. Es el proceso inverso al cifrado, esto es, transformar datos
cifrados a su forma original.
Autentificacin. Proceso para identificar a un usuario, una mquina en la red,
una organizacin, un documento o un software que desea tener acceso a un
servicio de cmputo determinado.
Firmas digitales. Equivalente a las firmas en papel, ligan un documento con el
propietario de una llave particular.

Las principales tcnicas de cifrado se clasifican en los siguientes grupos:


Sistemas de cifrado simtrico o de llave secreta.
Sistemas de cifrado asimtrico o de llave pblica.
Sistemas hbridos.
Firmas Digitales.
Funciones hash (compendios y resmenes criptogrficos).

Tipos de cifrado en la criptografa clsica


La criptografa clsica, en general, estuvo basada en el secreto, tanto de la llave
como del algoritmo de cifrado. Los criptosistemas clsicos estuvieron basados en las
siguientes tcnicas principalmente:
Ocultamiento.
Transposicin.
Permutacin.
Sustitucin (Transformacin).

Ocultamiento. El texto claro se esconde en otro texto o en otro contexto. Por


ejemplo, la letra inicial de cada cuarta palabra de un texto legible es parte del
mensaje cifrado. En general, esa tcnica se conoce como parte de lo que ha dado
llamarse estenografa que es la ciencia de la escritura oculta. Se utilizaban cosas
como las tintas secretas, la escritura en cera, entre otros.
Transposicin. El cifrado por transposicin consiste en la alteracin del orden de las
unidades del texto original segn una llave. Esta tcnica utiliza la transposicin del
alfabeto por medio de esquemas matriciales. Trata el alfabeto como si fuera una
secuencia numrica que luego es transpuesta para formar el alfabeto de cifrado.
Transposicin simple.- Consiste en hacer corresponder el alfabeto de
texto y los dgitos numricos del 1 al 9, ordenados en forma matricial con
una transposicin de dicha matriz.
Transposicin con llave.- Reordena primeramente la tabla del alfabeto,
empezando con la llave.
Cifrado Playfair.- Tambin conocido como cifrado digrmico, donde un
diagrama es una pareja de caracteres de texto. En este esquema, se forma
una matriz del alfabeto de 5 x 5, el cifrado se realiza por transposicin de
diagramas, de la siguiente forma:

Permutacin. Una permutacin es la alteracin del orden en el que est escrito un


bloque de texto claro el cual se realiza ordenando el bloque de texto a cifrar en N
sub-bloques, el texto cifrado se forma tomando en secuencia vertical un carcter de
cada sub-bloque, se consideran tambin los espacios en blanco.

Una de sus caractersticas importantes es que se oculta la estructura de las palabras,


y no se pueden usar las longitudes de palabra como mecanismo de criptoanlisis.

Sustitucin o Transformacin. El cifrado por sustitucin consiste en el


reemplazamiento de las unidades del texto original segn una llave. Los algoritmos
consisten en sustituir las letras del alfabeto del texto limpio o claro por valores
resultantes de una transformacin o relacin matemtica.
Cifrado de Csar.- Consiste en reemplazar las letras del alfabeto por las
que estn tres lugares adelante, de forma cclica.
Sustitucin simple.- Es la generalizacin del cifrado de Csar, en este
caso en lugar de recorrer el alfabeto tres lugares, se recorre k lugares,
donde k= 1,2,....25.
Sustitucin monoalfabtica.- Por medio de un gran nmero de llaves se
permite que cualquier permutacin posible de las letras del alfabeto pueda
utilizarse para cifrar.
Transformacin polinomial.- El problema matemtico de encontrar la
funcin de descifrado es demasiado complejo.
Sustitucin homofnica.- El universo de llaves se incremente de manera
importante. La estrategia de este algoritmo es camuflar la fuente con
redundancia, en virtud de que cada carcter del texto original puede ser
sustituido por diferentes caracteres aleatoriamente.
Alfabeto de texto limpio.- El cifrado se efecta ya no con alfabetos de
texto sino con cdigos alfanumricos, como el cdigo ASCII.
Sustitucin polialfabtica.- Es una sofisticacin de las tcnicas de cifrado
de sustitucin simple. Equivale a usar la combinacin de N cifradores de
sustitucin simple. Esto se hace asumiendo que los mensajes de texto
limpio son secuencias de bloques de caracteres. La posicin de cada
carcter dentro del bloque tiene un valor numrico similar al valor relativo
de posicin de nmeros decimales, octales o binarios.

Las ventajas de los sistemas de cifrado son:


Fcil implementacin en el caso del cifrado simtrico.
Realizan eficientemente el cifrado de los datos en tiempo real.
Son seguros contra ataques de fuerza bruta cuando se usan llaves
suficientemente grandes.

Las desventajas son:

La necesidad de verificar que cada entidad conserva secretas las llaves.


El problema de entregar la llave secreta a todos los usuarios de manera
que no sea vulnerable a la intercepcin.
La generacin de un gran volumen de trfico cifrado con la misma llave.

Aplicaciones criptogrficas

Entre las muchas aplicaciones de la criptografa, se encuentran la autenticacin, la


firma digital, la identificacin de usuario, seguridad en redes y protocolos
criptogrficos.

Firma Digital
El desarrollo de las telecomunicaciones en estos ltimos aos ha creado toda una
variedad de nuevas necesidades. Por ejemplo, dado que en la mayora de las
operaciones bancarias es necesario firmar los documentos, con el uso de las
computadoras se requiere un nuevo planteamiento, donde una firma digital sustituye
a la firma manual y cumple las mismas propiedades que sta. La firma digital debe
ser:
nica, pudindola generar solamente el usuario legtimo.
No falsificable, el intento de falsificacin debe llevar asociada la
resolucin de un problema numrico intratable.
Fcil de autenticar, pudiendo cualquier receptor establecer su
autenticidad an despus de mucho tiempo.
Irrevocable, el autor de una firma no puede negar su autora.
Barata y fcil de generar.

La idea principal de la firma digital es que solamente el emisor la pueda producir y


adems se pueda demostrar que, efectivamente, es l quien la produce. Representa
por tanto, un control ms fuerte que la autenticacin.
Certificados Digitales
La creciente proliferacin de aplicaciones y servicios que utilizan y transmiten
informacin crtica o confidencial a travs de redes abiertas y canales inseguros
como Internet, hace inminente la necesidad de contar con mecanismos que
minimicen los riesgos de seguridad inherentes a este tipo de ambiente. Los
certificados digitales constituyen una aplicacin prctica de la criptografa, que en
combinacin con una serie de prcticas de control administrativo, permiten
implementar una infraestructura de llave pblica (PKI) basada en la confianza en
terceros para la firma digital, facilitando con ello la habilitacin de los servicios de
seguridad que garantizan la integridad, autenticidad y no repudio en las aplicaciones
o servicios que los utilizan.

El uso de los certificados digitales en esquemas de correo electrnico seguro, cdigo


firmado, seguridad en servidores web y control de acceso es slo una muestra de las
aplicaciones que pueden ser implementadas con el uso de los certificados.

PGP
PGP (Pretty Good Privacy) es un programa de cifrado de llave pblica, escrito
originalmente por Phill Zimmerman en 1991. Desde hace algunos aos PGP ha
comenzado a ser un estndar para el cifrado de correo electrnico en Internet.

PGP combina algunas de las mejores caractersticas de la criptografa convencional


y de llave pblica. Es un criptosistema hbrido. Cuando un usuario cifra el texto claro,
PGP primero lo comprime. La compresin de datos reduce el tiempo de transmisin y
espacio en disco, y lo ms importante, aumenta la seguridad criptogrfica. Muchas
de las tcnicas de criptoanlisis explotan patrones encontrados en el texto claro para
romper el cifrado. La compresin reduce estos patrones en el texto claro,
aumentando la resistencia al criptoanlisis (aquellos archivos que son muy pequeos
o aqullos que no se comprimen bien, no requieren de un proceso de compresin).
En el proceso de cifrado de datos, se crea una llave de sesin (session key) que es
utilizada nicamente durante la transmisin. Esta llave es un nmero generado por
los movimientos aleatorios del ratn y de las teclas oprimidas al escribir. Esta llave
de sesin proporciona mucha seguridad, utiliza algoritmos de cifrado rpidos para
cifrar el texto claro; el resultado es un texto cifrado.

Las funciones bsicas de PGP son:


Cifrado de archivos
Firmado de mensajes
Manejo de llaveros o anillos
Enviar y recibir correo cifrado
Certificacin o firmas de llaves
Eliminacin, deshabilitamiento y edicin de llaves

S/KEY
Es una herramienta creada para evitar el monitoreo de la red para la obtencin de
contraseas y poder atacar a toda la red. Esto lo hace por medio del mtodo de
contraseas de una sola vez, el cul consiste en cambiar la contrasea cada vez
que se termina una sesin.

Este proceso se realiza por medio de una funcin matemtica conocida como
hashMD4 la cual se va aplicando sucesivamente a la contrasea original, un total de
99 veces, esto se debe de hacer conectndose directamente al servidor o mquina
que deseamos proteger ya que alguien podra estar monitoreando y escuchar la
contrasea por medio de la red.

PEM (Privacy Exhanced mail)


La seguridad en el correo ha sido todo un evento desde sus inicios. PEM es la
abreviatura de Privacy Enhanced Mail. Naci a partir de las necesidades de transferir
informacin criptogrfica a travs del correo electrnico, principalmente; de ah su
nombre. PEM se puede definir como una serie de reglas de cifrado para la
autentificacin de la informacin que viaja a travs de los sistemas de e-mail.

Los servicios que ofrece son:


Confidencialidad: el mensaje podr ser ledo solamente por el/los receptores
autorizados.
Autentificacin de los datos originales: permite asegurar que el mensaje
proviene de una persona determinada.
Integridad de los mensajes: nos permite comprobar que el mensaje no ha sido
modificado por el canal de comunicacin y por tanto, el receptor obtiene
exactamente el mismo mensaje que envi el emisor.
Manejo de llaves

Sus rasgos ms distintivos son:

NO esta restringido a un tipo de host en particular o sistema operativo


PEM no tiene efecto sobre los sistemas de procesamiento de correo dentro de
la red.
PEM puede ser ejecutado bien en una sola mquina o en todo un sistema.
PEM es compatible con una variedad de manejadores de llaves, distribuidores
manuales y uso de certificados de llaves pblicas.

PEM utiliza varios tipos de algoritmos dependiendo del tipo de accin que este
realizando.

Algoritmo de cifrado de datosDES


Algoritmo de manejo de llavesDES y RSA
Algoritmo de revisin de integridad de los mensajesRSA,MD2 y MD5
Algoritmo de firmas digitalesRSA, MD2 y MD5
El tamao de la llave que utiliza es de 112 bits.
Bibliografa
Firtman, Sebastian, Seguridad Informtica, Buenos Aires, Ediciones MP,
2005, 320pp.
Karanjit, Siyan, Firewall y la seguridad en Internet, Mxico, Prentice-Hall
Hispanoamericana, 1997, 631pp.
Caballero Gil, Pino, Seguridad informtica: tcnicas criptogrficas, Mxico,
Alfaomega, 1997, 135pp.

4.7 Tendencias e innovaciones en redes de datos


4.7.1 Gigabit Ethernet87
Con el objetivo de desarrollar una tecnologa ms barata que Sonet/SDH, basada en
las tecnologas de Ethernet, el Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos (IEEE)
present el estndar 10 Gigabit Ethernet (IEEE 802.3ae).
Este estndar maneja una velocidad diez veces ms rpida que gigabit Ethernet y
permite abarcar no solamente redes LAN sino tambin redes tipo MAN.

Contrariamente a los primeros sistemas Ethernet, 10-gigabit Ethernet est basado


principalmente en el uso de cables de fibra ptica (con la excepcin del -CX4). Sin
embargo, el IEEE desarroll un estndar de 10- gigabit Ethernet sobre par trenzado
(10GBASE-T), usando cable de categora 6A. Adems este estndar en desarrollo
est cambiando el diseo de half-duplex, hacia solo admitir redes conmutadas full-
duplex.

4.7.2 Metro Ethernet88


La Red Metro Ethernet, es una nueva arquitectura tecnolgica que se basa en
sistemas multiservicio de alta velocidad para redes MAN/WAN de nivel 2.

87
Cf. David Cunningham, Gigabit Ethernet networking, idiana, MacMillan Technical, 1999, pp. 25-50.
88
Cf. Steven Shepard, Metro area networking, EE.UU., McGraw Hill, 2002, pp. 1-25.
Como menciona Cisco Systems, Inc. Metro Ethernet es una alternativa escalable a
mtodos de acceso de banda ancha tradicionales que permite a las empresas
extender Ethernet a la red de rea metropolitana (MAN) y ms all, adems de
desplegar servicios locales a travs de un rea amplia. Metro Ethernet le otorga a las
empresas acceso de alta velocidad a Internet y a otras ubicaciones empresariales
conectando a todos los sitios, usuarios, y aplicaciones en una nica red integrada de
alto desempeo, eliminando el cuello de botella de acceso y las limitantes
tradicionales de distancia.

Metro Ethernet, cuenta con una serie de ventajas para los clientes empresariales,
tales como la flexibilidad, simplicidad, confiabilidad y velocidad, permitiendo extender
los negocios de los clientes de Redes LAN a Redes MAN y WAN.
Entre las ventajas de Metro Ethernet podemos destacar:

Soporta gran variedad de servicios de voz y datos


Permite transmisin de voz, datos y vdeo de manera rpida
Bajo costo al soportarse en una infraestructura nica todos los servicios
Soporta mltiples tecnologas de ltima milla
Fcil uso ya que esta interconectando con Ethernet
Permite VoIP
Soporta aplicaciones en tiempo real
Seguridad de la red
Recuperacin de desastres
Mayor ancho de banda a un costo reducido
Ancho de banda escalable. Permite que las aplicaciones determinen el
ancho de banda y no afecta el diseo y desarrollo de las redes empresariales
ya que puede mantener la misma estructura y jerarqua
4.7.3 WIMax89
WiMAX son las siglas de 'Worldwide Interoperability for Microwave Access o Acceso
a la Red Mundial por Interoperabilidad para Microondas y es la marca que certifica
que un producto est conforme con los estndares de acceso inalmbrico 'IEEE
802.16'. Estos estndares permitirn conexiones de velocidades similares al ADSL o
al cablemdem, sin cables, y hasta una distancia de 50-60 km.

El impacto de esta nueva tecnologa inalmbrica puede ser extraordinario ya que


contiene una serie de elementos que van a favorecer su expansin. La tecnologa
WiMAX ser la base de las Redes Metropolitanas de acceso a Internet, servir de
apoyo para facilitar las conexiones en zonas rurales, y se utilizar en el mundo
empresarial para implementar las comunicaciones internas.

WiMAX est pensado principalmente como tecnologa de ltima milla y se puede


usar para enlaces de acceso, MAN o incluso WAN. Destaca WiMAX por su
capacidad como tecnologa portadora, sobre la que se puede transportar IP, TDM,
T1/E1, ATM, Frame Relay y voz, lo que la hace perfectamente adecuada para
entornos de grandes redes corporativas de voz y datos as como para operadores de
telecomunicaciones.

Un sistema de WiMax tiene dos partes:


Por un lado estn las torres WiMax, que dan cobertura de hasta 8.000
kilmetros cuadrados segn el tipo de seal transmitida.
Por otro estn los receptores, es decir, las tarjetas que conectamos a
nuestro PC, porttil, PDA y dems para tener acceso.

89
http://observatorio.cnice.mec.es
Podemos encontrar dos tipos de formas de ofrecer seal:

Cuando hay objetos que se interpongan entre la antena y el receptor. En este


caso, se opera con bajas frecuencias (entre los 2 y los 11 Ghz) para as no
sufrir interferencias por la presencia de objetos. Naturalmente, esto hace que
el ancho de banda disponible sea menor. Las antenas que ofrezcan este
servicio tendrn una cobertura de 65 Km. cuadrados (ms o menos como las
de los telfonos mviles).

Cuando no hay nada que se interponga y hay contacto visual directo. En este
caso se opera a muy altas frecuencias, del orden de 66 Ghz,
disponiendo de un gran ancho de banda. Adems, las antenas que ofrezcan
este servicio tendrn una cobertura de hasta 9.300 Km. cuadrados.

Los usuarios normales, van a ser usuarios del primer tipo de servicio, el que opera a
bajas frecuencias. En dicho servicio, a pesar de ser peor, se va a notar mucha
diferencia con el WiFi ahora en dos aspectos fundamentales: la velocidad sube ahora
hasta los 70 Mbps y la seal llega a ser vlida hasta en 50 Km. (con condiciones
atmosfricas favorables).

Esta tecnologa an tardar algunos meses para Implantarse sin embargo se han
probado en sitios como la universidad politcnica de Valencia, el ayuntamiento de
Mijas y en el Aeropuerto de Pars por parte de Alcatel.
Caractersticas de WIMAX

El estndar IEEE 802.16 hace referencia a un sistema BWA (Broadband Wireless


Access) de alta tasa de transmisin de datos y largo alcance (hasta 50 km),
escalable, y que permite trabajar en bandas del espectro tanto "licenciado" como "no
licenciado". El servicio, tanto mvil como fijo, se proporciona empleando antenas
sectoriales tradicionales o bien antenas adaptativas con modulaciones flexibles que
permiten intercambiar ancho de banda por alcance.

Estndar WiMAX:
802.16 802.16a 802.16e
Espectro 1 0 -6 6 GHz < 11 GHz < 6 GHz
Funcionamiento Solo con Sin visin directa Sin visin directa
visin directa (NLOS) (NLOS)
Tasa de bit 32 - 134 Mbit/s con Hasta 75 Mbit/s con Hasta 15 Mbit/s con
canales de 28 MHz canales de 20 MHz canales de 5 MHz
Modulacin QPSK, 16QAM y Igual que 802.16a
OFDM con
64 QAM
256 subportadoras
Movilidad Anchos Sistema fijo 20, Sistema fijo Movilidad pedestre
de banda 25 y 28 MHz Seleccionables entre Igual que 802.16a
1,25 y 20 MHz con los canales de
subida para ahorrar
Radio de celda 2 - 5 km aprox. 5 - 10 km aprox. 2 - 5 km aprox.
tpico (alcance mximo de
unos 50Fuente.
Cuadro 9 Estndares WiMAX. km) Propia

4.7.4 Convergencia tecnolgica en telecomunicaciones


La palabra convergencia define un punto o foco donde coinciden diversas elementos
por ejemplo la mezcla de varias disciplinas tales como: ingeniera, computacin,
comercializacin, diseo grfico, ventas, apoyo de servicios, administracin y otras
tantas.90

La convergencia tecnolgica en redes es una fusin de varias tecnologas y


dispositivos que estn cambiando el manejo de audio, video y datos en una visin
unificada que nosotros hemos adoptado de una u otra forma en nuestra vida
(computadoras, telfonos fijos y celulares, radios, TV, cajas set top, mdems de

90
http://www.barnews.com/new/convergencia1.htm
telfonos de DSL y cables, aparatos del hogar y oficinas, cmaras fotogrficas y
otros tantos). Cuando se habla de Convergencia de Tecnologas, se est
presentando implcitamente el fenmeno desde el lado de la oferta tecnolgica.

Internet cada vez tiene nuevos usos y utilidades que se van adhiriendo cuando se
encuentra la forma de cambiarlo de su forma anloga a digital. En aos anteriores,
para usar algunos de los formatos de informacin se requera de un aparato
especfico. La gran cantidad de cambios tecnolgicos permiten un uso cada vez
mayor de la electrnica y las telecomunicaciones para acceder a la informacin en
sus diversas formas.

Formato Video Audio Datos


Aplicaciones Videoconferencia, Telfono Correo electrnico
Televisin Msica Web
Chat
Dispositivo usado Televisin Telfono Computadora
por el usuario
Cuadro 10 Aplicaciones y dispositivos usados por los usuarios antes de la
convergencia.

Con la implementacin de las nuevas tecnologas en diferentes campos de la


actividad humana se ha dado un abaratamiento de los medios de almacenamiento y
acceso a la informacin; esto determina una tendencia creciente a la elaboracin de
la informacin y a nuevas formas de presentarla y servirse de ella.

De acuerdo con la Organizacin de Cooperacin y Desarrollo Econmico (OCDE), la


convergencia tecnolgica se puede distinguir bajo tres ngulos:
1. La convergencia tcnica, que indica la utilizacin de la digitalizacin de las
seales por la industria de la comunicacin.
2. La convergencia funcional, que hace referencia a la diversificacin y a la
hibridacin de los servicios ofrecidos por soportes de comunicacin hasta ahora
distintos.
3. La convergencia de las empresas, que refiere a las nuevas posibilidades que
tienen las empresas de comunicacin de diversificar sus fuentes de
financiamiento.

Las Nuevas Tecnologas de Informacin y Comunicacin (NTIC) se agrupan en tres


bloques:
a. Audiovisual: televisin y radio analgicas; comprensin digital de seales de
video (DVC); televisin por cable; televisin de pago (pay televisin services);
televisin interactiva; televisin digital por satlite; cable sin hilos (wireless
cable: MMDS); la televisin de alta definicin y la radio digital.
b. Informtica: Internet y el World Wide Web (www); multimedia interactiva; CD-
ROM; videojuegos; informtica y empresa; realidad virtual; digitalizacin y
produccin videogrfica (profesional y domstica).
c. Telecomunicaciones: telefona local y de larga distancia; tecnologas de la red
de banda ancha; satlites; telefona; cable y servicios de transmisin de datos a
alta velocidad; telefona celular e informtica; videofona y videoconferencia,
organizacin empresarial y enseanza a distancia.

Las recientes fusiones y alianzas, son sntomas de la aparicin de nuevos tipos de


empresas de medios y comunicacin, que agrupan a operadores de
telecomunicaciones, proveedores de acceso y servicios de Internet, productores de
contenidos y entidades de radiodifusin.

En nuestros das algunas empresas ya estn trabajando con el sistema de telefona


IP basada en Protocolo de Internet (VoIP); por medio del cual se puede unificar la
mensajera por correo electrnico y de voz. Ahora con las nuevas tecnologas se
puede transmitir video, voz y datos sobre una misma red Por ejemplo, las compaias
telefnicas slo ofreca servicio de voz (telefona), despus con la aparicin de ISDN
y DSL se da la opcin de Internet, y dentro de poco ofrecern servicio de televisin
por cable, el caso contrario son las compaas de televisin por cable que ahora
ofrecen tambin telefona e Internet.

Adems en nuestros das el comercio electrnico ya es una realidad, impulsado con


las tarjetas de pago electrnico para la compra desde el hogar y la difusin de los
servicios, pagos y dems trmites bancarios a domicilio.

La televisin digital podra convertirse en la plataforma predominante en un futuro,


como un medio que ofrece informacin y entretenimiento. Pero tambin se puede
pensar en la PC como la nueva televisin en el hogar, al fusionarse sus funciones
multimedia con las que ofrece la TV convencional.

4.7.5 Videoconferencia91
La videoconferencia no es una nueva herramienta de alta tecnologa. De hecho, ha
sido usada desde los primeros aos de la dcada de los 80 por un creciente nmero
de compaas en una variedad de industrias. Sin embargo, la videoconferencia
todava no ha alcanzado un estado de despliegue masivo. En parte, esto puede ser
atribuido al nivel de precios de los productos y al funcionamiento complejo. Pero la
barrera real al despliegue en gran escala de la videoconferencia ha sido la topologa
de red. Hasta recientemente, la videoconferencia se ha distribuido casi
exclusivamente a travs de redes ISDN. Esto no slo ha hecho difcil la gestin del
dispositivo terminal, sino que tambin ha ido contra la tendencia de convergencia
actual que pide voz agregada, video y aplicaciones de datos en una infraestructura
de red IP comn.

Ahora que las videoconferencias comienzan a migrar de analgco a digital, hay una
oportunidad para multiplicar estas ventajas. De acuerdo con el analista del mercado

91
http://www.34t.com/VideoconferenciaIPsobreRed(LAN-WAN).htm
Christine Perey, presidente de Perey Research and Consulting, "El valor real que
suministra el video sobre IP es la capacidad de mejorar y expandir grandemente la
comunicacin a travs de la empresa, a la vez que reduce significativamente tanto el
costo de la videoconferencia como el costo de hacer negocios como un todo. El
costo menor y el acceso ampliado de la comunicacin visual interactiva en tiempo
real a travs de IP, crearn inmensas oportunidades en las compaas que estn
preparadas para explotarla.

4.7.6 3G92
3G (o 3-G) es una abreviatura de telefona mvil para tercera generacin
desarrollada por la Unin Internacional de Telecomunicaciones (UIT) en su
especificacin IMT-2000. La tercera generacin significa la posibilidad de transferir
voz, datos, y voz- datos en una sola llamada telefnica.

Para poder utilizar la tecnologa 3G se requiere de un telfono mvil de tercera


generacin y cobertura tambin de tercera generacin. Los telfonos mviles o
celulares de primera y segunda generacin solo tienen servicio de voz, Internet
monocromtico, correo electrnico sin multimedia, calendario, juegos y aplicaciones.

La nueva generacin de telfonos es conocida como Smartphones (telfonos


inteligentes) a travs de los cuales adems de realizar llamadas telefnicas y
mensajes escritos se puede realizar:

Videollamada
Descarga de canciones completas con calidad mp3
TV en directo
MMS

92
Cf. Moi Choo Chuah, Design and performance of 3G wireless networks and wireless LANs, Nueva
York, Springer, 2005, pp. 3-10.
Videojuegos
Melodas
Adems de escuchar, podrs ver quin te llama
Grabacin y envo de videos
Logos
Tonos
Alertas

Ventajas de 3G:

Ms velocidad de acceso.
Servicios de video-telefona y video-conferencia
Comunicacin mucho ms completa y cercana, ya que permite hablar y
ver a la vez, o permite grabar vdeos y enviarlos, adems de poder enviar
mensajes con fotos.
Reproductor MP3. Con otro telfono no se pueden descargar canciones
completas sino slo fragmentos de menos de 20 seg., adems, si
escuchas una cancin en la radio que te gusta, tambin la puedes
descargar.
Ocio: permite acceder a muchos servicios destinados a la diversin:
videojuegos de mayor calidad, series de humor de la TV, ver trileres de
cine, vdeo clips musicales,o series exclusivas para el telfono mvil.
Informacin en tiempo real en cualquier lugar.
Cmaras de alta calidad y revelado de fotos.

Desventajas
Cobertura limitada.
Mayor costo
4.7.7. VoIP
Realizar llamadas telefnicas por medio de Internet es cada vez ms comn. Un
cliente de telefona por Internet emplea tecnologa peer-to-peer similar a la que utiliza
la mensajera instantnea. La telefona IP aprovecha la tecnologa de voz sobre IP
(VoIP) que utiliza paquetes IP para transmitir la voz digitalizada como datos.

Para comenzar a utilizar la telefona por Internet, descargue el software cliente de


una de las empresas que prestan el servicio. Las tarifas de los servicios de telefona
por Internet pueden variar enormemente segn la regin y el proveedor.

Una vez instalado el software, el usuario selecciona un nombre exclusivo. De esta


manera, los usuarios pueden recibir llamadas de otros usuarios. Se necesitan
altavoces y un micrfono, ya sea incorporados o independientes. Tambin se suele
conectar a la computadora un auricular para usarlo como telfono.

Para llamar a otros usuarios del mismo servicio por Internet se debe seleccionar el
nombre de usuario de una lista. Para realizar una llamada a un telfono comn (de
lnea o celular), se necesita una gateway para acceder a la red pblica de telefona
conmutada (PSTN, Public Switched Telephone Network), que es una red conectada
por cable que permite hacer llamadas telefnicas a travs de Internet.

4.7.8. PCL93
Es una tecnologa emergente que no por su novedad no ha sido muy difundida.
Permite conectarse a Internet usando la lnea elctrica, es decir que en vez de
conectar nuestro equipo a la lnea telefnica, la de televisin por cable o el DSL, lo
haremos a un modem conectado al tomacorriente al mismo tiempo que podemos
conectar cualquier aparato elctrico.

93
Vase, Gustavo Gabriel Poratti, Redes gua de referencia, Manuales USERS, 2004, p 282.
Esto se logra gracias a que en el tendido elctrico pueden viajar seales en canales
que tienen su propia frecuencia sin que se mezclen y al llegar al destino se separan
mediante filtros, muy parecido a lo que hace DSL con las lneas telefnicas donde por
un canal se puede hablar y por el otro transferir datos.

Imagen 28Fuente: http://html.rincondelvago.com/plc_1.html

Tiene la ventaja que es una lnea disponible las 24 horas y con direccin fija, una
ventaja importante con respecto a tecnologas como ISDn y DSL que otorgan
direcciones dinmicas. Esto nos permite tener servicio como sitios web ya que la
direccin nunca cambia y que antes requera de la contratacin y costosa instalacin
de un enlace dedicado.

Dependiendo de la tecnologa de red usada, la velocidad de transmisin va de 1 Mbps


a 17 Mbps que en comparacin con tecnologas como DSl que corre como mximo a 1
Mbps es una gran ventaja.

Otra ventaja es que no se requiere gastar en la instalacin del cableado ya que por lo
regular en todos las casas y oficinas siempre hay un enchufe cerca.
Imagen 29 Ejemplo de redes PCL Fuente: http://html.rincondelvago.com/plc_1.html
Bibliografa especfica sugerida

Tema de la unidad Bibliografa nm. Captulo del libro Pginas

Tema 4.1
4.1.1 2 28 365-386
(protocolos)

5 16 351-369

Tema 4.2
4.2.1 7 2 47-54
(estndares) 8 1 71-75

4.2.2 2 1 5-30
(Modelo OSI)

Tema 4.3
4.3.1
(CSMA/CD) 5 8 127-160

(Token Passing) 5 9 161-183

Tema 4.4
(TCP/IP) 5 14 265-324

Tema 4.5
4.5.1
(ICMP) 1 9 125-139
(IGMP) 1 17 291-304
(UDP) 1 12 181-192

4.5.2 2 20 259-263
(Conmutacin)

4.5.3
(ISDN) 5 26 589-599
(ADSL) 2 15 181-188

Sitios de Internet

Sitio Descripcin
http://www.3com.com Esta pgina muestra informacin de
todos los dispositivos inalmbricos que
se pueden encontrar (unidad 3)

http://metroethernetforum.org/ Pgina oficial de la tecnologa metro


ethernet
http://www.ieee802.org/16/ Grupo de trabajo para el estndar 802.16
WirelessMAN
http://observatorio.cnice.mec.es Observatorio tecnolgico del Ministerio
de Educacin y Ciencia Espaol

Cuestionario de reforzamiento
1. Qu es una red de datos?
2. Qu motiv a DARPA para crear ARPANET?
3. Menciona las etapas significativas en la historia de las redes de datos
4. Menciona los componentes bsicos de una red de datos
5. De acuerdo a qu criterios pueden agruparse las redes?
6. Cules son las funciones que realiza un nodo?
7. Cul es la diferencia entre un protocolo orientado a la conexin y uno no
orientado?
8. Los protocolos pueden caer dentro de ms de una clasificacin?
9. Cuntas topologas de redes existen?
10. Cul es el principal objetivo de una red de datos?
11. En qu se clasifican los medios de transmisin?
12. De acuerdo a qu criterios se clasifican los satlites?
13. Cul es la diferencia entre un mtodo de transmisin, un modo de operacin y
un modo de flujo?
14. Explica la diferencia entre punto a punto (unicast), multipunto (multicast) y
broadcast
15. Explica la diferencia entre un medio guiado y un medio no guiado
16. Qu es un estndar?
17. En qu se clasifican los estndares?
18. Qu es una arquitectura de protocolos estratificada?
19. Cules son las capas o niveles que maneja el Modelo OSI?
20. Cules son las capas o niveles que maneja el Modelo TCP?
21. Cules son las principales caractersticas de una red LAN?
22. Cules son las principales caractersticas de una red WAN?
23. Cmo operan los mtodos de acceso al medio que utiliza LAN?
24. Qu dispositivos utiliza LAN?
25. Qu es la conmutacin?
26. Qu es el ruteo?
27. Qu es un circuito virtual WAN?
28. En qu se clasifican los circuitos virtuales?
29. Cules son los principales problemas asociados a protocolos de ruteo?
30. En qu se clasifican los conmutadores?
31. Cul es la diferencia entre la modulacin analgica y la modulacin digital?
32. Qu es la multiplexacin?
33. Cules son las etapas en la conversin analgica-digital?
34. Qu es un PDA?
35. Cul es la diferencia entre un telfono mvil y uno inteligente?
36. Cul es la diferencia entre LED e IRED?
37. Qu rango de seales tienen ms facilidad de atravesar obstculos?
38. Cules son las partes de una seal?
39. Por qu la COFETEL debe regularizar el uso de seales?
40. Cules son los estndares para las redes inalmbricas?
41. Qu es un sistema de transmisin?
42. Cules son las principales diferencias entre ICMP e IGMP?
43. Cules son las principales caractersticas de UDP?
44. Cules son las 3 formas bsicas en que los nodos se conectan?
45. Qu tipos de conexiones soportan las redes de ltima milla?
46. Menciona las principales diferencia entre los modelos de referencia OSI y TCP.
47. Cul es el protocolo TCP que nos permite monitorear el rendimiento de la red?
48. Cul es el protocolo TCP que nos permite asignar una direccin IP al equipo?
49. Cules son las funciones del protocolo TCP?
50. Qu protocolo se encarga de gestionar el envo y recepcin de correo
electrnico?
51. Qu ventajas ofrece 10 Gigabit Ethernet?
52. Qu ventajas ofrece Metro Ethernet?
53. Qu ventajas ofrece 3G?
54. Qu ventajas ofrece WIMAX?

Actividades
4.1 Actividad de foro. Elabora un ejemplo de comunicacin entre 2 personas
indicando el emisor, receptor, medio de comunicacin, interfaz, protocolo que ocupan,
y sbelo a la plataforma.
4.2 Actividad de foro. Realiza una bsqueda en Internet sobre los organismos
estandarizadores de redes. Al terminar, en el foro escribe una reflexin sobre sus
caractersticas y cita la direccin de los sitios que consultaste.

4.3. Elabora en un documento PowerPoint, un cuadro sinptico en donde resaltes las


caractersticas de los dispositivos de interconexin y medios de transmisin.

4.4. Con el fin de comprender las diversas clasificaciones que existen en materia de
redes de datos, realiza una bsqueda en Internet en al menos 4 sitios distintos que
traten sobre clasificaciones de redes de datos. Elabora los siguientes puntos:
1. En un documento Word y con base en los sitios revisados, responde el cuestionario
que se pide a continuacin.
a) En base a qu criterios podemos clasificar las redes de datos?
b) Consideras que es importante que exista una clasificacin de redes? (justifica tu
respuesta)
c) Una red de datos puede caer en ms de una clasificacin? (justifica tu
respuesta)
2. Al terminar, en el mismo documento lista las direcciones en Internet donde
localizaste las respuestas.
3. Genera 3 preguntas que consideres importante conocer sobre redes de datos
(justifica el porqu de su importancia). Sube tu documento a la plataforma.

4.5. Actividad de Foro: Realiza una bsqueda en Internet sobre redes de ltima milla
que estn operando actualmente en Mxico y elabora una pequea reflexin sobre los
beneficios de este tipo de redes.
4.6. Observa el video "Los guerreros de la red" y elabora un esquema que represente
el trayecto que realizan los paquetes por la red considerando las redes, medios de
transmisin, dispositivos de red y capas del modelo TCP por las que atraviesa.
4.7 Con base en los conocimientos adquiridos resuelve el siguiente problema: En un
edificio de 3 pisos se tienen 5 computadoras por cada piso (15 en total). El cliente
necesita tenerlas en red para compartir archivos, impresoras y acceso a internet. Por
el momento no requiere de grandes velocidades de transmisin, lo nico que pide es
sea una red confinada y que corran en Windows XP o Linux.
Con base en lo anterior, en un documento en Word responde las siguientes preguntas.
Cules son los requisitos fsicos mnimos para instalar la red LAN?
Qu tipo de cable de red se recomiendas utilizar? (justifica tu respuesta)
Qu topologa fsica propones? (justifica tu respuesta)
Que datos se requieren para configurar cada una de las computadoras? (justifica tu
respuesta)
Cul ser el costo de la instalacin? (justifica tu respuesta)
Al terminar de responder haz un diseo sencillo pero completo de la red, intgralo a tu
documento sbelo a la plataforma.
4.8. Actividad de foro: Realiza una bsqueda en Internet sobre los mtodos para
atacar una red inalmbrica. Al terminar, en el foro escribe una reflexin al respecto y
cita la direccin de los sitios que consultaste.
4.9 En Internet realiza una investigacin sobre las innovaciones en redes de datos y
redacta un ensayo de 1 cuartilla donde des tu opinin sobre la que consideras sera
una buena inversin en tu lugar de trabajo, casa o escuela. Elabralo en Word y sube
tu documento a la plataforma.
Glosario

Acceso: Va de conexin a Internet

ADSL: Lnea de Subscripcin Asimtrica Digital. Tecnologa que mejora el ancho de


banda de los hilos del cableado telefnico convencional que transporta hasta 16
Mbps (megabits por segundo) gracias a una serie de mtodos de compresin.

Ancho de banda: Es la diferencia en hertzios (hz) entre la frecuencia ms alta y la


ms baja de un canal de transmisin. Sin embargo este trmino se usa mucho ms
a menudo para definir la cantidad de datos que puede ser enviada en un perodo de
tiempo determinado a travs de un circuito de comunicacin dado.

ANSI: American National Standards Institute - Instituto Nacional de Normas de


Estados Unidos.

ARPANET: Advanced Research Projects Agency Network. Red militar


Norteamericana a travs de lneas telefnicas de la que posteriormente deriv
Internet

ATM: Acrnimo en ingls de Asynchronous Transfer Mode. Modo de Transferencia


Asincrnica. Es una tecnologa de redes de alta velocidad que transmite mltiples
tipos de informacin (voz, vdeo, datos) mediante la creacin de "paquetes de datos.

B
BBS: Bulletin Board System. Servidor de comunicaciones que proporciona a los
usuarios servicios variados como e-mail o transferencia de archivos. Originalmente
funcionaban a travs de lneas telefnicas normales, en la actualidad se pueden
encontrar tambin en Internet.

Bit: Dgito binario. Unidad mnima de informacin, puede tener dos estados 0 1.

Byte: Conjunto significativo de 8 bits.

Carrier: Operador de telefona que proporciona conexin a Internet a alto nivel.

Circuito integrado: Pequeo dispositivo electrnico hecho de material


semiconductor. Los circuitos integrados son utilizados en una gran variedad de
dispositivos, incluyendo microprocesadores, equipos de audio y video y automviles.

COFETEL: Comisin Federal de Telecomunicaciones

Conmutacin: Proceso de identificacin y ruteo a la trayectoria de comunicacin


deseada

Conmutacin de paquetes: Mtodo de fragmentar mensajes en partes llamadas


paquetes, llevarlos hacia su destino, y ensamblarlos una vez llegados all.

Criptografa: Sistema de cifrado de mensajes para mantener un determinado nivel


de privacidad y seguridad.
D
Dial-up: Conexin por lnea conmutada. Conexin temporal, en oposicin a
conexin dedicada o permanente, establecida entre computadoras por lnea
telefnica normal.

Digital: Describe cualquier sistema basado en datos discontinuos o eventos. Las


computadoras son mquinas digitales porque en su nivel ms bsico solamente
pueden distinguir dos valores: 0 y 1 o encendido y apagado.

DNS: Acrnimo de Domain Name System. Base de datos distribuida que gestiona la
conversin de direcciones de Internet expresadas en lenguaje natural a una direccin
numrica IP. Ejemplo: 121.120.20.2

Dominio: Sistema de denominacin de host en Internet. Los dominios van


separados por un punto y jerrquicamente estn organizados de derecha a izquierda.

EDI: Acrnimo de Electronic Data Interchange. Sistema y protocolos de intercambio


de datos a travs de la red utilizada sobre todo por empresas.

Extranet: Se refiere a una Intranet que es accesible parcialmente a usuarios


externos autorizados. Mientras que una Intranet reside en un firewall y es accesible
solamente para miembros de la misma compaa, una Extranet provee varios niveles
de acceso a externos.

Firewall: Sistema que se coloca entre una red local e Internet. La regla bsica es
asegurar que todas las comunicaciones entre dicha red e Internet se realicen
conforme a las polticas de seguridad de la organizacin que lo instala. Adems,
estos sistemas suelen incorporar elementos de privacidad, autentificacin, etc.
Frame relay: Protocolo de enlace mediante circuito virtual permanente muy usado
para dar conexin directa a Internet.
G

Gateway: Hoy se utiliza el trmino router o ruteador en lugar de la definicin original


de Gateway. Un gateway es un programa o dispositivo de comunicaciones que
transfiere datos entre redes que tienen funciones similares pero implantaciones
diferentes.

Gestin: Administracin. Hacer gestiones o trmites, dar los pasos para obtener
alguna cosa.
H

Host: Computadora conectada a Internet. Computadora en general, literalmente


anfitrin.

HTTP : Hypertext Transfer Protocol. Protocolo de Transferencia de Hipertexto usado


en WWW

Internet: Red de redes que conecta a millones de usuarios a nivel mundial.


Constituida por el protocolo TCP/IP que enlaza computadoras esparcidas por todo el
mundo, lo cual permite que estas computadoras se comuniquen con diferentes
aplicaciones.

Internet Society: Organizacin profesional sin animo de lucro que facilita y da


soporte a la evolucin tcnica de Internet, estimula el inters y da formacin a las
comunidades cientfica y docente, a las empresas y a la opinin pblica, acerca de la
tecnologa, usos y aplicaciones de Internet, y promueve el desarrollo de nuevas
aplicaciones para el sistema. El desarrollo de los estndares tcnicos de Internet
tiene lugar bajo los auspicios de Internet Society con un importante apoyo de la
Corporation for Nacional Research Initiatives, mediante un acuerdo de cooperacin
con la Administracin Federal de los Estados Unidos de Amrica.

Intranet: Se llama as a las redes tipo Internet pero que son de uso interno, por
ejemplo, la red corporativa de una empresa que utiliza protocolo TCP/IP y servicios
similares como WWW.

IP: Internet Protocol. Bajo este se agrupan los protocolos de Internet. Tambin se
refiere a las direcciones de red Internet.

ISP: Internet Service Provider. Compaa que provee acceso a Internet. Los ISPs
son tambin conocidos como IAPs (Internet Access Providers)

KBps: Kilobits por segundo. Unidad de medida de la velocidad de transmisin


por una lnea de telecomunicacin. Cada kilobit est formado por mil bits.

LAN: Acrnimo de Local Area Network. Red de computadoras de reducidas


dimensiones. Por ejemplo una red distribuida en la planta de un edificio.

Mensaje: En Internet, hace referencia a un conjunto de caracteres que se transmiten


con intencin de comunicar algo.
Mdem: Modulador/Demodulador. Dispositivo que adapta las seales digitales para
su transmisin a travs de una lnea analgica, normalmente telefnica.

Multimedia: Informacin digitalizada que combina texto, grficos, imagen fija y en


movimiento, as como sonido.
N

NC: Acrnimo de Network Computer. Computadora concebida para funcionar


conectada a Internet. Se trata de equipos de hardware muy reducidos (algunos no
tienen disco duro).

NIC: Acrnimo de Network Interface Card. Tarjeta de interfaz de red tambin


conocida como adaptador de red.

Nodo:Punto donde convergen ms de dos lneas. A veces se refiere a una nica


maquinaria en Internet. Normalmente se refiere a un punto de confluencia en una
red.

Password: Serie secreta de caracteres que permite a un usuario accesar a un


archivo, un programa o una computadora. El password ayuda a asegurar que
usuarios no autorizados no puedan accesar a una computadora.

PC: Acrnimo de Personal Computer


La primera computadora personal producida por IBM fue llamada PC y se extendi
este trmino para todas las computadoras de este tipo.

Protocolo: Conjunto de reglas que regulan el intercambio de informacin entre


nodos que se comunican
R

RAM: Random Access Memory. Memoria de computadora que es acezada de


manera aleatoria; esto es, cualquier byte de memoria puede ser accesado sin haber
accesado antes los bytes precedentes. La RAM es el tipo ms comn de memoria
utilizado en las computadoras y otros dispositivos como las impresoras.

Red: Network. Sistema de comunicacin de datos que conecta entre s sistemas


informticos situados en diferentes lugares. Puede estar compuesta por diferentes
combinaciones de diversos tipos de redes.

Red de valor agregado: Ver VAN

ROM: Read Only Memory. Memoria de computadora en la que los datos pueden ser
prerrecorridos. Una vez que los datos han sido escritos en un chip de memoria
ROM, no pueden ser borrados, solo pueden ser ledos.

Ruteador: Router. Dispositivo conectado a dos o ms redes que se encarga


nicamente de tareas de comunicaciones

Servidor: Computadora que permite que otros utilicen sus recursos.

TCP: Acrnimo de Transmission Control Protocol. Uno de los protocolos ms


usados en Internet. Es un protocolo de transport layer
TCP/IP: Transmission Control Protocol/ Internet Protocol. Sistema de protocolos en
los que se basa buena parte de Internet. El primero se encarga de dividir la
informacin en paquetes en origen, para luego recomponerla en el destino, mientras
que el segundo se responsabiliza de dirigirla adecuadamente a travs de la red.

Telemtica: Industria relacionada con el uso de computadoras y sistemas de


telecomunicaciones.
Tunneling: Transporte de paquetes multicast a travs de dispositivos y routers
unicast. Los paquetes multicast se encuentran encapsulados como paquetes
normales, de esta manera pueden viajar por Internet a travpes de dispositivos que
solo soportan protocolos unicast.
V

VAN: Acrnimo de Value Added Network. Red utilizada con EDI. Provee servicios
de mantenimientos y recuperacin, en donde cada usuario puede recibir sus
mensajes, ejecutar procesos y enviar y recibir mensajes y documentos al mismo
tiempo.

Virtual: Que es sustituto de lo real.

WEB Ver WWW

World Wide Web Ver WWW

WWW: World Wide Web. Telaraa mundial; la Web es la parte de Internet a la que
se accede a travs del protocolo HTTP y en consecuencia gracias a navegadores
normalmente grficos como Netscape.

X
X.25 Protocolo de transmisin de datos. Establece circuitos virtuales, enlaces y
canales.

Bibliografa

Bibliografa bsica

1. Comer, Douglas E., Interconectividad de redes con TCP/IP, Mxico, Prentice Hall,
Volumen I, 2000, 660pp.

2. Ford, Merilee, Tecnologas de Interconectividad de Redes, trad. de Carlos Cordero


Pedraza, Mxico, Prentice-Hall, 1998, 716 pp.

3. Fitzgerald, Jerry y Alan Dennis, Redes y comunicacin de datos en los negocios,


Mxico, Limusa Wiley, 2003, 516pp.

4. Garca, Jess, Alta velocidad y calidad de servicio en redes IP, Madrid, Ra-Ma,
2002.

5. Garca, Toms, et. al., Redes para proceso distribuido, Madrid, Computec-Rama,
2002, 718pp.

6. Habraken, Joe, Routers Cisco, Madrid, Prentice Hall, 2000.

7. Palmer, Michael J., Redes de computadoras, Mxico, Pearson, 2001

8. Tannenbaum, Andrew, Redes de computadoras, 4 ed., Mxico, Prentice Hall,


2003.
9. Zacker, Craig, Redes Manual de referencia, Espaa, McGraw-Hill, 2002.

Bibliografa complementaria
1. Black, Ulyses, Redes de computadores: protocolos, normas e interfaces, 2 Ed.,
Madrid, Alfaomega-Rama, 2002.

2. Caballero, Jos Manuel, Redes de banda ancha, Madrid, Alfaomega-Rama, 2002.

3. Gallo/Hancock, Comunicacin de computadoras y tecnologa de redes, Mxico,


Thomson, 2002, 656 pp.

4. Gonzlez S., Nstor, Comunicaciones y redes de procesamiento de datos, Bogot,


McGraw-Hill, 1987.

5. Guijarro, Luis, Redes ATM. Principios de interconexin y su aplicacin, Madrid,


Alfaomega-Rama, 2000.

6. Ranz Abad, Jess, Breve historia de Internet, Madrid, Anaya Multimedia, 1997,
210pp.

7. Raya, Jos Luis, Redes locales y TCP/IP, Madrid, Alfaomega-Rama, 2002.

Bibliografa sugerida
Arteaga, Martnez y Ziga, Creacin de un laboratorio para redes, tesis para
obtener el grado de licenciatura, FCA-UNAM, 2006.

Chuah, Moi Choo, Design and performance of 3G wireless networks and wireless
LANs, Nueva York: Springer, 2005
Cunningham, David G, Gigabit Ethernet networking, Indiana, Macmillan Technical,
1999, 564pp.

Pino Caballero Gil, Seguridad informtica: tcnicas criptogrficas, Mxico,


Alfaomega, 1997.

Poratti, Gustavo Gabriel, Redes gua de referencia, Manuales USERS, 2004,

Press, Barry y Marcia Press, Redes con ejemplos, Buenos Aires, Prentice Hall, 2001,
433pp.

Saito, Tadao (ed.), Gigabit network, Tokyo, Omsha, 2003, 161pp.

Sebastian Firtman, Seguridad Informtica, Buenos Aires, MP, 2005.

Shepard, Steven, Metro area networking, Estados Unidos, McGraw-Hill, 2002.

Siyan Karanjit, Firewall y la seguridad en Internet, Mxico, Prentice-Hall


Hispanoamericana, 1997.
Examen de autoevaluacin

Parte I. Subraya el inciso correcto


1.- Tipo de red en las que las distancias tpicas de transmisin son muy cortas, desde
algunos metros hasta unos 2km
a) LAN
b) MAN
c) WAN
d) IAN

2.- Qu topologa recomendaras utilizar cuando se requieren conectar equipos de


comunicacin con una red de bajo costo y no se requiere de velocidades
relativamente altas de transmisin?
a) Bus
b) Estrella
c) Anillo
d) Malla

3.- Tipo de red cuyos canales de transmisin para enlazarse son generalmente
propiedad de compaas telefnicas o de telecomunicaciones o implantadas por las
grandes corporaciones.
a) LAN
b) MAN
c) WAN
d) IAN

4- Topologa de red que presenta como desventaja ser fsicamente compleja de


instalar
a) Malla
b) Anillo
c) Bus
d) Estrella

5.- Qu topologa recomendaras utilizar cuando se requiere de muy rpido tiempo


de respuesta y el volumen de trfico de informacin es grande, son pocos los nodos
a interconectar y las comunicaciones no estn polarizadas hacia un solo nodo?
a) Anillo
b) Estrella
c) Malla
d) Bus

6- Tipo de transmisin en el que 2 nodos se comunican en ambos sentidos pero en


un solo sentido a la vez (comunicacin bidireccional alternada).
a) Semiduplex
b) Full-duplex
c) Simplex
d) Duplex

7.- Tipo de cable sumamente barato y flexible pero poco protegido, recomendado
para transmitir seales a una distancia mxima de 110m. sin necesidad de repetidor.
a) RG-56
b) UTP
c) RG-59
d) STP

8.- Qu transmisin sin necesidad de repetidor permite el cable RG-56?


a) 500 metros
b) 110 metros
c) 600 metros
d) 1000 metros

9.- Menciona los tipos de fibra ptica.


a) TOC y POF
b) POF y COF
c) Monomodo y Multimodo
d) Monomodo y Multinodo

10.- Modo de transmisin de la fibra ptica en el que los pulsos luminosos viajan en
zig-zag reflejndose en las paredes del revestimento.
a) Monomodo
b) Multimodo
c) Multinodo
d) Mononodo

11.- Qu significan las siglas OSI?


a) Interconexin de Sistemas cerrados
b) Organizacin de Estndares Internacionales
c) Interconexin de sistemas abiertos
d) Organizacin Internacional de Estndares

12.- Son capas del modelo OSI


a) Transporte, presentacin, aplicacin
b) Transporte, aplicacin, comunicacin
c) Sesin, presentacin, compresin
d) Transporte, comunicacin, codificacin

13. Tipo de estndar que surge del uso que le dan las personas y no de la emisin
por parte de un organismo normalizador
a) Propietario
b) Libre
c) De jure
d) De facto

14. Menciona cuales son los Mtodos de Acceso al Medio que utiliza LAN
a) Punto a punto, multipunto y broadcast
b) CSMA/CD y Estafeta circulante
c) Unidifusin, difusin y multidifusin
d) Simplex, Half-duplex y Full-duplex

15.- Cules son los 2 tipos de Circuitos Virtuales WAN?


a) Conmutacin de circuitos y conmutacin de paquetes
b) Conmutacin de circuitos y conmutacin de mensajes
c) SVC y PVC
d) CVP y PVC

16.- Mtodo en el que se establece, mantiene y termina un circuito fsico dedicado


a travs de una red de transporte para cada sesin de comunicacin?
a) CSMA/CD
b) Conmutacin de paquetes
c) Conmutacin de Circuitos

17.- Tipo de transmisin que proporciona un enlace punto a punto


a) transmisin de datagramas y transmisin de rfagas de datos
b) transmisin de paquetes y transmisin de circuitos
c) transmisin de circuitos y transmisin de mensajes
d) transmisin de paquetes y transmisin de datagramas

18. Clasificacin de conmutador en el cual la lgica de conmutacin se encuentra en


el hardware.
a) Manuales
b) Electromecnicos
c) Digitales
d) Mecnicos

19. En qu se divide un PBX?


a) Paso a paso y barras cruzadas
b) Manuales y electromecnicos
c) Analgico y digital
d) Electrnico y electromecnico

20. Tipo de ruteo en el cual la decisin acerca de que ruta se debe tomar es
realizada por cada uno de los nodos de la red por los que va transmitiendo la
informacin.
a) Distribuido
b) Aleatorio
c) Parcial
d) Centralizado

21. Tipo de ruteo en el cual la tabla de ruteo solo se compone por los nodos
adyacentes a un nodo en particular.
a) Distribuido
b) Aleatorio
c) Parcial
d) Centralizado

Parte II. En el espacio que se indica, responde la respuesta correcta


22. Protocolo para transmisiones que pueden permitirse ciertos errores a cambio de
un incremento en la velocidad. ___________________
23. Protocolo robusto encargado de generar mensajes de error en caso de fallas
durante el transporte de los datos por el cable ___________________

24. Son todas aquellas redes que se crean con el propsito de expandir el acceso a
comunicaciones para los pobres en zonas rurales. ____________________

25. Es una red que se compone de servicios de telefona digital y transporte de datos
que ofrecen las compaas regionales de larga distancia ____________________

26. Es una tecnologa que permite acceder al servicio Internet a travs de una lnea
telefnica analgica y un modem ____________________

27. Es la tecnologa que certifica que un producto est conforme con los estndares
de acceso inalmbrico IEEE 802.16 ____________________

28. Alternativa escalable a mtodos de acceso de banda ancha tradicionales que


permite a las empresas extender Ethernet a la red de rea metropolitana (MAN) y
ms all, y desplegar servicios locales a travs de un rea amplia ______________

29. Es el estndar IEEE 802.3ae y tiene como propsito manejar velocidades diez
veces ms rpidas que gigabit Ethernet y abarcar no solamente redes LAN sino
tambin redes tipo MAN. ____________________

30. Tecnologa cuyas siglas son una abreviatura de telefona mvil para tercera
generacin. ____________________
Respuestas Examen de autoevaluacin
1. a) LAN

2. a) Bus

3. c) WAN

4 a) Malla

5. c) Malla

6 a) Semiduplex

7 b) UTP

8 c) 600 metros

9 b) POF y COF

10 b) Multimodo

11 c) Interconexin de sistemas abiertos

12 a) Transporte, presentacin,
aplicacin
13 d) De facto

14 b) CSMA/CD y Estafeta circulante

15 c) SVC y PVC
16 c) Conmutacin de Circuitos

17 a) transmisin de datagramas y
transmisin de rfagas de datos
18 b) Electromecnicos

29 c) Analgico y digital

20 a) Distribuido

21 c) Parcial

22 UDP

23 ICMP

24 Red de ltima milla

25 ISDN

26 Dial-Up

27 WIMAX

28 Metro Ethernet

29 10 Gigabit Ethernet

30 3G

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