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Dragones
Hay dos tipo de dragones, los europeos y los orientales, que se diferencian
entre s debido a su peculiar forma fsica, siendo unos ms robustos y los
otros ms alargados y delgados.
Caractersticas:
Son famosos por su enorme figura, de unos treinta metros, y por sus
cualidades mgicas.
Durante los aos se han definido dos grupos principales entre los
dragones; los buenos y los malvados. Esto se debe a que los actos que
comenten en sus primeras dcada de vida hacen que sus escamas se tian
del color que los define como benvolos o malvados.
Dragones benvolos
Dragn Dorado
Dragn Plata
Dragn broncneo
Dragn Ocre
Dragn cobre
Dragones malvados
Dragn Rojo
Dragn Negro
Dragn Azul
Dragn Albino
Habilidades:
Alientos: fuego, hielo, toxico, aire, de la vida (resucita muertos solo por
poco tiempo).
Poderes:
Primigenios
Eran seres de gran belleza y poder, pero su codicia los arruino, usaron una magia
que les volvi tan poderosos que terminaron corrompindose, no solo
condenando a su raza, si no a los dems. Al verse desfigurados comenzaron con
las purgas liderados por un antiguo rey, su nico propsito: Destruir todo lo que
no sea como ellos.
Caractersticas:
Sus cuerpos cambian para verse mas atractivos para aparecerse de a poco
en el los dems reinos, as aprenden y saben como atacar.
Son los malos del mundo de Dark Lands, aun as, se dice que hay algunos
que se rebelaron contra su raza y viven pacficamente con las otras razas.
Habilidades y Poderes:
Humanos
Los Humanos, son una pequea raza que no posee poderes, sin embargo gracias a
su dedicacin y valor, llegan a ser grandes guerreros, espas o mercaderes.
Caracteristicas:
Estn vistos como iguales ante las dems razas, pero ellos se consideran.
Pertenecen a una de las razas que mas se mezclan con las sobrenaturales.
Especialidades:
Ladrn
Berserker
Mercader
Bardo
Espia
Hibridos y Mestizos
DARK LANDS RPGMARTES, 8 DE NOVIEMBRE DE 2016
Hbridos y Mestizos
Los Mestizos son seres nacidos de un ser sobrenatural y un humano, son tambin
conocidos como humanos con poderes. Estos suelen abundar en Dark Lands, se
diferencian de los mestizos gracias a que estos son menos poderosos, y suelen
tener en total 3 poderes en vez de la cantidad normal que son 6.
Los Hbridos son producto de dos seres sobrenaturales de distintas razas, estos
poseen seis poderes, mitad de un progenitor, y mitad del otro. Pero debido a la
mezcla, sus poderes suelen ser mas dbiles que el de un ser puro.
Caractersticas:
Los mestizos son conocidos como humanos con poderes, son una de las mezclas
mas comunes en los reinos.
Los hbridos a veces suelen tener dificultades fsicas por las mezclas muy
distintas de sus progenitores.
En la primera parte de la era del amanecer, estos eran mal vistos siendo
considerados sangre sucias.
Si los hbridos se mezclan con otros hbridos las razas mas fuertes son las que
predominaran.
Sus mezclas son muy variables, todas las razas pueden mezclarse.
Hay raros casos donde nace un hbrido de primigenio, este es muy raro y no tiene
la capacidad de corromper a los dems.
Habilidades y Poderes:
Sirenas y Tritones
Las sirenas son doncellas marinas que engaan a los navegantes con su gran
belleza y la dulzura de su canto; de la cabeza al ombligo tienen cuerpo de virgen
y forma semejante al gnero humano, pero poseen una escamosa cola de pez,
pero usan magia para poder tener piernas y caminar entre los terrestres.
Por regla general son Mujeres de tratamiento naturalista, hermoso rostro y largos
cabellos, que en muchas ocasiones sostienen instrumentos musicales o se dedican
a acariciar sus cabellos en actitud coqueta.
Pero aunque la gran mayora sean mujeres, existen hombres, llamados Tritones,
quien no muy diferentes a su contra-parte femenina, comparten la apariencia
atractiva y casi perfecta que les caracteriza.
Se dice que tienen el poder de curar a los enfermos, sus colas pueden tomar
diferentes colores, todos desde tonos corales, verdes y azules, que le ayudan a
camuflarse en el gran ocano.Pueden cambiar a forma completa humana si lo
desean para as poder caminar sobre la superficie.
Caractersticas:
Sus formas son parecida a la de los seres humanos, con mismo el peso y altura.
Aunque las sirenas suelen vivir unos 150 aos.
Para respirar bajo el mar usan las escamas de su parte de pez, que les permiten
estar varios das bajo el agua sin necesidad de salir a la superficie.
La sirena es un ser ambiguo, puede ser mala o bondadosa segn con quien se
relacione. Son muy coquetas y les encanta adornarse el pelo con corales y
conchas.
Pueden cambiar de forma una vez suben a la superficie dejando su cola atrs y
reemplazndola con piernas.
Los Tritones se sienten atrados por las mujeres humanas y gustan cortejarlas. En
algunos casos, al estar muy enamorados, las visitan en sus casas llevndoles
regalos
Habilidades:
Planctum: Un llanto breve que hace que el enemigo entre en un pnico muy
grande impidindole atacar.
Poderes:
Grito snico: Habilidad para usar la propia voz de forma ofensiva o defensiva.
Ilusin: Capacidad para crear cualquier tipo de ilusin. Si una persona cree que
la ilusin es real, su cuerpo ser daado. Lo mismo ocurre si la ilusin es muy
buena.
Liquidificacin: Habilidad para transformarse parcialmente en agua.
Psicometra: Capacidad para percibir cosas a travs de las manos. (Los mdium
usan esto para a travs de una foto, encontrar a una persona)
Elfos
DARK LANDS RPGMARTES, 8 DE NOVIEMBRE DE 2016
Elfos
Viven cientos de aos, incluso se piensa que son inmortales. Tienen mayor
agilidad y destreza en sus movimientos. Un elfo se mueve con gracia y
delicadeza y, de un modo tan sutil y silencioso, que a veces es imperceptible su
presencia. Este hecho les permite seguir con sigilo a un enemigo al que quieren
espiar, o realizar un ataque por sorpresa. Un elfo puede resultar prcticamente
invisible en un bosque.
Son grandes conocedores de los bosques, en los que habitan, y sus ropas en tonos
verdes les permiten camuflarse en el bosque segn su necesidad. Es famosa la
habilidad de los elfos con el arco. Son entrenados desde pequeos y, aunque
tambin dominan la espada corta y larga, es con el arco con lo que un elfo puede
conseguir los mejores resultados. Su agilidad es tal, que pueden lanzar una flecha
y prepararse rpidamente para un nuevo disparo.
Caractersticas:
Tienen almas muy antiguas, son grandes eruditos que se comparan con los
supremos de los hechiceros.
Tienden a ser un poco mas bajos que los humanos y hechiceros, las razas mas
altas los consideran enanos.
Habilidades
Infra visin: mucho ms eficaz que la visin nocturna, les permite detectar
rastros de calor en la noche.
Poderes
ngeles
Desde este punto de vista, los ngeles son normalmente considerados como
criaturas de gran pureza destinadas en muchos casos a la proteccin de los seres
humanos.
Como los demonios, estos no nacen, son creados por dios, por lo cual en la tierra
usan un contenedor. Al igual que sus compaeros oscuros, su descendencia
puede tener vestigios de la raza sin llegar a ser uno puro.
Caractersticas:
Se dice que la mayora de los ngeles son hombres, pero es falso, hay tantas
mujeres como hombres de esta raza.
Al igual que los demonios usan contenedores que se los otorga su dios.
Habilidades:
Poderes:
Carga Explosiva: Puedes cargar objetos con energa para que estallen al
contacto
Ilusin: Capacidad para crear cualquier tipo de ilusin. Si una persona cree que
la ilusin es real, su cuerpo sera daado. Lo mismo ocurre si la ilusin es muy
buena.
Proyeccin Astral: El "alma" deja el cuerpo, que queda inerte durante unos
instantes, y aparece en cualquier lugar que la persona conozca
Demonios
Los demonios, son un seres descritos como algo que no es humano y que
usualmente resulta malvolo, un demonio es considerado un "espritu impuro".
Ellos no nacen, son creados por una fuerza superior por lo cual son seres que
vienen del infierno. A pesar de lo anteriormente mencionado, su descendencia
llega a poseer una esencia demonaca, llegando a ser un demonio impuro.
Caractersticas:
Poseen dos formas: La Humana y otra mas retorcida que seria su verdadera
forma, los hbridos de demonios tambin poseen esta caracterstica.
Pueden ver el futuro, pero breves y cortas visiones que pueden o no cumplirse.
Si su cuerpo muere, pueden volver usando otro contenedor, sus almas son
inmortales.
Su alma le da al contenedor la habilidades sobrehumanas, esto hace que el cuerpo
se debilite y tenga la necesidad de cometer canibalismo, no solo para alimentarse
de la energa de otra persona, si no tambin de su alma.
Existen hbridos de demonios con otras razas, estos poseen a medias los poderes
y las formas de sus progenitores, esto es posible ya que sus padres corrompen el
alma del nio a nacer con sus poderes para as nacer un hbrido.
Habilidades
Sentido del peligro: Habilidad para percibir el peligro personal. Es una forma
limitada de precognicin.
Poderes
Deflexin: Habilidad que consiste en reflejar los poderes que se usan en contra
del usuario.
Grito snico: Habilidad para usar la propia voz de forma ofensiva o defensiva.
Control de los Muertos: Puede invocar a un ser del ms all y usarlo como
arma.
Dragones
DARK LANDS RPGMARTES, 8 DE NOVIEMBRE DE 2016
Dragones
Los dragones son inmensos reptiles alados pertenecientes a una de las razas ms
antiguas que existe en la mitologa. Son seres independientes que rara vez viven
en comunidad. Prefieren tener su propia guarida, generalmente una cueva grande,
donde guardar sus pertenencias y preciados tesoros. Estos pueden tomar forma
humana y mezclarse en la sociedad, solo los diferencia el gran tamao que
pueden llegar a tener en esa forma.
Hay dos tipo de dragones, los europeos y los orientales, que se diferencian entre
s debido a su peculiar forma fsica, siendo unos ms robustos y los otros ms
alargados y delgados.
Caractersticas:
Son famosos por su enorme figura, de unos treinta metros, y por sus cualidades
mgicas.
Los dragones se pueden clasificar segn el color de sus escamas. Dentro de cada
especie de dragn hay categoras que se basan en la edad.
Durante los aos se han definido dos grupos principales entre los dragones; los
buenos y los malvados. Esto se debe a que los actos que comenten en sus
primeras dcada de vida hacen que sus escamas se tian del color que los define
como benvolos o malvados.
Dragones benvolos
Dragn Dorado
Dragn Plata
Dragn broncneo
Dragn Ocre
Dragn cobre
Dragones malvados
Dragn Rojo
Dragn Negro
Dragn Azul
Dragn Albino
Habilidades:
Alientos: fuego, hielo, toxico, aire, de la vida (resucita muertos solo por poco
tiempo).
Poderes:
Filo secreto: El usuario puede crear objetos pequeos (como plumas, ptalos,
ceniza, hojas...) que controla con la mente. Estos objetos tienen la capacidad de
cortar como espadas. El objeto creado debe ser escogido cuando se pida el poder.
Hechiceros
Los hechiceros son los que ms se acercan a un humano pero no hay que dejarse
engaar, son individuos a los que se les atribuyen la capacidad de modificar la
realidad o la percepcin colectiva de sta de maneras que no responden a la
lgica , por ejemplo, en la facultad de curar, de comunicarse con los espritus y/o
dioses y de presentar habilidades visionarias y adivinatorias.
Caractersticas:
Sus poderes los hacen diferentes pero sus cuerpos son similares a los humanos,
por lo cual sus cuerpos son dbiles a enfermedades y heridas mortales pueden
acabar con sus vidas.
Son la raza que logra mezclarse con otras de manera casi perfecta, sin ninguno
defecto secundario.
Pueden llegar a hablar todas las lenguas y entender todos los idiomas.
Existen varias ramas en la misma raza para clasificar los distintos practicantes de
magia: Brujos/as, Magos/as, Hechiceros/as blancos, Encantadores, Ilusionistas,
etc.
Sus emociones pueden alterar sus poderes, por lo cual estos aprenden a
controlarlas desde muy pequeos.
Sus linajes son muy importantes para ellos, por lo cual los hechiceros
pertenecientes a familias nobles no se mezclan con otras razas o hechiceros
inferiores.
Habilidades
Hechicera: Habilidad para hacer que cosas sucedan, ya sean a favor o en contra
de alguna persona, por medio de conjuros, hierbas y pociones. Esto incluye altos
conocimientos de herbolaria que les permiten hacer tambin curaciones.
Percepcin del aura: Habilidad para ver las auras de otros seres, cuyos colores
indican su humor, identidad y nivel de hostilidad, de este modo saben si estn
bajo amenaza. Este poder les permite reconocer a licntropos y cambiantes
cuando no estn transformados e identificar a los vampiros gracias a su aura
plida.
Poderes
Descensum : El espritu del mago desciende hasta el mundo de los muertos para
comunicarse con los y fallecidos, este poder es peligroso, ya que el hechicero
puede llegar a morir si no vuele del ms all.
Vitalum Vitalis: Sirve para balancear las escalas entre la fuerza de la vida y la
muerte. El hechicero entrega parte de su vitalidad para salvar a otra persona de la
muerte, en casos muy especiales incluso se logra revivir a la persona.
Licntropos
Los licntropos son una poderosa raza de hombres lobo que lejos de tener el
razonamiento e inteligencia de las bestias, son seres civilizados y estratgicos
que combinan su gran fuerza fsica y su alta capacidad estratgica para
convertirse en uno de los ms poderosos enemigos.
A su vez tienen otra caracterstica ms, sus garras son tan duras como el
diamante, haciendo extremadamente peligrosos sus zarpazos y ocasionando que
muchos integrantes de esta raza no usen armas, sino que centren toda su fuerza
de ataque en la habilidad con sus garras.
Caracteristicas:
Al igual que todos los caninos, sus odos son muy sensibles a los sonidos agudos
y el contacto, adems que los licntropos tienen mejor odo, esto les afecta a
niveles que les molesta o les duele.
No sufren de enfermedades.
Sus vidas son Largas.
Reconocen por medio del olfato, sitios donde han estado o personas que conocen.
Habilidades
Factor Sanador: habilidad para curarse de las heridas muy rpido y son capaces
de regenerar partes del cuerpo cortadas.
Poderes :
Garra del Viento: Con esta habilidad, el Licntropo puede lanzar un zarpazo al
aire y que en un instante se generen varias rfagas de aire cortante cuya velocidad
es similar a la del sonido.
Ilusin Lunar: Con esta habilidad, el cuerpo del licntropo se envuelve en un
resplandor blanco similar al brillo de la luna, mientras se encuentra en este estado
sus ataques son muy impredecibles pues ese resplandor en forma de aura se
deforma y confunde al enemigo
Vampiros
Un vampiro es una criatura que se alimenta de la esencia vital de otros seres
vivos para as mantenerse activo. Los vampiros o, como les gusta
autodenominarse, los vstagos, existen desde los tiempos ms antiguos que
recuerda el hombre.
Ellos no pueden nacer, solo ser creados, mediante "el abrazo" donde un ser deja
de ser mortal para unirse a la eterna noche junto a su Sire (Vampiro que le ha
convertido). Al cuerpo del neonato llega, tambin, la muerte de los rganos. El
corazn no late, los pulmones no respiran y el estmago tampoco hace la
digestin. De ah que el nico alimento que necesita un vampiro sea la sangre de
un ser vivo, y la necesita, precisamente, para impedir que contine el proceso de
putrefaccin de su cuerpo mortal. Esta sangre no pasa ya por venas ni arterias, si
no que se distribuye homogneamente por el interior del cuerpo mediante
smosis.
Caractersticas:
Fueron razas mortales, pero ahora estn en un estado no exactamente vivo pero
tampoco muerto, de ah que se les llame no-muertos.
Bathory
Tenebris
Beaute
Habilidades:
Atraccin Sexual y Encanto: Es una cualidad con cierta lgica puesto que
ayuda a atraer a sus vctimas.
Volar: Otra cualidad que viene de su asociacin con murcilagos.
Poderes:
Ilusin: Pueden hacer ver cosas que no estn ah. Usualmente este poder solo
funciona contra humanos o razas ms dbiles, pero si el vampiro ya es un adulto
puede controlar a casi todo aquel que desee.
Visin compartida y visin remota: Habilidad de poder ver a travs de los ojos
de los dems o en otros casos, hacer que los dems puedan ver lo que estamos
viendo en ese momento. Esta habilidad funciona nicamente cuando se toca a la
persona.
Bloqueo mental: Es la habilidad para bloquear su mente y nadie (ni siquiera los
vampiros que leen mentes) pueden saber lo que piensa.
Ilusin: Capacidad para crear cualquier tipo de ilusin. Si una persona cree que
la ilusin es real, su cuerpo ser daado. Lo mismo ocurre si la ilusin es muy
buena.
HISTORIA
DARK LANDS RPGMIRCOLES, 3 DE FEBRERO DE 2016
Debido a eso, Los nuevos reinos se unieron contra ellos, creando una
orden de guerreros de todas las razas, Los Caballeros del Amanecer. Tanto
hombres como mujeres, nobles y plebeyos, entrenados para combatir a
los primigenios y matar al lder de estos: El Originario, pues matndolo,
era la nica forma de poner fin a la Purga.
Ahora viendo las seales de la cuarta Purga, la orden podra regresar pero
necesitara el apoyo de los grandes reinos y estos a su vez debern aliarse
entre ellos para detener lo que podra ser su destruccin inminente.