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16/2/2015 BillarCaramboladetresbandas|Sistemasdejuego|Mxico

Billar Carambola de tres bandas


Sistemas sin efecto.
El conocimiento de sta clase de sistemas son una verdadera ayuda para elevar el nivel de juego, ya que el jugador que
estudie y practique los diferentes mtodos bajo sta modalidad, incrementarn su juego de forma importante en calidad
y cantidad de carambolas.

Otra ventaja muy importante es que a diferencia de los sistemas numricos, las condiciones de mantenimiento de la
mesa de juego no tienen mucha influencia en los resultados.

Hay que tener en cuenta que los sistemas son muy sencillos y de muy fcil asimilacin, no obstante deben ser
estudiados y practicados asiduamente para que el jugador determine la velocidad correcta para sus caractersticas de
juego.


Como todos los sistemas presentados bajo ste rubro los realizaremos con efecto cero, la experiencia nos dice que
imprimir dicho efecto es difcil por mnimas desviaciones que provocamos a la hora de golpear.

Por lo tanto es muy recomendable que el jugador practique numerosos tiros con efecto cero, siendo el mejor de todos
lanzar la bola perpendicularmente hacia la banda contraria para que retorne por la misma lnea, tanto en el ancho
como en el largo del billar, hasta dominar el tiro correctamente; ejm:

Coloque la bola en el diamante 2 de banda larga y apunte al diamante 2 en la banda larga contraria, la bola
debe regresar al punto de partida exactamente. (cualquuier desviacin indicar que tiene que practicar
ms).
,
Por muy tedioso o aburrido que pueda parecer, es absolutamente necesario que adquiera esta destreza.

Se recomienda entrenar mucho la velocidad de la bola tiradora pues todos los sistemas sin efecto son muy
susceptibles a ste factor, sta aparente desventaja, realmente se torna en una gran ventaja cuando se domine la
velocidad correcta, pues incrementar la efectividad y tambin en todos los sistemas de sta recopilacin.

La velocidad correcta ser aquella que partiendo de una orilla de la banda corta y apuntado al diamante central de la
banda corta contraria, la bola llegue exactamente a la orilla opuesta, extendiendo su recorrido unos 25 cm.

Estos sistemas son especialmente tiles cuando la bola tiradora queda pegada a la banda y es difcil aplicar efectos,
adems como se extienden los ngulos, son aplicables tambin cuando quedan posiciones con poca salida por el lado
izquierdo o viceversa.

El jugar sin efecto tiene la particularidad muy ventajosa, de que cuando la bola toca la banda, los ngulos de entrada y
salida son exactamente iguales -no se ven modificados por ningn efecto-, sta particularidad permite cosas muy
interesantes ya que, si desde un punto de salida cualquiera tiramos cruzado a la banda contraria, el retorno ser
exactamente del doble del ngulo de apertura, tambin se denomina juego por mitades; ver detenidamente los
esquemas siguientes y ejemplos de aplicacin.

http://rtconsul2000.wix.com/carambola3bandas#!consideraciones/ck5g 1/2
16/2/2015 BillarCaramboladetresbandas|Sistemasdejuego|Mxico

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En el siguiente esquema, se puede ver una posicin de juego con cierto grado de dificultad, pero que aplicando el
concepto de mitades, resulta de muy fcil resolucin y ejecucin.

Como se puede observar en el esquema siguiente, la bola blanca est situada en el diamante 6 o punto 60, la bola roja
en el diamante 1 o punto 10, la distancia entre las 2 bolas es de 50 puntos (5 diamantes); al aplicar el concepto de
mitades, se tiene que la mitad de la distancia entre las 2 bolas es de 25 puntos, por lo tanto apuntamos a la banda
contraria en un ngulo de apertura de 25 puntos (punto 60 25 = punto 35) y al abrir 25 punto ms, se logra la
carambola y jugando con la velocidad adecuada la ubicacin de las bolas resultante facilitar la ejecucin de la
siguiente carambola.

2014porRafaelTorresIturbe.

Recopilacin de sistemas para la prctica del juego de Billar Carambola de tres bandas.

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